松野泰己、タクティクスオウガかFFタクティクスの続編開発を示唆
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君はFFタクティクスの続編を望んでいるだろうか?
少なくとも、長年に渡りそれを待っているのは一人ではない。
多くの者が再び、あの世界に飛び込みたいと思っているし、実のところ
同作でディレクターを務めた松野泰己氏も続編を作らなければならないと考えているらしい。
もっとも、彼がそのような思考に至った経緯は死を意識したからに過ぎないのではあるが。
ともかく以下が彼の発言である。
「私はどちらかといえば過去を振り返るより、新たなことを始める方を好みます。
しかし、そうは言っても私のような年齢になってしまうと『一体、あと何作ゲームを開発できるのだろうか』
と、考えてしまいがちにもなりますね」
「私は何もゲーム業界から引退すると言っているわけではありません。
これは死についての話です。
最近では私も結婚式に出席するより、葬式に出席する機会の方が多くなりました。
そうなると私に残された時間が少ないという事にも気付いてしまうのですよ」
「ファンの方々は新たなタクティクスオウガか
そうでなければFFTの続編を本当に待ち望んでいるとよく私に言ってきます。
そして、そういった声を聞く度に私の中の一部は『死ぬ前にあと1作は作らなければならないな』と
反応するんですよ」
https://gonintendo.com/stories/334771-final-fantasy-tactics-director-says-he-should-probably-make-anoth キャリア最大規模のFF12を最後までしっかり仕上げられなかったのは痛すぎるな 台詞回しが大好きだった
ベイグラントストーリーもだけどベイグラントストーリーはポリゴンデモが秀逸だったからな効果音が好きだった
タクティクスはあのちっちゃいキャラが演じてるからテキスト勝負だからな 確かにベイグラントストーリーは武器の持ち替えとかシステム面いまやると、ていうかVitaでまたやってるがキツイな 糞ゲーのFF14ずっとやってるようなやつが面白いゲームつくれるわけないやん ベイグラは神ゲーというかスルメゲーだな
当時猿のように狩って周回して合成極めた
もちろんキャラ演出音楽シナリオも最高
でも2は蛇足になりそうだから要らないな 運命の輪なんて史上最高のクソゲーを出した時点で、オウガ続編なんて1ミリも期待できない
あれのテストプレイを10分もしたら、明らかにおかしい事に気付くのにそのまま発売
気が狂っているとしか思えない 小説で完結ってのが現実的な落としどころだろ
ff12投げたりしてたの見たらとても昨今の商業ゲームのレベルについていける人とも思えない だから〜、松野は作る気ないってw
相変わらず情弱おじさんの集まりだな オウガバトルサーガをちゃんとゲームで補完してくれよ… こいつスクエニから逃げ出してからあと何本作れるかとか言えるほど仕事してるんか 顔と体格が素晴らしいので、後ろから肩をガシッと掴まれてガン堀りされたい。
たぶん皆そう思ってるだろうけど ツイッターで一般人みたいなクネクネ実況してんのみれば誰でももう無理だなってわかるでしょ FF12以降ディレクションしてゲーム作ったのDSの短編1本だけだからなぁ
実質ディレクターとしては引退済みみたいなもんだろ、脚本はたまにやってるけど >>184
形になったの同人ゲーのクリムゾンシュラウドぐらいで
新作のスマホゲーはこのままお蔵入りしそうなぐらい情報ないぞ 松野、崎元、吉田、皆川、伊藤、秋山が揃う日はもう来ない >>2
松野すこし書いてみたけど文才ないなってやめたツイートがあった
プロットでいいから寄越せとも思うがまだゲーム作る気あるならみんな出すのも難しいやろな >>180
実際海外版はマシになってるし時間切れ無理やりであーなったくさい 上級国民になっちゃったからクリエイティブな仕事は無理だろうね マシになってるのはレベボと無意味バフ連打のバフAIだけでしょ
ユニットレベルの全体化やアビ成長とか基本システム自体が噛み合ってないんだから寝言でしかない いいなお前らいまだに熱心で
イヴァリースとか好きだけどアジョラとか気になるけど別にもういいわ
オウガとかもっとどうでもいいわ
ゲームで出ることになったらへーみたいな興味は枠だろうな程度 >>172
まあそこが売りだな
フレーバーテキストに全力で取り組ませるのがベスト >>44
前半は諦めるにしても8は何とかちゃんと描き切って欲しい >>44
前半は諦めるにしても8は何とかちゃんと描き切って欲しい 今ターン制にしたらどう見られるんだろ
戦ヴァルみたいにしたら信者が怒りそう
というかグラはフォトリアル? >>200
スイッチユーザーには未だに名前だけでクズエニのソフトを買う馬鹿が多いから小銭稼ぎに最適だもんな >>190
オウガは精一杯背伸びしてたんだろうな
それ以前に松野はゲーム全般のバランス感覚が古臭いのがちょっと 松野が死ぬまでに続編は出ませんw
版権はスクエニが所有しており
松野に作らせて十分な利益が出る見込みがないからw 松野サーガは嫌いじゃないが、ゲームオブスローンズがコンシューマーゲーム化される噂があるから、海外狙っても被ったら目も当てられないと思う >>205
イヴァリースの世界観をスクエニは窓から投げ捨てたから無理やぞ >>172
障害物のヘルプメッセージでも世界設定いろいろわかるのは感心したわ
作り込みが半端なかった >>190
オウガのエピソード8はクエスト退社したあと出してたよな >>200
残念オウガは海外でも人気あるからPS4のほうが売れるコクナイだけで通る企画じゃない 地味に好きだったFFTAシリーズ
FFTA3なぜ出なかったのか >>210
元々SFCで出たオウガなのに何故こういう奴がゴキになるのか理解できん
どうせお前外伝も64もやれてねえだろ >>212
外伝と64はオウガの皮を被った偽物じゃん >>212
全部中古だけどやったよ100円で売ってたアクションリプレイのほうが高くて草生えた
あの赤ちゃん皇帝が99歳になるまでやりこんだよw 64はほんとにセンスなかったな
しょぼい分岐に理不尽な仲間フラグに
王子が侍女に殺されるベッタベタの展開に
マップで同じ音楽が連続して流れてうんざりするし
リーダー前ガラ空きのゆとり敵編成まみれ
初期から育ててたマジシャンの合体魔法でバランス崩壊
中学生の時にプレイしてた俺でも荒に気付けまくったわ 64と外伝はほんとセンスないゴミゲーばっか、これ全部ニンテンドー独占ていうね
今後でるオウガは全部マルチにしてくれクオリティが保たれるから 確かにチョンテンドー独占だと手抜きになるな買い取り保証だからかな TOはユニットをチクチク育てんの楽しかったな
とりあえず運命の輪じゃなくてオリジナルのバランス調整したの出して欲しいわ もう枯れた過去の人でしょ
ロストオーダーはβテストまでやったのに結局ポシャったあたり
スクエニからもクソゲー枠扱い サイゲと組んでβテストやってたスマホのRTSのやつはどうなったんだ?
また途中で放り投げたのか ゲームにおける民族紛争的なストーリーはとても面白い FFTもFF12も松野より伊藤が凄いんじゃないの
松野も伊藤が凄いと言ってるし
松野氏:
とはいえ、僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。
ほかにもスクウェアに入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。
吉田氏:
松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。
松野氏:
でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。
僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」と言ってきたんです。
僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。
※伊藤裕之
スクウェア・エニックスのゲームクリエイター。
入社当初はデバックや効果音などを担当していたが、『FFIV』でターン制から離れ、
リアルタイムに溜まっていくゲージが満たされたキャラクターから行動が可能になるアクティブタイムバトル(ATB)を発明。
『FFV』ではジョブと能力を切り分けたアビリティシステム、『FFVI』では装備した魔石が戦うことで成長し、石に対応した魔法を覚えていく魔石システム、
『FFVIII』では召喚獣や魔法を“装備”し、成長させるジャンクションシステムなど、シリーズに特徴的なシステムをつぎつぎと構築しているほか、「シオミ」の名でシリーズの主題歌の作詞などを手掛けることもある。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522 伊藤は天才だけど、FFT盗めない源氏装備とかFF12リンクトレジャーの人でもある >>225
地味でチマチマした天才だな
だがそれが良い >>204
レフトアライブだとかサガスカは見込めると思ってたならとんだバカ企業だよ >>226
伊藤は嫌がらせも好きだからな
FF5のエクスカリパーも伊藤の発案だし 伊藤って今何してんの?12から全然名前聞かなくなった スマホゲー爆死させて窓際じゃない?FF12リマスターでは名前あったけど 聖剣にしろサガにしろ生みの親がブランド破壊してるしFFTの新作とか出しても同じ道辿りそう FFTはベルセルク要素入れたタクティクスオウガのセルフ二番煎じって感じで好きじゃない >>216
外伝の実績スキルは良く出来てたやん
あれを真似しないのが不思議だ。
まあそれだけ知られてないんやろうな FFTのスマホ版って操作性が滅茶苦茶悪いし一部シーンでスローになるけどなw ベイグラの話はぶん投げないでまとまってたけどこっちはシステムが大概クソという >>242
PS4のパワーならスローのところも倍速よ 正直今の松野に当時の才能は望めないし、
そもそも当時の時点でも今の時代に通じるゲームじゃない
伝説オウガはともかく、TOやFFTなんてバランス崩壊や作り込みの粗が結構あるし、
最初から最後まで作り切れてる代物じゃない
この人が何とか全編作り切れたのって中規模タイトルのベイグラが唯一じゃないのかな
今の世代でユーザーが求めるような物出そうと思ったら、
当時の松野の倍は才能ある人間と開発力のあるスタッフが必要だろう >>245
伝説だってカオスフレーム調整用の軍隊の数部隊だけで余裕でクリアできるし
ベイグラなんて武器なんてどうでもよくて一部のチェインアビリティだけでクリアできる究極のガバガバランスだと思う >>190
誰か作家やライターと組めばいい
結構、作家にもファンいそうだし、ビジネス以上の情熱ある人材いそう 松野っていまフリーだろ、夢を語ったってオウガ作れる立場にないのでは
スクエニが開発決定して松野に頼んできたとかいう話なら分かるが どうせ最後までやり遂げられないんだから最初から関わるな もう昔の松野はいないんだ
今は松野の形をした燃えカス >>245
正直中規模で全然良いっていうか全方位に無難にウケないとペイしない目標立てるから詰むんだろ あの頃のシリーズ物の中で結局自分達で会社立ち上げて泥水啜っても生き延びてきた高橋組が唯一シリーズを続けられてるのは感慨深い物があるな
こうやって作る作る言って自分の価値を必死に釣り上げようしてるのと比べると特に 松野ってぜんぜん仕事してない割には金持ってる感じなんだよね。
裏で開発のいろんな調整とか手伝ってんじゃね?
モシモシ含めて。
パラメーター調整とか出来る人業界に足りなそう。 >>255
スクエニの株を報酬で沢山貰ってるから配当金で生活できてるってどこかで聞いたな
あとゲームバランスが悪いゲームしか作れない松野に弄らせるとか冗談にもほどがあるぞ >>251
十年前くらいのリメイクの時セイバーのパクリと言われてカルチャーショックみたいなこと描いてた奴居たな
今じゃガチでパクリ扱いされんだろうな 64版、確かに遊んだはずだか
記憶に残ってない、、、 >>259
オレもそうなんだわ
暗黒騎士団と双璧をなすとかいわれた軍団と戦ったはずなんだが団長もテンプルコマンドも一人も思い出せないっていう
TOの騎士団は全員覚えてるのにこの差はw その辺はシナリオ・演出の力量の差が露骨に分かってしまうところだな 松野はWiiが発表されたときの開発者インタビューでいろいろ語ってたが
結局任天堂絡みの仕事はなかったな
オウガの版権と一緒に任天堂に移ればいいのに
結局SRPGを出せないのは
まともな利益計画を立てられないスクエニ経営陣にあるわけで
作家性や開発力を利益に結びつけられない企業体制に問題がある もう10年くらい前からオウガの新作作りたいと言ってるけど全然作ってないじゃん
虚言癖なのか? >>260
ほんとこれ
64はセリフ1つ思い出せない、やっぱ任天堂独占の買い取り保証は害悪でしかない スクエニ側から企画があがらんことには動かないだろうし
スクエニ取締役吉田が、松野さんがオウガやるなら金とスタッフかき集めてきます
って言ってるくらいだし、本当ラストチャンスだぞ >>260
ディスティンやらゼノビアン'sが出張り過ぎだからな
バランスもシナリオも糞だから自分がやるなら全部作りなおしやね(ニッコリ)って松野言ってただろ
オウガバトルの名が付いた産業廃棄物 >>256
乞食生活かよ
そりゃダメ人間街道まっしぐらやな 松野と比べたら同人でも未だに新作ゲーム作れてる加賀の方がマシかもな 松野ファンの吉田が仕事回してくれる現状以上の高望みをしてはいけない オウガのシステムってスマホ向きじゃない?ターン制だから途中で放置しやすいし >>271
スマホならFEHくらいシンプルでないと
そのFEHももうオワリの臭い
廃人はこれから何年も遊ぶだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています