■ソフト売上を見守るスレッドvol.8473■
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次スレは原則>>980が立てる
スレの勢い次第で>>970も候補
スレ立ての際は宣言をすること
4Gamer.net (水曜更新)
http://www.4gamer.net/words/004/W00456/
メディアクリエイト (金曜更新)
http://m-create.com/ranking/
ファミ通 (水曜or木曜更新)
https://www.famitsu.com/biz/ranking/
電撃 (木曜更新)
http://dengekionline.com/sp/softranking_top50/
【データ集計サイト (個人)】
ゲームデータ資料館 (メディクリ)
http://gddocument.web.fc2.com
ゲーム売上定点観測 (ファミ通)
http://teitengame.com/
ゲーム売上ランキング速報 (電撃)
https://gamesokuhou.jimdo.com/
※前スレ
■ソフト売上を見守るスレッドvol.8472■
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548567870/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1おつ
やっぱり下方修正か
折角の良決算なのにぶち壊しや
ほんとなんでこんなアホな目標を立てたのか >>1
乙
グリグリはニートで暇で寂しいからって無駄に煽ってレス乞食すんのやめなよ >>5
また個人攻撃ですかw
俺ずっと言ってきたじゃん
「無理な目標を立てるなよ」と >>1
乙〜
ポケモンレッツゴーは1000万本もでてたのか 2000万台目標にしたのはアホだったなぁと
1800万台くらいならすげぇだったのに オーバクック2、DLランキングでマリパより上だから少なくとも20万本以上売れてることになるのか アホな目標を立てたせいで株価が下がるでしょ
株価が下がればネガティブ記事が多数書かれる
そうなったら折角のswitchの成功に水が差されるかもしれない
新社長は相当なボンクラだな 乙ぅー
FEはいまだに春ですか
マリカツアーなきゃやばいと思ったが前年比プラスなんでそっちはいいわ
スイッチオンラインの有料加入者とか教えてほしいね 22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS. 3227万台 16361万本
3ds 3109万台 *9503万本
Wiu *729万台 *4168万本
PS4 2930万台 今回発表されたのは出荷の数字
実売は明日公開の決算説明会資料にセルスルー明記で載ると思う 株はもう織り込み済みだなー
9月は4万あったけどずいぶん下がったし
まあ明日見ないとわかんないけどねなんせマリカツアー延期のニュースきちゃったから これswitchの台数は下方修正するのに、ソフト売上が上方修正なのはポケモンスマブラあたりが想定以上に売れてるんですかね >>16
ポケモンは予想通りだろう
スマブラはもう国内でもスプラ2超えたっぽいからな
スマブラ様様 昔から計画のハードルがやたら高い会社にそんなこといってもな。
全部うまく成功してこのぐらい売れたらいいよねって計画が多い。
むしろ前スレで誰かがいってたように4Q鼻ほじってても業績目標達成しちゃうのヤベーw >>16
マリオデ、ゼルダやその他WiiUからの移植組が開発費かかってない割に売れたからじゃね? 1Q 2Q 3Q 4Q 計
FY2016 --- --- --- 274 *274
FY2017 197 292 724 292 1505
FY2018 188 319 941 *** 1449
まあ1700万は余裕そうだな >>22
今のswitchで250って結構厳しいと思うけどな
この大幅下方修正によるイメージ悪化で「switchは負けハードだ」とユーザーが認識したら
もう崩壊
俺は今のswitchの売上は実力じゃないと思ってていつ崩壊してもおかしくない ヨッシー→1年延期
FE→1年延期 さらに延期しそう
マリカツアー→半年延期
メトプラ→開発リスタート
もうこの会社、開発体制・管理がボロボロすぎだろ。
流石にテコ入れしなきゃやばい自覚持ったよなこれで
..持ったよな? 見通しが甘すぎるな
この状況であの社長とか絶望しかない 4月以降の予定がどうなるかが気になるな
ポケモンぶつ森は年末商戦だろうし今のところ春に出せそうなのはFEくらいか >>24
重要なのは前期の4Qは292万台売ったのに、今期の4Qは251万台と
前期よりも大幅に売上が落ち込むと任天堂が予想してる事だな
マリオUを出してこの予想という事は、やはりヨッシーまで
全くソフトを用意してないか、もしくは年明けから米国や海外で
switchの売上が大きく落ち込んでるか、そういう事が予想できる ソフト売上(メディクリ/任天堂決算) 〜18年12月30日
2,839,787/333万 スプラトゥーン2
2,355,186/317万 スマッシュブラザーズS
2,000,142/239万 マリオカート8 デラックス
1,914,779/220万 スーパーマリオ オデッセイ
1,331,287/185万 ポケモン Let's Go
1,227,293/146万 ゼルダの伝説 ブレザワ
*,841,037/105万 スーパーマリオパーティ
22ヶ月 ハード・ソフト売上
NS . 3227万台 16361万本
3DS 3109万台 *9503万本
WIU. *729万台 *4168万本
PS4 2930万台 任天堂思ったより好調だな
これならソフト出さなくてもなんとかなりそう *,535万本 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U WiiU
1,208万本 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Switch
*,842万本 マリオカート8 WiiU
1,502万本 マリオカート8DX Switch
*,580万本 スーパーマリオ 3Dワールド WiiU
1,376万本 スーパーマリオ オデッセイ
*,219万本 マリオパーティ10 WiiU
*,530万本 スーパー マリオパーティ Switch
*,494万本 スプラトゥーン WiiU
*,827万本 スプラトゥーン2 Switch Switch 任天堂ソフト売上本数(全世界2018年末まで)
マリオカート8 デラックス 1,502万本
スーパーマリオ オデッセイ 1,376万本
大乱闘スマッシュブラザーズSP 1,208万本
ゼルダの伝説 BotW 1,168万本
ポケットモンスター??Let's Go!??1,000万本
スプラトゥーン2 827万本
スーパー マリオパーティ530万本
1ー2ーSwitch 286万本
マリオテニス エース 253万本
星のカービィ スターアライズ 242万本
ARMS 210万本
ドンキーコング トロピカルフリーズ 208万本
Xenoblade2 153万本
ポッ拳 DX 116万本+国内売上
OCTOPATH TRAVELER 108万本+国内売上
Nintendo Labo Variety Kit 106万本
進め!キノピオ隊長 105万本 スカウォ 400万弱 → ブレワイ 1168万+WiiU版150万 【悲報】スマブラSPのDL販売比率が25%しかない件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548922064/
やっぱりスイッチはダウンロード売れないね
PS4や箱は50%くらいあるのにね
サードも儲けが多いダウンロードが売れるPS箱を重視するわけだよ ハード台数目標は300万下方修正してるのに業績目標は据え置きなのは
ソフト本数の方で上方修正してるからか。 /_______ヽ ええ〜!?
\ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | | スイッチ2000万台から
| |_| / o|o ヽ |_| | 下方修正したって〜!?
─ (^| | j/ | \| j |^) ─
(⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
\_/ ̄ ̄\_/ \ , ─── 、
/ | | | | | | / \ 、
| | | |. | | | | / ヽ
| | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |. .i .−、 − 、 i
| | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ | #| +|+ |♯−、 |
/▽▽\ !/ `−●−′ \ j
| | | | \^\ ≡| ≡ /⌒ / | 少ない目標にすると弱気とか評価されるんで強めの数字は出すもんじゃねぇの 悲しいなぁ
任天堂:今期のスイッチ販売見込みを下方修正、年末商戦が停滞
https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2019-01-31/PLTNKE6S972C01
10ー12月期は任天堂にとって、年末商戦を含む最大のかき入れ時。家庭用ゲーム機「スイッチ」発売から2度目となり、今後の収益を占う意味でも重要視されていた。
任天堂は「大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL」など人気ソフトを発売し、てこ入れを図っていた。
古川俊太郎社長は「なぜ届かなかったのか、しっかり振り返って来期以降に生かしたい。あまり心配はしていない」と話した。 >>1
乙!
ピカブイの売上を煽ってたのもいたけど、1000万本売れたなら大成功だわな。 無理な目標がー株価がーはさんざん理詰めで間違い指摘されまくったのに
まだ言ってんのか >>47
間違いってなに?
株価が下がったのは目標未達濃厚のせいだろ
そして先日目標達成見込みの報道が出て上がった
で、実際こうして未達になった 悲しいなぁ
任天堂がスイッチ販売計画を1700万台に下方修正、社長「努力足りず」
https://jp.reuters.com/article/idJPL3N1ZV3AA
任天堂は31日、2019年3月期の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の販売計画
を1700万台に下方修正したと発表した。従来計画は2000万台だった。
従来計画はもともとチャレンジ目標として掲げていた数字だったが、古川俊太郎社長は
会見で「スイッチのハード、ソフトの魅力を伝える努力が足りなかった」と語った。
営業利益予想は前年比26.7%増の2250億円と、リフィニティブがまとめたアナリスト
19人の予測平均値2609億円を下回っている。 switchは独占ソフトを任天堂しか出してない状況と考えると善戦してる方だよ
やはり後発移植なんてどんな強力なゲームでも戦力にならんね 任天堂
平成31年3月期 第3四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190111458941.pdf
売上高:9972億円
営業利益:2200億円
経常利益:2402億円
純利益:1687億円
販売実績 ( )は前年同期
Switchハード
国内:336万台(312万台)
米国:580万台(474万台)
その他:533万台(426万台)
計:1449万台(1213万台) 通期計画:2000万台→1700万台(1/31下方修正)
Switchソフト
国内:1718万本(892万本)
米国:4348万本(2079万本)
その他:3398万本(1739万本)
計:9464万本(4710万本) 通期計画:1億本→1億1000万本(1/31上方修正)
3DSハード
国内:45万台(132万台)
米国:118万台(256万台)
その他:68万台(198万台)
計:231万台(586万台) 通期計画:400万台→260万台(1/31下方修正)
3DSソフト
国内:203万本(1026万本)
米国:471万本(1017万本)
その他:434万本(1082万本)
計:1108万本(3125万本) 通期計画:1600万本→1300万本(1/31下方修正)
下方修正ばかり
悲しいなぁ サード頼りは本来恥なのにゴキは何故か誇ってるよね
サードなんてノーカンでいいぐらいでしょ サード頼らないならハードメーカーやってる意味ないだろ 業績は絶好調だからねえ。>任天堂
もちろんSwitchも。 >>42
弱気の数字出すだけで株価に影響与えるよな >>54
いや、サードメーカーが開発したいソフトをいっぱい開発できる環境づくりはハードメーカーとしては重要なことだろw
今まで任天堂が据え置き機ではそれができなかったんだから
Switchは携帯ハードでもあることで半分は解決してるけど グリグリはまた知ったふうな感じで株を語っているのか。 OCTOPATH TRAVELER 108万
Nintendo Labo Toy-Con 01: Varaiety Kit 106万
オトクラまったくジワ売れしてなくてワロタw
ミリオン出荷から続報がないわけだw Wii出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2006年度 --- --- 319 265 584 584
2007年度 343 390 696 432 1,861 2,445
2008年度 517 493 1,042 543 2,595 5,039
NSW出荷 1Q 2Q 3Q 4Q 通期 累計
2017年度 --- --- --- 274 274 274
2018年度 197 292 724 292 1,505 1,779
2019年度 188 319 942 *** 1,449 3,227
(万台) PS4 TOP10
2,003,566 モンスターハンター:ワールド
1,376,282 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
1,060,680 ファイナルファンタジーXV
※610,077 キングダム ハーツ III
※514,269 コール オブ デューティ ブラックオプス 4
※461,710 メタルギア ソリッド V ファントムペイン
※445,825 ペルソナ5
※436,618 コールオブ デューティ ワールドウォーII
※395,166 ニーア オートマタ
※386,829 グランド・セフト・オートV 廉価版 オクトラは任天堂販売として海外で販売した分で108万だから
スクエニ販売の国内19万合わせると約130万だぞ。 オトクラって何だよw オートマータといい独特な間違え方するな 任天堂ハードは任天堂ソフトしか売れないからほんとに売れてるのか怪しいところだ 明日のソニーとの比較が楽しみだな
当然覇権ハードのSwitchがある任天堂が勝つんでしょ? pts -4.93%やな2000万台無理からの失望売りか スクエニ執行役員がオクトパストラベラーを爆死認定!“初動だけでその後の売上は伸び悩んだ”
ht tp://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544962368/
斎藤「オクトパスは100万で伸び悩んだ」
ぴろし「オクトパスはコンセプトは良いけど戦闘クソダルいし、あんなん最後まで遊べない」
斎「だから初動は良かったけど売上は伸びなかったんじゃない?」
NieR:Automata 日本2017年2月発売、欧米3月発売
2017年4月 100万本突破
2017年5月 150万本突破
2017年9月 200万本突破
2018年3月 250万本突破
2018年6月 300万本突破
2018年12月 350万本突破
OCTOPATH TRAVELER 2018年7月世界同時発売
2018年8月 100万本突破
2018年12月末 108万本+国内(130万本前後?)
スクエニ執行役員に伸び悩んだって言われちゃうわけだw
納得 ファミ通のKH3は64万本か
消化率8割でも出荷80万
でも60%〜80%だからもう少し出荷が多い計算になる
白菜は売上を当てたけど出荷の情報(6〜70万)はデタラメだったか 豚野郎は呑気だなw
サード比率10%
任天堂ソフトが売れなかったら一気に市場消える危うさ
どれか売れなかったら終わる状況^^ 今年も去年と同じで
ラインナップは厳しいだろう
それでもこれだけ売れるんだから
不思議なハードや >>75
白菜の60〜70万は初回出荷の数字じゃないかな
PSソフトって発売日以外にも土日で追加出荷されているイメージ あとエース安田は詐欺師と言われるべき
自分の予想は最後まで当たらず2500万から2000万から1800万まで下げても当たらない
その口で未だに国内累計本体数すら抜けてないPS4を売れてないとわめきちらす
営業妨害でしかねえよ グリグリくん株について無知なんだから自重するって自分で言ってたのに全然しねぇなうぜぇ マリカー延期やったな
どんどんスマホから離れていこうぜ 望月のツイッター見ておけよ
質疑応答きたから
任天堂決算内容に関する記事は後ほど出ますが、とりあえずこの一問一答だけご紹介しておきます:
Q: 最近新情報はダイレクトでなくツイッターだ。方針転換か?
A: ダイレクトがしばらく遠ざかっているのでそう感じられるのかもしれないが、ダイレクトについては方針がわかったとかそういうことはない >>88
スイッチはファミ通メディクリと変わらんのにPS4ずいぶん少ねえな >>90
KH3の数字も54万5000本とメディクリ61万やファミ通64万とかなり差がある >>64
そういえばWiiを超えるとかWii並みとかWii云々と言われなくなったなw 2000万目標崩壊はネガティブニュースでしかないので取り敢えず煽られるのも仕方がない
だからやめとけと言ったのに
折角の好決算が台無しやん VITAPS3のPSプラスが終わるからダウンロードリストに入ってるか確認してみたら
古いソフトが先月付で1000本以上並んでるw
何事かと思えばPSプラス複数年買ってても1年毎に更新してる扱いなのかよ
PSプラス以外で買ったソフトが埋もれてわからなくなるじゃないか 決算見た感想軽く言うと
まずソフトは概ね良い ピカブイは良くも悪くも想像以上だった スマブラは圧巻
ゼルダはもう1500万も充分視野に入ってきてるしスプラやマリオデその他もかなり売れてる
次にハードなんだけど思ったよりふるってない 案の定下方修正してる
ただ悪いって事はないかなという程度
で問題になってくるのはQ4だよね ソフトメーカーからも有力なタイトル出るって書いてあるけど
どれのこと言ってるのかさっぱりわからない ある?ないよね 俺は思いつかない
ファーストもNewマリは移植でヨッシーは3月末 薄すぎる
現状の情報だけだと先が暗いと言わざるを得ないよ と思ったら800本あたりで特典アイテムに変わったw
しかし全部で2000以上
確認するのが面倒だ 任天堂の古川社長「スイッチ3年目も拡販余地」
任天堂は31日、2018年4〜12月期の純利益が前年同期比25%増の1687億円だったと発表した。
年末商戦で主力のゲーム機「ニンテンドースイッチ」と、12月発売の「大乱闘スマッシュブラザーズ・スペシャル(スマブラ)」など新作ソフトも売れた。
大阪市内で記者会見した古川俊太郎社長は「(17年3月発売の)スイッチは発売3年目を迎えるが拡販の余地がある」と好調の持続に自信をみせた。
主なやり取りは以下の通…
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4073180031012019000000/
会員の人この後読めるかーい メディクリ
15位 PS4 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER(限定版含む) 19/01/11
5,039 累計53,994
スイッチ版20位圏外
ファミ通
14位 PS4 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER
19年01月11日 RPG 5700円[税抜]
5155本 累計:5万1340本
スイッチ版30位圏外
電撃
12位 前回10位 PS4 テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 19/01/11
5,550 累計60,322
45位 前回18位 Switch テイルズ オブ ヴェスペリア REMASTER 19/01/11
828 累計33,370
電撃見るとスイッチ版急落してんな >>98
――年末商戦の手応えはどうでしたか。
古川社長「スイッチのハード、ソフトを中心に非常によく売れた。10〜12月期はスマブラの販売が1200万本など3タイトルがミリオンセラーになった。スイッチ本体の販売も942万台と前年同期の724万台より伸びた」 >>100
――一方で期初に掲げたスイッチ本体の販売目標2000万台を1700万台に下方修正しました。
「達成しがいのある目標として設定したが、年末商戦を終えた時点で難しいと判断した。しっかり振り返って来期に生かす。年前半にもっと売れていればよかったが、多くの人に知ってもらう努力がいまいちだった」 >>101
「ハードの3200万台の累計販売があり、ビジネスを拡大する上での基盤はできつつある。3年目も拡販余地がありハード、ソフトを今期以上に売りたい」 >>102
――どう拡販しますか。
「1200万本売れたスマブラは過去のキャラクターが全部出てくる点が評価された。過去に任天堂のゲーム機で遊んだものの直近は遊んでいなかった人が、久々に任天堂の商品を買っていただいた。拡販策の1つは、こうした人にスイッチのハードやソフトの魅力をしっかり伝える」 去年くらいに買ったはずのゼスティリアやベルセリアやSAOが1000件目付近
ダウンロードリストの仕様変えてくれw >>103
――スイッチの3年目の方針は。
「ハードを買うのは遊びたいソフトがあるからだ。何よりやらなければいけないのはソフトの開発。支持されているソフトもあり(ハードの存在の)忘却を防止する意味でもアピールや露出をする。まず一家に一台買ってもらい、一人一台に近い需要をつくりだしていきたい >>105
――スマートフォン(スマホ)向けゲームでは「マリオカート」の配信を今期中から19年夏に延期しました。
「アプリの品質向上とサービスの拡充のために配信を遅らせた。今期に新しく配信できるゲームは1本にとどまるが、新ゲームを毎期2〜3本配信するという方針は変わらない。既存のゲームの運営改善にも取り組みたい」
「スマホ向け事業は収益の柱に育てたい。スイッチの勢いを保てている間に他の事業を育てることが重要だ」 グリグリもう株関係に口出さないんじゃなかったのかよ >>106
――純利益は、通期の利益見通しに達しました。通期の純利益見通しを上方修正しないのはなぜですか。
「外貨建て資産が多くあり、米ドルやユーロの為替変動の影響を受けるのでぶれる可能性があるためだ」 >>101
前半期に牽引出来なかったソフトがある
つまりラボ スイッチは終わりのようだな
「余地がある」とか自信なさげ^^ ・ソフト売上第1〜4週合計(電撃)
2019 2018 差
NS. 1,789,890 1,099,744 +690,146
PS4 1,485,706 1,937,843 −452,137
差 304,184
・ハード売上第1〜4週合計
2019 2018 差
NS. 401,606 273,640 +127,966
PS4 204,590 328,143 −123,553
差 197,016 ラボとか言うゴミの中のゴミが失敗したのはいいことだったな
あれが成功してたらあのゴミの対応ソフトが増えてswitchの寿命が2年は縮まってたわ >>107
そんな事一言も言ってないが?
俺喉のレスの事言ってるの? この社長確か1Q2Qもだいたい想定通りで2000万台目標変えないって言ってたよね
そして3Qも非常によく売れたと言ってる
じゃあ何で下方修正になるの?? 数字自体は前年から大きく伸びているからね
売れているのは事実
だが2000万に届くには1100万は必要だったな 3Qも売れたとは言っても1000万台には
届いてないからな ソフトがないのにソフトが重要とか言ってるの笑えるんだけど
古川って池沼なのかな とりあえずソフトの発表や発売日が欲しいな
他のメーカーの決算でも出てこないもんか Q3で1000万はPS4も3DSも達成したことないからな
かなり壁が厚い数字だ 4Qの任天堂→
マリカスマホ消滅(夏延期)
マリオU完全版
新作は3月末のヨッシーのみ
ニンダイなし継続
メトプラ4開発頓挫報告
やる気のかけらもない4Q >>121
そういう理屈も俺が言ったら叩かれるんだよな
世にも奇妙な話 /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 下方修正のイライラをグリグリにぶつけるウリミンたち >>117
暗に前社長が建てた目標を誇大だったと言っているんじゃね /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ 古川がソフトがないのに念仏のようにソフトが重要ソフトが重要と言うのは、現状への皮肉というか反骨精神に思えてきた。このソフト飢餓招いてんのって2,3年前の計画とかからでしょ?
君島は2年目始まりのときにはソフトが重要って全然言ってなかった気がするし意識すらしてなかったんじゃ
そのシワ寄せが今来てるから現状(この先)を変えないとって思ってるんじゃね 結局switchロンチの時点で総白紙だったわけでしょ
もう無気力さが凄い
1000万目標と言いもうやる気まったくなかったんだな |/-O-O-ヽ| ソフトが無くても十分にやっていけてるだろ 黙ってろ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
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.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ またSwitchにソフトが無いとか嘘言ってるのか。 >>132
現状を変えると言ってもそれは必ずしもswitchのソフトの充実とは
限らんからな
スマホ事業を強化することで業績を伸ばそうと考えてるかもしれないし
今の社長は経理畑の人だからそういう点ではかなりドライな
経営をするんじゃないかと思ってる >>134
こんなに売れると思ってなかったんだろ
多分次世代携帯機を出すこと想定してた 任天堂決算内容に関する記事は後ほど出ますが、とりあえずこの一問一答だけご紹介しておきます:
Q: 最近新情報はダイレクトでなくツイッターだ。方針転換か?
A: ダイレクトがしばらく遠ざかっているのでそう感じられるのかもしれないが、ダイレクトについては方針が変わったとかそういうことはない
https://twitter.com/mochi_wsj/status/1090916385625071616?s=21
ダイレクトがなくなったわけではないのに歴代2位の長期放置状態なのはやっぱりそう言うことなのかね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ スマブラは国内で317万本か
ラクッペちゃん、何か言い残すことはある? >>138
スマホもレッドオーシャンやん
任天堂はCSソフトの宣伝にもなるからやるのであって、メインにはならんだろう
とりあえずポケモンは上手く行ったし、ぶつ森はどうなるかな 知恵遅れ「棚卸資産ガー」
現実 2018.9→2018.12
3260.66億円→1818.39億円
彼らはなぜ学習することを拒むのだろう? >>144
スマホの方も収益の柱にしたいって
新社長がはっきり言ってるしなあ
企業としては利益が出れば良いのであって
それをCS事業だけで稼ぐ必要性は別にないからねえ
今後1年くらいで今の社長の経営方針が
大体見えてくるだろうから注目はしてる グリグリくんにごめんなさいしような
908:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-fsJT) 2019/01/18(金) 18:50:51.98 ID:NGY8KJsR0
今の任天堂の業績目標達成疑った奴ら涙目wwwって状況だぞw
で、任天堂の株価は安い、スマブラは歴代最高更新して、Switchも爆売れするって考えて、買った人たちが勝ち組
グリグリも少しは勉強してから語れよな このまま行くと任天堂の2019年前半はFEヨッシーだけの2018年延期組だけなんだよね
どんだけソフトリリース予定ゴミなの? スマブラ部どうしようか
このままやめちゃうのはもったいない気がする
本当だったら今がその時間だったけど Switch本体の目標は下方修正されたが、業績の方は据え置きだったような? >>153
やりなよ
スマブラもイカも辞める必要なかったんだし グリグリが2000万台不可欠って言ったことを吊し上げて叩いてたが
グリグリの勝ちだったねw
898:名無しさん必死だな (スフッT Sd33-Ji18) 2019/01/18(金) 16:50:13.06 ID:VP1sBanNd
お、せやな
295 ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw 2018/10/29(月) 20:31:45.79 ID:6iBQZnrz0NIKU
不思議なんだよなー
一体このラインナップでどうやって2000万狙うつもりだったのか
まさかとは思うがラボがバカ売れする事前提だったわけ?
366 ぐりぐりボーイ ◆06mwKdPdbw (ワッチョイW 5a52-oMA3) 2018/12/01(土) 00:17:26.62 ID:l+N68cP30
ほんとなんでこんな腐った戦略にしたんだろうな
たった一本のソフトに全てを賭けるとかダメでしょそれ
そんな状態なのに2000万目標とか頭湧いてるのか?
904:名無しさん必死だな (ワッチョイW 13f9-IMks) 2019/01/18(金) 17:45:31.18 ID:dl2n4DvG0
企業として高い目標を立てるのは当然の事
そしてどうやら達成しそうな見通しが立ってきたようだ
908:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-fsJT) 2019/01/18(金) 18:50:51.98 ID:NGY8KJsR0
今の任天堂の業績目標達成疑った奴ら涙目wwwって状況だぞw
で、任天堂の株価は安い、スマブラは歴代最高更新して、Switchも爆売れするって考えて、買った人たちが勝ち組
グリグリも少しは勉強してから語れよな >>156
あの犯人は見た目がインパクトあったな
まだ35歳なのにあんなに見事に禿げ上がるもんなのか エース安田が2000万台達成できるという記事に騙されてグリグリを叩いてたみたいだなw
131:名無しさん必死だな (ワッチョイ c18a-VK1S) 2019/01/14(月) 14:37:55.67 ID:ogMS/Klc0
任天堂からすればソフトとハードが売れればそれでいい
年末はPS4より売れたようで目標達成も見えてきた
売れてないという前提も間違い
お前は全て間違っている
893:名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-fsJT) 2019/01/18(金) 16:17:00.71 ID:NGY8KJsR0
ピカブイなんて前座にすぎんからな
ポケダンと同程度売れてよかったなくらいにしか思わん
エース証券のアナリストは任天堂が目標達成しそうだと話してるな
グリグリ赤っ恥なるか?
グリグリ予想外れたら仕事してほしい ガラケーニートちゃんの煽りも虚しく
ポケモンは40ドルから60ドルに値上げしたのにウルトラサンムーンを軽く超えちゃったけどな
涙をふこうぜ
雑巾貸してやろうか? ポケモンは予想以上に売れてるな
日本じゃスマブラの半分って感じだが海外だと互角
本編はスマブラぶっちぎるんかね そのゲームのタイトル調べて出してほしいわ
犯罪者が好むゲームってことで注意を促したい 相手がハード末期で手抜きと叩かれたウルトラサンムーンwww >>151
他のメーカーも2本くらいだとソフトリリースゴミになるの? >>160
彼は、ピカブイで煽れなくなってイライラしてるのが目に見えて分かるのが面白い。 >>155
じゃあスマブラ部はやろう
来週からまた始めます
木曜日のこの時間 二年前からしっかり行動してればニートなんてなってないし! 国内の売上から逃げるなと喚いていたチャーハンが世界出荷でドヤ顔してるぅぅぅw その手抜きにも勝てないFF15って何なの?
キングダムハーツって何?ってなっちゃうからそういう愚かな煽りはやめようぜ
だからお前はいつまで経っても無職なんだよ?学習しなさい ピカブイ、モンハンワールドよりも売れちゃうのかな? 833:shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y (ワッチョイWW 42b9-m/Lc) 2019/01/26(土) 15:06:39.04 ID:CXj0goJe0
まーた国内限定に逃げるのか
だからPS4が勢いないだの、現実とはかけ離れた結論が生まれるのか
833:shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y (ワッチョイWW 42b9-m/Lc) 2019/01/26(土) 15:06:39.04 ID:CXj0goJe0
まーた国内限定に逃げるのか
だからPS4が勢いないだの、現実とはかけ離れた結論が生まれるのか
845:名無しさん必死だな (ガラプー KKf9-wQdA) 2019/01/26(土) 15:43:35.05 ID:y180TUQwK
日本人なのに日本の売上から逃げるのは笑えるなw
↑
これで国内週販のピカブイの売上に対してチャーハンが世界出荷の数字を持ってきたら笑えるよねw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) E3まで何もないのかね
それならそれで言ってくれ何も言わないやらないが一番堪えるから >>166
いつもありがとうな
誰も本当はグリグリがやめる事に賛成してないからよ
前みたいにまたスマブラ部もスプラ部もぷよテト部も続けてくれよ 岩田がダイレクトとか社長が訊くとかゲーマーが喜びそうな事を
積極的にやってたから、我々の方がそれに慣れすぎちゃった感もあるな
それがあるのが当たり前みたいな >>173
イカ部はコーラ君がやってくれるみたいだから任せたい
無理な時は言って欲しい手伝うから ダイレクトいらんわな
少数のオタクが盛り上がるだけで特に効果がないし
一番欲しがってるのアフィカスじゃねえの >>171
「国内市場の話」と「ピカブイの売上の話」は相反しないからな。 受取手形及び売掛金爆増
>創業者の為の「簿記講義」より
>売上債権の増加要因としては、主に次の4つがあります。
>現金取引の割合が減少している。債権回収が遅延している。手形サイトが長期化している。粉飾決算(売上の架空計上)をしている。
ほほう^^ >>178
また速報保管庫のコメント欄での戯言を真に受けてしまったのか。 受取手形及び売掛金 987億円→2832億円
棚卸資産こっちに回っただけではw >>177
ht tp://hissi.org/read.php/ghard/20190126/eTE4MFRVUXdL.html
843:shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y (ワッチョイWW 42b9-m/Lc) 2019/01/26(土) 15:40:52.30 ID:CXj0goJe0
>>840
まあチャーハンだからな…
国内限定で色眼鏡を装着し、論理の飛躍も頻繁に振りかざしてくるから
845:名無しさん必死だな (ガラプー KKf9-wQdA) 2019/01/26(土) 15:43:35.05 ID:y180TUQwK
日本人なのに日本の売上から逃げるのは笑えるなw
↑
shosi君に言われてるように国内だけの売上で失敗かを語るチャーハンが
自分で言ったように日本の売上から逃げないよな? >>178
> 通常、企業が成長し売上高が増えてくると、売掛金も増える傾向にあります。
> 販売規模が大きくなるのに合わせて、未収となる販売代金も増加するのです。 キチガイジイさんさぁ、前年度の売掛金の推移見てきたら?
12月期から年度末で1/3になってるから
年末の支払いが年明けになってるだけ
ボケ老人に突っ込み入れるのも疲れるわー 国内だの海外だの言っても最速ヨンケタンとか煽って1000万のブーメラン食らったガラケーに勝てる
ゲハ芸人もそうは居ないよ、DQ11でも同じことやってたしこれからも頑張って チャーハン含めたウリミンは国内の売上が全てらしいからね
スイッチの三年目のサード売上楽しみすなぁ
3DS三年目の10万本超えたサードソフト
モンスターハンター4 カプコン 初週1,715,060 累計3,370,481 13/09/14
パズドラZ ガンホー 初週543,630 累計1,536,192 13/12/12
妖怪ウォッチ レベル5 初週53,654 累計1,340,808 13/07/11
ドラゴンクエストVII リメイク スクエニ 初週827,922 累計1,255,626 13/02/07
ディズニー マジックキャッスル MHL バンナム 初週119,154 累計515,871 13/08/01
戦闘中 バンナム 初週44,565 累計382,452 13/10/17
逆転裁判5 カプコン 初週250,216 累計372,627 13/07/25
進撃の巨人 人類最後の翼 スパチュン 初週93,471 累計319,498 13/12/05
ドラゴンボールヒーローズ UM バンナム 初週88,386 累計290,274 13/02/28
イナイレGO ギャラクシー BB/SN レベル5 初週91,643 累計276,944 13/12/05
ワンピース アンリミテッドワールド R バンナム 初週83,605 累計268,235 13/11/21
真・女神転生IV アトラス 初週188,562 累計263,893 13/05/23
アイカツ! 2人のmy princess バンナム 初週72,087 累計253,022 13/11/21
レイトン教授と超文明Aの遺産 レベル5 初週130,686 累計251,595 13/02/28
初音ミク Project mirai 2 セガ 初週88,708 累計223,856 13/11/28
クマ・トモ バンナム 初週12,705 累計200,624 13/06/20
スーパーロボット大戦UX バンナム 初週115,384 累計173,837 13/03/14
ほっぺちゃん ぷにぷにタウン 日本コロムビア 初週8,837 累計138,135 13/07/25
新・世界樹の迷宮 アトラス 初週88,278 累計129,704 13/06/27
ダンボール戦機 ウォーズ レベル5 初週50,217 累計112,719 13/10/31
ファンタジーライフ Link! レベル5 初週18,234 累計111,840 13/07/25 >>181
もちろんこれからも国内市場の話はバンバンするつもりですよ〜。 国内とか海外とか関係ないって何度言わせるのよ?
ガラケーが間抜けだから馬鹿にされるだけなの 任天堂やマイクロソフトが好決算だからってゴキちゃん焦りすぎだろ (@`^´)y-~ >>186
PSハードの場合
チャーハン「ワールドワイドの数字はNG、国内の売上から逃げるな」
任天堂ハードの場合
チャーハン「ワールドワイドの出荷の話もOK」 >>39
50%て…
なんでこんなバレバレの嘘を平気でつけるんだろう… ・ポケモン発売からQ3までの売上比較
BW 初動不明 Q3 532万本 Q4 1151万本*
BW2 初動不明 Q3 763万本
XY 初動400万 Q3 1161万本
ORAS 初動300万 Q3 935万本
SM 初動1000万 Q3 1469万本
USUM 初動不明 Q3 717万本
ピカブイ 初動300万 Q3 1000万本
(*BWは日本9月海外3月発売)
(*BW2は日本6月海外10月発売)
ピカブイ売れすぎやな >>194
モンハンワールドやペルソナとかで海外売上も含めて語ったりしましたよん。 >>189
電撃だとKH3が54万と他と比べてかなり低いんだな 北米→ソニー
欧州その他→ソニー
日本→任天堂
ゴキブリは歯痒いと思うよ
自分たちのせいで日本では勝ててないのだから 世界制覇ならず いずれにせよ、ID:ukqoodReKはもうピカブイを煽れなくなった訳だ。 >>195
決算の売上だろ
PSNだけで売上1兆円あるからな >>202
大丈夫大丈夫
ウリミンが国内ガーしたらピカブイでスイッチも海外頼りですねと言えるし
国内最速ヨンケタン&最低売上は事実ですからw 【悲報】switchスーパーリアル麻雀P5発売延期、任天堂と協議する事態へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1548930629/
ニシくんにブーメランきそうだね
俺の言った通り任天堂もソニーと同じエロ規制をやらなければならなくなる
そういう時代だからな 家庭用ゲームでは、「ウイニングイレブン 2019」(海外名「PRO EVOLUTION SOCCER 2019」)のオンラインモード「myClub」が、
発売直後から好調な推移を続けております
ゴキちゃん良かったな
家庭用ゲームのガチャでコナミが大儲けだってよ
Switchじゃ知恵遅れの廃課金者は期待できなからウイニングイレブンは出ないだろう
ソニー様も3割儲けられてニッコリだろうな ウラウラ久々に見たな、ALTか泊天の可能性あるんだっけ?
泊天は年末に発狂してクリスマスの新聞紙敷いた食卓晒して煽られてて何やってるんだと思った /_______ヽ ええ〜!?
\ | | , ─ _ヽ/_─ 、 | | スイッチ2000万台から
| |_| / o|o ヽ |_| | 下方修正したって〜!?
─ (^| | j/ | \| j |^) ─
(⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
\_/ ̄ ̄\_/ \ , ─── 、
/ | | | | | | / \ 、
| | | |. | | | | / ヽ
| | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |. .i .−、 − 、 i
| | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ | #| +|+ |♯−、 |
/▽▽\ !/ `−●−′ \ j
| | | | \^\ ≡| ≡ /⌒ / | たまたまセリーヌディオンの記事見たけど、ヤバいだろう
ちょっとしたホラーだわ Monthly Active Users
PSN 8000万人 18/03 → 9000万人 18/11
Xbox Live 5900万人 18/09 → 6400万人 18/12
任天堂 非公開
有料加入者
PlayStation Plus 3430万人 18/09 →
Xbox Live Gold 非公開
Switch Online 非公開 /  ̄ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \ そんなこと言われても
/ (●) (●) \ どうすりゃいいのさ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/´ `\
/ / l l .
__l l_.[] _____/_/__
\, ´-'ヽ
ヾ_ノ
|__ コロ・・・・
_____\ コロ・・・・
()_ζ__)」 2018年9-12月売上高
任天堂 6084億円(ゲーム専用機 5932億円)
Microsoft Games Business $4.23 billion(約4600億円)
Sony Game & Network Services 明日 2018年10-12月売上高だったわw
任天堂 6084億円(ゲーム専用機 5932億円)
Microsoft Games Business $4.23 billion(約4600億円)
Sony Game & Network Services 明日 スプラ2が1000万の大台に行けそう
残り180万だし遅くとも2年あればいける感じかな DQB2とデモンなんちゃらって海外任天堂販売なのか 毎日仕事が楽しいよ
楽しくない仕事でもお金になると思えば乗り越えられる キンハー3 60万越え凄いと言われてるが
ハッキリ言って爆死だろ 任天堂、「遺産」頼みの回復 4〜12月期純利益25%増
スイッチ、販売下方修正で 小型版の投入を検討
www.nikkei.com/article/DGXMZO40750940R30C19A1TJ1000
> 任天堂が正念場を迎えている。
> 主力ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が昨年の年末商戦で息を吹き返したものの力強さを欠いた。
> 同社は31日、年間の目標販売台数を2000万台から1700万台に15%下方修正した。
> てこ入れ策としてスイッチの小型版の投入の検討を始めた。
> カリスマ経営で引っ張ってきた岩田聡社長が退いてから3年半。
> 業績は一見、回復しているかに見えるが、過去の遺産に今も頼る任天堂の悩みは深い。 下方修正したせいでメディアにめちゃくちゃな事書かれるよな
だからまともな目標にしとけと
マジでアホすぎだろ
せっかくの好決算なのに 元々はニンダボがヒットする前提の計画だったんだろ
ニンダボが大コケしたから下方修正した 高い目標立てるなとか
ニート丸出しな意見は恥ずかしいからやめとけ >>265
2000万台から1700万台に下方修正した事実は消えないからね 下方修正した事実ってw
高望みした数字を現実的な数字にしただけだろ
事実としてはここ8年間で一番の業績ってことだな Wiiは全盛期2500だったんで来年度は2500いくかどうかだな
最低でも今年以上ほしいし2000 wiiの頃はdsもあったからね
スイッチはかなりしょぼいよ 2019.02.01(金)更新
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 58pt +1pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 45pt +2pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 38pt +1pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 34pt +3pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 25pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 14pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 14pt +0pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 12pt +0pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 11pt +1pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 11pt +1pt
19/02/21 [PS4]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 10pt +0pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 9pt +0pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 9pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 8pt New
19/04/04 [NSw]スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション - 7pt New ドラゴンボール入ってくるの早いな
こないだ発表されたんじゃなかったっけ >>256
次の手を打ち始めてはいる。その一つがスイッチの小型版。同社は新製品の計画について「コメントできない」としているが、
早ければ19年度中にも発売する意向を複数のサプライヤーやゲームソフト会社に伝えた。
関係者によると「小型化で屋外に一段と持ち運びやすくし、機能を省いて価格を抑え、利用者層を広げる狙いだ」という。
さらには18年9月に始めた月額課金によるスイッチ向けのオンラインサービスの強化。
19年中にゲーム愛好家の高額課金者向けに新サービスを始めるもようだ。
本当かどうか胡散臭いな (@`^´)y-~ ゲームの発売日だけあってそこそこ上がった
プロスピも早く入ってきたし、予約されるほどのソフトが無くなって来てるのかもね
そろそろ5月以降の発表が欲しい時期だし >>273
乙〜
スパロボDBがランクイン
どんどん伸びて欲しいですね しかし、ピカブイのヒットは想定外だな
ポケダンクラスの弾だろって思ったが、海外でここまで爆売れするとは思わんかった ドクターマリオかよ!
これは遊んでしまうアプリ。パネポンだしてもええんやで? ついに朝鮮企業と協業ですか
おブタさん地が出てきた? 今は韓国と断交しろって言われてるのに…
任天堂は韓国側につくのか?
23 名無しさん必死だな sage 2019/02/01(金) 08:06:20.19 ID:nGfrzU+Q0
>なお、『Dr. Mario World』の開発、運営には、NHN Entertainmentが参画
どっぷり朝鮮wwwww うわぁこれは酷い
ゲーム一切出さないでまたスマホか
しかも今日日ドクターマリオて
一体誰がやるんやそんなゴミゲ 今日もどこかの決算あるんだっけ
ゲームの情報出んかなぁ >>285
業績さえ上がれば株価も上がるし良い事だろう
別に業績を上げる手段がCS事業でなければならない理由は
どこにも無いぞ 開発は外だしこれがあろうがなかろうが変わらんだろ
グリグリはアホかな? >>288
あほかいな
任天堂のゲームとスマホゲームは水と油
やればやるほど失敗を重ねるだけ
その証拠に今回選んだのはドクターマリオだっただろ
他にスマホに合うもの全くないわけ
そのドクターマリオも当然大コケする
まず間違いない ニートでも全てをわかっているぐりぐりくんかっけーっすよ
童貞でも女を落とすテクニックは全てしってるプロみたい >>290
カードヒーローやワリオはスマホと相性良いと思うがな
カードゲームはガチャで儲けられるしな
リズム天国もタッチ操作でスマホで出来そうな気もする 脳トレのドクターマリオってか細菌撲滅だけど
あの時点でスマホアプリとして完成しちゃってんだよね。
その細菌撲滅って脳トレ内ですげー人気だったし失敗する要素がない。
ただ儲けはそんなに出ないだろうけどゲーム内でスタミナ回復手段で自社宣伝でもすれば
宣伝用アプリとしては超有能 と思ったけど一部無料ってマリオランと同じく買い切りなのかな? >>292
カードヒーローはあれ意外とプレイ時間長いんだよ
スマホのプレイスタイルとは全く合わない
ワリオもタッチ操作限定では魅力大幅減
リズム天国は無料アプリで出すとして曲数どうするんだ?
課金で増やすシステムはオタ音楽ゲーじゃないとまず成功は不可能
はい全部合いませんw デナがだめ
サイゲもイマイチ
今度はラインか
クソメガネが言ってたガンホー全スルーで草 >>296
カードヒーローは短時間で終わるルールがあったでしょ
確か3DSでも配信されてたはず
まあ今の古川社長の発言とか見る限り、岩田時代よりも
スマホ事業に力を入れていくのは間違いないみたいだから
ここで駄目とか言ってても無駄なんだけどな
収益の柱にしたいと言ってるくらいだから今後も前のめりに
どんどんやると思うぞ 今後尽く失敗すれば方針変えると思うけどね
今のところ柱になる程成功してると言えるのはポケGOくらいだ もう十分収益の柱にはなってるでしょ。スマホゲーどっぷりな他社と売上規模は違うけど。 新社長の方針が全く見えないんだよな
switchを一体どうしたいのか
このまま折角の成功をどぶに捨てるのか
それはほんとに嫌だな >>293
ファミ通wとあれだけたたいてるんだから見たくないなら見るな、ってことだろ 流石にマーケティング出身なだけあって
豚のようなお花畑ではないようだね^^
既にフルパワー出してる認識で下方修正せざるを得ない現実を把握し
スイッチ伸びしろに限界があると気づいてるようだ
間違いなく来年度失速するからなあ ファミ通見たら予想以上にみにくくなってたw
海外によくあるスタイルだが、これ見やすい奴いるのか 仮に3DSの後継機を出さずにCS機をswitchだけに絞っていくなら
CS事業がコケた時の保険で他にも収益の柱が欲しいっていうのは理解出来る
ソニーやMSと違ってゲーム以外の事業をやってる訳じゃ無いからな Takashi Mochizuki認証済みアカウント @mochi_wsj · 9分9分前
任天堂の経営方針説明会は間もなくです。 任天堂どんどんスマホいってるな
社長の発言通りだけど達残念だね 任天堂経営方針説明会より:
-国内に於けるSwitchのセルスルー、4月-12月で前年比+4%
-北米では18%アップ
-ヨーロッパでは40%アップ
-ソフトウェアは総じて好調、「異例とも言える」売上を記録するものも
-Wiiがたどってきたペースに近い勢いをSwitchは保っている スマブラ、セルスルーで1000万本超え。任天堂ソフトにおいて歴代最速のペース。 switchの広告がいつでもどこでも楽しめるって言葉入れてるから
最新の豪華なゲームが遊べますって方向じゃないのは確か これまでの人生のなかのどこかで任天堂IPに触れてきた人たちが今回参戦するために「大集合」してくれたことがスマブラヒットの要因の一つ。
マリパは20代のお客さんに支持、定番ソフトに。
ピカブイはGOからの流入も。 この後任天堂ホームページにスライドがアップされるので詳細はそちらを見ていただきたいのですが、「マリオカート8デラックス」がホリデーシーズンに非常に伸びたことがわかるグラフが出ています。 Switch、過去の任天堂ハードに比べてアジア地域でも伸びている。 ゼルダ、マリカ、マリオデ、スプラの四天王が12月だけであわせて400万ってww メディクリコメント
ソフトの総販売本数は120.8万本(前週比189.22%)。ハードの総販売台数は11.2万台(同117.79%)。
複数の注目タイトルが発売されたことにより、ハード・ソフトともにPS4を中心に大きく伸びている。
『キングダム ハーツ III』は61.0万本(初週消化率79.32%)を販売し、初週でハーフミリオンを突破。
2005年12月にPS2で発売されたナンバリング前作『キングダム ハーツ II』の発売からは13年以上が経過しているが、
こまめに過去作のHDリマスター版を発売するなどして、シリーズファンを逃さぬよう育ててきた施策が奏功した。
『バイオハザード RE:2』は25.3万本を販売。
本作はリメイク版ではあるものの、2017年1月に発売されたPS4版『バイオハザード7 レジデントイービル』(初週販売本数18.7万本)を上回る初動となった。
『〜7 レジデントイービル』は廉価版を含めると累計販売本数が40万本を突破しており、本作も定番タイトルとして息の長い販売が期待できる。 スマホゲームビジネス、「今後も良い話があれば積極的に他社とのパートナーシップを検討していく」
Nintendo Switch Online、有料会員数は800万を超えた。 46 SW モンスターハンターダブルクロス
Nintendo Switch Ver. (Best Price!) ACT カプコン 181115 4,309円
49 PS4 モンスターハンター:ワールド (Best Price!)
(同梱版含む) ACT カプコン 180802 5,389円 Takashi Mochizuki認証済みアカウント @mochi_wsj · 40 秒40 秒前
任天堂、国内初になるオフィシャルショップを東京に19年秋、渋谷パルコに開店予定。様々な情報発信の拠点として活用。 Monthly Active Users
PSN 8000万人 18/03 → 9000万人 18/11
Xbox Live 5900万人 18/09 → 6400万人 18/12
任天堂 非公開
有料加入者
PlayStation Plus 3430万人 18/09 →
Xbox Live Gold 非公開
Switch Online 非公開 >>322
外人の反応シリーズに出てくるみたいなやつか >>321
あらあら
>>322
渋谷かあ
新宿だったら結構行くんだけどなあ そういえば渋谷って駅の改装してたんだっけ。
任天堂ハードで発売されるアトラスゲーでネタにされそうw 任天堂「今年はまだ言えていないソフトも考えている」( >>327
考えているてw
なんちゅう適当な言葉やw 大型ソフトの工程管理は難しくなっている、という話の文脈でスマブラは「出ただけでも驚異」。 「ある」じゃなくて「考えている」wwww
まあ想像するのも考える内だしねw 覚書メモのツイートの言葉の意味そのまま受け取るとか童貞だよなぁ オンライン800万って決していい数字じゃないよな
壊滅的とは言えないけども全然物足りない 任天堂「スマホを柱にCSにも無理の無い程度にリリースしていく」
これってもうスマホを主軸にしてくって事なんやろな… 大型ソフトの工程管理は難しくなっている、という話の文脈でスマブラは「出ただけでも驚異」。
https://twitter.com/mochi_wsj/status/1091151551488417794?s=21
19年もソフトスカスカのスカッチになりそうだね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 任天堂株価かなり苦しいね
やっぱり下がったじゃないか
言わんこっちゃない https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190131.pdf
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2.pdf
スーパー マリオパーティ 出荷530万本
ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ・Let’s Go! イーブイ 出荷1000万本
大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 出荷1208万本 実売1000万本
今回実売の数字が発表されたのはスマブラだけかな?
去年はマリオデとマリカとイカの実売が発表されたんだけど 任天堂大勝利
57 名無しさん必死だな 2019/02/01(金) 12:02:43.40 ID:HAAh7mlvp
1.ソフト枯渇の言い訳(工程管理大変だから仕方ない発言)
2.今年のソフトリリースラインナップも誤魔化し気味(考えているという曖昧表現)
3.ソシャゲ展開の不安(マリカ延期、LINEとの協業)
4.本体下方修正
まぁ無理でしょこんなゴミじゃ >>335
あんな使いまわしの完全版みたいなのが出ただけで驚異? 未来への展望がまったく見えないんすわー
任天堂はゲーム事業一体どうしたいの?
全く見えない 任天堂はPCのデバイス作ってsteamでソフト出すとかしてくれた方がええわソフト出ないハード毎回買わなくて良くなるし >>344
ソフト出ないハード書う時点で馬鹿なのでは ほえー、すっごい勢い…。
https://mobile.twitter.com/smashbrosjp/status/1091170750474547200
> 『スマブラSP』の販売本数が、5週間で1000万本を超えました。
> 世界中で1000万人を超えるお客様に遊んでいただけていることに、
> 大変感謝しております。本当にありがとうございます!
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>345
そらゼルダとかやるのに取り敢えず買うやろ >>333
すまん、これってどういう意味なの?
Nintendo Switch Onlineの加入数は、無料体 験を除いて、800万アカウントを超え、順調な滑り出しを 見せています。
※ ファミリープランのメンバーのアカウントを含みま す。 >>347
ゼルダのために毎回買うアホなんて存在したのか
botwだけならともかく またSwitchにソフト出ないとか言ってる嘘つきがいるな。何か昨日も言ってたような。 >>349
え?一つのソフトのためにハード買うなんて普通だろ >>348
最大8アカウントまで作れるファミリープランのことだろ
8アカウント作れるけど3人のアカウント登録してたら3人と数えてるんじゃね ゲハ民ならソフトなんか無くてもハードは発売日買いだろ 俺は欲しいのが3本あったらハード購入決定やな
どうしても欲しいものがあれば1本でも買う
そのどうしても欲しいものは期待通りか期待以上で
全て人生でトップ10に入るレベルの作品になってるわ 欲しいソフトの累計価格がハード価格を上回ったら買うようにしてる 任天堂はハード事業やめろよ、もう
ソフト出せねえ スマホに力入れる スイッチ減産って
ポケモンと森本当に出るのか? 3DS三年目の10万本超えたサードソフト
モンスターハンター4 カプコン 初週1,715,060 累計3,370,481 13/09/14
パズドラZ ガンホー 初週543,630 累計1,536,192 13/12/12
妖怪ウォッチ レベル5 初週53,654 累計1,340,808 13/07/11
ドラゴンクエストVII リメイク スクエニ 初週827,922 累計1,255,626 13/02/07
ディズニー マジックキャッスル MHL バンナム 初週119,154 累計515,871 13/08/01
戦闘中 バンナム 初週44,565 累計382,452 13/10/17
逆転裁判5 カプコン 初週250,216 累計372,627 13/07/25
進撃の巨人 人類最後の翼 スパチュン 初週93,471 累計319,498 13/12/05
ドラゴンボールヒーローズ UM バンナム 初週88,386 累計290,274 13/02/28
イナイレGO ギャラクシー BB/SN レベル5 初週91,643 累計276,944 13/12/05
ワンピース アンリミテッドワールド R バンナム 初週83,605 累計268,235 13/11/21
真・女神転生IV アトラス 初週188,562 累計263,893 13/05/23
アイカツ! 2人のmy princess バンナム 初週72,087 累計253,022 13/11/21
レイトン教授と超文明Aの遺産 レベル5 初週130,686 累計251,595 13/02/28
初音ミク Project mirai 2 セガ 初週88,708 累計223,856 13/11/28
クマ・トモ バンナム 初週12,705 累計200,624 13/06/20
スーパーロボット大戦UX バンナム 初週115,384 累計173,837 13/03/14
ほっぺちゃん ぷにぷにタウン 日本コロムビア 初週8,837 累計138,135 13/07/25
新・世界樹の迷宮 アトラス 初週88,278 累計129,704 13/06/27
ダンボール戦機 ウォーズ レベル5 初週50,217 累計112,719 13/10/31
ファンタジーライフ Link! レベル5 初週18,234 累計111,840 13/07/25
スイッチ三年目のサードタイトル発売予定
http://i.imgur.com/V8vQkQm.jpg >>343
凡人に分かるような未来なんか任天堂は目指してないからな
わざわざ説明なんかするかよ
それともAAAタイトルを何本開発中です〜とか言って欲しいのか? ハード事業止めてクレクレって
おまえはSIEの中の人か しかしバンナムの立ち回りは凄いな
どのハードにも規模考えて稼げそうなソフトを投下する先見性と開発速度は流石だわ >>359
別住所や知り合い同士でも仕様上はできる
問い合わせた人がおる
規約としては特にないよう
https://omoson.com/game/switch_toiawase/
ご連絡いただいた件でございますが
「ファミリープラン」に加入(購入)したニンテンドーアカウントの「ファミリー」全員が「Nintendo Switch Online」のサービスをご利用いただけます。
また、下記いずれの場合も、同じ「ファミリー」になることが可能です。
・同居していない人のニンテンドーアカウント
・異なるNintendo Switch本体に登録されているニンテンドーアカウント
※複数のファミリーに属することはできません。
仕様上、弊社ではご家族であるかどうかの判別はできないため可能ですが、
トラブル等が発生した場合、弊社では一切の対応を行うことができません。
ご家族間でファミリーを構成されることをお勧めいたします。 新社長全く期待出来ないな
ダイレクトももういいや スカスカなんだろうから キャサリンとセキロ頑張った
スドヒワが入ってきたか、発売四月だってのに
映画効果もあるんかな?
ゲゲキタ第六期終わったら、又その時間帯にドラゴボやるのかもな >>368
答えになってないね。業績好調ならばハード事業を止める必要は無い。 いや、FEHも成功だろうダイレクト無いから、また前半スカスカになる懸念はある
FE新作予定通り春に出るかね… >>369
>>343みたいな事を言ってるのが客なのか? ごく一部の客に向けて商売しろと言ってるだけだな
グリグリは世の中の人間がグリグリみたいな考えと生活してると思ってるのか E3も期待出来ないな
せめてイカに初代ステージ追加ぐらいしてくれ出すソフトないなら グリグリはインキンハゲニートヒッキーだし
まずは家の外に出ないとなw ゴキブリや日経などの世論が任天堂のケツ叩いてくれるからグリグリは心配しなくていいと思うよ
スイッチがどうなるかは知らんけど ぐりぐりみたいにゲームが人生のすべてみたいな一部の客相手にしてもねぇ むしろゲーム飽きてるように見えるけどな
故社長はその辺文句言ってるのもわかったけど PS5は互換復活しそうなのか^^
特許の名称が笑えるけどもw PS4で満足してしまってるわ
PS5は発売日には買わないかなあ
発売して2年くらいしたらプロとか出すのかな
そんとき購入考える FF7はPS5と同発!!とかで盛り上げようとするんだろうなぁw
PS5オンリーなら考えなくもないけどPS4縦マルチならPS5なんていらねーw PS4 互換性捨てたプロは出そうだよな
ソフトが揃う頃に MH新作その頃には出るのかな スイッチのCPUにもなりすましてオトメイトや日本一も回収してあげるのだろうな
優しいPS5^^ >>385
そ、そんなに早くFF7Rを出せるんですか? 決算説明のプレゼン資料見る限り、ハード事業にかけるウェイトは下がってきそうだな 任天堂株価大暴落やね
やっぱりこうなったか
だから言ったのに 任天堂もソシャゲのうま味を知ってしまったようだな
バンナムコナミスクエニもソシャゲも当たって儲かってる
カプコンはモンハンあんだけ売ってもこれだけだから
カプコンはCSゲーマーにとってはとても良心的だけどね
19名無しさん必死だな2018/07/30(月) 16:04:40.96ID:i8sGeYyn0
国内ゲーム企業 2018年3月期決算
任天堂 営業利益1775億円 純利益1395億円
ソニーG&NS分野 営業利益1775億円 純利益非公開
(内:SIE 営業利益 724億円 最終利益1266億円)
バンナム 営業利益 750億円 純利益541億円
コナミ 営業利益 451億円 最終利益305億円
スクエニ 営業利益 381億円 純利益258億円
コエテク 営業利益 117億円 純利益130億円 ←過去最高業績
カプコン 営業利益 160億円 純利益109億円 ←過去最高益w
セガサミー 営業利益 177億円 純利益89億円 「マリオ」裁判官が汚職に死刑!? 中国が無断使用か
中国当局が、任天堂の人気ゲーム「スーパーマリオ」シリーズのキャラクターを無断使用した疑い。
中国共産党の中央政法委員会が、インターネットに掲載した動画。
英語で「スーパーマリオ」と書かれたタイトルをはじめ、「マリオ」そっくりなキャラクターが、汚職に手を染めた官僚を次々と倒していく。
BGMや効果音もそっくりで、裁判官に扮(ふん)した「マリオ」が犯罪者に死刑判決を下す場面や、中国語で「知的財産権」と書かれたコインも登場する。
汚職撲滅に力を入れる習近平政権の取り組みをアピールする動画とみられるが、中国の一部メディアからは、著作権侵害の可能性が指摘されている。
任天堂は「個別の案件については、コメントを控える」としている。
https://headlines.yahoo.co.jp/videonews/fnn?a=20190201-00411073-fnn-int 任天堂全体の売上 9927億
SIEのネットワーク売上高 1兆683億 2018年度 1Q-3Q(2018年4月1日〜12月31日の9ヶ月間)
ソニー ゲーム&ネットワークサービス(G&NS)
売上高:1兆8128億円(前年同期1兆4992億円)
営業利益:2472億円(前年同期1578億円) 【決算速報】ソニー、今期税引き前を3%下方修正、未定だった配当は7.5円増配
https://s.kabutan.jp/news/k201902010109/
ソニー <6758> が2月1日大引け後(15:00)に決算(米国会計基準)を発表。19年3月期第3四半期累計(4-12月)の連結税引き前利益は前年同期比30.2%増の8990億円に拡大した。
しかしながら、併せて通期の同利益を従来予想の9750億円→9500億円(前期は6990億円)に2.6%下方修正し、増益率が39.5%増→35.9%増に縮小する見通しとなった。
ただ、通期の連結最終利益は従来予想の7050億円→8350億円(前期は4907億円)に18.4%上方修正し、増益率が43.6%増→70.1%増に拡大し、従来の2期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。 何か発表せんかな
ラスアス2の発売日が近いって見たけど あれ今回って質疑応答ないん?
通年ではQ3はあった気がするんだが 28000になったら謝るけど、まだ30700とかなんだよなぁ
つーか決算前によくわからん上げで34000になってて仕込まれてた感じ
本体台数だけで任天堂オワッターみたいな事いってるけどソフトの売れ方ヤバイから
これぶつ森、ポケモンの数字予想すると来年度だけで国内400万、世界1300万とかいくぞw ソニーの海外強すぎるな
国内捨てても問題ないレベルになってる 2017年3月末
PS4世界6000万台
Switch世界270万台
PS4−Switch:5730万台
2018年12月末
PS4世界9400万台
Switch世界3200万台
PS4−Switch:6200万台 ソニー儲かってるぞ
116 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/02/01(金) 15:44:55.76 ID:ZPrb4xH+0
ゲーム&ネットワークサービス部門 第3四半期累計
売り上げ 1兆4992億円→1兆8128億円
営業利益 1578億円→2472億円
PS4ハード出荷
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2013年 ***万台 ***万台 450万台 300万台 *750万台
2014年 270万台 330万台 640万台 240万台 1480万台
2015年 300万台 400万台 840万台 230万台 1770万台
2016年 350万台 390万台 970万台 290万台 2000万台
2017年 330万台 420万台 900万台 250万台 1900万台
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
ハードウェア売上
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 5984億円
2017 *983億円 1374億円 2706億円 *843億円 5906億円
2018 *989億円 1265億円 2235億円
PS4フルゲーム販売本数
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 2億1790万本
2017 3870万本 6970万本 8650万本 5200万本 2億4690万本
2018 4060万本 7510万本 8720万本
ゲーム部門 ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円
ソニー PSN四半期売上推移
1Q 2Q 3Q 4Q 年間累計
2011年度 ****億/****億/****億/****億 *660億円
2012年度 ****億/****億/****億/****億 1170億円
2013年度 *390億/*410億/*500億/*700億 2000億円
2014年度 *693億/*711億/1020億/1091億 3515億円
2015年度 1058億/1115億/1521億/1599億 5293億円
2016年度 1456億/1466億/2127億/2101億 7149億円
2017年度 1953億/2230億/3004億/3145億 1兆0332億円
2018年度 3004億/3343億/4337億
PS+決算期末会員数
1Q 2Q 3Q 4Q
2016 2640万人
2017 2700万人 2810万人 3150万人 3420万人
2018 3390万人 3430万人 3630万人 PS5は日本だと相当厳しそうなのがなあ
国内でもPS4くらい売れたらいいんだが PS4出荷台数
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2018年 320万台 390万台 810万台 1600万台→1750万台(予想)
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/18q3_sonypre.pdf
switch出荷台数
1Q 2Q 3Q 4Q 通期
2018年 188万台 319万台 942万台 2000万台→1700万台(予想)
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120190111458941.pdf
通期
PS4 1520万台
switch 1449万台 4QはSwitchの方が強いから通期はイーブンじゃないかなあ 2018年10-12月売上高
Sony Game & Network Services 7906億円
任天堂 6084億円(ゲーム専用機 5932億円)
Microsoft Games Business $4.23 billion(約4600億円)
この期間でもPS強かった 年度別 任天堂ハード総出荷台数(万台)
2007 5,067
2008 5,755
2009 4,768
2010 3,621
2011 2,847
2012 2,373
2013 1,631
2014 1,257
2015 1,016
2016 1,077
2017 2,145
2018 2,000(今期推定 PS4 も今年ゲームあるのか?
KHで終わりじゃないよな? >>418
これはわかりやすいね
2000万前後は低迷中 NSW出荷台数(万台)
2016年度 *** *** *** 274 *274
2017年度 197 292 724 292 1505
2018年度 188 319 942 *** 1700(予想)
PS4出荷台数(万台)
2013年度 *** *** 450 300 *750
2014年度 270 330 640 240 1480
2015年度 300 400 840 230 1770
2016年度 350 390 970 290 2000
2017年度 330 420 900 250 1900
2018年度 320 390 810 *** 1750(予想) 携帯機と据置機を実質統合したことによって開発コストは抑えられてるしデジタル販売も伸びて収益は上がっている 女子大生死体遺棄“キモオタ”広瀬容疑者の正体 周囲が感じた異様オーラ
https://www.tokyo-sports.co.jp/nonsec/social/1266439/
>「ポケモンGO」にハマっていたという広瀬容疑者。
>近所の公園などでは“異様な姿”が目撃されており、目撃者は「キモオタオーラがあった」と振り返った。
鳥取の仲間か 35歳で禿げすぎだろw
昨日ハゲ画像を見掛けたけど別人かコラかと思ってたわw とりあえず森ポケモンはちゃんと今年に出してくれ
もう他は諦めたからさ
ないならないでいい発表した物は出してくれ switchの成功ってほぼWiiUソフトのおかげだろ
ゼルダはともかくスプラ生み出せてなかったら死んでるわ
新規のヒット作の重要性が良く分かる >>426
あーやっぱり
任天堂ユーザーってこういうことしそうだもんなあ 2018年度3Qまでの結果
PS4 1520万台
スイッチ 1449万台
よってPS4の勝利!
繰り返す
PS4の勝利! まあ取り敢えず何か売れればそれでエエんやで
増益減益ソフト出る出ない関係ない ソフトは無理して新作出さなくても
目標達成確実だからQ4は手抜いたのかな 無理に出さなくても過去作売れるし
もう毎週インディーズが十本近くは出る
E3前に何かはするやろうけど無理する必要ないしな
昨日も鬼斬が来たしな
地元名産品の東北ずん子とコラボなんで
是非部活作ってやってくれや >>439
インディーズだけじゃダメなんだよ
忠信に任天堂がいてその周りをインディーズがサテライトする 2019年度任天堂発売予定ソフト
春 ファイアーエムブレム 風花雪月
初夏 Dr.Mario World(スマホ)
夏 マリオカート ツアー(スマホ)
後半 ポケモン 完全新作
年内 どうぶつの森
年内 ルイージマンション3
年内 Marvel Ultimate Alliance 3
(未定 ベヨネッタ3)
+未発表ソフト FEってマジであの動画のクオリティで出すの?
ファッキンサッカーと同レベルだろ 減益してるけどバンバンってまじで大振る舞いだったんだな
埃かぶっててすまんなゴキちゃん FEのクオリティがどうたらで文句言うんはピカブイ叩いてたのと似たようなもんだな
覚醒if路線で頼むぞ FEはGBA、DS、3DSと携帯機でも何作も出してきたからな
その時点でグラフィックのクオリティが求められるようなソフトではない
FEファンはそんなのとは全く関係無い部分で揉めてたりするからな
古参は覚醒以降の路線を嫌ってたりとか >>448
それで満足ですか?ガキキューヴ( ´ー`)y-~~ そういやゲンチャマン君はミッキー好きだったよな
キングダムハーツは楽しめたか? (@`^´)y-~ Rainbow Skies面白いぞ
クソゲーやる前にこれやれや( ´ー`)y-~~ /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
i:::::::::::::::\:::::::/:::::::::::::::::iイライライライライライライライライライライライラ
|:::/::::r⌒ヽ:::::r⌒ヽ:::::\::| イライライライライライライライライライライライラ
|/:::::::ヽ_ノ::::ヽ_ノ:::::::: | イライライライライライライライライライライライラ
.i⌒|::::::::::::::::(.o o,)::::: |⌒i イライライライライライライライライライライラ
.、_ノ:::::::::::::::i::∠ニゝ i. ・ |、_ノイライライライライライライライライライライライラ
!::::::::::ノ::::`ー ' \・ ・ | イライライライライライライライライライライライラ
ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ >>456
でもお前エロゲーマーじゃん
どうせねこぱらとかやってるんだろ (@`^´)y-~ キモイナー http://i.imgur.com/5yF5DME.jpg
任天堂スイッチ小型版を発売すると日経報道。
機能減で低価格に?(修正あり)(篠原修司) - 個人 - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/byline/shinoharashuji/20190201-00113264/
任天堂が人気ゲーム機『Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)』
の小型版を、早ければ2019年度中にも発売する意向だと
日本経済新聞が1月31日に報じました。
日経新聞によると、小型版スイッチについてはすでに複数の
サプライヤーやゲームソフト会社に伝えられており、
「小型化で屋外に一段と持ち運びやすくし、機能を省いて価格を抑え、
利用者層を広げる狙いだ」との関係者の話も紹介しています。
◆持ち運び目的ならドックを削除か
小型化により持ち運びやすくし、さらに価格を抑えると
なれば削られるものは見えてきます。
『ニンテンドースイッチ』をテレビと接続して遊ぶためには
『Nintendo Switchドック(税込6,458円)』が必要です。
しかし、持ち運び目的であればこれを丸々削ることができます。
また、内部のグラフィックボードの性能も携帯画面に
あわせたものに落とせます。
個別の部品の値段はわかりませんが、少なくとも7,000円は
値下げできる可能性が高いです。
報道が事実であれば小型版スイッチは同社の携帯ゲーム機
『ニンテンドー3DS』に代わる新型携帯ゲーム機となるかもしれません。 >>460
お前詳しいな
さすが現役エロゲーマーw( ´ー`)y-~~ FEにグラフィック求めてる時点でグリグリは無能
このシリーズどれだけプレイしたことあるのか聞いてみたい >>461
そんなの出すなら据え置き専用性能アップのスイッチも出せよ ただでさえしょぼい性能のスイッチをさらにデチューンするとかしょぼいゲームしか出来んやん ガキっちは
もっと俺が遊べるソフトを出すべき( ´ー`)y-~~ まぁこの日経記事は記事内で矛盾してる糞記事なんですけどね
「switch下方修正でテコ入れのために検討し始めた」
「小型版スイッチについてはすでに複数の サプライヤーやゲームソフト会社に伝えられており、 」 画面サイズはスイッチの長所でもあり短所でもあるから、
小型版出るのはいいことだと思うけどね ねこぱら好きのラクッペちゃんは現役エロゲーマーだったんだ
貴重な助言をありがとう、現役童貞さん (@`^´)y-~ FEスイッチが売れる為には
マイユニット、子世代、同性婚
一つでもないとエコーズになる ドラゴンマークトフォーデス買ったぜ
やるゲーム無いって言ってる奴らは今夜のAnthem体験版やってデバッグしてあげろ
今のままじゃ発売後2週間くらいはバグや無限ロード祭りだぞ 豚がPSユーザーはカイガイガーとわめいてるけども
豚の国内売上を国内PSユーザーの売上と入れ替えてもソニー全体の国内比率誤差でしかねえw 3DSくらいのサイズのSwitch出してくれ、バッテリーは今の半分くらいになるのは覚悟してるから 幾ら国内限定勝負でイキろうが決算の度に現実を直視させられる豚くんが惨め過ぎるんだ 7000円下げられるとか
製造業知らない奴の意見だか
部材費なんかたかが知れてる
ほとんどが人件費だ 安くしたいんならVITATVみたいに携帯機能切った方が値下げ幅大きいと思うぞ >>418
結局スイッチは3DS以下だからこんな数字になる ドラガリでイカ部の人と遭遇した
世界は以外と狭かった 負けたけど、日本も強かったわな。カタールがそれ以上に強かっただけで。 カタールも日本もコパアメリカ出る
決勝で会おう
まあ無理だが 新井浩文って日本人じゃなかったんだ…。全然知らなかったわ。 >>491
俺は新井浩文って人を初めて知った
知らない人が事件起こして転落した 新井ってのは朝鮮人が好む漢字らしいね
通名でも一位じゃなかったか 次のワールドカップはカタール開催だからこの勢い保てれば開催国パワーでBEST8くらい行きそうだな >>492
俺もよく知らんから調べてみたら、こんな記事が出てきた。
新井浩文『ドラクエ』愛炸裂 「ぱふぱふ」の真意を生みの親・堀井氏に問う
https://www.oricon.co.jp/news/2098105/full/ >>494
32か国開催ならだけどね
48だとどうなるかわからない カタール前半凄かったけど後半かなりバテてたな
それすら崩せなかったのが日本だが >>497
1点返した時は行けると思ったんだがなあ。 2019.02.02(土)更新
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 58pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 45pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 38pt +0pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 34pt +0pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 26pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 15pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 14pt +0pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 12pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 12pt +1pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 11pt +0pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/21 [PS4]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 10pt +0pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 9pt +0pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 9pt +0pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 8pt +0pt
19/04/04 [NSw]スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション - 7pt +0pt >>499
乙〜
一瞬オール0かと思ってしまいました ジャンプフォースとアンセムがちょろっと伸びただけか週末の伸びに期待 よく見るとプロスピも伸びてたかどちらにしてもしょっぱいが プロスピは売り上げヤバくなってたと思ったけど復活出来るかね
アンセムはβテスト始まったしここからどうなるか ジャンプフォースは今日の深夜に最後のオープンベータテストが開催されます
まだの方はやってみましょう
次回オープンβテストの日時が決定いたしました。
・1st:1月29日(火)16:00〜21:00(JST)
・2nd:1月30日(水)13:00〜18:00(JST)
・3rd:2月3日(日)0:00〜5:00(JST)
多くのお客様のご参加お待ちしております アンセムは最初出たPVと全く内容が違うのがな
シューター界のFF13やぞ そもそもアンセムがあれだけ期待されてた理由がわからん
日本で言うならバンナムスクエニがPVすげーの作っただけ、って感じなんだがまだ海外はEAに期待してるのか ソニー最高益に死角、プレステも「年齢」隠せず
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549067552/
>最大の下押し要因となったのが、売上高全体の約3分の1を占めるゲーム部門だ。
>ゲーム部門は10%の増収となったにもかかわらず、営業利益は14%減った。
>ソニーは、年末商戦に値引き販売した家庭用ゲーム機「プレイステーション4(PS4)」の伸び悩みが減益要因だと説明した。 俺たちは負けたんだ
勝利に向けて砂丘を走ろう
グリグリよ、そうだろ >>513
就職はスタートなのです
それまでは準備運動とトレーニングなのです ニートに就職がスタートなんて現実つきつけれねーだろw https://twitter.com/mochi_wsj/status/1091163890266697728
任天堂、来期(19年4月〜)に予定しているもののまだ発表していないソフトには、
-オンラインサービスに即したもの
-皆さんに喜んでいただけるもの
などがある。
これなんやろうなー
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) PTS ソニー 4,997 東証比: -502(-9.1%)
ADR ソニー 5,053 東証比: -446(-8.1%)
ソニーも大暴落じゃん オンラインサービスに即したもの?
安藤ケンサク2来るか 4月も何もないとセキロウ買うかもしれんな
セキロウの体験版配信してくれ
楽しめそうなら買うから
FEか何か来るかとあてにしてたんだけどな
ヨッシーはちょっと出来が心配だし 役満鳳凰じゃねぇの?
まあ個人的にはアソビ大全で良いんだけど
ムキャスのグルグル温泉みてーにしてな あるはあるんだろうけど、開発管理がズタボロっぽいから今年中といっても延期するかもしれないしね 今日のホコずっと味方ゴミだったから流石にぶちぎれかけた
はよ任天堂はバカを移行させるゲーム作ってくれ プロコンの十字キーの下が暴発するの何とかしてほしい
マリオでジャンプしてるとたまにヒップドロップして困る
十字キーは真ん中が凹んでいるWiiUのが最高だった 十字キーは横井が適当に特許取ったからソニーが十字キー出せたんだよな そもそも、お前らの納得する十字キーはなんだよ
ファミコンか? >>540
ベストはメガドラの6ボタンパッドの謎の方向キー
俺はフニャフニャした感じの方向キーは嫌いなんだが
あれだけは不思議と使いやすかった
次点でサターンパッド
俺はスーパーファミコンでもPSパッドでも
そんなに不満はないけどな 今日これを買いました
これでWii用のSFCパッドやクラコン、GCコンなどが使えるようになる
http://www.8bitdo.com/images/2018/gbros/01-S.jpg
サイバーガジェットに金を払うのは腹立たしいのですが あっ、ドリキャスの方向キーが大嫌いなのを忘れてた
メガドラの3ボタンのやつも嫌い >>544
マジで使いにくいなって思いながら遊んでたわ初代Psも遣いにくかったな フェスは15時からちゃうんけ!
なんでもう始まってるねん! 僕は多数派少数派が決まるまではフェスを始めないチキン野郎です サターンのパッドってカチャカチャし過ぎじゃね?w
方向もアバウトな感じだったし雑ってイメージw switchは「動物の森」と「ポケモン」最新作があるけど、物森はほぼ年内発売確実?で、ポケモンは今の所年内予定だけど来年になる可能性があるのかな? >>553
発売日決めてくれないとなんとも言えんよな
少なくとも早く出そうにはないよね >>550
良い事を教えてやろう
ツッコミが多数派だがボケはボケしかいない >>65
ドラクエ、FF、モンハン、キンハ、バイオ、メタギア
PS2時代とほとんど変わってない気がする。
PS4買ってるの30代以上おっさんしかいねーだろう。 今回はボケが勝ちそう
一方的にボコられてまだカリスマになれない
カリスマから連勝モード入らないとエイエン無理そう >>553
今のところダイレクト以外では去年のこう言うツイートならある
そうそう、たぬきちさんが来年に向けて新しい暮らしのプランを計画中らしいのですが、「もう少し時間はかかりそうだけど、プランがまとまってきたら、ボクも積極的に情報発信していくだなも!」とおっしゃっていたので、楽しみにしていてくださいね! E3で全体の尺の6割を一つのソフトに取られるくらいなら
個別でやってくれた方が良いってスマブラで学ばなかったのか 相変わらずグリグリは反社会的な行動するな
だいだい反社会的な人間は今の状態に不満があるらしい
ニートとハゲに不満があるんだろうな やっぱりどう考えてもキンハーの消化率は辻褄が合わないな
店頭も通販も在庫切れが少なすぎる
尼以外どこも在庫余ってるじゃん
他のソフトは消化率と在庫切れの割合が合ってるから怪しいわ グリグリはニートの今の状態には不満はないだろう
仕事をしなくてもいい楽園みたいなもんだろ >>572
電撃のKH3消化率は7割表示なので8割は見間違いじゃないの?
ちなみに初週と消化率で推定初週出荷本数を出すと
電撃778615本、メディクリ769133本 3割市場にあって在庫あるのはおかしいって頭いかれてないか? ソニーハードの十字キーの使いやすさは異常だな
それに比べて珍天堂は情けない・・・( ´ー`)y-~~ 恵方巻は今年はどれくらい捨てられるんだろうか
普通の恵方巻は糞不味いから売れるわけがない スイッチ版太鼓のDLC曲揃ったかなー
↓
半年経っても曲はまったく揃っていない.....
そっとG- グリグリの頭はバラモン兄弟なんかw
流石インキンハゲニートヒッキーやな スフィアいつの間にか人気SPになってるのか
甲子園の影響かな? 胸糞度で言えば
妊娠後に遺棄された8年前の事件>>ハゲ35歳の事件
だけど見た目の珍獣っぷりからハゲ35歳の事件ばかりだな
被害者エンコーだよね、これ >>585
俺は母子事件かコンクリートだな
コンクリートなんて警察も加害者親族もヤバいだろう アベマでフレディマーキュリーの番組やってるがジョジョ4部アニメの音楽って
この人パクリ倒してたんだな >>586
過去含めた全体の事件だとJKコンクリと大高緑地公園事件と北九州監禁事件はネットの記事読むだけで胸糞すぎる
それは置いておいて
今週犯人が逮捕された事件で妊娠させられて遺棄された事件のが胸糞犯人なのに
ハゲのせいでテレビから話題も消されてるのが可哀想 キンハー売れたねぇ
個人的にはあれがあれだけ売れるのもどうかと思うけど 久しぶりにカリスマで妥協しよう
バイトもキツかったチャージ使いたくねえよりによってブリルの時に渡すなよ 2019.02.03(日)更新
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 59pt +1pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 45pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 39pt +1pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 35pt +1pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 27pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 15pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 14pt +0pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 13pt +2pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 13pt +1pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 12pt +0pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/21 [PS4]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 10pt +0pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 10pt +1pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 9pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 9pt +1pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/04/04 [NSw]スーパードラゴンボールヒーローズ ワールドミッション - 7pt +0pt 週末なのに伸びんね
ほぼ限定版しか上がってないし常連中の常連しか来てないw 伸びなさすぎて酷いな、まあ出るソフト殆ど物足りんしな スパロボ頑張った
にしても伸びねえな
希望を言うなら一位は三桁、ビリも二桁欲しい所 2月ソフトはそろそろ係数高いこと祈るしか無いねぇ
尼ランだと上位にアンセム、ジャンプ、ニーア完全版来てるけど
今は全体のレベルが低いだろうからわからんけど、先週アトリエも前作届かんくらいかも 去年はモンハン後のソフトは終わってたんで今年も同じだな ジャンプはキャラを追加してくんだから
その都度ファンが買うだろ(白目) ジャンプフォースは体験版がセルフネガキャンレベルでつまらない
予約するやついるのが不思議なレベル 信長の野望PKあかんか…
プレミアムBOX予約してるのに イカも800万かあ
こんなソフトでも一昨年は同梱版の中古が溢れてワゴンとか煽ってたバカがいたなあ クソゲーのモエクロだってEショップで予約段階で3位になるくらいなんだから、ジャンプフォース予約すら人がいても不思議ではないでしょう、このくらいなら普通の予約だよ 2年前のスイッチなんて中古でもほとんどなかっただろ
転売在庫はいっぱいあったけど LEFTALIVEやゾイド辺りも入れるかどうか
ファークライは恐らく大丈夫 Switchがイカを800万本売ってる間に他のハードではFIFAやCODが毎年1000万売れるんだけどね
その結果がこの差だよ
任天堂ソフトを売るために犠牲にしているものだよね
https://i.imgur.com/5Q9be99.jpg 3Qはゲーム性で利益下がってるはずなのに
なんかその表おかしいよな じゃあソニーのだけ棒を半分にしたらいいよ
めんどくさいからそれでいいよ ソニーのグラフは半分に、任天堂のは倍に
そんなことしたら任天堂が圧勝してしまうだろうなぁ 利益率が仮に下がっていても、売上が上がれば利益は上がるんやで スマブラ大会やってるのか
今日は節分だな 豆まきせんと オンライン有料を牽引する何かがあればね
スプラだけオン有料が逆風になってる >>620
逆風って何?w
既に800万本売れてるのにw 森に期待かなオンライン牽引は
ちょいちょいオンライン繋げてアイテム貰えるようにしたらいい FPSやTPSはオンラインがメインみたいなもんだから、それらのジャンルが
盛んな海外はオンラインサービスの加入が当たり前だし洋ゲーの多い
PS4や箱のオンラインサービス加入者は当然増えるんだよなあ オン加入すればマリオメーカーで作られたコースが遊べるとか
そういうのがあればいいね >>626
それだけ売れて逆風も糞もあるまい
売れ続けるものでもないし 任天堂
自社ソフト売上高比率
前期
1Q:87.3%
2Q:73.6%
3Q:88.9%
4Q:84.9%
当期
1Q:82.9%
2Q:71.0%
3Q:89.8%
http://www.4gamer.net/games/107/G010761/20100929011/SS/021.jpg PSのDL比率は100円やインディーズ入れて35%やん
半分はDLで売れてるとかほざいてたアフォゴキちゃん息してる? ピカブイが売れたことでレート勢が大したことないのわかっちゃったからオンにも関係なさそうだしなあ
とりあえずポケバンクとスイッチオンライン統合だけはお願いしたいわ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190201_2.pdf
ソフトメーカー様のタイトルのビジネスについても、Nintendo Switchの普及とともにその規模が順調に拡大しています。
2018年4月から12月のソフトメーカー様タイトル関連の当社における売上高は前年の同期間と比べて、2倍強に増えています。 >>631
PS4 full game software digital download ratio
PS4 full game softwareのデジタル版/PS4 full game softwareのデジタル版+パッケージ版の割合で
インディーズは入っておりません DL専でないパッケージになってるやつはインディーズ扱いでないらしいがな >>634
それDLCを除いた数でインディーズとか関係ないよ、というか分ける必要もない >>631
これか
【悲報】アメリカのSwitch eショップ、1ドル以下の低価格ゲームが上位に来てしまう
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1545789656/
1: 名無しさん必死だな [sage] 2018/12/26(水) 11:00:56.02 ID:A+s74v+Xd
Nintendo Switch向けニンテンドーeショップのアメリカ市場は、低価格ゲームが席巻。DL版トップ10のうち5本が1ドル以下
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20181226-82255/
結論からいうと、アメリカのNintendo Switch向けニンテンドーeショップは低価格タイトルが席巻している。
具体的にいうと、ダウンロード版のチャート上位10位のうち5タイトルが1ドル以下である。
トップに君臨する『Bouncy Bob』は定価1ドルから99%オフの1セント。
5位の『NoReload Heroes』は90%オフの99セント。『Astro Bears Party』は90%オフの49セント。
『The Way Remastered』は、93%オフの99セント。10位の『NO THING』は90%オフの19セント。
いずれも90%オフ以上で、1ドル以下の格安価格。こうした値段設定の作品が存在感を見せている。 当時別スレでも議論になってフルゲームが何を指すのかを調べたところ結局それ単品で動くゲームって事に落ち着いた
つうかそれ相当前の話題だぞ ガラケーニートちゃんがドヤ顔で貼っている任天堂の自社売上比率は本数レベルではなく金額ベースだぞ
1ドルじゃ60ドルに勝てるわけないから無視していいレベル
これに懲りずに再挑戦してくるを待ってるぞ 売上高だからサードソフトは糞安いソフトしか売れてないって分かるはずだがねw >>642
その通
ソニーやサードのソフトはクソ安い
1000万本ガーと泣き叫んでも実態を見るとプライスプロテクションで水増し
金額ベースじゃ任天堂に負けてるだろう
ただ、サードのタイトルにはソニー様に上納するための凶悪なガチャが仕込まれてるから
課金を含めた額で見れば任天堂を大きく上回るだろうね
ソニー様も大喜びだわな PS4フルゲーム販売本数
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 2億1790万本
2017 3870万本 6970万本 8650万本 5200万本 2億4690万本
2018 4060万本 7510万本 8720万本
ゲーム部門 ゲームソフト販売金額
1Q 2Q 3Q 4Q 合計
2016 7110億円
2017 1578億円 2026億円 2990億円 2607億円 9201億円
2018 2682億円 3170億円 4103億円 >>643
任天堂
自社ソフト売上高比率
3Q:89.8%
ソニーのゲーム部門に売上高は負けてる上に
糞安いサードソフトしか売れないからこれ
ブフフッw 金額ベースで何の意味もないってこと否定出来てないのに勝利宣言してて笑ったw >>645
悔しいゴキ
任天堂もPSのように情弱課金者から毟り取れよ
あー悔しい
これでいいかい?
虚しいなぁ >>631で100円やインディー云々がブーメランとして速攻で刺さった**fd-****であった 疲れた 豆まきしてイカはエイエンにしてきたわ
強い相手に行動読まれていい的にされてきた
イカ部でもよく殺されるけど、読まれやすい動きしてるのかな 質疑応答は特に内容無し
もっと未来の展望がわかる質問をして欲しかったな いや展望のあるなしに関わらず、企業がそんな具体的なこと言えるわけねえだろw
はぐらかされてたけど、けっこう聞いてほしいことは聞いてくれてたわ >>651
イカは他のシューターと違って射程が少なかったり相手がいる可能性がある場所がインクでわかったりと
基本的に自分と相手がお互い敵を見つけてから駆け引きがスタートなのよ、弾もすべてプロジェクタイルだから基本的に必ず反撃される
なので倒すべき相手を見つけてなかったり安全を確保できていない状態で突っ込んだりするのはNG、裏取りするにしてもリスポーンタイムと敵2〜3人位の位置を把握してると望ましい >>655
安全確保してから攻めるか
意識してみる 支援タイプ目指してみるかな 宮本:
研究開発への投資についてはとても前向きに考えています。
ソフトの開発にあたっては、社外からの協力も得ながら進めていますので、ソフト開発の運営という意味では、社内だけでできる開発の規模より大きくなっています。
一方で、開発の規模を拡大しても、ソフトの品質はしっかり任天堂がつくっているものにすることは重視しています。
また、開発者の採用を増やせばいいのでは、という話もありますが、単に開発人員を増やすだけではなく、社内できちんと育てた開発者を増やすことを重視して取り組んでいます。
私たちが開発する製品に、私たちが望む品質を保てるよう、今後も積極的に投資していきたいと思います。 モノリスの社員もぐんぐん増えてるし人は増やしてるだろうが、開発規模の拡大がそれ以上になっていて追いついてないな 今年発売予定でまだ発表してないオンラインならではのソフトとは 3DSの市場の縮小が想定より早いって言ってるな
3DSも決算で下方修正してたしな 開発途中までは空中に見えない壁があり、コースアウトもしない仕様になっていた。
しかし宮本茂の提案で壁を取り払い、ジャンプ台を作りショートカットもできるようにしていった。
デザイナーの今村孝矢の印象では、それまでいまいち物足りなかったのが、「すごいぞ、このゲーム」と感じ始め、
結果「『F-ZERO』が化けた」という[3]。
さすがミヤホン 今日のガチヤグラ勝ちこしすぎてちょっと怖くなってきた うおーーーーーーーー急げーーーー
欲しかったら
Fallout76さん、無料化を通り越してついにマイナス100ドルになってしまう
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1549177740/ >>670
これは恥ずかしいな
虚しくならないのかな
俺は今まで作ってきたゲームとかでまったく自演評価は入れた事がない
虚しい方が怖い 1円にもならないゴミゲー作ってて虚しくならないの? >>673
広告費が入るんじゃないの?
一円くらい入るでしょう ALTとグリグリは
現地特派員にフルボッコされるのが仕事やししゃーないね
もうALTとグリグリはホモセックスしちゃえよ
まあそんなゴミなグリグリもクリエイター仲間やし
ワイは見捨てへんで 2月もダイレクト諦めた方が精神的にいいだろう
去年のE3何もなかったし、今年もソフト少ないんだろう
サード推してやれよ任天堂はソフト出せないなら マリカ延期だし個別くらいだよなー
とりあえず候補はポケモン初代出た日ダイレクト
これはサンムーンで既に体験済み
FEはエコーズも初代も4月20日に出たけどいまだ春予定だからダイレクトはいつかわからん
どうぶつの森は初代が4月だけど後は年末
ドラクエはありそうだがこれは時期未定 人手不足がやばいな
ティア2まで外国人だらけ
グリもええかげん働けよ マジレスするとグリグリは多分一週間持たない
短期派遣かバイトでも多分ギリ グリグリは言われたことにいちいち食ってかかりそうだなw
そんなの論理的におかしいとか言い出して喧嘩になりそう ドコモは子会社のぷららでコンパオールスターアプリをやって
案の定コケてるから何も期待できねーわ オフ会とかやれてる連中もおるしな
弁慶が多いのは多少はね ポケモン、海外比率が年々上昇
DP 国内582万/全世界1767万 海外67%
BW 国内549万/全世界1564万 海外64%
XY 国内455万/全世界1637万 海外72%
SM 国内391万/全世界1614万 海外75%
ピカブイ 国内185万/全世界1000万 海外81% あー味方ゴミしかいねえ こいつら不注意だし頭も使わねえから
火器の扱い間違って焼死しねえか今から心配でしょうがないわ ゲハはVCしかしたことないけど結構礼儀正しい人多いね
普通にゲームでVCやオフ会したことあるけど、いきなりタメ口なのが多い
さすがに乱暴な口調では無いけど肝心のゲームの話全然しなかったり そりゃゲームやってるゲハ民はそんなもんだろ
業者はゲームやってないからな あー今日は久々にぶちぎれたわ しょうもな
任天堂もさっさとダイレクトやれな?ただでさえ2年目ゴミなんだから ディアブロは底なし沼だろう
シーズンのお題鬼畜なんだけど
ひたすらレベル上げるかな レア出ねえし指輪強化成功しねえし Anthemの一般体験版がVIP体験版より悪化してるとは思わなかった
日本語でプレイ出来なくなってたしこれ製品版でまともに出来るのかね?
出来不出来にかかわらずそれなりに売れるだろうとは思うけど 任天堂の切れ間なくソフトを出すは二ヶ月に一本だからな 怒涛のゲハ展開プリーズ
任天堂「来週Nintendo switch カンファレンスを開催いたします」
任天堂「三日後にカンファレンスプレダイレクトを放送します」 まあ二ヶ月一本なら上等やろ
多分それやれるのバンナムかコーエーがギリギリやろうし 2万本が4万本になったところで大した数字じゃないな 2019.02.04(月)更新 予約+新作売上ランキング
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 59pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 45pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 40pt +1pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 35pt +0pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 29pt +2pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 15pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 15pt +1pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 14pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 13pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 13pt +1pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 11pt +1pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 10pt +1pt
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19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 9pt +0pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem Legion of Dawn Edition - 9pt New
01 [PS4]キングダム ハーツ III - 109 pt
02 [PS4]BIOHAZARD RE:2 Z Version バイオハザード RE:2 Z Version 106 pt
03 [NSw]New スーパーマリオブラザーズ U デラックス 56 pt
04 [PS4]ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ プレミアムボックス 29 pt
05 [NSw]大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 29 pt
06 [PS4]ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~(通常版) 23 pt
07 [NSw]Minecraft マインクラフト 18 pt
08 [PS4]ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN(通常版) 15 pt
09 [NSw]ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~(通常版) 13 pt
10 [NSw]ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ プレミアムボックス 12 pt
11 [Vita]ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~(通常版) 11 pt
12 [PS4]ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 11 pt
13 [PS4]JUDGE EYES:死神の遺言 10 pt
14 [PS4]龍が如く4 伝説を継ぐもの 8 pt
15 [PS4]コール オブ デューティ ブラックオプス 4 8 pt
16 [NSw]ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島 8 pt
17 [NSw]スーパー マリオパーティ 7 pt
18 [NSw]スプラトゥーン2 7 pt
19 [NSw]マリオカート8 デラックス 7 pt
20 [NSw]Fate/EXTELLA LINK 7 pt おいおい…キンハー2週目いくらなんでも落ち過ぎだろ… Switchはソフト出さなくても売れてるからな、そりゃバンバンソフト出さないよ
ライト層は年間ソフト1〜80本くらいしか買わないんだから >>702
乙〜
アトリエだらけの売上ランキングですね >>706
年間80本も買うとかそれ完全にコア層だろ
…何と打ち間違えたらそうなるんだよw コングは相変わらずビルダーズ2の売上がPS4>Switchなのか スイッチのゲームしか売ってない店を考えると、同程度の売り上げなら併売してる店はPS4版が多いのは当然 >>702
アトリエはPS4>NS>Vitaがそれぞれ2倍近く離れてるんだね。
3万〜2万、1.5万〜1万、8千〜5千か?合算で5.5万〜3.5万か? >>702乙
冷えとるねぇ
KHトップだろうけど、来週はわからなくなってきたかも
アトリエは前作3万5千だと思ったけどどうだろうね
アンセム尼は5位、19位はいいけど、ジャンプは5万くらいのペースだなぁ アトリエは合算5万行ったら成功だな
3月のアトリエとどっちが勝つか無駄に勝負させよう 合算したらきれるアホがいるから!
スイッチとの合算は除外な訳さすがにないからね 誰かFF15の2週目わかるか?
と思い調べたが
もっとすごかった
新作売上ランキング
1 [PS4]龍が如く6 命の詩。 - 392 pt
2 [3DS]スーパーマリオメーカー for ニンテンドー3DS - 151 pt
3 [3DS]ポケットモンスター サン - 107 pt
4 [3DS]ポケットモンスター ムーン - 101 pt
5 [PS4]人喰いの大鷲トリコ 初回限定版 - 95 pt
6 [PS4]ファイナルファンタジーXV(通常版) 77 pt ライト層は買っても年2本。スマブラとキンハー買えば十分。 ジャンプ頑張った
ライトユーザは多分月に一本ペースも買わん
季節に一本ぐらいかな?
後はヘビーと言っても限度があるし
買うだけ買って積んでも意味がないからな
まあこのスレ的には積んでも一本売り上げだけどさw その欲しいゲームが2本ぐらいしかないんだって。2本は言いすぎかもしれんが5本は絶対ない。
PS4しかもってない友達は去年はMHWとスパイダーマンだけ。
もう一人はMHWとウイイレぐらい。龍が如くも買ってたような気もするけど入れても3本。
あんまりゲームやらない人からするとMH、ウイイレ、無双やってるみたいな話だけでも
結構ゲーマー扱いになり、それ以上はオタク。これが現実ですよ。 いろんなゲームを遊びたいなら一つのハードに
固執するような時代じゃないからな アトリエはPSの半分売れてる
たった半分と煽る奴多そうだが全体の三割強をしめてるわけで、
このままならマルチはもっと増えそう
WiiやWiiUと何が違うんだろうな 任天堂株やっぱり32000近くまで戻してるのは予想通り。
本体下方修正だけ騒ぎ立てて売りトレンドみたいな事やらかしてるから
何故だか良くわからんが上げてハメ込むつもりかもな。 ソフト要因でない(規制含む)ならハードに拠るもんなんだろうな
となれば何が理由かってことになるわけだが
昔の類似例とかも調べれば何か出てくるかねえ
何でiPhoneが売れたのかっていうのにもヒントが有るかねえ ps4リディー&スールのアトリエ(通常版) 42pt
前作これか
限定版、スイッチとVITA版は22pt以下の圏外で追えないな Wiiは容量の問題でアップデートに限度が有るし
USBメモリを解放するのがDQXと遅かった
WiiUは上手く行かない感が凄いので大手は寄ってこないが
インディーズソフトは海外で五百近く出てたんで
スイッチ(NX)には繋げられるとは感じてた パンツゲーが売れないと煽られてたPS4の半分で売れた売れたってw
ニシくん馬鹿? 2週目以降だからあまり役に立たないだろが参考に
バイオ7 バイオRe:2
1週目 187,306 472pt 397 252,848 565pt 448
2週目 *52,665 178pt 296 ---,--- 109pt ---
3週目 *22,338 100pt 223
FF15 KH3
1週目 690,471 760pt *908 610,077 815pt 749
2週目 *79,792 *77pt 1036 ---,--- 106pt ---
3週目 *44,340 *34pt 1304 バイオはギリ30万、KH3はギリ70万ってところか。
俺のKH3予想累計95万まで届いてくれるかどうか バイオRe2が売れたのは過去作補正なのかな?(未確定 ゴキちゃんは知恵遅れだから先に書いておく
メガチップスが下がってるのは他産業向けが20億ののれん代を計上するなどして
不調で大幅減益になったから
altハイマー病の患者さんが来たら教えてあげてね 駅構内ででかいポスター結構見かけたし、懐かしい需要とウォーキングデッドの
ゾンビ需要も結構あったんじゃね? 初週
ソフィーのアトリエ ps3/ps4/vita 6万8千
フィリスのアトリエ ps4/vita 4万3千
リディー&スールのアトリエ ps4/vita/スイッチ 3万5千
下げ止まるといいけど 初週60万本以上売れてミリオンいかないのは恥ずかしいからぜひ頑張って欲しい TSUTAYA
01位KH3
02位バイオ Zver
03位マリオU
04位スマブラ
05位アトリエ PS4
06位エスコン
07位バイオ 通常版
08位アトリエ Switch
09位マイクラ
10位マリパ
11位DQB Switch
12位マリカ
13位スプラ
14位Fate
15位アトリエ Vita
16位TOV PS4
17位龍4
18位DQB PS4
19位ゼルダ
20位CoD マリオUが4〜5万ってところかな
エスコン辺りが1万ちょいくらいで キングダム ハーツ III 初週 610,077 消化率79.32% 出荷 769,133 在庫 159,056
2週目10万は売りたいところだね 恥ずかしいのはここで初週50万以下の予想しか出来なかった豚の方だろバカ マジでそうだな。俺は結構前から初週50万超の累計95万って言ってた賢い豚だよ^q^ switchに何か動きが来ないかなー
もう九月から全く何にもなし 何にもないスイッチは終わりだね
未来なんてないよ
話は変わるけど職歴なしのニートって未来ないよね ワンピース大作言ってたわりに見せる絵はショボいよな
まんまクルーズだろうという絵しか見てない インキンハゲニートヒッキーはここから凄いゲームをクリエイトして
人生大逆転あうるスーパークリエイターだから安心やなw キングダムハーツもっとジワ売れしていくもんだと思ってた >>390
こうなるから素人が喚くなっていってたのにほんとに学習しないんだから 現在の株価
任天堂 前日比 +1,710 (+5.57%)
ソニー前日比 -444 (-8.07%)
これが明暗か カプコンはワールドの売上が気になるな
CS版は停滞したけどSteamでは長い間セールスランキング上位を維持してたんだろ?1200万はいっているかな? >>750
下がったのは事実でしょ?
俺は下がり続けるなんて言った覚えはない
未達爆弾が爆発してもう危機は去った
決算その物は良いのでこれから上がる可能性はある >>756
知らないで煽ってるのだろうが、元となるPS4版遊戯王って日本では出てないんだってよ。 >>759
なんで?
俺の主張はこうだったはず
「未達の可能性が高い目標を設定する事でそれを不安視した株主が逃げ出している」
と。
それで実際に株価は下がっていた
今回の決算で目標自体が外されたのでもはや株主が逃げ出す理由もない
ここから先は上がる可能性もあるし下がる可能性もあるがこれまでのような明らかな
「爆弾所持状態」ではなくなった >>761
結局業績良ければ(株価が)戻るんだったら、その主張に意味は無いのでは?って話。
逆に言えば、下がり続けて初めて意味が出てくる主張だなと。 株価が下がる理由なんてクソみたいにあるからなあ
市場全体の流れや利確売連想売
まあぶっちゃけ連続S高S安とかの極端な変動でもなけりゃそこまで一喜一憂するもんでないよ
デイトレならともかく >>762
ここからは業績で評価されることになる
今までは未達爆弾を抱えてたのでそこで評価されてた
未達になればニュース記事が躍ってきつい言葉で「任天堂やスイッチは終わりだ」と
言われて株価が下がるのは目に見えてる
だからみんな逃げだしてたわけ ぐりぐり妄想爆弾が炸裂!!
ぐりぐりくんは結果に対して原因が1つだと考えちゃうからこんなもんよ
過去パターンといくつもの要因を考えられるならまともなゲーム作れるし
スプラの動きがあそこから進歩しないわけがない。ぐりぐりの思考ってスプラでいうと
前方からボムが飛んできました→壁の裏に敵がいる→敵をなんとかしなきゃ
ちがうんだよなあ。壁にまだ敵が本当にいるのか?倒しに行くとして今倒すべきなのか?
最低この2択はできないと >>765
潜んでるのが1人とは限らないし、俺だったら逃げも考えるかなその場面。 というかもっと色々とケアしないといけないけどなw
瞬時に2つ以上の可能性は考えて行動するべきだって話ね。 >>765
普通の思考方法だよ
必ず大幅下落すると予想される株に普通の人は手を出さないでしょ
なんか間違ってるか? 遊戯王のゲームが売れるかは付いてくるカード次第だぞ
クソゲのミリオン売れたGBのあれは付いてくるカードが三幻神
リアル天使の施しっていう3つゲーム買って付いてくるカード以外2つソフト売るって事もあるからな 別に任天堂に限った話じゃないよ
仮にトヨタが「今年度は車を1000億台売る計画を立てています!」って発表したら間違いなく
株価がナイアガラの様に転落するから うひょー
最高だぜーーーーー
Xbox Liveが「iOS」「Android」「Switch」とクロスプラットフォームに、GDCで披露へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549251556/ >>771
ん?
「無理な目標を立てるとその後大変」という事実をデフォルメして説明しただけだけど?
なにか論理的に間違ってる部分あるか? いきなり議題すり替えちゃってるよね。
株価が下がった原因は1つだけじゃねーよって話だけど。
それに下方修正したから問題は解決されて株価は上がった理論は破綻しすぎだろw
そもそも29000の時にだから言ったじゃないか、任天堂は糞だからこうなる。
みたいな事をいってたけど今この32000である理由はなんなの?
何もソフト発表されていないしむしろメトプラ延期なのに32000だけど何の問題が解決されたの? >>774
だれが株価が下がった原因は一つだけなんて言った?
俺が言ってるのは「未達爆弾が爆発する可能性が高い株からは普通の人は逃げて当然」という事だけど
何か間違ってる?
「下方修正して問題解決で株価が上がった」とも一言も言ってない
俺が言ったのは「取り敢えず爆弾が解除されたのでその要因はなくなった。ここから先はわからない」
ということ
お前馬鹿だなw 一言も言っていないといわれると確かにそうだけど、
1〜10まで説明するのも面倒だからいいわw
で、なんで年末の29000から34000まで上がったの?その後決算で下がったけど32000なんすよ
下方修正されて失望売りでリセットなら29000まで下がらないの? >>776
29000から34000に上がった理由は29000という数字が「下げ過ぎた」から
バランスを取って少し上がっただけ
一年前は48000だったのでそれでもかなり下げている 提携タイトルのRDR2がどうとか言ってるけど、カプは何に関わってたの >>777
MHWの売上が記載されてないな
ミリオンセラーの更新で確認するか >>778
じゃあなんでブルームバーグの記事だしてきてそら見ろ!みたいな事いっちゃったの?
あの時点でラボ不発が明確になった夏には目標達成無理じゃね?って35000ぐらいまで下げた後は
なんとなく33000ぐらいがレンジになってた事なんてわかるよな? 1070万は去年の9月末の数字
バイオ7ですらQ3で30万本売れたから年末もSteam上位だったMHWは1200万いってもおかしくない >>781
9.8%くらい確か下がったよね
取り敢えず「未達爆弾は存在した」という事実が明らかになったのでそう言っただけ
9%も下がる事件が起こる株はあらかじめ避けたいと思うのは実に常識的な判断だと思うよ >>786
今日のソニー株価は8%程下がったみたいだけど。
何が言いたいかと言うと、無茶な目標でなくとも下がる時は下がる。 年末のブルームバーグ理論はスルーかよ!w
まあ別にどうでもいいんだけど任天堂株が値動き激しいのは大人が遊んでるから
値動き激しいとおこぼれ頂戴したい素人が手を出して色んな意味で玩具株といわれている理由。
大真面目に業績やらで分析するだけ無駄。目標達成してても材料出尽くし売りという必殺技まであるから。 ジャンプフォースほんと微妙やな
tps://pbs.twimg.com/media/DyUZce7X0AE_evH.jpg
DB組が他作のキャラに合わせられてるから地味な攻撃しかできないし 無理な目標は一時的に下がるだけって自分で言っててわろたw それならじゃーなしやね
発狂も正しいしかいいようがないw そういやE3の頃と株主総会の頃も2000万台無理じゃねと思われて下がっていたな みえみえな自演擁護って・・・
夏までに下げたのはSwitch初年度が爆発してWiiの再来か!?で2017年末あたりは40000
ラボ発表で5万付近と加熱しまくってたけど不発という理由で適正な30000〜35000に戻っただけ。
仮に目標達成していても株価4万なら材料出尽くしで35000まで下げてるわw
たらればだけど今までのパターンなら大人は絶対にそれでハメ込んでくる。 老舗のメーカーで世界規模で流通網持ってるんだから正確な数字は予想出来たって発想にならないんだな
どんだけ企業を下に見てるんだ モンハンワールド好調で大成功ないつものカプコンでしたな 株式会社カプコン 2019年3月期 第3四半期 決算発表記者会見
https://youtu.be/bar_E0Az918 未達爆弾が去ったからこれから上がる余地はあるってバカバカしいなあ
1週上がるか下がるかの問題で爆弾が破裂したらその後は関係ないんだ
その程度の影響なら配慮しなくていいんとちゃう? 来たぞ
メガネに装着したセンサーで2Dゲームに没入感を!任天堂が特許を申請
https://vrinside.jp/news/post-153711/
https://vrinside.jp/wp-content/uploads/NintendoPatentFeature.png
>これはSwitchをVR化する技術ではありませんが、通常のメガネに小型のトラッキングセンサーを装着してユーザーの位置を把握することで、
>画面内のオブジェクトの見え方を調節してより立体感のある表示を可能にするものです。
>通常の2D画面用ゲームでは、操作をコントローラーもしくはマウス・キーボードで行うので、プレイヤーの位置や頭の向きなどの情報はゲーム内に反映されません。
>ですが特許にある技術では、トラッキングセンサーによって把握したユーザーの頭の向きをゲーム内に反映して、
>頭を動かすとそれに応じた角度で画面内のオブジェクトが向きを変えます。 >>805
いやこれ嘘だろ
9月末で1070万だったぞ
10万単位は切り捨てているかもしれんが カプコン勢いあるなー
アイスボーンで1200万本くらいいきそうだね MHWのこの失速はちょっと心配になるな...
PS4版の売れ行きは既に止まっていたからしょうがないがPC版までか
今現在アクティブユーザーどのくらいいるんだろうか 【決算】ゲーム業界 営業利益 (2018年10月-12月) 途中経過発表!!!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549269103/
営業利益 (2018年10月-12月)
任天堂 1586億円
ソニーゲーム 731億円
コナミ 144億円
ガンホー 93億円
サイバーA 53億円 ※ゲーム31億円
カプコン 29億円
コエテク 24億円
マーベラス 14億円
グリー 9億円
今後の決算発表
2/5 スクエニ セガサミ
2/6 バンナム コロプラ
2/7 ミクシィ DeNA >>807
少なくとも10万本単位では出すはずなんだよね
前回は1070万本と刻んでたわけだし
だから1100万〜1109万本の間じゃないかね >>807
それでもちょっと少なく感じるわ
最大で120万?
Steamの売上ランキングでは常に上位表示されてたし
そもそもSteamの売上規模が思ってたより少なすぎと言うことかねえ どう考えても心配になるのは単一タイトルで1100万本という日本のサード史上前人未到の記録打ち立てたタイトルに対して
とにかく何でもいいから文句付けたがる豚のイカれた思考回路の方だろ 生産出荷の数字も含まれているというのがばれちゃってるからどうもね 意味がよくわからない
実際に利益が出てるのだから売れてるのでは? >>813
いや前回の決算も資料では1070万ではなく1000万って言ってたから90万まではあり得る スチーム投げ売りとかフリプとかバンドルとか生産出荷とか
最近の出荷数は水増しされてよく分からん 今のウリミンこれだからね
-=| |=‐ |.| |.| o o o 胃が痛くなってきた・・・
/ i7 |.| 「/ L===」 モンハン・・・
〈 ゙' モンハン頼む世マジで・・・
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ なんかもう頭痛がしてきた・・・
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ もう簡便して・・・・
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 胃が・・・
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / 引っ込めまじで いやまじで・・・
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ / どうすりゃいいんだ俺は・・・
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V マジで頭痛くなってきた
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i もうやだご飯食べてくる
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | マジで・・・ カプコン絶対に許さん・・・ 別にそんなこと言ってないのに捏造しなければならないほど追いつめられているニートであった UKチャート1/27〜2/2:スクウェア・エニックスの人気シリーズ最新作「キングダム ハーツIII」が見事初登場1位を獲得
https://doope.jp/2019/0285351.html/amp ゲオだとKH3の客層は20代に集中言ってるな
だからあんなに売れたのか >>826
ちょうどPS2の時に小学生くらいだった子だろうね >>824
>英市場においてシリーズ初の首位を獲得した“キングダム ハーツIII”の販売は、
14年前にPlayStation 2向けに発売された前作“キングダム ハーツII”の2倍を超える売り上げを記録し、
シリーズで最も成功したローンチを達成。
販売の内訳はPS4版が82%、Xbox One版が18%だったとのこと。(デジタル販売を含まず) KH3出荷本数発表ないな
数百万本単位出荷してるなら発表してもいいだろうに カプコンの利益しょっぺぇなあ
ソシャゲ当ててないから他社と比べて見劣りしてしまう
大作主義にしていくならEAやUBIみたいに1000万本以上売れるソフトを年に3本以上出してけ
そして周りをギャフンと言わせろ 何気に世界出荷本数でもスマブラに捲られてて草。>モンハンワールド ゲオ
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1168076.html
*1位 KH3
*2位 バイオ Zver
*3位 マリオU
*4位 スマブラ
*5位 アトリエ PS4
*6位 バイオ 通常版
*7位 KH1.5+2.5
*8位 エスコン
*9位 アトリエ Switch
10位 マリパ
「キングダム ハーツ III」が2週連続1位となりました。販売の年齢層は20代に集中しており、今後は「PS4大バンバン振る舞い!今すぐカモン!キャンペーン」で増えた、過去作をプレイしたことがある30代以上の年齢層まで幅広く訴求できるかがカギとなります。
2位には2週連続で「バイオハザード RE:2」がランクインしました。こちらも作品自体の評判が高く、2月以降も販売を伸ばしていって欲しい作品です。ZVer.とDVer.の比率は85:15となります。
新作では「ネルケと伝説の錬金術士たち〜新たな大地のアトリエ〜」が好調な販売を見せております。 いつものスクエニならKH3の売上をウキウキで発表するのにな
今頃出荷数DL数込みで500万はいってるでしょうに FFで500万だったのにKHで500万なんていかんだろ 海外と発売日が違ってまだ全体で一週間も経ってないのだから
発表があるわけ無いだろw バイオRE2に忖度したか
海外ではバイオ強いからな KH3世界出荷500超えたのか?
Twitter出回ってきたけど >>845
青山に店出してたような潰れてるかは知らんけど ガチエリア神経擦り減るから沢山できないの辛い 計測すら完遂できんw >>848
エリアしかやってないからメンタル強くなってるかもしれない
まあ血管切れそうになるのは変わらないけど 2019.02.05(火)更新
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 60pt +1pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 46pt +1pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 40pt +0pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 35pt +0pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 30pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 15pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 15pt +0pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 14pt +0pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 13pt +0pt
19/02/21 [PS4]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 13pt +3pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 13pt +0pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 11pt +0pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 10pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 9pt +0pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem Legion of Dawn Edition - 9pt +0pt ノベルゲーに+3があったの見逃してたわw
しかし今週は発売ソフトないんだな
なんでこんなにアンバランスなんだろうか >>854
たぶんバイオKHに喰われると考えたんじゃない [ 大事なお知らせ ]
【福岡総本店】「ヨロズマート 福岡総本店」閉店のお知らせ
いつもヨロズマート 福岡総本店をご利用いただきまして誠にありがとうございます。
誠に勝手ながら
ヨロズマート 福岡総本店は
2019年2月24日(日)の営業をもちまして、
閉店とさせていただきます。
長らくのご愛顧、誠にありがとうございました。
http://youkai-world.com/yorozumart/smart/news/newsdetail/1124/
http://i.imgur.com/8pcVMI6.jpg
ついに本店陥落 ジャンプは全く伸びないな
これはひょっとしたら大惨事が到来するかもしれん >>856
そんなこと言ったら年度末に出せないだろう
まあ3月のぎりぎりまで出さないってことなんかね いや今週も発売ソフトあるし
コングには載らないってだけで Switch陣営はヨッスィーまでガラガラじゃないか!
任天堂の高橋は何考えてんだ?
ファミコンリミックスすら出せんのか!
ていうか任天堂本社社員は何やってんだ?
全員でどうぶつの森作ってるのか? 任豚ヤヴァイな
今までのように犯罪できなくなったな( ´ー`)y-~~ サードのこと考えるなら任天堂はもう少しソフトを出さないようにしないといけないし丁度いいだろ
これ以上サードの売り上げ比率が下がらないようにしないとなw 本体の売上を下方修正しても業績に関しては目標を余裕で
達成できそうだから敢えてソフトを温存したのかもな
4Qの販売台数予想が250万台ってあまりにも低すぎるからな
前期は290万台売ってるのに 同日発売でたかが移植完全版のキャサリンにコングで負けるって相当やべえなジャンプフォース
E3で大々的に発表された大作ソフトとは思えない E3で大々的に発表されたという事は
海外市場向けなんだよ 2019年1月ソフト・ハード売上ランキング速報、『キングダム ハーツIII』が月間ランキング1位!Switchは11か月連続首位に
https://s.famitsu.com/news/201902/05171494.html
>家庭用ゲームハード 月間売上台数
>1位 Nintendo Switch 432.062台(先月1位 Nintendo Switch 1,158,743台)
>2位 プレイステーション4(合計) 220,823台 (先月2位 プレイステーション4(合計) 320,119台)
>(プレイステーション4は、プレイステーション4 Proとの合計値になります)
【悲報】スイッチ、432台しか売れてなかった 0.062台はディアゴスティーニみたいに部品支給かな >>861
正月休みなんだろう
暖かくなったら本気出すパターン
今年は森ポケモンでいけると思ってそう任天堂 去年→今年
カービィ→ヨッシー
ラボ→FE風花雪月
オクトラ→デモンエクスマキナ
こういうポジになりそう プラチナ何やってるんだ。
『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制の変更について
https://www.cygames.co.jp/press/press-19352/ >>869
Switchの箱の中にジョイコンしか入ってなかったんかな グラブルショボくなりそうだね
もしくはPS5向けに作り直すか? ニーアも横尾と揉めて牡蠣豚が仲裁したとか言ってたな
プラチナまじでめんどくさそう >>876
このスレでは会社規模の割に仕事を抱えすぎだろ
と言われてる
【悲報】プラチナゲームズがサイゲームズに切られる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549337370/
60 名無しさん必死だな[sage] 2019/02/05(火) 12:35:39.85 ID:tB8u3bd2d
>>41
神谷は今自分のディレクター作品に注力してるよ
そもそもプラチナは@ベヨ3AグラブルBバビロンC神谷新作Dスマホで抱えすぎ 実際ショボかったなw
モンハンみたいな何とかプロジェクトってのはそこそこに見えたけど グランブルーファンタジーどうなるの?
プラチナ以外にこのゲームの戦闘仕上げられる会社なんて存在しないだろ プラチナはMSと組んだスケバンもポシャってるしどっかおかしいのか いや〜メトプラ4延期は悲報だったがグラブル移管は朗報だねw
ベヨ3まで遅れたらシャレにならん
任天堂もプラチナに圧力を掛けたのだろうw マジかよ任天堂強すぎる
やっぱプラチナは任天堂が完全に囲うしかないな
発狂する奴大量に出そうだがこれも仕方ない流れ 大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在)
28人でHDソフト2本開発中 サイゲ優秀だな(棒)
家庭用ゲームとHD開発舐めてるんだろう
簡単に作れたら任天堂ソフト不足にならないわ 実質開発終了だろ
ここに動画をドヤ顔で貼ってた子は元気かな? KINGDOM HEARTS@KINGDOMHEARTS
Over FIVE million copies of #KingdomHearts III have been shipped worldwide!
We'd like to extend a huge thank you to everyone who's joined the journey so far, and we hope you're loving every minute of it! ❤�
https://twitter.com/KINGDOMHEARTS/status/1092664836305997825
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 昨日ツイッターで出回ってるって人いたけど大当たりじゃん https://twitter.com/PG_kamiya/status/1073885722212368385?s=19
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
グランブルーファンタジー リリンク
GRANBLUE FANTASY Relink
新しい動画が公開になったようです…ほんの一部ぼくも監修しましたが、ディレクターの梶が主導して、チーム一丸となってギリギリまで作業にあたって作り上げたものです…プラチナの仕事を見てやって下さい…
↓
スケールバウンドに続いて中止に...
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) とりあえずKH2の累計越えか
1にはまだ100万くらい足りない 【速報】セガサミーHD、19年3月期予想を下方修正店売上高は従来予想3900億円→3370億円 15億円の最終赤字に転落
https://gamebiz.jp/?p=230922
セガサミーホールディングス<6460>は、2月5日、2019年3月期通期の連結業績予想の修正を発表、
売上高は従来予想3900億円から3370億円(増減率13.6%減)、営業利益は同210億円から130億円(同38.1%減)、
経常利益は同160億円から75億円(同53.1%減)に下方修正し、最終損益は同120億円から15億円の赤字に転落した。 日本でもFF15と同じ規模だったから世界なら500万くらいだと思ってたよ ニシくん残念
キムタクは成功、スマホとパチンコが失敗でした /::::: イ壬_月豕::::::::\ イライライライライライライライライライライライラ
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ヽ:::::::::: ── _ ノ イライライライライライライライライライライライラ つか、コンシューマーメーカーのスマホ展開って、どこも上手く行ってないね。
セガもスクエニもカプコンもSIEも任天堂も。 スマホの龍が如くやイドラもランキング上位じゃないんだな パチスロはもうだめやな
カプコンもパチスロ部門落ち込んでたやろ デジタルゲーム分野は、新作『龍が如く ONLINE』などのサービスを開始いたしましたが、既存運営タイトルのサービス終了に伴う損失が発生した。
パッケージゲーム分野は、『Football Manager 2019』や『JUDGE EYES:死神の遺言』などの新作販売と、継続的なリピート販売の貢献により、
販売本数は1851万本(前年同期1428万本)となった。 >>914
それだけではキムタクが成功かどうかわからないよな キムゴトは言うても国内販売のみだから規模的には小さい カプコン 売上営業損益推移
ゲームソフト事業
売上 営業益
2014/3 658億円 *45億円
2015/3 453億円 102億円
2016/3 526億円 122億円
2017/3 587億円 111億円
2018/3 742億円 190億円
2019/3 479億円 153億円(4-12月期時点) >>919
スチームのセールでカウント伸ばしただけで全く利益には貢献してない 仁王先輩が250万突破か
コエテクにしては頑張ったな またスイッチに出てないサードソフトが売れてしまってスマン
『仁王』が全世界250万本突破!
本編とDLCを収録した『仁王 Complete Edition』が50%OFFになる突破記念セールを開催
https://www.famitsu.com/news/201902/05171519.html
『キングダム ハーツIII』全世界出荷・ダウンロード本数が500万本を突破!
シリーズ作の記念セールも開催
https://www.famitsu.com/news/201902/05171521.html >>919
悲しいなぁ
805:名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa7f-c7PU) 2019/02/04(月) 18:41:45.66 ID:0R+W0Kmda
1100万本でした
808:名無しさん必死だな (ワッチョイ dfb9-S1Ul) 2019/02/04(月) 18:51:25.76 ID:yNjh8Nxx0
カプコン勢いあるなー
アイスボーンで1200万本くらいいきそうだね
813:名無しさん必死だな (アウアウエーT Sa7f-c7PU) 2019/02/04(月) 19:11:12.90 ID:0R+W0Kmda
>>807
少なくとも10万本単位では出すはずなんだよね
前回は1070万本と刻んでたわけだし
だから1100万〜1109万本の間じゃないかね PC/PS4/XB1/NS 和ゲー売上(出荷数込み)
1502万 マリオカート8 DX
1376万 スーパーマリオオデッセイ
1208万 スマッシュブラザーズS
1190万 モンハンワールド
1168万 ゼルダの伝説ブレザワ
1000万 ポケモンLet's Go!
*827万 スプラトゥーン2
*810万 ファイナルファンタジー15
*600万 MGS5 ファントムペイン
*570万 バイオハザード7
*530万 スーパーマリオパーティ
*500万 キングダムハーツ3
とりあえず500万までだけど当ってるかな >>930
大嫌いなピカブイが1000万本売れちゃったからね。 >>932
おいおい…KH3の開発者でもないのに謝るってやばいだろ。
売れたのを自分の手柄だと思っちゃってるって事だぞ。 個人的にふにゃべぇ世界500万の方がインパクトある
あんなインディーもインディーなソフトなのに PS系サードの豚マルチでブヒっち版売上が半分以下と判明してきて
任天堂系サードつまりDQだがそっちは差がつかないことも判明してきて
任天堂系サードもPS4に望みを託し始めたな スクエニは和田が辞めてPS中心になった時はサードの王者に返りざいてたが
スイッチに手を出すようになってから完全に失速してる 今でもps注力を貫いてるスクエニはすげー減益だけど 日本一とかもそうだな
スイッチに手を出すと失速する スクエニの変化ってドラクエ系をマルチにしたくらいで他は何も変わってない気がするが カプコン元気か?
バイオとモンハンしか残されてないのに スクエニはオクトラが全くジワ売れしなかったのがなぁ
スクエニ執行役員が言ってた通り初動だけだったのがバレてしまいましたな 評価高ければもっと行ってたな
確かにやってた連中も口を噤むようになって「あれ?」と違和感を俺は感じた とりあえず、前年同期比での増収に貢献したタイトルの1つとして挙げられてるね。>オクトパストラベラー
http://www.hd.square-enix.com/jpn/19q3tanshin.pdf
> 家庭用ゲーム機向けタイトルにおいては、「SHADOW OF THE TOMB RAIDER」、「JUST CAUSE 4」、
> 「OCTOPATH TRAVELER」などを発売したことから、前年同期比で増収となりました。
> 一方で、新規大型タイトルの開発費の償却や広告宣伝費が増加したことから、前年同期比で減益となりました。 オクトみたいなインディーズもどきを
AAA価格で売るスクエニヤバすぎ
いいとこ3000円でいいだろあんなの ミリオン程度のオクトラで貢献したんならPS箱PCマルチの他のスクエニゲーは大成功ってことだな スクエニ執行役員がオクトパストラベラーを爆死認定!“初動だけでその後の売上は伸び悩んだ”
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544962368/
斎藤「オクトパスは100万で伸び悩んだ」
ぴろし「オクトパスはコンセプトは良いけど戦闘クソダルいし、あんなん最後まで遊べない」
斎「だから初動は良かったけど売上は伸びなかったんじゃない?」
NieR:Automata 日本2017年2月発売、欧米3月発売
2017年4月 100万本突破
2017年5月 150万本突破
2017年9月 200万本突破
2018年3月 250万本突破
2018年6月 300万本突破
2018年12月 350万本突破
OCTOPATH TRAVELER 2018年7月世界同時発売
2018年8月 100万本突破
2018年12月末 108万本+国内(130万本前後?)
最近判明したサードソフトの数字
MHW 1100万本突破(1190万本?)
KH3 500万本突破
バイオRE2 300万本突破
仁王 250万本突破 トゥーム、ジャスコ、オクトラの稼ぎをKH3の開発費償却と広告宣伝費で食い潰したということだな オクトラはストーリーと会話のテンポがよければ文句無かったんだけどね
あと買う前は値段がちょっと高いと思った プレイすればそんなことないんだけど トゥームレイダーはリブート3部作の最後の作品ということで
期待してた人が多かったけど評価は悪かったな >>954
食い潰したかはともかく、KH3の宣伝は凄かったな。 営業利益 QonQ
任天堂 +421億(1165→1586)
セガサミー +28億(▲11→ 17)※エンタ事業▲27億
カプコン + 9億( 20→ 29)
コナミ + 8億(135→144)
マーベラス + 2億( 11→ 14)
コエテク ▲ 4億( 28→ 24)
スクエニ ▲ 63億( 79→ 16) >>929
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PS箱PCもそれぞれ100万もしくは合わせて300万以上売ってれば貢献してるかもね。
開発費等にもよるだろうけど。 イギリスもヤバいのか
女王逃げ出す計画とか
日本もいろんな意味でヤバいんだよな オクトラは上位職取っても活かす場所が少なかったのが不満だな
全員揃ってからのクエストがもっと欲しかった オクトパスは強いボスがもっといてもよかった感じ
狼と隠しの間、セーブできて隠しより強いボスとか 確かに狼と門の間の強さのボスは欲しかったですね
上位職を取ると一気にパターンが広がるので、沢山活用したいですよね オクトパスは総じてボス戦が面白かった
最後の隠しボスは思い出したくないけど 2019.02.06(水)更新
19/03/08 [PS4]デビルメイクライ5 - 61pt +1pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 46pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 41pt +1pt
19/03/22 [PS4]SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE - 35pt +0pt
19/02/14 [PS4]JUMP FORCE - 34pt +4pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN(通常版) - 21pt +0pt
19/02/14 [PS4]キャサリン・フルボディ(通常版) - 17pt +0pt
19/04/25 [PS4]プロ野球スピリッツ2019 - 15pt +0pt
19/03/14 [PS4]ONE PIECE WORLD SEEKER ワンピースワールドシーカー - 15pt +0pt
19/03/20 [NSw]スーパーロボット大戦T アニメソング&サウンドエディション - 14pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem アンセム(通常版) - 14pt +1pt
2019予定 [PS4]CODE VEIN ブラッドサーストエディション - 14pt +0pt
19/03/20 [PS4]DEAD OR ALIVE Xtreme3 Scarlet コレクターズエディション - 13pt +0pt
19/02/21 [PS4]大図書館の羊飼い-Library Party-(通常版) - 13pt +0pt
19/03/20 [PS4]ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ プレミアムボックス - 11pt +0pt
19/03/01 [PS4]DEAD OR ALIVE 6 コレクターズエディション - 11pt +0pt
19/02/15 [PS4]メトロ エクソダス - 10pt +0pt
19/03/20 [PS4]スーパーロボット大戦T(通常版) - 10pt +1pt
19/02/14 [Vita]キャサリン・フルボディ ダイナマイト・フルボディ BOX - 9pt +0pt
19/02/22 [PS4]Anthem Legion of Dawn Edition - 9pt +0pt >>968
乙〜
ジャンプフォース4ptアップ
このまま少しは勢いがでて欲しいですね ジャンプ伸びたなー
流石は国民漫画誌
なお今の部数 年末商戦とキンハーバイオ発売でここで話題になりそうなゲームもめっきりなくなってしまったなw KHもバイオもここのおっさんにとっては新しすぎて話題にならなかったじゃないか
SFCからあるブランドじゃないとアラフォーにはささらん >>968
乙
ジャンプフォースは多くて7万程度かね 今日は売り上げか
新作はアトリエくらいかな
ジャンプフォース出る頃には4万くらいでもトップ取れそう ジャンプはコングとはいえキャサリンに負けるのはやべーな
日本に売る気ないと言ってもおかしくない Switchオンラインのファミコンソフトに「マリオUSA」「つっぱり大相撲」「カービィ夢の泉」が追加!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549414926/
ヴァンガード、遊戯王に続きまた新作がスイッチにきた
ダイレクトなんてやらなくても新作が集るスイッチ つっぱり大相撲は訳もわからずやり続けたけど
いつも同じところまでしか行けなかった
ファミコンやディスクシステムのゲームはそういうのばかり
リンクの冒険も
そういえば俺がやったことあるゼルダシリーズはリンクの冒険だけだなw
謎の村雨城とマリオ2が俺の任天堂ソフトの全盛期
スーパーファミコンのFF5でRPG優先になりそのままFF7でPSへ移行し
ゲーム=PSでなければならない
ゼノギアスがシナリオ的に衝撃であってモノリスを任天堂に奪われたことは永遠に許さない ゼノサーガというゴミしか作れなくなったモノリスに3億円も払った任天堂馬鹿なの?wwww
任天堂移籍1作目がディザスターで完全に任天堂の下請けになったな。って馬鹿にされていた。
10年ぐらい前はそんな感じだったけどな ゼノサーガこそが至高のゲーム
ゲーム=動かす映画なわけで
何をすればよいのかわからない運ゲーばかりの横スクロールが任天堂ハード
アトランティスのゲームとか モノリスは自由にやらせるとムービーゲー作るからもう少し任天堂が口出した方がいい >>979
ゼノサーガのモノリスだからな
バテン1・2は最高だったけど、なんとなくトラクレの方の手腕が大きいと思ってたから
360にショパンが出たときめっちゃ羨ましかった
プレイしたらどうでもよくなったが・・・ >>986
次スレ乙
dポイント6000p終わってた
無駄なチュートリアルを3つもやってしまった >>983
お前の人生は始まることなく終わるよー^^ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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