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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★4
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0326名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 14:09:58.56ID:FOZ1EBhU0
>>311
クソワロタ
0327名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 16:38:05.99ID:XSjHtVR+0
>>325
ああ知らなかった
まあ一枠潰しやがってと思ったことはなかったけど
ですって>>315さん 全部間違ってるw
0328名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 18:28:12.84ID:7GdY4PY80
光の弓と同じでマス目として専用枠だから、それぞれ無ければもう一つ持てたんじゃないか?

あとマスソ温存は俺もしてた
武器無くなった時に眠ってたらどうしよう的な感覚だった

意味無いことに気がつくのに150時間くらいかかった、、、
0329名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 18:53:21.91ID:b2BGs1Cu0
>>323
コログで増やせるのは専用枠の分を残した数までなので
マスターソード等があってもなくても一般武器の持てる最大数は同じだな
0330名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 19:31:42.77ID:PV4eAGf60
国産オープンワールド対決

夏色ハイスクル
値下がり率:-4.9%
ttps://s.kakaku.com/item/K0000752548/pricehistory/

ブスザワ
値下がり率:0.4%
https://s.kakaku.com/item/K0000932974/pricehistory/

夏色ハイスクルは値上がりしてるのに・・・
ブスザワの負け!
0331名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 19:37:36.71ID:HamHPAz5a
それ単なる萌えゲだろ
主人公を女装男子にできるゲームに
勝てるわけない
0332名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 21:17:14.81ID:voZ9ft7Zp
続編発表されてからマスターモードでコルグ集めと図鑑コンプ自力でやり直してるけど楽しくて仕方ない
初プレイは攻略見ながらやっちゃったからか凄い怠かったのに
0333名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 21:55:54.17ID:N3RueaZza
マスターソードは鉱石用だったわ

来年でてくれないかなぁ
0334名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 22:45:21.14ID:y97FC0100
>>331
タイトルからしてお察し

ゼルダに代わるものなんてないから何が来ようと関係ないね
0335名無しさん必死だな
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2019/08/18(日) 23:40:17.13ID:OKQ9wstO0
でもマスソは最近RTAでもラスボス戦できちんと使われてきてるから。。。
0336名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 01:49:46.77ID:MpDUDxuz0
ある意味マスターソードが壊れて嫌ってのに対するアンサーだったのかも
0337名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 01:58:25.96ID:kzjMWsw50
PCならMOD一発で不平不満が解決するのにな
ニンテン真理教に囲い込まれてるとニンテン様の決定こそが唯一絶対の真理!と自分を押し殺して擁護しないといけないのが辛い
0340名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:08:12.10ID:ZdkzwhRMp
>>338
DLC込み版とかは出しそうにないよね
やったとして続編発売前か、次世代機への移植時とかじゃないかな
0341名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:16:36.67ID:4lzM8FEj0
頑張ってしょぼいとこ見つけたよ感
>>339

つか魔剣と退魔の剣ではえらい違いだな
ファイの存在を知ってると疲れるのもしょうがないかなと思ったり
0342名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 10:23:22.53ID:ZdkzwhRMp
>>335
そうなの?
RTAあんま詳しくないけど、はじまりの大地からBTBでぶっ飛んで行くのが定番ルートだと思ってた
0343名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 12:17:02.14ID:sfmu8yYe0
まさか100%RTAとかの話なんかな?
0345名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 13:36:12.42ID:MpDUDxuz0
>>338
2出てからのダブルパックあたりかなぁ望みは
0346名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 15:49:35.64ID:ZdkzwhRMp
はよ続報来て欲しいなー
0347かかかか
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2019/08/19(月) 19:40:36.08ID:/8fy0gVv0
データ引き継ぎ有りにしてほしいな
せっかく貯めた武器やコログなどアイテムや写真が無くなるのは寂しい
0349名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 01:13:54.32ID:8AZ/igVt0
データはさすがにw
0350名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 12:48:25.51ID:8AZ/igVt0
1からプレイする楽しみってのを奪わないでw
0351名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 13:12:41.21ID:M6hjBIbzp
嫌なら引き継がなければいいって話ではあるんだけど
コルグ引き継ぎってなったら必然的にコルグの場所も今作と同じにしないといけなくなるし
続編とは言えゼルダではそういう事やらなそう
0352名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 13:35:30.02ID:RDCZE6EG0
始めた瞬間にマップが埋まってたりしてその分面白くなるのかとか考えると
新作なんだから全面的に真っ新から始まるように作るわな

引き継ぎ前提ならDLCとして作るだろうし
0353名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 19:11:51.11ID:TrvbABbg0
どういう後付け設定をつけてリンクを初期状態に戻すのか、ってのもひとつ楽しみだったりする
何の説明もなくしれっとハート3つかもしれんが
0354名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 19:39:00.31ID:1lgOXEn30
ロナウ文明の遺跡でシーカーストーンがフリーズ、ついでにリンクも弱体化、とか
0356名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 20:04:29.93ID:0EDRhFjb0
女神のスプリンターって漫画でも速く走りたいならオナ禁しろって言ってたな、テストステロン値がどうの言って
0357名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 20:53:58.38ID:OPKQz2XMF
>>297
快感はストレスからの解放です。
ゼルダBotWの制限はゲームを面白くするスパイス。

君はゲームに向いてないと思う。
0358名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 21:05:50.87ID:8AZ/igVt0
シーカーストーンと共に得た力は封印されたってことでいいでしょ
0359名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 23:59:21.93ID:Qxy7XuUw0
PVだとシーカーストーン持ってないっぽいのよなリンクもゼルダも
0360名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 00:04:05.43ID:CKBuyBxp0
リンクが同一人物の作品はこれまでにもあったし

ハートの数とかがんばりゲージは説明なしで初期状態に戻しそう
マスターソードの扱いが気になる
0361名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 07:44:11.74ID:34+Kz+L60
そらー眠りについたとかやってくるでしょ
0363名無しさん必死だな
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2019/08/21(水) 18:35:03.91ID:34+Kz+L60
マスターソードにはそういう設定あったろ
0364名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 05:10:22.65ID:sPYaAPNg0
ゼルダ、中に出すぞッ
0365名無しさん必死だな
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2019/08/22(木) 14:29:59.40ID:sPYaAPNg0
>>347
まさかそのままのハイラルじゃないだろw
0366名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 01:14:34.23ID:gPfQ8EOY0
まあ1から設計しなおしてるだろうね
0367名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 01:55:02.20ID:O3gvqwz/0
>>347
むしろそれらはリセットされた方が楽しいんじゃね
パリィのタイミングとか操作感が引き継ぎされてた方がいいわ
大抵新アクション導入とかでその辺変わってたりする続編多かったりするし
0368名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 07:01:55.40ID:sA23uNpn0
ラッシュからのさらに超攻撃がほしい
R指定なきゃ首でもハネてほしいけど
つか部位破壊
0369名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 07:42:17.83ID:5N+5rdlpp
改善点が上がることは多いけど
良かった部分を変えないってのも大事よな

ガードジャストとか回避スローとかは楽しかった
0370名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 08:49:30.91ID:2nfmclNza
オープンワールドスタイルになったことで
勘違いした洋ゲー勢がなだれ込んできてんのが嫌
0371名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 10:37:21.40ID:wRpI9qzj0
ガードジャストかっこいいのに回避と比べて旨み少ないから調整してほしいわ
デモンズのように致命の一撃に繋げられるとかさ
0372名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:02:11.39ID:5N+5rdlpp
>>371
ガーディアンのビームぐらいしか狙って使う場面ないよね
個人的な案は武器弾き飛ばすとか出来るといいかも
0373名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:20:56.04ID:7Zte6rOo0
ガードジャストで武器弾いて武装解除出来るぞ
相手の武器と自分の盾のステータスに依るが
0374名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:20:57.74ID:c5jWtklGd
>>372
371だけど、ガードジャストって確実に武器弾き飛ばせなかったっけ?唯一のメリットだったような
ガーディアン戦だと逆に回避が死んでるしなあ
0375名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:23:09.50ID:c5jWtklGd
>>373
盾のステータスとか関係すんのか〜、初耳やわ
0376名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:33:05.44ID:85C+ar2C0
ライネルはジャスガしてヘッショした方が良い
0377名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:42:26.00ID:5N+5rdlpp
えー!ステータスによっては武装解除出来んのか
怯むだけだと思ってた
0378名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 11:56:05.40ID:gPfQ8EOY0
ガードジャスト普通のとこでは使わなかったなあ
0379名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 15:25:18.27ID:frZzHj9b0
>>378
レーザーと違ってタイミングが多様で把握しづらいしから
武器相手のジャストガードの方が使いこなすのは難しいしな
0380名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 15:34:57.78ID:sA23uNpn0
ジャスガが決まったら
ラッシュ/下突き/武器破壊/突き飛ばし
の4種くらいで選択したい
0381名無しさん必死だな
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2019/08/23(金) 22:16:07.33ID:gPfQ8EOY0
次回は操作方法からもっとバトルを重視してくれると面白くなるかも
0382名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 09:38:28.91ID:6Wb+w7Vy0
下突きは定番だから入れてほしいね
0383名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 09:42:01.28ID:Epsq9Rqp0
普通に武器で戦うことよりも、アイテムで自分でいろいろ工夫して戦える方が重視されるだろうね
ブレワイの作風からして
0384名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 10:44:23.07ID:AmYD9W3J0
>>368
歩行タイプの大型ガーディアンは足もげるけどそういうのじゃなくて
ガーディアンの人型タイプが欲しいってことか
タートナックがそれっぽくアレンジできそうだけど目からビームのおまけ付きになるな
アッカレ研究所クラスの古代兵装落としてくれたらおいしいけど
リンクも古代兵装装備してないと話にならなさそう
つかドラクエのエスタークみたく手足もいだら新しいパーツが生えてパワーアップしそう
0385名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 12:03:34.77ID:nCNia/FC0
人型タイプガーディアン良いな
ワクワクしてきた
古代装備リンクと似てるけどデカいみたいな感じか
0386名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 12:05:09.03ID:mNWM9Ehea
マスターワークスにあったガーディアンの初期案の一つにそんなのがあった希ガス
0389名無しさん必死だな
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2019/08/24(土) 19:22:39.31ID:6Wb+w7Vy0
今度はスイッチの性能フルに使うことできるから楽しみだなぁ
0390名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 06:25:29.90ID:txRVdHjx0
もしかして進撃の巨人の立体なんとかって機械のように移動をヒュンヒュンできるかもねフフ
0391名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 08:39:49.65ID:QzlFfBYKa
>>390
いいね!!
0392名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:08:56.30ID:l6NAt/Ec0
グラフィック面も結構楽しみだわ
スマブラとか比べるとやっぱSwitchの方がずっと綺麗になってるんだよね
0393名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 09:36:06.31ID:93wYRTos0
1作目でロケーションのほとんどを表現してて残りがあんまりない
ゴキ的にはスカスカの平原しかないっていう設定だけどw
0394名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 17:28:15.57ID:txRVdHjx0
敵も増えるだろうし
0395名無しさん必死だな
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2019/08/25(日) 17:34:53.65ID:neXpnt/T0
BotWは開放的な大自然がメインだったから続編は建物屋内、地下迷宮、洞窟、地底湖など閉塞感のあるロケーションにも期待
0397名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 00:43:47.32ID:uuNUaSv30
スーパー祠メーカーモード作れ
0398名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 00:53:07.05ID:Nu7DjZSz0
祠は中身全部個性的にしたら登れない壁いちいち確認する羽目になってだるくなるだろうし
入り口は個性あってもいいけどパッと見で分からないとCEDECで言ってた引力働かないから光る色とかは同じにするだろうね
なんだかんだ言って良く出来てるんだよなあ
0399名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 03:34:05.31ID:98uy6IBn0
でかい舞台で出したいと思ってるだろうし
やっぱ来年のE3かねえ
0400名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 07:58:43.74ID:JNZET6WC0
>>396
導師たちがオフレコでお前のあの試練どうかと思うぞとか言い合ってる精神世界あったら面白そう
公式で祠の人気ランキングとか集計してたりしないのかな
0401名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 11:58:19.01ID:jUigOxfv0
>>400
基本的に超絶レベルに暇を持て余してる人たちだから当然なんかやってる
0402名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 14:41:53.40ID:98uy6IBn0
たぶん今度はダンジョン強化してくるでしょうなぁ
0403名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 14:57:14.20ID:1susau6O0
BotW(とDLC)の世界観として、100年前のリンクは祠120個をクリアしてなくて、
4神獣の試練も剣の試練も終えてなかった、って事だよな?
つうことは、天才剣士として最年少で近衛兵に抜擢されたことに驕ったリンクが、
4英傑をむざむざ死なせて100年ゼルダが堪えないといけなかった元凶という見方も出来るな

続編はリンクが贖罪のためにゾナウテクノロジーで過去に戻って、
100年前の厄災を止めて、更に1万年前からのガノンの呪いを断ち切る物語にしては?
タイムスリップの影響でハート3個に戻すのも忘れずにな
0404名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 17:01:43.30ID:plJZ2QSrp
ウツシエの記憶やチュートリアルから、100年前の時点では祠は起動出来なかった
施設自体は1万年前に作られたもので、中にシーカー族の即身仏が残ってることから、1万年前も使用されていない

って事から
万が一勇者がやられた時、再び厄災に対抗できる様に回復させる為に作られたシステムなんじゃない?

100年前の敗北はどう考えてもシーカー技術を悪用されたからだし、リンクが修行を怠ったせいってのは主観入り過ぎだし説得力に欠けると思う
0405名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 17:30:23.05ID:JNZET6WC0
つかゼルダが巫女としての力にとっとと目覚めてれば
厄災ガノンの古代兵器乗っ取りを阻止できたかもしれなかったんじゃね
0406名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 21:55:12.05ID:98uy6IBn0
そこはそれ、冒険させるための理由付けだから…
0407名無しさん必死だな
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2019/08/26(月) 23:19:33.66ID:Mp/sGAhg0
ブレワイは実は夢オチで、
まだリンクは目覚めて無かったに1票
0408名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 08:42:43.46ID:mg0X+LEQ0
時岡モチーフでタイムスリップとか
0409名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 12:34:59.92ID:mg0X+LEQ0
>>407
夢島のオチで使ったやん…
0410名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 12:53:37.79ID:7M0t7Ukaa
>>409
エアプだから仕方ない
0411名無しさん必死だな
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2019/08/27(火) 20:16:37.51ID:mg0X+LEQ0
100年前にタイムスリップ
色々地形も違うだろう
0412名無しさん必死だな
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2019/08/28(水) 07:13:02.03ID:qQpjfnwO0
もうすぐダイレクトあるけど注目ですな
0413名無しさん必死だな
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2019/08/28(水) 07:38:45.26ID:DfR1hGKA0
ウツシエの記憶やチュートリアルから、100年前の時点では祠は起動出来なかった
施設自体は1万年前に作られたもので、中にシーカー族の即身仏が残ってることから、1万年前も使用されていない

って事から
万が一勇者がやられた時、再び厄災に対抗できる様に回復させる為に作られたシステムなんじゃない?

100年前の敗北はどう考えてもシーカー技術を悪用されたからだし、リンクが修行を怠ったせいってのは主観入り過ぎだし説得力に欠けると思う
0414名無しさん必死だな
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2019/08/28(水) 07:52:42.20ID:rBlkWsNO0
フックショットとビートルが欲しい
ビートル案はコンセプトアートにも合ったし
0415名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 09:43:03.64ID:QoY2ULBc0
ビートルか
ドローンみたいに撮影も出来るとか、ありそう
0416名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 12:03:19.92ID:Igw3pWfV0
フックショット復活するくらいならムチの方がいいわ
ぜひ姫様に使っていただきたい
リンクはあなた様の僕ですブヒー
ああこんな姿ウツシエで撮らないで、…いや撮ってくださいブヒー
0417名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 13:43:00.33ID:qQpjfnwO0
ビートルいいね
0418名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/28(水) 13:50:02.78ID:E0ivwGdf0
ゼルダRTAのリンクってシリーズごとに個性的な変態挙動があって好き
超高速で泳ぐリンクにタイトル画面を動き回るリンクに桃白白みたいな移動方法するリンクにいろいろあるわ
0419名無しさん必死だな
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2019/08/29(木) 00:58:37.67ID:bzDabvQe0
タオパイパイプレイは真似してみたけどうまくいかなかったw
0420名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 09:34:36.36ID:qfB0ha6n0
グニャグニャリンクが正式に実装されれば
またなんかギミックが広がりそう
0421名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 12:25:27.89ID:bzDabvQe0NIKU
>>415
それだ
0422名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/29(木) 23:29:31.96ID:bzDabvQe0NIKU
バイオライダーみたいな能力とか
0423名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/30(金) 08:23:13.98ID:UK+4ynYS0
ゼルダよ永遠なれ
0424名無しさん必死だな
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2019/08/30(金) 10:22:12.62ID:UK+4ynYS0
でも違うパラレル世界ってのはいいかもな
0425名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/30(金) 14:48:18.99ID:UK+4ynYS0
>>416
パシャパシャ
0426名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/30(金) 15:48:39.67ID:5NCxBGpN0
わざわざ「続編」って明記して発表したのが気になる
0427名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/30(金) 15:51:22.29ID:of3x9qsv0
>>426
スピンオフじゃなくて新作ですって青沼が言ってたから
番外編・外伝の類じゃなくて本編の次回作だってことを強調したかったんだと思う
0428名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/30(金) 20:15:49.91ID:FY1v9m7s0
システム的に受け継ぐよってことと、お話はブレワイの続き(ゼルダもリンクも同一人物)だよっていう二つの意味だろうよ

通例、ゼルダの続編はシステムもお話・設定もリセットされるから
0429名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 02:14:30.26ID:7okQXtVx0
>>426
元々はDLCで来る予定だったのが
「ここまでやるなら2でよくね?」という風になったんだそうだ
0430名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 02:21:18.60ID:jQqWY4jf0
ゼルダは純粋な続編が少なかったからな
リンクが同一がたまにあるくらいで
0431名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 12:51:27.47ID:7okQXtVx0
まあ元々びっしり設定があるシリーズじゃなかったからね
0432名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 17:31:14.26ID:MwcZeL8ia
発売されたら仕事やめたくなりそう
お盆やお正月にしてくれないかな
0433名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 20:35:14.80ID:7okQXtVx0
>>432
ニコッ
0434名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 22:57:36.00ID:7okQXtVx0
2ではエンディングに勇敢なメインテーマを持ってきてほしいなぁと
0435名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/31(土) 23:14:01.05ID:f3TYYZME0
BotWのクォリティー上回るレベルの作るってなるとまだ3年以上は先じゃね。
ラスボス倒して後悔したのはこのソフトくらいだよマジで。どうしてもラスボス倒すとモチベ落ちちゃうから。
0437名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 10:38:50.23ID:YlaO9csq0
ほんとよく考えられてるわ
0438名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 18:17:17.78ID:dx3WlBnX0
この続編とエルデンリングだけは楽しみすぎてやばい
0439名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 18:53:36.40ID:WCPalhwT0
ここに来てTwitterでLoZやLegendofZeldaをタグとしてツイートするとトライフォースのハッシュフラッグが付くようになった
夢島の英タイトルのLinksAwakeningでも付くんだけど、BotWにも何故か付く

近々続編についての情報が出るのかもしれない
0440名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 20:17:46.72ID:YlaO9csq0
エルデンリング?
0441名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/01(日) 22:05:06.14ID:YlaO9csq0
ああゲームオブスローンズか
0442名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 09:39:19.81ID:eh9eMvS40
200時間やで
0443名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 19:56:03.09ID:SLcqeq2i0
オープンワールドの次はダンジョン自動生成でしょ。
そのくらい挑戦的なシステムをぶち込んでくるはず。
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 19:58:21.92ID:6vkWTeBN0
ゼルダンってこと?
0446名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 20:57:49.79ID:eh9eMvS40
ネクロダンサーがまさにそれ
0447名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/02(月) 21:43:45.85ID:UKQD/rqu0
>>443
うーん
凄いかもしれないけど面白くはならなそう
0449名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 00:38:40.98ID:3KapAZlE0
全部歩いて調整したレベルデザインの神ゲーなのに
自動生成するかね
0450名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 07:56:49.15ID:3dFdcbK2p
ちゃんとした謎解きにならなかったりしそう
0451名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 07:57:40.42ID:YnIu1lXva
さすがに方向性が違う
0452名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 08:47:02.30ID:iXYlkhty0
>>448
うん
0453名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 09:01:50.70ID:yB2lIaFg0
>>450
もうすぐ出る夢島のパネルダンジョンでその辺は何となく体験できるんじゃね
自動生成って言っても基本となるピースのランダムな組み合わせだろうし
0454名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 09:29:55.33ID:O0nnMb6Y0
もしBotWに自動生成を取り入れるのであれば
BotWで人力でやってるような適切な誘導がなされた空間を
自動で生成を出来るようになったときだろうから
まだまだまだまだまだまだ当分先だな
0456名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 17:08:29.82ID:SlNS2f9H0
AIは適度な気がするわ
ちゃんと回り込んでくるし武器がなきゃ味方すらかついで投げてくるし
ライネルにジャスト回避警戒されるとか嫌だし
0457名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 17:16:57.20ID:xTn3dHbF0
どちらかと言うなら賢くなる方が良いし、ゼルダのコンセプト的にはそっちだろう

ただベースありきの続編だから質にも量にも期待してる
0458名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 17:24:49.72ID:xTn3dHbF0
BotWと同じく敵の武器が拾える風のタクトの時はあった敵の同士討ち、
今回実装されなかったのは他のいろんな戦い方を試してほしかったからかな?
敵AIがもっと賢くなって、めったなことでは同士討ちしないよう気をつけられるようになれば、
また実装されるのではと期待してる
(BotWでもオクタの岩とか爆弾樽・爆弾矢、ロッド系などは有効だが)
0459名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/03(火) 20:25:31.39ID:iXYlkhty0
>>455
敵の種類、かなあ・・・
0460名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 07:34:06.44ID:8ngyaZHB0
>>453
あれ何らかのテストだと思うんだよな
ブレワイ2で何かしらの通信使ってくる気なような感じがしてならない
0461名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 13:36:30.40ID:Q1nu4+fgd
個人的には味方(旅人)のAIを強化してほしい
常に連れ回せなくていいけどさ
ゴロンが囮になるとか、リト族が高所から弓で一方的に攻撃するとかね
botwの一般人は貧弱すぎてちと残念
0462名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 13:43:14.24ID:Q1nu4+fgd
同じ敵でも、敵の武器や地形、天候によって戦い方にゆらぎが出るのがBotWの魅力だと思うんでランダム要素はどんどん増やしていただきたい
0463名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 14:18:50.61ID:Z8Y/rNPMa
トルネコの大冒険みたいに
入るたびに変わるダンジョンいいな

ってか続報ほしい
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 15:06:28.78ID:QVlTCFwW0
>>463
3Dでそれはきついよ、面白いものを真似しても必ずしも面白くはならないよ
0466名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 15:43:15.73ID:NYgYUZvLa
>>461
砲から一方的に攻撃するユン坊?
0467名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 18:07:32.67ID:Z8Y/rNPMa
明日のダイレクトに続報あると思う?
0468名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 18:23:39.40ID:8ngyaZHB0
どうかわからんねw
弾が有り余るほどあるし
0469名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 18:26:04.45ID:RCdE/mnn0
続報はもう1sトレーラーが完成してからでいいよ
0471名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/04(水) 23:11:14.92ID:/6shyvRR0
続報ほしいな
ラストの隠し玉は何になるやら
0472名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 05:42:34.36ID:DKx4NU0p0
さあ来るかねええええw
0473名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 07:48:13.74ID:eLlKRKbTp
続報なし
解散
0474名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 13:35:26.43ID:DKx4NU0p0
やっぱりE3じゃないかなw
0475名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 17:09:53.42ID:DKx4NU0p0
まあ特別にでかい弾だからな
0476名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/05(木) 22:24:34.50ID:DKx4NU0p0
雨はノーセンキュー
0477名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 01:59:19.23ID:RXDJbAlr0
小出し情報のために映像作るのも手間かかるし、トレーラーまで待とうぜ
0478名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 04:22:49.13ID:ClzQOtOu0
年末にまたダイレクトあるかな
0479名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 12:50:17.54ID:ClzQOtOu0
とりあえず夢島だ
0480名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 15:02:12.88ID:ClzQOtOu0
>>473
集合!
0481名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 15:45:25.84ID:PXz8SfIGp
情報が初報PVしかないと話題もなくなる
0482名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 15:47:08.14ID:PXz8SfIGp
安価で続編タイトルを決める

ゼルダの伝説
>>483 of >>499
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 20:22:16.77ID:ZkKZ+TVJa
3DCGデザイナーの求人また募集してる
増員して少しでも早く完成させようとしているのかな
人がいないって事もあるのかな
0485名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 20:24:27.84ID:ZkKZ+TVJa
ゲームイベント/ダンジョン/フィールドの企画立案、仕様作成と調整、実装までの一連の業務
も募集してた

まだまだって感じだね
0486名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/06(金) 21:12:26.02ID:IlIY8iZS0
武器壊れるの止めて欲しいな
お気に入りの不気味長く使いたい
あと装備品も錬金したい
0488名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 01:53:58.11ID:DIka2BpL0
>>486
復活するマスターソードがあるからねえ
0489名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 12:30:02.46ID:oN5FQWqh0
>>486
いやいや、その葛藤やストレスがゲームと言うか娯楽の楽しさなのよ!
娯楽で得られる快感はストレスからの解放なんだよ。
ゼルダBotWで何度も議論になる武器が壊れる、雨で崖が登れない、金属系の武器は落雷されるなどはゲームを攻略する要素なのよ。
これらが無くなって何も考えない脳死ゲームになったら、今のゼルダBotWの評価は無かったと思う。
脳死ゲームがしたかったらスマホに行ってくれ。
0490名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 12:40:53.46ID:DIka2BpL0
続編は舞台どこになるのかねえ
過去とか行けないかなあ
0491名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:10:43.69ID:/ya/VthA0
>>489
信者って気持ち悪いな
0492名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:21:26.26ID:6aekPEJRp
3DCGデザイナーの募集は元から9/30締め切りだったけど、レベルデザイナーの募集は締め切りないのな

素人考えでは、企画が決まってからフィールドやダンジョン作るんだからレベルデザイナーのほうが短い期間で募集するもんだと思ってしまうけれど
なんでなんやろ?
0493名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:29:24.83ID:RBjFajl40
>>492
BotWのフィールドはそれぞれの場所を作ったらそれで終わりっていうんじゃなくて
開発の終わりまで膨大な量のチェックと修正を続けるから
人手はいくらでも欲しいんだろう

BotWがアセット量産期に100人超え規模だった現場が
仕上げの時期に300人体制にする必要があった一因
0494名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:30:15.86ID:sBxAj7ze0
>>486
神トラ2で倒れるとレンタルアイテム没収されるの緊張感あって良かったけどなぁ
神トラで全アイテム収集しちゃったら達成感と引き換えにやること無くなっちゃって逆につまんなくなったりしたし
つまりそういうことでしょ

>>489
今となっては聞き飽きたbotwの評価を脳死みたく繰り返すくらいなら
別の切り口で説明しろよ
0495名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:31:11.19ID:wJ6FS2lo0
武器が壊れるの廃止してほしいって意見見るたびに人によってプレイスタイルが違うんやなって感心する
自分なんかどの武器捨てるかで悩むくらいだったわ
0496名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:40:00.16ID:wJ6FS2lo0
>>493
あーなるほど
てっきりダンジョンやストーリーのアイディアを1から考える様な人の募集だと思ってたけど
要はダンジョンとかが狙い通りに出来上がってるかチェックしたり調整する仕事なのか
0497名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:41:08.71ID:SyFfcbY6a
お気に入りの武器ずっと使いたいからね。
0498名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:46:30.52ID:mtIxh/8ma
これ時々見るけど、お気に入りとは言え使い続けられるのってラスト間近の強武器でしょ?

言うほど同じ武器使い続けないと思うんだが?

それとも弱武器での縛りプレイ?
0499名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:52:59.05ID:uTvvGMIzM
>>489
わかる

装備重量制限もなく素材も無限に持てるのに
武器破壊の仕様までなくしてしまったら本当に考えることがなくなってしまう
最低限のリソース管理要素だよなあとスタミナ
0500名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:56:33.95ID:wJ6FS2lo0
>>482
【朗報】続編のタイトル!!!

ゼルダの伝説
ゾーナ of わかる 装備重量制限もなく素材も無限に持てるのに武器破壊の仕様までなくしてしまったら本当に考えることがなくなってしまう 最低限のリソース管理要素だよなあとスタミナ
0501名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 13:59:14.20ID:8HdMGIK10
手に入れられない武器はほぼないんだからお気に入りを使い続けたかったら10くらい集めておけば問題ないだろ
ライネル系は最終的には初期型を集めるのが無理だがアイテム集め以外の目的で獣王の方が獣神より良いなんてこともないだろうし
0502名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 14:28:31.65ID:KjMOjtp+0
お気に入りの武器持っても耐久落ちるのが嫌でモンスター居てもスルーしたりで爽快感が無いんだよね
壊れるにしてもせめて今の倍は長持ちして欲しいかな
0503名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 14:51:55.77ID:wJ6FS2lo0
(お気に入り以外の武器で戦うんじゃ駄目なんだろうか?)
0504名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 14:53:33.29ID:YPFjq4Rs0
botwは間違いなくゼルダ史上最高傑作
時オカ超えたし
その続編っていうんだから前作以上の作ってくれるならあと2年は待つよ
ダクソの続編のエルデンリングとこれだけはやらずには死ねない
0505名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 18:52:18.38ID:n2PWArw+0
大規模ダンジョンとか謎解き要素が大幅に増えれば文句なしに最高傑作

あと武器壊れるのはチャレンジ感あって嫌いじゃないけど、正直面倒
0506名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 22:47:30.30ID:8t1Gw2T4K
>>490 >>507はサクラ大戦スレと過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの岐阜県のサクラ大戦大好き業者
普段使用しているIPが218.228.83.220
速報で雑談するプライベート用に使用していたがIDを変えるのを失敗して判明してしまったIP114.187.36.43
サクラ大戦スレを保守する用で使い別けている

今現在必死1位
ID:DIka2BpL0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190907/RElrYTJCcEww.html?thread=all

昨日
ID:ClzQOtOu0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190906/Q2x6UU90T3Uw.html?thread=all
0507名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 22:54:29.88ID:DIka2BpL0
何度も武器は復活する
って初めに知らせといたほうがいいかな
0508名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/07(土) 23:20:22.73ID:F+MIaz2p0
>>502
使わないお気に入りの武器ならハテノ村に自宅購入して飾り棚に飾れよ
長持ちさせたいなら耐久力アップの効果が付いてるの集めればいいんじゃね

>>507
しばらくプレイしてれば赤き月の度になにが起きてるのかくらい察するでしょ
赤き月を研究してるNPCだっているし
0509名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 10:35:12.02ID:2Q/4otT10
>>508
自分自身、武器もアイテムも復活するって気付いたのは後の方だったからなぁ
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 10:55:38.71ID:FzyX0OOC0
えー赤き月で復活すんのかしらんかった
箱入りでなくて野ざらしのやつはボワーンと復活すんの?
0511名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 11:00:57.59ID:vajoLMxl0
>>509
BotWの武器が消耗する仕様の一番大事な機能は
新しい場所への移動を促して探索のサイクルを連続させることにあるので
復活待ちをして特定の場所に留まるような人が出かねないような説明は
無い方が上手く回るんだと思う

同様の理由でゲームデザイン上の必要があって修理も無いし
家の武器のストックは最小限に留めてる
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 12:11:09.12ID:ZrTPOEjsM
壊れかけの武器を敵に投げつけるのが結構好きなんだがこの仕様ありそうで見かけない気がする
ふつーは修理できるとか投げれるのは元々が投擲用の武器って仕様が多い
武器破壊時の効果がダメージ2倍以外にもあればもっと面白かったが
0515名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 12:48:56.77ID:ql3bXeqRa
>>512
おもろいよね
ライネルを最後槍投げで仕留めたり乱戦時に離れて弓撃ってくるやつにぶん投げたり
0516名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 14:32:32.70ID:mFjg8ZCo0
盾食いライクライク実装しなかったのはなんか理由あるんだろうか
0518名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 15:16:18.41ID:iOPaJ7Mk0
>>511
それでも戦闘に慣れてふいうち・ジャスガ・弱点属性・空中HS使いこなすようになると
武器ってあんまり壊れないよな
0519名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 15:41:53.86ID:qegHKfTha
防具の着替えが面倒だったからその辺を手軽にしてほしい
神獣内部やイーガ団アジトは楽しかったから増やしてほしいな
0520名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 16:04:42.75ID:ZrTPOEjsM
>516
思えばライクライクは3D版だと時岡・ムジュラしか登場してないんだな
ブレワイに出てたら防具耐久削り要因として相当嫌われただろうね
0521名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 18:24:40.38ID:OuAaMvTp0
>>514
むしろ宝箱だけは回収したら復活しないんじゃなかったっけ?

>>520
ライクライクはエロ要員だしな
あれ出すなら絶対ライクライクマニアのNPCも出すだろ
0522名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 18:55:54.14ID:mFjg8ZCo0
3d版のフジツボみたいななのはキモいから2dのオナホみたいな形でいいよ
0524名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 22:07:10.36ID:2Q/4otT10
新しい遊びにスタルチュラ集め追加されたらより深みが増す
0525名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/08(日) 22:45:05.50ID:rl05UvGL0
コルグと何が違うんや!
0526名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 03:53:08.62ID:SR3zzbUU0
もう、コログもスタルチュラも悶え石も雫も全部、追加で!
収集要素1万超え!!!
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 07:23:52.52ID:6TVXEcN50
またコルグって言っちゃったよコログだよ
0528名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 08:10:02.79ID:RmQ60aFI0
つい一週間くらい前にも開発スタッフ募集のWeb広告見かけたわ
ファンボーイ的にはFF7笑えないんじゃないの?
0529名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 08:12:39.46ID:6lOotWN1d
>>528
メトプラ4レベルの開発遅延があったとしてもまだ足元にも及ばないレベル
0530名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/09(月) 09:38:46.71ID:VqZ9uWAN00909
FF7も無視されるわ
0531名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 16:16:04.50ID:BNUG7/aSa0909
スタルチュラうるさいから要らないです
0532名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 21:07:44.62ID:VqZ9uWAN00909
─ そうやって作られた『BotW』ですが、その続編を開発中なんですね。

はい。鋭意制作中です。
続編について現段階で詳しいことをお話しできないのですが、今回お伝えしたいことは、前作を超える新しい体験をユーザーのみなさんにお届けするため、さらに多くの方の力をお借りしたいと。
なので今回追加で地形デザイナーを募集することになりました、ということですね。
https://www.nintendo.co.jp/jobs/project/interview/index.html
0533名無しさん必死だな
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2019/09/09(月) 23:47:05.63ID:Saga1HID0
ベースが京都市内だけでなく府内の大きさになってたらどうしようw
0534名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 07:39:24.36ID:gx9LvamsM
>>533
京都市のランドマークの位置関係を参考にしただけで、京都市と同じ広さとは言ってないぞ
0535名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 08:24:17.93ID:LtRxclprp
>>534
https://www.ndw.jp/post-1433/
― マップ全体に京都の地図を貼ったんですね。
藤林 はい。全体を京都市内ぐらいの大きさにしようと考えました。厳密に正確かどうかはわからないですけど、初期はそうでしたね。

厳密には「京都市の広さを想定して作り始めた」って感じやね
むしろランドマークの位置関係を参考にしたってのは初耳や
0536名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 08:31:21.88ID:HdxuD/kT0
これマップさらに広くなる可能性
0537名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 11:57:15.66ID:tI28Yznk0
BotWの世界で語られてるガノンとの戦いは、
100年前の敗退と1万年前の圧倒的勝利だけど、
実は1万年前の4神獣+ガーディアン無双こそがガノンの怨念を増幅して強大なものにした
(1万年前の勝利はシーカー族のテクノロジーの勝利)

本来、女神ハイリアの慈悲、慈愛でガノンを鎮める事が求められていたけれど、
その方法はゾナウ文明の衰退と共に失われていて、
続編は失われたゾナウ文明を取り戻す冒険
そのためシーカー族のテクノロジーは破棄→シーカーストーン没収
の状態からスタート
0538名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 12:10:05.82ID:5hERuyXX0
>>535
CEDECで話してたな

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078569.html
「ゲーム中にGoogleから取ってきたマップを貼り付けて、
二条城にどれくらいあったらたどり着けるのか、
御所から京都タワーがどれくらいの距離で見えるのか考えた」(藤林氏)。
0540名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 12:24:59.68ID:RKrSA8Sya
いかにも昭和世代っぽいセンスだな…
0541名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 12:29:31.08ID:W6lQSGX+0
>>537
ゼルダ「人はシーカーの力を借りてはいかなかったのよ」
リンク・ゼルダ「バルス!!!!!!!!!!!」
0542名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 17:25:32.98ID:3ZKjtvDp0
マイニンのゼルダアミーボ在庫復活してんじゃん
欲しかったムジュラリンクと時オカリンク注文したわ
0543名無しさん必死だな
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2019/09/10(火) 19:56:33.60ID:HdxuD/kT0
>>539
もう一回行ってみろ
0544名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 07:40:31.02ID:tRgGZzex0
スマブラリンクとブレワイリンク持ってます
0545名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 08:51:56.54ID:vZ/lMfAz0
ゼルダがプレイアブルキャラになったらブレスオブザマイルドになりそう
0547名無しさん必死だな
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2019/09/11(水) 18:54:57.69ID:tRgGZzex0
ゲーム性変わるんじゃないかしらゼルダになったら
0548名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 06:33:40.93ID:96hlG6mF0
さらに広いマップこい
0549名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 14:34:44.40ID:TGnnyPT90
前から言ってるけどガノン・ゼルダ・リンクが各主人公の
三章仕立てやりたい
0550名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 15:34:33.09ID:b7sRsQJX0
>>549
マリオだと普通にピーチ姫やクッパ大王が主人公のスピンオフとか作ってるしね
章立てはGBCのゼルダでやってるし
0551名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 16:03:00.02ID:0y3hBN4r0
TGSで続報くる?
おれも行きたかった・・・
0552名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 16:20:05.88ID:xYZEt3V1p
>>551
任天堂はビジネスミーティングエリアへの出展って言って企業相手の商談とかやるだけだから一般向けの新情報はないんじゃないかな
0554名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 16:57:18.15ID:xYZEt3V1p
>>553
例えば?
0555名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 17:10:04.58ID:2KWlq6++0
プレイヤーによって攻略ルートも戦法も解法も記憶の順番も異なるつまり無数の分岐がすでにブレワイのウリだったわけで
0556名無しさん必死だな
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2019/09/12(木) 17:34:52.19ID:96hlG6mF0
>>551
TGSじゃこないだろうなあ
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/12(木) 22:31:36.86ID:m/D+0gUjd
リングコンに対押したボウガントレーニングが来るよ、、、
0558名無しさん必死だな
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2019/09/13(金) 04:57:06.80ID:cvVcJ6tk0
ゼルダの冒険
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 08:53:13.60ID:q9ft09sW0
未だに背景モデラー募集してるって事は、余程回転の早い開発なんだろうな。この会社、チェックウザそう。
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/13(金) 16:16:46.00ID:cvVcJ6tk0
それだけ質が上がるのなら大歓迎や
0561名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 04:02:57.41ID:MqobUJ2A0
>>557
買ったわ
0562名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 10:49:41.04ID:9PQ/Hbc30
>>558
敵を避けながら塔のてっぺん目指しそう
もしくは三又の鉾を持った緑色の生物と一緒に冒険しそう
0563名無しさん必死だな
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2019/09/14(土) 15:29:11.81ID:MqobUJ2A0
どんなマップなんだろうなぁ
0564名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 01:58:06.02ID:Gv3IgS39a
武器の種類は増えるのかねえ

鞭とか追加して、敵を縛ったり、そこから投げたりとか、
1には無かったタイプの武器があると嬉しい
で、鞭の一種に釣竿があって、釣りもできると良いw

あとは、農具類の戦闘以外の使い道が欲しいな
自宅や屋外に畑を作れて、そこで農具として使えるとかね

畑の使い道は、普通に農作物を栽培する以外に、
魔法の種みたいなのがあって、非農作物のレア素材の栽培(?)とか、
そういう感じのちょっとした便利機能があるといいかも
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 02:53:37.42ID:iE2pEYCN0
フックショット追加されて地下世界の天井を飛び回れるよ
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 05:56:41.64ID:EWN0atOV0
フックショット入れるとゲームがバランスが崩壊しそうだから、採用は無しで良いよ。
めんどくさいのを何とかするのがゼルダBotWの遊びだから。
0567名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 10:16:30.25ID:jUoLvo7n0
>>565
地下世界の天井を移動するならトワプリのアイアンブーツみたいなのがいいわ
botwは頑張りゲージあればどこでもへばりつけるしパラセールで飛び移ったりも出来るし
0569名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 11:55:22.13ID:jUoLvo7n0
>>568
両手が自由になるメリットあるじゃん
現状でも上昇気流&パラセールで上方への移動はある程度できるし
へばりついてる状態ってだけで既にもっさりでしょ
マグネキャッチで磁力でくっ付く部分探す謎解きも出来るだろうし
0570名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 14:23:51.24ID:iE2pEYCN0
アイアンブーツ…逆さに?w
0571一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/15(日) 14:41:34.19ID:QlYzSJeq0
トワプリのマジックアーマーは、装着中はダメージを受けない代わりに、自分の預金通帳のルピーがどんどん減りまくる。
預金通帳のルピーがゼロになると、色が黒くなって重くなり走れなくなる。要らね。

詐欺レベルの商品。
0572名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 17:40:58.81ID:wxQjeVQBd
ゼルダシリーズはアイアンナックとのチャンバラが好きだったけど、ゼルダBotWで出てこなかったのはマグネキャッチで弄ばれるから?
それなら、磁化されないアルミニウムナックとかプラスチックナック、ウッディーナックとか出せば良かったのでは?
弱そうだけど、、、
0573名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/15(日) 17:47:53.32ID:wxQjeVQBd
ゼルダBotWのシステムを使った別のソフト出ないのかな?
謎の村雨城とかドラクエ1やモンハンストーリーズのアクションゲームとか
凄く面白くなりそうだけど。
0574名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 18:38:51.48ID:OO5C8kNwd
ロウラルのような地下世界か

英傑でプレイしたい
あの4人で
0575一方通行+ ◆BotW5v0x3A
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2019/09/15(日) 20:19:43.55ID:QlYzSJeq0
>>572
マグネキャッチ(英語ではMagnesis)は、どのような金属でも磁化される設定。
0576名無しさん必死だな
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2019/09/15(日) 21:22:50.56ID:jUoLvo7n0
>>572
古代兵装の素材なら磁力効かないんじゃね
装甲が木だと燃えたら中身出てくるなっ・・・て、それギブドじゃん
つかタートナックじゃなくても普通に盾持ちいるしチャンバラできるだろ
0577名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 02:03:36.28ID:y2igtPHg0
来年のE3かな
0578名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 02:09:13.95ID:z8UzUxA1a
ブレワイ2の同梱版スイッチはでますかね?
0579名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 04:42:05.59ID:WCquiZwA0
>>576
ナックシリーズの古代兵装は見てみたいね。
凄くカッコ良くなると思うけど、某PSのデザインなら嫌だけど、、、
0580名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 13:03:58.02ID:y2igtPHg0
>>578
出るでしょうねえ〜
0581名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 19:56:45.49ID:y2igtPHg0
リンクルがゼルダ
0582名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 20:06:26.94ID:a3jwuwuQ0
ゲーマーとして提言
マップ・シーカータワーは廃止するべき
マップがあると現在地や目的地の方向が簡単にわかってしまって
緊張感を持ったプレイができなくなるからな
もっとリアルな、難易度の高い体験を追及するべき
任天堂信者基準で作ったヌルゲーに用はない
0583名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 20:07:47.21ID:a3jwuwuQ0
>>578
どうせスイッチの次世代機だろ・・・
2021年発売か?
0585名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/16(月) 21:17:22.24ID:dKzi9/ev0
オプションのProモードみたく、各自でマップとかの非表示設定できればライト層もゲーマーも皆幸せ
0586名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 22:24:57.02ID:dB+gZRpNa
>>582
そんなお馬鹿過ぎる提言が採用される訳もなく
0587名無しさん必死だな
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2019/09/16(月) 23:58:49.32ID:0diOPp/40
>>582
「おっほマップあるし目的地なんか塔から見えてるから簡単だな」
数分後「実際歩いて見ると見え方違うなー」
「あれ?あれなんだろ ちょっと遠いけど ちょっとだけなら…」
また数分後「おいなんだよあっとも気になるな ちょっと遠いけど ちょっとだけなら…」
また数分後「おいなんだよあっとも気になるな ちょっと遠いけど ちょっとだけなら…」
*繰り返し
0589名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 00:13:14.82ID:3G+cRF8i0
>>582
そういえばスイッチで発売って名言してたっけ
0590名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 00:18:02.89ID:LEmsjckx0
タワーは別に悪くないけど同じことになるからなくなるかもな
0591名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 00:37:35.86ID:QwYk0wtA0
>>582
そこそこ頭使わないと登れないシーカータワーもあったから、シーカータワーに登ることがゲームの一部になっていた気がする。
ただ、確かに次作ではマンネリ感はあると思うので、少し変化球の遊びが欲しい。
例えば、別の所にあるダンジョンで起動させると地面から伸びてくるとか、シーカータワーにボスが居座っているとか、
0592名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 01:33:55.37ID:gGdXVpv3p
>>582
なんでその無駄に高い自意識は、マップ縛りプレイを自分でやろうって方向に働かないんだ
やろうと思えば出来る事を他人に要求するな

ツッコミまちの荒らしかな?
0593名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 03:53:30.56ID:lVFoLUva0
>>582
却下です
0594名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 04:11:31.42ID:kroq0Uo30
用がねーならこのスレに来るなとしか
0595名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 06:00:40.38ID:2s1v5dr+a
マップオフできるの気づかなかったんじゃない?
0596名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 10:32:28.24ID:vN5b18c70
むしろタワー作れるようになるんじゃね
マイクラとかサバイバルクラフト系ゲームだってまず周囲の状況把握のために塔を作るし
0597名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 12:01:26.49ID:vya7R7M4a
タワーってマップを開く機能より、意識的に高いとこに登って周り見渡す誘導だよな
マップにしても能動的にアップにして怪しいところに行ってみようとか、
一部のコログのヒントにもなってたり、
ワープしてパラセールの起点にしたり、色々ゲームデザインに重要な役割ある
0598名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 12:08:36.88ID:DDrOEUe4M
>>597
義務感じゃなくて自然と惹きつけられるように配置されてたりするんだよな田舎のファミマみたいにw
夜にタワーの頂上で赤く光る祠数個見つかるとなんだか得した気分になってたわ
0599名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 12:19:02.26ID:vya7R7M4a
>>598
そうそう、地上歩いてて見つけられなかった大妖精の泉が結構近くに見つかってパラセールとかね
タワーとは別だけど、特定の場所と方向でだまし絵的な地形の見せ方とかも好きだわ
0600名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 12:26:14.16ID:vN5b18c70
騙し絵的な地形はbotw2で結構増やしてくると見たがどうだろう
つかダンジョンだと古典的なギミックだしな
過去作だとミラーシールドとかあったけど水面からの照り返しや屈折の光で謎解きとかあればいいな
0601名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 14:57:56.61ID:lVFoLUva0
今回は祠を探さなくてもいい様になります
0602名無しさん必死だな
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2019/09/17(火) 15:39:07.00ID:QEixN+hLp
実際PVにはシーカータワー映ってないんでしょ
どうするんだろうね
0603名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 01:14:23.12ID:VQ2IRcCJ0
そっくりそのままってわけにはいかないね
0604名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 05:41:07.32ID:ZUB/K+4U0
>>602
シーカー族の技術では地下探索はカバーしてないんじゃない?
そっちはゾナウよりの技術がいるとか
0605名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 11:59:38.89ID:VQ2IRcCJ0
まあその辺もゾナウとシーカーの違いとして描かれてるんじゃない
0607名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 12:05:51.97ID:cS4jDzIS0
マスターモードでも物足りなくなったからルナティックモードを追加してほしい
0608名無しさん必死だな
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2019/09/18(水) 22:33:27.35ID:VQ2IRcCJ0
エンドコンテンツほしい
0609名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 05:52:45.10ID:5J6rc9Obd
続編はシド王子、ルージュ様大正義、テバ、ユン坊の新4英傑との旅だと思うけどなぁ。
来年のE3まで何の進展もないとは思うけど、少しは情報欲しいね。
0610名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 09:56:44.89ID:AgFz/Vn10
そうか既存のキャラクターが仲間になる可能性もあるのか
0611名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:47:49.81ID:epfD7o7A0
厄災ガノン倒したんだし、ガーディアンを操る側になりたい
風タクでメドリ操って自在に飛ぶみたいな感じ
0612名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 10:49:24.30ID:ql5xPUEZ0
>>609
うわあ、それ良いなあ
ユン坊やリージュ様はご先祖様に対するリスペクト、
テバやシド王子は家族愛とか、それぞれ戦いに参加するモチベーションもあるしね

成長するたびにルージュ様の太ももがモリモリ育ってくのかなあ…
0613名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 15:10:18.67ID:5phdHoJO0
OPで遺跡に埋まっちゃったゼルダリンク二人
狭い空間での会話が新英傑の活躍の合間合間に挟まれる
(基本的に犬もくわないようなラブラブ会話)
0615名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 21:34:05.37ID:AgFz/Vn10
100年昔のハイラル王国が舞台になると思うなぁ
0616名無しさん必死だな
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2019/09/19(木) 23:20:21.11ID:bkzZZ/x10
>>615
100年前は負けが確定している鬱展開の世界なので、プレイして辛くなるから、やらないと思う。
それなら時オカなら大人と子供、神トラの表と裏みたいに、ゼルダ伝統の2つの世界を行き来する事で解決すると思う。
ゼルダBotWの続編なら新4英傑が現在と過去を行き来して未来を作り変える設定で。
0617名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/19(木) 23:56:03.24ID:lGROUDM00
前作の英傑加護がそれぞれ付与された現英傑が
ロイヤルカップルがピンチに陥るたびにさっそうと現れて活躍とか、燃えませんかね
0619名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 09:13:53.14ID:47j6XAU+0
>>616
100年前の敗北の時から何かをとってくるとか
0621名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 12:12:22.65ID:6GjvUB+00
>>619
そういうことやるとまたタイムパラドックスでパラレルワールドが増えて
せっかく時系列問題リセットしたのに面倒くさくなるからやらない&やれないよ
0622名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 12:52:08.67ID:25IQ0Jc4M
いきなりラスボスに挑める要素は画期的だったけど流石に一発ネタか
続編にもそれくらいの自由度期待してしまう
0623名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 15:29:29.65ID:8QW3+0hK0
続編じゃなくて良いけど、いろづきサグラダ工務店 ハイラル再建トリップ出ないかな
各地の廃墟を修理しつつ、壊れたガーディアンを改造して重機替わりに使うようなコンストラクション
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 15:43:09.95ID:d4xUmTIH0
バイクまで出たからパワーローダー的なパイルダーオンとかあるかもな
0625名無しさん必死だな
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2019/09/20(金) 20:41:07.07ID:UL6kAT8p0
>>614
分かる、あそこも夢が広がるよな
イケそうでイケないなら靄でもかけてくれれば良かったのに・・・
それかマップを球体に・・・は何か面倒くさそうだな、楽しそうだけど
0626名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/20(金) 20:55:09.16ID:47j6XAU+0
サクラダのミニゲームやりたいわ
0627名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 08:32:52.28ID:OzeqwHFY0
砂漠が中心になって下半分のマップを頼む
0628名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 20:03:28.51ID:OzeqwHFY0
お約束でしょうが前作で手に入れられた力は全部奪われてるんですよね
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 21:12:40.22ID:23+ZvCdm0
ゼルダに関しては 力が無くなったかも、でも平気ですって言ってたから割と問題ない
問題は厄災氏だわ
0630名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 23:02:43.05ID:Yv4THB8Md
>>629
続編は厄災が実体化してガノンドルフになる話しかも知れんな。
ラストで「我が人生に悔いなし!」って感じの胸アツ展開で。
0631名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/21(土) 23:40:01.59ID:G8XtVSmed
ゼルダBotWは雪が降ってる所や紅葉している木とかは地域で固定されていて季節がないので次作は四季を入れて謎解きに生かして欲しいな。
実際の1年をゲーム内で1ヶ月ぐらいで。
0632一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/09/22(日) 03:30:45.30ID:xDB8U+wj0
季節は改造で実現していますけどね…。

冬にして、一面雪景色のハイラルやコホリント島にするとか…。
雪山と同じ寒さなので、防寒着を着ないと耐えられない。
0633名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 07:41:05.66ID:TqxLmbL90
ゼルダチームならやってくれるよ
0634名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 07:54:58.67ID:G2nC9+Ee0
グロい敵やボスはそれだけでプレイ意欲爆下げなるから不要

カービィやポルスボイスみたいなかわいい系の敵もっと増やそう
0635一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/09/22(日) 08:10:41.57ID:xDB8U+wj0
ポルスボイスは、時のオカリナでの風のさかなの唄で倒せる。

このため、この作品から初代ゼルダに入った人は、笛の使用で倒せるのかと思ってしまうことがある。
0637名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 19:13:46.50ID:TqxLmbL90
青沼はイケメンおじさん
青木瑠璃子と付き合っちゃえよもう
0638名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 19:43:26.27ID:2lEbqVYh0
どこの骨かも分からん女に俺の青沼おじさんは渡せないな
0641名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/22(日) 21:29:01.11ID:2lEbqVYh0
テルマはお呼びじゃねーよwww
0642名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 06:46:11.91ID:oiFhyk+60
青山って誰だよwwwwwwwwwww
0643名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 12:31:30.10ID:LbHNW9dk0
ホラ吹きジジイの方の青山にゃん
0645名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 14:56:02.68ID:wQA+0o1P0
これ>>1 >>642らしいね

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

流石hissi1位になるだけはある
ID:5b4Bi2Dw0
http://hissi.org/read.php/ghard/20190517/NWI0QmkyRHcw.html?thread=all
0646名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 18:24:47.97ID:oiFhyk+60
>>644
ありえない
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/23(月) 21:37:31.54ID:itGKWpW70
せっかく作ったプレワイの世界を再利用する話だから、さすがにSwitchでしよ
Switch自体まだ出て2年くらいだし
0648名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 02:42:48.84ID:EkFcwY2y0
いよいよ来年からは箱とPSで新ハードの情報合戦が始まると思うが、それに任天堂が対抗しようと思ったら、
来年のE3で4K60fpsに対応した据置専用SwitchでゼルダBotW続編、メトプラ4、マリカー9、
3Dマリオ新作、モノリス新作アクション、ベヨネッタ3の怒涛の6作品を毎月、発売!ぐらいしかないと思うが、どうだろう?
ノーマルやライトはフルHDの30fpsで良いわけだし。
0649名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 03:41:14.36ID:spTKGCms0
>>648
どうもこうもねーよ、そんな土俵には任天堂は上がらない
分かってて書いてるだろこいつ
0650名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 03:54:55.56ID:ami59jxn0
まじでスカスカだったから続編には期待してないわ
どこ行っても町はないしストーリーにかかわるイベントもなし
あるのは水増しコログと水増し祠ばっかし!
スカスカすぎてすぐ飽きる!
夏色ハイスクルを見習えといいたい
あっちは限られた予算、少人数開発であれだけの濃密度だった・・・
任天堂のゼルダ独占には反対!
ソニーやセガにもゼルダを作らせろ!
0651一方通行+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/09/24(火) 05:04:29.84ID:tRGMppp00
プレステでゼルダを作ったら、ゲンシンインパクトになっちまうだろうが…。
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 05:18:03.91ID:ami59jxn0
真面目に予算も開発規模も大きいのになんであんなスカスカなんだ?
しかもwiiu時代から開発始めてたんだろ
ゲーム本筋より地形制作にこだわってたから?
でもそれだと任天堂ファンボーイはFF15のおにぎりを笑えないんだが?
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 06:00:46.52ID:Y6YYjNp+0
スカスカて
アンチの頭と頭皮ほどスカスカじゃないよな
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 06:22:01.19ID:qR7fugprd
>>649
ハードを買わせる意欲は欲しいソフトが3本あると生まれるようだ。
なので、あんまりハードの性能は関係なくて、いかに欲しいと思わせるソフトを用意できるか?なんだよね。
据置専用Switchは3万円ぐらいで実現できそうだし、ゼルダBotW続編を持つSwitchに箱やPSは勝負できるかな?
0655名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 06:58:26.80ID:LNzln3IOd
任天堂は来年の新型の箱やPSの登場でSwitchが旧世代化すると、一気にWiiの二の舞になる危機感はあると思う。
その対抗策としてのゼルダBotW続編がある訳で、これだけ大絶賛されたゼルダBotWを買わなかった人へのアピールは真剣に考えていると思う。
特に欧米はリッチなグラへの信仰が強そうなので、そこに何らかの手を打って来ると思う。
その最適解が据置専用Switchだと思うけどなぁ。
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 11:30:46.85ID:8v0iYrNK0
> 据置専用Switch

PCの超劣化品じゃんヘルスしか特徴ないだろ
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 11:49:31.43ID:Y6YYjNp+0
まあ据え置き専用出すんであれば、PS5とかその辺の時でしょうね
0658名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 22:34:53.31ID:Y6YYjNp+0
>>652
むしろFF開発者チームは昔から地形に力入れてた
それが分化して任天堂に来たのがモノリスと考えよう
0659名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/24(火) 23:02:45.68ID:5Yhuc+v6a
コログの実集め楽しみ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 00:54:17.81ID:c7Qvfwrn0
プルアが100年前に20歳前後なんだから、プルアと同じ120歳ぐらいでしょ
続編は20歳ぐらいに戻ったプルアが各地に出没して欲しい
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 06:45:42.88ID:jciQ4mi/a
なんで若返るんだよ
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 06:59:45.24ID:+RDeBaoW0
>>660
お前の頭の中では生まれてすぐ封印されたのか
0664名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 07:15:55.83ID:eFqe5Lff0
エンディングでゼルダがシワくちゃのババアになってたらどうしようと思ってたが全く年取ってなかったのは4英傑同様に魂になってしまったのだろうか
0665名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 07:26:43.14ID:t6c6oOp80
そういやリンクの年取った姿って今まで出てきてないね
0666名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 17:39:29.13ID:t6c6oOp80
あー楽しみだわ
0667名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 23:01:47.86ID:Gk3LV3Zh0
>>1(>>666)の過去のレスをご覧ください

任天堂関係者である川栄李奈が妊娠、結婚を発表してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1558090730/

2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/05/17(金) 20:04:32.24 ID:5b4Bi2Dw0
妊娠セックス!中出しセックス!孕ませセックス!小作りセックス!セックス!セックス!セックス!

【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/

16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね

まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
0668名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/25(水) 23:04:28.45ID:mKP3rut5d
任天堂はゼルダBotWの続編は確実にキラーソフトとして考えているだろうから、次の情報公開が楽しみ。
据置専用Switchのロンチでも良いのよ。
0669名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/26(木) 03:50:25.28ID:JdnMoW0L0
原神ちょっとPS4で出るのが楽しみだわ
0670名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/26(木) 15:06:48.95ID:JdnMoW0L0
どんだけゼノコンプがいるのかとw
0671名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/27(金) 02:39:37.21ID:4NqWZ9dW0
青山英二は実在したのだ
0673名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/27(金) 12:18:07.85ID:kdbSZli5p
海外の来年リリース予定のスイッチソフト動画に出てたけどゼルダと2人で旅してたね
ゼルダ肩ぐらいの髪の毛でかわいかった
0674名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/27(金) 12:31:10.61ID:C3DvbQoEa
>>673
ウラルくれ
0676名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/27(金) 13:51:38.71ID:4NqWZ9dW0
>>675
それ初出はダイレクトサプライズだよ
それ一つしか出てないという
0678名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/27(金) 15:33:00.42ID:C3DvbQoEa
ぉぅ…それは…うん
0680名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 01:01:00.22ID:C9u9HGY80
ゼルダ2が世界のどこかで作られているというだけで
幸せに毎日を過ごすことができる
0683名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 06:32:44.01ID:atX0ZBPk0
(他人…ですよねそれ)
0685名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 09:06:19.16ID:iMs8QT5Na
ブレワイ2はブレワイの延長で良いんだよ

ユーザーから色んな要望集まってるだろうし、
その中から、開発も良いと思ったアイデアや仕様は追加し、
動物や魔物はさらに拡充し、サブクエも増やして内容も改善し、
ゲーム内コンテンツの量を拡大するとともに、質を改善する

フレーバーテキストは低コストで分量作れるから、
大幅に増やせば良い、考察勢も喜ぶだろうし

大ヒット作の続編はそういうので良いんだよ
ゲーム性の変更や大規模な新機軸投入は次の完全新作に回すのがベター
0686名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 09:19:35.18ID:iMs8QT5Na
クラフト要素は一工夫欲しい

ブレワイではシンプルなものしかなかったけど、
それを量と質で改善するだけではなく、化学エンジンを活用すべき

オブジェクト間の相互作用あるんだし、電気やモーターやファンとか、
色んな要素が既にあるんだから、拠点やフィールドで、
色んな素材やパーツを組み合わせて仕掛けを作れると楽しいだろう

魔物が村や拠点に侵入することがあるようにして、
それをプレイヤーが作った仕掛け罠で撃退できたり、
畑に水をまくのに、動力で動く仕掛けを作って代行できたり、
コッコが産んだ卵を定期的に集積する装置が作れたり、
動作レベルからプレイヤーが色々考えて作れるクラフトがあれば、
箱庭世界の実在感にもプラスになる
0687名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 09:34:02.26ID:7rZN1Q5AF
(それって、あなたの言う「ゲーム性の変更や大規模な新機軸投入」なんじゃないかな、、、)
0688名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 09:41:08.44ID:iMs8QT5Na
>>687
全然違う

クラフト要素に、化学エンジン使おうぜってだけで、
ゲーム性は変わってないし、大規模でもないな

魔物が旅人や村人を襲うのはブレワイに元からあるし、
行動範囲が一部変更されるだけだしな
0689名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 10:50:18.33ID:PH5Gcu/I0
>>683
他人だけど叔父さんにその人のインスタ見せてもらったらマジで開発してて興奮した
0690名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 12:30:12.12ID:C9u9HGY80
今度のゼルダは島作りだ!
0691名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 18:44:34.63ID:atX0ZBPk0
>>689
そっかー、それを俺たちがみることは叶わんだろうがいい経験したな
0692名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 19:20:17.13ID:lRU404Sqp
>>688
アクションからタワーディフェンスじゃゲーム性の変更だろ
ゼルダではやる必要ないしやりたくない
0693名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 21:22:18.10ID:/kzdvQtdr
なんか新たな遊びの軸いれようとはするんだろうね。任天堂だし。
0694名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/28(土) 23:30:22.43ID:C9u9HGY80
そらーね
でもまあ2と名付けたからには一定のブレワイベースになってるのが保証されてるよ
0695名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 00:15:44.07ID:09X+tcxta
>>689
親戚がブレワイ開発してるとか自慢というか誇りだわー
どれだけの人間を幸せにしてるかっていうね お友達によろしく
販売時期を聞き出して 笑
0696名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 00:34:54.09ID:SPtBR6KB0
>>695
親戚の知り合いの息子だから全然直接知り合いじゃないよ

でも開発スタッフが身近にいるのが嬉しいわ
0697名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 02:38:09.34ID:rry1IPyw0
ゼルダBotWは律儀な青沼さんが頑なにSwitch版とWillU版は「同じ体験が出来ます!」にこだわってきたから、Switch版の開発も制限があったし、WillUの開発を早く切りたかったから大規模なDLCも出なかったし、続編として仕切り直ししたかったんだろうな。
なので、続編はSwitchの機能を使い切った作品になると思うよ。
個人的にはHD振動に対応して欲しいし、定期的に新しい大地を追加して欲しい。
0698名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 07:43:23.61ID:ZYouQD9JM
>>697
Switch Liteが発売されたからHD振動とジャイロは廃止かもね
0699名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 10:55:17.39ID:fR0POL1m0
まあサブ的な使い方しかできなくなったのは残念だけどねHD振動
0700名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 11:14:54.70ID:V/Se0o120
結局、ハードのギミックを使うことって手続きが増えるだけでしかなくて
BotWで作った掛け算の遊びのようなゲームデザインの構造にギミックは何も貢献しないので
本質的にオマケ以上のものにはならないから大々的に取り扱うべきじゃないよ

だからliteでオミットされてゼルダにとっては本当に本当に良かったと思う
オマケとしてはそれなりに良い物だけどな
0701名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 11:17:29.26ID:vFN8T07Ma
wii宝島みたいなギミックゲ−にはならないか
0702名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 14:07:04.82ID:YGarI1xBdNIKU
マリオデをプレイしたら分かると思うけど、ゼルダBotW続編で釣りが復活したらHD振動が大活躍するだろうし、弓や乗馬も軽く振動でレバーにフィードバックさせるだけでリアルな体験が出来ると思う。
僕にとってHD振動は画期的だった。
なので、ライトでHD振動を外してしまった事は本当に残念だ。
一度、任天堂の役員会に出席して小一時間、問い詰めたい。

残された希望は据置専用Switchが発売されて、そのコントローラーにHD振動が採用されている事だな。
0703名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 15:32:06.77ID:oy9GYlg80NIKU
ライトはあくまでも携帯用特化だしそこまでHD振動つける必要がなかったあるいはつけられなかったとかじゃないの?
家以外でやることみんなで持ち寄ってやることが前提みたいだからbotwみたいのよりもマリカとかああいうもの向けなのでは?
0704名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 20:55:33.27ID:EQDlbZd50NIKU
>>702
あのシュワシュワ感はびっくりしたわ
PS4/箱1買った時より「うお、次世代」って思った

マリオデはあのシュワシュワとスチームガーデンの音楽だけでモト取ったと思う
0705名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/29(日) 22:09:43.31ID:fR0POL1m0NIKU
>>701
あれは面白かったなぁ
初回だけだが
0706名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/30(月) 09:24:18.05ID:G4ulejAe0
また復活すると思うけどね
据え置き専用スイッチかなんかで
0707名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/30(月) 20:58:01.41ID:G4ulejAe0
またやりたくなってきた
0708名無しさん必死だな
垢版 |
2019/09/30(月) 22:51:33.76ID:OkOPX1qq0
ライト発売後にIRカメラが必要な脳トレ出して来たから、ゼルダBotW続編もHD振動を使ってくれそうで安心した。
0709名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/01(火) 07:52:31.06ID:kgun1Yq9a
>>702
Lite買ってんのは一部の層だから大げさだよw

既にノーマルSwitchが4千万台以上普及してるし、
今後もノーマルの方がLiteより世界で売れるのも確定してる

しかも、ライト向けの大きな弾のリングフィットと脳トレが、
ノーマル前提で、Liteにはちゃんと対応してないからな

Liteはせいぜい、ぶつ森とポケモンだけやる層とか、
BLゲーやガールズゲーがメインの層とか、そういうニッチ向けだ
0710名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/01(火) 08:28:46.34ID:eMaaN49m0
脳トレいいねw
0711名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/01(火) 19:41:38.10ID:eMaaN49m0
まあライトは2DSな立ち位置なんでしょう
0713名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/02(水) 07:18:32.50ID:AIrEGM/W0
まあ来年のE3に発売日発表かなぁ
0714名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/02(水) 15:46:49.71ID:RI89AZgva
>>713
次のe3で発売日決定、からの年末商戦突入かな?
0715名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/02(水) 18:46:07.54ID:AIrEGM/W0
次期はもっとあとでもいい
0716名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/02(水) 19:09:31.27ID:4arGM3Ac0
DLCは別部隊が作ってたし、裏で本隊が続編に取り組んでたと考えると来年末くらいの発売はありえるか
0717名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 02:12:59.34ID:VuaImBkLa
>>714
来年投入なら、ホリデー前が常道だと思うわ

そこに間に合わないなら、
ブレワイ発売から4周年の21年3月辺りに来そう
0718名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 02:17:53.63ID:VuaImBkLa
ブレワイはGOTY狙えるタイトルだけど、
年末商戦前だとGOTYで色々不利になるんだよね

2017年にブレワイと同格のメタスコア97のマリオデが、
GOTY争いにほとんど絡めなかったのも発売が遅かったから

まあ、開発はGOTYとかそんなに意識しないだろうけど、
ファンとしては、出来が良いなら、ちゃんと賞も取って欲しい

海外もミーハー多いから、GOTYの有無で海外売上変わるしね
0719名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 02:21:58.88ID:EAjNARN40
>>718
むしろそのGOTYってやつが忖度して不正でもいいからブレワイを一位にして欲しいぐらいや、それぐらいする価値がこのゲームにはある
0720名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 02:33:19.36ID:VuaImBkLa
>>719
何言ってんの?

ブレワイは既に2017年に、四大GOTY制覇してるぞ

和ゲーでは十数年ぶりの快挙で、世界でもスカイリム以来の快挙
0721名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 02:58:09.20ID:k/mfHX8p0
>>716
講演で話してたBotWの実際の開発期間が3年半超で
BotW発売から考えると来年末でちょうど同じくらいの期間が取れるので
たぶん開発が目標としてるのは来年末リリースだな
0723リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/10/03(木) 04:29:36.36ID:ZpZTOQmf0
リンク
「ジャスト回避の発動ができねえ〜、思った以上に難しい…。
思うようによけられねえ〜!よけられなーい!」
0724リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/10/03(木) 04:33:05.65ID:ZpZTOQmf0
猫娘の場合は、リンクより華麗なジャンプアクションができる。

このため、ジャスト回避がよりやりやすくなっている。
その分、当たり負けに弱く、被ダメージ量はリンクの約1.5倍になっている。

リンクならハート1個のダメージは、猫娘ではハート1.5個ほどのダメージを食らっちゃう。
リンクならハート6個のダメージだと、猫娘ではハート9個分と…。

大ダメージを受ければ、猫娘ではハートの減りが激しくなるわけだ。
0725名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/03(木) 05:49:17.10ID:VuaImBkLa
>>721
任天堂は割と発売日を販売戦略的に決めるから、
来年の他のソフトリリース予定に左右されるけどね

例えば、ぶつ森新作が3月になったのは、開発遅れもあるけど、
ポケモン剣盾やリングフィットや脳トレとの兼ね合いで、
ずらした方が良いという経営判断だと思う

Liteが普及してから出すという判断もあっただろうし
0726名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 06:08:42.62ID:BxbHm7PH0
ぐううう…またはじめっからやりたいが
今はやるもんが一杯あるぐおおお
0727名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 06:15:04.80ID:C1DhrKJHd
>>725
ブレワイ2ほどの大型を出すのに相応しいのはやはり年末年始だろうな。だとするとぶつ森出したあとのそこまで空白を他の何かで埋めて欲しいところだが
0728名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 09:27:14.03ID:rPha5utkp
発売スケジュールだとゼノブレリメイクが2020年に入ってるのにゼルダは未定なんよなー
よくて年末2021年以降の可能性も全然あるって感じかな
0729名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 17:38:50.03ID:BxbHm7PH0
ダイレクトは今年またやるのかな
0730名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 18:49:26.48ID:EAjNARN40
>>728
マジかよ…さすがにそこまで遠くなると全世界のゼルダの熱も冷めてるだろうから来年には出して欲しい
0731名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 19:16:24.37ID:0bJUU8lA0
冷めるわけない
0732名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 21:15:58.73ID:rPha5utkp
ダイレクトは11月にある
でもここ数年は単独ダイレクトだね

今年はポケモンダイレクトになるだろうし続報があるとしたら2〜3月かね
遠いな…
0733名無しさん必死だな
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2019/10/03(木) 22:34:37.57ID:NmcT8VXj0
冷め切り忘れ去られた後の再び訪れる熱狂
0734名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 05:46:13.73ID:tRM8wu050
結構開発は進んでるのか
0735名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 06:00:55.94ID:pfaiH4JTd
序盤のシーカータワーを見つけて登るルーチンが好きだった。
祠もセンサーに反応していても見つけるのが難しいのもあったりで、全体として緻密に考えられてあるなと思う。
その緻密さは続編でも期待したい。
0736名無しさん必死だな
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2019/10/04(金) 15:22:45.88ID:tRM8wu050
まあE3にとってあるんでしょう
0737名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 02:35:58.84ID:RTpIRa4e0
ちょっと頭抜けてるわ
0738名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 04:51:49.19ID:PsPVzQfXa
>>734
任天堂はスクエニと違って、ムービー先行でゲームは作らんから、
E3で出したようなゲーム内ムービーが出来てるってのは、
ゲーム本体もかなり出来上がってるはず

ただ、ゼルダの声優がビックリしたようなツイートしてたから、
あれがわざとでないなら、ボイス録ったりとかはしてないぽいな
0739リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
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2019/10/05(土) 05:00:39.33ID:BdEccIru0
>>737
ギロチンで首が飛ばされたリンクが連想された…。

ギロチンで首が飛ばされると即死でゲームオーバーだが…。
※アタリマエ。
0741名無しさん必死だな
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2019/10/05(土) 13:43:10.20ID:RTpIRa4e0
>>738
まあスクエニは色々と異常だからねw
0744名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 01:24:20.11ID:kl+labQJ0
いまやっても古さを感じられない
0745名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 04:54:45.62ID:eo28SgQNa
魔物に体型違いや防具違いを入れて欲しい
低コストで簡単にバリエーションが増やせる

身長:高・中・低、体格・太・並・痩
防具:無・服・皮鎧・鉄鎧・・・等々

でかいと攻撃力やHPが増えるが、鈍くなり、音にも鈍感になり、
小さいと攻撃力やHPは減るが、素早くなり、音にも敏感になる
防具(見た目)によって、防御力と素早さに違いが出る

一部の固体には、ネームドや強者とかが居ても良い
そういうのは飛び抜けて強いが特殊な装備や素材を持つ

今の色違い以外にもバリエーション作った方が、
魔物との戦いにも楽しみが増すと思う

体格なんかはほぼノーコストで変えれるし、
見た目装備も割と低コストで作れるしね
0746名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 05:17:51.95ID:8zPG+v5e0
ガノンからの瘴気によってランダムで凶暴かする変異体とかな
アスチェやって思ったけど
0747名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 06:19:34.21ID:d/OXmSXV0
こんだけ売れちゃったらBotw系統はシリーズ独立させられるだろうな
快挙だわ
0748名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:09:51.06ID:eo28SgQNa
>>746
そういう危険な魔物が出ると、
近くの村やキャンプ地に居る旅人から時限討伐依頼が出たりするといいな
0749名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 10:57:52.18ID:OS4lAa+b0
>>745
現状ボコ、モリ、リザが動きの速さやタフさの違いに近い状態だから
闘い方を大きく差別化してくれない限りそれぞれで細分化してもなぁって感じよな
現状でも敵増やせって要望が時々出る原因になってるわけだし

ガノンの瘴気云々は、色違いがそういう設定だったけどHPと攻撃力じゃなくてモーション増やすとかしてくれるといいね
0750名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 11:34:39.28ID:II3Mc6Ne0
ダンジョンデザイナー募集してたから多分今度は凝ったものになる
0751名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:09:34.61ID:8zPG+v5e0
古代技術で搭乗できる人型決戦兵器エポナルドンはたぶん出る(監修:XDMチーム)
0752名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 12:55:08.08ID:kl+labQJ0
ブレワイから始まる世界
どんな素晴らしいことが待っているのでしょう
0753名無しさん必死だな
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2019/10/06(日) 21:35:33.78ID:Ij/9Olm90
敵増やすなら大木に擬態してるピーパットや
視界外からありえない距離をジャンプしてくるテクタイトあたりを復活させるんじゃね
0754名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/06(日) 22:27:53.92ID:Icoyj4/Oa
>>742
発売の目安だけでも聞いてよ〜
0755名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 00:33:46.55ID:0p28QCyw0
>>742
ほんと刺されないようにしてくれよ…
0756名無しさん必死だな
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2019/10/07(月) 06:23:18.30ID:mS7vT5Zea
>>749
モーションは元もと武器種でちゃんと違うんだから豊富だよ

ただ、全く同じボコでモーション違っても意識されにくいから、
そこを大柄ででっぷりしたボコがハンマーを振るったり、
小柄で敏捷なボコが素早くダガーで攻撃したり、
そういう見た目の違いを入れると、バリエーションが分かり易くなる
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 06:27:43.74ID:mS7vT5Zea
雑魚魔物にもネームドが欲しいな

特殊な武器を持ってたり、特殊な色や特殊なサイズとかで、
倒すと称号を貰えたり、討伐クエストみたいなのがあっても良い

中には特定地域ではなく、
ハイラル全土をルートに沿って放浪してるような特殊な魔物もいると、
ハイラルを旅する目的が増える
0758名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 06:44:36.48ID:mS7vT5Zea
あと、普通に戦える龍も欲しい

ブレワイではイベント戦はあるけど、龍とは基本的に戦えなかったけど、
精霊ではない邪龍という形で、空中戦で倒す敵として出ると良い

他にも、空中戦で戦う中ボス級の魔物も欲しい

ブレワイは空中戦可能なのに、その機会は少ないんだよね
それも神獣戦と龍解放というイベント戦だし
0759名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 06:54:45.43ID:1GQfGND9d
ゼルダシリーズの過去作の大ボスが各地に生息する隠しボスとして登場したら面白そう。
0760名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 07:28:52.83ID:IbT2BB64p
>>756
武器種でのモーション云々ではなくて
>>745のいうネームド(現状の白銀、金)とかが攻撃力が高いだけとかより、ただのボコがやってこない攻撃モーションが増えたりしたら面白いねって話をしたかった

体格差や動きの違い、タフさで違いを持たせて欲しいって主張は分かるけど
自分にはデカいボコブリン=モリブリン
素早いボコブリン=リザルフォスくらいの感覚だからデカいボコ素早いボコが増えるより戦い方の全然違う敵が増えてくれたらいいなって感じた

通じなくてゴメンな
0761名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 07:33:47.70ID:mS7vT5Zea
>>760
言ってることは分かってるよ

違うのはそっちは単にユーザー目線での要望で、
こっちは開発目線でコスト的なことを考慮して、
これならできるんじゃないのって要望な所が違うだけ

そりゃ増やせるなら、過去作から未登場の魔物や、
全く新規な魔物をドンと増やせればいいけど、
その分、開発期間が延びよりは、早期に出てくれた方が嬉しい
0762名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 08:11:50.13ID:IbT2BB64p
>>761
開発目線だったのかー
レアドロップの強い個体も体格差による差別化も既に似た要素があるのに水増しするほうがコストの無駄だとは思わん?
開発の理由が「DLCだけでは難しい新しいアイディアが増えたから」って話なのに

空中戦での中ボスにはコストは割かれないの?
0763名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 08:25:27.79ID:mS7vT5Zea
>>762
既存のリソースを流用するという意味で低コスト
新規魔物の制作は桁違いのコストがかかるよ

空中戦は適当に言っただけだが、
何なら飛行ガーディアンやドローンと空中戦出来るだけでもいいよw

上昇気流発生口は既存だし、飛行型の近くに配置してれば、
それだけで空中戦は可能になるしね
0764名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 08:46:44.61ID:ZTMOzl7w0
現状でもガーディアンが過去作のタートナックやビーム石像の複合的役割のキャラとして集約されてる感あるしな
(それでも飛行型とか小型とか結構種類居るけど)
見た目同じでもよく見ると行動パターンが違うキャラより
行動パターン使い回しだけど見た目だけが違うキャラの方がいいって人もいるんだろな
トワプリのチュチュみたく放置してると合体して強力になるキャラ居てもいいのに
砦のボコブリンが砲台組み立てて攻略に時間が掛かると手がつけられなくなったり
0765名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 09:12:59.25ID:shp8SqWS0
人語を話すネームドライネルがほしい
隻眼でガノンへの忠誠心がハンパなく将軍級
参謀のツインローバ(正体はインパとプルアのダークサイド)とは仲が悪い
0766名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 11:46:44.30ID:0p28QCyw0
ネルドラ戦は興奮したなぁ
0767名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 11:59:50.55ID:nbLslAO+M
ブレワイのリザルフォスはやたら力入れて作られてたよな
あいつだけ水陸両用なんだぜ過去作モブの何体分に相当するクオリティだろうか
デバッグ大変だったろうに
0768名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 15:35:21.88ID:kMKl1Gcid
せっかくあんな広い世界なんだから、デカいモンスターと縦横無尽に飛び回りながら戦うとかやってみたいな。FF15みたいなワープするアイテム欲しいわ。それで結界バリアつくって倒すとか
0769名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 15:57:30.15ID:o5C/xIzi0
E3の動画何度見てもガノンが謎の手に力を吸い取られてるように見える
0770名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/07(月) 23:15:57.57ID:0p28QCyw0
ブレワイをベースにしたもんが現れるなんてすばらしいねえ
0771名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 10:40:48.26ID:rYUnuRWt0
>>769
あれは闇の力を吸い取っていてくれていたんだけど
魔術師のようなやつが介入したせいでその手がなくなり復活したという
0772名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 11:50:00.72ID:ztwYN4uu0
>>767
掛け算の遊びというコンセプトに沿った作り込みだったが、一方で敵のバラエティ揃えた方が喜ぶ客がいることも今回分かったろうな
その辺、続編はどう出るのか
0773名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 11:51:47.41ID:4gGoujSA0
DLCのコンテンツのひとつとしてウルフリンクを強化できるものが欲しかったわ
0774名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 13:56:37.34ID:xyOVMBQw0
夢島でガーディアンとかライネルが隠しで出てくるかと思ったら、特にそんなこともなかった
0775名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 14:51:20.42ID:4t+8QW990
ギガガーディアンは見てみたい200本くらい誘導レーザー撃ってきて
絶望の淵に立ちたい(で全弾盾パリィ)
0776名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 22:09:24.65ID:rYUnuRWt0
次は難しくなりそう
0777名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/08(火) 22:54:30.39ID:yqaPLph40
NintendoLiveってのでは新規の情報とかは発表されない?
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 01:28:50.39ID:WRwRTxmn0
2d俯瞰ガーディアンが見たいんだよ
0779名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 01:34:46.47ID:GpMUq2w50
PS5で発売してほしい
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 01:37:55.14ID:LZPO9vu10
任Liveは子供向けイベントっぽいから無いと思うぞ
仮になんらかの情報出たとしてもゼルダはまだ早いだろ
0781名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 01:40:50.08ID:rptdmyTv0
追加DLCのボウガンラリーかハイラルラリーで
とりあえず場繋ぎしてもらってもいいのやで?
0782名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 01:48:52.58ID:WRwRTxmn0
>>781
リンクル cv小松未可子
出そう出そう
0783リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/10/09(水) 02:38:07.73ID:k2/YXKVh0
>>775
ラピュタの大型のロボット兵じゃねえか…。

ロボット兵は、古代系の装甲板に覆われているため、
並大抵の武装では全く歯が立たない。

作中ではゴリアテの15cm高角砲の徹甲弾でやっと破壊できるほどだった。
甚大な損傷を受けた後もシータをかばおうと、バチバチと短絡しながらかろうじて動いていた。

その前に、要塞の砲塔の攻撃で胸板の装甲板が凹んでいる。
0784名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 02:50:04.32ID:rptdmyTv0
バイクの登場シーンが完全にラピュタ最下部ギミックw
あとなんとなく書いてみる つ機神リンク
0785名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 09:17:13.31ID:oN2VWjlS0
>>777
まずないだろうねえ
0786名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 11:16:32.94ID:dp2NyOSt0
BotW続編なんだし、イチカラ村の発展とかラブポンドで出会ったカップルのその後とか、
世界が少しずつ復興しているところを描いて欲しい
そんで地下では100年前以上の厄災の危機が迫っているのをリンクとゼルダだけが知り、
復興するハイラルを守るために戦う!みたいな展開を期待

地上→明るく楽しく復興ムード
地下→暗く重く、1万年前あるいはそれ以前からの因縁に立ち向かう

みたいな対比だと良いな
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 12:30:04.41ID:wDIGR+GDa
シナリオプランナー募集とか2020も無理そうや
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 12:46:30.65ID:1U8sP6nhp
本筋は決まっていてサブシナリオとか細かいセリフとかの作成業務とかかな?もしくはDLC

ゲーム制作に詳しければそういうのわかるんだろうけど
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 13:05:47.54ID:fQG+y2Eba
シナリオプランナー募集してるね
来年は無理かもしれんけど、よいものを作ってもらえたらそれでいいかな
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 16:44:51.76ID:jqFk2ZD40
>>786
ぶっちゃけゼルダのストーリーってオマケでゲーム性のが大事だしそれはどうでもええわ。ゲームを面白くプレーできること第一にして欲しい。そのためなら前作の設定なんて無視してもぶっ壊してもいいわ極端な話。
0791名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 17:19:42.24ID:HW75l3tra
>>789
まぁそうだけど
発売前に事故とかで死んでしまって出来なかったら化けてでると思う
だから早めにお願いです
0792名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 20:29:52.39ID:XKHrEdXKa
>>787 >>789
勘違いしてる人が多いけど、
これプロジェクト限定の契約社員の募集だから、
コアな部分を任せる要員じゃないよw

タイミング的には、DLCの要員の可能性すらある

ブレワイの実質的な開発期間が4年なんだから、
流用できる部分の多い続編がそれ以上かかるのは考え難い
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 20:48:27.00ID:oN2VWjlS0
ぶっちゃけもうある程度はできているかと
ゼルダDLCと同時期に作り始めてるはずだから
0794名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 21:01:40.06ID:sPAArP2F0
>>792
そういうもん?
プランナーってのがよくわからない
0795名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 21:15:17.79ID:dyYXpvl1M
紙芝居ゲーじゃないんだから、他部門と綿密にコミュニケーションしながらシナリオ練ったりリライトしたりしないといかんだろ
それゆえのプランナー
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 21:23:13.61ID:36qws0aK0
>>790
でもbotwってその後が気になるNPC多くない?
>>786も言ってるけど結婚イベントや恋愛関係のNPC結構居たし
0797名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 21:26:11.56ID:1U8sP6nhp
>>794
求人の詳細だと
シナリオ/デモ/イベントのテキスト作成とプランニングおよびそれらに関わる進行管理業務
って事らしい

要はNPCの台詞だったりを作る役割
プランニングってのはゲーム進行に応じてどんなテキストがあった方がいいかってことの発案
上の命令はいはいって聞いてるんじゃなくて、お前もアイディア出せよって事
進行管理はフィールドタスクビューでの進捗報告とかかな

ストーリーや世界観を一から考えてーって事ではないのはたしか
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 21:28:53.92ID:dyYXpvl1M
契約社員言うけどゼルダのbotw級プロジェクトならすんごいの大量に集まってそう
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 22:05:34.60ID:jqFk2ZD40
>>796
うーん気持ちは分かるけど俺は正直リーバル以外はどうでもいい。でも死んじゃったし成仏もしちゃったから…
0801名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 23:21:17.17ID:36qws0aK0
>>799
憎まれ口叩いてるけど性根はいいやつ的キャラしか刺さんないってのもレアな感性だな
どの英傑が好きかで性格判断できそう
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/09(水) 23:24:21.95ID:6RhI6AjEM
どの英傑にも感情移入できなかったぞ
無名の兵士や一般市民が死に物狂いでガーディアンの侵攻を抑えようとしてたって設定が一番きた
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/10(木) 00:23:23.15ID:8TmUpKQT0
>>801
単純に風使いで弓使い鳥族ナルシストってかっこいい要素のオンパレードやん。あとゼルダって基本リンク頼む!って感じのキャラばっかだからトロトロやってると僕がガノン倒しちゃうよ?って勢いがあるキャラは頼もしい
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/10(木) 05:34:18.74ID:ebdS+QHt0
いや、ナルシストがかっこいいって思う人そんなに居ないだろ
斧最強スレはたまに見るけど弓最強スレとか見たことないし
100年前に死んでなかったら他人の奧さんにも手出しまくりなヤリチンになっててそう
リト族といやカッシーワ家に新しい兄弟増えてたりしそう
0805リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/10/10(木) 05:41:46.03ID:+t8lqnqU0
リンクはパンイチの裸の格好で大ダメージを受けるなど、かなりのドMだな…。

リモコンバクダン+の青白い爆風を食らってみるとわかると思うが、
パンイチの裸の格好で食らうと、ハートが6個飛ぶ。

序盤にしてはかなりのダメージ量。
0806リンクψ+ ◆BotW5v0x3A
垢版 |
2019/10/10(木) 05:43:24.09ID:+t8lqnqU0
回生の祠付近の崖から飛び降りてみたが、
思った以上に落下ダメージ量は少なく、ハート5個近くのダメージだった…。

所見ではハートが9個ほど飛ぶかと思ったからね。

始まりの塔のてっぺんからなら、ハート15個近くは飛ぶので、
中盤の体力であっても即転落死する。
0807名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 06:42:37.02ID:5HkB5oRha
>>804
そういや世界のあちこちでカッシーワに語らせてたけど、さすがにリト族が地下に行くとは考えられんね
今度は誰を語り部にするのかな?
0808名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 08:23:49.44ID:zzLrMeRZ0
ディズニー風でもない
ジブリ風でもない独特のアニメーションもいい味出してるね
0810名無しさん必死だな
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2019/10/10(木) 19:50:13.33ID:zzLrMeRZ01010
もう楽しみで楽しみで仕方がない
0811名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 07:45:03.50ID:nSgq+OKC0
ゼルダは無限
0812名無しさん必死だな
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2019/10/11(金) 19:09:06.14ID:nSgq+OKC0
もちろんトップクラスの人材でしょうね
0813名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 06:28:56.99ID:F20WducB0
ほとんど錆びてないからな
0814名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 06:54:23.69ID:s050tyNTa
ブレワイのNPCのAIも結構作り込まれてたけど、
ブレワイ2ではNPC同士でもっと交流する感じだといいな

旅人が商店に買い物に来たり、旅人同士が喧嘩したり等

そういう時にリンクが話しかけると、ランダムな依頼が発生してもいい
0815名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 16:40:15.17ID:F20WducB0
AI活用してくるのか?
0816名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 16:45:36.39ID:QUA+21rf0
>>814
サクラ大戦のLIPSみたいな感じ?
0817猫娘ψ+ ◆BotWa53rWA
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2019/10/12(土) 18:14:57.95ID:4PdiD0LY0
リンク
「どうしても、ハイリア原子力発電所を年内に完成させないといけない。
そうだ、資材を可燃性のものに変えてしまえば、すぐに手に入るだろう。簡単なことだ。」

猫娘
「そんなこと、たいしたことじゃないわ。
ルピーの節約のためにそういうことを考えるのね…。」
0818名無しさん必死だな
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2019/10/12(土) 23:31:09.14ID:GOcxAqnka
>>806
そうなんだー
崖落ちれるのかなって試した初ゲームオーバーだった
塔からとか試してなかった うける
0819猫娘ψ+ ◆BotWa53rWA
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2019/10/13(日) 03:05:01.11ID:65og5Qe40
猫娘
「リンクさん、熱出力が250メガワットに回復しました。
お言葉ですが、規則では、750メガワットから非常時の動作テストを行うことが決められています。
それなのに、どうしても250メガワットでテストを行いたいのであれば、あなたがそう命じたんだと、
業務日誌にその記録を残しておいてくれませんか?」
0820猫娘ψ+ ◆BotWa53rWA
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2019/10/13(日) 03:09:12.86ID:65og5Qe40
猫娘
「緊急停止すべきです!
緊急停止ボタンを押して、出力を下げます!」

この行為こそ、大問題であった。
実は、ロシア型の原子炉は制御棒が落とされると、
一瞬、熱出力が急上昇する仕組みであった。
0821名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 04:22:19.70ID:ciaR5FYF0
2Dの商用化してくれんかなー
0825名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 16:00:26.42ID:ciaR5FYF0
続編が出るというニュースだけで飯3杯は行ける
0826名無しさん必死だな
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2019/10/13(日) 18:41:16.67ID:1tBnTTwC0
ガノンミイラに手で掴まれて
力吸い取られる→初期化のパターンはありそうだなー
ゼルダは地割れの向こうで何もできないパターン
0827名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 03:40:47.63ID:H7IbkpBh0
クラニンのゼルダコレクションはえかった
0828名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 14:48:28.04ID:H7IbkpBh0
ゾナウとハイラルの確執が
0829名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 16:23:33.46ID:QYa2tX8Ha
難しいとは思うが、ゼルダやその他のNPCをフォロワーとして、
一緒に冒険に連れて行けるようになって欲しいな
ブレワイではウルフリンクだけだったが、枠はある訳だし

できれば、フォロワー1人とペット1人を連れて歩きたい
もちろん、連れてくのは必須ではなく、好みで選べる感じで
0830名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:29:14.53ID:KYlr6jny0
>>829
オクトパストラベラーの「導く」や「誘惑」コマンドみたいな感じか
会話イベント作るにしても会話に参加する人数でプロット的に色々と出来ること変わるし
ありかもしれんね
連れてくタイミング次第で同じキャラでもストーリー進行に応じて境遇変わってたりで
違うキャラ扱いで使い回しできそうだし

そういやコンパニオンをゲーム的に利用するゼルダって夢島くらい?
0831名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:02:57.52ID:B3zK3lx80
ゲーム的に利用するの定義が分からんが
神トラでゼルダ姫と協力して隠し通路開けるしその他に時オカでルト姫、風タクでメドリ、マコレ、ブレワイでユン坊
0832名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:02:57.60ID:B3zK3lx80
ゲーム的に利用するの定義が分からんが
神トラでゼルダ姫と協力して隠し通路開けるしその他に時オカでルト姫、風タクでメドリ、マコレ、ブレワイでユン坊
0833名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 22:22:17.71ID:HecOuJFf0
ゼルダの魅力はリンクの孤独な戦いだから、常時、付いて回る仲間は要らん。
ゲーム中に仲間のケヤなんてさせられたらストレス溜まりそう。
0834名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 02:09:46.40ID:VIAJwsif0
DSのゼルダでそれもうやってるよ
0835名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 13:21:28.95ID:VIAJwsif0
ゼルダをプレイヤーキャラとして使えるようになるってのが俺の見立てですわ
0836名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 13:33:55.25ID:qTwrgn/Aa
ないない
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 15:30:07.46ID:aUnCAjROd
Switchをロンチで買ってゼルダBotWを遊んだ時は感動で震えたけどな。
その後のSwitchはゼルダBotWに匹敵する感動が無いんだよな。
どうして任天堂はゼルダBotWのシステムで派生作品を誘致しないんだい。
あのシステムで謎の村雨城やドラクエ1のアクション・リメイクやモンハンを作ったら面白そうなのに。
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 15:32:41.07ID:nE1hiZNV0
作りかけのアリアハンデータもらって
任天堂がDQが3リメイクを仕上げたら面白いんだが
0839名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 18:25:15.02ID:Z18JmgST0
スイッチ云々抜きにしてあんな作品そうぽんぽん出るわけがないと思うがな
ガワだけ変えて浪費したら飽きられるし
任天堂としては珍しく作り方まで公開してるけど、結局「ウチじゃ無理任天堂にしか作れない」ってムードだったな
0840名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 18:45:18.00ID:VIAJwsif0
>>836
噂でリンクルってあっただろ?
あれが原型なんじゃねーのかなって思ったり
0841名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 05:19:06.97ID:PxUngKIY0
いやマップを新たに作ってくれたらブレワイまんままでも遊べる自信はある
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 07:19:56.76ID:SQQmvWb50
もうPCで出せよ
有志がMOD作って本家超えしてくれるだろう
任天堂によるゼルダマリオポケモンの独占には反対
0844名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 07:23:25.58ID:SQQmvWb50
スカイリムはMODのおかげで開発者が育成されてる
現状、ゲーム業界への貢献度が任天堂とは大違い
任天堂もゼルダの権利を開放するべき
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:29:30.35ID:4r1CD6r30
>>844
企業カラーとして際限ないない自由は無理ですよ?
残虐表現UPとかエロコスとか
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 12:10:31.25ID:7rJY8Zaip
>>844
お前はなにを言っているんだ…
mod入れんならそれこそゼルダである必要性ないやん
ブレワイのシステムで他ゲーもやりたいって欲求が強すぎて訳わからんこと言ってるぞ

システムを真似たゲームが出ないのは任天堂のせいじゃないしゼルダの権利をどうこうする必要もない
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 12:10:36.79ID:/0f9EsCIa
>>839
ガワを変えたブレワイを作れってことじゃなくて、
ブレワイのベースシステムで、別のゲーム性のゲームを出すってことだろ

ブレワイのベースシステムは汎用性が高そうだから、俺は理解できるぞ

例えば、架空の近代都市でコミカルな悪漢物のアクションアドベンチャーとか、
ビルをよじ登って侵入したり、警官隊相手に大立ち回りしたり、
ブレワイとは全く違う印象のゲームにも普通に適用できる
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 12:40:33.06ID:DGoQJf7pa
ブレワイツクールか
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 16:23:16.05ID:PxUngKIY0
ネルドラ戦のパワーアップバージョンを
0850名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 16:28:41.24ID:EyHMOUBrd
>>844
PCのMODは全ての人が同じゲーム体験してます!感が無くなるからCSで対応する必要はない。
ゼルダBotWにMOD入れたいなら、それこそMODでゼルダBotWのパクリゲーでも作ったら?と思う。
プレイヤー同士のゲーム体験の共有はCSの良さでもある。
0851名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 16:45:55.61ID:EyHMOUBrd
>>842
作品への愛着って、制作者への感謝の気持ち込みなんだよ。
ゼルダの青沼さん、マリオの小泉さん、メトロイドの坂本さん、スプラの野上さんなどなど。
任天堂は企業として上手く後継者を育ててると思うから定番シリーズとして作品のクオリティは保たれてると思うよ。
ガラッと制作者が替わるぐらいなら別のゲームとして売った方が良い。
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 00:15:30.07ID:S7tzOGRi0
ゼルダスタッフが作れば、それはゼルダっていう禅問答を記事で見た気がする
MODを認めると規制が追いつかなくなってゼルダでなくなるどころか、
今まだ保たれている任天堂の健全なイメージもなくなるやん

第一権利開放とか有り得ん 権利独占反対って、製作者への敬意や感謝は無いのん?おわり
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 04:03:03.96ID:D8yhhSAk0
ブレワイツクールで作ったものが原神じゃないのか
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 05:14:11.84ID:IJczLdtl0
な、原神とやらにMod要望出せばいいだろって話だよな
触覚を隠しもせずに臆面もなく言ってくるから気持ち悪いわぁ
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 12:38:34.51ID:92vbnt/Ha
権利解放ならスパイダーマンの方が望まれてるだろうにな
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 12:48:28.72ID:D8yhhSAk0
原神は全く聞かなくなったけど
0858名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 17:29:06.36ID:hBcVNwk60
>>847
それのどこにブレワイのベースシステムが必要なんだ
ただ壁登りが出来れば良いだけで、ブレワイシステムである意味がない
壁登りも滑空も物理・化学エンジンも敵AIもすべてゼルダのゲーム性と密接に繋がったもの
それをそのまま利用するならガワだけ変えたものにならざるを得ないし、
ゲーム性が変わるなら他のシステムを採用する方が良い
任天堂に望むのであれば、システム継承した上で新しい遊びを追加するであろうブレワイ2を素直に待てと
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 17:32:41.18ID:XM46luTv0
>>844
そのアドバンテージを他のゲームが持ってっちゃったらスカイリム終わっちゃうんじゃね
結局二兎追うものは一兎も得ずな結果になりそう
何でも真似すりゃいいってもんでもないでしょ
0860名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:07:37.01ID:D8yhhSAk0
スカイリムねえ
0861名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 01:49:26.02ID:766wLqbfa
>>858
だから、あのベースシステムは汎用性が高いって言ってるだろ

モデリングとテクスチャいじるだけでも別物のゲームになるし、
他のシステム構築するのは膨大なコストがかかるんだよ

あと、ブレワイ2とシステム流用の別ゲーは全然位置づけがが違うわ
0862名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 08:09:09.52ID:kHIUxznpp
>>861
モデリングとテクスチャいじるだけって
それをガワだけ変えるって言うんじゃ…
0863名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 08:57:26.53ID:3iag+p4m0
モデリングとテクスチャいじるだけで別物とか考えてる奴が育ったところでそんな量産タイプ要らねえわ
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 10:31:42.00ID:se9yrQJ+0
まあキャラ人気はいままでより出ると思うけどね
0865名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 13:44:20.73ID:bIN/S27U0
マックスラディッシュとか姫しずかを探してるNPCにアイテム渡せない、
目の前に置いても気づかないってのはBotWの不満点としてあるな
ボコブリンの武器や襲ってるイノシシ肉よこどりしたら反応するんだし、
NPCにも同じような反応を期待したんだけど
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 16:56:55.54ID:Izk0bPo/0
それキノコ狩り姉妹で試したとき悟ったな
作り込みは敵>動物>NPC
NPCの役割は主に情報提供だと
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 21:37:01.82ID:se9yrQJ+0
またゼルダ配信始めたユーチューバーが
見よっと
0868名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 00:33:00.51ID:TAHutHh80
基本は「魔物がはびこる野山を駆けるアクションアドベンチャー」だからな
>>866の優先度になるのも当然と言えば当然なんだけど
NPC重視の連中からしたら物足りないんだろうし、リンクのための世界(住人)みたいのが気に入らない層もいるらしい
そこは大人なら作品のコンセプトくらい察しろとも思うが
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 00:47:11.34ID:TAHutHh80
ちなみにムジュラのクロックタウン的な、NPCの一日の行動が一番よく作りこまれてるのはゲルドの街だと思う
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 05:09:02.71ID:LaJBRTHE0
ホムラとヒカリをプレイアブルアバターで出してほしい

むちむちな女の子が飛んだり跳ねたりライネルにボコられたりレーザーで焼かれたりするのが見たいんや…
コラボ2弾今すぐやれ
0871名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 06:14:12.76ID:8MhSLARFa
>>865-866
NPCはリンクや魔物や危険物に対してはちゃんと反応するぞ
リンクが隠れて観察してるのに気付くと、まじまじと見つめてきたりとかするし、
村の中の村人でもちゃんとガーディアンとかに反応したりな

旅人NPCがアイテムにあまり反応しないのは、
フィールド上に多数のアイテムが置かれてるから、
フィールド上を動くNPCがそれらに反応するのを防ぐためじゃね?
0872名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 08:03:49.98ID:BsvhwsHQ0
そこ追求するなら防がずに反応するべきだろうよ
永遠にゲーム発売できないけど
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 08:24:32.63ID:571IJPGCa
>>871
反応範囲を小さくすれば済んだ気が
出来が良いだけにそこは拘って欲しかったに1票
0874名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 08:50:01.06ID:8MhSLARFa
>>872
いや、それ反応したら、姉妹が出現すると、
付近のマックストリュフ取りまくってプレイヤーが面倒なだけだろw
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 09:05:20.00ID:ZbU/gYFV0
>>871
マジで・・・w
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 11:49:18.95ID:SpvlojrKp
料理の面倒さなくすことと雨で滑るのだけは改善してくれ
0877名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 12:28:17.09ID:9YuHsq4b0
NPCは基本的にパターン動作させて、リンクと対話した時にだけ細かく反応すれば良いよ。
0878名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 12:34:29.11ID:9YuHsq4b0
>>876
料理は同意する。レシピで料理できるようにすべき。
ただ、雨で滑るのは残すべき。
僕は山登りするんだが、実際に雨が降ってる時に山を登れば誰だって滑る。
ゼルダBotWの魅力って、普通の事を普通に再現している事にある。
0879名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 16:35:45.18ID:J7sSXrgk0
雨で滑るのは別にいいんだけど雨が降る頻度は下げて欲しいよぬ
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 19:48:38.51ID:cgV9tRDV0
>>878
つべの動画で今日たまたまみたんだが、ブレワイの中で表現してる人物やモノの移動する
スピードってほぼほぼ現実と同じなんだってな
矢の速さや馬の移動、ダッシュなどなど

そういう所も物理エンジンのなせる技なんだろうね
0881名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 20:20:18.80ID:0vxgZGvU0
>>880
そういう速度なんかは
それぞれのゲームのゲームデザイナーがどういう数値設定にするか次第なので
物理エンジンを使ってるかどうかは関係ないよ

BotWは京都の地図を参考に
現実のコンビニとかポスト等のランドマークの距離感を参考にして
ゲームにおける移動の所要時間を計算しながら作っていったと言ってたから
移動速度も現実の数値をベースにする必要があった
0882名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 20:31:12.64ID:trCWrleU0
>>881
パラセールの飛行距離とかはゲーム的な誤魔化しをしてると思うし、数値設定も否定は出来ない

ただ爆弾からの吹っ飛びなんかは物理エンジン使ってるだろうし、弓矢も同じエンジンで処理出来るんちゃうかな?
それならわざわざ別のコードにする必要性は無いと思う
0883名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 20:36:23.30ID:0vxgZGvU0
>>882
それぞれどういう処理をしてるのかはわからんけど
基本的にコード(アルゴリズム)じゃなくてパラメータ設定の問題だろう
0884名無しさん必死だな
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2019/10/19(土) 20:40:03.58ID:trCWrleU0
>>883
同感だけど、ここで言うアルゴリズム=物理エンジンと思うんだが?
そこに与える数値が馬なら個体ごとの速さ、弓なら矢に対して加えられる力では?
それを同一の物理エンジンで処理してると思ってる
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 20:41:20.36ID:trCWrleU0
数値=パラメータ ね
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/19(土) 20:48:07.90ID:ZbU/gYFV0
レシピはそれだけで一本分のボリュームがあるゲームを作れそう
0887名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 00:58:45.48ID:jznkmh9na
パラメータの設定値云々というか、俺はそれも含めてブレワイが出来ていると言いたいだけなんだが
0888名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/20(日) 01:44:13.02ID:QFyDVtKl0
樽爆弾ストレージに突っ込めるようにしてくれ
0889名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 03:04:17.03ID:ys3OdIF80
雨の日の崖登りだけど
せめてがんばりゲージの消費2倍とかにしてくれないかなあ
全く登れないのは不便
0891リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
垢版 |
2019/10/20(日) 05:21:46.72ID:e17z3haY0
>>889
自分も雨の日での崖登りは、必死にジャンプさせて、丘を越える場面もある。
頑張りゲージの消費が激しく、序盤のスタミナではすぐにエンストしてしまう。
0892名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/20(日) 07:22:30.78ID:Zbrozoz40
>>874
キノコ姉妹が狩ったキノコは短時間でリポップさせるとかでも良い
ただそこまでやっても手間の割に面白くならないのでやってないのは察した
藤林が犬を撫でられない理由を説明してたけど、これも似たようなケースだろう
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/20(日) 08:45:07.77ID:oSjV1syw0
まあ雨壁登りは何らかの対策を取ってくれるでしょう
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/20(日) 10:15:27.69ID:j+bHXYy30
>>878
レシピ集から料理できるようになるのは料理教室で講習のミニゲームかクエストクリアしてからで良いんじゃね
最初から便利すぎると面白くない

>>893,894
ゼルダがロベリーと共同開発でカエルスーツ作ってくれるんだろ
ノリでハンマースーツやタヌキスーツも作ってくれるかもしれん
0896名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 11:21:13.39ID:U6CrxoUm0
雨の件は滑落率が現行の70%くらいになるだけで解決すると思うが
3歩進んで2歩下がるイメージ
現行はほぼ3歩進んで3歩下がるからストレス
0897名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 11:26:06.60ID:tyzYbicv0
>>894
BotWだとリーバル君がそれに当たるけど
次回は新作に伴うアイテム入れ替えで英傑能力は無いだろうから
新しく雨天登攀に効くアイテムなり能力なりゲームシステムが出るってことは
充分ありうるだろな
0900名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 12:26:01.76ID:tyzYbicv0
>>899
雨で登れない状態があることで平地への迂回を促して誘導する機能もあるので
どの程度の制限があってそれを軽減できるようにするかも
レベルデザインとの兼ね合いだから単に快適にすれば良いと言うものでもないのが難しい点だな

CEDECの例の移動統計ヒートマップを見ると(あの講演では雨についての説明はなかったけど)
雨の頻度もテストプレイヤーの統計で探索が万遍なく行われやすいように設定してるはずだし
0901名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 16:27:33.91ID:A7vEbRHL0
やっぱみんな画面表示プロでやってんのか
そっちの方が没入感あるんだろうけど俺には無理だ

高い崖登るときは天気予報表示みて薪で暇つぶしたりしながら登るから
あれなくなると不便で仕方ない
0902リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
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2019/10/20(日) 17:50:07.97ID:e17z3haY0
>>901
俺も鉄人モードでやってみたが、祠巡りなどでは、自分が居る方向がわからなくなってしまった場合などは不便。

すでにすべてのシーカータワーを解放してすべての地図をインストール済み。
気分に応じて、ミニマップ表示、鉄人モードと切り替えながら使っている。
0903リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
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2019/10/20(日) 17:52:50.17ID:e17z3haY0
現実でも車の運転はたまにしか訪れない地域でのドライブは迷うのに、
BotWでのハイラルの探検はもっと迷いまくりだ…。
0904名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 20:11:45.71ID:oSjV1syw0
しかしバイクはどうなるんだろう
0905名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 21:18:08.03ID:U6CrxoUm0
「バイクは貴方が3年前に壊してしまいましたしね…」
のテキストだけで終わりじゃね
0906名無しさん必死だな
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2019/10/20(日) 21:50:10.67ID:8+9Ny+vn0
舗装路のない世界とはいえ、バイクの時速50kmは遅すぎんよ……
一定条件下でいいから変速させて欲しい
0907名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 01:46:29.64ID:5+on8/+80
ゲームデザインと言うのは制限との戦いで無制限にしたらゲームでは無くなってしまうから、ユーザーに納得の行く制限を設けられるか?だと思う。
ゼルダBotWが神ゲーになったのは雨で滑る、武器が壊れるなどの制限があってこその絶妙なゲームデザインになっているので、それこそ1つでも無制限にしたら凡ゲーになって面白さが崩壊してしまう。
楽して遊ぶ事が面白さに繋がるかと言えば、それは絶対に無い。
0908名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 07:26:02.04ID:UZwzMW690
ブレワイは希望の星
0909名無しさん必死だな
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2019/10/21(月) 19:05:17.63ID:UZwzMW690
ほんと星の数だけある可能性を一つ一つ踏んでゲームにした
それがブレワイである
0910名無しさん必死だな
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2019/10/22(火) 06:35:20.85ID:9J0+CXtA0
いまでもインして感傷に浸る俺
0911名無しさん必死だな
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2019/10/22(火) 14:50:36.67ID:7mcOqrby0
>>910
オンラインゲーム化して知らない人と星が綺麗ですね、ほんとにね…みたいな会話したい…
0912名無しさん必死だな
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2019/10/22(火) 16:18:12.01ID:DDJs1sakd
>>911
他人を入れると煽りたい奴も出て来て、プレイするのに疲れちゃうから、
どうぶつの森システムで良いんじゃない?
0913名無しさん必死だな
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2019/10/22(火) 18:01:18.08ID:9J0+CXtA0
2年たっても忘れられない
0915名無しさん必死だな
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2019/10/23(水) 05:37:41.17ID:SXeLNrGr0
またほとぼりが冷めた頃に歴史改竄しようとしてる輩がいるのか
0916名無しさん必死だな
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2019/10/23(水) 17:05:43.65ID:SXeLNrGr0
ほんと無駄なことだよね
0917名無しさん必死だな
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2019/10/23(水) 19:16:14.76ID:0LAwSDwcp
なんの話?
0919名無しさん必死だな
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2019/10/23(水) 20:26:47.54ID:wGTdmiVp0
月が赤くなる時にだけ影のリンクみたいになって、ダクソ風に人の攻略を邪魔したり助けたりできるようにしてほしいな
0920名無しさん必死だな
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2019/10/24(木) 04:33:09.89ID:JfM8BflN0
マルチプレイが追加される可能性が…?
0922名無しさん必死だな
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2019/10/24(木) 11:30:08.80ID:LhUkmY+x0
>>911
そういうのはゲーム内でやる意味あるんか?
Miiverseあった頃みたくスクショをSNSにUPしてコメントのやりとりとかすればいいじゃん

>>920
マリオメーカーでミスしたプレイヤーの痕跡が見れるような感じのくらいはあるかもね
0923名無しさん必死だな
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2019/10/24(木) 15:23:13.16ID:JfM8BflN0
名作の前には取るに足らないネガキャンですな
0924名無しさん必死だな
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2019/10/24(木) 19:17:07.34ID:o/1rq2Bu0
個人的にはマルチ要素いらない

家族や友達と情報共有したり一緒に遊んでこんな進め方・解き方・戦い方するのかとワイワイしたり
アクシデントや発想を活かした30秒動画がSNSで盛り上がったり解説動画・実況動画などでも気付かされることがたくさんあったり

オフソロゲーのままそれをやってのけたBotWが好き
0925名無しさん必死だな
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2019/10/24(木) 22:53:55.06ID:3VhS9Lb60
ゾーラ族、ゴロン族君はどの種族で冒険する?とか面白そう。みんな砂漠追いかけっこするだけでもたのしーだろうし。
0926名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 02:51:45.92ID:MP0lGq530
ちょうどDQ10の5種族のように使ってたら慣れてくるさ
0927名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 08:28:24.80ID:oELAancja
シーカーストーンは無くなるのかもしれないが、
マグネキャッチとビタロックとバクダン相当のアイテムは続投して欲しいな

それらが無いとフィールド上での遊びが減ってしまう
0929名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 09:01:23.94ID:0Fs8BR4h0
雑魚戦と歩いてるだけでも楽しいゲームこそ至高だと気づかされた
0930名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 09:03:01.02ID:VCGxWzfd0
>>925
そういうのは基本無料で配信されてるゲームでもできるんじゃね?
ゼルダでやる必要あんの?
マルチ要素入れるんなら三銃士をbotwのエンジン使ってリメイクしてって方が面白そうなんだけど
0931名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 09:05:29.40ID:BUaRh8gT0
何度も書いてるけど
人語しゃべるライネル族(集落でも個体でもいい)
0932名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 09:08:43.03ID:0Fs8BR4h0
四週全部100%にしてもまだやってるけど知らない発想とか出てきて面白い
0933名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 09:13:28.03ID:y7TkwSph0
続編ではオクタロックに同時に4方向から攻撃されるとかピンチ感が欲しい。ブレワイのたのしーところでこの敵工夫して攻撃してきやがる…!ってなるところだし
0935名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:34:25.48ID:c6oUSwdMa
>>931
ライネルは人を寄せ付けない孤高の存在だから良いのに、
フレンドリーなライネルとかいたら興醒めじゃん

写真撮ってるだけでも敵対行動と見なすってのがライネルよ
0936名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 12:45:11.60ID:c6oUSwdMa
ブレワイでは、開発リソースの問題もあって、
過剰な作り込みをしない方針だったらしいので、
ブレワイ2では、そこを作り込んで欲しいな

フィールド上で出来ることを増やして欲しい

例えば、
・動物をなでるアクションの実装と、なでることでペット化できる動物
・釣りのアクションの実装と、魚が釣れたり、水棲モンスターが釣れたり
・素材を使ったアクションの追加、オクタ風船のような素材を増やす
0937名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 13:19:24.76ID:BUaRh8gT0
>>935
いやめっちゃ渋い敵の将軍格でもいい
ガノンのやり方に不満はありつつも忠実な下僕な感じ
0938名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 14:24:05.53ID:MP0lGq530
>>927
リンクの腕に宿った封印の力がまた新しいアクションを生み出してくれるさ
0939名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 14:24:59.83ID:wOy+tkJwd
暗いところを進みなさい
でやめた試練

簡単なのが良いです!
0940名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:04:31.53ID:nC2M6Xhk0
動物をペット化するなら、なにか特定の素材をあげるとか
釣りなら、シーカーアイテム的なもののうちのひとつが釣竿的な使い方「も」出来るとか
「これってこういうことも出来るんだ、じゃあこれをああしたらどうなるだろう?」っていう掛け算要素がないと駄目なんだろう
一つの機能しかない要素を増やすだけじゃそこらのゲームと同じになる
0941名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:19:06.12ID:c6oUSwdMa
>>940
ペットに関しては、既にウルフリンク枠があるので要素追加じゃないよ

釣りに関しては、釣り竿で小型の敵ひっかけて投げ付けられるとか、
ひっかけたオブジェクトを遠投できるとか、そういう使い方も考えられるだろ


むしろ掛け算重視なら、攻撃にしか使えない農具とか、
ネタ的なステルスにしか使えない大タルとかを用意したのは何故なんだろうな?
0942名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:22:02.59ID:F3O0N/630
ペットにして近くにいるとモンスターに殴られたり殺されたりするの嫌だな
馬も馬宿に預けっぱなしになってるのもそのせいだし
バイク手に入れてようやく移動が楽になった
0943名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:22:37.18ID:BUaRh8gT0
盾をマグネで釣ってライクライクを誘導するってできそう
0946名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:26:47.88ID:wOy+tkJwd
家の地下に死んだ国王が管理する博物館を作ってくれ
武器もっと飾りたい
0947名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 16:52:56.01ID:nC2M6Xhk0
>>941
いやここで言いたいのはペット要素じゃなくて「なでる」アクション追加のほうね、これはインタビュー記事でもあったけど
釣竿はまあ色々な事が出来れば「釣竿というアイテム」でも「(シーカー)アイテムが釣竿にもなる」でもどちらでもいいんだけど
コログのウチワ的なポジションでもいいかもしれない

あと農具は単に大剣や槍のガワだけ変えたバリエーションに過ぎないから、そこは単純に足し算でしょう
別に足し算をまったくしませんというコンセプトではないし
大樽はまあ、何かの名残で、あまり機能しなかったけど消さなかっただけって感じかと、数か所しかないし
0950名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:20:55.81ID:VCGxWzfd0
しっぽ生やしてそれで釣りできたりついでにブンブン回して空も飛べるようにしようぜ
しっぽ生やし中は動物と会話できたり
0951名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:21:21.24ID:B3C/QJsf0
>>948
どこでもあぐらかいて座れるといいかも!
ほんとただ座るだけ、それでいい
0952名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:35:15.52ID:VfDfeN4s0
釣り堀はなくてもいいけど、あちこちでモンスターとかも釣れたら面白そう
0953名無しさん必死だな
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2019/10/25(金) 21:54:08.91ID:wOy+tkJwd
ウロコ落としは釣り要素の進化形的だったから
ああいったせっかくのフィールドを活かしたもの追加してくれてもよいな
ウロコ落としは、普通に来るの待ってたもの
0954名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 02:02:04.27ID:qSEuF49d0
ネルドラオルドラはもっと戦いたかった
0955名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 04:02:39.44ID:mNhsVL/b0
日本昔話のオープニングとかネバーエンディングストーリーとかみたいに、頭に乗りたかった
0956リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
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2019/10/26(土) 07:15:08.96ID:w/QQAsqM0
図は、B型装備の状態でガギエルに引きずり込まれるエヴァンゲリオン・バルバトス。

リンク
「くそっ!B型装備は水の中じゃ思うように動けねえ〜。
鳥形のエヴァは、水中戦は不利だ!」

ゾーラ族のミファーを模した構造のエヴァンゲリオン・ヴァーチェは水中戦に特化しているが…。
0957リンクψ+ ◆.BotWPyZWM
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2019/10/26(土) 07:17:07.77ID:w/QQAsqM0
エヴァンゲリオン・バルバトス

機体の色は初号機の紫色(英傑の青色に近い)

エヴァンゲリオン・ヴァーチェ

機体の色は弐号機の赤色。

エヴァンゲリオン・コマツ

機体の色は零号機の黄色。
0958名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 09:00:39.37ID:/vHrLYzF0
>>954
普通に歩いてたらいきなり空にドラゴンでてきて襲ってきて必死で逃げるとな隠れるとかやりたかったなあいつらそんな頻繁にはでてこないし
0959名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 09:52:16.39ID:MmP2wQGb0
今作で唯一残念だったのはボコの見張り櫓や宝箱置き場には火が付かないとか
梯子がある横をよじ登れないとか
敵や決まり事の部分だけゲーム臭くて世界から浮いていたところかな

釣り足すとか敵増やすとか追加要素に興味ないから
世界の一貫した構築をさらに突き詰めてほしい
0960名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 13:44:16.48ID:qSEuF49d0
もっといろんなものに火をつけれたらよかった
0961リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/10/26(土) 13:52:25.56ID:w/QQAsqM0
リンク 1530番台のトリップに戻す。

>>960
ばかだね、そんなことをして、ハイラル城が大火事になったらどうするんだ?
0962名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 14:20:42.59ID:YpFGcb4nd
原油みたいなのでベトベトだもんな
油まみれリト族を写真におさめよう
0963名無しさん必死だな
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2019/10/26(土) 19:01:21.34ID:ZwLQyQwU0
>>958
向こうから来てくれると素材集め楽でいいな
今のままの周回タイミングを読んで会いに行く方が参拝みたいな感じで神々しいけど

つかキースの大群がそれっぽくね
コウモリの大群の移動を龍と呼んでる地域だってあるし
0965名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 01:20:22.90ID:/Wz1I95o0
キースはウザかった
0966名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 04:24:37.95ID:0/WLloL5a
野良ドラゴンが襲ってくるとか面倒臭いだけだよ
キースとイーガ団だけでも面倒なのに、これ以上増やさんでくれ

勝手に襲ってくる系の敵は、大自然の中で自由に遊ぶコンセプトに合わん
0967名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 04:29:52.52ID:0/WLloL5a
そういうコンセプトの無いスカイリムでも、
野良ドラゴンの出現は次第に面倒になってくるから

あれは人のいる拠点近くで放置するとNPC殺されるので最悪

ブレワイでも導入するなら、旅人や村人襲いそうだし、
NPCは不死属性でも、放置して逃げるのは気分悪くて、
結局、手間かけて倒すはめになるのも見えてる
0968名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 04:35:02.06ID:0/WLloL5a
そういうリンクを勝手に見つけて強襲してくる系の敵は、
せいぜい、本編シナリオの限られた条件下で出てくるとか、
サブクエ受注時に特定地域で出てくるとか制限が必要

コーガ倒した後のイーガ団も和解クエかイーガ団殲滅クエがあるべきだった
そうじゃなければ、倒す前と同じく話しかけないと襲ってこないかのどっちかね
幹部を一定数倒したら、勝手に襲撃は終わりとかでもいいけど
0969名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 06:25:06.87ID:XxqZ5PF10
マップを両断する謎のラインあってそこを踏むと龍が降りてくる感じでいいよ
0970名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 12:01:37.55ID:WRv2W/Elp
勝手に襲ってくるって敵全部に当てはまらないか?

他と比べて取り立ててキースとイーガ団が面倒臭いと感じたことないけど
突然現れる奴が面倒ってこと?
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 13:10:32.39ID:/Wz1I95o0
ブレワイは神
0972名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 15:08:17.41ID:Wy0pK0PB0
敵に関しては序盤のゾーラの里でライネルの放つ矢を集めるイベントはスリルあって良かった。
イベントとフィールドと街などがシームレスなのが良いね。
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 15:36:43.66ID:33Dh0HcM0
>>972
ライネルとガーディアンくらいしか強敵がいないつーのがな、敵が強すぎてなにされたかも分からずにゲームオーバーになるような恐怖が欲しい
0974名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 18:14:54.69ID:b7+5m/Ai0
ライネルとガーディアンでじゅうぶん味わったろう
それ以上のトラウマを万人向けソフトに求めても叶うことはないぞ
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/27(日) 18:56:21.58ID:V4fX44pK0
利き手に怨念が取り憑いて、

コントローラーも左右逆になる。
0976名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 19:29:52.92ID:DY+TtdAOd
ブレワイの敵は遠距離攻撃してくるやつが多くてそれが結構恐怖を感じた。後は木とか、何かに擬態して不意打ちしてくる敵が欲しいな
0977名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 19:46:59.71ID:HupHv6xrp
今作はライネルもガーディアンも強武器と素材落とすだけだったし敵前逃亡になんのデメリットもなかったから
同じ仕様なら各地の強敵はいてもいい気がする
0978名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 19:50:01.74ID:Ch3LDsiT0
任天堂のカスハードを買ったりわざわざリスク犯してまで割ったりしたくもないから
正規品PCに出してくれればそれでいい
NintendoLauncher.exe一個増えるくらいなら許してやるぞ
0979名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 20:01:20.68ID:HupHv6xrp
>>978
あした学校だぞ宿題終わったのか?
0980名無しさん必死だな
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2019/10/27(日) 20:57:11.66ID:zqRjrEtla
前にも書いたけど、
「ブチ切れたゴリラが殺意丸出しで目の前に立ちはだかる絶望感」よりも、
「SCPの動く彫刻に遭遇した時の意味不明な恐怖感」
の方が欲しい
アベルやクソトカゲ(くっそ強い)じゃなくて彫刻やシャイガイ(意味不明、不気味)みたいなのが必要だ
0983名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 00:41:27.78ID:n6LwOyXL0
もっと素材でいろんなものを作りたい
0984名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 02:39:21.02ID:1w+qoXyW0
???「リンク、リンク、、、起きて、、、そろそろ、、、次スレを、、、」
0987名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 07:30:29.54ID:u1bjeRzKM
釣りはあの段ボールでやるようになる
0988名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 07:38:19.49ID:Xu4l020I0
久々に発売日に買うソフトだ。でもメインの舞台が地下でずっと暗かったら残念だな。
景色を楽しみながら未知の土地を探索するのが面白さの大半を占めてるし。
それが真っ暗な洞窟を降りてく時間に変わるとどんな印象のゲームになるのか。
0989名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 07:41:45.65ID:u1bjeRzKM
乗り込める古代ロボットもあの段ボール

で、GPSユニットも発売されて、ゲーマーの現実の移動距離の蓄積が、ワープできる距離になる
0990名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 09:50:30.83ID:GQr46t2S0
>>974
そういやライネルって獅子頭だけど
トラ頭になってたらほんとのトラウマだな

夜限定で大群キースが合体してヴァンパイアになったりしたらいいのに
一定距離離れると見逃すとか無くて倒すまで追っかけてくるの
0991名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 12:11:22.43ID:n6LwOyXL0
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド続編開発中!!!!!!!!★5
0993名無しさん必死だな
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2019/10/28(月) 23:06:12.57ID:n6LwOyXL0
さあ次のステージへ
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:04:11.73ID:howBtYPrp
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:04:24.17ID:howBtYPrp
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:04:42.49ID:howBtYPrp
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:05:07.05ID:howBtYPrp
うめうめ
1000名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/29(火) 10:05:38.29ID:howBtYPrp
うっ……⁉
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