Cygames「ソシャゲーはサービスが終了したら何も残らないと言うがそんなことはない。家庭用も同じだ」
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福原 よく業界内から「ソーシャルゲームはサービスが終了したら何も残らない。パッケージはいい」という意見が出るのを見ることがありますが、「決してそんなことはない」と声を大にして言いたいです。
いま最前線で必死に働いている者や、それを楽しんでくださっているユーザーさんに冷や水を浴びせるようなことを言わないでくれ、と。
そもそもパッケージとして手元に物が残るからそれが一生遊べるのかと言えばそうではないでしょう。
一世代前のゲーム機のソフトですら現行機で遊べない作品がほとんどです。たしかにソーシャルゲームは、家庭用ゲームと違ってサービスが終了したら、
少なくとも同じようにプレイすることはできなくなりますが、そのときまでに体験した楽しさや、泣いた笑ったという感情、友達と熱くなってプレイしたなどの思い出は絶対に残りますし、それは家庭用ゲームでも同じです。
限られた名作だけがリマスターであったりデジタル配信されて現代でも遊べるようになりますが、それ以外はたいてい思い出として、人それぞれの形で記憶の中にとどまっているのがほとんどのはずです。
でもそれは美しいことだと思います。
――サービスが終了したゲームでも、かつてのファンがSNS上や関連イベントで集って、いまだにコミュニケーションを取っているというのもよく聞く話です。
福原 だから、すべてが無になるなんてことはないんですよ。サービス終了は悲しい出来事ですし、その字面だけ取沙汰されてネガティブな面が押し出されますが、それがあるからこそ、
そういったタイミングで一度でも遊んでくださったプレイヤーの方が思い出や惜別のコメントをSNSでつぶやいたり、公式アカウントに届けてくれたりするのは作り手としては救いのある仕組みだと思います。
これが逆に家庭用ゲームだと、売れずにそのまま忘れ去られていくという構造になっているため、想像するだけで恐ろしいことです。
けっきょく、家庭用ゲームでもソーシャルゲームでも同じゲームなわけですから、根本にあるもの、残るものは同じなんですよね。
モバイルと家庭用ゲーム、両方の開発、運営に携わることで、よりその思いは強くなりました。この気持ちを忘れないようにして、これからも開発、運営を続けていければと思っています。
https://s.famitsu.com/news/201812/15169322.html ゲーム資産が残るのは互換の有るXboxだけ
PS3も全モデル修理受付終了したし壊れたら終わり なんでこんな物に課金してしまったんだと言う虚無なら残るな >>273
特定の時間に縛られるし連続ログボとかで毎日インしなきゃならんし
期間限定イベントでは利付させられるしで
時間を奪われるのが嫌でやめたわ
家ゲは自分に合わせられるからいいわ
2年前にやりかけで放置してたRPGも近々再開しようかと思ってるところ
オンゲなら2年のブランクはどうしようもない壁
オフゲならいつ再開しても同じ >>68
サービス終了したけどオフラインで1部できるようにしてくれたからな
本当にいい人すぎてソシャゲに向かない へーつまりソシャゲがサービス終了した後もCSと同じように遊べるんですね、知らなかったなー
ソシャゲプレイヤーにも教えてあげないと ちょっと古いけど思い出はプライスレスとか言い出しそう >>281
遊ぶ手段が残ると残らないでは大きく違う >>281
ものが残らないことを問題にしてるのに、思い出が残るわとかいうのは詭弁だから >>250
そんな人いるのか
闇のが深い
そりゃ開発はそんな上客手放すまいと必死で>>1みたいなことをのたまうわなw PDFとかだって期限が来たりサーバに繋げなければ見れなくなるとか出来るやんけ
ソシャゲはそっちやろが 俺たちは美しい思い出作りの為に金払ってんじゃねーんだ!そのレアが欲しいだけなんだよ 自分でソシャゲは惨めで全く尊敬されない仕事だと自覚あるけど、現実逃避でこういう発言しちゃうんだよな オフラインで動く前提ならエミュという邪道で永遠に残れる
物理破損の例をわめいても消費者全員がそれに納得するわけはない 5年10年前にプレイしたゲームを再度プレイしたいなんて望むユーザーなんてほんの一握りしかいないわな
ここまでCS市場を圧倒するスマホゲーム市場が確立できたのも当然だろう
過去のゲームがプレイできる優位性なんてたかがしれてるってことだわな やり込んだセーブデータが消えた時に似たような事を思ったな
まあソシャゲとか基本無課金だけど カセットのバッテリーバックアップ用電池が切れるとかそういう話かな…(読む気無し) 3DS、360時代のゲームですらもうやりたくねーのに
なんの心配してんだろうなパケ勢は ソシャゲ6000円程度課金しても無課金と大差ないわ
ソシャゲをそこそこ楽しもうとすると月2万かかる こんな事言ってる暇あるなら早く新しい思い出作りさせてやれ
いつまでウマ娘の事前登録のCM流してるんだよ 何か残ったと言えるようなゲーム体験を与えられてないだけだろう スマホゲーってサービス終わったらログインも出来なくなるもんでしょ?
サービス終了時にオフにデータ丸ごと落として、既存のコンテンツはいつでも遊べるようにしてくれるなら良いけど
つーかコレクション的な意味合いが強いんだから、ゲーム部分プレイ出来ないのはともかく、
入手したキャラとかはサービス終わってからも見れるようにしてほしいわ CSは旧世代のハードが壊れるまで何年も遊べるけどソシャゲはサービス終了した瞬間遊べなくなるよね ソシャゲやると手元にモノが残る事と残らない事の違いがわからなくなるくらい脳ミソやられちゃうの?w まぁ
似たような
スポーツ観戦やコンサート鑑賞、
映画、絵画、行楽、、、
に比して
満足のいく
経験を提供出来てるかと言う
ことだわな
耐久消費財、物品販売のCSとの
比較は難しい つかさ>>1の福原が言う家庭用ゲームってFF11の事だよな
サイゲは旧スク勢が多いって話だし
グラブルのディフェンドオーダーや旧アーカルムとかFF11好きだったのかなって感じだったし
家庭用ゲームとソシャゲが同じって言うからおかしいんであってソシャゲとネトゲは似たようなもんって言われたら反対意見も少なかったろうに 一生かどうかはともかく今でもファミコンは遊べる
サービス終了したソシャゲで今でも遊べるなんてのはどれだけあるのよ サイゲは少なくとも現状では良心的な運営してると思うがな
アンチラ事案とかあったがそれをきっかけとしていい方向に進んだし
バランス崩壊してた時期もあってシャドバもヤバかったが大幅な是正で
持ち直してきてるしね
ぶっちゃけたはなし日本人の多くがしてる生命保険も
実は同じ仕組みを使ってるってこと知った方がいいと思うわ 一ついいことを教えてあげよう
ソシャゲはサービス終了するとセーブデータどころかゲーム自体できなくなります ソシャゲはユーザーから金を騙し取ることが目的なんだから何も残るわけない 何故あんな無駄な時間過ごしてたんだろうと10年後思うのがオンラインゲームやソシャゲ 金より時間を無駄にした感じが凄いする ガチャやってるところは良心的なんてことはなく漏れなく糞だから 本音 よく業界内から「ソーシャルゲームはサービスが終了したら何も残らない。パッケージはいい」という意見が出るのを見ることがありますが、「ちょ、待てよ」と声をキムにして言いたいです。
最前線で必死に搾り取る事を考えている者や、それに乗せられて散財してるバカに冷や水を浴びせるような事を言わないでくれ、と。 ソシャゲは虚栄心を求めてそれに金をつぎ込むもの
サービスが終われば当然金で買った仮初の地位は失われ、何も残らない
一方家庭用ゲームは楽しい思い出が残る、セーブが残る、共通の話題が残る。
そこには虚栄心は存在しないからだ >>313
ソシャゲでは良心的かもしれんが家庭用ゲームにコンプレックスあると思う
プラチナ開発のロストオーダーとリリンクはエンジン開発サイゲだし全部じゃないが素材もサイゲで作ったみたいだし
今後も開発者二千人以上集めてCS挑戦するらしいからな >>215
ソシャゲって要するにゲーム内で働かせるシステムだからな
チマチマ面倒くさい作業して課金アイテムを稼いで サイゲって元々スクエニやコナミの家ゲー開発者だらけじゃないの ところが、家庭用ゲーム機は美術品として収集され始めてる
朝のBSのフランスのニュースでやっててびっくりしたわ ゲハにまで数千人規模でシュテマするサイバーグループの魔の手が伸びてきたか!こりぁ下り坂ソシャゲ産業と相まって荒れるな(歓喜) 冷静に考えて家庭用も何も残らないよ!って擁護は何の意味もない 自分のタイミングでやめるか人の都合でやめるかには大きな隔たりがあるようにしか思えないんだが
せめてサービス終了後もオフラインで遊べるようにしてから言え 残すようにするって選択肢をどうして取れんのか
サービスやめた時点でオープンソースで全部公開しちゃえば良いだけ
文化保存のため、法的に義務付けりゃいいんだけどね >>327
Wii本体を何台も使って家の床とか壁に埋めて家建てたっていうの前に見たわ
そういう使い方もあるんだなw >>247
VC購入して、同じハードでできなくはなってないからね
違う話だよ 言わんことはわかるがガチャひいてタップするだけで思い出になりにくいところがソシャゲが叩かれてるところでは…? オフライン用ソフトとして最後に販売するみたいな救済策とかは無理なんかな?
メーカーとしてはオフラインで長々と遊ばれても困るんだろうけど 悪徳商法なんかも標的に対して冷静な意見を言う人間を遠ざけようとする
閉じた世界で価値観おかしくさせて金吸い上げるんだから当然だよね ソシャゲの問題は運営型だから期間限定イベント、期間限定アイテムがあること
サービス終わったら今までの努力が水の泡
売り切りソフトなら一週間で終わる作業を理不尽な難易度にしてスタミナ制やりたければ課金誘発 CSプレイヤーの場合
プレイヤー「そういや○○っていうゲームあったなぁ...」
プレイヤー「ストーリーのあそこで泣いちゃったな...」
プレイヤー「あそこは難しくて友達に頼んだんだっけ...」
プレイヤー「やってて良かったな...」
ソシャゲプレイヤーの場合
プレイヤー「そういやあんなソシャゲあったなぁ」
プレイヤー「どんな事があったっけ...うーん」
ガチャに50万突っ込んでぶちギレ
別のソシャゲ信者とのセルランでの煽りあい
SNSでのイキりツイート達
プレイヤー「」 パチンコですら勝った時はモノにして残せるというのに いまもプレミアついてるのはオンライン要素のないレトロゲー
オンライン対応のゲームでプレミアついてるのが皆無というのが現実 こいつグラブルの無能ディレクターか
やっぱ考えおかしいわこいつ サービス終了したスマホゲーがオフライン版を出す風潮が流行れば言い分も分かるが
楽しい体験を売ってそれを共有出来るのはCSソシャゲ双方同じだけど、サービス終了はそうも行かない部分がある ガラケーのガチャゲーとか10年後にゲーム内容を
ディープに語れるほどのコミュニティが存在するのだろうか
精々レアキャラ引くのにいくら課金したよ懐かしいね程度の会話しかできないんじゃなかろうか EAも課金でかなり叩かれてるのに真正面から世界に向けてそれをやろうとするんだから訳わからん ソシャゲやってるやつも作ってるやつも馬鹿にしてないんだけどな
いまどきゲーム買ってんの?って何回言われたことか 色即是空ってやつだな
コンシューマーは売りっぱなしであとどうなろうが売り上げには基本的には関係ないが
スマホゲームは客を飽きさせたらそこでおしまいなので楽しませようと頻繁に更新するゲームもある
そこが大きな違いだと思うよ >>350
更新頻度でそのゲームの寿命が見えてくるよな そういえばオンライン専用のゲーム買取拒否されたんだよなぁ
本当の無価値だわ >>1
絶対に完全に遊べないモノと遊ぶ方法があるモノとは全然違うよ
オンライン部分とかは無理でもね ソシャゲ屋はゲームを「一時の楽しみや熱狂を売るもの」だと捉えているから
モノとしての価値がどうとこだわるCS畑の人達と食い違いが起きるのも無理ないと思う そもそも何かを残せばいいのに綺麗サッパリ消し去って逃げていくゴミソシャゲ会社の言い訳なんかするなよ 仮にオフライン版出たところで、ソフト側がOSのアップデートについていけずに全く動かせない廃棄物と化する未来しか見えんぞ。 オンラインプレイやダウンロードコンテンツは
サポート終了すれば出来なくなるから家庭用も似たようなもの ソシャゲを友達とアツくなってプレイしてる奴っているの?
喫茶店とかでそれっぽい奴らみるけど無表情で淡々とやってるが 体験、感情、思い出、記憶
結局のところ何も残らないのでは? まあPSPのゲームとかもう動かんからな
それにコンシューマ自体ハード壊れたらおしまい
そう考えるとWindows10でSteamゲーとかやるのがいいかな パズドラとかなら分からんでもないが、
大多数のソシャゲーは1年程度でサービス終了しててそれに金をつぎ込んだ人は後悔してる声があるじゃんw イラストレーターに声描けたりして出来る限りの素材を
フリーゲーム等に使えるフリー素材として公開したソシャゲがあったな
まぁそれくらい思いきったことやらないと残ったとは言えんだろ 数ヶ月前にプレイしてたゲームがサービス終了したけど
終了から1ヶ月も経つ頃には思い出しもしなかったな
このスレ見るまで完全に忘れてた ドラクエ9とかすれちがい地図の思い出が大半で
ストーリーやキャラなんか一切語られないな
現状ネットサービス終了で新規でアイテムフルコンプとか無理なんだっけ サービス終了してる時点でクソゲーなんだから思い出には残らないし残したくもない
特にガチャゲーはガチャ爆死するかバランス崩壊で辞めるからいい思い出にはなることはない ソシャゲとか金払ってストレス買ってるよね?
課金してる奴らはアホなのかな 1と同じようなこと考えてみたこともあったけど、それはやっぱり違うわ
パッケージってのは文字通り、開発者の想いがパッケージングされてるけど、ソーシャルゲームは垂れ流しなんだな >>361
アイマス系はリアルで集まってる奴多いな
声優のライブとかあるし
キモいよ >>366
10年も〜20年も〜君のことーを思うだろ〜♪
っていうフレーズが頭をよぎった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています