【悲報】ベヨネッタ1,2プロデューサーの橋本祐介氏がプラチナゲームズから退社
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2はPじゃなくてDだね
まあ神谷がシナリオ分書いたらしいけど 何やってもハゲの手柄にされるむなしさに気付いてやめちゃったんだな
プラチナの社員似たような悩み抱えてるやつ多そう 今月もベヨネッタの絵をかく仕事してるし、ベヨのリツイートしてるの見ると退社してるようには見えんけどな
ひょっとしたらフリーランスとして独立した上で関わっているのかもしれんが それな
退社はしたのかもしれないけど
ベヨ3には変わらず関わってそうな雰囲気 >>6
ベヨ2は橋本じゃん
べつに神谷の手柄になんかなってない >>10
グラブル開発関わってない橋本がサイゲに引き抜かれる意味が分からんw >>9
この短いスレですら>>2とか>>5みたいなのがいるから言ってるのに >>7
そんな感じじゃね
フリーランスになっても関わってる人多いし >>6
神谷はファンが「ベヨネッタ2とかいう神谷ゲー」みたいな表現すると
ちゃんと「それ橋本ゲーだよ」って突っ込みいれてるぞ
スタフォ零で狂ったゲムパの仕様に橋本がぶっ叩かれてた時も
「あの仕様はクライアントの要望で橋本には変えられなかった」って守ってたし 神谷と一緒にカプコン辞めた人じゃなかったっけ?
神谷があまりにもコントロール出来ないからやめたのかな?
グラブルもいくら相手側が悪かったとしても手放すべきじゃないとか
考えが分かれたみたいな マジか…ベヨネッタ3は昨日のダイレクトで鋭意制作中って言ってたけど神谷が引き継いでるのかね ベヨ2は評価の判定がゴミだし
武器バランス滅茶苦茶悪いし似たような技と似通ったコンボルートで浅いゲームだった
橋本のままだと3は心配だよ >>26
まぁそうなんだけど、神谷は神谷で新作立ち上げてたようだから今度はそっちが遠ざかるのがね だから田畑と対談してたのかね
田畑の会社行くなら面白そう この人絵が描けるからそっちメインでやってくのかな
実績はあるからフリーランスでいくらでも仕事きそうだし 橋本祐介 Yusuke Hashimoto
? @yusuke8shimoto
7 分7 分前
【ご報告】
https://pbs.twimg.com/media/DzaHgZTVsAIMXUn.jpg
マジだった 齋藤がディレクターかな?
もし齋藤がバビロンズフォールのディレクターやってるなら
アストラルチェイン終わった田浦が引き継ぐ形になるかも 神谷はプロデューサーはもうやらんって言ってるし、ベヨに関わるならディレクターやるしか >>30
田畑と対談してたのは開発トップの稲葉で橋本とちゃうぞ
しかも田畑の会社に期待してるとか…なんか君もすごいね… >>36
稲葉と橋本空目した
期待というか・・・・敗戦処理した人をゴミのように捨てた会社よりは
応援したい気持ち サイゲじゃないの?サラリーいいし。
任天堂は、年功序列賃金だし一時金が多いだけで給与は
高くない。 おそらくサイゲだろうなぁ
プラチナは内部相当ガタガタっぽい サイゲ行ったとしたらグラブルに少し希望もてるかもね
ただなんのソースもないけど 会社はサイゲに切られ有能なやつはサイゲに取られちゃったのかな プラチナ製ゲームのクオリティが一気に下がったら笑うな 橋本サイゲ関係ないだろw
サイゲの引き抜きもゲハの妄想だし頭悪すぎる グラブル打ちきりとアストラルチェイン発表で精神崩壊中のゴキがカサカサしてるだけだろ 昨日アストラルチェイン発表されてからあからさまにプラチナ下げ増えたな 前に社長が変わった時はマジで倒産しそうだったらしいね
ニーアのヒットで助かったらしい。
今回もサイゲのキャンセルで怪しい感じはあるな サイゲの社長のせいでダメになったとリークされて
サイゲも必至だな セガに切られMS切られサイゲに切られ…
プラチナに問題があるのは明白だなぁ ベヨ3がテスト段階(デバグ)っていうリークが当たってるなら
Dとしての仕事は一段落しているだろう
次の企画が本格化する前に退職した形か >>17
そのツッコミが途切れないくらいの認識だとは思う サイゲはないぞ
藤田がアベマに集中するから引き抜きに金なんか出させない >>50
任天堂の下請けになったら遠からずそうなるんじゃね
先端技術に触れられなくなるし
次世代で時代から置いていかれそう
バンナムみたいにパブリッシャーだったら任天堂から仕事は請けつつ他ハードで研鑽できるけど
プラチナの規模じゃな
もう神谷は夢見ず任天堂に会社ごと身売りした人生のほうが幸せなんじゃね >>60
これかな
経歴考えると引き抜かれるなら任天堂にだけど
まぁゲーム業界なんてどこでも可能性あるわ あらー、ベヨネッタ3は開発中止なの?
もしくはPS4タイトルに変更かな >>60
本当にその段階なら先日のニンダイで出してないわけないゾ ゴキブリがグラブルに未練たらたらで草
どうせグラブルなんて買わねえだろ >>60
テスト段階ってデバッグじゃなくて、
初期のシステムを組んで実機動作はじめた段階じゃないのかなあ・・・ CSなら先の無いソニー捨てて任天堂に乗るのが賢いわな
はたして ベヨネッタの初期のシステムなんか過去の流用にちょい足しだろ >>54
ゴキが必死すぎて笑うしかない
もうやれることったらこれぐらいしかないし暫くずっと続くなこれ アストラルチェインリークした人によると
停滞中で完成が近いアストラルに人員割いたってあるから
橋本さんが退社したのは響いてるんじゃね? >>68
今年に発売するつもりがないかE3でPV流せるように取っておいたかじゃないの?
今年のE3が半分どう森に取られたら嫌だろ? まぁ、サイゲが引き抜いたとしたら凄いけどな
コアになれるレベルだろ リリースできるポリスに集中したいで任天堂も許可したんだろう >>75
今デバッグ段階だとしたらE3まで寝かせる(発売が夏以降になる)のはあり得ない
それなら手薄な5、6月に持ってくるよ >>78
普通にありえるわ
ギリギリ自転車操業してる規模の会社じゃねーぞ
任天堂だぞ ヘッダベヨのままだし
関連のリツイートしまくってるし
まあ円満な感じで退社してんだろうな
どういう立場になったのか知らんけど >>74
逆
アストラルチェイン完成のため人員を割いたから停滞
ベヨ3は順調そうだし
グラブルが揉めた理由はサイゲの社長がうるさく口出しするかららしい
>完成間近オリジナルSFもの
>3はテスト段階だが上記に人員を割いたので停滞
>前日譚はジャンルがようやく固まったとこ ベヨ3は遅れそうだから、次のE3でゲーム画面でないかも >>82
ベヨ3が停滞中って書こうとしてたの
ベヨ3が抜けてた 発売日決まったソフトがある以上、そこに人員充てがうってのは何もおかしくない
早く終われるなら早いほうがいい 平行2ラインから、先に完成する方に全力投球してる
アストラが終わったら、ベヨ3に全力 上田もソニー抜けてフリーの立場でトリコ作ってたしそんな感じでしょ
なんで完成させてから辞めないのかはわからんけど 橋本さんまじか!!!
大型タイトルが2作続けて開発中止になったりプラチナ色々とトラブルかかえてたからかな…
任天堂でだすゲームは売れてくれるといいなぁ そうなると3のディレクターが誰になったかだよな
田浦さんかね みんな薄々気付いてるはず
ベヨよりポリスのほうが面白そうじゃん?
と >>89
新作のやつは30万本くらいは売れるだろ
マンコとキッズパワー注入されないからハーフは無理 スイッチの性能じゃショボいのしか作れないから難航してるんだろうなあ >>93
任天堂のソフトだけ作ってるわけじゃないからなそれはないだろ ゲーム性はもしかしたらそうかもな
でもキャッチーなキャラクター性はベヨのが上だし海外受けもまだまだベヨのが上だと思う >>97
最近桂キャラデザのアニメが爆死してたろ… なんでおばさんキャラでゲーム作ろうとおもったんだろか・・・ 大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在)
即戦力は全然足りてないようなのでプラチナやカプコンあたりから引き抜きまくってるのかもしれんね さすがに任天堂はそんなエグい事しないだろ…
ただでさえ人足りなそうなのに >>101
あれはタイバニを意識してる割に監督にこれがやりたいって特色ない
劣化二番煎じな印象
ぶっちゃけキャラデザだけなら女性層は取り込めない
アニメのサイコパスの様な渋い男魅せるシナリオなら人気出そう >>78
任天堂ならありえるよ。
ピクミン4もほぼ完成してるのに、発売時期を合わせるために寝かせてるみたいだし コンパイルハートのネプの絵の人もコンパイルハート辞めてフリーになったけどネプの仕事してるし キャラデザ自体にまんさんがついてる作家ももろちんいるけど
桂はそういうタイプじゃないからな
むしろ桂の描くケツについてるオッサンオタの方が多いやろ… >>102
神谷がカッコいいと思うキャラはダンテでやっちゃったから
今でもダンテ好きって言ってるし男キャラだとダンテの二番煎じにしかならないから痴女BBAにしたんでしょ サイゲ社員はこんな所で印象操作してないで作りかけのグラブルとポチポチゲーの開発しろよw >>54
グラブル契約終了の時にボロカス叩いてたのをもう忘れたのか 規模の割りにディレクター多すぎて仕事が無いんだろ
神谷も早く後続に譲りなさい でも桂正和先生起用は男性層も女性層も意識しての事だろうから
内容も王道で広い層狙ってるんだと思う >>12
この板にいる人間くらいはそんな浅い奴らと同列になってほしくないが >>118
それは流石に今からそんな中核スタッフ入れないだろって思ったけど
公式サイトみたらディレクターとかプロジェクトマネージャー募集しててワロタ
まあサイゲ行ったとしたらそこだなw >>117
勘違いしてるみたいだけど浅い奴らしかゲバにはいないぞ
ハード戦争するための隔離板だぞここ サイゲには優秀なプログラマーとアートディレクターはいるけど
ゲームディレクターいないから橋本さんは欲しいだろうな >>116
女性が近未来アクションやると思ってるの?正気で 女受け狙うんならあのあからさまなSF要素をどうにかしないと 辞める前後のTwitter見ても途中投げしたディレクターには見えんから
ある程度めどが立った段階なり引き継いだ形で辞めたんだろう
円満じゃなきゃベヨネッタの画像をTwitterの背景にし続けたり
退社後もベヨネッタ関係のツイートしないはず >>126
マンコが買うには見た目と周りで流行ってるってのが大事
一部の腐マンコが買ったくらいでは販売本数に影響ない >>125
おまえこそなんだと思ってるの?
switchユーザーのマンコはこれに興味示さないのが多数だろ 今のゲーム制作って人の数が物を言うんじゃないの?
実力ある人1人引き抜いてもHDのゲームがパッと完成はしないでしょ 桂はスーパープレイボーイ辺りからイケメンも書く様になったから女の子も狙ったデザインなら釣れるだろ 桂先生にはお世話になったけどあの絵は動かすと微妙なんだよ ってかサイゲや飛び出したカプコン戻るよりも任天堂に転職の方が割と現実的じゃない?
任天堂と一番プラチナと密接だったのベヨ2とスタフォのディレクターだった橋本でしょ >>131
近未来って表現してるけどアストラルチェインは別に近未来じゃねーだろ
SF警察モノって感じだろ
こういうのはアニメのサイコパスでも女性層に受けた
興味示さないっていう根拠はなんなの? まあそりゃそうだけどトップがしっかりしてないと二ノ国2みたいになるからな 任天堂ならプラチナにいてもらったまま好きなゲーム作らせる方がいいと思うけど…プラチナ弱体化は望まないでしょ
橋本がゼルダ作りたいとかなら別だけど >>132
物を言うのはPGやモデリング人材であってPやD経験ある人材はプロジェクトに大きく影響を及ぼすだろ >>17
スタフォ零はゲームの枠組み自体は任天堂が作ってたしな カプコン藤林ミヤホンの下でゼルダ作り気に入られる
↓
任天堂に転職しゼルダのディレクターに
プラチナ橋本ミヤホンの下でスタフォ作り気に入られる
↓
任天堂に転職しF-ZEROとカービィエアライドのディレクターに
俺の勝手な妄想 >>136
興味しめしたとして実際ソフト買うマンコがどれほどいるのかね
そういうマンコは大体動画ですまして絵とか書いてファン気取るんだよ >>35
神谷がプロデューサーやったことなんてあんの? >>145
つまり根拠無しでアストラルコンプでネガってただけかw 神谷と一緒に仕事するのは無理だろうな
くせが強すぎる >>148
マンコとキッズ買わないから30万本くらいやろってのがネガキャンなのか?
至って現実的な数字だろ プラチナが出来た経緯が会社に縛られたくない奴らが独立して好きなゲーム作るためだからな
任天堂みたいな独占力強い会社が擦り寄ってきて嫌になったのは間違いないね 何かプラチナヤヴァイって事にしたい奴がいるけどその先って第2のモノリス(子会社)化だぞ >>11
サイゲがグラブルで荒稼ぎした金を使って
この1、2年で業界大手から家庭用ゲーム開発のリーダー格や優秀なプログラマーデザイナーをガンガン引き抜いてるのは有名な話
家庭用に殴り込みかけるのか
スマホで家庭用クラスのAAA目指すのか
多分両方だろうけど >>150
興味示さないってのはポジティブな意見か?
根拠無しで否定したかっただけだろ >>151
>プラチナが出来た経緯が会社に縛られたくない奴らが独立して好きなゲーム作るためだからな
開発会社が何言ってんの?頭悪いなあお前 >>154
サードで30万本売れれば成功だろ
どこがアストラスコンプの書き込みなんだよ
ちゃんと評価した上でマンコはそんなに買わないと言ってるだけだろ サイゲに元スクエニがかなり居るってのは聞いた事あるな。
給料が全然違うとか。
まぁソシャゲと給与面で戦うのは大手でも無理だよな。 >>151
この場合縛ってきたのはサイゲで
任天堂は自由に作らせてるから開発ラインが3本と噂されてるんだと思うよ 任天堂って金は出すけど好きにやらせるイメージ有るが サイゲ引き抜きグラブル難航プラチナやべー「らしい」
ソースはゲハ >>160
ソシャゲってスクエニの方が数多いんじゃないの? サイゲは橋下引き抜いたからグラブルはウチらだけで作るってことじゃねーよな サイゲがプラチナから自社に大量引き抜きしたあげく人員確保できたから途中でプラチナへの仕事はキャンセルみたいなシナリオだったら恐ろしいな
分からないけど サイゲが引き抜きまくってるってずっと言ってる奴らいるけどソース全くないよね
元ヘキサドライブの話しか聞いたことない誉
https://www.cygames.co.jp/corporate/
拠点名: 大阪Cygames
従業員数: 28名(2018年9月現在) >>166
まあもしそうでもプラチナが出来もしないのに数多くのタイトルを引き受けてしまう体制に嫌気が指したのかも
ベヨ2も神谷から引き継いだみたいだしさ 任豚ざまあああwwwゴミベッタ3大爆死wwwwww >>159
アストラルコンプは流行ってたから使っただけ
ただ単に否定したいやつだと早とちりしたすまん
ただ人の意見を否定したいなら根拠ぐらい用意してくれ >>168
普通に考えたらソシャゲ屋が今の据え置きRPGなんて作れる訳無いから
プラチナ居なくなった後どうなるかなんて目に見えてるのをなんとか誤魔化そうとしてるんだろ >>153
てことはRe:Linkも引き抜いたスタッフで自社開発することにしたてことにもなる? 同じ業種に留まり続けるということは
解雇か会社に不満があったかのどっちかしかない
新しいことをやりたいというのも
その会社ではできないということだしな サイジェの決算で中途採用のコスト負担がきついから停止するって言ってたな ちょっと前はサイゲに行きたい開発者沢山いたと思うけど
ちょっとだけ雲行き怪しくなってきたな じゃあベヨ3のDは誰なんだ?神谷はベヨ、チェイン以外のラインだし 確かに会社(プラチナ)には縛られてないだろうけど、開発会社だから出資者には縛られてる定期(´・ω・`) 11月時点で中途採用止めてますね
https://gamebiz.jp/?p=230719
2018年11月の段階で全社的なコストを絞り込む方向に転換したという。
広告宣伝費は、比較的短期間で削減できるものの、人件費についてはどうしても調整に時間が必要になる。
中途採用をいったんストップし、人員不足が生じた場合、グループ内の移動で対応していく考えだ。 サイバエージェント<4751> サイバー藤田社長が語った、17年ぶりの下方修正(2)
今回、売上高を引き下げた分のうち約100億円はゲーム事業で、約200億円はネット広告事業だった。
「スマホゲームやFX、消費者金融、仮想通貨のような、ネット広告市場全体の数字を押し上げるような(広告主である)業種が今見当たらない」。
ネット広告事業の伸び悩みについて、藤田氏はそう指摘する。
こうした中、藤田氏はコストの全面見直しを打ち出した。直近半年で約200人が入社するなど積極的だった中途採用は、昨年11月以降停止。
「広告主ランキングに入るくらい高い」(藤田氏)というゲーム事業の広告宣伝も今後抑制する。
主力だった広告事業が曲がり角迎えて中途採用は昨年11月以降は停止
本業がこんな状態で数十億円かかるCSゲーム開発を継続していく予定は本当にあるのかね 大阪だから新天地は任天堂かサイゲだろう
新会社立ち上げた可能性もあるが
最近プラチナばたばたしすぎだな モノリス京都にもあるな
アクションゲーム作れる人欲しいんじゃない 橋本Dは任天堂の仕事の完璧を目指すやり方に感銘を受けたってとこと
これからも一緒にやりたいって話を何かの記事で熱く語っていたのを覚えてる
任天堂に行くことはあっても任天堂のやり方が嫌で投げたようには思えんけどなぁ 円満退社ならどこ行っても構わないけど、ケンカ別れだったら任天堂関連は行かないだろう やっぱり低性能ハードに縛られるのに嫌気が差したんだね… やっぱりAAA作りたかったんだろうな
サイゲに行って正解だよ >>190
なんでAAA作ったことないサイゲなんだよw ベヨネッタはどんどん落ちぶれていくね
ついにまともに開発できなくなったんじゃないの ただでさえプロジェクト頓挫が続いてるのに優秀な人材まで抜けるなんてプラチナ大丈夫か >>192
これから作るんだろ
誰だって最初は初めてだ 事情もよく知らん単発がさっきから同じ事を念仏のように繰り返し唱えてて草 任天堂社員として引き続きベヨ3のD担当
サイゲ大阪社員としてグラブルの引き継ぎD担当、ベヨ3は斎藤と入れ替わり
まさかのカプコン出戻りで新ゲームD担当
どれもありえるね 今の仕事をプロフィール公開しないなら、本来する必要ないんだけども
それを公表できない理由があるポジションについてるって考え方もできるね サイゲの作ったのってエアシップQしか知らんけど大丈夫なの そういやキンハー3のスタジオも大阪だっけか
そっちいった可能性もあるな だって今のプラチナって任天堂向けの低性能ハードのゲームしか作ってないでしょ
もう察してくれって感じだよね プラチナは良いゲームたくさん作ってるのに常に経営危機だからね
誰かしらの判断が間違ってて、それに嫌気がさしたのかもしれないな
フロムより良いゲームたくさん作ってるんだけどなー サイゲ人増やすのやめる方針なのに今更引き抜くってある? 普通に考えて会社の看板の作品のディレクターを途中で降りて
退職後もベヨベヨツイート連発できないと思うし任天堂入りじゃね
ましてやサイゲなんてキャンセルの件でプラチナとの関係はよくないのだから
そこにベヨ蹴っていくものなら橋本はもうベヨネッタとも絶縁だろうw こりゃモノリスみたいに任天堂に買収されるのも時間の問題だな
だから辞めたんだよ >>209
っていうか全然グラブル関係ない看板ディレクターのうちの一人をプロジェクト途中に
引き抜ける敏腕なやつがサイゲにいたら今頃グラブルは完成していると思うw >>209
任天堂倒してくれそうなとこにこじつけてるだけ >>78
リークによるとオリジナルSFに集中してるからベヨ3は停滞してるらしいね ゲーム業界で退社なんてよくある話だしね…
新しいことやりたいとかそんな理由もある >>211
下請けから引き抜く形になるから、仁義を重んじる任天堂は積極的には採りたがらないだろう
任天堂だとしたら相当強い本人の意志だろうね サイゲ持ち上げてプラチナと任天堂を堕とす単発やたら沸いてるけど
そのサイゲも任天堂と協業してること忘れてるのか? >>218
多分そのオリジナルが昨日発表されたアストラルチェイン
ベヨネッタ3はE3でトレーラー出して年末発売だろうと思う
もう1つの前日譚はE3で初報かも >>220
藤林Dはカプコン時代にゼルダ作っててそのまま任天堂に入ったけど
橋本Dの任天堂と一緒に仕事をこれからもやってきたいって語ってたのは
藤林Dのゼルダを作らせてくれっていうのと被るんだよな
勝手な解釈だけどな >>221
ゼノコンプゴキにとってはグラブルの記憶が忘れられないので 今のゲーム業界はスマブラの桜井氏みたいなポジションが一番いいからな。 >>223
モノリスのマップ、プラチナのアクション、任天堂の安定感が交わったら
新しい神ゲーが生まれるんじゃねーか 今月に入ってからも神谷のツイートをRTしてるし喧嘩別れはないだろ 開発グダグダすぎて辞めちゃったか
サイゲはないだろうな
安定してるとこいくだろう >>226
コンスタントに仕事してその仕事が評価される人ならそうだけど
フリーランスになればだれでも桜井さんや堀井さんになれるわけじゃないよ 2作3作当てたら退社して独立したり他社にヘッドハントされるのが普通の業界じゃね
神谷もそうして辞めて独立した訳だし サイゲをモノリスみたいに任天堂子会社にしようず
サイバーエージェントは大金入るし
任天堂はスマホゲー量産できてwlnwln >>236
サイゲとバンナムはすでに実質子会社みたいなもんだけどな アストラルチェインがいきなり発表からの発売日決定だからベヨネッタ3も完成しててもおかしくはないな >>172
性器連呼して喜んでるような奴がまとなレスできるわけないやん
相手にするだけ無駄 橋下が居なくなったからベヨ3は一時開発止めてんのかな 今はネットイースとか中華も引き抜きに必死らしいし国内企業にとどまるだけでも御の字だわ
いいゲーム作って欲しい ヘヨネッタ1の 跳弾も敵に当たる
っていうシステムを2で削除した戦犯の事? プラチナ最近悪いニュースが多いな
ゴタゴタしてんだろうか しないと思うけど
どこかがプラチナを買収するなら任天堂になりそう
プラチナは独立した状態で自由にやりたいだろうけど
はっきり言って不安定で危ない
任天堂なら恐らく買収後も割と自由にやらせてくれる
会社も近いしな この会社いろいろやばいわ
アストラルなんちゃらもろくなクオリティじゃなさそう >>254
会社がごたつく原因なんてほぼ人材か金だから
こいつに限らず
どんどん退社が続いてたんじゃね ニーアが爆売れで社内ヒエラルキーが変わったんやろな >>251
その代わりハードに強く縛られる。プラチナ設立初期のセガみたいに
どの機種でも半分好き勝手に作らせてくれた時代が一番だが
フロムみたいに親会社がいても好きな相手と組ませてくれるところ
カドカワに行けばいいんじゃね?ww >>166
引き抜きで年収倍になったりしてるからね
会社は渋谷にあるけど従業員数はもう2000人超えてるんじゃないかな >>259
大阪にゲーム開発拠点作ったからそこだろ 青幻想再接続=グランブルーファンタジーReLink
無念 としあき 18/10/24(水)05:51:01 No.594018113
サイゲの社長はなんにでも口出してくる人だからそいつが原因かな
そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無念 としあき 18/10/24(水)06:08:59 No.594018678
>そのせいで制作中のうちのゲームもかなり迷走してる
無能が無能を迷走させるのか
無念 としあき 18/10/24(水)06:17:39 No.594018995
>無能が無能を迷走させるのか
いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
無念 としあき 18/10/24(水)06:25:45 No.594019315
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな
多分そうだろうなとは思ったけど会社勤めなら実名出すのはやめた方がよかろ
無念 としあき 18/10/24(水)06:26:10 No.594019330
>いやあ最高にゴミだから2年後にプレイしてくれよな青幻想再接続
えっ…あれ出るの2年後なのかよ…
無念 としあき 2018/11/15 05:06:52 No.598867871
リリンクやらロストオーダーやらバビロンズなんとかはどうなってるんだい?
無念 としあき 2018/11/15 05:18:35 No.598868125
死亡死亡難航
馬鹿「サイゲに行った」 フリーになってもまだプラチナとの繋がりはあるんだろ?
こういうのは親の介護とか個人的な事情だろう 他のパブリッシャーはカイガイしか頭にないもんな
ロリ顔は止めろ!主人公はおっさんにしろ!こんな制約だらけだろう
もう任天堂の子会社になった方がマシだわな 神谷はベヨ2もアストラルリンクも監修だな
最後に見ておく人
よっぽど酷いものじゃない限りは修正しないはず >>259
CSの開発拠点は大阪な
プラチナカプコンから引き抜くため サイゲ「プラチナさんもう共同開発やめるわ、ベヨネッタ作ってる橋本君を引き抜いたし君ら不要」
こんなことしたらどこのデベロッパーも怖くて仕事頼めなくなりそう >>12
泣きながら言い訳惨めすぎるからやめろよ
お前にとってはゲハ=世界なのか?せっまい野郎だなwwwwwww >>263
ベヨ3完成前に辞めたって事はそういう可能性もあるか コアなスタッフがやめるのはただ事じゃないな
もう倒産寸前って感じ ここ最近だけで大作二本も頓挫してるのもおかしい
いまプラチナで何かが起こってるんだろう
MSあたりに大量にに引き抜かれたのでは >>17
普段はゲームの出来はディレクターが責任を負うって言ってるくせに
都合が悪いとクライアントに擦り付けるクズ サイゲなんていうソシャゲ一本足のとこに行くわけねーだろ マジレスしたら
スケイルバウンドがMSに見切りを付けられて打ち切り
グラブルがサイゲに見切りを付けられて打ち切り
こんなメーカーに居て危機感感じないほうがまずおかしいと思う サイゲってプラチナ、カプコン、スクエニから技術者引き抜いてるんだよな?
あのモンハンとダクソを足して2で割ったような新作はいつになったら完成するんだ 任天堂が買収するとしたら、プラチナ首脳陣がそうしたいと望んだ時だな。
モノリスの時は確かモノリス側がバンナムから離れたがってて、
次の買い手として任天堂に打診したんじゃなかったっけ?
任天堂の買収方針としては、相手が望んだ場合に限る感じがする。
買収後、主力が出てってしまっては意味ないからとか。 サイゲ引き抜いてるって引き抜いてるっていうけど具体的に誰が引き抜かれてるんだろう
例えばカプコンなら藤岡や伊津野とかスクエニなら藤本とか聞いたことある名前の人が
移籍したとかまだ一回も聞いたことがないんだが底辺プログラマーとか引く抜いてるだけじゃねぇの >>282
金があるから引き抜くはず!みたいなことだろ 中途採用もう絞ってるのにね >>279
Project Awakeningって次世代機向けだろたぶん
リークが正しければグラブルでさえ発売はあと2年後らしいから、あっちはあと4〜5年はかかるぞ スケバン→開発中止
グラブル→外される
ベヨ3→シリーズのP兼D退社
うーん プラチナは仕事抱え込みすぎ
社員200ちょいじゃなかったか?
明らかにキャパオーバーしてるだろ どこ行くんだろう
経歴的には引く手あまただろうが
しかしプラチナ最近大丈夫か? >>283
CS(大坂)28人なのに採用してないのか…もうグラブル作る気ないだろ… プラチナ*サイゲ
ロストオーダー
https://lostorder.jp/
・2016年8月21日発表
・2017年6月28日cβのテスター募集
・2017年8月9日~8月16日までcβ実施
以降音沙汰なしで公式もTwitterもメディアも沈黙
ディレクター:松野泰己
プロデューサー:稲葉敦志
アートディレクター:吉田明彦
シナリオ:松野泰己 >>282
多胡順司 MGS5テクニカルディレクター
相場良祐 FF11アートディレクター
齊藤祐一郎 ダンガンロンパプロデューサー
中原顕介 ブレイブルーデフォルトディレクター
石原章弘 アイドルマスター総合ディレクター
ググったらこの辺が出てきた ソシャゲはピークアウトしたから仮に入ったとしてまたすぐ転職するんじゃ 引き抜くなら開発チームごとじゃないとあまり期待できないな あとニーアのディレクターしかまともな人材残ってねえな >>292
その人たちってプリコネとかスマホゲーに携わってるからCS部門とは違うんじゃないかな >>286
同じくらいモノリスは任天堂の手伝いプラス高橋哲哉のラインでいっぱいで
最近ようやくもうひとライン増やすかって感じだしな >>289
松野がDとか頓挫が始まる前からわかるわ >>299
松野は他にもFF14の仕事もやってたからな
片方が大きく遅延してたら14の関連番組に顔なんて出す余裕は
なかっただろうし、とっくに外されてるか開発は計画通りか、さあどっちか >>17
えースターフォックスのあれって橋本の仕事じゃないのかよ
俺はなんて最高な奴なんだと思ったのに 神谷とかいうツイッター芸人の老害しか居ないしプラチナも泥舟だな >>103
こんなしょぼい組織に一人で移籍して何作れる? 有能な奴がサイゲに引き抜かれまくってるってガチだったんだな サイゲに行ったら有能なはずなのに無能作品しか出てないんだがwww >>171
ん?それどゆこと?稲葉さん髪の量多そうだけど。 >>181
ええ?ホンマに?
あんだけ自由にツイートして会社員的には心配にはなるけど。 ヘキサの変態技術者たち丸ごとサイゲいったしもう誰がサイゲに行っても驚かない >>308
有能な人を集めて儲かる無料ゲームを作らせるのが目的だもん >>292
この中で石原だけはCSとは関係ないだろ
単純にウマをアイマスの様にプロデュースさせたいだけだ >>315
石原は社内で干されて声優絡みの仕事以外出来なくなってたからバンナム辞めてサイゲに行ったんでサイゲが引き抜いた訳ではないよな
声優からも杏仁からも石原の動向にシンデレラは全く関係ないとか言われてたし
そもそもアイマスって石原関わったSPと2叩かれてるしでわざわざ引き抜く必要がないというか
ウマ娘のグダグタっぷりをみるにサイゲの足引っ張ってる >>292
サイゲにはこいつらをまとめて指揮する実績と威厳がある人間がいねーんだよな ゲームを作ってるPやD程度
そいつらに従えるのに威厳なんかいらんよ
どこの徒弟制度だよ
金を払って・もらって仕事をさせる・するのが大人なんだから
設立から10年にも満たない会社が年商1000億近い稼いでるだから
"実績"としても十分じゃないの バンナムの下請けやってた連中がゴミ量産し始めたバンナム超えるってサイゲやべーな ディレクターは重要だけど、プロデューサーって特に重要じゃないだろ
特にパブリッシャーがしっかりしてる今回みたいなケースの場合 パブがしっかりしたとこなら尚更プロデューサーが重要だろ
クライアントと現場の仲介役だからそこが駄目だと最悪ゲームが完成しない
神谷みたいなのがディレクターなら尚更 いまのゲームって開発エンジニア個人の職人芸が介在しづらいから
P Dのほうが重要だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています