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【PS5】祝正式発表!2020年末発売予定 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 40世代記念
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0001名無しさん必死だな
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2019/10/09(水) 23:27:11.29ID:RdlvWrvvx
■ハードウェア概要
◯コンソールゲーム機本体
超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
AMD製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応)
3Dオーディオ処理専用ユニット
ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
PlayStation VR対応

◯コントローラー
ハプティック技術搭載
L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用

◯物理メディア
Ultra HD Blu-ray
ゲームディスクとしての容量は100GBに

※前スレ
【PS5】情報解禁 SIE次世代機予想スレ 【携帯機&PSVR2】 逆襲の39世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1569858249/
0969名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:14:06.55ID:Ff+VQSiWx
>>963
いや楽しみだー

原文
“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says

間違いないだろこれ
0971名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:15:50.97ID:O7spy6Uk0
そりゃそうだろ
でもそれはAMDがすすめてるレイトレじゃない
0972名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:16:15.65ID:FMXCY0O30
https://hardzone.es/noticias/procesadores/sony-ps5-procesador-zen-2/

私たちが今日しばらく聞いてきた噂は、サイレンの歌ではなく、より具体的なものを指していました。
AMDとSONYのコンソールの最も重要なセクションでは、彼らが一歩前進した可能性が高いです。

したがって、PS5が最終的にZen 2をメインアーキテクチャとして使用するのではなく、新しいZen 2+アーキテクチャの下で高速の8コアプロセッサを使用することは可能です。

AMD Zen 2+カスタマイズまたはコンシューマーアーキテクチャ?


噂が正しければ、AMDはソニーの手でZen 2デスクトップアーキテクチャの2つの修正に取り組み、リサ・スーのそれらは一般により強力な日本の完全にカスタマイズされたプロセッサを提供できます。

残念ながら、この噂では改善点に関する具体的なデータは提供されていませんが、Zen 2とZen 3の中間のアーキテクチャになると主張しています。
0974名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:20:57.59ID:O7spy6Uk0
そもそもAMDがすすめてるRDNA2のレイトレとは違う
こんなの常識だと思うんだが
箱も違うしPSも違う
結局レイトレなんてまだ何も規格が定まってないっていうそういうもんなだけなんだが
0975名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:22:38.11ID:s4YY/epc0
つべこべ言い訳しなくていいからソニーのレイトレがAMDのとは違うソース出せよ
それで終わる話だぞ?
0976名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:24:15.65ID:O7spy6Uk0
たぶんソニーのが一歩進んでる
nVidiaもAMDも結局のところはハードを割いて計算しようっていう話だから
ソニーのはCSとしての特化型だろうね
0977名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:27:28.24ID:s4YY/epc0
本当に妄想かおい
スレ終わるからって書き逃げする気満々だなこいつ
0978名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:28:59.34ID:s4YY/epc0
AMDのはレイトレを制御するだけで計算はシェーダーにやらせるから全然ハード割くタイプじゃないだろ
0979名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:29:27.53ID:O7spy6Uk0
箱は所詮ソフト屋だからね
たまゴミ箱確定でしょどうせw
0980名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:29:30.06ID:Ff+VQSiWx
>>972
おお?
新ネタ?
ZEN2+!?

面白い
0981名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:30:44.88ID:O7spy6Uk0
シェーダーに計算させてる間割かれてるじゃん
切り替えできるからノーコストになるわけじゃない
ただ切り替えができるというだけのこと
0982名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:32:37.99ID:O7spy6Uk0
実際問題リアルタイムレイトレをnVidiaのハイエンドでやればフレームガックガックだからね
レイトレ専用ハードフル稼働させてもガックガクなの
つまり切り替えできるって言っても実際に使えばフル稼働するわけ
0983名無しさん必死だな
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2019/10/17(木) 23:40:26.25ID:O7spy6Uk0
AMDのシステムがメリットを持つのはレイトレを採用しないゲームな
その時にレイトレ分のハードをまわしてこれるっていう話
始めからレイトレ前提のゲームでメリットはない
0985名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 00:00:18.99ID:zDrI2Cu8x
>>978
いや違うと思うよ?
わざわざit’s not a software-level fixって言ってるし

“There is ray-tracing acceleration in the GPU hardware,” he says, “which I believe is the statすement that people were looking for.” (A belief born out by my own
GPUハードウェアにはレイトレーシングアクセラレーションがあります

ってこんな言い方しないな
0986名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 00:06:41.45ID:zDrI2Cu8x
>>983
AMDの特徴ってのは演算と描画並列で走るって事じゃなかったか?
下手したらレイトレコアとGPGPUも並列で走る可能性だって有り得るよ
0987名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 00:09:29.57ID:ooV/J7Cj0
たぶんソニーのはレイトレ専用キャッシュがある
ハードウェアレイトレとも言わなくてアクセラレーターって言ってるしな
だからソニーのは厳密にはリアルタイムレイトレじゃないんだと思うよ

そりゃ可能性はあるよ
どこにだってな
でも実際はリアルタイムにレイトレしたらそんな余裕はどこにもない

つまりソニーとAMDが合わされば完成形になるわけだ
0988名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 00:21:03.37ID:ooV/J7Cj0
結局AMDと一緒に作ってたのはソニーだったな
PS5専用ハードみたいなもんだわ
0989名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 00:55:40.49ID:zDrI2Cu8x
>>988
まあ両方でしょ
今までだってRTコアの話しじゃないけど
それぞれ専用APUだからいつも通りなだけ
0990名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 01:03:06.66ID:zDrI2Cu8x
それにしても流石に正式発表されたとあって
スレ埋まるの早かった~w
ここ数日平和だし
この分なら住人を信頼してワッチョィしないでおこう
0991名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 01:11:43.13ID:zDrI2Cu8x
次スレ立てたんでヨロシク
【PS5】祝正式発表 レイトレアクセラレータ搭載?SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 41世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1571328537/
0992名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 01:16:47.28ID:EJYscTaP0
>>984
旧 サーバー•••PS4/PC•••DS4
新 サーバー•••DS5•••PS5/PC/iOS/Android

つまり、こういうこと?(´・ω・`)
0994名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 04:08:14.76ID:RP0/czPgp
>>985
シェーダーをレイトレで効率的に使うためのユニットがテクスチャユニット周りに搭載されてるんだからアクセラレーションそのまんまだろ
nVIDIAのRTコアもやってるのは割と限定的な処理でセットアップや結果の処理はシェーダーだ
0995名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 04:35:18.27ID:+aiEYn8Ed
>>986
レイトレーシング探索とシェーダ処理が並行して走る
>>987
キャッシュだけでなくレイ移動と交差判定用のハードウェアが載る

【Texture Unit一体型レイトレーシングアクセラレーションユニット】

肝はHitGroupとMiss shaderの同時並行処理
動作はDCU=Dual Compute Unitを介しての下記

DCUはLocal Data Shareを介して協調動作ができる。
1つのCUがTrace Rayを行い、交差判定をする。
その分木において交差判定したAABBと交差しなかったAABBをDCU内のそれぞれのCUに振分ける。

Dual Compute Unit
 Compute Unit 0 HitGroup 交差判定したAABB継続処理
 Compute Unit 1 Miss shader 交差判定しなかったAABB

通常Miss ShaderとHit Groupは同時に処理できない。
Shader table内の特定処理を初めから各CUに割り振っていたら?
Miss Sheaderを他CUに任せ、自CUは継続してHitGroup処理を行っていく同時処理が可能になる。
0996名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 04:43:01.84ID:+aiEYn8Ed
>>994
nVidiaはレイ探索とシェーダ処理を並行して行えない
各フェーズが完了してからでないと次のフェーズに移行できない

それを解決したのがDual Compute Unit
別名WGP(work group processor)
ワークグループの名の通り一元的にタスクをこなす
0997名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 06:54:41.26ID:Cj73J8Qkx
>>995
>>996
ほほー
やはりな
的確な解説乙
次スレに貼りたいな
0998名無しさん必死だな
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2019/10/18(金) 06:55:10.75ID:Cj73J8Qkx
という訳で
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2019/10/18(金) 06:55:39.48ID:Cj73J8Qkx
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