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バンナム原田氏、鉄拳7のSwitch移植について語る!

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0036名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:22:27.05ID:xAtmFgKT0
3が頂点
以外はいらん
0037名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:23:19.25ID:nncVVWHZa
鉄拳というか原田がいらんよ
0038名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:27:44.72ID:m/0dSMlA0
wiiuのTAG買ったけど、ユーザー層がクソ過ぎて二度と任天堂ハードでは買わないって思った
0039名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:33:40.58ID:/vMWfskC0
鉄拳よりもDOA欲しいけどコーテクも狂った値段しか設定しないから
まぁサードの格ゲー自体がもういらない
0040名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:33:53.27ID:eCw5eQyHa
望まれているのはウル4やバーチャだろう
0043名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:35:32.11ID:TKJq8oOJ0
クラウドバージョンだろ
0045名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:54:06.53ID:DYmfjpRR0
昨日香川のゲーム展行ってきたけど
キッズが鉄拳1やバーチャ1の筐体で楽しそうに遊んでたよ
でもリアルゲーセンではプレイしないと思うわ
0046名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:54:58.73ID:Re3xuzHTM
悪いけど鉄拳7はマジでいらない
センス悪すぎるロード地獄のガッカリゲーだぞあれは
まず鉄拳ファンがswitchでやるわけねーだろ
0047名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 20:57:26.24ID:YJfzlblz0
国内だと人口的に格ゲーはPS安定だからね
鉄拳は最近人気出てきてて勢いあるんだけども
まあゲームが面白いから当然なんだがな
0048名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:01:29.88ID:e2F/EUsD0
日本で鉄拳好きな人はもう全員PS版買ってる
一部の熱狂的なマニアが遊ぶゲームって自覚が無いのかな
0050名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:04:41.84ID:d+gTYvI60
ナムコ発のゲームでswitchにほしいの塊魂とかもじぴったんのほうだ
0053名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:32:08.54ID:pGLeTvSu0
ソース元:https://youtu.be/80ev0S1B8s0

原田「"Unreal Engine 4"…ちょっと読めない、"す、Switchに対するパフォーマンス"…あー、例えばじゃあ、みんなさ、こういう情報入れてくるじゃん、
色んなとこで。"Unreal Engine 4 4.2でSwitchに対するパフォーマンス"…そういうのは事実だったりするし、そういう情報はそういう情報で
正しいんだけど、例えば、例えばみんなさ、Unreal Engineってね、使ってます、あのタイトルUnreal Engineに対応してるんだから、
別にSwitchの話に限らずですよ、Switch一旦置いとくけど、"じゃあこの機能がUnreal Engineに足されたんだから、あのゲームも足せばいいじゃん、
足せるはずじゃん"ってみんな思うじゃないですか、それが普通ですよね、よくないって意味じゃなくてそれは思っちゃいますよね。ただし、これ
Windowsとかと違って、みんなほらiOSとかWindowsとかAndroidってアップデートされたら、等しくダウンロードされてみんながアップデートされるじゃないですか。
ゲームエンジンってそういうのじゃなくてそんときのバージョンで何で作ったかなんですよ。で、そのバージョンで作ったものをちっちゃいアップデート
なら良いんだけど大っきいアップデートされたときに元の…その…例えば2年前、3年前に作られたゲームをその今のバージョンにアップロードしようと
するのはもうこれほぼ移植に近いレベルで。全然違うんだわ、実は。だから、そうすると整合性が合わなくなって単にグレードアップするんじゃなくて
さっき言った前のバージョンだからこそ成り立ってた構造が崩れるので、ってことは移植じゃんこれ。そうすると膨大な時間とお金がかかるんですよ。
そうするとそこにチームの手が取られると所謂新しいキャラとか今やってるのが伸びちゃうんですよね、先まで。もしくは"じゃあ別チームでやれば
いいじゃん"って思うかもしれないけど何でもトレードオフだから世の中。じゃあお金が余分にかかるからそれがDLCのお金とかに跳ね上がって
反映される、ユーザーに行っちゃうわけじゃないですか。だからそれはどこかでトレードオフしないといけないので結構難しい問題なんですよね。
だから実はバージョンが上がったのでこうなりますよねってのは情報としては正しいんだけど、開発事情としてはそこは実は全く別の話なんだよねぇ
って分かったかな今の説明でなんとなく」

「そう"バージョンの数字的にはマイナーでもメジャー系なアップグレード…"うん、だから移植ですよね、ほとんど。比較的移植はしやすいけど
お金はかかるっていう。そうね、"他ハードの展開よりは新キャラ追加がいいな…"だからそうなんだよね、色んなものがトレードオフなんだよね、
色んな要望は色んなものとコンフリクト、衝突するじゃないですか、相反するというか。だからこれ難しいんだよね」


これが「ファンの要望次第」になっちゃう謎
0054名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:35:12.61ID:j2Yq9X0na
言うほどゴキちゃんも買ってないしな鉄拳
0055名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:37:02.72ID:hZ1iRvdR0
やめとけ
switchなんかで売れるかよ
8がロード地獄なら
ps5で出すのもやめとけ
0056名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:39:04.58ID:IGbjKZUda
原田「ロードは製品版で劇的に早くなった
ネガキャンする日本人が悪い、こいつらに何を言っても無駄
鉄拳は世界で売れるから問題ない」
0057名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:45:35.44ID:JwzBpdy40
劣化する作り直しが発生するからお金がかかって作りたくないって事だね(´・ω・`)
0059名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:51:12.11ID:VydbcZDDM
>>53
おお!一次ソースあったのか
0060名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:51:55.61ID:aScM/3kF0
やめておけ
0061名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 21:53:50.37ID:JwzBpdy40
スイッチ版は別チームに分けて作る価値も無いらしい
0065名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 22:20:06.98ID:xrqQO6pA0
>>53
なるほどユーザー次第だな

>じゃあお金が余分にかかるからそれがDLCのお金とかに跳ね上がって
>反映される、ユーザーに行っちゃうわけじゃないですか。
>だからそれはどこかでトレードオフしないといけないので結構難しい問題なんですよね。
0070名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:07:57.98ID:NFJZq89e0
ブタにかかればスマブラ作ってくれてるバンナムの人間すら敵なんだよね
0071名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:08:51.78ID:xrqQO6pA0
開発環境のバージョンが新しくても移植に金がかかるってのは
言われてみればそうだよなって感想
0073名無しさん必死だな
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2019/08/19(月) 23:30:39.18ID:MW9mI2qrp
わざわざマリオコスとか作った分の費用すら回収出来たか怪しいししゃーない
鉄拳7は長く遊ばせるスタイルだしどんどんPS4版のDLC出してくれれば良いよ
0074名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 01:07:08.97ID:4EVQqDIM0
PS4版とグラが大差なくてロード激早なら出す意味あるが
それなら既にリリースされとるやろなぁ
0077名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 01:52:26.56ID:dFY+idL70
鉄拳7よりキャリバー6を移植してリンクやFEキャラをゲストに入れた方がウケるだろうな
キャリバーならPS3時代にもPSPにアレンジ移植してたから何とでもなるだろ(PSPのゲストはクレイトス)
ついでに御剣を昔の感じに戻してくれ、タックルを始めとした変な動きはやめてくれ
0080名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 07:55:02.51ID:2HuxOpt80
任天堂ハードではサードは出さない方がいい
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2019/08/20(火) 08:01:11.36ID:lJetiQik0
ソフトは出してみるまで分からん 化けることもあるしな
0083名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 08:09:40.66ID:PmIlzOkB0
400万本って鉄拳史上1位の売り上げなんじゃないの?
PS4で格ゲー盛り返したなあ 
0086名無しさん必死だな
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2019/08/20(火) 19:29:57.24ID:du/MQgwmM
ナムコはプレステ出る前のアーケードゲーだけ移植しとけ
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