青沼おじさん「最初はDLC予定だったが、アイデアが豊富すぎたためブレワイ続編を作るに至った」
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来年末とか発売されたら良いな まだ声優の収録は行ってないみたいだが DLCに毛が生えたレベルか… マップも使い回すんやろな また開発全員テストプレイを繰り返して面白いゲームに仕上げてくれ >>3 だから今後のゼルダは ブレワイチーム モノリスチーム グレッゾチーム の3ラインで進めるんちゃうかな When we released the DLC for Breath of the Wild, we realized that this is a great way to add more elements to the same world. But when it comes down to technical things, DLC is pretty much data – you’re adding data to a preexisting title. And so when we wanted to add bigger changes, DLC is not enough, and that’s why we thought maybe a sequel would be a good fit. Initially we were thinking of just DLC ideas, but then we had a lot of ideas and we said, ‘This is too many ideas, let’s just make one new game and start from scratch. >>12 うある貼れんから誰か代わりに貼ってほしいけどkotakuの今回のインタビューでグレッゾ開発が明言された きちんと製品で競争するならユーザーにメリットあるけど デマで他の足を引っ張ることしか出来ないならただの害悪だろ グレッゾ、本当に伝説作ってたんやな これで2回目か 装備回りのUIはもっと洗練しろ あと武器の耐久値もいらない セーブデータの引き継ぎくらいあるよな、続編なんだし。また色々集めなおさせるのか? ブレワイは超名作だけど、青さんにはまた新しいゼルダに挑戦してほしかったかなー。 BoWのDLCは不評ということを開発が理解していればいいが・・・ その延長戦で作るなよ絶対 >>22 またちんこがとれかけるくらいの瀕死状態になるんじゃね ゼルダにモノリス関わってるのは有名だけど イカ2とかぶつ森にも関与してるんだぞ >>19 夢島も上手く行ったら今後はゼルダリメイクの合間にオリジナル出す感じになるんだな >>19 3DSのゼルダはほとんどグレッゾじゃね? 5本目くらいか >>6 モノリスはブレワイチームのお手伝いじゃないのか? グレッゾ変な技術蓄積してんな エヴァーオアシスのキャラがかわいかったからあのまま進んでくれれば良かったのに つまりあれやるなこれやるなでクリアしろの縛りゲーか こりゃクソゲーの線も出てきたぞ グレッゾとしちゃ任天堂監修の元でHD機の経験値蓄えられたんだからありがたいだろ なんかマリオギャラクシー2の時も1の時のアイディアが豊富にあり過ぎたので2作ったみたいな話なかった? グレッゾ何だかんだ優秀なところあるからな エバーオアシスといい、雰囲気の作り方がうまい まぁエバオアは売れなかったけど >>1 グレッゾいいですわゾ〜これ あそこはアイデア勝負が苦手な代わりに 丁寧な製造が強味だから 英傑たちの詩は青沼関わってないから 2017年からずっとブレワイ続編の企画に携わってたの確定だな やはりグレッゾか 一緒に伝説を作りませんかは夢島で確定か リメイクや2Dをあそこに任せるのはいい人の使い方だな >>32 グレがスタッフ募集してたとき、一緒に伝説作ろうがキャッチフレーズだったのよ 1回目がムジュラ3D、2回目が今回 >>38 エヴァーオアシスはやることは単純なんだけどテンポ良かったからラストまでサクサク進めて良かったわ 日本だけドラクエの発売日を避けて遅らせたのにそこにドラクエが突っ込んできて壊滅したけど 今回も同じ目にあいそう リメイク夢島はフレームレートが安定してないって話だからグレッゾも苦戦してるんだろ 製品版で良くなればいいけど >>37 DLCとかも主流じゃなかったから1.5的な感じで出す予定だった https://kotaku.com/breath-of-the-wild-is-getting-a-sequel-because-the-team-1835624233 記者:新しいZeldaのゲームとは逆に、あなたのチームがBreath of the Wildの続編を作ることにした理由は何ですか? 青沼: 『Breath of the Wild』のDLCをリリースしたとき、これが同じ世界に更なる要素を追加するのに最適な方法であることがわかりました。しかし、技術的なことになると、DLCはほとんど元のタイトルに追加しているだけのデータです。 そのため、もっと大きな変更を加えたい場合は、DLCだけでは出来ないのです。なので、続編が適していると考えています。 記者:この続編はもともとDLCとして計画されたのですか? 青沼:当初はDLCのアイディアだけを考えていましたが、それから膨大なアイディアがどんどん出てきたのです。 なので私達は「これはあまりにも多くのアイディアだ。新たにゲームを一から作り直そう」となったのです。 しかし聖剣伝説ファイナルファンタジー外伝作ってた元スクウェア石井が 本家のGBゼルダリメイクとか何の因果かねw DLCより新作で出してくれたほうがユーザーも任天堂もwlnwlnだな 正直、BOTWのDLCは微妙だったから、続編にしたのは良い判断だね >>49 スレタイと全然イメージ変わるんだけど 一から作り直そう言ってんじゃん 寧ろbotw2の原型を壊してbotw1に昇華したまである ストーリー世界観の伏線 wiiU、switchの性能差 とか色々あったように思う >>57 DLCでは収まらないから新作にした →ゴキフィルター→DLC相当か DLCでは到底まとまんないから続編→う〜んDLC相当か www DLCより使いまわしで新作作れるんならそっちのほうがカネになるからな よくある話なんだけど出たら出たで大抵ボリューム不足だったりする >>6 モノリスは開発補助だぞ😰 所謂下請けと同じ ムジュラは粗多かったけど1年半でよく出したわ ブレワイ続編は来年末くらいかねえ つまりDLCレベルのものを焼き直すだけと まあMAP使い回す時点でわかってたけど >>66 発売した後に言われるより 先に宣言しときたかったんやねぇ ブレワイ1 色々アイデアが沸いて面白くなりそうだから延期するわー ブレワイ2 色々アイデアが沸いて面白くなりそうだからDLCから続編として一から作るわー 相変わらず任天堂は面白くなりそうだったら他社がやらないような無茶を平気でする ムジュラ考えたら遊び方色々追加しそうだが 見た目が全てな連中にはどうだろうな >>72 ブスザワ自体がたいして面白くなかった時点で面白いのレベルが低いのがわかる さすが周回遅れの信者と企業 >>74 自称国内最高クォリティOWのFF15より売れてしまってすまんな アクションやけどRPGに寄ったbotwもやってみたい これ言うと発狂する人いるだろうけどこっから相当時間かかるだろうな FF7Rと同じで走り出したばっかりだろ? こういう事言うと任天堂はきちんと計画的にやってるから違う!!!ってレスつきそうだけど >>78 レベルや経験値、スキル・パークの概念がある感じ? ゼルダだとリンクの冒険がそんなんだったようなそうでもなかったような これは朗報だな PCの拡張版はともかく、PS3世代から導入された家庭用のDLCは とにかくショボいの一言だからな どっちも体験したやつしか分からないだろうが、 続編は大正解 ゴキの俺が言うんだから間違いない >>79 いや流石に発表から10年とかあり得ないだろ普通の企業なら >>79 アホのスクエニの場合 企画を進行しながら、アイディアを出していく 任天堂 アイディアがたくさん出たから新作にする ゴキ君が泣き喚いた所でこれが現実やん? >>90 めんどいから読まないけど、FF15なんて引き合いに出してる時点でしょぼいよ まあどっちもOWというよりただのシームレスなフィールド作っただけでレベルの低さが似てるけど DLCだと強い状態のリンクから始まるけど 続編ならまた0から始められて冒険してる感が強い ぶっちゃけ switchが 10年ハードだろうし 3作ぐらいあるだろう >>92 引き合いに出してるのは>>79 だが? 本来引き合いに出すのもおこがましいけど、一応過去の因縁があるから比較対象になってるだけやん? モノリスやグレッゾ等の元スクエア組が がっつりゼルダに関わってるのがなんだか面白い >>80 3銃士もグレッゾ 同じ2Dゼルダだから引き続き担当したんだろ ズンパスがアレだったからちょっと不吉だわ 蛇足にしないでね 夢島E3展示では遅延があったらしいけど本当に大丈夫か? >>88 どっちもどっちと言ったら馬鹿にされるの分かってるからことわざに言い換える健気なアホ >>100 ロードもクソ長かった 無駄にグラこだわったせいでオリジナルより劣化 >>51 夢島と初代聖剣はGB屈指の名作だから石井さん本人もそうだろうしファンとしても感慨深い >>100 海外でそんな話あったの? まだ発売まで間があるからあるなら直すだろうけど >>49 会社「DLC新作作ったら?」 青沼「おーい集まれーネタ出してー」 部下1 「過去編やりましたよね」 部下2 「機能追加はデータベース設計し直さないと無理」 青沼「後日談は?」 部下1 「ハイラル城そのままとか無理」 部下2 「NPCの挙動と会話全とっかえになります」 部下3 「イベントの実装とかも全とっかえになります」 青沼 「新しいエリアができるとか」 部下1 「地形データのフォーマット作り直さないと無理」 部下2 「DLCのシステムで書き換えれる限界超えてる」 青沼 「じゃ全部イチカラで」 BotWのDLCは物足りないというかガッカリの部類だったからな 金を払いたくないわけじゃないので続編でも良いけど 「ホワッツ!?」 「オーマイガッ!!」 「ディーエルスィー?」 「ディーエルスィー?」 「シークウェール!!」 「フォオオオオオオオオオオオオオッ!!」 「ニンテンドー!ニンテンドー!ニンテンドー!」 >>104 そうであってほしいけどわざわざ展示することも無かったんじゃないか? より完成に近いであろうFEやアストラルチェインも控えてるんだし まあ不安は不安のまま保留ですわ >>38 聖剣3はグレッゾ期待したけど違ったな ゼルダみたく良い仕事してくれると思ったんだが >>110 正直、WiiUを切りたかったのも新作にした要因の一つだと思う ただのDLC予定だったって、これ、想像以上にひどいな マップは完全に一緒か出れなくなってて、ずっとダンジョンに篭ってるだけとかになってそう ダンジョン20個作って1つ 1時間なら20時間 やり込み入れて30時間とかだろ >>113 悪い方にしか思考が働かないって人生損してそう >>114 悪いほうにしか作らない会社なのに馬鹿は面白いこと言うなw 任天堂のソフトでアプデレベルじゃないソフトなんてほとんどねえだろ ブレワイはダンジョンのパズル要素抑えめだったからそのへん鬼にしたのが出そうね >>110 既にキノピオ隊長でやってるわけだがdlcはSwitchのみ つーか、使い切れなかったアイディアって明らかにそこしかねえんだよな 本編が本格ダンジョン5つだし 祠なんかは100もやってるしコログ探しも嫌というほどやったろ >>116 そうすると解法が絞られてしまうだろうな >>118 あれはWiiU版に変更点加えた移植だもの 同発マルチのbotwとは違う 言葉は変えてるけど実際のところは 1.2017年から青沼率いるメインチームは Bowのシステムを発展させたオープンエアーの骨組みの新作の開発を進めてた 2.その間、別の残存チームがBowのDLCを担当してた 3.新作のシステムが固まりかけて、これからフィールド設計とか シナリオとか時間かかるなあと思ってた 4.Bowが予想以上に好評でもっとDLC欲しいの声があって 会社から青沼に相談があった 5.「あれ?もしかして新作のシステムにBowの世界観被せたら いろいろ期間短縮できて、遊びのほうに人が回せね?」 要するに、中身は完全新作のシステムなんだろう。 基本設計ができて世界観作るのこれからだったから、 ああちょうどいいや、Bowの続編にしちゃえって事だろ >>118 縦マルチと4年越しのマイナーチェンジありの移植版を一緒にされても… >>4 一方その頃、PS4では毛を書くのに夢中でしてね 任天堂は開発費を意地でも掛けたくないがために使い回しが多いんだろうな DLCやめたのはWiiUの開発を切りたかったんだろ? WiiUに足ひっぱられるのも嫌だから丁度良いけど。 前作のマップを維持して更に広がり見せるなら とんでもない広さになるぞ >>127 そりゃフルプライスだろうな 割引前の定価がフルプライスだからな >>40 2016年に開発が終わって以降、青沼藤林とコアのチームはすぐ続編に取り掛かっているとのこと。 前作が欠点込みで120点だったから 次作は使い回しということで厳しくみて100点満点ってとこだな でどんだけゴキが釣れるかなw 元々フックショット実装してビュンビュン飛び回れるようにしたけど山登りやパラセールが死に要素になるから実装取りやめたとか言ってたし、そういうアイデアを続編で活かすんじゃなかろうか 閉塞的な地下世界ならパラセールよりフックショットの方が合うだろうし ソニーホモボーイは 歯ぎしりしながら チンモミしてればいいのっwww 続編はラスボスはガノンドロフでも良いけど、シド王子、ルージュ様大正義、ユン坊、テバの新4英傑になるストーリーでお願い。 山登りとか散々やったしもう死に要素になっちゃってもいいよな >>49 ていうか別のスレで書いたけど DLCの前に青沼さんが 「我々はゼルダでまだまだやりたいアイデアがたくさんあって」 って言ってたからどんなのでてくるんだろうと思ったら DLCガッカリみたいな感じだったので 続編って聞いたときそういう形にしたんだなって想像した通りだった 名作、神ゲーはオリジナル状態でも色々なインスピレーションを クリエイターに与えてくれるからな 開発17年からってことは来年発売だとしても開発期間3年か ベースが出来てる状態からの3年じゃ結構なボリュームのもん出来るんじゃないの botwはゼロから作って4年でしょ DLCの手抜き臭すごかったもんな WiiU切りは正しい >>48 せやで CGも、マップも、システムも、ストーリーも 全部作り直した 完全新作のDLCや あのモンハンですらこれDLCでいいだろって批判を恐れてDLCにしたのに 時代に逆行しすぎだわ任天堂とかいう会社は >>21 お前が要らないわ。 武器耐久性や雨の仕様などのブレワイの根幹の一部も我慢できない奴はやらなくて良いぞ? お前を満足させてくれる洋ゲーA A Aやってろ。 >>152 人海戦術でゲーム作り込めるのは任天堂だけだわ 他の会社はグラフィックで力尽きるからな 17年から作ってるのに発売時期も不明で 1分くらいの映像出すのが精一杯なのかw >>148 17年開始が開発開始まで行ってるのかによる BotWは企画立ち上げが13年、開発開始が14年だから >>154 「全体的に神ゲーだけどこの部分だけ不満ある」という人は大勢いるだろうし、そこを無視するのはいただけませんね >>141 雨でフックが外れる仕様なら続編に出ても良いかもな BotWは傑作だと思うけどあまりにもゲームプレイに寄りすぎというか だいぶプレーンな感じだったのでもっとDLC作ればいいのにと思ってたから 続編は素直にうれしい 開発始まったのは17年は17年だけどDLC後だから17年末頃な 今はまだ1年半くらい 約1年くらい経って任天堂やモノリスでスタッフ募集が出てきたから 今は本格的な開発が始まってるんだろう 早けりゃ2020年ホリデータイトル 遅くても2021年だな 一部分だけでしか実用性ないアイテムってのはなんかやだなあ… >>158 何かがひっくり返らなければその年には遊べそうだね >>79 来年度中には出ると思うぞ UIやら基礎部分やらは既にある上に既に2年ぐらいかけてる状況だしなぁ いやテストプレイ繰り返して皆が面白いと納得しなけりゃすぐには出さないでしょ >>160 その指摘部分によるな。 未だに開発の意図も理解せず武器の耐久や雨で滑る仕様を文句言ってるようなアホはやらなくて良いと思うぞ普通に。 UIは初期がwiiUの2画面式用のUIだったからだから改善されるだろ。 任天堂の資金力なめるなよ、どっかのおにぎりのグラフィックに1年かける会社と一緒にするなw >>113 マップを書き換えるからDLCじゃ厳しいんだろうに 昔のバイオみたいな謎解きパズルは好きだけどゼルダは操作性に依存し過ぎて嫌い >>143 ユン坊、あの顔のままだるける風の髪と髭になってたらいいな >>21 久しぶりにプレイしたら装備や食事でイライラしたから、装備周りのUIの改善は同意。 せめて分類毎にLRでタグを使わせてくれ あの光ってる腕の正体はなんなんやろな どうも影のシルエット見ても味方側の存在には見えん まあタートナック、リーデット、ライクライクくらいは出てきてほしい 武器の耐久値ありと、 武器の耐久値削除だがアセンに悩むような現実的な所持(重量)制限 ならお前らどっちがいいと思う? あのハイラルは地下にいくらでもシーカー続のハイテクな遺産が眠ってるから 地殻変動でも起こせば何でも追加できそうなんだよな 加えてゼルダお馴染みの裏世界みたいなもの作れば 登場する敵、アイテム、謎解きをガラリと変えることもできる ゼルダのファンならBotWは神ゲーと思いつつ伸び代あるのわかってたはず >>156 ゼルダ(つーか任天堂のゲーム全般)はゲームデザインや遊ばせ方を最初に作ってそれに合わせてストーリーや世界観を後付で構築してくからな…ムービー作れてるって事はゲームシステムはとっくに固まってガシガシ作り込んでる段階だよ 仕様決まる前からムービー作り始めるスクエニと一緒にされてもな。まぁファンとしては作り込んでくれるならもう何年かかっても構わんが >>143 新世代英傑はテバより息子のチューリにして欲しい まとめて料理作れるようにとレシピ一覧から素材を逆引き出来るようなっていますように マップは工夫してポケモンみたいに歩む順番くらいは変えてくるだろ DLCだったものからスタンドアロンに変えました ↑ これって100%クソゲーな件 Far Cryニュードーン クソゲー アンチャ 古代神の悲報 クソゲー アサクリ 自由の叫び クソゲー 青沼聞いてるか? もうハイラル飽きたから、今度は大人ルート上の話つくってくれ。 トライフォースとかガノンとかマスターソードとかお腹いっぱい。 リンクとゼルダを切り替えて操作して仕掛けを解くとかありそう モノリスの助っ人軍団は 完全にゼルダチームに組み込まれているのね 反射だけ生きてる虫けらに頭使えとか酷なこと言うなよ 雨だけは何とかしてくれ 装備とかで滑り無効とかくれ >>113 開発状況からみて>>122 だと思うぞ プレワイのダウンロードコンテンツが大きくなったから ゼロから作り直す事にしたんじゃなくて ダウンロードコンテンツとは別ラインで完全新作のシステムや 遊びを作ってるうちに プレワイの世界観乗っけて続編にするアイデア出てきたんだろう グレッゾにはいい加減オリジナルの2Dゼルダ作らせてやれ ああ、やっぱりDLCは手抜いてたのか シーズンパスとか言ってたのにな 消費者舐めすぎ >>197 脳筋男塾名物プレイにならないようにいれてあるというのに DLCの開発に藤林や青沼が関わらず若手に任せてた時点でな お前らの予想よりずっと早く出ると思うよ 続編だと英傑の技無くなるだろうけど、 それに代わるアイテムとか出るのかな リーバルトルネード便利すぎたからあれよりも性能落ちそうだけど >>176 PV見る限りどう見ても味方やで 「我封ずる」「解いてはならない」ってゲルド文字と、謎の内容の多数のゾナウ遺跡で見られる文字を螺旋状に放ってるし PVにリンクを救ってるシーンが挟まってるから >>204 フックショットが海腹川背並の変態挙動できるようにすればトルネード無しでも事足りると思う >>27 これ あれは当たり前を見直す以前のゼルダだ DLCスタートってのがあんまり良い印象ないけどマップが使い回しじゃないなら完全別物だしいっか BotWを体験した者ならば、続編が期待できるものになるであろうことはもはや約束と 言っていいレベルで信頼できるんだよね >>205 なんとなくスカウォのリメイクとも 絡めてきそうな予感もするので ファイが お前ら念願のシコれる形態に進化してる姿、と言っておこう >>209 マリオギャラクシー2やGC版どうぶつの森、4つの剣+は 「やりたい事が多すぎて、容量とか時間的に無理だから新作として作り直した」系 ゼルダの伝説トライフォース三銃士やデッドヒートブレイカーズ、引ク落ツは 「DLCとして作り始めたけど、やりたいことが増えすぎて新作として作り直した」系 やっぱグレッゾなのか 3DSの時オカムジュラ三銃士もだよな? Switchに最適化したブレワイ続編だからパフォーマンスも上がるだろう DLCにしなくて正解だな トアル村の守護精霊ラトアーヌさん出てくる? あの村ハイラルの南端だったでしょ 3Dゼルダほど傑作続きのシリーズとか他に無いんだよなぁ メイドインアビスみたいに地下へとひたすら潜っていくマップデザインでおねかいします! やっぱあの腕味方とは思えないんだよなぁ 敵ではなくても展開に二転三転くらいあると思う DLCの内容を続編にしちゃうとげろっちゃったか DLCしょぼいって有名なのにねゼルダって ムジュラの仮面っていう100点満点の実績があるので… やっぱあの腕味方とは思えないんだよなぁ 敵ではなくても展開に二転三転くらいあると思う >>226 え? お前もしかして英傑の詩が新作になると思ってるの? 平和になったハイラルのマップと神トラの闇の世界様なマップを行き来するゲームじゃないかと思ってる あの手がシーカーストーン的な役割するんじゃないかね? シーカーストーンの機能自体はもともとゾナウ特有の能力で それをシーカー族が取り入れて機械に落とし込んだみたいな感じで >>228 味方というかリンクに託す側なんだろうよ、ガノンドロフ復活の阻止という 徐々に封印効果も薄れ、このままでは厄災どころか本体が復活してしまうの だから、なんとか食い止めたくて己が力を託すのは当たり前だでな >>220 宗教じゃなくて単純に30年に渡る「信頼と実績」な。ゼルダチームは同じゲーム性の作品を続けて出したことは一度もなく必ず新しいギミックぶっ込んでくる。 だから新要素がハマるかどうかは別として、ただ前作拡張しただけでやる事一緒、みたいのは絶対に出してこない事だけはシリーズやってりゃアホでも分かる。 >>233 クソゲーの実績しかないのに発売日に絶対買う 主にPS4信者とは違うってことだな 別にやること一緒でいいよ 敵とダンジョン増やしてくれりゃそれだけでいい >>233 宗教にどっぷりはまった信者みたな言い草でさらに草 DLCや続き物より完全新作作ってほしいがまた5年とかかかるか グレッゾはずっと携帯機向けだったけど いよいよ据置向け開発か アクション作れる開発は貴重だよなあ >>238 そいつが日本語読めるわけないだろアホか >>242 良作だったから細かい部分を ブラッシュアップして HD化して出して欲しい… >>240 それが分かってるからこそこの判断は普通に嬉しいわ こういう直系の続編が1作目以上に売れることはないと思うんだけどその辺どうなんだろうね >>133 マリカ スプラ NEWマリオ スマブラ マリオメーカー ほぼアプデじゃんwww 新作は全部、爆死したしなw >>184 ゾーラは長命だがリトは短そうだからみんな青年ぐらいに成長してたら良いな 武器の耐久値はブレワイの根本的なゲーム性そのものだから絶対必要 武器が壊れるリスクをもってリターンを得ることに楽しさがあるんやろ 耐久値じゃなくても武器をとっかえひっかえ使うようなアイデアがあるならそれでもいいわ 耐久性は特にあっても困らないな 武器手に入りまくるから 中盤以降のウチのリンクは ポーチのスペース空ける為に 少し使った武器を 敵に投げて壊すマンになってたし ゼルダ姫がメインででばって冒険する作品って過去にあったっけ? >>252 なんかしら別の構造になってるかもな 完全上位互換とか逆に物足りない >>203 若手のあと継ぎ候補探してるだろ 青沼56歳だしな 今後ゼルダの伝説シリーズ続けるのは若手にあと継ぎが必要なる >>256 メインは無いね リンクの相棒役だと大地の汽笛 (ただし魂状態で鎧に乗り移ってるけど) DLCからの昇格にありがちな半端なものにならないことを祈るわ まあ間違いなく買うけど >>259 グレッゾは聖剣生みの親の石井さんの会社 旧ブラブラは聖剣LOMチーム 今はブラウニーズとして任天堂セカンドから脱退→ドラえもん牧場開発 残った面子は1UPスタジオになる ゼルダダンサー←元々はネクロダンサーのDLCの予定だったけどスイッチがあまりに弾不足のため個別ソフトにしました! ブスザワ続編←元々はブスザワのDLCの予定だったけど(ry 任天堂さぁ…ソフトがないからってDLCを続編化してソフト水増しって恥ずかしくないのかい? またな陰気な雰囲気とBGMのギミック似たり寄ったりのコピペの祠と、つまんない収集作業のコログでMAP埋めるのこの過大評価のゴミは? 無駄に拾いシームレスマップ用意するのは構わんが、用意できてることがしょぼいし古臭いんだってほんと スッカスカなんだよ景色も物量も 没入感皆無で移動が退屈 アニメっぽい絵柄飽きたからまたリアル系のゼルダも作っていただきたい 開発がスムーズに進めば2020年11月発売かな で2021年春にマリオデ2 毎年任天堂がGOTYでスマンな 続編ゼルダって前作のお約束やシステムを引き継いでたっけ 尋常じゃないくらい期待しているけど大丈夫かな あのゲーム遊んでしまったらハードルは下がらないぞ >>1 リメイクゼルダが外注、ゼルダがDLC製作中に溢れるアイディアから単体へ、朗報過ぎる DLCは評判悪かったが、こう言う事なら報われたわ かなり完成されたものから、更に熟成させアイディアを詰め込む作りはいいね。 毎回馬鹿みたいにシステムから大幅に一からだと、作り込むので時間がかかるが 今回はベースがあるから後はアイディア詰め込み放題だろ、期待してるわ マリオもマリギャラみたいに二作システム流用で作り込む感じでお願いしやす >>268 たぶん作ってた新作の世界観を、急遽BOWの続編にしようってなったんだと思う システムは次世代で、シナリオとかを続編にした感じじゃないかね 極端だけど、神トラと神トラ2の関係みたいな やっぱブレワイは未完成だったんだなぁ なんか物足りないと思ってたわ >>274 本編の並行制作はありえないよ これが藤林ディレクションのメインチームだし BotWの作り方だと完成までチームの人員を全員拘束しつづける必要があるから 本編新作に着手するのはこれが終わってからだろう まあいずれにせよ良くも悪くもBOTWのハードルは高いわな 本来のゲームはキャラと世界観の説明をしながらストーリーを進めるからムービーゲーになりがちで大変なんだけど、既にブレワイの世界観を知ってる状態で出すから作りやすいだろうね 世の続編商法は前編で気になる終わり方して引っ張る形だけどこれはそうじゃないし、本当に望まれた続編って感じ >>272 その評判悪かったDLCの集合体になるかもしれんけどな オープンエアーは諦めたほうがいいかもね バイクに慣れすぎてバイクがないと若干怠く感じてしまいそうなのが怖い とりあえず雨でも滑らないクライミング用の装備さえ用意してくれたらええわ 崖登ってる最中に雨が降ってきて近くに木陰もない時多すぎ問題 今度は登るんじゃなくて登らされることになるから移動のストレス軽減は必至だろうな フックショット復活も普通にありそう ペルソナ5Rみたいに完全版を続編と言って出すタイプなのか? ちゃんとした続編ならいいけど モノリスが手伝ってるのはイカとどうぶつの森だと3Dモデリングだっけ >>286 時間軸は少し先だけどBotWとの被りは無いから 任天堂で例えるならポケモンBWとBW2 ソニーで例えるならアンチャーテッド2とアンチャーテッド3 の違いだよ >>286 全く別物だと思うけど… ムジュラを時オカの完全版と 言う人居ないでしょう? >>248 お前の理屈だとリッジレーサーもCODもストリートファイターもクラッシュも全部アプデ扱いになるじゃねーか…真正のアホか? じゃぁ逆にレースゲーム、シューティング、格闘ゲームで毎回ゲーム性まるっと変えてるゲームがあるなら言ってみ? >>286 P5Rじゃなくてあえてその例えなら真4Fだろ >>287 BotWもスタッフロールでその辺にいたらしい BotW後の世界も楽しみだけど100年前もじっくり遊びたい 1からっつってもブレワイマップ全部破棄で1から作らなくてもいいよ 無駄なとこに時間割くよりもマップのベースは流用で しっかり改変&追加でスケールと密度を増やすことに集中してくれたほうがいい モノリスには悪いけど ゼルダ>>>>>>>>>>>>>ゼノブレだからなぁ 全力でゼルダの完成を優先させて欲しい ゼルダの手伝いで身につけたことを活かして完全新作メリアの伝説を作ろう グレッゾのリメイクはすげー丁寧で遊びやすくしてるから良い だけどエヴァーオアシスはタイミング的に不遇だったから移植してほしいし ああいうオリジナル作品作らせてやってほしいわ マリギャラ2もそういう経緯だったな ブレワイ遊んでれば「こういう事も出来るんじゃね?」とか 「こういうのも欲しかった」的なのはユーザーレベルでも思いつくから 開発側としてはそう言うレベル超えてて新作として作る決断したんかもね エンジン流用で開発早める事に関してはブレワイ発売前から経営戦略で語ってたね モノリスって社員そこまで多くないけどよくこれだけ仕事できるなと感心する 複数の解放を残す考え方を今後も磨き上げたい…と言ってるな どこから進んでもいい…という、オープンエアーな部分はきっと変わらないだろう >>299 新しい場所に来た感がプレイヤー側としても半端なかったからな そら開発側もやり残したことがたくさんあると言う思いはあるやろなぁ 100年前に戻ったり、地下や水中に広大なダンジョン作ったり、ガノンが支配した闇の世界に行けたりしたいんでしょ? >>298 エヴァオアはスイッチでやるにはボリュームが少なすぎると思う 上手くいけば来年末に出したいんだろうな 来年は春はぶつ森だし夏あたりにそろそろマリオカート新作出しそうな気もするし大型タイトル3つくらいでぶつけるんだろうな ベヨネッタ3だけあんま読めないけど >>1 やはり求人の一緒に伝説をつくりませんか?はゼルダじゃったか。 >>7 性能進化が望めないから多分Switch2は当分出ない 性能倍になったところで、だったらSwitchで十分ってなる 出るとしても上位版や軽量版だろうね そもそもわざわざメリット捨ててPS4とかのユーザー層狙わなくても 十二分にやっていけてるんだから、スペックがどうのとかそれこそ全く関係ない話だろw むしろ逆にハイスペックだのなんだの言ってるハードが全く売れてないのが現実だし グラフィックの進化に限界が来つつある今ただのバージョンアップ機を投入する意味は『無い』からな 単純なグレードアップ版であれば性能が10倍になりますとかならまあアリだと思うけどPS4レベルになります程度で新型は有り得ない PS4は今のゲームのスタンダードスペックになってるから移植を増やすためにはありとは思うけどな 何より現行のスペックだと群集の表現ができないから性能を落として移植するにも限界がある >>310 PS4proとSwitch携帯モードの差が10倍だから その程度じゃそれこそ意味ない >>240 「続編」 と 「完全新作」 って考え方じゃなく 完全新作として進めてたものにBowのガワを被せることになったんでないの? あくまで新しい遊びを設計しててシナリオやキャラは後回しってスタイルなんだから 力入れないシナリオやキャラをゼロから考えるよりBOWの続編にして その分新しい遊びを練りこむ時間に回せるって発想かと。 スカスカDLC出しといてアイディア沢山だから続編にするは氏ね 本編はすげえ好きだけどDLCは値段分の価値もなかったぞ うわぁ・・・ ブスザワだったら有料DLCレベルの内容を無料アプデしまくりで、今まで続編で出してたものをDLC売りにも対応するモンハンとは天地の差やなあ DLCを悪くいう人が多いけど意味わからん コログの面に剣の試練にマスターモード 最高で必須のDLCじゃんかおれは大満足してるけどな このテのゲームでマップ使い回すのって珍しくね? 一体どういう手でくるのか楽しみだが >>317 他の主要なDLCを経験してたらそんな感想にはならないよ >>321 こういうケモショタって 最近少ないからグレッゾには 頑張って欲しい BotWのDLCクソやったんか? ワイは剣の試練も英傑たちのバラッドも楽しめたんやけど と言うか祠システムがクソだったのとコログが多すぎなのが 祠は10個を1個にまとめて謎解きで奥まで行ける感じに コログはマップスカスカにしないための穴埋めとしか思えん コログは単なるおまけ程度に 考えてたなぁ 全員探す必要ないし、 時オカの100匹の 黄金スタルチュラみたいに 何か探すミニゲームは 結構よくゼル伝にあるから まぁ旅を楽しむのがゲームの目的だからな そんなもんさ 祠の謎解き自体は自由度高くて好きだけどなあ やっぱボリュームあるダンジョン欲しいわ ・ダンジョン追加 ・復興した街 (生きかえる?とか) ・リンクの冒険以来のRPG要素 ・多彩なザコに屈強なボス ・素潜り 変えようとしたらなんぼでもありますわな >>274 毎回、ゼルダはグラの雰囲気も全然、違ったものになるので、続編と並行して完全新作の基礎研究はしてると思う。 任天堂は発売時期が直近のものしか発表しない!ゼルダは例外! DLCレベルの物を発売時期未定で発表とかどんだけ焦ってんだ >>324 初代からゼルダを遊んでるが、ダンジョン攻略に若干のストレスを感じていたので、ブレワイの祠システムは良かったと思う。その代わりに4つの神獣がミニダンジョンとして機能していたので、続編は神獣を7体ぐらいで良いと思う。 続編は地下に広大な世界がありそうだが、入口は各地の神獣から入るような感じにして、攻略の自由度があれば完璧。 >>318 地下世界で何かすると地上のマップに変化が起きるようなシステムにすると、逆に使い回しでも影響無い気がする。 まぁ、続編と言っているので、前作のマップの100年前か100年後の世界なら逆に違和感なく遊べそう。 >>334 さすがにハイラル人はそこまで長生きはせんやろ switchとWiiUの性能差ってどれくらいあるのかな 今度の続編がswitch専用ならば、ブレワイよりももっとリッチに仕上がる? 任天堂がどこを狙うかで変わってくる もし仮にWiiUとあまり変わらなくてもいいからその分の余裕をGPGPUに使おうと考えたなら 画像としてはリッチにはならないんじゃないかな 任天堂「マリギャラでアイデアが出すぎたから2作るわー」 懐疑派「は?使い回しかよ...どうせつまらん」 ↓ 神ゲーでした >>337 メモリ量は確実に増えてるからテクスチャはリッチになるな >>337 性能差があるならSwitch版だけ解像度やフレームレートが改善してるはずだけど、そうはなってない >>342 リッチにするとロード長くなるしその辺はどうだろうな 多分ドッグ無しだとWIIUの方が高性能で ドッグ有りだとスイッチの方が高性能なんじゃないかな まあ今回は最初からスイッチ用に作るんで足を引っ張られない ラスボスは100年前のリンクだったりして 勝てる気がしない ギャラクシー→ギャラクシー2くらいには変わってる感じかな >>67 ただの下請けがゼルダの名前出して求人とか出せないんだよなぁ >>122 任天堂はいつも遊びを考えてから新作にするか既存キャラにするかしてるんじゃなかったか? >>352 ん?だからモノリスとグレッゾはコアな部分任されてるからあえてゼルダの名前出して求人して良い人材を集めてるんだろうね 任天堂の下請けですって言い方はあるだろうけどゼルダ作ってますって公言するの結構珍しいよ というか今回は▲メインの話になるんかな? BotWではほぼ登場しなかったが モノリスがゼルダのコアな部分作ってるとか寝言は寝て言えw 子会社食わす為に親が下請け仕事やらせてるだけ 求人する時はゼノ何ちゃらよりゼルダの看板掲げてやった方が100倍優秀な人材集まる >>359 実際、モノリスは景色用のHD対応テクスチャを作っただけだぞ 任天堂の開発秘話(人々編)でも 電撃の取材でもそこしか関わってない事は話してるし ゼルダBotWのスタッフロールでもCGクリエイトにしか名前がない 毎年アプデ以下のFIFAやCODでホルホルする世界中のゴキブリたちw これでゼルダのマップはモノリスが作ったとか ゼルダのコアな部分はモノリスが任されてるとか言い出すモノリス信者マジ頭モノリス >>363 そうだね。 色々な仕事の手伝いをやってる。 「下請け」と言う言葉は、親が仕事を取ってきて、子会社に丸投げして全て作らせる場合にも使うので (孫請けなど)あまり適切ではない。 モノリスの場合は開発協力会社というのが一番正しいかな。 作業員の人出不足の補充。 >>361 みたいにもちろんモノリスの協力による部分は大きいんだろうけども なんとなくのイメージだけでさもモノリスが全体の大部分を作ったかのような言いようは 本来の任天堂のゼルダチームスタッフに対して失礼だと思う モノリスを下げる? モノリスの位置は別に変わらんだろw ゼルダのコアな部分はモノリス担当だの ゼルダのマップはモノリスが作っただの騒いでる モノリス信者の超ガイジぶりが嘲笑さるてるだけで >>369 捏造で不当に上げてるアホがいるから 元の位置に戻してるだけだぞ ぶっちゃけお世話になってる親会社のスーパーチームの仕事の成果を キチガイ信者にあれはモノリスの手柄!みたいにわめき散らされてるのは 当のモノリスからしても大迷惑だろ >>49 DQ11がDLCで対応しないのに近い感じか いまやモノリスも任天堂の一部なんだからどうでも良いじゃん 実際は手伝い程度だろうけど それも大事な仕事だよ モノリスの募集にはキャラデザもあったし 幅広くやってるんだろうな 幅広くやると知見がたまるからモノリスとしては嬉しいよな >>344 そこらへんはあまり追わないんじゃないかなあ 俺ブレワイにあまりにも期待しすぎてめちゃくちゃ面白いながらも膨らんだ期待ほどの作品ではなかったということもありあまり期待膨らませないようにしてる 別にゼルダに限らずモノリスは京都内製の手伝い全体的にやってるじゃん そもそもハル研とかと違って子会社でほぼ任天堂とイコールだし 対立煽りさせようとする意味がわからない >>384 当時はゴミを買ったって言ってたからね そのゴミがこんな凄いことできると知ったら印象操作で潰すしかない >>205 ゲルド文字ってのが謎じゃない? シーカー族とかならがノンを封じる側に混ざるのはわかるんだけども >>386 ガノンドロフがハイラル乗っ取りを計画して 計画の1歩としてゲルド邪神教の追い出し、ゲルドをハイラル属国化にした(時岡の数年前)時点で ガノンドロフとゲルドの長ナボールは敵対してたし トワイライトプリンセスで ガノンドロフを輩出した責任を感じてゲルドはとても大人しく、とても協力的になった ってのがあったし ゲルドがガノンに協力的なのは4つの剣+の「現体制に不満を持つ若いゲルド」だけだよ WiiUと互換であれだけものができたからSwitch特化でどれくらいやれるか楽しみだな マリオデみたいにSwitchだとハード性能最大限生かしたのが出てくるからな ゾナウってなんかのもじり? 絶滅繋がりでナウマンゾウとか? >>387 でもゲルドの術メインで封じるというのが ハイラル王家側がよく信じたなと >>392 あの腕にゲルドの要素は「ゲルド文字」しか無いぞ ハイラル文字やゾナウ文字が溢れてる環境にゲルド文字も入ってるだけ 腕の装飾は直線的だからハイリアの様式だしな BotW時点では全然設定を作ってないってことが分かりやすいなw 作ってないというか公開をしない裏設定 他にもハイラルの土地や配置は本物(現実)の戦争を想定した配置になっているとか、ゼルダはちゃんと設定を作って廃墟として置いている 普通にプレイしていればまず気付かないが アッカレ湖は昔からあったわけではなく、ゾーラの湖が決壊してアッカレへ流れ込んでできたもの アッカレ湖の底を覗くと廃墟が沈んでいるのが見える みたいな奴ね 作中では一切触れられていないけど >>397 100年前の戦争はBotWというゲームに必要な部分だから作り込んでるわけだけど ゾナウの細かい設定に関しては BotWで語られない以上意図的に空白にしてた部分だろうってことだよ ゼルダは毎回ゲームデザインに合うように設定を作るし 必要に応じて以前の設定もあとから変更を加えるという作り方なので 宮本が「設定からゲームを作ることは無い」と言ってるように 開発にとってもナゾの文明で済ましてる ちゃんとゲーム内に込められた裏設定みたいなものがストーリーとして認識されないのはおかしくね?ってことで ゲーム内に読み取ることができる物語性を引っくるめてナラティブと呼ばれるようになってもう数年が経過してるわけで よほど古い感覚に囚われ続けていない限りだいたいみんな把握してる モノリスはそういう裏設定を資料集に書いて満足してる程度のRPGしか作らないから興味ないです >>1 ブレワのグラで歴代ゼルダのリメイクする仕事はよしろ アゲート山の透明謎壁の答え合わせが今度こそあるんですね😊 モノリスとは関係ないかもしれないがハイラル城の設計や造りなどは本当の城としても使えるという考察をどこかで見た 敵が侵入してきても戦える城なんだってさ >>406 青沼氏がデザイナーって所もあるかも。水の神殿を造り上げたデザイナー。 メトロイドプライムなんかもただの通路に役割を持たせてて雰囲気出してたな ベセスダのRPGはそのあたりが特に凝っててゲーム全般がハイラル城みたいに仕込みだらけなのがいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる