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【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0684名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 12:45:45.03ID:ie368/M6M
>>683
ソニーの命題は終始一貫して視覚、聴覚、触覚のトリプルジャックなんだけど
そこを理解できてない馬鹿がいるのさ
0686名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 13:40:49.22ID:DjxgoxNhd
FPSはマウスが最強なんだろ?
俺はにわかだからシューコンで自分の体で銃のサイト覗き込みながらエイムするのが好きだけど
0687名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 13:45:52.08ID:Bs++jHWD0
PS5叩くためにいよいよほとんどのゲームが対応してないマックひっぱりだしてきたかw
0689名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 14:54:30.01ID:FJNbTPcT0
インベーダー→FC ゲーセンのゲームが家庭でもできるスゲー

FC→SFC 単色2Dからカラフル2Dなったスゲー

SFC→PS 2Dからポリゴンになったスゲー

PS→PS2 DVD見れるスゲー

PS2→PS3 ハイビジョンになったスゲー

PS3→PS4 VRゲーができるようになったスゲー・・・?

PS4→PS5 ?
0690名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 14:59:50.89ID:Yd4rncIa0
PS4はゲーム配信が出来るようになったのが一番大きいと思うけどね
0694名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 16:05:53.90ID:mNspyiood
>>687
PS5がチェッカーボード4K60hzや8K30hzいけるか?ってヒイヒイ言ってる時に
余裕で8K60hzを叩き出す
すごい時代になったでしょう?
でもこれがmac proなんだよねぇ〜
0697名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 17:10:22.02ID:CMhAe/BX0
>>688
発売1年前でディレクターとプロデューサーが去るゲームってもうダメじゃねw
0698名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:01:40.37ID:SyGtqZjX0
それ言ったらラスアス2ももう1の開発者ほとんどいないぞ
話考えてたディレクターさえいない
0699名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:13:01.70ID:OLUGEbMP0
何言ってるんだ
ラスアス1の話を考えたの方のディレクターは残ってて2でもディレクター兼脚本だぞ
抜けたのはもう1人のゲーム部分見てたディレクターの方
0700名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:13:47.28ID:mu9ndAa60
続編でスタッフ入れ替えるのは普通のことだろう
ゲーム開発は期間が長いから同じスタッフで作り続けてマンネリしないように血の入れ替えは必要

でも発売1年前で主要スタッフがポロポロ抜けていくのはヤバイよw
0701名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 18:20:34.66ID:7AiRoi4oM
ソニーの場合は元ノーティのスタッフをサンタモニカに再召集して新作も開発中
おそらくPS5向けアンチャ5
0704名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 19:35:28.11ID:sNuBFx9Dd
>>689

FC→SFC 変な同軸ケーブル刺さなくて良くなったスゲー

SFC→PS カセットふーふーしなくて良くなったスゲー

PS→PS2 ジュラシックパークの恐竜1匹300万ポリゴンで6600万ポリゴン/秒スゲー

PS2→PS3 垂直離陸出来そうなファンの爆音スゲー

PS3→PS4 サスペンド対応でわざわざコールドスタートしなくて良くなったスゲー

PS4→PS5 遂に念願のロード時間根本対策されたスゲー
0705名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 19:55:54.93ID:fo9+JfqDx
>>672
>>675
デスクトップPCとして何に使いたいのか…
ブラウザからgoogleとかヤフーとかメールできるし
そもそもメールなんて使わなくない?
要するにブラウザがサクッと動けばいいのか?

ところでPS4のブラウザからExcelオンラインたとかアクセスしたらどうなんだろ?
ややこしい数式使わなきゃ事足りるでしょ?
ONEDRIVEとかPSはブロックされんの?
0706名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:00:14.77ID:V8d0tqoXM
>>688
こいつ無能の極みだったしクビになったんだな
開発進みそうだしよかったわ
0707名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:03:43.10ID:VwGwzAMl0
PS5でどんなソフトが出るの?
ゲームソフトがなければダダの高い箱やで
0708名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:24:14.64ID:fo9+JfqDx
>>707
基本シリーズもんは全部+新規IP
PS5でラインナップの心配は無用でしょ?
0710名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:28:02.25ID:YuUauaMq0
>>705
さぁ、なんに使うのかねぇ
PS2LinuxやPS3LinuxはそれぞれEEやCellをいじってみたい人用って感じだったけど
0711名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:36:26.68ID:fo9+JfqDx
>>710
もう動画配信やらもPSNに入ってるしね
ゲームに関してはゲームPC vs ゲーム機って構図はわかる
次世代機の出来によってはPCは窮地に立つだろうな
特に重要なのはロード時間
0712名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:36:46.98ID:aDvX2t5o0
もうパッド捨ててVR用コントローラーに一本化しようぜ
中途半端にパッドに体感機能付けられるとVRゲームが足引っ張られるんだよ
0715名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 20:59:29.56ID:lSbvD4Nk0
>>712
コントローラー最初から左右に分離させたデザインにしても良い気はするかな
0716名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 21:11:54.53ID:aFzA6mqAF
Haloはグダり過ぎなんでこれを機に次世代機専用でゼロから作り直せ
来年末に旧世代機に足を引っ張られた縦マルチなんざ出してどうすんだ
まあスカーレットは大ゴケが見えてるから保険をかけたい気持ちは分かるがね…
0717名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 21:44:36.41ID:Bs++jHWD0
体験レポートで気になったのは
ハプティック?っていう機能には言及されてはいるけど形状とかはあまりコメントされてないよね
大きく変わることはないってことなのかな
0719名無しさん必死だな
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2019/10/14(月) 23:42:44.95ID:fo9+JfqDx
>>716
まあPSに関係ない話ではあるが
開発者って新しいIPを立ちあげるのが好きなタイプと
シリーズに愛着を持って長く続けたいタイプに性格別れるかな
GTAやアサクリは後者だろうけど
飽きっぽい開発者だと軌道に乗ったらつまんなくなるのかも
0721名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 02:03:15.46ID:N1aBYSF+0
>>620
フルHDを半分に分けてるんだから実質半分だぞ
0723名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 02:48:59.31ID:d/103H4D0
本体の価格は5万円未満だろ
それなら性能は10テラフロップス未満かな

2年後にProがでれば10テラフロップス超える
0724名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 03:17:38.59ID:mSOPWMl1M
今回は善司の言う通り、2年後に5万で出せるProをロンチに6、7万で同発する可能性が高い
0726名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 03:26:15.18ID:MA9A5Er7a
性能差は2倍以上無いと意味ないからね
PS5 7Tflops 5万円、PS5 pro 14Tflops 10万円というところだろう
10万円のゲーム機が売れるとは思えないし、殆どのゲームはPS5proの性能は必要ない
0730名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 05:04:08.61ID:/uGiE0I5d
Arcturusについて。
7nm+で2020年の早い時期にMI100としてリリースされ、チップ規模はCU128になる。(Linux patchより確定)

AMD Arcturus Next-Gen GPU Support Added To HWiNFO, Could Be Featured In Radeon Instinct AI/HPC Lineup As Early As 2020
https://wccftech.com/amd-arcturus-gpu-radeon-instinct-ai-accelerator-support-added-hwinfo/


RDNA2はそれに近い規模になる。
且つ次世代CS機で72CUもあながち間違いじゃない。
0731名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 05:18:40.39ID:d/103H4D0
来年2月に実機の発表があるみたいよ
つまりあと4月後にはPS5の全てがわかる
0732名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 06:07:37.14ID:yM0Fu0uu0
PlayStation 5 & Xbox Scarlett Open World Game Demo Brings Huge Graphics Improvement BUT At 30 FPS

まーた30fpsw
0733名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 06:44:37.31ID:MdsiOQnza
>>707
それ次箱な
PS5にはファーストソフトという安心がある
0735名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 07:08:46.11ID:3TTvHPAc0
ps4の性能の低さ見て驚いた
これでよくVR動かしていたと思う
性能の低いマシンでVR動かすと酔うんだよな
ps5なら現行のPSVRでも酔いが減るんじゃねえの?
0737名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 07:48:38.15ID:VynHGK3q0
PS3時代800円だったソニーの株価
PS4で6000円になった
PS5で1万を突破するだろうね
0739名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 08:25:31.22ID:reRD43F2M
>>738
いいえw
0742名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:10:34.29ID:ig45/xp7d
>>740
問いかけというより、単に金が無いのでは
それにこの記者は本体からも出てる「屈む」発言を無視してるしな

特定メディアと協力して独占記事スタイルは箱1XでMSが先にやってる
開発が進むとリークは必ず出るし、妄想スペックが高過ぎると落胆もデカくなるからメディアと協力して記事を出してコントロールするのは無難だと思う
0743名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:47:27.87ID:HXbn/pxq0
E3等で次世代機を中途半端にお漏らしをすると、映像メディアにとりあげられてライトユーザーにまで知れ渡る
すると箱の様に今世代機が完全に死んで、次世代機にバトンを繋ぐ前に生き絶えてしまう

その反面記事媒体だけなら元々次世代機に興味のあるコアユーザーだけが読み、
それこそレイトレ非搭載と勘違いしていた馬鹿だけを綺麗に黙らせる事ができる
このスレでも効果てきめんだったよねw
0744名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:50:14.75ID:7Q6ePrg90
PSnowでも画質がボヤけて遅延もあるのにスタディアはこれを解決してるの?
スタディアのTFPSとか当てにならなくないか?
0746名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 10:52:13.87ID:Ey/P9Sjhx
>>741
お前は相変わらずつまんねーけどな
0748名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 12:20:45.72ID:d/103H4D0
3D

PS1→流石に論外 発展途中
PS2→非ゲーマー満足
PS3→エセHDが大半 沢山キャラ動かない
PS4→やっとまともなHD確立 キャラも沢山動く
PS5→

どうなってしまうんだ
0749名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 12:29:58.78ID:sYY2p4fFd
VR用のコントローラーは早期に投入なんだろうな?
PS5でハプティック付きの標準コントローラーに対してVRでmove使ったらあまりにも間抜けだ

まあPS5対応のVRソフトがVR2までお預けになる可能性もあるんですけどね

なんともチグハグしたもんだな
0750名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 12:54:59.87ID:Ey/P9Sjhx
>>743
本来は定例で2月ぐらいに正式発表するぐらいだったけど
MSが劣勢になってから1年以上前に形もない次世代機の発表流す様になっちゃったからだな
0751名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 13:02:32.71ID:Ey/P9Sjhx
>>748
普通に段階を踏んでネイティブ4Kでしょ
なにが心配なんだ?
0752名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 13:04:53.31ID:uxwQkC970
>>743
じゃあE3を始めとする大々的なカンファをやめて何年にもなる
任天堂は金がないんからやめたのでしょうかね
0754名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 14:16:15.33ID:aOXvlK/W0
VRはヘッドセットにカメラが付いててARなんかにも対応するなら
両手にスティック持つよりも片手はハンドジェスチャー、片手はDS5って方が良いな
物を2つ持つのって意外と煩わしく感じるんだよね

ジェスチャーだとフィードバック用のリストバンドみたいなのがあると便利かもしれん
0755名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 14:48:16.53ID:ChnXkHlc0
パッと見一目で違いが分かるほどの差別化は出来るのかね
性能2倍?のproとノーマルを見比べても違いが分からないのだが
0756名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 15:10:29.74ID:1CjXc6R50
PS4のモンハンとPCのモンハンはすぐに分かったな
グラも綺麗だし動きも60fpsで滑らか
おまけにロードも早い
これぐらい差あれば一般の人も納得出来るんじゃ
0757名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 15:15:40.39ID:zl6nb/spM
CPU強化の恩恵が最も大きいだろうな
例えばスパイディでマンハッタンに溢れる人混みを現実並みに再現したり、ホライゾンでTレックスに追われる草食恐竜の群れをジュラシックワールド並みに再現できる
0759名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 16:08:45.00ID:HXbn/pxq0
>>757
人混み溢れるマンハッタンを、魔改造SSDによる超爆速スイングで駆け抜ける
最高だねぇw
0760名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 16:55:34.30ID:b1wKwGyWF
msはxbox one xなんか出しちゃったから、より高性能な物出してもインパクト薄いよな。
焦ってるのは、msなはず
0761名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 18:10:12.98ID:cxz2l2Rz0
フルHDで60fpsで物量沢山リッチエフェクトか4k30fpsでスカスカ

どっちを選ぶかって話や
0764名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 19:37:34.58ID:VynHGK3q0
MSはPS4と同じ性能同じ価格のものを出したのに
こんなに大差をつけられたから
もう戦意喪失してそう
0765名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 19:39:32.58ID:reRD43F2M
>>755
ラストオブアスのPS3.PS4.pro比較動画でもみたら?
明らかに全部違ってproスゲーだぞ
0766名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 19:50:03.65ID:M1VXNvMU0
みんないくら迄なら買う?
俺は税込み5万円、ビタ一文まけん
0768名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 19:52:58.61ID:yM0Fu0uu0
>>766
税別で4万なら発売日に買う
45000円なら迷う
50000円なら発売日には買わないかな
0773名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 20:59:23.41ID:+x8DpVVL0
今のソニーは十万円〜数十万の高級4KTVがバカ売れして絶好調だから
当然その相棒となるPS5も5万以上のハイスペプレミア機だよ
0775名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:21:13.47ID:Ey/P9Sjhx
>>754
特許上はカメラ搭載っぽいからシースルーモード付きか?
って噂だけどね
https://gamegaz.com/2019101126430/
0776名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:29:41.88ID:Ey/P9Sjhx
>>755
人間の目は解像度や色より輝度の方が感度高いって言うからな
ライティングがリアルな方が綺麗に見えるかもしれない
レイトレじゃなくてもGTとか環境マッピング無かったらかなりしょぼく感じるだろう
その意味ではレイトレのアクセラレータがどの程度の出来か大事なような気がする
0777名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:31:06.11ID:uxwQkC970
5万くらいでハイスペプレミア機は名乗らんだろw
ハイスペプレミア機を名乗るなら10万円くらいじゃないとな
0778名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:34:44.34ID:mz+1gvQyM
>>766
高画質設定相当で4k30fps出るなら税抜き6-7万くらいまでなら買うかな
0779名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:38:17.97ID:Ey/P9Sjhx
>>756
つまりPS4PROと今のミドルPC位なら違いがわかるって事か
でもほんとにデモ見たいに爆速ならそれだけでも明らかな違いは出るな
0780名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:41:59.47ID:XxbSD6/L0
PROはかなり期間を置くかじゃなきゃ同時に出してくれよPRO待ちでPS5に移行できないってアホみたいじゃん
0781名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:46:33.15ID:Ey/P9Sjhx
>>766
>>773
>>777
>>778
そりゃここ見ただけでも2機種だすから好きな方買えやってなるだろ
PS4見たって6:4かそれ以上の比率なんだし
4万と6万とかでいいんでないの?
0782名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:48:39.64ID:qTv+85bO0
心配しなくても399ドルさ
性能低い方は
0783名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 21:58:55.56ID:Ey/P9Sjhx
>>780
そうは思うけどさあ、今のタイミングでそんな差を付けられる石があるかってとこだなあ
半年ぐらい待つならギリじゃね?
あと半年でNAVI20シリーズのベースが出来上がるどうかだけども
それを労せず何時も通りセミカスするだけだよ
0785名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 23:00:02.63ID:Ey/P9Sjhx
>>784
20年の早い時期って事は設計は終わってるのか?
てことはカスタム品を20年11月発売は無理として21年3月発売とかならなんとかならんもんかね
0786名無しさん必死だな
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2019/10/15(火) 23:45:32.65ID:4sh9o9Z40
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます

989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa
2080Ti $399 ありえない低脳

891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa
次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww

892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa
劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww

897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa
AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定

304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa
MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな

403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww

511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか

514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん

516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな

946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね

153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年

980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん

789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定

218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa
RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
0787名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 23:46:14.85ID:4sh9o9Z40
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |        Navi 21 ハイエンド 7nm+ CESで登場か
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
0788名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 23:46:35.99ID:4sh9o9Z40
ライセンス君がXbox次世代機スレに書き込んだ回数だけコピペ爆撃されます

989 :名無しさん必死だな :2019/10/12(土) 22:18:06.44 ID:78alnsnXa
2080Ti $399 ありえない低脳

891 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:38:17.96 ID:OYGGDglTa
次世代アーキテクチャはNaviでした 大笑いwwww ライセンス料払って使わせてくれって必死の交渉中かwww

892 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 13:42:00.48 ID:OYGGDglTa
劣化Navi採用で話がついて ライセンス料ガッポリ払うからE3休んでくれ先に発表させてくれって談合かwww

897 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:13:30.34 ID:OYGGDglTa
AMD Navi開発中発表>ソニーNavi採用発表>イマココ>E3でMSがNaviのライセンシー発表予定

304 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 14:29:14.66 ID:OYGGDglTa
MSはいろいろ出てたけどNaviのとこだけカットやったな AMDはMS無視できんからリサが間をとりもって劣化Naviを高く売りたんやろな

403 :名無しさん必死だな[sage]:2019/05/27(月) 17:41:59.67 ID:OLZ68ODWa
AMDとSONYがMSにライセンスしたNaviをArctutusと呼んでるだけww

511 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:35:38.22 ID:TlO1AmXqa
PS5 Navi 10TF >> 箱 Vega 12TFか

514 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:39:39.45 ID:TlO1AmXqa
次世代アーキってDC向けのVega改じゃん

516 :名無しさん必死だな :2019/05/27(月) 19:46:22.30 ID:TlO1AmXqa
箱アナはVega改 7nm+ 2021念のため線もでてきたな

946 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 09:57:09.73 ID:tx5EbhSea
Deep partnership from console to cloud
MSはAzureサーバーとの親和性でAIやFP64重視の
Vega改を採用決定だね DOEスーパーコンピュータへのインストール時期を考慮すると2021年の前半だね

153 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 11:28:36.80 ID:tx5EbhSea
7nm+ Vega改 2021年

980 :名無しさん必死だな :2019/05/28(火) 21:40:45.93 ID:tx5EbhSea
GCNの新製品がE3で発表されますねん

789 :名無しさん必死だな :2019/05/29(水) 10:42:54.37 ID:oaa3J8S3a
どうせ次世代アーキテクチャはDC向けのVega改
Arcturus=Vegaの7nm+
しかもNavi20は爆熱確定

218 :名無しさん必死だな :2019/09/10(火) 18:22:55.43 ID:7RZ3bSiQa
RTX5800の縮小版 Navi12 Lite 濃厚www
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/15(火) 23:47:11.17ID:4sh9o9Z40
       、       /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iカ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iカ
        iサ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    fサ
         !カ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!! __fカヘ.
       /  `ヾサ;三ミミミミミミ彡彡彡ミヾサ`´ 'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミ彡/////ii_   |        コピペ Zen Arcturus L4 8Gb君いないね
       |  ;カ≡|ヾヾヾミミミミミミ、//巛iリ≡カi  |
        |  iサ  |l lヾヾシヾミミミミミ|ii//三iリ `サi  |
       |  ,カ ,カll|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリllカ、カi  |
        |  ;iサ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ サi サi  |
        |   iカ ;カ, |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ ,カi カi  |
       |  iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,サi サi  |
       |  iサ ;iカ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,カi :サ、 |
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 00:07:17.81ID:GyhPPkRM0
ダイサイズでかくできないみたいだし 普通に両メーカー1機種やろ
0793名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 03:08:37.08ID:+XeFr2eVM
スーパースリムほんまに来んな
0795名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 07:21:23.51ID:ZLu/t3DLx
>>788
NGワード登録しとくと便利だな
あぼーんしか出ないwww
0796名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 07:26:07.15ID:ZLu/t3DLx
>>789
こいつも
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
とか
リリリリリ
とかでNGワードで登録がおすすめ
0797名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 07:28:55.10ID:ZLu/t3DLx
>>792
嘘つけ同発でなくても買わざるを得ないだろ
多分1番最初に出るかと
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 07:37:00.27ID:VwCDez5Q0
GTA6 FF16 モンハン5 ドラクエ12
当然これらは出るでしょう
0799名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 07:41:06.33ID:EhHc9slx0
GTA5買い直し版 FF15買い直し版 モンハンW買い直し版 ドラクエ11買い直し版
が先に出る
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:24:45.33ID:ZLu/t3DLx
>>800
まあPS4版でもどんなアクセラレーション効くか興味あるけどね
再浮上するぐらい売れるかも
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:26:40.21ID:ZLu/t3DLx
>>802
まあ初期不良は保証修理我慢するしかないか
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:43:28.62ID:ZLu/t3DLx
これPS5の機能を示すって言っても実機じゃないとなー
開発機で動いてるって言うなら別だが

Naviベースのハードウェアで実行されるOpen World Techデモは、PlayStation 5の機能を示しています
https://wccftech.com/playstation-5-tech-demo-navi-hardware/
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 08:56:03.90ID:ZLu/t3DLx
すまん!PS5の開発キットで動いてるってよ!
これは期待か?

It was running on Navi-based hardware. So a current for the time PS5 development kit.(June 2019).
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 09:01:16.41ID:ZLu/t3DLx
現在、フレームレートは25〜30程度であり、早期、早期、早期でした。しかし、最初に見たとき、私は実際に大声でWTFと言いました。
特に影は印象的であり、全体的な画質はしっかりしています。
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 09:02:10.37ID:ZLu/t3DLx
ゲームはフル2160pですが、これもまたきらめきがまったくありません。グラフィックスを本当にしっかりと解決します。
また、このデモがNaviベースのハードウェアで実行されていることも確認されているため、PlayStation 5開発キットで実行できます。
0810名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 09:03:13.48ID:ZLu/t3DLx
私が本当に面白かったのは、影の品質です。特に、約2〜3フィートの高さの茂みがあることに気づきました。彼らが風に揺れているとき、彼らは完璧なディテールで動く影を落としていました。きらめきや階段はまったくありません。
0811名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 09:07:33.68ID:ZLu/t3DLx
2160pで30FPS レイトレっぽい
上等じゃね?
これFLOPS換算で12Tとか13Tとかで発表するだろうなw
0813名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 10:58:08.68ID:75wcOOdq0
https://twitter.com/evilvr/status/1183876059395186689?s=21

噂:カプコンは、次世代のメジャーREエンジンゲームの準備を進めており、来年のソニープレイステーション5のプレゼンテーション中に公開される予定です。それはバイオハザードのゲームではなく、何か新しいものです。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0815名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 11:57:04.09ID:wHnmWERJ0
>>813
スイッチには全然やる気ないのにPS5にはすでにやる気満々
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 12:32:44.94ID:xhhzIAdN0
そもそもswitch でやる気をどう出せと?
switchベースで作れば時代遅れのしょぼグラフィックになるし、他機種ベースで作ればswitchでは出せないか、出してもすごいグラフィック劣化するし
0817名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 12:36:46.00ID:B/J/CGcXd
>>802
初期型PS4トラブルで有名なのは
イジェクトボタンが勝手に押されるやつな
帯電すると発症するんで使わない時はコンセント抜き推奨
縦置きも効果があると言われてた
新型PS4は物理ボタンになったのでこの不具合は出ない

初期型PS4に不具合なんかないって言うやつは
詐欺師か情弱のどちらかだ
0820名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 12:47:07.53ID:BAgQsmlN0
レイトレの話ばかり気にしてたけど物理演算も気になるね
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 12:53:28.40ID:Ley65pV/p
GPUパーティクルが意外と限定的な使われ方しかしなかったから次世代はバリバリ使えるようになってほしい
0823名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 12:59:28.84ID:PU+zpbCsM
>>817
一部だけの問題を全員がなってるみたいに言うさぎですか?w
0824名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 13:04:03.06ID:B/J/CGcXd
>>823
欠陥だったから物理ボタンに変更になったのは事実
全員不具合発症するなんて俺は一言も言ってない
RRODすら発症率は100%じゃないだろw
0825名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 13:04:58.37ID:PU+zpbCsM
>>824
いきなり発狂したwww
コストカットが理由ですw
0826名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 13:14:31.91ID:MgSnxNZ9M
うちのPS4もディスク吐き出すがそうなったのは買って4年目くらいかなぁ
だから設計上の不具合と言われてもピンとこない
コンセント抜いたり湿った布で電源ボタン周りを拭いたりちょっとした対策でなんとかなってるしね
ダウンロード版プレイしてる時は問題も起きないし
どんなハードにもある経年劣化って感じかな
特別初期型は危険っていうイメージはない
0828名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 15:31:05.64ID:J3hsSLGGa
>>805
既出>>736で既に語ってる
0829名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 15:54:57.23ID:BYJ2S5LN0
PS4-5の優位性って最適化コストを抑止できる自由な設計自由度
最適化するのがPC、SWITCHより楽でコストカットできる
これを徹底したのがファルコムだった


PS5は超高速SSDで設計自由度が上がるんだ。
何故ならもとのゲームデザインはメモリ4-8GB+超高速SSD×30-50GB(BD並データサイズ)
で超高速でSSD読み出しするってゲームデザインなんだもともとは

これをいまの開発環境は4-8GBメモリ+超高速SSDの完成データを
4-8GBメモリ+鈍足BDに置き換えるような仕様なんで、この置き換え最適化に金と手間がかかる
最終的にこの部分に最適化させるから基本設計の自由度も下がる

で超高速SSDがデフォ化すると、コストカットできるし、GPU+GPUメモリの負荷が激減して、省エネできてマシンパワーいらんまで行くんよ
このためソニーは高層SSDをねらって搭載した
0830名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 16:45:52.85ID:BYJ2S5LN0
PS5でデバッグ開発コスト、期間が縮小できると
コストダウン
設計自由度の拡大
コアプランナー中心のゲーム設計
リードタイムの縮小によってファルコムのような高速サイクル回収モデルにできる(収益性と広告効果の増大)

ソシャゲ、アニメよりCSゲーのほうが圧倒歴に安く収益性の高いモデルになる

これでゲーム制作モデルそのものの価値、あり方が変わるってコンセプトデザインだと思う
0832名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 18:03:24.95ID:93ta1Jsb0
>>828
おおなんだ失礼
見逃した
0833名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 19:20:57.39ID:93ta1Jsb0
>>831
しらんがな
0834名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 19:27:43.50ID:zo43gNE9x
>>830
単純に考えても旧世代よりはアセットもほぼPCと共通化出来るってメリットはあるね
CS向けにメモリ容量とかオブジェクト数でなやむことも少なくなるだろう
0835名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 19:41:04.76ID:VwCDez5Q0
SSD人気はんぱないもんなー
ベストというタイミングでPS5は発売される
また史上最速1億台いきますよ
0836名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 20:38:31.20ID:ezDblUJ4d
PCリリースのゲームもHDDでの動作保証切り捨てがそのうち起こりそうだ
0837名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 20:46:29.51ID:KknNqu4EM
>>836
それはまだ当分ないだろう。
でもそのせいで「PCがネックになってPS5で本領発揮出来ない」とか言われる光景はあるかもw
0838名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 20:54:08.26ID:Cnoga9eT0
PS5がPCよりロード早くてそれがいつまで続くと思う?
ずっとPS5が早いまま?それともPCのがPS5に追いつく?
0839名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 21:00:26.34ID:9M2vnnRmM
PCがPS5のスペック抜くなんてすぐだろ
問題はそこじゃない
PCの平均スペックがPS5を抜くのはPS6出てからだろ
0840名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 21:26:20.82ID:BYJ2S5LN0
PS5の対GPU、対PC、対携帯ゲーム機への最大の優位性は当然超高速SSDだよ

・PC用超高速SSD(10gb/s以上)の構築コストは2019年で4-6万、2021年で3-4万、2023年で2-3万、2025年で1-2万なので5年はPS5の高速SSDはコスパ優位

・超高速SSD搭載ハードの環境は開発環境に近いため、デバッグコストを抑止しつつ、マシンパワーを効率分配できるようになるため
GPUメモリ性能比倍近く要するゲームを駆動させることができる
無論開発コスト抑えたまま

・PS5では動くのに、PCなら倍パワーのハイエンド必須ゲーが増えて競争有利

・LDACのるに決まってる、下手したらWIFIサラウンドシステムのおまけもつく

こういうハイパーハード
0841名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:31:54.91ID:BYJ2S5LN0
超高速SSDの技術恩恵は無視されがちだが、これいろいろ有利になるんだぞ
ロードレスとかそれにとどまらない
尚ロードは論理的にゼロレベルまで下がる

メインメモリサイズは知らないが、構成的に4-8GBで十分なはず
GPUパワーRX5700、メモリサイズ4GBであったとしても、表現力はRX5700XT、RADEON7以上の表現可能と
費用対効果鬼

尚将来格安DISCレスパッケージがリリースされる可能性もあるな。またいしてコスト浮かないから
「省エネ小型でDISCレスで“高い”PROモデル」となろう

ZEN2+RX5700の合計TDPはピーク350w、平均200wくらいになるが
EUV化でピーク250w、平均150w
6nmでピーク150w、平均100w
5nmEUVでピーク100w、平均50wくらいまで軽量化できる

まぁ初期モデルはRX5700を軽く回してTDP150-200wに収まると予想
0842名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:34:55.41ID:cvesB12r0
サーニーも言ってるけど単純に速いSSD積んだだけだと意味ないよ
データのアクセスや配置制御までゲームに最適化してるから速いってシステムだから
0843名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:38:45.98ID:HjFcWjm9a
>>838
PCにロードの早さで抜かれようが次世代機がSSDになったことで
開発エンジン自体をSSD前提の設計にできるから
一律に恩恵を受けられるようになるしWIN×WINの関係だわ
0844名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:40:18.53ID:tJxsaYjNa
現行のゲーミングPCの9割は読み込みスピードだけ見たらPS5に追い抜かれるだろうな
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:49:37.65ID:8m2GDnQ/0
PS5は設計の段階からSSD直結させてるから自作ゲーミングPCじゃ早いSSD載せても構造上勝てない
0846名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:49:42.78ID:BYJ2S5LN0
ああ、音声はLDACじゃなくてLDAC+360 Reality Audioに類するシステムか
これやばいよ

ソニーの狙いは
・SSDによる優位構築と差別化
・費用対効果のあるくせに論理的に激安で作れるので“利益を無視して量産しまくる”
・「将来は他社製品互換できるが当面は自社製品としか互換性のない」360 Reality Audioを搭載して安くうる
この機能はソニー製の5000-10000円のスピーカーを10-60個搭載して360度音響を作るものである
この概念は従来セット10万で入門編、納得行くシステムなら合計30万、ハイクラスは100万当たり前なオーディオシステムを
合計5-10万の激安で構成できるシステムだ。コスパ優位

つまり激安コスパハードをやすく→PLUS利用収入
360度オーディオ→自社スピーカーを紐付けてセット販売で競争優位(高すぎたオーディオ市場で独占構築)
VRスゲー→VRきっと
4kTV並のアプコンで60fps→4kTVいらね

と激安ハードで自社マルチメディアを格安リリースして、紐づけ商法と、ニッチ市場の独占狙ってんだよこれ

激安統合AV家電というPS2路線でPS5で市場開拓×独占を目指してる
例えるなら2010年代スマホ市場はPC市場を奪うため伸びた
それと同じでPS5は「PC含むゲーミング市場1億台」「先進国オーディオライト向き市場500万台(潜在1000万台)」「ロースペ映像補完型4kTV市場1000万台」
の取り込みと新規開拓で普及させようってコンセプト

あたれば4年で売上9000万台、出荷1億台目指せるポテンシャルはあるな
0847名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:57:50.56ID:Je6WCH5/x
>>838
PCが追いつくのは時間の問題だとは思うけど
年月が経つにつれPCが不利になってくるね
それは2K→4Kの移行でそんなに違いある?
って疑問を持つ奴が多くなって来るのと同じ現象だ

3年前のロード時間
PS4 14秒
PC 3秒
PC爆速!

来年
PS5 0.8秒
PC 3秒
PCだっさwww

再来年
PS5 0.8秒
PC 0.1秒
ふーんPS5より早くなったのか
まあ別にPS5でも不満はないけどね

ってなって来るのが想像付く
0848名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 21:58:20.73ID:BYJ2S5LN0
あとPS5は周辺機器買わせるシステムだから
在来PS3がハード1台+周辺機器数千円程度の経済効果だったら
PS4はハード1台+PLUS平均利用1年5000円の経済効果
PS5はハード1台+PLUS5000円+ソニースピーカー類平均1万+VR(購入率10%)2000円

と巻き添えで20000円くらいの自社製品、コンテンツ買い込ませる戦略だな
それでそれら周辺機器利益はPS5よりでかいわけよ

オーディオなんかは、基本DAC+ヘッドホン中心市場で世界でそれだけで2000-3000億くらいの市場で1/3がソニー市場だった
PS5は事実上1-2万のDAP+DAC+360度AVアンプ的なアビリティを持ちつつ
LDAC対応スピーカー類(最安10000円強)を大量に買い込ませるだろうと
買い手が1-2割程度でも平均2万は買うから、全ユーザー平均で4000円はスピーカー買うことに

無論新規開拓もありで、世界で500万のDAP市場を2000万人に拡大させるだけのポテンシャルがある
それだけのユーザーがソニーシステムを構築すれば2000-4000億円分のオーディオ機器を4年で売り込めるだろうと
それってソニーのオーディオ機器の年間売上超えてるだろうと

そういう意味なんだな。敢えてスマホやDAP、4kTVあたりが独占してた機能を据え置き機に格安標準化させる
でDAP民はPS5→DSEE→5G→スマホ→LDACイヤホンで音楽聞くわけさ

ソニーの狙いはそういう高くなりすぎた個別機器を格安統合して、周辺機器売りつつ
AV家電としてPS5を定着させるコンセプト
0849名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 22:23:30.38ID:Je6WCH5/x
>>848
はっきり言って話が長いが同意出来るw
稼ぎ頭のゲーム事業に乗っかって絡めるところは絡んで行こうと言う考えは有りそうな気はするが
肝心のソニーの組織編がカオスと化してる
どうしたいんだろうか
ほんとにONE SONYになったら最強だと思うんだがXperiaとの連携すらイマイチ本気度を感じない
オーディオはちょっと力入れてきたな
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 22:39:29.37ID:i8E/zKGU0
グラはPCに勝てんがロードはPS5で圧勝するだろうな
ここがゲーム機特化の強み
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 22:49:34.49ID:Je6WCH5/x
>>851
どうかね
東芝MICRONかインテルの次世代フラッシュと
PCIe5.0の組み合わせがどんなもんか
21年には出てくるかも

技術の進歩は想像以上だからな…
0853名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/16(水) 22:55:18.53ID:uiegpQFBM
>>811
【PS5】SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 25世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1554215030/

107 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 20:30:13.66 ID:lKBdhpHbx0404
>>98
ほとんどお前へのレスと糞撤退スレに相応のレス返して何がわるい
だったらお前は何してんだよ
PS民が豚に舐められてるから俺が煽ってんだろ

114 名無しさん必死だな (アンパン Sx91-3NqX) 2019/04/04(木) 21:33:21.58 ID:lKBdhpHbx0404
>>113
日本て先進国のつもりでいるけど何も先陣切ってる技術ないからな
まあ半導体の製造装置とか裏方は日本製なしには語れない訳だか
それだって下働きってイメージ
ガチで将来ヤバいな
半分以上老人だし


こんな投稿する反日貧民とか、最悪のクズやん。
10Tflops超えて、8万円のPS5 pro発売されたら、ちゃんと買えよ。
0854名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 22:57:34.82ID:+5nF/1j6a
勝つも負けるも4k 60Hzの環境は今後5年位は不動だぞ
今はFHD > 4kだし、東京オリンピックとPS5発売で4k環境が爆発的に増えてもFHDを超えるくらいだろう
高性能より普及優先で必然的に4k 60/75HzのTVやディスプレイが大半を占めることになり、その状況で4k 120Hz以上の性能があってもほとんど意味がない
もちろん4k 120Hzや240Hzのディスプレイも出るだろうけど、高価で普及もほとんどしない
0856名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 22:58:36.28ID:rB+w3PE/0
本体価格が5万円くらいだぞ?

そのレベルの性能だから期待すんなよ
0857名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 23:10:19.41ID:anRtRhKt0
単にSSD載せましたじゃなくて設計製造の段階からSSD組み込み前提
特許も取得
ゲームに最適化したシステム

この辺があるからPCじゃすぐには勝てない
0858名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 23:14:32.38ID:+5nF/1j6a
>>852
残念ながらIntelの7nmは2022年以降だし、PCIe5もそこからになるけど、当然ハイエンドからの搭載になるし、ミドル以下への搭載はかなり遅れる
結局ごく一部のハイエンドPCだけがPS5を超えるだけ
0859名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 23:50:05.47ID:Je6WCH5/x
>>856
5万ポンコツPCには期待しないだろうけど
5万のPS5なら2倍ぐらいのCP期待するだろうな
0860名無しさん必死だな
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2019/10/16(水) 23:52:53.24ID:BAgQsmlN0
PCは規格策定してあーだこーだ大人の話しなきゃいけないから動くまで時間かかるよな
むかしはCPUもGPUもそのおかげでPCをぶっちぎってたわけだけど
開発費が高騰して独自のことできなくなったから
せめてSSDだけでも独自にぶっちぎったやつ乗せようって事なんだろう
そういえばPS2のGPUとVRAMのバンド幅が2560bitで48GB/sだったの変態スペックなのを思い出した
0861名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:00:13.09ID:XNybh4TQ0
PCIe5の話が出てるけどもしかしたらPCIe7レベルじゃないかって思ってる
あの高速の読み込みを実現するためにはそのくらいないとむりじゃない?
スパイダーマンが15秒から0.8秒なわけでざっくり速度15倍。
PCIe3からみて速度2倍がPCIe4,4倍がPCIe5
策定が始まってるPCIe6がPCIe3比で8倍なのは確定してる
だからまだわかってないけど、PCIe7は16倍になるはず
だからPCIe7レベルの速度を乗せてくるかもしれない
0862名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:14:51.82ID:T75QtKX0p
PCはNTFS使ってる限り今より劇的に早くなることは無いだろ
0863名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:17:18.60ID:zY+974Ya0
発売前のハッタリ性能は毎回恒例だからね
PS2もPS3もPS4も発表のときは高性能なのよ

で、実際に発売したら大した性能ではないw
0865名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:23:15.70ID:kqkwS/VL0
>>862が言うとおりで、NTFSと違って専用のフォーマットで専用設計の場合PCIex4接続でNVMeを用いることが
全てのSKU、OSで前提なんだから、そりゃSSDのベンチ通りの速度がでるんでないかい
データの配置から転送の仕方まで専用にカスタマイズできんだからNVMeのアホみたいなベンチの結果通りを体感できんじゃないの
0866名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:23:28.26ID:oEpRLH0d0
>スパイダーマンが15秒から0.8秒なわけでざっくり速度15倍。

まだこれ真に受けてるアホが居るのかよ
クエスト受注->飛び先予測して先読みとかそのへんのインチキ技との組み合わせだろ
クッタリズムの後継者サーニーに何度騙され続けてんだそろそろ懲りろよw
0868名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:38:40.28ID:b8P5xpyX0
まあ事前に準備したファーストタイトルではなく
ランダムに選んだサードタイトルなら
15秒かかってたロードが0.8秒になるようなことは絶対ないだろうね
0869名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 00:40:33.27ID:XNybh4TQ0
そりゃハードに合わせたプログラムしなければ
効果が発揮されないのは当然だろう
マルチコアCPUにもそういういちゃもんあったけど当然のこと腐す理由にするの意味不明
0871名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 04:17:56.12ID:vwu8g5Ae0
ps5って製造プロセスは?
7nmなのか7nm+なのか
わかっている人いるか
0872名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 05:31:16.04ID:RmP708Hv0
PS5のロードが超高速専用SSDで1秒切るってのが本当ならPCとの差を説明出来んやろ
読み込んでるのはストレージじゃなくてキャッシュなんだから
つまりPS5はHMB2…
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 05:36:29.00ID:bO7zmfPW0
投機的ロードが外れまくってリニアなゲーム以外速くならない
小容量がたたって結局USB接続の鈍足外部ストレージから読みまくり

でPCのNVMeなSSDが圧勝というオチになるのは見えてるが
事実が判明するまでは踊り狂ってればいいんじゃね
から騒ぎは毎度毎度のことだしな
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 06:21:56.81ID:EtCsju0Pd
PS黎明期は道をクネクネさせてロード時間を稼いでた
最近のPS4辺りではストレージからの読み込みルートを何パターンか用意して、
シークを最小限に連続読み込み出来る様に小細工していた(弊害としてデータ量が増えた)
PS5ではCPUの大幅強化、ストレージも大幅強化、メモリも強化される為
トラフィックに余裕ができ先読みの必要性も最小限になり結果コンパクトになり
空いた部分をロード時間対策に回せるようになったと
漸くゲーム専用機として面目躍如を果たせそうだなw
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 07:37:00.57ID:HmVR6/fT0
レイトレやら4k8kとかどうでもいいからfhd120fps&爆速ロード実現してくれれば買うぞよろしく頼むで
0878名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:00:04.59ID:yPnPXH6D0
特殊なSSDは小容量だろうから、理想はストレージ全体の高速化ではあるのだろうけどね
なんのストレスも無く使える仕組みに成ってれば良いけど、何らかの制限というか使いにくい部分はあるのでは無いかな
0879名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:07:55.74ID:Hm8cvV2Sx
>>858
22年か
まあ2~3年の間優位ってことだけど
どっちにしろ不満はなくなってるだろうからね
0880名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:25:04.89ID:Hm8cvV2Sx
>>861
見かけ上はそうなるんだよね
実機でもそのぐらいの速度ならなかなかのもん
0881名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:28:35.45ID:1vzm7iNgM
>>867
うん
おまえの存在がねw
0882名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:32:55.88ID:zY+974Ya0
>>881
お前、記憶力ってないの?

発売前のハッタリは毎回恒例だぞ?
PS2もPS3もPS4も発表のときは高性能なのよ

で、実際に発売したら大した性能ではないw
0885名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:36:40.60ID:Hm8cvV2Sx
>>878
ローカライズデータを分離してメディア容量を減らすって話しで
それからするとローカライズデータをどこから読み込むかなんだけど
フラッシュも併用するなら全体的にサクサク感が出るだろうし
そもそも読み込む量自体減ってるとかあるのかな
0886名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:40:13.63ID:Hm8cvV2Sx
そもそも期待しない人が来るとこじゃないけどな
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 08:41:41.49ID:Hm8cvV2Sx
>>876
FHD 120FPSは全く可能性ない訳じゃないよな
0888名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:42:01.11ID:rpDEwIB80
>>850
サーニーによるとPS5はゲームが1秒以下のロード時間で遊べるらしいな
天才サーニーはPCの全開発者を超えた存在
0889名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 08:55:56.33ID:XNybh4TQ0
4K30fpsでもHD 120fpsレベルの処理能力だからな、十分可能だろう
4K60fpsはPS5proでって感じかな
もしかしたら4K120fpsもいけるかもしれんがかなり高額になりそう
あと8k対応とか言ってるけど現実的じゃないPS6でも30fpsレベルだと思う
0890名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:04:37.65ID:T75QtKX0p
PCはファイルシステムがボトルネックになってるのが明らかだからな
NVDIMMなんかもフラッシュをrawデバイスとして使った方が
かなり速いから成立するわけだし
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 09:05:55.10ID:S8a8xo1w0
8Kは映像出力の話だろ
8k動画を再生出来る
0892名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:13:09.66ID:Hm8cvV2Sx
>>891
いやゲームもだけど別にネイティブとは言ってないだけ
0894名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:27:25.55ID:XNybh4TQ0
2Dゲームとかインディーの軽い3Dゲームとかは8K行けるかもね
たとえばHuman fall flatとか
0895名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:35:34.50ID:742UZhz80
8k対応するには8kテレビで動作確認、品質確認するわけだが
インディー開発者が8kテレビ買えると思うか?
0896名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:43:57.52ID:742UZhz80
お前らPCのノリでいろんな解像度フレームレートに対応するのが当たり前と思ってるみたいだけど、
プレステはソニーのQAをパスしないとゲームを出荷できないんだぞ
これは人力なのでコストが非常に高い
無用な組み合わせを減らすために、一般テレビがほとんどサポートしてない形式はまずサポートされない
だいたいソニーがAPI提供してなかったりするからな
8kはまず間違いなく動画だけ
実際素のPS4も4k動画はごく一部対応したけど、ゲームは4k使えない
0897名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:54:02.12ID:9BD5pz9J0
PS5は始めからSSDを前提にしてゲーム作れるけどPCはHDDを無視してゲーム作れない
これはPCヤバいかもしれんね超えられない壁出来たかも
0898名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 09:56:25.32ID:XNybh4TQ0
>>895
でたよ0100思考
べつに100%の開発者がそれしろとは思わんけど?
それに大ヒットしたHuman fall flatの開発者なら余裕で買えるだろう
これから安くなるだろうし
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191008087/
>ゲームにおいては最大で8K解像度の出力に対応し

https://www.famitsu.com/news/201910/08184762.html
>ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
0899名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:05:35.18ID:XUEqb33e0
>>895
そりゃ買えるだろう
PS5はおそらく2027位までは一線で稼働するプラットフォームだぞ
今8kモニタが高価だからって今後ずっと高価って訳じゃない
0900名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:07:24.41ID:aDcxfphKd
最適解は内部解像度WQHDのアップスケーリング4K60fps
レイトレ入るとわからんけど
0901名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:30:01.69ID:CDkoYp670
開発者側が対応するかどうかは知らんが規格上での対応はさほど難しくなかろ
実験的にサポートするところもあるかもしれんし
0902名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:39:00.27ID:cdCPRi040
そういえば2K版のPS5とかいうのはデマだったの?
ソニーが8K推してるのに2K版とか出るか怪しいけど
0903名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:42:37.60ID:H6IGBcL8x
>>895
何言ってるかな
別に8K対応必須って訳ではないじゃん
「4K対応」って謳っとけばいいだけ
0904名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:49:18.21ID:H6IGBcL8x
>>902
デマどころかここの白痴が言ってただけじゃん
そもそも2K専用ってどういう事なんだよ
PS4とPROの関係を見れば分かるでしょ

PS4だって4Kで動くけどFPS上がらないってだけ
でPS5はノーマルでさえPROより性能上だと思うよ?
0905名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:51:30.65ID:H6IGBcL8x
なんかPC向けは12コア推しだしな
また来年なったらその辺でウザイわー
0906名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 10:59:42.21ID:rApx0eK60
次世代も箱相手に牛丼チェーン店頂上決戦やるはめになるんだからPCのことは忘れてしまえ
0908名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 11:16:48.59ID:VEsbdRSO0
ps4の積みゲー処理にあと3〜4年かかりそうだから
薄型が出るまで買わないだろうな
0909名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 11:38:21.83ID:zeUqz2cU0
>>902
2kのWQHDの2560x1440なんてタブレットや一部スマホ以外じゃPCモニタぐらいしか採用されてないじゃん…
家庭用はテレビ向けだから中途半端な解像度で出す意味無いだろ
0910名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:18:09.79ID:cdCPRi040
>>909
そういうことじゃなくてフルHD版のPS5が出るとか言ってた人がいたから…
0911名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:35:38.42ID:1vzm7iNgM
>>882

PS4で具体的になにがあった?
0912名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:37:46.94ID:1vzm7iNgM
4Kテレビとか8Kテレビで、テレビ放送がネイティブとか気にしてるやつなのかねぇ
普段のHD放送ですらネイティブ少ないのに
0913名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:57:11.44ID:H6IGBcL8x
>>907
は?
FHDで何とかしたい人って言っただけで
お前みたいなのが2K版とか言ってんだろ
普通に標準機で4Kでフレームレートが不満なら2K主体で使うってだけじゃん
2Kと4Kなんて区切らねーよ
なもんPS4とPROでも同じで下がPROかPRO以上になるだけ
0914名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 12:59:43.96ID:H6IGBcL8x
普通に安めに作ってもPS4PRO以下にはならないしそんなもん出して誰が欲しがるの
0915名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 13:04:27.82ID:zeUqz2cU0
PS5はPS4Proのような上位機種と普及機種の2種類が出るとしたなら
両機種とも4k解像度まで対応するだろうけど下位機種の方が可変解像度&可変フレームレートのふり幅は大きいだろうね
0916名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 14:20:13.79ID:zwPpTh2e0
>>914
論理的に安くなる。PS4自体が原価格安で、EUV工程もあってPS5はさらに原価安くなる

例えばPS4のCPUは4コアフル稼働CCXの歩留まりが80-90%とされるため
4コア×2CCX×歩留まり90%ならばかかるコアコストは2.3コア分のコストになる

たいしZEN2のコアは歩留まりが悪いから2CCX8コアで原価100弗以上確実と割高だ
しかし将来は1CCX10-12コア中8コア有効個体が8-9割の歩留まりで実現する
これで必要なコアはPS4の2.3CCXからPS5改で1.1CCXの原価40$ラインまでさがるから激安になる


EUVプロセスとAMDの多コア理論はあわせてちょっとした革命で、ようはハイエンドを鬼安にできる理論なのな

この理論の恩恵を受けるPS5は論理的にPS4より安く作れる。というかソニー以前にAMDがそうやってマルチコア激安化狙う戦略を
5年前から計画してきたんだよ
0917名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 15:01:36.90ID:S8K6orR40
>>915
PS4PROですら4Kでなんとかってレベルだから
PS5のノーマルでも4K30FPS位はいけると思うよ
つまりPROはそれ以上望む人向けってだけの話
2K版とかって言い方は変だよな
0918名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 15:18:46.75ID:S8a8xo1w0
レイトレーシング入れたら2Kがやっとなんだろう
ノーマルは
0919名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 15:24:08.48ID:zeUqz2cU0
>>918
可変解像度をアップコンバートで表示するんだから元の解像度はゲームによるだろ
例えばRDR2クラスのゲームにトレーシング適応するのと
和ゲーRPGぐらいのゲームにトレーシングするのでは元の解像度が全然違うでしょ
2kとか論拠の無い事を言うのはどうかと思うぞ
0920名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:11:10.45ID:zwPpTh2e0
そういえばPS5のリモプはPS4+VITAリモプみたいな直通機能搭載すると思うよ
直通USBアンテナ+コントローラ販売して、遅延0.05秒のリモプとかな
0921名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:20:56.19ID:zwPpTh2e0
>>897
PCゲーのネックがそれ
例えばPCゲーってグラボ民500-1000万、APU民数千万みたいな世界なのね
たかが1万のグラボですらなかなか普及しないのに、超高速SSDなんか普及するわけ無いだろ

PS5のカスタムSSD並をPCにのせるとPS5買えるくらい高くなる

これでPCゲーはPS5に頭上がらなくなるし、「超高速SSD前提のゲームデザイン」が普及したら
PCゲー移植は大変で遅れがちになって、PS5がタイトル独占できるんだよ

PS5はリリースタイトル少なくても独占+PS4ゲーを遊べる。互換されなくても移植はできる
たいしPCはPS4ゲーどまりでタイトルが増えないロースペ固定マシーンに劣化
SWITCHは置いてきぼり
0923名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:33:22.26ID:CDkoYp670
今の段階で上位版と普及版を作るにしても
cpuその他もろもろほぼ一緒でnavi10かnavi14にするか程度の差にしかならんやろ
コア数とかの基本構造は変えれないだろうし
0924名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 16:43:47.18ID:Uv3oMYLI0
SSD&ファイルシステム変えるんだろうけどスパイダーマンデモみたいにロードを極端に0.8秒とかに短縮出来るもんなの?
0925名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 17:02:01.83ID:MQ7VY9CM0
Proが無かったPS3よりProがあるPS4の方がハード末期の市場が冷え込んでるから
PS5では戦略を変えなきゃいけないな
0926名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 17:28:30.18ID:gkDasx6z0
そもそもproもXもノーマルより売れてないんだから
上位版なんて一般人は求めていない
0928名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 18:00:22.22ID:ZdOid2c10
>>927
この値段で1億台売れたのにブヒッチときたら…
0929名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 18:10:01.96ID:NhK0gUe10
8kってメリケンの家のような広いリビングで100インチクラスのテレビ置いて離れた場所から
見る分にはその超高解像度の恩恵に与れるけど
ジャップのようなウサギ小屋のような狭い住宅事業じゃ4kも8kも大して変わらないという真実
0931名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 19:18:49.29ID:XNybh4TQ0
>>929
毎回おもうんだけど
東京大阪を日本全体のように言うのなんなんだろう
0932名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 19:19:19.59ID:XjwlSFqj0
PS4 Pro/3274台(累計 129万8274台)

これマジで360並みじゃんw
0933名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 19:25:20.97ID:TPH8992Fd
ソフトの情報も無しにハードの性能ばっかりアピールしたって一般人は興味持たんぞ
0934名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 19:30:28.52ID:XNybh4TQ0
>>927
というかソニー的にはもう覇権とっちゃってるし値下げする理由がない
PS3は説明するまでもなく初動でしくじって360とかwiiとかと競争してたし
売れてたPS2にしても次世代機の脅威みたいな圧はあったけど
今のところPS4はそういった脅威もないし順調そのもの
0935名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 19:36:23.02ID:S8a8xo1w0
まあ来年E3で色々発表あるやろ
0936名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 19:42:31.91ID:XNybh4TQ0
PS5はてっきりアーカイバルディスクになると思ってたけど
UHDブルーレイなんだな
例のSSDの効果でディスクに重複するデータおかなくていいから容量は少なくて済むらしいけど
どの程度なのかな
0938名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 20:03:51.72ID:zDO1qfMY0
>>936
アーカイバルディスクは300GBあるけど、ディスクとドライブの原価が高いからまだ採用されないんだと思う
もしPS6が出るなら採用されるかもね。その時にはディスク1枚で500GBも達成されてるだろうし

ところでアーカイバルディスクって反射層が無くてディスクが透明なんだよな
あれどうやって記録層のデータを取得してるのか未だに謎だわ
0939名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 20:14:47.74ID:ZdOid2c10
>>938
ポテチの袋を中から覗くと透けて透明に見えるのと一緒
0944名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:01:54.29ID:Ff+VQSiWx
>>933
ソフトまで発表したら2月に何を発表すりわけ?
0945名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:10:55.87ID:s4YY/epc0
>>941
戦車本体だけな上に破壊モデルには反映されないって相当静的な処理だなこれ
やる意味あんの?
0946名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:16:53.84ID:Ff+VQSiWx
>>940
ディスクまたがったりとかで結構重複してるらしいよ
読み込み早いからSSDに保存しといて読み出すって事じゃない?
0947名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:18:25.82ID:Ff+VQSiWx
>>940
これな

852 名無しさん必死だな 2019/09/27(金) 22:03:16.35 ID:RaZgFqZ5x
ネタないから特許情報でも

地味だが実用的だw
こんどからローカライズでーたは別にインストールされそうだよ

【発明の名称】情報処理装置およびデータコピー方法
https://ipforce.jp/patent-jp-B9-6580515

【課題を解決するための手段】
【0009】
上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、アプリケーションソフトウェアを構成する複数のファイルを記録した記録媒体が装着されるドライブ装置と、
当該情報処理装置においてユーザにより選択されている使用言語を特定する使用言語情報を保持する言語情報保持部と、
記録媒体に記録されているファイルを補助記憶装置にコピーする処理部とを備える。処理部は、アプリケーションを実行可能な状態とするために、言語情報保持部に保持されている使用言語情報にもとづいて、
記録媒体に記録されている言語依存ファイルを、補助記憶装置にコピーする。
0949名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:22:16.00ID:96ZbNyfoM
>>882
具体的にどう高性能だったの?
0950名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:24:33.66ID:Ff+VQSiWx
>>948
何がは?
レス番間違いか?
0951名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 21:32:31.74ID:Cr9MS2/4a
"Nvdia謹製のDX12版DXR"というのは存在しないよ
DXRは一般的なレイトレをDX12で実装しただけ
0952名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 21:37:10.64ID:Cr9MS2/4a
>>943
CPUレイトレとか流石にクソ以下のゴミだろ
しかもAVX512対応らしいから、Zen2でも性能が出ないだろうな
せめてシェーダー対応のRadeonProRender使えば、もっとマシなレイトレを実装できただろうに
0953名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 21:44:09.29ID:7rKjnC+B0
>>941
PS5のレイトレもこれみたいに影だけの実装になるのかな
0954名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:47:56.75ID:rpDEwIB80
マークサニーがドヤ顔で自慢するくらいだし
PS5のレイトレは凄いぞ多分
0955名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:49:12.07ID:Ff+VQSiWx
>>952
インテルだと今のところたいしたGPUがないからそうなるかもね
PS5はやろうとしてることがRadeon SSGっぽいよね
それに更にアクセラレータが付くかもって期待がある
0956名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 21:56:27.17ID:O7spy6Uk0
DXがnVidiaの採用で箱が開発機にゲフォ使ってるってことは
箱のレイトレもAMDの奴じゃないよなこれ
0957名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 22:04:40.48ID:Ff+VQSiWx
>>953
スレ進みはやw

一応特に影はいいと言ってるけど全体的によさそう
これ>>805
それほど洗練されているわけではありませんが、このデモは堅実なパフォーマンスで実行され、スコープ、照明、環境のダイナミクスの点で、Red Dead Redemption 2やThe Last of Us Part 2のようなゲームをはるかに上回っています
0958名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 22:05:32.57ID:s4YY/epc0
nVIDIAといち早くレイトレに関わってたMSは独自カスタムでレイトレ周りに面白いことしてくるんじゃない
0959名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 22:11:39.20ID:Ff+VQSiWx
>>956
AMD以外のRTコア積むとは思えんからDXR経由でも中身はAMD製だろうね
そもそも来年DXR対応するんだし丁度作ってるかテストしてるとこかな
0960名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 22:17:44.75ID:h0HUq7aj0
PS5とか要らないだろ。TVが4Kならファミコンも4KハードだからPS5より高性能って言ってたじゃん
0961名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 22:22:28.44ID:Ff+VQSiWx
>>960
PS4がこんだけ落ち込んでてそれ言うかw
みんな早い話し飽きてるって
0963名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 22:40:14.88ID:zeUqz2cU0
>>962
AMDのRyzenZen2の8コア16スレッドをベースにRDNAベースのカスタムされた内蔵GPU搭載で最大8k対応は確定
マーク・サニーが言うには
「レイトレーシングに必要なアクセラレーターが、GPUにハードウェアとして搭載されることになります」との事
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1211671.html
https://www.jp.playstation.com/blog/detail/9046/20191008-ps.html
https://wired.jp/2019/10/09/exclusive-playstation-5/
0964名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 22:45:30.75ID:rpDEwIB80
8kレイトレ
ロード時間1秒以下でゲームを遊べる
レイトレを利用したAI
高解像度のPSVR2
ゲーム機史上最高の革命的サウンド
PS4完全互換
ゲームパッド史上最高のコントローラーDS5
GTA6独占を交渉中


PS5は欠点が全くないのが怖い
0969名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:14:06.55ID:Ff+VQSiWx
>>963
いや楽しみだー

原文
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says

間違いないだろこれ
0971名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:15:50.97ID:O7spy6Uk0
そりゃそうだろ
でもそれはAMDがすすめてるレイトレじゃない
0972名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:16:15.65ID:FMXCY0O30
https://hardzone.es/noticias/procesadores/sony-ps5-procesador-zen-2/

私たちが今日しばらく聞いてきた噂は、サイレンの歌ではなく、より具体的なものを指していました。
AMDとSONYのコンソールの最も重要なセクションでは、彼らが一歩前進した可能性が高いです。

したがって、PS5が最終的にZen 2をメインアーキテクチャとして使用するのではなく、新しいZen 2+アーキテクチャの下で高速の8コアプロセッサを使用することは可能です。

AMD Zen 2+カスタマイズまたはコンシューマーアーキテクチャ?


噂が正しければ、AMDはソニーの手でZen 2デスクトップアーキテクチャの2つの修正に取り組み、リサ・スーのそれらは一般により強力な日本の完全にカスタマイズされたプロセッサを提供できます。

残念ながら、この噂では改善点に関する具体的なデータは提供されていませんが、Zen 2とZen 3の中間のアーキテクチャになると主張しています。
0974名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:20:57.59ID:O7spy6Uk0
そもそもAMDがすすめてるRDNA2のレイトレとは違う
こんなの常識だと思うんだが
箱も違うしPSも違う
結局レイトレなんてまだ何も規格が定まってないっていうそういうもんなだけなんだが
0975名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:22:38.11ID:s4YY/epc0
つべこべ言い訳しなくていいからソニーのレイトレがAMDのとは違うソース出せよ
それで終わる話だぞ?
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:24:15.65ID:O7spy6Uk0
たぶんソニーのが一歩進んでる
nVidiaもAMDも結局のところはハードを割いて計算しようっていう話だから
ソニーのはCSとしての特化型だろうね
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:27:28.24ID:s4YY/epc0
本当に妄想かおい
スレ終わるからって書き逃げする気満々だなこいつ
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:28:59.34ID:s4YY/epc0
AMDのはレイトレを制御するだけで計算はシェーダーにやらせるから全然ハード割くタイプじゃないだろ
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:29:27.53ID:O7spy6Uk0
箱は所詮ソフト屋だからね
たまゴミ箱確定でしょどうせw
0980名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:29:30.06ID:Ff+VQSiWx
>>972
おお?
新ネタ?
ZEN2+!?

面白い
0981名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:30:44.88ID:O7spy6Uk0
シェーダーに計算させてる間割かれてるじゃん
切り替えできるからノーコストになるわけじゃない
ただ切り替えができるというだけのこと
0982名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:32:37.99ID:O7spy6Uk0
実際問題リアルタイムレイトレをnVidiaのハイエンドでやればフレームガックガックだからね
レイトレ専用ハードフル稼働させてもガックガクなの
つまり切り替えできるって言っても実際に使えばフル稼働するわけ
0983名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/17(木) 23:40:26.25ID:O7spy6Uk0
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな
その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話
始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない
0985名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 00:00:18.99ID:zDrI2Cu8x
>>978
いや違うと思うよ?
わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし

“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own
GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります

ってこんな言い方しないな
0986名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 00:06:41.45ID:zDrI2Cu8x
>>983
AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか?
下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ
0987名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 00:09:29.57ID:ooV/J7Cj0
たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある
ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな
だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ

そりゃ可能性はあるよ
どこにだってな
でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない

つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ
0988名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 00:21:03.37ID:ooV/J7Cj0
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな
PS5専用ハードみたいなもんだわ
0989名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 00:55:40.49ID:zDrI2Cu8x
>>988
まあ両方でしょ
今までだってRTコアの話しじゃないけど
それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ
0990名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 01:03:06.66ID:zDrI2Cu8x
それにしても流石に正式発表されたとあって
スレ埋まるの早かった~w
ここ数日平和だし
この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう
0991名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 01:11:43.13ID:zDrI2Cu8x
次スレ立てたんでヨロシク
【PS5】祝正式発表 レイトレアクセラレータ搭載?SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 41世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571328537/
0992名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 01:16:47.28ID:EJYscTaP0
>>984
旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4
新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android

つまり、こういうこと?(´・ω・`)
0994名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 04:08:14.76ID:RP0/czPgp
>>985
シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ
nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ
0995名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 04:35:18.27ID:+aiEYn8Ed
>>986
レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る
>>987
キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る

【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】

肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記

DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。

Dual Compute Unit
 Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB

通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。
0996名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 04:43:01.84ID:+aiEYn8Ed
>>994
nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない
各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない

それを解決したのがDual Compute Unit
別名WGP(work group processor)
ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす
0997名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 06:54:41.26ID:Cj73J8Qkx
>>995
>>996
ほほー
やはりな
的確な解説乙
次スレに貼りたいな
0998名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 06:55:10.75ID:Cj73J8Qkx
という訳で
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 06:55:39.48ID:Cj73J8Qkx
1000なら
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