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ニンテンドーラボVRマリオ、ゼルダに対応!
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 10:02:44.72ID:fY+AUvyl0
マリオは一部ゼルダは本編全部なvrで遊べる模様

https://youtu.be/kwI0QVbCiB4
0062名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 16:36:07.30ID:rlgO3IP6a
ゼルダはFPS視点にならんのか
これVRじゃなくて単なる3Dやん
0063名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 16:38:05.91ID:Q9dg0A3Y0
>>57
本体自体にジャイロセンサー加速度センサーついてるから
コントローラーは外しても出来る
象とか別々にしてるでしょ
わざわざ手持ちにしてるから何かの目的がある
0065名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:07:04.62ID:BMMg+S240
任天堂がゴミを売り
豚が買う

それだけの話だよ
VRノテイギガーとかまったく無意味
0066名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:08:44.96ID:etOhqNd7M
発売してからだね
0067名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:12:12.92ID:OAvCZ5KJ0
VBのスタンドに合わせて作ればええんか
0070名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:36:32.38ID:/PH7aDJ8a
まあ、これはハイラルの自然をVRで眺めてねってものであって、
ガッツリこれでプレイするもんではなわな

でも、VRキット買うモチベは結構上がったわww
0072名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:37:05.36ID:/PH7aDJ8a
>>56
switchは本体にもジャイロ内蔵されてるよ、情弱ゴキw
0073名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 18:53:53.81ID:9J9oXinO0
マリオオデッセイは何回も遊ばせるな〜
今回のVRといい、タイムアタックのバルーン集めだっけ
3Dマリオ推しならサンシャインの移植か新作出してくれ!
0074名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 19:14:44.37ID:zadXaB290
世界で最も注目されたダンボールとしてギネスに乗る日も近いなw
0075名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 20:15:20.50ID:x0zbIIeD0
マリオゼルダ対応になったとたん、ちょびっと版がアマゾンのランキング1位になってるね
0078名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:20:34.33ID:8U5BhJgja
>>76
たぶんガセだとは思うが、頭に固定するためのパーツも入ってると言う奴もいた
0079名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:26:51.65ID:QVQVDwk+0
これって、3dsの能力をスイッチは最初から
装備してたってこと?
0080名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:28:54.21ID:oDHK0wQJ0
マリオだけだとはあーいつものねて印象だがゼルダ全部対応はおっと思った
0081名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:30:04.81ID:wq5IGICz0
>>79
これを3DSの能力というのならVitaだって同じ能力を最初から装備しているわな
0082名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:46:14.85ID:8U5BhJgja
>>81
それは全然違うな

switchはVR用のモードが用意されてることは既に解析されてるし、
3DSはハードウェアレベルで立体使用のモードが備わっているが、
VITAは、そもそもVRにも立体視にも対応してない

技術音痴はゴキ全般の特性なのかなww
0083名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:52:51.06ID:zadXaB290
VR需要でまたマリオとゼルダが売れてしまう
0084名無しさん必死だな
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2019/04/05(金) 23:59:21.94ID:cttJn69D0
>>82
モードとか関係ねーよ、阿呆が
スイッチのこれは1画面を分割して出力してるだけ
そしてそれをVRゴーグルで立体視にさせるんだからVitaでも同じことできるわ

要はこういう画面を一画面でつくってるだけだからな
https://www.youtube.com/watch?v=RVY5JtwrG1Y
0085名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:09:58.64ID:UN6R1jQea
>>84
普通に2画面分を描写しようとしたら、通常より負荷がかかるんだよ

3DSもswitchも最初から、2画面分割モードを用意してるから、
一画面分の処理負荷で済むんだよ

VITAはそんな想定のモード用意してねえから

技術音痴も酷すぎるな、お前は
0086名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:15:05.78ID:zvJar5cK0
>>85
> 普通に2画面分を描写しようとしたら、通常より負荷がかかるんだよ

視差をつけるための2画面(というかこの場合は2Windows)なら、その通り

> 3DSもswitchも最初から、2画面分割モードを用意してるから、
> 一画面分の処理負荷で済むんだよ

んなわけねーだろ
勝手に視差つけたレンダリングをノーコストで自動でやってくれるとでも思ってんのか、この阿呆は
0087名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:23:46.89ID:kKP/qHOR0
>>21
自分の視界全てにハイラルが広がっているなんて最高じゃないか。
0088名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:25:31.10ID:kKP/qHOR0
>>29
ゴミだったのはほとんどミニゲームレベルのゲームしかでなかったことだろ。
0089名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:37:05.69ID:DC+TZTB40
DMMとブレワイどっちのがすげーの?
0091名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:47:06.72ID:UN6R1jQea
>>86
だから、わざわざ専用のVRモード用意してんだよw

VR用にレンダリングの設定を変えてる訳
つーか、VRモードってのはそのためのものでしかない訳

お前、ほんとに技術音痴だなww
0092名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 00:49:51.65ID:VhhkYd9F0
だから固定出来るようにしとけといったのに…
散々儲けてるのにコスト浮かせる事ばかり考えるからこんなことになる
0095リンク+ ◆BotWjDdBWA
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2019/04/06(土) 02:07:38.57ID:HDj6TDQB0
すなわち、ナビィやチャットは、セーブデータの管理、冒険手帳の管理などの事務作業を担っているわけか…。
0096名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 06:46:10.10ID:x8OrR5Zv0
>>94
原理的には余裕だろうね
ただPSPはジャイロがないからスマホVR機構つかった立体視くらいしか無理だろうが
0097名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:29:59.86ID:uVt+63ILa
>>93
お前ほんとバカだろ?

switchはデフォルトでVRモードが用意されてるのは解析情報で分かってる

つまり、VRキット用の表示モードがハード側でサポートされてるので、
ソフトにVRモードを追加するのは、簡単に行える仕組み
VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである訳だ

だからこそ、この短期間で、ゼルダとマリオデにVRモードを組み込めた

ソフト側でVRキット用の表示を一々作らなきゃいけないんじゃ、
プログラムの大工事になるから、そんなにすぐに実装できねえよ

ほんと、ゴキって技術音痴の極みだなあ・・・
0098名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:36:36.02ID:x8OrR5Zv0
>>97
開発環境(デベロッパーkit)に立体視用の何かがあるのと、 原理的に出来る出来ないは別の話だぞ
SwitchのVRモードていうのも、単にファームウェアにスプリット分割表示のアプリがあるだけ

>VRキットに必要な表示状態のレンダリングの設定がデフォである訳だ

それも単純に開発環境にそういう仕組をソフトウェア的に(ゲームエンジンなどに)用意しているか否かなだけの話

原理的に出来る出来ないは別の話
逆に言えばPSPとてそういう開発環境を用意してやったら立体視モードなんかはすぐに出来る(やるやらないも当然別の話だが)
0099名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:44:10.79ID:uVt+63ILa
>>98
だから、その仕組みがVITAには用意されてねえって話だろ、アホかw

詭弁もいい加減にしろよ
0100名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:46:04.20ID:x8OrR5Zv0
>>99
用意したらいいだけだな、やりたくなったら
あくまでソフトウェアの問題だからな
それが「原理的に」という意味だし

で?
0101名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:48:46.00ID:uVt+63ILa
>>100
機能として実装されてるハードと、
それを全く考慮されてないハードは全然違うってことだよ

詭弁ゴキはどーしようもねえな
0102名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:50:36.00ID:x8OrR5Zv0
>>101
ハードの機能としてなんか実装されてないぞ?
あくまでファームウェアだからな、スイッチのVRモードとて
ただのOSの上にかぶせてるアプリでしかない
0103名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:51:47.31ID:x8OrR5Zv0
つまり”やろうと思えば”Vitaでもそういうファームウェアをつくってアプデすることはできるし、別にファームでやらなくても各ゲームソフトが個別に自前で2画面分割レンダリングしてもいい
ただそれだけ
0104名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 07:55:40.65ID:uVt+63ILa
>>102-103
ファームウェアは普通、ハードの機能に含まれるよ、アホか

そもそも、VITAやPSPでは、やろうともされてなかった訳で、
それを原理的に出来るとか言うのは、バカの極みでしかない

お前が反論するなら、VITAやPSPにVRモードが実装されてたと、
そういう主張をするしか無いんだよ

やってもいない、やろうとしてた訳でもないのに、
やればできる子みたいな主張はいくらなんでも馬鹿過ぎるわ

お前がバカなのは確定したよ
0105名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 08:04:28.18ID:x8OrR5Zv0
>>104
> ファームウェアは普通、ハードの機能に含まれるよ、アホか

お前の中ではそうなのかもしれないが
世間一般ではそうじゃないから気をつけろよ?

そして大昔のゲーム機と違って今日日のハードのファームウェアってネットを介してアプデできるって知ってるかい?
そしてそしてスイッチのVRモードたらいうただの分割表示なんかにハードのアーキテクチャに依存するなんしかの特別なものなんてのも無いし、
仮にあったとしてもソフトウェアでなんとでもなるものでしかないんだぜw 原 理 的 に

やってることはレースゲームなどでよくあった2画面分割対戦画面と同じもんだからな、ゴーグルVRを通した立体視なんぞ
0106名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 08:40:35.43ID:eMAv0GB30
2画面分処理するならVRにすると画質悪くなりそうだな
スイッチにそれだけスペックあるの?
0107名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 09:58:17.44ID:ftVGRqAWH
Switchの液晶で立体視したら実質解像度は500*500を2画面程度だろ
画質に過度な期待はするな
0108名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 10:07:31.39ID:kPORZ8erp
>>84
そんなプリレンダ映像でVitaでも余裕で出来る!とかイキられてもw
性能足りずに540p表示できず内部解像度下げられるVitaちゃんなんかで立体視したら3DS並になっちゃうぞ
0109名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 15:30:58.41ID:QCtOvLBl0
ポリゴンの立体感ってのはどこまで出せるもんなんだろう。
0111名無しさん必死だな
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2019/04/06(土) 17:44:12.55ID:Dk6Jh6ip0
>>109
既に3DSやPS3の立体視対応ゲームで腐るほど実例あるだろう
それら以上でもそれら以下でもないよ
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