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【朗報】ニンラボVRは意外と画質綺麗!体験者が語る
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0001名無しさん必死だな
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2019/04/10(水) 08:42:52.75ID:l3c8e9OG0
https://japanese.engadget.com/2019/04/05/nintendo-switch-vr/
続いてはあまり期待していなかったVRの画質について

ゲームをしているというより、夢の国のアトラクションに乗っている感覚です。これはもうやめられない!!!
大して期待していなかった自分がとても恥ずかしくなりました
0244名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 08:55:50.24ID:dKDJ4llN0
>>236
3DSの立体視もあんな小っちゃい画面でも最初おおと思ったくらいだから、BotWは立体視だけでも凄く楽しみ
あの世界が視野角が広がった立体視で見れるというだけで価値があるわ
周りの綺麗な景色を見ながらあの環境音楽の中でボーと丘でたたずんでいるだけで癒されそう
0246名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:04:04.36ID:wv4FZ7Ts0
>>243
> 3DもFPSも出た当初はこんなの酔うからゲームにならんてみんな言ってたけど、物心ついた頃から触れてるキッズは何も言わんで適応してるな。

そら黎明期にいろいろ試行錯誤がなされて、FPS等で何が酔いにつながるか?がちゃんと研究された結果が今あるからだよw
それでもたまーに、そういったものを無視して酔いやすいマヌケな作品がでたりもするけどな、バイオ6みたいな
0247名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:05:21.81ID:ikRNxaBMa
スマホならもっと安価でVR体験できると言うやつもいるが任天堂が用意した手作り周辺機器とコンテンツ込みの値段と考えると激安
トイコンガレージは簡易的なVRゲーム開発ツールにもなってるし
0252名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:16:59.42ID:w/zHvgNRa
PSVRの画質叩いてた奴らがスイッチVRには
すぐに慣れるだの意外と気にならないだの
言い出すんだろうなw
0253名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:19:50.00ID:ikRNxaBMa
4万円のものと1000円のものでは許容できる画質が違うくらい分かるだろ
0255名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:25:47.91ID:ikRNxaBMa
何度も言ってるようにVRはコンテンツ次第
任天堂が用意したVRコンテンツに期待しろ
0256名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:25:49.67ID:dKDJ4llN0
大衆食堂の500円の定食が 「意外といけるじゃん、満足」
高級料亭の5000円の懐石料理が 「ふーん、こんなもんか」

まあこの違いかな
0258名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:38:59.99ID:Lofzbydja
値段の差もあるけど売り文句の違いもあるかもな
PSVRはもちろん10万越えるvive proでも「現実と錯覚する」レベルには至ってない
スイッチVRはあくまでゲーム機として売ろうとしてるからそこまでハードルが高くない
0259名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:41:45.53ID:3/DoCnERp
ガレージVRって3Dゲーム作れる任天堂製初のソフトじゃね。
0260名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 09:53:16.01ID:fA4SLVLCp
>>256
高級料亭はPCだろ
んで、それぐちゃぐちゃ言うならPSVRの機材の高さの話になるが良いのか?
0261名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:03:38.83ID:dKDJ4llN0
SwitchとPS4ということではなくて
単体価格でラボVRとPSVRは10倍の価格差があるから
ラボVR 500円の大衆食堂の定食
PSVR  5000円の料亭の懐石料理

こういうことやね  
0262名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:10:16.79ID:Q/uL3cHI0
VRに触れたばかりの頃はゲームよりも体験を重視する人が多い
PSVRで言うと”サメのやつ”がその代表だ

で、VRにすっかり馴染んで体験に驚かなくなると今度はちゃんと
「ゲーム性」を求めるようになる、その一つの答えがアストロボット
だったと思う

このラボVRが「体験」に比重を置いているのは見て明らかだし
導入部分として完全に正しい

「ミニゲーム集が〜」とか言ってる奴は黎明期にあるVR市場と
新規顧客の掘り起こしからスタートしようとしてる任天堂の
ビジネスモデルを理解してないだけだと思う
0263名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:16:07.10ID:6e5RXeyo0
しかしゼルダは30フレーム以外のままでVR?というか立体視対応させるのか
他のVRで30フレームの動画とか見るとすごいガクガク感を感じるけど
果たしてどうなるやら…
0266名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:25:10.56ID:dKDJ4llN0
>>263
頭の動きに連動しないただの立体視だけなら今のfpsでも問題ないように思うけどね
そういう意味でゼルダの全編VR対応ってやっぱりただの立体視なのかもしれん
まあそれだけでも十分嬉しいんだけどね
0267名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 10:59:42.38ID:gaZXo11o0
PSVRが懐石料理とか流石に糞笑う

PSVRなんて5000円のキャバクラじゃん
0270名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:14:17.96ID:38CSOjK/a
>>266
そう考えるとマリオはトラッキング対応の
ちゃんとしたVR対応なんかな
ステージ絞ってるあたり
立体視だけでも全ステージ対応してほしかったな
0271名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:28:26.28ID:SvEOGsFJ0
>>266
ゼルダの伝説はDL版を買ったもののずっと未プレイのままだったから非常に楽しみだ。
ゼルダの伝説のアップデートは二週間後だから流石にバズーカは飽きてると思うし、両サイドにプラ板貼って、マジックテープ貼り付けてさらにその上からプラ板貼り付けて、ビニールテープで補強してマジックテープ仕様のVRバンドを作るつもり。
脱着も5秒でできるだろうし、調整も付け直しも楽そうだ。
0273名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 11:58:52.93ID:dKDJ4llN0
>>271
あのゲームをVRゴーグルで主にやるの流石に厳しいと思うぞ
普通に2Dでやって、ここの臨場感をVRで味わいたいとかここの景色を3Dで見たいという時だけVRモードにするというのがお勧め
0274名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 12:15:55.14ID:f4wJihFK0
そもそもの構造的欠陥としてめっちゃ不自然な体制でコントローラー操作しなきゃならんからなw どう考えても流行らんわw
0275名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 12:26:09.25ID:2UdsQsQr0
>>270
マリオデのVRオリジナルゲーム紹介のPV見ても
普通に外部カメラからマリオを見てる映像だから
「キャラ(マリオ)と視界を共有する」みたいなのとは違うんじゃない
マリオや他のキャラがダンスしてるシーンをヘッドトラッキングで見回す、みたいなのはあるかもしれんけど
0278名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 13:24:32.12ID:2UdsQsQr0
冷静に考えるとブレワイのマグネットとか弓はモーション操作でプレイしてたから
自分はやっぱ頭に固定できるように工作しないと遊びにくいな
電車ん中とかで遊んだ時にマグネットはともかく弓は普通にコントローラーで操作すると
酷いもんだったし
0280名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 13:57:42.78ID:SvEOGsFJ0
>>277
そして、新しいVR対応のニュースが始まるたびに話題が上がる。
0281名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:04:24.93ID:lhrys87b0
既存のソフトがコンテンツになるって素晴らしいアイデアだわ
0282名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:04:47.85ID:Ra2Q9Dk30
おお、ついに風まで感じる事が出来るのか
家庭用ゲーム機の進化を実感するな
0283名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:08:51.87ID:IUdeLBTl0
ttps://youtu.be/kOvbSHkCFkc
ファミ通で声優の体験動画が来てる
0284名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:12:09.17ID:2UdsQsQr0
>>282
まぁ手動(足動)だけどな・・・アナログ丸出しなのがむしろ任天堂らしくもあるが
あのフットペダルとジョイコン使ってエアドラム作れねーかな
0285名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:20:09.04ID:7IK0R0OV0
>>284
この風が思ったより良いモノだったら、将来的に小型ファンが連動するようになるかもなあ
バイブレーションと同じような感じでさ

暑さも凌げて、本体冷却にも使えて一石二鳥
0286名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:22:05.95ID:mlX1SGZp0
蚊帳の外に居ると思ってたヤベー奴が乗り込んで来た!
0287名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:32:05.22ID:38CSOjK/a
>>278
確かにあれ系はジャイロに最適化されてるから
本体直結joyを持ちながらだとキツいかもね
上手い案を考えておこう
0288名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:41:56.06ID:dQOkg9XT0
任天堂はVRで速攻でパクられた「アナトウス」を出すべきだろう
0289名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 14:46:21.09ID:JcE3sV2eM
>>249
スマホで何をやるの??
頭悪過ぎワロタ
0292名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:07:12.29ID:nz4VeQ0E0
対応3Dランド新作作って欲しい
自分の中じゃいまだに3DSのが全マリオの中で一番くらいに宝物のような作品だ
0293名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:08:51.46ID:iu+yY2EM0
>>283
見てる分にはバズーカとカメラが楽しそうなんだが
こっちでも風キットが一番インパクトに残ったという総評になるんだな

10倍の価格差あるVR機器でも体験できないのが風キットの4G体験なのに
大半がちょびっと版買うから風キット未体験になるのか
0294名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:21:18.43ID:38CSOjK/a
アトラクション何かでも風あるだけでも
全然反応が違うってのは結構言われてるしな
いかに錯覚させるかが大事なんだろうね
自然の要素がほんの少し混ざるだけで途端にリアリティが増す
ゲームのグラフィック何かにも通じる部分だね
古くはモーションキャプチャー
0295名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:31:02.70ID:H/GJnTV4a
PSVRでも吹いてないのに風を感じる錯覚あるな
ラボVRはイヤホン着けないなら没入感もクソもなくね?
0296名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:36:59.04ID:8+NbdhRO0
>>1
どうして発売前なのにVRキット入手してるんですかねえ
ひょっとして任天堂が渡して書かせてるの?
0298名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:39:00.07ID:iu+yY2EM0
>>295
ラボVRでもイヤホンつけたらいいだろ
ちゃんとイヤホンジャック部分に穴空いててさせるようになってるんだから
0300名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:47:30.76ID:iu+yY2EM0
>>283見て思うけど、ライト層にはこれくらいで十分なんだよな

コードがたくさん伸びてるHMDをがっつり頭に固定するようなのは、めんどくさくなる
女もあんまり被りたがらなくなるし
0301名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:48:13.65ID:Q/uL3cHI0
PSVRも鷲になって街を飛び回るゲームがでたときに本スレ内で
扇風機を併用するのが流行ったからな(暑かったのもある)

それをガジェットに組み込んでやるのはいいアイディア
0302名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:48:54.50ID:y64r2+laM
声優が楽しんでる動画なんて上げたら、
アニ豚クソクミンが更に発狂しちゃう…w
0303名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 15:50:13.72ID:mVgyecE10
魔法の言葉、意外と
元の想定を上回った、という意味ならどんな低いものにでも使える不思議ワード
0306名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:01:16.82ID:A66uIp3M0
少なくともラボVRの風でおどろいてるの見る限り
PSVRで錯覚感じるなんてことはなさそうだなとw
0309名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:07:31.35ID:lhrys87b0
>>305
持ってたけどPSVRは決してそんなマウント取れる様なものじゃなかったよw
0310名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:09:10.76ID:so+2D68WM
>>309
没入感、と言っとけば持ってる風を装えると思ってるゴキくんを一刀両断してて草
0311名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:10:09.67ID:ccciWjrsx
ニンラボの深海に潜っていくやつ、めっちゃ怖いなこれ・・・
0313名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:22:16.90ID:Q/uL3cHI0
>>309
いや、PSVRの3Dオーディオ対応作品はかなり没入感に貢献してた

移植作品はさすがに非対応だったけど、初期の頃で言えばサマーレッスン
やバットマンなんかも「音を発するオブジェクト」をVR空間に配置し、そこから
プレイヤーやほかのオブジェクトとの位置関係を計算して音を出していた

音もVRの没入感を助ける要素の一つで間違いないし、この部分に関しては
PSVRはかなり優れていたぞ

ただHRTFの問題があってこれも万能じゃない、あくまで最大公約数だからな
「3Dオーディオに聞こえない」「3Dオーディオの効果が弱い」という人はいるし、
別に本人が悪いわけでもない>>309


そのうちユーザーの頭の形をスキャンして個々にHRTFを調整する機能とか
出てくる可能性は結構高いな
0314名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:22:46.51ID:4EAkddFg0
VRキットが気になるんだけど、ラボの本スレが見当たらない。
0317名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:26:52.85ID:QwVCfaZhM
psvrと比べるレベルではないとおもうけどな。
没入感とかに関していえば。視野角も公開されてないけどきっと潜望鏡みたいな感じだろ?

ただまぁpsvrは実質バイオ専用ハードになっちゃったからな。
あとは第1部完とミニゲームしかない。
0318名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:28:27.66ID:GmfeyRlWa
>>313
急に専門用語満載でワロタw
本スレでやれ
0319名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:32:07.67ID:38CSOjK/a
サラウンドは何か昔ほど言われなくなったな
映画感でこその迫力と言われればまあそうだけども
0320名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:33:27.46ID:meyQvOXH0
結局耳や目で得られる情報だけでは消費者が求める仮想現実には満たないんだろうね
だからラボVRでおどろいてる
0321名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:34:07.40ID:5pjxCS8Q0
ダンボールVRに大歓喜するブーちゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0322名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:40:51.73ID:H/GJnTV4a
>>308
あれはSkyrimのスケール感を味わうためのソフトだね
ドラゴンズリーチの屋根高っ!!って言う感動

>>309
バイオ7とかエスコンとかマジで没入感極まってたわ
0323名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 16:43:02.71ID:SRFFfLUG0
ゼルダとマリオデがVRに対応したし、ついでにFEとどうぶつの森とポケモン剣盾も対応してほしい
0324名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:18:25.33ID:mXlZHIV30
PSVRと違ってラボVRは楽しそうだな
PSVRのサメに襲われるだげのゲームは失敗だったと思う
0325名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:29:47.08ID:Q/uL3cHI0
とにかくラボVRは「もともとVRに興味がなかった」というカジュアル層を
掘り起こす起爆剤になる可能性は大いにある

PSVRは結局のところマニアックなゲーム周辺機器の域を出られなかった

俺はラボVol.1が邪魔になった経験に基づいてちょびっと版予約してるが
全部入りがどれくらい売れるんだろうか…
0326名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 17:36:29.49ID:H/GJnTV4a
と言うかマジで年齢制限は大丈夫なのか??
子供も大丈夫ってならPSVRもそうしたらいいのに
0327名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:15:28.81ID:PjocRsCPa
年齢制限については疑問だわ
二眼VRなんて7歳が見るべきじゃない
任天堂は専門家を公表してほしいね
0328名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:22:06.78ID:M2tLIhaY0
だからバンドとかで頭に固定するスタイルは止めたんだろう

あれなら手が疲れて自動的に休憩入るからな
0329名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 18:23:00.73ID:eQRiffYm0
>>315
スイッチVRとPSVRが逆でスイッチVRにはコードがあって、
PSVRにはコードがなかったらゴキちゃん御用達の下手くそ絵師が
ぐるぐる回ってたら絡まっちゃったみたいなしょうもない絵を描いていただろうな・・・
0331名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:41:48.86ID:yCMKK2fKa
>>326
大丈夫な訳ない
ラボは必然的に休憩はさむ体制になるから下がってるだけでしょ
0332名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:53:07.22ID:gAAJnRKF0
そんなにソニーに義理立てする必要があるのか
ゴキはバカだね
0333名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:54:42.87ID:/d2Ckb1DM
マリメ2のワールド3Dステージ立体視対応とか、立体視対応してからワールド3Dスイッチ版とかありえるか?
0334名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 19:58:59.19ID:iu+yY2EM0
>>331
いや、今の基準は7才以上まで下がってるから
その年齢制限でやってるのはswitchVRだけじゃないぞ

ゲーム内容とか色んなものを含めて、スイッチは7才以上でいいとなってるんだろう
0335名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:11:17.57ID:Q/uL3cHI0
VRについてはまだ臨床データが少なすぎるので見切り発車OKでしょ
12歳でもダメかもしれないし、7歳でも大丈夫かもしれない

この文化の対岸に渡るため屍の橋を築くのだ
0336名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:14:53.34ID:nMJXsvvTa
継続は力なりっていうし売れてほしい
0337名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:18:37.20ID:tPuycGU3p
VRアトラクションが7歳なのは立体視細胞が6歳までに発達するから
VRゴーグルなどが13歳なのは瞳孔間距離の成長は10歳ぐらいまで
0338名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:39:31.69ID:1ypXnfHoa
立体視と言っても左右の眼のチームワークだから
むしろしっかり動かす方がいい刺激になるのは一理あるんだよね
無論VRだけ見るみたいな偏った環境になっちゃうと
現実でのピント合わせが上手くいかなくなるから
バランスだが
0339名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:40:51.57ID:iu+yY2EM0
>>337
アトラクション限定じゃなく、箱スコも7才以上になってる
数年前に比べて基準が下がったんだよ
0340名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:46:45.88ID:dbUMFeEo0
この手のゲームはゲーセンみたいな所に置いてあるのがベストなんだよな
場所取るし、個人に売るのには向いてない
0341名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 20:50:09.60ID:7gYskYpUd
今装着型が12だか13歳制限なのは
ほとんど目隠しして腕だの振り回すからじゃないのか
0342名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:19:53.96ID:lhrys87b0
12時になったらダウンロード出来るから楽しみ
ダンボールは明日到着だけどw
0343名無しさん必死だな
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2019/04/11(木) 22:24:01.29ID:umGHEuNH0
>>324
コードが煩しすぎるんだよ
起動も遅いしセットもめんどくさい
チンコンの操作がクソ
ここのゴキは買ってないから画素のことしか言わないけど
描画速度の問題もあるし
総合的に見ると互角かもしれない
0344名無しさん必死だな
垢版 |
2019/04/11(木) 22:25:34.86ID:tNeS9wAv0
>>342
バズーカやっと組み立てたけど結構良いよ。
弾込めの、がちゃってやるやつが心地よい
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