【悲報】プラチナゲームズがサイゲームスに切られる 2
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
『GRANBLUE FANTASY Relink』開発体制の変更について
https://www.cygames.co.jp/press/press-19352/
ゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygames(以下サイゲームス、本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:渡邊耕一)は、自社で開発するPS4向けアクションRPG『GRANBLUE FANTASYRelink』について、
これまでプラチナゲームズ株式会社と共同での開発を進めてまいりましたが、今後サイゲームス一社での開発体制に移行することをお知らせいたします。
前スレ
【悲報】プラチナゲームズがサイゲームズに切られる
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1549337370/ PS4 『Project Awakening』迷走の歴史
2015年4月1日
大阪Cygames設立
“大阪Cygamesではプレイステーション4向けハイエンドゲームの開発を当面の目標としています。”
2016年8月21日
「Cygames NEXT 2016」にて『Project Awakening』を発表
高い塔が多数そびえ立つ街でベルトのようなものに拘束されながら落下する謎の少女の映像
2018年9月10日
「PlayStation LineUp Tour」にて最新映像を発表
なぜか突然洋ゲーモンハン風に…
ファミ通インタビュー
―――楽しみにしています(笑)。では、これもいまおうかがいできるのかわかりませんが、発売時期などは決まっているのでしょうか?
多胡 まだちょっと詳しいことはお伝えできないのですが、年内に続報をお伝えできるかと思います。そちらをお待ちいただければと……!
PS4 『グランブルーファンタジー Re:LINK』迷走の歴史
2016年8月21日
「CygamesNEXT2016」にてProject Re:LINKを発表
プラチナゲームスと共同開発
2016年9月13日
GRANBLUE FANTASY PROJECT Re:LINK(仮題)2018年発売予定
「2016 PlayStation Press Conference in Japan」にて対応プラットフォームはプレイステーション4と発表
2017年12月23日
「グラブルフェス2017」にてプレイ動画その1を公開
2018年発売予定→発売日未定に変更
2018年12月15日
「グラブルフェス2018」にてプレイ動画その2を公開
サイゲ「2018年発売予定から発売日未定に一回延期しちゃってるんで、慎重に発表したいなと思ってるんでもうしばらくお待ちください。」
2019年2月5日
サイゲームス一社での開発体制に移行
↓
大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在) ←HDタイトル同時に2本作ってることになってますw 敗北者と敗北者が結託してゴミ山大将敗北者じゃけえ… 大阪サイゲ28人とか絶対完成無理やんwwwwww
ていうか28人でプロジェクトなんたら作るつもりだったのかw
幾らなんでもサイゲはバカすぎでしょ http://itest.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544880329/
48: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/15(土) 22:40:31.44 ID:PPK8Jx630.net
プラチナ製なら安心だな
66: 名無しさん必死だな
2018/12/15(土) 22:51:19.88 ID:u2YVmY1L0.net
良いアクションだなと思ったらプラチナが関わってるのか
糞ソシャゲ会社のゲームだから完全スルーしてたけどプラチナと組んだのは正解だな
85: 名無しさん必死だな
2018/12/15(土) 23:00:31.24 ID:v8P8TPvg0.net
>>79
いや、これはプラチナ開発だから
サイゲは名前貸し
631: 名無しさん必死だな[sage]
2018/12/16(日) 13:31:02.78 ID:/+3NXF3c0.net
プラチナ製ってことはニーアみたいな感じか
和ゲーとしては最高峰ではあるな 絶賛迷走中のリリンクの発売は2年後リーク
無念 としあき 18/10/24(水)05:51:01 No.594018113
サイゲの社長はなんにでも口出してくる人だからそいつが原因かな
そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無念 としあき 18/10/24(水)06:08:59 No.594018678
>そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無能が無能を迷走させるのか
無念 としあき 18/10/24(水)06:17:39 No.594018995
>無能が無能を迷走させるのか
いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
無念 としあき 18/10/24(水)06:25:45 No.594019315
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな
多分そうだろうなとは思ったけど会社勤めなら実名出すのはやめた方がよかろ
無念 としあき 18/10/24(水)06:26:10 No.594019330
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
えっ…あれ出るの2年後なのかよ… MSのスケイルバウンドもそうだけどさ、
こういう場合ってどっちがどれだけ負債を受け持つんだろうな
さすがに完全な結果報酬ってわけじゃないと思うが
かといって依頼側は時間の無駄なだけで何一つ利益になることなかったわけだから
全部負担ってわけにいかんだろうし
契約時に中止のときはいくら払いますって契約でもしてるんかな >>7
kmrとかhkhrじゃなくて社長が口出すのか 80 : 無念 2018/11/15 01:50:13 No.598858074
海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない
96 : 無念 2018/11/15 04:33:20 No.598867065
>海外のリーク(という妄想発表会)では2019年発売予定でプラチナではベヨ3含むSwitch向けに3本動いてるらしいが本当かはわからない
完成間近オリジナルSFもの
3はテスト段階だが上記に人員を割いたので停滞
前日譚はジャンルがようやく固まったとこ
98 : 無念 2018/11/15 04:54:49 No.598867550
ザ・ワンを見ておくといいと思うよ
99 : 無念 2018/11/15 05:06:52 No.598867871
リリンクやらロストオーダーやらバビロンズなんとかはどうなってるんだい?
100 : 無念 2018/11/15 05:18:35 No.598868125
死亡死亡難航 Q.グラブル開発変わりましたが?
A.ソニー相手に戦います >>7
この書き込みが拡散されてサイゲの目に止まった可能性
それか神谷がツイッターで罵倒した相手にサイゲのお偉いさんが混じってたとか Wikiを見たところサイゲの家庭用での実績はエアシップQとかいうインディーレベルの横スクアクションと、アヌビスZOEリマスターのみ
こりゃあかんわ スクエニと組んで作ってるって話の新作も危なっかしいな サイバーエージェント 営業利益 QonQ
▲29億(82→53)
内訳 QonQ
メディア ▲16億(▲32→▲49)
ゲーム事業 ▲24億(56→31)
インターネット広告 ▲9億(54→33)
投資育成 +28億(5→31)
https://gamebiz.jp/?p=230719
そこで、2018年11月の段階で全社的なコストを絞り込む方向に転換したという。
広告宣伝費は、比較的短期間で削減できるものの、人件費についてはどうしても調整に時間が必要になる。
中途採用をいったんストップし、人員不足が生じた場合、グループ内の移動で対応していく考えだ。第2四半期以降は巡航速度に戻る見通し プラチナは、カプコンからコストの関係で縁を切られ
セガからは金食い虫と一部から言われ、トップは守ってたけど最終的には切られだからな
表に出てきたソフトの評価は高いけれども、出てくるまで毎回難産だし
プラチナを飼えるのは任天堂しかねえと思うわ ドラガリアでサイゲ持ち上げまくってたのにここで叩きに転じるのか… >>18
むしろ不調なのをサイゲに全部押し付けてたろwwwwwwwwww 明らかにサイゲの下方修正が原因だわな
ゴミステ専用ソフトなんて真っ先にコストカット対象になって当然 >>18
ベヨ叩いた連中が同じ口でこれ持ち上げてたんだから仕方ないね というかプラチナはこれとベヨネッタ3と去年のスクエニのE3で発表されたタイトルもあったよな
なんか進捗も不明だしどうなっているのかさっぱり分からないよな >>7
プラチナ社員がクソゲーなのバラしてたのか
そりゃ切られるわな 発売延期→発売未定からの
ほとぼりが冷めた頃に開発中止が出そうで怖い >>18
いやいや持ち上げまくってたのはPS4グラブル独占!とか言ってたゴキちゃんだよ? まじで何年もつくってたのにきられたら
ブラチナ実績もつくれんし、損する一方やん
違約金ははいるだろうがロイヤリティみたいなのははいらんだろうしさ ざまああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ロストオーダーはマジで死んでるっぽいよな
全然話聞かねえ サイゲも経営あやしくなってきたからな
石油王のような無駄な金を出せなくなったんだろ これはプラチナの問題ってよりサイゲが悪いっぽいのか プラチナMSにも切られたし納期管理出来てないんだろうな
案件抱えすぎじゃね? プラチナが受注だけして完成させる気の無い詐欺商売してるのではと心配になってきた アヌビスの製作に着手する頃には内製に切り替わってそう
>サイゲームス社長・渡邊耕一氏が『M∀RS』を語る! 「いまのサイゲームスがあるのは『ANUBIS』を遊んだおかげ」 - ファミ通.com
>
>――そもそも渡邊さんが『ANUBIS』にものすごく惚れ込んでいて、
>かつ元同期の方がシリーズの開発に関わっていたのが、きっかけになったわけですね。
>渡邊 それと同時にサイゲームスとしても、ちょうどコンシューマー向けの
>ハイエンドタイトルに着手したいところだったんです。 >>18
サイバーAの社長の言う通りなら好調なドラガリの儲けでゲーム事業全体の落ち込みをカバーする予定だった
でもキミらゴキさん達が頑張ってネガキャンしちゃったから課金減っちゃって利益が予定より入らず
全社でコストカット路線になった
ネガキャンのツケがこうやってPS4に回って来てるんだぞ >>30
まじであれ期待してたのにもう駄目だろ…
それにしてもアークは優秀だなぁ
規模でかくないのにめちゃくちゃかっこよく格ゲー仕上げてくれるし
仕事もはやい >>36
ドラガリアロストがクソゲーなのが悪いだろそれ
お前あのクソゲーが面白いと思ってんの?課金したの? >>33
https://www.4gamer.net/games/136/G013687/20151203130/
4Gamer:
いやしかし,納期はあるわけですよね。
木村氏:
Cygamesでは,納期にはあまりこだわらないんです。
4Gamer:
ええっ?
木村氏:
完成するまで作り込むんですよ。そういう事を言っていると,大体いつまでたっても完成しなかったりしますけど,ちょっとでも開発で手を抜くような気配がしたら,役員陣がすぐに口を出しに行きますから。だから,納得するまで作れるという。 MSといいサイゲといいプラチナにとって悪夢続きすぎだな グラブルとかいうクッソ微妙なタイトル持ち上げといてこの有り様 ゴキさんはドラガリをガンガン盛り上げて課金させればPS4タイトルもどんどん投資されたのにね
CAのゲーム事業全般がブレーキ路線になっちゃったね ゼノコンプの解消材料(現実逃避先)だったのに…
【PS4】グラブルのクオリティが高すぎる件 これもうゼノブレ超えただろ・・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516352402/
【悲報】PS4版グラブルが圧倒的クオリティでゼノブレイド2信者死亡wwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544873113/ どうせアイテム券が本体になるんだからパケなんか空でいいんだよ これってもしかしてps4の性能が足を引っ張ったせいじゃねえのw サイゲの社長も日野みたいにワンマンして墜落するんかね >>43
バブルの頃ならこれが出来たけど、今コレやるとなあ… 神谷のせいって言われたら皆納得してしまうだろうなw グラブルがあと2年後なら、Project Awakeningなんてあと最低4〜5年は出ないだろうな ベヨネッタは基本的な骨格はシリーズで出来てるし
任天堂チェックでクオリティコントロールは厳しいだろうけど
出来の良いゲームが出るのは間違いないとは思うぞ
2年後とか普通にありえそうだけど >>38
ガチで優秀だよなたまに北斗みたいなのも産むが一周回って愛されてるしそもそもいまだ地アプデがあるしな プラチナ側の問題というよりサイゲ側だと思うよ
これ発表時から企画が二転三転して大枠では今の形になっていたみたいだけどまた何かあったんでしょう グラブルのは、基本的なシステムは出来上がった状態で
あとはひたすら量産していく段階に入ったのかと、あの動画見て思ったけどなあ
わからんもんだ 只の下請けの癖にパブリッシャー気取りが酷かったからな
マジメシウマだわwwwwwwwwwww >>44
むしろ両者にとっての悪夢だな
プラチナは自業自得と言う感想しかない これ持ち上げてたゴキなんて何も買えないような貧乏キチガイだけだろ
グラブルなんかハナからコードぐらいしか求められてないだろ
その層がゲハに居るとは思わんが >>18
3D化して苦行が3倍になったグラブルがなんだって? まあこれで忙しいプラチナもベヨネッタ3にリソース集まるだろうし
任天堂的にはオッケーだろうな これプラチナが切られたって言うかプラチナに逃げられたが正解ちゃうんか? >>62
大した実績もないのにプライドだけは高い職人みたいなイメージだね >>43
一応ソシャゲの話だったけどそのせいでウマいまだに出てないし
その上それでドラガリがあれかって話にもなるし サイゲ側が「やっぱオープンワールドにしよう!」とか
田畑みたいなアホな事を言わない限り、出来上がりそうな状態に見えたんだけどなあ しかしプラチナ切るのはいいが28人で残りどうすんだよ グラブル人気が下がってきて大金かけて開発する余裕がなくなってきたんだろうな どう考えてもオワガリが大爆死して損失だしたせいじゃん
これだけ大勢の人間に迷惑かけといて豚はどう責任取んの? MSから貰ったスケバンの金をニーアに使った前科があるからな しかしプラチナも2件目のブッチか
信用なくなってこの先やばいな 最終的に仁王やトリコみたいに次世代機で発売されることになったりしてなw 最近のサイゲの落ちっぷりからサイゲが引いた感じだよな >>69
何もわからない
ただ神谷があまり喋らないからプラチナの方がわるいんじゃと疑いはかけられてる
まぁそもそも神谷そんなに関わってないし結局よくわからんのだが >>69
あくまでも契約解除としか
言ってないからね
どっちが切った云々は結構謎 プラチナ以外にグラブルの戦闘を仕上げられる会社なんて存在しないだろ
3Dアクションってのはノウハウの塊だから
これは事実上の開発中止かも知れないぞ 格ゲープロ勢は賞金に期待してグラブル本編もやってるよな
実際大会でシャドバ位出すのかな ああ、何か記憶の片隅で引っ掛かっているものがあったと思ったけど思い出したわw
昨年の暮れぐらいにリークというか怪情報がどこかに書きこまれていた。
巨青幻想再接続がかなり難航しているって話が。
それだけだとよくある話だけど自分の中で何となく残っていたのはその理由。
社長が一々口を出すからその度に修正が入り現場が大混乱しているというもの。
その時は眉唾ぐらいの感覚だったけど今回の件でガチリークだったんだなと確信した。 切られたのはサイゲの低迷がいよいよ目に見えた形で始まったのもある >>86
プラチナのアクションは同じようなゴミってニシがめちゃくちゃ言ってるやん(笑) >>35
アヌビスがハイエンドタイトル…w
やっぱ認識ヤベーわココ >>59
北斗あたりのはセンス的に微妙だが
ギルティギア辺りからのアニメ技術をとりいれたグラとアップ時とかの演出がやばい
ドラゴンボールといいグラブルといい
めちゃくちゃかっこいいしな >>79
MSにサイゲとどっちも金は持ってそうなとこだけになあ
相当扱いづらいんだろうね >>83
いや金貰えても関り合いたくない会社ってあるやん? サイゲの親会社社長が全社に強めのコストカット指示してたみたいだね モノリスに今からドラガリのゲーム作らせてもこれよりは先に発売されるだろうなw >>43
ゲーム開発者て基本ぐうたらだから納期決めないと仕上がらんぞ クソゲー化まったなしやん
そもそも完成するかもあやしいか 社名: 株式会社Cygames
従業員数: 2,100人(2018年9月現在)
拠点名: 大阪Cygames ←CSゲーム専門
従業員数: 28名(2018年9月現在) サイゲじゃ作るの厳しすぎねぇか
このままなかったことにして本業に専念した方が めっさ個人的な妄想なんだけど
版権タイトルって事だし、プラチナ側は過去開発してきた
トランスフォーマーやタートルズ位のイメージで受けたものの
サイゲ側はベヨの様なプラチナ1軍タイトルクラスの出来が最低ラインだと考えてたんじゃないかね 今回のはサイゲ側のコストカットじゃないの
もしかしたらそのまま終了かもしれないけどw 競馬ゲームのようにこれも永遠に発売未定入りになった可能性
この会社はabematvの赤字抱えながら沈むだろうな >>92
日本の会社で3Dアクション作れるところって限られてるぞ
プラチナ、カプコン、コーエー、ガンバリオン、フロム
そのくらいじゃね
グラブルを自社開発とかムリムリw アヌビスはSteam版体験版出来なかったからサイゲは技術力無いよ
再インストールしてもチュートリアル入る前の同じとこで落ちた
あのダクソっぽいのも期待しない方が出る事ないかもしれんけど 切られるんじゃなくてプラチナ側がスケジュール詰まってて
サイゲが契約延長できなかったんだろ
結局去年内に開発できなかったから終わりなんだろう >>50
未だにゼノしか引き出しないのかよ豚はwwwwwww 北斗は全キャラが全キャラに対して即死コンボがあるという神バランスだから・・・
一般人が触ったら単なるクソゲーだけど プラチナ作品のメタスコア
ワンダフル101 78
スタフォ零 69
ぶっちゃけプラチナ更迭はポジティブな話題じゃね プラチナみたいな良くも悪くも職人勢がソシャゲ屋の下で働くとか元から無理だったのかもしれんな メトロイドのが思ったよか好印象で捉えられたから便乗切り。
…あると思います。 契約期間満了って行ってるし2018年に出すつもりで2019年1月までの契約だったが完成せずに契約更新しないってことだろう
・プラチナの遅さに痺れを切らしたサイゲが契約更新しなかった
・2019年以降プラチナも予定が詰まっており手に負えなくなるためプラチナ側から辞退を申し込んだ
さぁどっち 元々発売が2018年だから契約が今の時期くらいまでしかしてなかったんだろう
そしてプラチナと契約延長するか考えたて辞めた、もくしは延期分は払わんと言って揉めたか >>98
問題のある会社として知られるのはプラチナも同じじゃん今の状態だと 開発中止だったらサイゲ側の問題
開発続行だったらプラチナ側の問題だろうな >>104
人数が少ないならAIに作らせたらいいじゃない(棒) >>83
デベロッパーが開発ラインをずっと維持し続けるのも単純にコストが掛かるわけで
何らかの理由で開発が長期化すると見込まれた場合は撤退する判断する時はある
プラチナなんかは複数のラインを動かしながら企画開始から2〜3年くらいで一本仕上げて次に移るというスタイルだし >>117
ベヨやニーア除外してそれは惨め過ぎるから単純にセガMSから切られたプラチナで攻めた方が良いと思うよ >>116
他に思い浮かぶのはメタルギアライジングとベヨネッタくらいだな >>123
どっちにしろ契約を切られるのが常態化してるのはヤバイね グラブルとスケバンって開発時期が被ってるんじゃないの
完成しそうにないといち早く気付いたMSはさすがか 一番の問題は、サイゲだけで完成させられんの?ってとこだな >>100
Abemaで金溶かしまくってるからなぁ 神谷がどっぷり関係していて、101のときと同じようなことをやってたとすれば、
「作っては壊し、作っては壊しを繰り返した上、一度はプレイアブルになったものを根底からひっくり返してまた作り直し」
とか
「発売間近の時点で、いきなり仕様に大幅な追加をやろうとする」
とかの、三上が思わず怒鳴り声を上げたくなるようなことをやらかした可能性もあるが
これ、神谷はそこまで関係してなかった案件だったよね? プラチナって社員数開示してたっけ
最近減ってたりしたら一大事だな これゼノブレ超えるJRPGなんだっけ?
楽しみだなー >>137
abema潰れたら困るなー
アニメチャンネルが強力すぎる プラチナにとまともなボリュームのあるRPG開発できるわけ無いと思ってたよ
スケイルバウンドも中止したし
そもそもニーアだって周回前提のゲームだしな
プラチナにフルボリュームのRPG開発はもう無理だろ >>119
規制の影響は確かにありそう。カグラ7の件もあるし サイゲで稼いだ金全部AbemaTVで消えてるという
どういう経営してんだ >>143
どう見てもただのステージクリア型アクションだぞ
無知な人はJRPGとか言ってたけど ゼルダ出る前のニーアで過大評価されて勘違いしてたからな ベヨネッタ3とMGR2出しほしいから死なれたら困る
流石に死なないと思うけど グラブルのこれ昨年発売予定が発売日未定になったからな
プラチナさん仕事ありすぎてあかんかったか >>123
サイゲ(親会社サイバーエージェント)の状況が悪くなったから計画凍結した も有り得るで >>140
2018年1月で197人、2019年1月で206人だそうで ロストオーダーっていう未発売のソシャゲもプラチナ関わってた案件っぽいな
これも終了か >>134
そうだとしてもソシャゲのサ終発表までは引っ張るだろうね サイゲ社長があれこれ迷走注文 → 契約期限が近づくも完成させられない → もうプラチナのスケジュール空いてない → 契約満了でフィニッシュ
とかな まずこんなの完成しないよ
また1から開発会社探すわけだし >>160
社長が好きに作らせるのはそもそも納期がないパターンであって契約期間あるのにするわけなかろう PS4期待の大作ソフト()の輝かしい歴史
・コードヴェイン→発売日延期後音沙汰なし、発売日未定
・グラブル→中止濃厚・仮に完成したとしても所詮開発はサイゲ、発売日未定
・FF7R→野村病、発売日未定
・デススト→コジマカミナンデス(笑)、発売日未定
・シェンムー3→今年夏発売日なのにクオリティがクソすぎて話題にならず
・ラストオブアス2→E3に何度も出場するがワンパターンで飽きられていく、発売日未定
ソニー「2019 E3は撤退します」 グラブルのプレイ動画はなかなか良さげだったけど、あれもアクションゲー職人集団のプラチナがいたお陰だもんなぁ。
サイゲだけになったら一気に劣化しそうだ。 >>163
正直和サードはPS5とか言われても開発不能だよな メトロイドといい 業界全体でゴタゴタが表にでてきたな プラチナは自社パブのゲームも動いてるはずだから人は足りてないと思う
グラブル開発を続ける余力はないんだろう
それなら作ったものの権利やソースをサイゲに買い取ってもらった方がいい いやなんでさっきからゼノスゲーさんわいてんのwwwwwwww >>163
コードヴェインってまだ出てなかったの!? >>166
それな
日本のゲーム会社は開発能力無さ過ぎてPS5出たところでポリゴン一つ動かせん リリンク延期の理由は当初よりゲームの規模が大きくなったためと説明されてる
そういう判断はプラチナ側が決められるわけないし、規模大きくしたせいで完成遅れて契約期間終了ってことでは >>163
ここでも忘れ去られるディープダウンさん… >>169
メトロイドも不安だしな
レトロスタジオってプライム作ったスタッフもういないんだろ >>172
実機画面公開時にゼノコンプさんがゴキブリの如く大量発生してたからやろなあ >>164
自社で開発すると書いてあるが
恐らくそれは不可能
3Dアクションのノウハウのあるデベロッパーの支援なしではまず作れない できないのになぜ断らない
こういう事ある方がプラチナの評判悪くなるだろ
あ、下請けじゃなく自分たちで好きなものを作りたいって言ってたからプラチナにとってはどうでも良かったのか まあリリンクはサイゲの手腕に入ったからガチャ要素混ぜてくるだろうし
ゼノブレイド2と真っ向勝負だろうな、手始めにタイガータイガーとアーカルムの転生で戦争しようや こういうことあるからプラチナも自社パブしたいんだよね ディープダウンなんかとっくに商標の更新もしなくなって開発中止になってるのにこれが情弱か すまん、コンプレックスを刺激してしまったみたいやな
心の底から謝罪するわ まあ金も口も出すの典型なのだろう。
プロスポーツのワンマンオーナーなんかもそうだけど聞きかじったような知識で補強などに口出しをするとまずロクなことにならない。 これはイナズマイレブンと同じパターンやな
下請けのせいにしなかっただけサイゲの方がまだましか ハゲみたいな口ばっか偉そうなくせに無能な奴しかおらんのやろ >>139
dbdとかサブノーティカの弱小インディー会社だって100人はいるぞ 任天堂ですら難航しまくるってんだから大作ってほんと大変なんだなって思う >>191
任天堂は過去のツケが回ってきてるだけな気がするけど >>182
事実だぞw
よく覚えてるわ…
冷静に違うゲームじゃね?って突っ込んでも悔しそうって聞き耳持たんかったし 今から少ない従業員にムチ打っても人手を増やしてもPS4が衰退期に入ってるし
幸いにもアークが格ゲーの方を作ってくれてるし
このまま静かに世間の目から消えていくのが一番だろうな 洋ゲーも最近は酷い出来ばかりだしCS業界もついに破綻が見えてきたかもなぁ モンハンW、スマブラspって発表から発売まで短くて優秀だったな スケイルバウンドの時も思ったけど会社の規模にしてはいろいろ抱えすぎちゃうの? 企画を詰めてから一気に作り上げて完成させる事が出来ないと
今のCSのソフト制作の規模だとどうにもならないよ これとpro一緒に買おうと思ってたんだけどなー
あ、ごめん嘘 >>196
この2つは確かに
大作なのに優秀な発売速度だったな
基本的なルールや仕組みがあったシリーズものってのもあるけど 坂口が言って無限ループに陥りそう
いつまでたっても完成しないという >>196
双方とも水面下で何年も開発して発売時期に目処がついてからの発表だからな 新規の大作は2つ続けてクビかよ
一から作るのは苦手なんだな ただメトロイドの場合はそもそもろくに画面すら出なかった上にどこがデヘロッパーしてたのかすらわからんけど
こっちは映像の一部だしてたりどこが作ってたのかもわかっとるから進行度はこっちの方が明らかに進んでただろうな
そこからポシャるのはダメージでかそう >>163の豚が意図的に外したタイトル
SEKIRO、ペルソナ5R、十三機兵、イース9、ゴーストオブ対馬...etc.
ソフトすらろくにないスイッチは見てみぬふり虚しくならんのかね アベマTVに積極投資してきた。将来的にはアベマを含むメディア関連事業で売り上げの半分程度を稼ぐというのが、
藤田社長の描く将来像だ。その実現に向け赤字を承知で年200億円を制作費などに投じる。
藤田社長は記者会見でも「アベマTVに引き続き200億円ほど投資する」と積極投資の方針を継続する考えを示した。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO4069418030012019X30000/
あのアニメとか将棋とか釣りに200億円が毎年消えてるのか >>196
モンハンは開発期間ながいし
ボリュームがないからなんとも…
スマブラはあの物量ではえーわ 色んな要素で開発期間延長がほぼ確実になったから
プラチナ一旦外して自社で塩漬け、だろ
うまも実質塩漬けだし
PS5・4・PCマルチでいいわ >>178
レトロの場合は主要スタッフ(企画者やエンジニア複数名、アートデザイナー等)が独立したけど
実作業に関わった人員の大半が抜けた、って訳じゃないから
メトプラ時代のアシスタントプロデューサーを中心にしてドンキーで立て直せた
一応当時のスタッフもそれなりには残ってた筈 これ半分神谷のせいだろ
あいつが関わるとリスク高すぎる CC2化して来たな
大口叩くなら仕事で結果見せんかハゲ ハゲは人間性には問題がある。
と言うより問題しかないけど手がけた作品はいずれも超一級品。
・バイオハザード2
・DMC1
・VJ1
・大神
・ベヨネッタ1
・ワンダフル101
何か飽きっぽいのか2以降は別の人がディレクションするケースが多いけど。 海外で売れるのか?
国内はもうゴミステ負けハードで完全に終わってるぞ プラチナもサイゲも問題ありすぎてどっちが原因か分からんなw >>202
基本そうした方が良いんだけどな
任天堂もswitchの最初のラインナップは予定通りで優秀だったけど
メトロイドでやらかしたな
ヨッシーも遅れたけど、内製に代わったのかな? >>206
露骨にコストカットの波がプラチナ切りに繋がってる… >>214
でも続編つくりたいとかいってたりするよなw スケバンの時はプラチナ全体、神谷ですらツイッター沈黙してたけど
今日はバイオ2遊んでるツイートしてるしプラチナ内ではあの時ほど深刻じゃないのか? 洋ゲー界隈はSWBF2で爆発した
クオリティを上げれば上げるほどパッケやシーズンパス以外の場所で金を取る必要に追われるハメになって、ルートボックス騒動が明るみになってようやく各社ブレーキを引けるようになった
そしてサイゲもガチャでせしめた金で大作を作らせようとしたが、そうは行かなかった
結局根底にあるのはルートボックスやガチャなんだよな サイゲームスはアニメのほうだがマナリアフレンズが一度別の制作に頼んでグダグダ延期になって最終的に子会社に作らせてたな >>207
スマブラはforの財産を活かしたしね
バランス調整にガチ勢参加させて上手くいったのは見事 ガチャ叩かれたのにキレて未だに4亀ハブってるんだっけサイゲ >>214
神谷じゃなくて、ヒット作の続編はスタッフを変えても売れるから優秀なディレクターはまた新規IP生み出せや
ていう当時のカプコンの方針があったんだよ
それで多くのIPが死んでいったんだけど >>217
任天堂は内製だと不気味なくらい安定してる
ただ外注に頼むとたまにこういうことやらかす、内製はキッチリしてるからこそ、外注企業のグダグダな惨状とギャップがありすぎるんだろうな
最近の遅延は外注率増えてきてマネジメントが複雑になってきたのもあると思う 人員増加に加え、ゲームやインターネットテレビ「アベマTV」の広告宣伝費などでコストも増える。
同日の決算説明会で藤田晋社長は「異変に気付き、昨年11月に新規採用を止めコストを抑制したが、追いつけなかった」と話した。
https://www.nikkei.com/article/DGKKZO4067545030012019DTB000/
新規採用を止めたのにプラチナきってゲーム完成できるんかね >>201
おヒゲ様納期はちゃんとしてなかった?
ちゃんとしてたのは河津だっけ >>1
もう出さなくて良いぞ
PS4なんかにだしてもしょうがないでしょ ある程度土台が固まってきたからあとは自分らでやるわなのか? >>233
内製でもちゃぶ台返しをやってるよ、任天堂
そこまでやるからクオリティが安定してるし
延期は結構多い どっちの会社も信用できないとこだから、真相とか永遠にわからんやろうな サイゲ的にはゴミ作って、特典にSSRキャラつければ瀑売れだから >>237
モデリング含めた素材の権利がどこにあるかで違うとかあるんじゃね
FF7RでCC2が離れた時は、今のモデル廃棄かとか(ゲハで)あったし https://twitter.com/PG_kamiya/status/1073885722212368385?s=19
神谷英樹 Hideki Kamiya@PG_kamiya
グランブルーファンタジー リリンク
GRANBLUE FANTASY Relink
新しい動画が公開になったようです…ほんの一部ぼくも監修しましたが、ディレクターの梶が主導して、チーム一丸となってギリギリまで作業にあたって作り上げたものです…プラチナの仕事を見てやって下さい…
↓
スケールバウンドに続いて中止に...
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴミステ4がゴミスペすぎて開発が頓挫してたもんなww 最近停滞してきてコストカットしていこうかってところでTwitterの神谷をみたらそりゃ切りたくなるよな >>241
あーたしかに。
そうなるともう絶望的だな。
サイゲに開発力があるとは到底思えないし 金かけてもCSは儲からないからな
カプコン見て震えたんだろう >>238
ゼルダは時オカ、botwみたいに大幅に変えるときは特にね
使い回した時オカからムジュラが短期間で傑作になったけど、次もそうなると良いな グラブルってそもそもガラケーのポチポチだろ
客って高グラアクション求めてんのかそもそも >>248
確かにね
なお、次のゼルダはスカイウォードのリメイクと見た プラチナとしては去年の時点で体の垢落としてもう事後発表の段階だったんだろう 動画を見るとゼノブレイド系でかなり出来てるように
見えたけど、今更開発会社を切ってもやってけるのかな。 >>242
この時点ではやる気まんまんなんだな
何があった >>249
そういうゲームだからこそ思いっきり動く所が見たいってのはある
だからバーサスもリリンクも期待してたけど後者はダメそうだね 「サイバーエージェント」の本社が移転 地上21階、高さ約111mの「Abema Towers(アベマタワーズ)」
http://building-pc.cocolog-nifty.com/helicopter/2018/06/21111m20185-447.html
サイバーは来月から巨大ビル竣工してオフィスフロア1棟借りでとこれからってときにね 出さなくても評判悪くならないよ
作ってもしょうがないだろ プラチナは
誰にも口うるさいこと言われず、自分たちの作りたい物を、納得いくまでとことん作り込む
ってのが理想だか理念だか信条だとたびたび言ってるけど
自らが資金無限の大富豪でもないかぎりそんなの貫くのは不可能
ギリギリ理想に近いことさせてくれるのが唯一任天堂なんだろうけど
この様子だと任天堂に切られる日も遠くはないだろう ベヨネッタ3も発表からかなり遅いけど
スイッチ好調だから納得いくまで作らせてくれそうだけど
どうなるかわからんな わかった。ゼルダのbotwみたいにしろと言われたプラチナが
切れたパターンと見た。 >>242
これからサイゲはCSでもやっていくなら
このようにプラチナ主導で開発されてるように思われるのは今後のビジネス展開ではよくないから
看板冠ついてるグラブルだからこそ自力で開発しましたって世間にしらしめるためにもこの判断はよかったのかもしれないな 金はあるけど工程管理が出来ない
サイゲはヒゲ坂口雇えばいいんじゃないか? >>266
そりゃゼノコンプの最後の希望だったしな
【PS4】グラブルのクオリティが高すぎる件 これもうゼノブレ超えただろ・・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1516352402/
【悲報】PS4版グラブルが圧倒的クオリティでゼノブレイド2信者死亡wwwwwwwwwwwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1544873113/ 全くプラチナから遠いよな
キラキラメッキゲームズに名前かえとけよw 人の悪口を言うやつは
「こいつ俺の悪口も誰かに言ってそうだな」と距離を置かれる
ただそれだけの話 プラチナゲームスってPJ管理に長けた人があんまりいないのかね >>255
いやその時点で決まってる
ウチのスタッフはここまでは頑張ってたんですよって言いたいんだろう
625 : 無念 2018/12/15 17:31:00 No.605335696
あの会社での開発は打ち切られてるので完成はかなり先だよ...
634 : 無念 2018/12/15 17:31:45 No.605335862 1
>あの会社での開発は打ち切られてるので完成はかなり先だよ...
プラチナじゃなくなったん?
669 : 無念 2018/12/15 17:33:50 No.605336249
>プラチナじゃなくなったん?
これからどうなるかはわからない
この発表のところを作るまでで契約打ち切り
信じるも信じないも... 共同開発ならわざわざこんな報告をする必要もないよね?
公式サイトからプラチナのロゴまで消すとか別物になるんじゃないの スタッフのモチベーション的にも内部はボロボロなんじゃないかな
一旦潰れるしかないなプラチナ サイゲだけだとプラチナ並みの絵作りは出来んだろうな 逆にこれで傑作に仕上げたら
サイゲすげえプラチナいらねって評価になりそうだな どっちかが仁義に外れたヤクザなことやってブチ切れたんだろう
正直どっちともやらかしそうではある 内製で行けるのかねぇ
他に頼むとしたら何処がある? やっぱりPVの内容は完全に幻想だったなwww
持ち上げまくってたゴキ憤死wwwww サイゲ「えぇ!?CSってこんな金かかんの?この予算でやってよぉ」
プラチナ「ここまでしかできるわけねーだろwwwww」
サイゲ「じゃあいいよ!自分らでやるから!ばーかばーか」
どうせこんなんだろ ps4 すら無理な人らがps5とか無理だな
てかそんな不明なハードいつ出るか分からんしグラブル自体もどうなってるか分からんし >>266
煽りスレやらソフトが出るよりは、中止とか延期のが業界内事情に対する考察になるし サイゲ側が開発継続させるだけの金出せないんじゃねーの サイゲがHDゲームの開発費をめちゃくちゃ甘く見積もって
無茶ぶりして、こんなんスマホ作った方がマシやんとか今更言ってるのかな・・・ PGのフラッグシップとか豪語してたスケバンも進水式待たずに潰れたし
もう終わりじゃね >>284
それはプラチナのアクション部分のノウハウを舐めすぎ >>294
モノリス買った先見性は凄いと思うけど
正直プラチナ買ってもなあって感じがする 普通のCSの開発費で済むならサイゲは出せただろ
でも湯水のように資金を垂れ流すプラチナが普通じゃなかった >>276
ふたばのしかも過去ログサイトから引っ張ってきてて草 任天堂がプラチナ(ぶっちゃけモノリスも)に作らせてるゲーム、
全部(任天堂の基準で)売れてないからな
正直道楽レベルの事業ではある… >>301
費用は最初の契約で固定額が決まってるわ
あほかと プラチナにはまともなプロデューサーがいないからこうなる AAAゲーム作る費用を勘違いしてたんじゃねーの?
今時100億とかザラだろ。
優秀な開発者を200人月雇って上手く二年で出来ても開発費だけで50億は軽く飛ぶ。
自社のフラグシップIPのようだから妥協もしないだろうしな。 プラチナ切ってまともなアクション作れるのかね?
甚だ疑問なんだが? 2016-09-13 17:07:00
>ステージに登壇したサイゲームスの春田康一氏
https://www.famitsu.com/news/201609/13115556.html
>株式会社LogicLinksの代表として2016年11月25日(金)よりスタートしました。
https://twitter.com/harutakoichi
発表時に居た人はすぐサイゲから独立してたんだな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コジプロみたいなもんで、こだわりが激しかったとかじゃ? 一方神谷は毎日、上海とバイオ楽しいツイートしてた
てか今もリアルタイムでバイオ実況しとるw >>266
一応かなりの注目作品だし、中止になりかねん事態なんだからこれで伸びなきゃ何で伸びるんだって話だわ そりゃ開発サボってMSから見限られたのにニーア成功したら一極集中で作った甲斐あったみたいなこと答えちゃうくらいですし… >>303
それよりも売上ベース低い零みたいな趣味枠あるから、あそこはよーわからんわ…… 2つも大作が完成できないとか倒産の危機だろ
こりゃ本当にどっかの傘下になるのかもな エンジンから作ってるって話だからそこは終わったんでしょ
ディレクターはサイゲだし残りは内製するんじゃね >>295
ロストオーダーというスマホゲームもサイゲからプラチナ外注だったけど、βやってから未だ延期のはず プラチナがオンライン周りやるとコケる法則でもあるのか ちょっと前に出てたプレイアブルがいかにもレールプレイングっぽかったからなあ
どっちにしろあんま期待できん >>324
エンジンだけの共同開発ならそもそもサイトでもリンク外したり発表する必要がない まあこの件は業界内では公然の秘密として年末くらいから語られてたことなんだよね
仕事受けすぎて手が回らない
もうブラックな働かせ方もできないしね あらら
まあ動画見る限りつまんなそうではあったからなあ リリンク一時期めっちゃ持ち上げられてたよな
どうすんのこれ どうせ出せてもボリューム的に本家グラブルの季節イベント数個分とかだろうな ゲームばっかりやってるキレ芸オジサンだと思っていたけど
裏じゃ色々とあっただったんだと思うと笑える >>269
死の国とかもゼノコンプに持ち上げられてたけど
呪われてるんじゃないかと思うくらいに次々と討ち死にしてくな スケールバウンドに続きまたかよ
今回はサイゲのせいっぽいがこう続くとな 流石に何年もかけた作品がポシャるのが続いて耐えれる会社じゃないだろ… プラチナしょっちゅうこんなんばっかやな
よほどなんか変な体質じゃないとこういうの連発しなくないか
ハゲもMSに見切りつけられたし サイゲがやらかしたってどこでも言われてるけどなんかソース出てんの? なんか仕事受けすぎてないか?っていう印象の時にだいたいどっかから切られるな
本当は1〜2ラインしかないのに10本くらい請け負ってない? ベヨネッタ2も世にでなかったかもしれんしな
スムーズにことが進まないナニカがプラチナにはあるのだろうか >>340
詐欺師集団なんて誰も擁護しないよ
ドラガリ 詐欺ガチャの時もサイゲが悪いことになってた 開発体制だけじゃなくてなんか色々違う問題もありそう
営業が死ぬほど空気読めなくて渉外が頭おかしいとか
下手したらうちプラチナですよレベルで上から行ってんのかも どこかの傘下に入って経営をコントロールしてもらった方が良さそう スクエニだろ
一番うまいこと管理してくれたのはスクエニ
なんやかんやスクエニは管理能力とプロデュース能力は高い
ライフイズストレンジやトゥームレイダーよかったし サイゲがやらかしたかどうかは分からんが、
もう「GRANBLUE FANTASYRelink」は完成しないという判断でいいのかねえ。 >>332
サイゲにベヨやらDMCクラスのアクション作れるわけないから
プラチナが作った部分を流用して周回ゲーに仕上げて終わりじゃねーかな 「もう基礎ができてるからプラチナ切って自前でやる」ってのは楽観視すぎだ
どう考えてもプラチナと契約続行して下請け動員かけて一気に完成させるのが一番確実なんだから
コアスタッフぬきで数百人規模が関わる工程管理なんてできるはずない
基本仕様すらまだ固まってないか、作り直しになったか、いずれにせよ現状完成のめどが立たない状態だろうよ 海外で売れる見込みなんてないのに
これだけ開発期間伸びてプラチナも離脱大丈夫なのかな?
まあ、サイゲはソシャゲで稼ぐから問題ないか プラチナは開発時間かけすぎだろうな
発表してから3年くらいでまだ半分くらいしか終わってないとおもう ディレクターはサイゲなんだからプラチナなんてそもそも人貸しに毛が生えた程度でしょ というかプラチナの経営ヤバくないか?
手切れ金あるだろうが厳しいだろ ドラガリでやらかし馬も松野のも音沙汰なし
CSもグダグダ
プラチナも頓挫色々あったけどサイゲはそれ以上にどうかしてるところだろ こうなるのわかっててPVわざわざ出してるんだから出ないってことはないんじゃないのかねえ
PVなしでフェードアウトするんじゃないのか頓挫だったら >>352
ニーアなんか2年半くらいでサクッと作れたのにな カドカワゲームズに丸投げすれば艦これ改みたいな糞ゲーをポンと作ってくれるぞ グダグダとグダグダが協力したけどやっぱりグダグダなのでグダグダひとりでやりますというニュース ゴキがゼノコンプ治療薬として欲しがってたのにこの末路はクソワロタ 親会社がそもそもサイゲの稼ぎをでかく見積もりすぎててごめんなさいしたんだから 単純に金がないから内製に切り替えましたってことだろ プラチナゲームスのグラブルRPGの話は、
国内市場前提のAAAは無理って単純な話だと思うけどな、、
サイゲの経営判断だと思うが、、、
何気にこれかもなw
PS4がオワコンのせい >>317
それ言ったらゼルダだって看板タイトルではあるが他IPに比べたら格段に開発費かかるのに比べて売上はそこまで高い訳じゃないし、そこはプラットフォーマーとしての責任感みたいなもんでしょ。
Botwも結果的には大爆発したけど、本来は大爆死したWIIU専用ソフトとして作られていたから金かけた割にスカウォ以下の売上の可能性もあったろうし プラチナは損はないんじゃないの?
評判が落ちるってのが一番痛そうだけど
こういう事が起きても、それでもやってほしいとこが手をあげて
いまだに受注しすぎで回らなくなってるんじゃ?
サイゲのほうが利益出ているとは言え
スマホでちょっと陰りが見えてる
手がけるラインも開始して失敗してるならともかく
それ以前にポシャってる駄目な事例が多すぎる プラチナ以上に仕上げてくれるとこないだろうに
今まで作ったことない会社がいきなり自社でやるって
ファミコン時代じゃないんだから血迷ってるとしか >>354
さすがにここまでの分の金はもらうだろ
成功報酬みたいなのはなさそうだけど
任天堂がないない需要でベヨネッタに投資してくれなくなったらあっさり逝きそう これで発売予定が永遠に続くだろ
ソニーにとっちゃ本望じゃないかw >>367
委託契約じゃなくて成果物納品だろ
こんなん契約不履行でむしろ損害賠償請求されるわw >>310
同じサイバーエージェントグループだし独立というのか? 馬に続いてる完全ポシャでわろた
サイゲは頭鉄●団か?
止まるんじゃねぇぞ! >>357
他ほったらかして集中させたからだろ
で、サイゲがキレた そもそも開発実績のある大手ですら
大きなタイトルは作るのに苦労してる現状があるのに
新規IPだとさらに出せなくなってきてるんじゃね >>373
時期的にはニーア集中したとしたらハゲ案件のほう放置だろ
今はベヨネッタ3に集中させて他放置してんじゃねえの
さすがにベヨネッタはプラチナの顔みたいなとこあるし任天堂うるさそうじゃん これってどうなの?普通は完成するまでは契約更新するんじゃないの?払う工費が底をついたか? サイゲの売り上げの大半がアベマに取られて後10年は絞られ続けるからサイゲが死ぬとアベマが死ぬ プラチナやべーな
つか三並いなくなってから迷走半端ない 親会社の社長かブレーキ言ってるしグループ全体コストカットに動くんだろう
やってる事はただのTVと変わらんアベマに未来なんて無いと思うがそっちに全ツッパするんでしょ サイゲ札束でほっぺた引っ叩いてあちこちから節操なく引き抜いてると言われてるけど
根幹を作れるコアメンバーなんてごくわずかだと思うよ
うちも何人か引き抜かれたけど全員金に釣られた一兵卒でコアメンバーは誰一人とし行かなかったしどこもそうなんじゃね?
でもって行った先で椅子取りゲームが始まって開発どころじゃないところに
社長の思いつきで振り回されてるんじゃまともなもんなんて出来ないだろ >>383
契約切れただけで公式サイトからロゴが消えますか? サイゲもL5なみに堪え性や節操がない会社みたいだな プラチナ大丈夫なんかなぁ
一時期はガチで世界通用する数少ない日本のデベロッパーだとまで思ってたのに... >>384
技術力ある人はいるけどグラブルも最初はかなり運営ひどかったからなあ
まとめられる人があまりいない >>205
SEKIRO以外ゴミしかなくて草
バイオの初週にすら負けるペルソナとかいう産業廃棄物が一番マシってどうすんだよその糞の山 >>389
手綱を握る人次第でいけそうなじゃじゃ馬なんだろうな スケバングラブルニーアと同時期に開発してて問題無く発売出来たのはニーアだけか
他二作とニーア何が違うんだろうな 内部リーク化何かでまだ2年かかるとか言われてたんだろ?
あと2年グラブルが生きてるかもわからないのにギャンブル出来ないって判断じゃねぇの ロゴ消したってことはプラチナの作った部分は使わないってことか…
これもう完成しないだろ >>398
ベヨネッタと同じフォーマットでいいなら作れるってこと キャラデザと世界観は任天堂サイドにまかせて神谷にアクションゲーム作らせよう アクションは金でどうにかできる部分は限られてるしなぁ なんでもいいから理由くらいいえよな〜
この業界、こんなんだからこの間の任天堂のメトプラ4発表くらいで誠実とかいわれるんだぞ え?
て事は当分出ないじゃん
つか プラチナは一挙に色々抱え込みすぎなんだよ >>396
スクエニのニーア齋藤Pはその辺上手かったというか相性良かったんだろうな
吉田明彦にオファー出した時に
サイゲの渡邉社長もぜひやりましょうと快く社員の吉田明彦使わせたしな スケバンとグラブルに共通してるのはオンラインマルチ要素が結構重要だったとこかね
ニーアみたいなガッツリとしたオン要素無い程度のものやベヨネッタがちゃんと製品化してるの考えたら
そっち系の技術がほんと下手くそなんだろうなって言う予測しか出来ん 言うてベヨ3が対岸の火事を決め込めるとは思えん所もあるよな
あれもまだ画面一個も出てないよな? >>402
馬鹿じゃねえの
プラチナこそキャラと演出しか能がねえのに
アクションじゃ任天堂の垢にも及ばねえよ
プラチナ信者って総じて頭が悪いな
ガワだけで本質が見えてねえ >>404
あれはただのカルトじゃん
ロゴだけ出してレジーの順調もぜーんぶ嘘っぱち 神谷が副社長になってからプラチナやべーな
もう神谷切れよ プラチナはもうスクエニと任天堂からだけ仕事貰えばいんじゃねベヨとニーアに注力してその二社について行けば安泰だろ プラチナはこういう話が今回が初めてじゃないのがな
クローバーの時のこともあるしやりがいとこだわりで会社としては古風すぎるんでは 糞ゲー信者が糞ゲー欲しいから任天堂のカネクレクレしてんのがうぜえわ
坂口拾ってクレクレも見苦しかったが
プラチナのゴミにたかるハエどもも醜悪だな アクションゲームの天才神谷英樹氏に次のゼルダを作ってもらおう
いまのゼルダに足りないのはアクション まぁでもこういうのって後味よくないよね
本人達は納得して別れたかもしれないけどユーザーには何の説明もないからね >>410
数年経つのにゲーム画面一つも出せないのはやべーな
グラブルですら動いてるところちゃんと出したのに >>419
わざといってるのがくっせえわ
死んどけ >>419
あのシンプルさが良いんだろ?わかってないなぁ
スタイリッシュアクションが最適解ではない >共同で開発を進めてまいりましたが
>プロジェクトは継続されます
>変わらぬご声援をお願い申し上げます
この3ヶ所から不穏な空気感じる サイゲの社長がいいそうな言葉
なんでレールプレイングゲームになってるんだ
一本道とか単なるアクションじゃないか
グラブルのゲームの情報出た時に一番危惧してたのが
このネタで一本道とかありえんてこと ベヨ2は1のアセット流用しまくったから
短期間で作れたけど
3でまた同じ事やったらベヨも死ぬ ツイッターの反応見てるともうクオリティに期待出来ない冷めた感想しか出てこないな >>421
グラブルが動いてたって言うがあのクオリティをサイゲがさらに展開できるとは到底思えないんだよな
悲しいけどゴキブリが持ち上げると不幸になるパターンだよこれ
RDR2も20万爆死 Fo76もスイッチングハブで煽るもクソゲー
ゲーム市場のためを思うならゴキブリは黙ってたほうがいい 3年も4年も開発期間かけていまだに発売できねえんだから
で売れるかどうかも分からんって博打もいいとこだね
MHWみたいに売れればいいけど二ノ国2みたいに悲惨な例もあるしな >>429
ハード性能1のころからほぼ変わってないんだからわざわざ変える意味もないだろ >>421
松野が作ってる(作ってた?)サイゲのロストオーダーなんかオープンβまでやっておいて中止したからな
色々な要素が絡み合って客の要求に応えられないとサイゲが判断して中止したんだろう これ下手すると開発中止で減損になりかねんのちゃうか 出るころにはグラブルがまだ人気あるのかもわかんないなこりゃ >>411
なんだこいついきなりキレてw
糖質かよw あら…
プラチナ関わらなくなったらアクション部分やばない? >>431
豚がスイッチハブのゲームに対して全部クソゲーって張ってるだけで
都合のいいようになってるよなぁ >>434
ハード性能とアセット流用は全く関係無い話だね ちゃんと発売して350万売ったニーアは神レベルなのでは? >>445
ヨコオとプラチナの若手は優秀ってことじゃねえの
神谷はこじらせてるからダメだけど
アメコミ風好きすぎる 切られたっていうかサイゲがプラチナ側に無理難題押し付けて
そこまでいうならじゃあ後は自分たちでやってねって突き返されたってところだろう
去年の12月に大々的にイベントで公開しておきながら
このタイミングでのプラチナの降板は、両者にとってマイナス以外の何でも無い
あきらかに大きな環境変化と、それに伴う意思決定がこの数カ月であったとみていい
じっさい、サイゲは最近決算発表したが、想定以上に営業利益がマイナスになってて、
社長自ら収益構造が悪化してたのに気づかなかった、コスト意識が低かった、
おもに人件費まわりのコストを抑制するって言ってるぐらいだからな
アホみたいに子会社作って社員雇ってイケイケドンドンの時代は終わったということだろう
とうことは今更自社開発なんて移行できるわけもなく(そんなリソースはない)、
当面はプロジェクトは塩漬け、まあ恐らくこのまま損きりってのがありそうなシナリオ
AAA作るって言ってたが、あれもたぶん中止になるんだろうなあ やっぱキャラって大事だわ
ベヨは主人公で大分損してるな 今年発売予定って事は大体出来てるんだろ?
メトロイドみたいに作り直しじゃないなら外注使いながら何とかするんじゃね?
ゼノ2だってモノリスの社員は40人ちょいで後は外注らしいし てかついこの間発表してたんだから
納期とかの問題じゃないと思うが
予算じゃね
ぼろ儲けしてそうな会社だけど これもう出来上がるのは来年以降でしょ
2020年にはPS5出てるんじゃねーの ハイエンドゲーム開発を行う大阪Cygames、「採用セミナー」を2月27日19時30分より開催! 芦原CTOや現場スタッフとじっくり語れる座談会も
https://gamebiz.jp/?p=230803
今からスタッフ集めるっぽい?FF7Rと同じルートやん… >>453
サイゲに管理能力なんてないっしょ
今いる人間も他社では下っ端の人だろうし プラチナとスクエニで50VS50のfezみたいなソシャゲをシノアリスのガワでやれば絶対受けるのになんでやらないのかなぁ レベル5みたいなもんだろ 現場のディレクター無視のトップダウンであれこれ口出す奴 コンシューマ向けがお蔵入りになって…神撃のバハムート辺りからスクエニ商法いやリメイク商法してガチャの民からボルんでそ? これを一生懸命開発して稼げる金と適当にキャラ5人ぐらい追加して稼げる金って
後者のが桁違いに上だろ?意味なくね? 寄せ集めのサイゲームスにアクションのノウハウがあるとは思えない >>458
なーに管理能力のある委託先に頼めばいいのよ
JPgamesの出番だな! 国民機間違いなしって感じでPS4に突っ込んだけど、スイッチに負けるの見て予算減らすってことなのかな グラブルフェスの動画で、完成間近みたいな事言ってたけど嘘だったの? アクションは技術の蓄積だろうしな
てか今のゲームって作ったことないとこが簡単に作れるもんでもないと思うんだが >>463
藤田がそれに気づいて色々言ったのかもw サイゲームス側にも作る気なんてないでしょ
そもそも自分たちで作れるなら最初からプラチナに外注なんてしないわけで
要するにサイバーエージェント自体が旗色がよくないから
コンソールゲームなんて金にならないビジネスは一旦塩漬けにするというだけの話
近い内にプロジェクト自体の凍結とか発表されそう クソゲー確定だが、ヒヒイロ金剛騙すカスで一定は売れる
小売は発売日から中古の山を抱えるまで読めた 2年連続2回目のAAA開発中止で有名な
プラチナゲームにはもうAAA頼むやついないだろワロタ >>467
完成間近とは言ってないだろ
システムは完成に近いバージョンだと言ってただけで ゴキはプロジェクトアウェイクニングの方の心配をしとけw >>455
でもこないだの発表の時のインタビューで格ゲーの方が先に出るかも…と言葉を濁してたので、
まあ普通に開発は順調じゃなかったんだろう コンソールで発表したタイトルすべて中止になってそうだな 毎年出すPV見て資金出すトコが現れたら発注だったんしょ…ガチャが下り坂で次の柱が見つかってない会社は焦るやろな(みんあVRでやられたし)
ここは親会社社長肝いりのabema代金があるからさらに… scaleboundの中止が倒産レベルの大打撃だったのも確かだろうね
だったら何で最優先で完成させなかったの?って話になるけど 実際発売は2年後どころじゃないかもな
もはやPS4は死んでるだろうし
Ps5 行きかもな CAの社長がブレーキかけてコストカットしたとか言ってたから、サイゲにも色々影響出てそうだな ゲーム画面見る限りでは期待できる感じだったんだけどな
実際のところ何があったんだろう おまえらがゼノブレ越えたとか言うから
サイゲが急遽オープンにしろか言い出したんじゃねぇの ゴッさんがまた泡吹いて死んでら
ゴッさん痛めつけすぎだろゴミステ4 FF7と同じじゃねぇかww
糞時間かかるかクソゲーかの2択になったか? 金どぶのアベマをやめればよかったのにな
みんなのガチャの金が やはり技術の階段を金の力だけで登るのは無理があったか もうずっとスクエニと斎藤と横尾に管理してもらえよプラチナ
トップがダメダメで管理できてないだろ >>486
今のCAはアベマを成功させる為に存在しているようなものだからな
普通の会社なら成功してるゲームに投資するものなんだけどな… マナリアフレンズとか実験みたいな感じなんかな
サイゲの自社製作アニメだよね >>401
要は似たようなゲームしか作れませんてことか…… >>472
まあ特典いらなければ中古安定だろうなあ
新品同様多そうだし そもそもプラチナがAAAクラスのゲーム作った事ないでしょ Switchに変更するんだろ
プラチナは難色を示したか影響が出ないように外されたってところかな プラチナって少なくとも去年はベヨ3、リリンク、バビロンと3ラインもあったんか。もっと小規模な会社だと思ってた >>495
それ言ったらそもそもサイゲはCSゲーム作ったこと無いしな 契約終了なら金は出るやろ
出さんかったらただのヤクザやで Scalebound開発中止。プラチナゲームズについては端から見るだけでもプロジェクトを抱え込み過ぎで異常だったし、業界内にいるとそれ以上の不穏な噂を耳にしていたが、最悪の結末になったな。
スタジオは存続の危機だろうし、日本のデベロッパーの限界をまた一つ見た様で哀しい。
https://twitter.com/NaBaBa/status/818801955006881793?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) どう考えてもAbemaTVのせいだろ スケイルバウンドの時とは違う プラチナ内部どうなってるの?
関係者暴露しちゃってよ >>498
確かにw
携帯機用ならスマホのノウハウ多少は使えるかもだけど(パズドラやモンストみたいにw)
いきなり据置それもCS(当時)ハイエンドのPS4向けって無理ゲーだよね スマホゲーのおかげでAbemaもcsも半分道楽で出来てたのにそのスマホゲーが落ちてるからね サイゲが作るのは別に構わんと思うけど
サイゲ自体はプロジェクトなんたら作ってるんじゃないの? 完成間際になって大きな仕様変更があったんだろうな
プラチナは次の契約があるから付き合うわけにいかず
名前を残すには変更が大き過ぎて責任を負いかねないから
今回のようなことになったんだろう プレイ動画配信して煽ってたのに
あの時にはもう決まってたのかな これプラチナ側の問題だとしたら
CC2といいいよいよハード性能にソフト開発が追いつかなくなってるんじゃね
まともに作れるとこなくなったら和ゲーどうなるんだろうな unity開発からunreal開発に変更とかならわかる。 あれ?これ真のFFだわとか散々持ち上げられてたけど
もう終わったのかw
しょせんパクリはパクリってこった あんなに持ち上げられていたのに金を腐るほど持っていても面白いゲームを作れないんやな >>506
スマホ用だけど、ウマ娘なんて発表してもう3〜4年経つけど
未だにリリースされないからな… JRPGとしてはいいな〜って思うけどグラブルもといソシャゲIPだからなぁっていうのある スケイルバウンド作り損ねと合わせてもうプラチナに新規AAAタイトル投げる会社無くなるんじゃね? カプコンにいたから輝けた会社
上から圧力ないとちゃんとゲーム作れないみたいだな 「お前ら使えないから切るわ」
なのか
「ここまでやってくれたらあとは俺らでできるわ。じゃあな」
なのか >>516
無くなるはいいが他にそういう会社もあまりないからソフト出なくなるだけじゃね
どうなるんだろうな
下請けレベルの会社がやっていけなくなったら >>502
アベマ関係ないよ
だってそもそも完全子会社でもないし
採算は独立してるし
そもそも自社開発の方が金がかかるわけで あとアベマはそもそも国策でありサイマル放送利権なのでいくら赤字だそうが大してどうでもいいよ >>523
あるだろ CAの決算のあと藤田のブログとインタビュー見たか? >>526
みたよ
株主でもあるが
そもそもサイゲの内部にまで手を入れられる問題ではないよ
あれサイゲのことだけとよんでるならそれこそサイバーのことをわかってない ベヨ3どころかFEですら続報ないからな
まあベヨは次辺りのダイレクトで何もなかったらメトロイドみたいに暫く忘れてて良いかもしれん >>497
本当に3ラインも動いてたんかね?
グラブル優先してて他は全く開発進んでない恐れある。 DMC5の方が後に発表されて先に発売されるとはな
ベヨネッタ3は完全にトリコルートだろ モノリスの新規アクションゲームのが早く発売されたりしてな ほんとに金が欲しいならサイゲ単体で独立上場させればええだけや 発表から2年後にレールプレイングだと判明したくらい情報も遅かったからな
仕様もまとまってなかったんだろ ドラガリ が成功したからアベマは大丈夫
とか10月あたりに抜かしてたからな
あのアホ社長w ベヨは今年の末か来年じゃね
ベヨ2が発表からジャスト2年くらいだったから
まぁベヨ3も多分そんなもんだろう 事実上のプロジェクト終了だろうな
プラチナが投げた後で仕切り直しに入れるディベロッパー思いつかない >>519
使えそうな奴だけ引き抜いたからおまえらもう好きにしてええわ なんとかプラチナ側が切った事にしたくて屁理屈捏ねてるの笑えるwww
社会人ならサイゲ側が切った以外にありえない事位解るだろ そもそも社内の人員増やさずにやるなら開発引き上げて社内でとか10年20年単位ならプラスやが5年や一本単位で見ると明らかにマイナス出資になるのであのブログ見てるとむしろ関係ないことわかるよ ソシャゲですら延期しまくってるサイゲ単独で作れるわけねえよな プラチナ抜けたら失敗するじゃなくて既に失敗してるからプラチナ抜けたんじゃないよ ベヨネッタのプロデューサーのツイッターが消えてるな
多分辞めたな 本来外部を使うってイチからやるより技術もあって安く済むからなんだよな
自社でやるってことは自分たちでやるよりぎじゅつもなくただの金食い虫だったということ サイゲはゴミだけどプラチナ開発なら買ってみようかって層が大勢いただろうにな >>544
一応取締役だぞ ペラペラ喋るわけねーだろ 今ならグラブルからプリコネにリリリンクすればワンチャンある…いやないか ベヨネッタ2のディレクター橋本かな?
プラチナ完全終了やな サイゲ自身の業績が悪くなって人員やプロジェクトの整理が必要になったんじゃないの
そんで、開発に最低でもあと2年くらいかかりそうな上に金もかかりそうなリリンクに見直し入ったんでしょ
しかもプラットフォームであるPS4に陰りが見えるどころか、現時点ですら国内ではDQFFMHしか売れてなかったとわかれば、CSにこだわりのない会社が手を引こうと考えるのはあまりにも自然 ベヨネッタプロデューサーの橋本祐介さんのツイッター垢
IDがPG_y_hashimotoからyusuke8ashimotoになってるな
https://twitter.com/yusuke8ashimoto
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 橋本は生きてるぞ
随分前に現れた偽垢が凍結されたまま残ってるからそっちと勘違いしてないか それならプロジェクト中止言わないと株主に対する背任やぞ
これはむしろ金がかかる方向にシフトしてるだけなので プラチナのメッキ剥がれてきたな。見た目だけの糞ゲーしか作れなかったし 海外向けにしても和ゲーで売れてるのは全てCSの有名シリーズものだけだものねえ
グラブルがそれに並ぶかと言ったら・・・ PV見る限り、かなり良さそうだったのになぁ
てか、アレしか出来てなったって事なんだろうか あとサイゲ自体はむしろ業績全然悪くない
むしろ毎期100億以上の黒を出し続けている
500億以上のあまってる現金もある パブリッシャーは金出してるだけなのにIP独り占めしてズルい
って不満垂れ流しまくった途端のコレだからなぁ
どっちが悪いのかわからんけど
こんな面倒くさいところ頼らずにほかに頼むわって言い出されたんじゃねえの? いくら金があっても人手が足りないんだからどうしようもないね
任天堂でもそうだからなw せっかく久々の大作RPGソフトになりそうなのになんで延期しまくった挙げ句この様になるかなぁ >>562
問題なのはサイバーエージェントがもっと黒出る算段でいたことだろ >>563
他に頼むわならまだしも、
じゃあ内製にするはというのは微妙な気が・・・ 割と期待してたけどレールプレイングと知ってどうでもよくなった >>566
だからってサイバーがサイゲに手を入れるなんてできないよ
DeNAの持ち株適応でもあるし関係ないです >>565
何でってCSでRPGなんて1本も作った事ない開発会社とパブリッシャーだぞ。
むしろ当然の結果 忘れてないとは思うけど、 『グランブルーファンタジー Re:LINK』は
PSVR対応って言ってたよね?ね?
楽しみにしてるんだからね >>424
神谷が育てた(笑)藤林がディレクターなんだから
実質プラチナ製と言っていいのでは🤔 今までの開発素材が使えず一からやり直しなら
開発中止コースだろうけどどうなるやら... そもそも中止でないなら金がかかる方向に舵切ってるだけだから
コストカットもクソもねえんだよな アプリのコードだけパッケージに入れて得ればいいのにな
あと空のディスクで入れとけ。誰も文句況やろ この間のグラフェスで情報出した時前と別物になってたし
プラチナが作り直させられていい加減付き合いきれなくなったんじゃ
下手したら次情報出る時また別物になってるな 最近もベヨネッタの絵をかいてるから橋本氏は辞めてないだろ
藤林がカプコンから抜けたみたいに任天堂の橋本になっているかもしれんがw 当初予定していた規模を大幅に縮小したなら開発費は抑えられる
オープンワールド風とかオンラインマルチとか無くなるだろ多分 100億の減益で当初の予定が狂ったのもかなり響いてるんだろうな
プラチナに開発費をジャブジャブ使われていくのと並行して
グラブルもどんどん下火になっていくし >>581
これが一番しっくりくる
ソシャゲ開発みたいに簡単に一度作ったものの変更とか効かないのに
細かく「ここやっぱ変えて」とかものすごいうざいフィードバック返してきてそう
プラチナも流石に堪忍袋の尾が切れたって感じかもな >>588
レールになったりむしろ楽に開発できそうになった部分も多いけどな >>590
そのレールに至るまでの2年間何があったかが問題だけどな こりゃあ完成しねーな、完成したとしてもすでに大赤字だし
何百万本売る気なんすかね >>588
そもそも社長がもともとプレステの開発のデベロッパーやで? ベヨも任天堂だから懐深いだけで他だったらぶち切れ案件だろうな >>346
あれってローカライズしてるだけじゃないの? 減益で狂う予定とか適当言いすぎやで
最終期の直前にドラガリがでてその見込み入れただけで
まだそれから三ヶ月
直轄でもない会社に三ヶ月でこんな状況もちこめねえよ MSも出来に絶望して切ったんだよな
余程なんだろうこの会社 >>593
え?
シリコンスタジオってPSやってたか?
ゲームエンジンとソシャゲとブレブリ作ってるとこってイメージしかないが
というかやってようが要求がうざい奴はいるだろ
スクエニ第一開発の連中とかまさにそれだし これゼノブレイド超えたとかゼルダ超えたとかPS信者の皆さんが期待してたやつか
FF7リメイクと同じことが起こるとは、PS4の開発は呪われてんな プラチナだから期待値高かったのにプラチナじゃなくなるって こういうの嫌だからデベやめたいんだろ
口だけじゃなく自社販売やれよ ポリマジで元々やっててジープラ立ち上げやってソシャゲの道
シリコンやってサイゲじゃなかった?
もともと私は証券会社の出身でしたが、子供の頃からのゲーム好きが高じて一念発起し、
中途でゲーム開発会社のポリゴンマジックに入社しました。
Cygames代表の渡邊(渡邊耕一氏)とはポリゴンマジックからの付き合いで、
当時は一緒にコンシューマやアーケードゲームを中心に開発を行っていました。 >>606
ちがう
ずっとポリマジ
それでいろんな会社のゲーム下でやってただけ
私はサイゲームスを立ち上げる前に、ポリゴンマジックという会社でゲームを作っていました。
と自分でも言ってる >>607
売りにならんだろプラチナ製とか
別に売れるゲーム作れる会社じゃないし
口だけは達者な人がいるだけで スケバンといいこれといいちゃんと社内リソースコントロール出来てんのか? アレ?
じゃあシリコンスタジオにいたと聞いたのは間違いか?
ブレブリ請け負ってたろたしか ■渡邊 耕一(わたなべ こういち) 代表取締役社長■
コンテンツ開発を株式会社ポリゴンマジック、シリコンスタジオ株式会社にて10年近く経験。シリコンスタジオ株式会社在籍時には、『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』の開発にも携わる。
2011年に独立することを決意し、株式会社サイバーエージェントの出資を受け、株式会社Cygamesを設立、代表取締役に就任。現在でも社長業の傍ら、すべてのゲームのクオリティチェックする。
だと ポジマジがジープラ立ち上げる時に一度会った記憶がある >>615
この人が口出ししまくって険悪になったってことか
だけどゲームのことは理解してるみたいだから
新しいとこ探せればワンチャンあるか? 下請けやめます宣言そろそろやりそうだねプラチナはレベルファイブみたいに >>620
そんな余力はないよ
どこかに吸収されるか潰れるかの二択 >>621
プラチナ泳がせて好き勝手やらせる会社なんてもう任天堂しか無いしな でも納期には厳しいぞ任天堂
クオリティにもね、完成してもお蔵入りにしかねない 出来がよけりゃプラチナのおかげ
糞ゲーならプラチナ切ったから
ゴキブリ的には無敵の環境になったな このタイミングでメインのスタッフが変わるってことは実質1からやり直しだからな
完全に終わったわ そもそも売り上げの大半はグラブルの特典にかかってるんだから出来なんてどーでもいいんじゃね?
神ゲーだったとしてもコード抜かれた中古品で大暴落は約束されてるしな PS4版アズールレーンのコンパイルハート&フェリステラ大勝利か
完成させてなんぼだよね スタフォ零とかトランスフォーマーでやらかしてるしプラチナの2軍は割と地雷なイメージあるわ
あと今回の件はスケバンと同じでプラチナ側がパブ相手にかなり喧嘩したと見る
禿げとか「MSのクソどもはよー…俺をナメてんのか…?」
こんなことをスケバン開発中にツイッター書いちゃう奴がトップなんだからそりゃもうやばいだろ スケバンといい、続報がろくにこないまま時間が経過して切られてるよな
まともな開発体制作れてないのか 任天堂は同じ関西だし毎週偉い人が会議向かってけつたたいてんじゃねえの 任天堂はプラチナ、アトラス、レベル5を子会社化しろ
アクションのプラチナ、RPGのモノリス、アトラス、ガキ向けのレベル5があればもう少しラインナップも充実するだろ 任天堂はプラチナなんていらねえだろ
使い物にならん しかしこの製作したものはどうなるんだ?
2〜3年やってたからかなりフィールド作ってるだろうし
サイゲームはMMOみたいにしたかったんかねぇ元々は >>634
なんにも出来てないんだろ
多少なりとも出来てるならわざわざこんな報告しない これってゼノブレ2前に俺のがスゲーってアピで映像出してきたやつだろ サイゲに引き抜かれた奴は勝ち組だろうな
落ち目の下請けプラチナとかいつ倒産してもおかしくないからな 2年かけてイメージ映像しかできてなかったんだろうなあ 買収攻勢ってその昔にMSがやって大失敗してるのに今やれって奴は工作員か無知かどっちかだな プラチナの過大評価やべえ
3Dアクションならdmc名倉のところのがよっぽど面白いの作れる >>644
つかグラブルの映像見てもDMCスタッフが作ったドラゴンズドグマの下位互換にしか見えなかったわ >>605
ポーズだけで絶対やらないよ。そもそもパブリッシャーをやるリスクにビビって下請け開発会社にしたんだし 絶対売れないもんな
バトロワゲーに作り直した方がいい 元からCSの実績もろくにないのに元スクエニってだけで面白いゲーム作れるならまじで苦労しない プラチナのやりたいもん作ったとして、その最初の一発がコケたら終わりだからなあ
日野さんは、本当にやりたい事やって何発もコケて
まだ会社潰してないんだから天才すぎるな
甲斐性ありまくりや プラチナだけじゃなく
サイゲも納期破りの常習犯だからな?
未だリリースされないウマ娘はもちろん、ただのすごろく作るのに1年かかったこともある
どっちもトラブルメーカー故にこうなったんだろう これからはパブリッシャー通さず自社でゲーム売るって去年言ってたのはサイゲと拗れてたからか? >>626
それは正解
ゲームファン的にはプラチナかどうか、ゲーム的に面白いかが重要だけど
実際に買うのはほとんどグラブルユーザーだろうからな >>618
ワイにはサイゲ版ノムリッシュにしか見えんのだが 元スクエニスタッフが集まってるっていっても
元がスクエニだぜ? ぶっちゃけた話、金と時間と人を使って出来た物はソシャゲの1月分以下の売り上げだったりするからな
道楽以外でやる必要性は0だろ リリンク目当てにPS4買おうとしてたけどポシャりそうな予感
まあいいか サイゲが今季やってるアニメのマナリアフレンズ、
これも3年ほど前に放送されるはずが完全に納期遅れでブチ切れて契約解除だからな
結局サイゲ自身でスタッフ集めて今放送にこぎ着けた
リリンクも意地で作るんじゃね プラチナ+サイゲのプロジェクト
ロストオーダーの方もずっと停止状態、
https://lostorder.jp/
・2016年8月21日発表
・2017年6月28日cβのテスター募集
・2017年8月9日~8月16日までcβ実施
以降音沙汰なしで公式もTwitterもメディアも沈黙状態
ディレクター:松野泰己
プロデューサー:稲葉敦志
アートディレクター:吉田明彦
シナリオ:松野泰己 多分だけど開発期間長すぎてサイゲがプラチナに払える金がなくなったんじゃねーかなー。28人でゲーム作るとかどうみても無理だし。 ゲハのレベル低下が深刻だな
サイゲの人間が作るわけがないだろ
そんなこともわからんとは >>663
サイゲの資金は潤沢だぞ
去年もアホほど稼いだ 任天堂
「プラチナももうちょい早く言ってくれりゃ
メトプラ4ぶん投げたのに」 スケイルバウンドに引き続きこれってプラチナ地雷すぎだろ >>666
日本人ってFPSなまともに作れたことあったか? 所詮萌えゲーだし これ以上作り込みしたところでグラブル新規増えることともないだろう 2年ぐらい前に ファルコムゲーぐらいのだしとけば一番儲けでたと思う ようやく化けの皮が剥がれたか
こんな事だろうと思ってましたわ >>667
サイゲも大概だろcs3ライン走らせて全部開発遅いし
そのくせグラブル盛り上げる訳でもなく
ドラガリに力入れ始める謎采配だし スケイルバウンドに続いてこっちも切られたか
動画詐欺メーカーなん? ドラガリ力入れてるか?
イベント少ないし今は下っ端の任天堂社員数人で運営してんじゃね どうせグラブルユーザーはグラなんか気にしないんだから適当に2年くらいで出せばよかったのに
というかグラブルユーザーがPS4持ってるとも思えんし中止の判断遅すぎたくらいだろ そいうやプラチナにはFPSじゃないけどヴァンキッシュがあったな
あれはまだベヨネッタよりは楽しめたわ
メトプラならオン要素無いからTPSで作っても良かったかもな ドラガリの任天堂って広告費開発費出してるパブリッシャーってだけでしょ >>673
ドラガリ推しすぎてグラブルの扱い雑になってるよ >>668
「まともなFPS」じゃありきたりだから
普通のFPSファンに嫌われるような作品になるくらいが丁度いい >>623
ゼノクロとかゼノブレ2見てるとそうでもない これもう当初予定してたようなゲーム性じゃリリースできんでしょ
なんだかんだ言ってもアクション系はプラチナの調整凄いし >>679
どこが?
バグもほぼないし納期も厳しいってモノリスの人も言ってるけど
(ゲーム内容ガーの寝言は聞かないので) ゼノクロとかどう考えてもDLCで大陸やエピソード追加する気満々だったと思うがゲーム部分が微妙だったしな
探索ゲーと空を自由に飛べる乗り物は相性が悪かった ゼノクロはWiiU終了の煽りを食らったとも言えるなw メモリカツカツなのにそれはない
あと元は14年発売予定だったことを忘れてる人多すぎ グラブル新作は単独制作に移行、ドラガリは閑古鳥、親会社はアベマに金つぎ込みすぎて減益で株安。さあどうなるサイゲ。ウマ女の未来はどこにある。 正直グラブル本体も結構やばい気がするんだがな
ばら撒きで一時的に多少人は増えたみたいだがその中の九割九分以上は無料古事記だろうし
なんとかバースはパクリのライバルズに突き上げられまくってるみたいだし
新規プロジェクトはことごとく止まってるしで未来あるんかね
と思ったけど一応バンナムに名義貸し代払わないといけないとはいえアイマスが残ってたか
でもあれも全盛期過ぎた感あるしなあ
というか現状のソシャゲの廃課金対決だとFGOが強すぎる感あるわ
>>661
その調子でさっさとウマ娘も出してくれませんかね。。。 >>681
ゼノブレ2の初期のUIとか本当に酷いもんだったし、ゼノクロは言うまでもなく…
納期はモノによると思う
ゼノブレ1は1度大きく延ばしてるでしょ >>639
ちょっと違う
ハゲのナメてんのかツイートはE3のMSカンファで自分の扱いが悪かったらしいから腹立てて書き込んだ
まともなプレイアブルも用意できてないから当たり前の対応なんだけど、本人はトレーラーのチラ見せだけでも拍手喝采を浴びれるという算段でもあったのかもしれない。 >>688
ライバルズが頓死してエロメンコ一強だぞ >>683
別に相性は悪くなかったと思うが
飛べるからこその探索のしがいはきっちりあったぞ
そこにシナリオを求めてるやつらが勝手に相性悪いと言ってるだけで
あのゲームの本質はハクスラ的なところというかオーバード探しや
レアな装備探しにもある >>694
それまで行けなかった所へ飛んで探索出来る様になるのは面白かったと思うよ
けど最初から飛べたせいで白と黒の大陸の探索感の無さと言ったら プラチナは神谷ディレクション以外正真正銘のクソゴミだから朗報
まあ神谷作品でもビューティフルジョーと大神以外はつまらんけど これ結局サイゲから金だけ貰ってグラブルじゃなくてベヨに回してたんだろ?
レベル5もMSの金をDQ9に回してたし下請は結構やってそうだな >>697
MSのときもニーアに回してったっぽいな ダサいゲームズなんてゲーマーは誰も望んでないからな
大人しくスマホに引き籠ってろよ >>690
ダラダラ延ばしてるようには見えないけどね
ゼノブレ2はロンチ年の年末発売は絶対だったんで仕方ないね
その後のアプデできっちりサポートしてきてるからたいした問題ではないかと 創設時のカプコンとセガのドロップアウト組が優秀なだけで後から入った新人なんか2流の集まりだろ サイゲって高待遇で優秀な開発者を引き込んでたから
プラチナ無しでも大丈夫だろう
プラチナは減ってそう
上の人間めんどくさそうな連中ばっかだし 今知ったんだけどマジかよ
ニーアオートマタみたいなアクションがまた出来ると期待してたんたがどうなっちまうんだ。それともアクションだけ完成したからお前らイラネってなったん!? >>703
ウマ娘とかロストオーダーとか、スマホゲーですら延期続きのゲームばっかりのサイゲだぞ
自社でまともに開発できるとは思えん プラチナと言うかカプコンの三上チームは延期や作り直しの常習だぞ
バイオ2はバイオ1.5捨ててるしバイオ4は神谷バージョンがDMCになったし
三上に交代してからもバイオ3.5廃棄してるし大神もかなり開発難航してた ロストオーダー主人公とドラガリ主人公の声優同じだし
色々察してしまう スケバン切られた時みたいに他に力入れてほとんどつくってなかったんじゃねぇか
新情報でるのやけに遅かったし ウマはなまじアニメがそこそこ良く出来てただけにゲーム版が出ないのが残念でなあ
題材的に強さとかレアリティとかつけようとして揉めてるってのはわかるんだが
プラチナはまさかのメインスタッフ全部引き抜いたとかじゃないよね >>707
ウマ娘はしゃーない気がするがな
ちょっと考えるだけでも、色々な要素で馬主との折衝が上手くいかなさそうだし めんどくさい使いにくい会社なのは間違いなさそう
E3に来たグリーに罵声浴びせたり良くも悪くも武闘派集団だわw
でもニーアにMGRにベヨネッタとアウトプットが雄弁に
会社をものがたっている スタフォ零もカスだったしあの頃からニーア全力投球だったのかな
あれもめっちゃ延期したでしょミヤホンに引っ掻き回されて遅れた可能性もあるけど サイゲ「なんでこんなに時間と金がかかるんだ」
に対し
プラチナ「この規模のゲーム作るならこれくらい時間かかるの当然だ」
この辺のレベル合わせができてなかったんじゃないか? >>703
某社MMO部門で使えない奴を拾ってきてるから真面目にゲームの内容では勝負できないぞ
グラブルはもろに15年前のネトゲの劣化品だしな >>628
スタフォゼロは仕様は全部任天堂が決めていて、プラチナは実装するだけの委託だぞ
ゲームの中身にプラチナに責任無いよ 時間と金なんて別にどうでもいいのがサイゲ
それに付き合いきれんのだろう スケバンの前科持ちだし去年発売する予定だったタイトルで
このタイミングではずすって事は遅遅とした進行だったんだろうな >>661
つまり発売は3年後か
割とリアルな数字 >>713
それならベータ版すら出せないと思うんですが
利権関係でもめもめしてるんならベータ版の時点で色々問題ありまくりじゃね
それとも課金周りがあれだったからベータ版はなんとかそのへんクリアできたってことなんかね てか馬主との折衝ではない
もうそれは解決してるとPは明言してるぞ プラチナ社員少ないのに引き受け過ぎやろ
プロデューサーが無能なのかな そもそもゲームに出る馬はアニメの特典あわせるとぜんぶででるその部分は権利処理済み 色々噂されてるけど答えは単純に>>727の通り、仕事受け過ぎで破綻してるだけ
上層部がクソなんだろ バビロンズフォール
ロストオーダー
ベヨネッタ3
ワールドオブデーモンズ
現在、4本開発中
ちょっと前まではスタフォ、スケバン、ニーアも抱えてたんだからヤバすぎ >>720
余計なこと言って炎上しないようにゲームさせてた説 ベヨとかニーアとか面白いゲーム作れんのにこういう事でプラチナの評判が下がるって勿体無いな MSにも切られてたしプラチナって実は金食い虫の無能なんじゃねーの >>731
日本ファルコムは広報なども含めて総勢50人くらいのスタッフ数で外注なしの完全内製で常時5ラインくらい動いてる(多い時は8ラインくらい平行でやってたり)らしいから
4本じゃあそこまでヤバいとは思わんなw ロストオーダーの方も松野がほったらかしてFF14のシナリオ書いてたしなあ
良くて体制変更してるかまあポシャったんだろう しかしサイゲはソシャゲで稼いだ金でCSに還元するなんて大したもんだ
などと言われてたのになぁ
やっぱCS機でのゲーム開発は難しいな ファルコムクオリティでいいならそれくらい回せるだろうが
作り込みを妥協したくないと言ってるくせに複数平行できるのかと ファルコムは手抜きゲームだからねえ
10万本で元とれるような作りだし コストカットのためにサイバーエージェントが内製化を指示したのなら、どうにもならない
CSゲーム事業から事実上の撤退かもしれない
しかし、AbemaTVだけはグループ内で特別扱いされている不思議 プラチナに逃げられたと見るか
プラチナを切ったと見るか
人によるな これ完成しないか延期を繰り返した末にひり出した感じの糞ゲーになるかの2択になるやつだ マイクロソフトにも切られてるから
プラチナには何か問題あるんだろうな >>737
CSはエロ同人書いてる奴に絵を発注しても何も進まないからねぇ
ソシャゲ屋は所詮ソシャゲ屋だったということやね プラチナの規模だと開発ラインは2つが限界な気がする >>746
いやサイゲより金と時間貰って完成できなかったプラチナが悪いだろ >>740
そりゃ今後莫大な利益あげるのが見えてるもの
ニコニコが落ちぶれた今、
いま唯一サイマル放送できて広告枠ももってる事業
今後民放のサイマル始まったら総取り確定
あと三年で大黒字出せるの見えてるので 未だにはちますらスルーする闇の案件
こんな勢いあるネタで任天堂関連なら音速で記事にするのに >>749
グラブルという素材がうんち!なんだからしょうがないだろ
煮ても焼いても糞は糞でしかない とりあえずプラチナのためにベヨ3は買ってやるから頑張れ MSとかサイゲとか、金に糸目付けなさそうなとこほど切ってる感じだな
ある程度締め付けないとだらける奴らが多いのかな そろそろ神谷も雑用でもいいからなんか仕事しないと現場忙しすぎでしょ プラチナゲームズの将来 – IGN First
http://jp.ign.com/platinum-games/14242/feature/ign-first
しかし、神谷氏はゲームを作る過程で得たことも大事だと話した。
「プロジェクトがキャンセルになったということは当然残念なこと。
だけど、そのプロジェクトの中で何年も関わってきた仕事も多く、結果は開発中止にはなりましたが、
その時間の中で得た経験や学んだこと、それ自体は時間の無駄ではないと僕は信じている。
プロジェクトが終われば次にまた何か新しいものを作るということを今までも繰り返してきた。
そういう形でまた次に進むだけですね」 無事発売出来たら御の字のレベル
クオリティとか二の次だろ 開発モノリスでドラガリアロストのゲーム出してほしいけど、グラブルがこれだと厳しいのだろうか
一応任天堂タイトルだしCS展開の期待してたんだけどなぁ…出したら出したでサイゲームス側がブチ切れそう 金と時間かけて良ゲー作ろうが適当にクソゲー作ろうが特典コード付けりゃソシャカスが買うからな
絶対まともな物は出てこないだろう こりゃ発売は相当先だな
早くても2年後くらいだろう >>740
んなわけない
去年だけでもCSへの設備投資めちゃくちゃしてる
今回のはプラチナの開発遅延が問題なんだろう >>765
ドラガリ作って貰ってるところにそりゃねーだろw 二年以上作ってたんでしょ、プラチナが悪いならもっと早く見切りをつけて契約解除できてたんだから原因はサイゲだと思うよ >>766
ドラガリの絵柄は明るい感じのキッズ向けやろ
グラブルみたいなキモオタ系ではない グラブルもいい加減ピークアウトなんだし、発売が二年後三年後になったらもう完全に旬は終わってるよな… 今から内製に移行すればギリギリPS4が生きてるうちには出せる >>767
プラチナとの協力ぶち上げてウリにしてたから、グダグタになってもなかなか切れなかったんだよ >>1
見切り発車で初報PVから盛大に打ち出したものの、全然反応無くて相当混乱してるなサイゲは
このまま開発中止も十分あり得る サイゲは優秀だな
あんな糞ゲを出したらグラブルに傷がつくところだった
PVの時点で相当ゲームとしてできが悪いのは見えてたしよく英断したね
ただもう大幅には弄れないだろうからあのまま出すことになるんだろうな
モーションもアクションも酷かったもんなぁ プラチナお得意の重みのないスタイリッシュアクションがグラブルの世界観のせいで使えなかったのが致命傷だった
重みのないもっさりアクションなんて誰が楽しめるんだよ
あと戦闘→ムービー→戦闘の単調一本道も絶望的につまらなそうだった ベヨ3とか今抱えてるゲーム用の金を使って他社用のゲーム作るだけだろ モノリスは200人弱で高橋(ゼノブレ)ライン、若手の新作(開発募集してたアクション)ライン、他任天堂ゲームの協力部隊といるから
ドラガリのCSゲーム開発する余裕あるかねぇ メタルギアライジングとかベヨネッタとか面白くなかったじゃん プラチナに期待しすぎでしょ サイバーエージェントはつい先週にコスト構造改革を掲げたはず
特にゲーム事業は増収減益でコストが問題視されるわけで
AAAタイトルの開発にもメスを入れたってことだろか メスを入れるなら毎年200億の赤字を出してるAbema潰せよ Project Awakeningってサイゲ内製なのかな洋ゲー並みに凄かったけど
グラブルみたいな和ゲーアクションならプラチナが向いてるんだろうけど Abema動画サイトとしてはかなり乗ってるイメージだったけどまだ赤字だったのか
ニコニコが全盛期の時でも黒字期間ちょっとしかなかったし動画サイト運営難しいよな >>788
abemaはわざと利益出さないようにしてんだよ アベマは税金対策と言われてるが実際のところ税金対策にはなってない >>784
それは社内直轄のね
サイゲにまで手出しできねえよ >>791
それが藤田のやり口だから
他がこれをやったら赤字になる
という額をかけて他が撤退するのを待ったり
ついてこれ無くして全ドリ
それで広告部門もアベマブログも
ソシャゲも勝利したので同じことしてる abemaってまともな番組ないしつまらんな
タレントのギャラや寒流やつまらん格闘技に金つかって赤字なのかな >>795
似たようなやり口をする会社は結構あるな……
日本の暗部だな >>795
そういうことなんけど、abemaは藤田が麻雀やりたいがためだけにやってる感ある
ハッキリ言って赤字だろうが黒字だろうがどうでもいいと思われる なんかサイゲがプラチナから優秀な奴ひっこ抜いたとか変な妄想話広がってて草
大阪のCSスタジオ28人だぞw これでHD大作を2作なんて無理やろ1作でも無理だわ
開発途中のゲームを別メーカーが引き継いで作るなんて事あんのか?
エンジンやらソースコードやら大切な物色々詰まってるだろうにそれを他社に丸投げなんてあんのか?
そんなゲーム見た記憶がない 白紙に戻して別スタジオが1から作り直すってのならよく見たが
俺の予想だと発売中止だわこれ そもそも大阪何人とかいってるけど
スクエニから移籍したAAAスタッフもみんな東京勤務でっせ 大阪に残ってるのは大阪から出たくない昔の同僚救うために社長がおいとるだけやぞ Abema以外でAbemaみたいな放送してるとこなんてないだろ
あえて赤字にしている理由なんてないわw >>803
あと2年で民放のサイマル放送が始まるのよ
その利権争いがあるの
そこにどこも参入しないための盾 今知ったけどちょっとがっかりだな
グラブルやったことないけどファンタジーのプラチナアクションってのはやりかったし
サイゲに自分が望むようなプラチナレベルのアクションできるとは思えんからな
他社絡みのゲームは海外の含めるとコッラ TF ミュータントタートルズと3つあって
グラブルみたいなケースもはじめてじゃなかったはずなんだが… 根本的にサイマルのインフラを海外丸投げはどこもやりたくないとなると
唯一技術持ってるのがサイバーだけ
広告コマーシャル配信システム含めて全ドリ出来るから
ぼろ儲けという皮算用だよ 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! >>800
だろうねぇ
開発中止って出ちゃうとショッキングだし優しい言い方したんだろうな
一応契約通りですよ 金あっても使い方次第ってのはこういったケースにも当てはまるかもしれんな >>806
言ってる事が意味不明だよ
どうやってボロ儲けになるんだ >>810
はい?
インフラの管理と本業のネット広告CMの代理店業務全ドリだよ? ぼろ儲けだぞ そのために政治番組つくって政治家読んで
社長の藤田まで同席したりして媚び売りまくってんだから 電通がネット弱いので
そこをついて成長したのがサイバーである
というのがわかってないと理解できないのかもね サイマルになったところでNHKは自社でやるし
他もすでにネットフリックスやHuluとかと手を組んでるからAbemaとやらんよ
出資しているテレ朝ぐらいなもんですね 今までどおり >>814
ネトフリなんかと組むのはあり得ない
海外にインフラ渡す国内サイマル放送をまずは認めないと思われる
それやるのは危険すぎるから
だから電通と博報堂もアベマについた去年 >>816
お前はサイバーの株主なんだろw
だから、あり得ないとか視野の狭くなってるんだよ
それに広告の総取りならいくら金かかっても自社でやるだろアホかよ そもそもNHKは広告枠もないのでどうでもいいのと
ネトフリやフルーなんかもそもそもリアルタイム配信のシステムではない
先んじて動いたラジオ、ラジコの成り立ちを見なさいという話
あれは電通メインで各放送社寄り合いで管理
似た形になります
そこでの主導権をサイバーが握りたいわけ >>817
ありえないって
そもそもネトフリとかフルーとかいってる時点で何も理解できてないただのアホやんけ…
あとサイバー株は昔持ってたけど分割の時に売っぱらったなあ 結論はコンコルド効果でAbemaやめられないだけ
Abemaに希望なんてありましぇ〜んww そもそもプラチナって仕事請負過ぎじゃね?
ニーアもクソとは言わないけどプラチナのゲームとしてはかなり微妙だったし
グラブルがプラチナからリリースされたとしても微妙な出来になりそうだったし
だからと言ってサイゲの内製とかそれ以下になりそうだけど コンコルド効果(笑
それで成功してきたから今回も成功するじゃないですかね
というか角川ドワンゴが勝手に凋落した時点でもう敵がねえしなあ 今年も大赤字、来年も大赤字
馬鹿だけがサイマルサイマルとお経を唱える
そんな未来がすぐ近くw 最初から期限区切ってabemaはやってるからコンコルドすらいってないだろ >>823
バカな君はバカだから知らないのだろうけど
そもそも利益は倍々で増えてる上に
来年は建設が終わる自社タワーに集約するからコストも下がるんやでw つーか、サイマルとかいう時点で全く分かってないよね
大事なのは見たい時に見れることよ
TVと同じような番組表使った放送している時点でAbemaも古いよ
だから、みんなツベに転載された動画見ちゃうんだよww >>828
それはそもそもサイマルとは別問題
アメリカでもそうです でも見たいときに見れることだけじゃSNSバズらないわけです
それをみんなで見てる感が出る
バズってるように見せたのがニコニコのコメント機能だったわけ
そういう意味では革新的ではあったんだけど
twitterなんかのバズりや広告効果に及ばなかった
同時に「見たいときに見る」番組とそうでない番組もあるというだけだね ソシャゲ界隈がきな臭くなってきたしサイゲームスの収益が悪化すれば
Abemaの投資もキツくなるし垂れ流し放題の赤字もなんとかせなぁ〜あかんくなるね 赤転するならともかくそれでも営業利益で200億あるのは
株価はともかく会社としては余裕すぎて笑えるレベルなんだけどね 株価は悲惨なことになって藤田社長が異例のポエム出してるけど大丈夫だねw
笑えるとか言える人は気楽ですね〜 任天堂が最近サイバーとあれこれやってるのもその辺かねぇ
サイバーのイベントでマリオオデッセイの体験会やスマブラの大会までやってたしな 藤田は昔からあんなんだぞw
ちなみにちょうど10年前の記事が
アメブロが大成功狙える時期にきた
--アメブロ事業は年間28億円の運営コストをかけており、赤字幅も18億円、
2004年開始時からの累積赤字もあり、かなり厳しい状況です。率直にどう感じていますか。
ネットのメディア事業は「10:0」だと思っています。成功すればすごい価値となりますが、失敗すればゼロです。だから赤字が10億円だろうが50億円だろうが関係なく、ネットメディアは最終的に成功すれば良いのです。
それを10倍の金でやってるだけで
ずっと言ってることもやってることもかわんねーからこいつw 黒字になるまで累積赤字額60億円垂れ流し
でも黒化したら一瞬で回収w サイバーエージェント ゲーム事業 利益
4Q 85億(QonQ +6億)
1Q 67億(QonQ ▲1億)
2Q 43億(QonQ ▲9億)
3Q 31億(QonQ ▲24億)
サイゲ含むゲーム事業の利益が
急激で悪化したから見直しが必要になったのだろうな そうそうサイマルの話に戻すんだけど
Abemaのサーバもデータベースもクラウドらしいんだけどどこのクラウド使ってるんだろうねw
AmazonとかMSとかじゃないよねw
外資が〜とかいう人いたからさww >>839
Amazonとグーグルだってwww
どうすんだよ! というかこの規模のサイマルAWSなんかでやるわけないでしょ・・・ >>842
つーかさ、Abemaごときをクラウドでやっているのに外資のインフラ使わずにサイマルできるわけないだろ >>843
いやいや君何も理解出来てないな!?
CDNはそもそも外資使うしかないでしょ
っていうかクラウドでやってるのにってなに!?
ド素人すぎるでしょw >>770
それリリンク発表された時も聞いたなあ…
結局まだ続いてるけど プラチナ解放されたおかげで新作作れるねぇ
バビロンとベヨネッタ3に人員さくのかな (たぶんこの子、アカマイすら知らないレベルなんだろうなあ・・・) ちなみにぐぐって調べたんだと思うけどAWSとかGCP使ってるのは君が大好きな
いつでも見えるビデオのほうでサイマルとかやってる方じゃないよ……
それはそりゃクラウドって言葉出てくるわ(笑) >>844
お前が理解してないよw
アカマイはトラフィック
サーバーとデーターベースはAmazonとグーグルなんだもんww は〜い
よくわからないんでAbemaが広告総取りとか頭おかしいこという理由教えてよ
天才ちゃん >>849
その書き込み自体が何一つ理解出来てないの笑える 816名無しさん必死だな2019/02/06(水) 04:35:56.16ID:xoRwZCQ0d>>817
>>814
ネトフリなんかと組むのはあり得ない
海外にインフラ渡す国内サイマル放送をまずは認めないと思われる
それやるのは危険すぎるから
だから電通と博報堂もアベマについた去年
海外にインフラ渡しちゃ駄目だから全部純国産じゃないとダメなんだよね!
で、AbemaっていまAWSとかアカマイとか海外の使ってるけど出来るんですか?ww >>850
ラジコみたらわかるでしょ坊や
頭悪いのはわかったから勉強しようね(笑)
せめてネスぺとはいわんが一種くらい取ろうw
今はソフ開っていうんだっけw >>854
インフラ基盤の会社のことだよ……
ほんとバカだねー
ネトフリがチョンに買収されたらどうするの?
っていうのを考えないから君は「アホ」なのだ
放送内容やCMの介入出来ないサーバーやCDNは
そもそもインターネット使う時点でどこでもいいよ…… >>853
ラジコとか全然わかんないw
何言ってるの?頭大丈夫?
お薬ひつよう? そもそもインターネットでやる時点で全国産の意味がない
そもそも各社持ち合いでするしかねえだろ ついに自分で自分にレスしちゃったよw
頭おかしくなっちゃったよww すでに国許可の上やってるrajiko否定で逃げやがったw てか7eみたいな素人相手に何やってんだ
ばかじゃないのA/も
ここ基本素人しかいないゲハやぞ じゃあ、別に腐れ朝日TVと組んでるAbemaと他局が組む必要はないね
ネットフリックスなりAmazonと組んでやってもいいわけだw なんで、いつも似たようなゲームしか作れないのに、
プラチナって持ち上げられてるんだ?
微エロキャラにスタイリッシュ?なアクションさせて、
チャプター終わればリザルト、エリアクリアで全体リザルトで、
ムービー挟みながら進めるゲームが出てくるだけなのに。 総務省の決まりで間接出資規制もあるの地上派は
それはサイマルにも適応されるので
amazonやネトフリはそもそも法律を変更しないと不可能 >>863
すでに導入されてる英、米、仏も同じ規制がありますwwwww
勉強しろバカwwwww
ほんとにバカバカwwww >>865
もちろん範囲内でだよw
当たり前じゃん 前提としてそりゃ地上の放送局は外資規制あるがな
CSならないけど
Amazonとかと組むならそっちでは >>867
範囲内ならアマゾンもネトフリもHuluも地上派サイマル100%無理じゃんwwwwwwww ちなCSはすでにサイマルやってるとこもあるよ
規制外だから Abemaつまんねぇけど実況付きで昔のアニメ見られていいわ
アマプラとネトフリは論外のゴミ 急に草生やして発作でも出たのか?
外資の出資規制ねw
法律読む限りじゃインフラ整える協力ぐらいじゃ引っかからないと思うんだけどさw トーセあたりに外注してなんとかするつもりなのかなあ >>872
ひっかかったからrajiko国内でやるしかなかったんです 明らかに引っかかるでしょ
利権渡すわけないし
サイバーが明らかにロビー活動してるしw そもそも政府が日本版金盾だの言い出してる国で
一番洗脳出来る地上派放送をサイマルとはいえ解放するわけねえがな >>877
それは君の妄想だからね
Abemaを使う理由がない
民放各局は自社でやれる
Abemaは数年で終了
これが結論 >>864
そうは言ってもあのレベルのアクション作れるとこは日本じゃ限られてるんやで >>879
そもそも電通を使う理由がないラジコはどうして使ってるの? >>879
広告がないと放送は出来ないんですよバカバカw サイゲはエアシップQの悪夢をすっかり忘れてんだろうね もう三年近く作っていてその上でこの時期に開発から降りたっては
当初の契約期間が過ぎてそれをプラチナが更新しなかったって事でしょう
この作品はこれまでも何度かかなり大規模な仕切り直しをしていたようだし
恐らくプラチナ側からしたら完成までの工程が読めないから降りたんだろうと思われる >>881
それなwwwwwww
バカにはわからないんだよなwww
ID:7eC0Ttoz0 はほんと頭が悪い
悪すぎて草生やしまくれるレベルwwwwww
偏差値30くらいしかないんじゃねえのwwwwwwwwww
代理店が持つのが一番てっとりばやいんだよなwwwwwwww プラチナは終わらない開発に付き合わされるだけだもんな
やってられんわ 本当に馬鹿なのかな?
広告と自社でサイマルやるのは関係ないだろw
Abema使わずに自社でやって広告も流せばいいだけだろ
電通もAbemaに数%しか出資してないのに >>887
どこも自社で広告とって流せるなら電通も博報堂もサイバーエージェントも存在してないねw
偏差値30レベルだけあって面白いこというね
さ す が 頭 が 悪 い
保卒かな?w 自社でやって広告流すなんて
放送始まって70年できてないことを サイマルサイマルうるせぇよ
関係ない所でスマブラの話するんじゃねぇよ豚 因みにエアシップQはPS4版も出す予定だったが計画は空の向こうへ消えてった… 案の定プラチナゲームズ叩きになってて草
ほんとすっぱいぶどうしかやらないなこいつら マジで頭悪い奴ら二人いるw
ID:zD9V+qNxdとID:A/FRcq3t0は小卒なのかな?
え?Abema使わないとサイマル放送で広告流せないの?
Abema使わないこと=電通や博報堂使わないことと同じに考えるなんて・・・
もしかして電通がAbemaに出資しているからとか小学生みたいなことで・・・
電通の出資比率なんて数%なのに
ほんと馬鹿だなw ID:zD9V+qNxdとID:A/FRcq3t0は同一人物かよ
ドコモとPCでよくやるわw
きもっ >>893
もういいから笑わせないで
電通も博報堂もネット弱いからabemaについてるんですよ
現実を見よう? >>895
ネットに弱いからAbemaについてるんだよ!!
恥ずかしい言い訳だ
IQ低そうな感じが良いw ちなみにワイはずーっとMac使いで
日本に入った直後からiPhone使いでもあるので
初期からずーっとスマホはソフバンやぞw
ドコモwwwwwwwww
バ カ も の
wwwwww ID攻撃し始めたら負け(´・ω・`)
そんな薄っぺらい煽り合いじゃなくて
もっと全力で戦って(´・ω・`) サイゲは、ずっとCSの求人広告出してるイメージ
今の時代、人集まらんのやろうなあ そもそもサイゲに行っても終わらない開発させられるだけなの見えてるからな
まともな技術者は行きたがらないだろもう >>899
サイゲームスのCS部門なんて胡散臭くてなぁ
いつやる気なくすか分かんないしね
だったらスクエニ、カプコン昔からやってる企業の方がいいわ >>899
日本だと技術を磨く場がないと言うか
大手に居れば開発関われるだろうけどそこ抜ける意味もないもんな
自分がディレクターになりたいとかじゃなきゃ サイゲが欲しい人材って部下もチームも持ってそれなりに給与ももらってるレベルの人だろうから
相当居心地が悪くないと転職しないだろうし
もうそういう人材は移籍してるだろうしなあ
ヘキサドライブ組はともかく
FF15終わったタイミングとコナミ抜けてコジプロ行ったけどあわなかったやつら以外で誰が取れるかというと
流石に難しいわな ハゲみたいなのが黙ってるってことは相当プラチナにとって都合が悪いことなんだろうな
サイゲが悪かったら今頃怒り坊主でハゲちらかしてるはず 人材不足なんだろうな
でも、CSの実績ないからねぇ プラチナ切ったってことは
ベヨネッタに専念できるのかな?とか考えたら
それはそれでいいんじゃないのかなと思う 仮に納期でプラチナが切られたとしても
それ以上に短い納期でいいものが作れるのって話だが
まあ初めから無茶せずにとりあえず形にして出すってのも重要だけど 初報から一年以上経ってるけど本当にベヨネッタは順調なの? しかしほんとよくわからんよな
ヘキサからプログラマー抜いたらヘキサに戻られたり
プラチナ切ったりと >>909
納期が長いことそのものが問題なんじゃなくて
長くなるなら外部に投げずに自社でやるわってことでしょ
プラチナと組んだのはそれなりの速さとクオリティ期待したんだろうし それだとコストカットにならないから
決算どうのこうのとは逆行するんだよな
むしろ金がかかる方に走ってる ベヨが会社の看板とか言われてたけど
今はもう普通にニーアでしょ。売上でも二倍差が付いてるし ニーアはよくも悪くもよそ者が作ったものってのがあるだろうし本人たちは
ヨコオ色が強すぎるわ >>913
正直CSに手を出すこと自体が道楽なんでそこはね
開発体制移行という名の白紙の場合もあるけど
>>914
ベヨは任天堂のIPだしニーアはスクエニのIPだぞ?
神谷も散々言ってるだろ。うちに責任はないって 男社会が私たちにしたこと
男社会が死ぬほど憎いの
私は自由よ
もう言いなりにはならない
これでいいの
自分を好きになって
これでいいの
自分を信じて
男社会は反省しなさい! 何度もちゃぶ台ひっくり返してその都度企画の規模が大きくなっていったりとか
Cygames側の開発マネジメントが相当朴訥だったようだからプラチナがギブアップして降りたんじゃねえの
ただ年末のイベントを見た限りだとARPGとしての基本的な部分は何とか形にしていた感じだから
そこからまた更なる開発の長期化が見込まれるような話が出てきたんじゃね >>800
移植だと開発会社マルッと入れ替えとかはたまにあるけど、ここまで大々的に公表してそうなった例はあまりないよね >>911
ヘキサから抜いた人は結局またサイゲに戻ったよ 納期ブッチしまくるプラチナにサイゲがキレたんだよ
プラチナが仕事請けすぎやねん ソシャゲは所詮ソシャゲ
ゲームと呼べる作品ではなかったということですよ
夢見てたキッズには辛すぎた現実
FF15叩いてたやつらは焼き土下座でいいぞ ベヨネッタ3(任天堂販売)
バビロンズフォール(スクエニ販売)
新規IP@【神谷新作】(自社販売?)
新規IPA(自社販売?)
ワールドオブデーモンズ(DeNA共同開発)
ロストオーダー(サイゲ共同開発)
グラブルReLink(サイゲ共同開発→中止) >>735
実際世に出てきたのはイースと軌跡しかないんだから嘘だったんだろ これは神谷のせい
シャドバやらずバイオばっかりやってるから 大阪はスクエニでいうルミナスエンジン研究所みたいなもんしょ?
研究開発やるだけマシじゃないか(実がなるとは言ってない) >>735
流石にB級ゲーとAAゲーを比べンナや
SFC時代ならその倍当たり前とかいうのと同じレベルやん グラブルに力を入れずにベヨネッタ3に全力出してたから切られたのか
それとも自社IP開発に集中させたいから契約終了なのかどっちだ >>25
個人特定して懲罰はあってもそんなことで共同を切ることはないと思う
サイバー全体でコストカットの影響+αでは? サイゲ側が何度も根本的な仕変繰り返して先が読めないから、プラチナが付き合いきれなくなったんじゃね?
単に下請けで人足貸しの会社なら延びるのウェルカムだけど、プラチナは作品作る会社だからな。 >>921
スケバンでも思ったがMSやサイゲ側が想定してる納期を延期した上でも
まだ未完成で完成の目途すら立てられてないっぽいんだよな
出来は良いにしてもこの納期守れないっぷりは企業として終わってる マジで頭悪い奴らいるw
ID:zD9V+qNxdとID:A/FRcq3t0とID:7eC0Ttoz0は小卒なのかな?
とっととNGNG かつてのスクエニが作りたかったものを作ろうとして
FF15と同じ過ちおかしてね
誰か仕上げられる人用意しないと
スクエニも懲りたかと思ったらFF7Rでまた同じことやってるな >>930
作品を作る(キリッとか言うなら自社IPでやるべきでしょ
人の褌で相撲取ってる奴が言っていいセリフじゃない >>930
サイゲ悪人説はどうにもしっくりこないな
サイゲだってコンシューマ開発の経験者多数いるんだからそこまでアホみたいな要求してるとは思わない
プラチナ側の過去のやらかしとか動いてるラインに対する人員の少なさからプラチナがやらかして納期ぶっちしただけの可能性が高いと感じる プラチナってさ、契約では完全に業務委託で仕事を請け負ってるのに
まるで相手は自分たちに投資してるかと勘違いしてる節があるよね
投資ならそりゃスポンサーさまにすべての権限はないしプラチナに権限がある反面、
あらゆる問題に対してプラチナ自身が責任背負う義務があるのに
その責任と追わないただの請負の分際で勘違いが酷い グラブルの開発費でこっそりニーア2作ろうとしてたのがばれたとか? >>935
サイゲが移植以外でCSに出したゲームってあの悪名高きエアシップQだぜ グラブルのDはソシャゲしか作ってないペテン師だし
社長も似たようなもんだぞ これが仮に切られたのがマジなら別にコレ1本ポシャっただけの話で済む
だけどプラチナゲームズ社員の引き抜きとかならベヨ3とか他に引き受けてる下請け案件にも影響しそうだな
PGって下請け辞めれるほど余力無いよな?
どこかに吸収されるか無くなるかくらいしかあり得んし UE専門のチームがオープンワールドRPG作るってニュースの時点でロードやばそうだとは思ったが
CS素人集団のサイゲにも作れるとは思えんのよ サイゲの社長だってブレブリくらいしか開発まともに関わってないだろたしか
HD製作のゲームの大変さまったくわかってないかもしれん >>936
どこにそんな節あるの?なんかのインタビュー? >>43
外から見ると野村体制のスクエニとクリソツなんだが自覚は無いなこの口ぶりだと >>930
何度も根本的な仕様変更繰り返して先が読めなくなるのは、プラチナの神谷がやらかすんだけどな
今回は神谷はPVくらいにした関わってないみたいだから、違うんだろうけど >>931
神谷はゲームじゃなくて世界観から作りたがって
そのせいでゲーム部分の進捗が長いことわからない
あるいは無い
なんて事になってたらしいからスケバンのときはMSがそれに付き合いきれなかったんだろうな >>943
大変だからそこにコストをかけたくないんだろ
特典つければそこそこの内容でも売れるんだから ここまで出来たもんに適当に付け足して纏め上げた尻すぼみゲーになるんだろうな
ガチャゲマシマシの基本無料ゲーになったら笑うが そもそも全国地上波の作る番組にコンテンツとしての吸引力が無くなっているのに
サイマルでどの程度客を集められるか・・・
いずれテレビ局各社は東京都心の不動産屋に業務転換していくんじゃないか? >>935
サイゲにCSの大規模開発で全体のプロジェクト管理やってた人なんていないよ CSゲーの大規模プロジェクトの管理した人材は枯渇してるからな
だからどんなクソゲー作ってたとしても
引く手あまたになる ドラガリこけたからこんなとこまでブレーキかかってきたか 発表時に風呂敷広げすぎてから発売まで時間がかかりすぎたゲームでまともな内容なのは皆無
「プレステ」はこの案件に関しては諦めて、他のIP持ち上げた方が賢明だろ 本業のソシャゲでさえ納期守れん会社が
拘り強くて納期飛ばし常連のプラチナと組んでCSで上手くいく確率は低かったと プリプロを完成させる。
↓
製品版と同様のステージを試作。予算や納期の見積もり。
↓
外注なども利用して短期間で一気に仕上げる。
これが現在の大規模開発の基本。
リリンクの惨状を見ると、プリプロもろくに製作していなかったんじゃないのかな? 神谷「サイゲの社長と会食した時、1970年代限定お気に入り黎明期ゲー10タイトルを3秒以内に言えなかったので今後のグランブルー開発はお断りさせて頂いた。テレビゲームの歴史を知らない人と一緒に仕事はできない」 >>958
101の「社長が訊く」での神谷のやり方
・任天堂側が「ゲーム性を先に詰めてください」と言っても、なかなか見せず、世界感の構築ばかりやる
・ゲーム開発に入っても、作っては壊しを繰り返す
・ようやくプレイアブルなものができたところで、大幅な仕様変更してほとんど遊べない状態まで戻る
・発売2か月前に大きな追加仕様をぶっこむ >>960
サイゲが納期管理出来るやついないからーとか言われてもプラチナがこれじゃ管理しようがないわな サイゲとプラチナのどちらにも問題があるような気がする。
サイゲは口出しが多いらしいが、現在の家庭用ゲーム開発においては仕様の変更が非常に困難なんだよねえ。
スマホゲーみたいな感覚では絶対に完成できない。
プラチナもプラチナで、カプコンの頃から納期や予算にルーズだった。
さらにセガやMSにも切られてる前科持ち。 一番は金だろ
直近であれだけ完成に近いもん大々的に見せといてリリース時にはうちだけでいいよ、なんだから >>962
どっちもどっちと言いたいところだけど
その指摘の通りこれほど何度も切られるのをみた後だと
プラチナの問題としか思えないわ
殆ど納期の問題だろうけど
納期が守れないと品質も守れないし 今回神谷ほぼ関わってないのに神谷のやり方悪いってどういう意味なん? >>963
サイゲのCS部門には24人しか居ない
どうやって作るのかね >>966
金だけはあるから細々した部分は外注にするんじゃね >>966
もう基礎は完成してる
プラチナとしては期間内に最低限度の仕事をしたってことだろ?
もし1から作り直すなら他の開発会社雇うだろうが、プラチナの方のブログでも今後もよろしく言ってる
喧嘩別れで白紙ならそんな文章ださんよ 当初は2018年発売予定だったらしいし、契約もそこまでしかしていなかったのだろう。
開発は遅々として進まないし、サイゲもコスト削減という方針を打ち出し始めた。 ゴキちゃんのゼノコンプベヨコンプ埋めてくれる唯一の希望だったのにwww >>965
このハゲ―って言いたい人がレスしてるから >>969
どういう契約だったか分からないんだけど
開発会社が手を引いたとして、
それまで開発していた部分は全部サイゲが好きに使って良いものなの? プラチナは契約納期までに完成ペースで仕事した
開発会社としては次のスケジュールが組まれてるからな
でもサイゲはもっと完成度高いものを目指したいのか、リリースにはGoサインできない事情を抱えた
契約延長望んだがプラチナゲームズは他の仕事への影響を考えて断念した
普通に考えたらこんなとこ >>973
もともと委託じゃなく共同開発って発表だから、そのあたりの事情が他のタイトルと違うんじゃないの >>966
それはヘキサドライブから引き抜いたのを中心に作った大阪スタジオだけじゃね
本社は元スクエニやら元セガやら集めて大型新規IP作ってるから
CS部隊全体ではそれなりの人数がいると思うよ 発売後もDLCでキャラ追加していきたいとかそんなんじゃないか
開発当初は売り切りで完結予定だったとか
延々とDLCでキャラ追加してくなら、そこまで拘束するんじゃ予定の目処がたたないみたいな >>443
市場が答えになってるのに言い張ってるとはこれまたいかにw
ゴキブリは爆死したゲームを認めずに【売れてるはず】で物を語ってるのが捏造の元だろw
都合のいいように都合の悪い物を見ない癖やめなよ雑魚 次スレ立てるならIP有りにしてくれや
これはサイゲプラチナ両方釣れそうやでw もうコーエーに頼んでグラブル無双でも出してもらえよ 結局MSの判断は正しかったってことだろw
スケバン切ったのも似たような判断だろ
オンライン技術皆無のシコゲーメインで出してるとこに期待したのが間違い 2016年に2018年発売予定で発表して、2019年に入るギリギリであの程度のものしか
見せるところが無かったってことだろ
自分が出資者になったと思って考えて
予定日完全にぶっちぎってあの程度のものしか見せることが出来ませんなんてことになってたら
ヤヴァイって感覚くらい感じるわな 正直アクションだけ見てもPS2時代の延長みたいなものばかりで大した作品ないし過大評価気味だったよね サイゲ「技減らしてでもキャラ増やせ!」
プラチナ「キャラ少なくして技やアクション多彩にしたい…」 >>976
20年前ならわかるけど、最近のスクエニやセガから人を引き抜いてまともなもん作れるのかね 外注開発にはリスクがつき物だな。
安く済ませようとして外注に頼んだら、結果として逆に高くつくという典型的な状態やん。
カプンコなんかも一時期外注を多用してたけど大失敗。
内製を強化してMHWを大成功させた。
任天堂も外注を使うことも多いが、品質管理がしっかりしているし、内部の開発力も保持している。
ゼルダも開発スタッフが他社出身ばかりだったし。 >>981
あのまま続けてもスケバンはまだ発売日も決まってないと思う
しかものびた分開発費の追加も要求してきて
その金で別のゲーム作り始めると思う よく揉めるけど延期分の金は払わないのが普通なのか? >>960
でも正直あの土壇場の追加が無ければ101は駄作だったと思う
そのセンスは悪くないんだよ。調整力が悪すぎるだけで 上の方でレスしてた人で、プラチナのゲームがAAタイトルって書いてる人いたけど
すごく違和感
よくてBの上、Aの下ぐらいじゃね? >>991
過大評価だよねぇ。
社員さんがネットで色々してる感じw サイゲはそんなにCS出したいなら任天堂にドラガリのゲームでも作ってもらえよ
ソシャゲ屋にCSの開発は荷が重すぎる >>991
AA、A、Bだと思ってるお前が間違ってるだけ
このAAは
AAA、AA、AのAAだろう
内容的にお前の感覚とあまり変わらないと思われ 会社にテーブル筐体なんて置くから
みんなさぼって仕事しなくなってるのでは? >>990
ギリギリで実装したマルチユナイトモーフは本当に良いシステムで
101はアクションに強いプラチナゲーの中でもコンボ構築の面白さは群を抜いてるからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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