デスストを面白いと思った人に聞きたい。理解できないからどこが面白いのか教えて。
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>>1
Amazonでデスストのみが返品出来ないところが面白い そりゃキッズに混ざってポケモンやるようなキモオジには理解できないだろうよ >>4
PS4ユーザーの98%がデススト買わずにスルーしたんだが?
何故、PS4所有者の98%もがデスストを買わないの? 面白いとか面白くないとかって主観なんだから自分が面白いと思ってるポイントを説明したってそこが面白いと思えない人にとっては全く共感出来ないし何の意味もない
「俺は面白いと思う」「俺はつまらないと思う」それぞれ自分が感じたまま思っとけばいいんじゃないの?
他人がどう思うかなんてそんな気にしてもどうしようもないよ? ムービースキップしたらムービーが始まるところが最高に面白い 愚民どもには理解できないゲームを楽しめる優越感に浸るところが面白い そして今回、その内容について踏み込んでいきたいと思う。初めに結論から言ってしまうと、
筆者自身は残念ながら“この10年で最も価値のあるゲーム”とは思うことができなかった。
正直を言うと、今回の記事を書くことについてはかなり悩んだ。「DEATH STRANDING」が大成功を収めることは容易に想像でき、
そして小島氏のファンならば間違いなく絶賛できるクオリティに仕上がっている。その中に一石を投じるというのはとてもエネルギーのいることだ。
だが、それほど注目度の高いAAAタイトルだからこそ、多少ネガティブな内容になってしまっても率直な感想を語っていきたいと思ったのだ。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1217668.html >>1
やればわかる
ていうとまた具体的なこと言わないとか言われそうだが実際この面白さを言語化するのは難しい
序盤の動画だけ見てたらただ目的地まで荷物届けるお使いゲーに見えるだろうが
ルートに橋かけたり監視塔建てたり、他の人の建造物やアイテム使ったり、乗り物に乗って移動も勿論できるが燃料や路面の状態を考えてルート設定しなきゃいけなかったり
とにかく思い通りにいかなくてすげぇ楽しいぞw
バトルはほとんどおまけだな、まぁ俺はまだエピソード3までしか進んでないが
ストーリーはクリアしたやつの評判は良いが俺はまだよくわからん プレイしないとわからんだろうな
せめてライブ配信みてからかな 不自然なメタスコアとかファミ通との癒着とか
周辺状況が面白い 理解できない奴をバカ扱いして見下すって最悪の擁護だよな >>15
なんとなくわかるぞ
マイクラで村整えたり囲ったり村同士に街道作ったりその為の資材集めたりしてたからな
だからマイクラでいいわって思ってスルーした あの世と繋がった胎児を使ってあの世に行けない主人公が同一人物だったというシナリオがたまらない!
衝撃が走ったは、クソすぎて なんだかわかんねぇけど面白い
↑
この意見を見て欲しくなった
みたいな奴がTwitterに転がってるぞ ユーチューバーの魔王おちょんとかがちゃんとしたレビュー動画出してるから見てみたら? 気になった人はやるべき だってさ やったねゴキちゃん >>1
他のゲームでいうところの戦闘部分みたいな、そのゲームの主たる部分が移動ってゲーム
他のゲームでは、移動はあくまで目的地に至るまでの手段ってだけだったけど、これはその移動自体がゲーム的に落とし込まれてる
バランスだったり荷物の量だったり、何に備えて何を持っていくかのリソース管理だったり
この部分を、他のゲーム同様にただの移動と認識すると、ただ移動してるだけで、メインではないと思ってるから、面倒なものにしか思えない マイクラをリアルなグラフィックでやりたいって人は多いだろうな
処理が重すぎて無理だけど >>29
ゼルダbotwで言う山登りにおいてルート選択やらアイテムの準備やらをするようなものがゲームの遊びの核なのか
ゼルダみたいに大量にある色んな要素の一つ、遊ぶ時間の中の一部なら良いけど
移動が遊びのメインみたいに言われるとやっぱ微妙にしか思えないな >>14
つまり忙しくてゲームできない人たちがPS4を買ってるという事か
やっぱりブルーレイやDMM VR目的で買ってる人が多いのかな? 魔王おちょんが言うにはクソゲーだと思ってたけどめちゃくちゃ面白かった
色々準備したりするのが苦手な人や難しい話を理解できない人には向いてないってさ ルート構築も言うほど選択肢あるわけじゃないってのは聞いたことがある >>37
バカには理解できないって監督の言葉通りやな >>33
ゼルダBOTW+モンハンの卵運びだな
がんばりゲージのようなモンもこっちにあるし
ドンキーコングのようなゲームだの、間接的にリスペクトしてますよって匂いを出してたから、それで保険を張っていたと思われる
ただ、こっちの物理エンジンはホライゾンのものなのでは、やっぱり見劣りするし
卵運びのような強烈なペナルティがキツい
あとゼルダの場合、普通に走っていてもコケてペナルティだなんて事は無い ジップラインをつないでいくのは面白い
でも他人のジップラインや雨避けが邪魔だったりすることがある
クリアするまでが苦行だからオススメできない >>42
ああモンハンの卵運びなのか
アレみたいなペナルティもあるの?
いや糞ゲーじゃね?
モンハンの卵運びって何が面白いのか全くわからないレベルなんだけど >>1
今頃、コジマプロダクション総出でネガティブ情報の火消しに追われているところが面白い
小島監督についていってコナミを辞めて後悔してそうなところも面白い >>19
プレイせずに動画だけ見てどこが面白いかわからない、なんていう奴らは見下されて当然じゃね?w 849 名前:名無しさん必死だな [sage] :2019/11/11(月) 23:21:19.04 ID:YbAtAHEZd
でもな、日本では意外と人気ってのは一応理由があると思うんだよ
このゲームってクエストとかやってるとそのプレイング内容によって移動速度だったり建設物が表示される為に繋がる人の数が増えたりする
それってようはRPGのレベル上げに近い要素なのね
バトルで能力上げするRPGに対して移動で能力上げするデススト
ちまちま敵倒してレベル上げするドラクエが人気なこの国でこのゲームが受け入れられてるのってあんま気付いてるプレイヤーいないけどそういう側面あると思ってる
革新的だとか言って喜んでる信者にそれスライム倒してるだけだよと言っても受け入れ難いだろうけどね >>45
つってもまあ、卵運びはスタート地点に自らの足で戻ってやり直す程度だが
まあ、同じようなもんか
こっちも資材が不足すると戻らんとあかんのでしょ
マップが広い分、デスストのが辛いか
うーん、やっぱクソやなw ストレスすらも娯楽に落とし込むのは、ひたすら手軽に、爽快感だけを追い求めることだけをフィーチャーしたデザインにに比べて格段に難度の高い技能が求められる
それに挑戦し、成功している感じ 縛りプレイなんてせず荷物の量で自然に難易度決められるのはなかなか秀逸なシステム
梯子やロープも結構なチートアイテムだけど持てば持つほど難しくなるってのは面白いわ
それらを使う際にもただ自分が通るためだけじゃなくどこに置けばみんな使ってくれるかなって思考が生まれるのがゲーム性を高めてる >>53
クソって結論ありきなやつにいくら説明しても得られる結論はクソでしかないってのかよくわかるレス
デスストハマってるやつがモンハンの卵運びにもハマったとか思ってんのか?
全然違うわw あの操作性が癖になってくる
荷物の積み方や積む箇所、何を優先して運ぶか、どのツールを持ち歩くか、どのような組み合わせよルートにすればより効率的か
なんかを考えながらやってるけどめちゃめちゃハマってるな >>49
ワロタw
これほどおもろいギャグはないなw でもモンハンの卵運びみたいなもんってのは日本人なら大抵わかる例えじゃん
あれのマップ広くしてルートや持ち物を考えさせるようにして、ご褒美はムービーってのがデスストなんだろ
とてもわかりやすい、非常につまらなそう >>15
たぶん、ムービーを削ってそのゲーム性だけ前に出せばここまで酷くはならなかった 天気予報も普段使わないルートを通らせる理由付けになってていいね
点と点を移動するゲーム性にマッチしてる
他にもバイクを使ってるなら他人が置いた発電機なんかを計算に入れながらルート構築したりとか 最初に不便さを味わってもらってそれを解消することが楽しいゲーム
ってのはわかるんだけど、そんなマゾゲーは今の時代は厳しい
合間の説教はマジでウザいし >>60
ムービーはマジで擁護出来ん
台詞も臭いしなにより長すぎ >>59
卵運びに荷物用カートやバイク、トラック、自動配送ロボット、ジップラインなんてないだろ
それは触りしか見てない人の意見だな マジで面白い
これはほんとやらないとわからないよな
例えば死にゲーを初心者に「死にまくるけど何度もやりたくなる」って言っても初心者には説明になってないのと同じ >>65
だからモンハンの卵運びに、ルートや持ち物を考えさせる遊びが追加されてるんだろ?
どういうゲームか簡単に説明できるじゃん
かなり浅いと言ってもいいし、基本が卵運びだと全く面白そうじゃない まぁガチガチのアクションゲームが大好きだった頃の俺だったら買いもしなかっただろうからつまらなそうという意見やらプレイしてつまらんと思う人の気持ちは分からなくはない オープンワールドで山登りや移動が好きな人には合う
山登りや移動がゲームになってる
戦闘などのアクションはオマケ モンハンの卵運びクエの面白さがわからない奴には無理 >>70
逆じゃね
オープンワールドの移動めっちゃ嫌いだったけどデスストはめっちゃおもろかったまぁそれがメインだからだけど たぶんデスストが面白いのは「小島監督が作ったから」というブランド力だと思う
映像が綺麗、斬新なゲーム性、映画のような作り、刺さる人には刺さる難解なストーリー
など褒めるところは沢山あると思うが、映像の綺麗さ以外は「小島監督だから」という点がないと
斬新なゲーム性も映画のような作りも難解なストーリーもゲームの遊び手に配慮してない自己満足にしか見えない
良くも悪くも小島監督があって初めて成り立つゲームだと思う >>63
お前にあってないだけだぞ時代にすんなよばか >>67
モンハンの卵運びなんて所詮おまけのミニゲームじゃん
ステルスゲームってジャンルは確立されてるけどゼルダやFF15のステルスとかなんの面白みもないしな
デススト語る上でモンハンなんか全く指標にならねぇわ 配信者に聞いてもなんか分からないけどずっとやりたくなるとか曖昧な事しか言わない ムービーが地獄
ハートマンの長い自分語りやっと終わったわ ここ行けそうだけど普通には行けないから、色々自分で考えるのが面白い
でもたまにオンラインで手助けがあるのも嬉しいから自分もインフラ整備したくなる >>78
いやほんとそれなんだよやればわかる
>>81
やってみろなんかやめらんなくなるから >>79
俺はムービーが一番面白い
スマホゲーのレイドやりながら
配信者のライブ観てたがストーリーが
気になってラストまで観たわ >>66
ブレワイも死にゲーっちゃ死にゲーだけど
初心者を離脱させない工夫が随所にあったよ ところでちょっと聞きたいんだが
アメリーとヒッグスの関係がよくわからない
アメリーとヒッグスがグルだったら
あのアメリーとヒッグスの絡みは
小芝居だったのあれ? >>1
自分には絶対に理解できないこともあるということを知ったほうがいい すごいモンハンの卵運搬だろ
でもカプコンには作れねーだろうな なんつーのかな
ボン・ジョビのLivin' on a playerのサビがそのままゲームになった感じ
俺達はまだ道半ば
祈りながら生きてる
俺の手を握ってくれ
そしたらきっとうまくいく
誓うよ
祈りながら生きていく
お遍路さんゲームともいう モンハンの卵運びは面白くもないし嫌いだけどデスストは面白いぞ >>63
ゲームの進行上の都合で縛られてる感が強くてな
自分の経験や技術で困難を乗り越えていくタイプの死にゲーマゾゲーともだいぶ違う 今までにないゲームだから斬新さはあるよ
それにやり込むと奥が深い
でもストーリーとムービーの多さは擁護できん >>99
映画化すんじゃねぇかな
バイオハザードのポールアンダーソンがモンハンの後にやるだろ GameWatchの記事を見てもゲームとしてはモンハンの卵運びクエストに色々付け足したものを最初から最後まで数十時間遊ばせる内容なのは間違い無さそうだけど
斬新なのはそもそも全く面白くなさそうだから誰もやらなかっただけでは
でもゲーム内容は非常にわかりやすく浅いもののような
面白いって人もそりゃいるだろうけど、正直全く遊びたくないけども >>102
早く自分が理解されないガイジと気付けるといいねw オープンワールドのお使いするだけのゲーム
フィールドもスカスカで何もない荒野を移動するだけ
ファストトラベルが無いため無駄につまらない移動に時間がかかるファストトラベルがあったら更にスカスカでムービー見るだけのゲームになってしまうが
マイクラやアークやコナンなど好きな人でもデスストは劣化クラフトシステムな為別にたいしたものも作れない
普段からゲームをプレイしてる人間なら全ての要素が他のゲームの劣化中途半端でつまらないと分かる >>105
おまえは自分が人から嫌われるひねくれ者だって気付けるといいね >>104
それだけ興味あるなら動画配信者のライブ
観ろよ一杯あるぞ
今時情報収集が記事とか時代遅れ
今はYouTubeの時代だ ところでアメリーとヒッグスの関係を
説明できる奴はいないのかね
あれがいまだわからない >>1
まずインゴット79とエバーブルーをクリアまでやってこい
そしたら次は牧場物語とアヒル村な
最後にライザ以前のアトリエやってからデスストやれば解るぞ >>97
やれやれこれが教えを乞う態度か
なんつーかさぁ…俺には元祖日本語ラップが聞こえるね
テレビも無ェラジオも無ェ
クルマもそれほど走って無ェ
ピアノも無ェバーも無ェ
おまわり毎日ぐーるぐる朝起ぎで
牛連れで二時間ちょっとの散歩道電話も無ェ
ガスも無ェバスは一日一度来る
おらこんな村いやだおらこんな村いやだ
東京へ出るだ東京へ出だなら
ゼニコ貯めで東京でベコ飼うだ
で実際に徒歩で東京目指しましたみたいなさ? マリオとピーチがなんででてきたのか教えてくれるかたはいませんか プレイヤー「お散歩楽しくない😢」
小島「ムービー」
小島「ムービー」
小島「ムービー」
プレイヤー「頼むから操作させてくれ😭」
小島「よし 配達してこい」
プレイヤー「お散歩楽しい☺」
「歩くだけでも楽しい良ゲー☺」 >>115
アメリーがピーチでヒッグスがクッパ
サムはピーチを救いにいくマリオ ジップラインを繋いでいくゲーム
まじターザン気分w マリオとピーチを出せば豚が絶賛すると思ったんやろなあ
豚舐められすぎてて笑うわ >>15
各地に配達して親密度上げたり今日は国道復旧に力入れるぜとかやってるとあっという間に時間が過ぎてるよな
カイラル結晶効率良く集める為にわざと戦う以外でBTと戦う必要ないけど
ミュールは定期的に気絶させてポーターさんが動けるようにしてるわ
出会ったらいいねして親密度上げるとポーターさんが自分の建造物いいねしてくれたりコミュニケーションボタンに反応してアイテムくれるな >>109
いやちらっとは見たけど死ぬほどつまらなそうにしか見えないぞ
何十分もただ歩いてるだけの動画とか拷問だし
文章記事でようやく雰囲気つかめた
びっくりするほどに単純でバリエーションの無いゲーム性じゃん >>8
というかBotWを「歩いただけで面白いとかwww」って煽ってた責任は取れやコラって事だろ
ゼノクロの他ユーザーと緩く繋がるゲーム性も否定したしな?
今頃になってデカイブーメラン数本ぶっ刺さってて「俺が楽しけりゃ良いんだ」で済むならもうここに来るんじゃねーよゴミカスって事。 >>8
【自分が面白いと思ってるポイントを説明すれば】それが突き刺さる奴だっているわけよ
説明したことがないか、説明がヘタクソすぎて【】が成立しないかどっちかなんだろお前 >>120
いやそれはコジカンが宮本を師匠だと(勝手に)思ってるから別に不自然ではない >>108
誰からも理解されないぼっちくんのこと?ww はしご登ったあとに転んで荷物ばらまく動画はおもしろい >>123
君はもうそれでいいんじゃない?
そもそも人を選ぶゲームなんだから無理に理解する必要はない >>127
そうだよ、いきなりアスペ丸出しの返しをしたおまえのことなw ここがこう面白いと思ったって言えばいいだけなのに
レベルが高い!崇高!神!って大げさに言うから喧嘩すんだよ…
ここが面白いと思った!という主観にままで反論するのはアホしかいねえんだからほっとけばいいのに…
悪いけど崇高だからって人は魅力には感じないぜ ゼルダの雨をやたら批判してた連中が面倒なのが面白い、と必死に擁護してるのが滑稽 GamerWatchのレビューで面白いという人がどこを面白いと感じたかはわかったけど
やっぱ言うほど革新かそれ?とは思うしムービー長えゲームをフルプライスで買おうとは思えなかった
すまんな >>135
そこはゼルダの雨を理解できる連中がデスストを理解できないのが面白いだろ >>135
ゼルダは回避方法いっっっっくらでもあるのに叩いてたから
回避方法がないのにありがたがってるところを見ると
本当に宗教じみてるなぁ >>136
信者でも革新とは言ってないと思う
ゲームにストレス解消を求めてるやつには向かない グラが良く人を選ぶが普通に慣れたら面白い
言われるほど悪くなく雰囲気がいい、最初に投げる奴こそ糞
コンセプトに気概を感じた、致命的なバグや進行不能な不具合はない、今の子は難しいとすぐクソゲー呼ばわりで悲しい
時代を先取りし過ぎたそんなゲーム >>137
デスストやってないけどゼルダの雨は近くで焚き火すりゃ回避できるし、なんなら上昇気流使えばいいだけやで
回避可能要素と回避不可避の要素を同列に語るのは違くない? >>140
それはsteamなどであるシム系のゲームみたいなもんですかね 具体的な面白さを説明してないのに
面白さがわかる俺カッケー!面白さがわからないお前はアホ!みたいな選民意識高いコメント見るのが面白い😊 >>141
君は回避と対策をごっちゃにしてる、対策は両方できる そうやって今の子はすぐ投げる〜とかわかんないやつは◯◯だと
脱落した人を見下す発言をするのが小島信者がうざがられる理由だよ
ゲームを面白いと感じたかつまらないと感じたかで人間の価値なんか決まらん
なんて、当たり前のことだと思うが… >>141
デスストは天気予報でどこに雨が降るかわかるぞ >>145
そうなんだ、説明してよ
書いてある通り俺デスストやってねえからわかんねえんだよ >>147
なるほど 天気予報があるのね
じゃあ雨回避したい場合はどうすればいいの? >>146
先に叩いたら叩かれるのが道理だと思うんですよね僕ぁ メディアとの癒着が世界を駆け回って繋がりを感じられる事が面白い >>146
ゲハでは見下されてもしょうがねえわ
建前上は経験豊富なおっさんゲーマーの集まりなんだから
クソガキがいるのが場違い >>150
そいつに直接何か言ったわけでもないのにマウントとろうとしてる人めちゃおるやん…
マウントを取ろうとするところがウザがられる理由だよって言ってるだけや >>149
そこまでいわれてわからないのかよ
天気予報見て降らないところのルートを選べばいいだけ >>149
敵に捕まって倒しちゃえば止むはず
天気予報活用しまくってるから記憶が曖昧だけど 語るほどの内容は無し、時代が追い付いたころに中古落ち価格で買えばおkってことか
遠回しに叩くなよ >>152
Steam200本スイッチ30本ps4 3本の経験積んでるんだけど君らほど経験豊富じゃないみたいだからデスストのレビュー読んでも良さが伝わんなかったわ >>155
で、お前は何が面白いか語ってないわけだが
やっぱり選民意識高くないと理解できない面白さ?🤔 >>144
デスストの良さを語るには必要不可欠な事
馬鹿には難しいゲーム ちなみにさっきのは糞ゲーを擁護する時なんて言う系スレにゲハ民が書いた擁護集を
適当に合成しただけのものなので実際に難しいかどうかなんて知りません
あしからずご了承ください >>131
いやもちろん遊ぶ訳がない
でもゲーム発売前としては結構簡単に説明できる内容だったのでは?と
いわゆるオープンワールドゲームのクエストとして配達系のみ、その遊び方もモンハンの卵運びに色んな要素つめたもの
アホでも簡単に説明できる既存ゲームのアレンジだと思うんだけど何で監督は異様に斬新なものだと言ってたんだろ 馬鹿には理解できないから買収レビュー書かせましたwwwってことか >>154
先にマウント取りやら始める人がいて、それに反発して争いが激化するんですよ
どこの誰とか関係なく何もしなければ何も起こらないと思いますよ
ゲハでそんな事言っても夢幻ですけどね インプレスGame Watch「DEATH STRANDING」レビュー
遠藤浩之2019年11月11日 20:01
遊び始めて10時間、ここまでは文句無しの面白さだ。しかし、長くプレイしていると徐々に本作の欠点も見えてくる。筆者がプレイしていて最大の欠点と思えたのは“変化の乏しさ”だ。
本作は、配達人という枠に囚われ過ぎて、クエスト内容は物を配達するのみ。ゲームスタートからエンディングまでの50〜60時間、“ゲームプレイ”としては配達だけを延々繰り返すことになる。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/review/1217668.html
同じ作業の繰り返しって
発達障碍者向けのゲームだな 何故かエネミーゼロを思い出したよ
ゲーム性とかは勿論違うんだけど
話題性というか問題作的な部分でね eveonlineとかで交易したり
ノーマンズスカイで散歩したり
のんびり遊ぶ人には大好物のゲームだと思う
短時間でアドレナリンをドバドバ出して
大興奮したいって人には明らかに不向き >>156
なるほどね〜ありがとう
別に俺はデスストまだやってねえから叩くつもりは全くなくて
本当にどう面白いゲームか知りたいだけなんだよ。俺みたいな人いっぱいいると思うよ。
孤独のグルメのゴローちゃんみたいにうまいもん食おうとして食わなきゃ美味しく味わえないからな
ただどうもGameWatchのレビューみたいな意見が少なすぎて
結局マウント合戦になってるのが正直どうかと思うし
そのせいで未だにハッキリした情報が掴めてないんだよ >>165
アリアク開始直後、賛否両論、不評のゲームでよくみる内容だな
オープンワールドの欠点寄せ集めた感じなん? >>159
語る必要はない
最初に書いたけど語ったからと言って理解されるとは思ってないから
自分で理解できるやつだけやればいいと俺は思ってる >>166
申し訳ないけど淫夢語録使っちゃうような人にガキとか言われるのは心外だわ
結局デススト絶賛してるのってそういう人なんだぁって思われちゃうからやめたほうがいいですよ 人を選ぶだの
おもしろいと思える奴だけがやれだの
そんなことはどのクソゲーでも成立する話なんだが
擁護になってると思ってるのかな >>172
心外かもしれないが、その履歴みてガキだと思わんのはまずいない
ゲハでイキるのはやめておいたほうがいいよ 便秘で苦しんでたが出たときの爽快感が味わえるゲームか
世界中の皆も応援してくれる >>165
先行して一気にプレイするとデスストの良さが半減するよな 実際人を選ぶというか特定の感性を持っていれば面白くなる、感情移入できるものってのはあると思うからそういう感想が=クソゲーの常套句とは思えんな
大鷲トリコとかペット飼ってる人にはぶっ刺さる内容だったと思う。友達はペット飼ってないからカメラのクソさに投げてたけど、俺は子供の時飼ってた犬思い出しながら泣いてやってたわ >>173
だからおまえはだめなんだよ、何もわかってないの丸出しのレス 擁護というか事実として娯楽性って多様だからしかたない
俺はMGSはそんな好きじゃなかったし
ZOEも世界観は好きだったけどゲーム性は合わなかった
一方でデスストはお散歩ゲームとしてバッチリ好みに合ってるんで
人を選ぶタイトルってあると思うよ まぁ否定派も肯定派も100点のゲームじゃないって認識は合っているんじゃ? デスストやってるとブレワイが薄っぺらく感じるわ
もはやブスザワと言われても何とも思わない 高い金だしたのに見たくもない髭親父がでてきたところ 見てる分には面白い
買ってまでやれと言われたらつまらなそう…
ぷれすてならではの動画で楽しめるゲームやね マジで楽しさ語れる奴いないんだな
触れた人間が軒並み自己暗示かけ始めてるって途轍もないクソゲーやで やってたら面白い部分はあるけどみても全然つまらなくね?
めっちゃ効率よく配送できたときとか楽しいけどそんなんやってないと絶対わからんだろw ひたすら道路作ってだんだん便利になってくのが面白い >>186
お前、友達が1人も居ないってどんな人生歩んで来たんだ? >>187
自分が設置したのをめちゃめちゃ使用されてたら嬉しいとかはあるよな
てか他人がロストしたの配送しまくってるわ >>188
べべべべべつにps4買ったばっかでps4はフレンドいないだけであって別に友達くらいおるわし!一か月前にスマブラやったばっかだし! なんどもいうけど俺はデスストの面白さを知りたいからここが面白いと思ったよというレビューがほしいだけで、デスストを叩く気はないよ、やってないからね
ただ小島が絶賛レビューを囲って低評価にファンネル飛ばそうとしたり大げさな宣伝したり、信者がマウント合戦したりするムーブはどうかと思う
大げさな宣伝や煽りせずにポンと出してファンが遊んで面白かった!って言われてるだけならここまで怪しまれたり反発されたりしなかったと思うぜ
IGAのブラッドステインドみたいによ
あれだってシステム古いし人を選ぶけど大々的に悪魔城の元Pの傑作!みたいな宣伝せずまずファンに遊んでもらって高評価得ているわけで >>191
マジレスするときみが友達いないなら向いてるんじゃない
繋がりかたが緩いから全くめんどくさくないし
なおかつ助け合いとかできるからな
人間嫌いで自分以外死ねみたいなサイコパスだと厳しいかもしれんが 知らんでいいわバーカクソゲーやってろ
俺は神ゲーをやる まあでも善良な書き込みのおかげでシム系みたいな面白さがあるのかなというのはなんとなく伝わったよ。シム系好きだから長いムービーのゲーム苦手だからすぐには手出しはしないけどいつか買うかも
ただ低評価や反発の理由には小島と小島信者の絶賛煽りやマウントムーブが絶対にあるから、せめてこの手のスレくらいはそういう動きはやめたほうがいいよ >>133
アスペってまさにぼっちのお前のことじゃん
さっきから自己紹介してどうしたんだよ?
もっと面白い返ししてみろよwww しかしなんで信者はどいつもこいつも理解できないのは知能が低いと同じようなことしか言わないのだろうね さあキミもコジマストランド教に入ろう!
そして世界と繋がり宇宙を超越するんだ!! デススト つまらないで検索してみ
信者がつまらないと言ってる奴は〜と噛みついてるのばっかり
ベクトルがそっちに行くのはつまりそういうこと >>194
新しいオープンワールドゲームのパイオニア的な作品だと思うよ
いままでが3次元だったものが時間の概念と重層世界の概念が加わる感覚
シンプルに見えても説明しようとすると奥が深くて難しい >>201
なんでだまじでこれなんだがやまとか登ってるだけで面白いぞ
他のオープンワールドゲーじゃ味わったことないわ >>201
散歩が楽しいって人もいるし
絶対にいないとは思わないけど
ゲームってなるとまあ極少数派だろうなぁ 予想でしかないけど、Civで生産できるユニットや建造物が増えたり街が増えてく楽しさを3dと非同期オンに持ってきたって感じで、シミュレーション的な面白さの側面が多いってことでしょ?
ほんで今までの小島作品やアオリのせいでアクションだと思う人は肩透かし食らってるみたいな >>204
そういう面白さとも違う
>>205
こんな感じだわシミュレーションすきなやつはすきだろ?でもわからないやつはわからない
やってみて面白さがわかる >>206
それにゼルダBotWであった移動面での試行錯誤と小島流(クソ長)ムービーを加えたって感じやろか
今のとこ俺のレビュー読んだイメージはそんな感じ
やっぱSIEとコジプロの宣伝と小島と信者のムーヴが悪すぎるぜそれは
トリコの時と同じこと繰り返してら civだとそれが目的だけどデスストは配達のためにインフラ整備してる
でその配達が単調だからそれ耐えれる人じゃないとおすすめできない >>208
いやその配達が単調じゃないから面白いんだよ
普通岩場を意識してゲームしないだろ?
川や斜面を意識して歩く
これだけでゲーム性がここまで面白くなるとは思わなかった
つかれるけどな まぁゴキちゃんがデスストみたいなゲームに理解を示す方向にシフトしてくのは、素直にいいことだと思うよ
次は任天堂のゲームをやってみよう >>208
それはGameWatchのレビューでも書いてあったね
だからマジで映画的シミュレーションゲームとして宣伝して売ってれば評価は違ったんじゃないだろうか…宣伝ミスやろこれ、小島の出たがりがゆえの自業自得というか >>211
うだうだいってないでやればよくねーか?つまんなかったら売ればいいだろ デスストって文化的知識のある人とない人がはっきりわかるから、評価を低くしてる人は割とその人自身の素養と育ってきたり勉強してきた環境がバレるところあるので(≠学歴)、あんまり声高にクソゲー言うとあれやぞ。
学生にそれを求めるのは酷だと思うが、大人は流石にお里が知れるからやめとけ。 GameWatchのレビューだと配達を受ける→インフラを整えるの繰り返しになってきて段々ダレるとは書いてあったな
ゼルダも移動が楽しいとはいえそれだけを繰り返すゲームならここまで評価されてないしな
悪いけど長いムービーマジで嫌いなのとお金ないのでやるなら1000円になってだわwでもどういう面白さかってのは結構わかった!
ありがとうな どれだけ無理に荷物詰んでどれだけ派手に転べるか試す
そんなことをやってる動画を見て笑ってるのが楽しい
見てるだけでお腹いっぱいで買うのやめたわ >>214
同じこと繰り返すゲームなんていくらでもあるし
ただそれでも楽しいと言えるゲームとダルいだけと言われるゲーム
何が違うんだろうね 道路も決まった場所にしか引けないしなんかやらされてる感強いんだよな
何かを作り上げる達成感より解放感の方が大きいというか
縛りのストレスに耐えられる奴しか楽しめない >>218
自由度も何もねーなそりゃ
予算も人も足りな過ぎて中途半端なゲームになっちまったんだな >>216
デスストについてはわからんが
上田ゲーなんかは移動&謎解き→カットシーン→敵ボコボコを繰り返してが多くて物語に入り込んでてもダレるねんな
やれることが段々グレードアップしたり敵の攻略法が増えたりっていう工夫があるかどうかじゃないかな
面白いシミュレーションゲームはちゃんと段階踏んでアップグレードするものが多いよ >>216
インフラとか乗り物で楽にはなるけど成長を実感できる要素が少ないからっての大きい気がする >>214
あんたみたいな人には理解できないからやめたほうがいいよ。このゲームが値下がりするわけない >>216
テスストは同じことの繰り返しに見えて全然違うからな
btいたらそこ避けるか戦うか
テロリストがいたら逃げるか戦うか
山があったら登るか避けるか
荷物を安全に運ぶかスピード重視にするか
インフラ整備するより過酷な地形を乗り越えた達成感がおもしろいんじゃん >>213
こういう選民思想の強信者を生み出してることは素晴らしいな
面白さがわからないのは教養が無いからとか本気で言い出してるし
ヤバすぎて見てて面白い デスストに体験版あれば、「体験版やれ」で終わるのになんで出さないかね
好き嫌いが激しく分かれるのに
それともなんだ、小島はデスストが万人受けするとでも思ってたんかねw >>224
100%値崩れはするでしょ。
プレステ4で値崩れしないゲームの方が稀なんだし。 未開の地を開拓していくのはちょっと面白いよ
建造した施設やらもタイムフォールでなくなっちゃうらしいっていうのはゲームシステムとして疑問だけど >>219
おう、安くなったらな!
これ以上デスストについては話さんよ
>>224
たぶん発言は釣りだろうけど
アマゾンで評価が星3くらいになると絶対値崩れしちゃうよ。キンハ3みてみ まあやっぱりネームバリュー的に期待外れでネガキャンになるって感じだろうね
ハードル高いからなコジマゲーってなると このスレで騒いでるのがほとんどエアプなんだからやってみればいいのにな 配達の繰り返しって批判は的外れだろ。
FPSなら銃の撃ちっぱなし、横スクなら移動とジャンプの繰り返し。
配達が楽しめないってのなら分かるけど、
しっぱなし=単調ってのは違うと思うな。
むしろ、移動に加えて建設とかアクション(途中からグレネードや銃が出てくる)から作業としては多様性がある方だと思う。 >>231
いや単純にネガキャンしたいだけだろお前みたいなやつとかその代表じゃん >>235
値崩れすれば買うっての
MGSは全シリーズ買ってやってるし >>232
やりたくなるようなレスが欲しいって話では? >>232
そういう商売の仕方はもう通用しないよ
買って騙されての積み重ねで、ユーザーは中身が分かりきってる作品か、ワゴンか、基本無料のソシャゲにしか手を出さない
ステマひで太郎が癒着してるハミ痛が業界衰退の原因なのに、デスステマンディングに浜村出てくるっつーのも皮肉やね 「いいから買ってみろ」
「合う合わないあるから」
「面白さ理解できない奴は教養がない」 まぁPC版出たらコード送ってくれればいいよ
本当に楽しかったら金払ってやっから
自身持ってお勧めするなら余裕だろ? 神ゲーになぜか?なんてヤボな説明はいらないけど
こうして説明しないと理解不能な時点でイヤーオブザ糞ゲー候補でしょ せっかくいろいろできるようにしたのに銃撃つだけのバカゲーのプレイヤーにつまらんって言われてかわいそう RPGやFPSで言う戦闘がデスストの移動だからね
戦闘することのメリットはあまりないゲームシステムになってる
移動ばっかしてるのは当然 >>241
絵に描いたような煽りだけど実は擁護なのミエミエやぞw
こういう「賛否が別れるタイトル」で怖いのは話題にならないこと >>227
体験版出してもへたしたら今以上の大不評になってたかもしれないけど
なぜなら序盤こそ紛れもなくクソゲーだから
序盤を切り取った体験版ならそりゃー不評になるのが当たり前
不自由な序盤がクソなのはRDR2に近い >>247
面白く感じるまで我慢してやり込めは信者にしか通用せんわなw
10時間くらいやって初めて面白いかもって思ったし 体験版があってやってみたらつまらなすぎて製品版買わなかった可能性が高まるし
製品版やらずにフリプで始めても数時間で投げ出すかもしれない
デスストはそういうゲーム >>245
それだったらゲームバランスとして移動をどんどん困難にしていくべきじゃない?
このゲームはそこがだんだん楽になっていくからなんかよくわからん >>249
そうだね
楽しいと思い込めたり我慢してやり続ける信者とか
せっかく買ったんだからクリアしなくちゃって思う自分みたいなタイプじゃないと
面白いと思うところまでたどり着けない
導入のダルさあっての途中からの開放感とかカタルシスってのはあるけど
マーケティング的にも序盤のダルさは失敗だったんじゃないかな >>251
雪山とかごつごつした山や岩場が出てきたりと
一応敵のレベルが上がっていくみたいに移動も困難にはなってるんじゃないかな
でも、サム側のレベルも上がっていってジップラインを作れたりして楽になっていくっていう
バランスが取れてるかは確かに微妙だけど
敵が強くなって自分も強くなるっていう関係はRPGとかと同じかもしれない
自分はイージーでやってるけど難易度が高ければ中盤以降もほんとにダルいと思う bf買ってこそこそ見つからないように移動したり
たまに銃打ったりしてりゃいいんじゃねw >>64
小島からムービー取ったら何が残るんだよと >>225
えっそんなオープンワールドゲーム初期から出来る当たり前なことを今更かよなん世代前のゲームだよデスストw
ゲームした事無い人には新鮮なのか初めてやるゲームとしてはゴミゲームの方がいいのは確かだスカイリムやウィッチャー3ジャスコスパイダーマンゴーストを先にプレイしてたらデスストなんて何の楽しさもないから >>1
出発点から目的地まで配達する荷物に合わせて自分で装備・ルートを考えるのは楽しい
この辺りの考える面白さはBotwに似てると感じた
ただ攻略見たり動画視聴済みの人がプレイした場合は感じは変わると思う(自分はクリアするまで完全に情報を断ってプレイしたので) 結局今まであったオープンワールドの一部の要素を取りだして縛りを加えただけだもんな
別に新しさは無いし本場のメリケンにはバレてる >>14
忙しくてゲームできない人たちがPS4を買ってるのなら
ソフト売れないのもわかるが
作ってる人らが可哀想になるな かつて多くの著名な芸術家たちがそうであったように、新しい事をやるには批判がつきものだ
デスストは小島の挑戦であり、批評を受ける事は小島も覚悟の上だ
評価されるのは何十年も経った後だろう >>258
その上げてるゲーム全部プレイ済みだけどそれらのゲームとは方向性が全然違う
それらのゲームは戦士のゲームでデスストは労働者のゲーム
そんなこともわからずに同列に批評するのは馬鹿馬鹿しい >>258
他者や自身の介入でリアルタイムに地形に影響を与えるオープンワールドゲーはデスストより以前には出てないですねぇ
どこのオープンワールドゲームの話をしてるのかな? 馬鹿には理解できないゲームらしいけど
ファミ通の人たちは理解できたみたいだな 教養ないと理解できないのはわかるわ
このゲーム批判してるのオート脳死ソシャゲを喜んでやってるやつしかいないしな >>246
我慢できずにレスしちゃったの?
感謝してるならコードよろしく、PS4版でもいいけど劣化版ってだけでマイナス付けちゃうぜ俺 ゲーム性はトゥモローチルドレンが一番近いと思うよ
あのゲームから悪意を除いてオープンワールドにして小島風にした感じ >>260
神が創りたもうたゲームが既存の寄せ集めであるはずがないだろ >>266
ignは教養がなくてファミ通は教養があるってこと? >>267
もしかして本気で乞食行為してるの?
もしそうなら感謝はしないかなw >>264
デスストより他者や自身の影響を与えるの遥か昔から出てるけどクラフトゲーム全般だしフォトナや76ですらリアルタイムに建築で家建てたり町作るゲームあるけどゲームプレイしてないと何も知らないんだね無知なバカだったか
そんなのしか信者にいないって可哀想だなデスストの監督何も知らない小学生が凄いって言って大人は今更この程度のゲームかよと笑ってるんだから >>257
それ一番下たしか新宿ジャッキーだったと思うけど、デスストのレビューでもそんなにおかしくない内容だな >>258
スカイリムもスパイダーマンもやったけどデススト面白いです >>272
いや岩が削れて道が出来るようなゲームは今までなかったぞ
そりゃ同期してお互いプレイヤーがみえてる状態で建築したりはあったけど
それはマイクラ系じゃん 小島監督の作品は馬鹿には理解できないから仕方ない
彼の作品を理解するには映画から哲学、芸術的素養が必要になる
当然大半のゲーマー様にはそんな知性ないのでクソゲー呼ばわりも仕方ないかな
即物的なゲームだけやっててどうぞ >>271
乞食行為に映るってことは買う価値のないクソゲーって評価なん?
一意見として受け止めておくよ >>279
Fラン卒に合わせた知的レベルゲームだから
万人ウケしないんだろうな 面白さがわからない奴って努力が足りてない
楽しむ努力をちゃんとすればいいのに
怠惰な自分を反省してほしいね 本スレでもちょいちょいいたが、楽しむ努力とか笑うわw 戦闘や交通整備できるユーロトラックシミュレータみたいな >>280
俺にとっては買う価値が十分あったよ
でもあなたまでデスストを楽しめるかはわからない
あと、コードをくれとか何度も書いてるから
乞食行為に見えたんだけど
もし不快に思ったなら俺を訴えておくれ
そうすれば直接会うこともできるから
ソフトをあげる機会を作れるね >>283
努力・忍耐・信心
この三つが備わった人でないとデスストは楽しめない おいBIGSARU動画あげてるぞ
アホな実況なんて見るなこっち見ろ 馬鹿にはわからないだとか努力しなきゃとか、アメリカ人は馬鹿だからわからないとか
デスストのおかげでストランドどころか世界が二つに分断されたな
信者がそれ以外を下に見るという歪んだ世界に ホモダチが友情出演したところかな
感動で涙がとまらなかったよ デスストってもしかして、やたら時間がかかるだけで実感としてはソシャゲと変わんねーんじゃ? 昔ファミコンで、未来神話ジャーヴァスというゲームが有ったが、
それのリメイクだろ >>13
これ半分同意できるんだけど
その煩わしさが良いんだろとも言えるからなぁ
あと移動に関しては国道は兎も角あぜ道を幾分には
如何に楽にして行くかとか如何にBT出没地点を避けるルートを見つけるかとか
個々のプレイスタイルに依存するんで間延びしたという印象は無かったな
強いて云えばBTの出没をある程度ランダムにするとか種類を多くしてくれたら
個人的にはもっと楽しめる 確かに見えない協力者という発想は日本的で斬新かも
サーバーの負担も減らせるしいいアイデア
まあフロムゲーのパクリなんだけど フィールドの作りに関しては所心山頂に行けなかったり
見えない壁がちょいちょいあるのが残念
ステータスの上昇とマックスレベルの道具さえあれば隅々まで行ける様に作って欲しかったわ
あともっと残念なのがファミ通のインタビュー読むと
DLCやゲーム性の幅を広げるような追加アップデートを予定してないって所なんだよね
もっとこの箱庭で遊びたいしストランドを継続して貰う為の施策は
ちょいちょい投入した方が良いと思うんだが
まぁ来年の夏にPC版出す予定してるから追加要素全く作ってないってのは
発売直後なんで隠してる可能性もあるが しばらく時間忘れてやってたが恐らく配信にもっとも向いてないゲームだ
マジで登山に近い >>297
わかる
配信でみるのは面白いがやりたくないっていうやついるけど逆じゃね?と思った
やってたら面白いことはたくさんあるけどみてて面白い要素なんて感じない
せいぜいストーリー知りたいやつくらいだろうと あとマジでこの面白さは言語化が難しい
やってる事は所謂お使いクエストだし
オンライン要素としても全く新しい物でもなく類似してる様なシステムは既にあるし
でもプレイし始めるとあっという間に時間が経つほど配達に夢中になる
恐らくアクションのモーションや荷物を背負うシステム
各配達箇所までの絶妙な距離自分である程度は配達ルートやお助けギミックを開拓出来て
その手段も色々と選べる様になる幅の広さそして緩い繋がりでそれらを共有出来る事
それらが上手く噛み合った結果なんだろうけども >>14
いつもアホみたいに発売週にゲーム買う連中なのに? >>285
訴えてくれたら渡す機会も出来るとか思考がサイコパスじみてて怖いんだけど
遠回しに常人には楽しめないって言いたいのかw エアプワラワラでワロタwwwwwwwwwwwwwww 賛否分かれるゲームだからつまらないと言う人も一定数出そうなのは仕方ない
そういう人らを説得する気もないし、自分らは楽しめてるんで得したなってくらいかな 面白いって奴は
他に好きなゲームあげてくれ
類似で判断すっから デスストのすごいところは
CGで作られたフォトリアルな風景を見て
戦略を考えるゲーム性だ
「あの崖は危険だ」「あの川は渡れそうだ」
「あそこは起伏が激しいから迂回しよう」
もちろんソレを補佐するマップ、機能はあるが
そんなものを見なくても風景を見るだけで
自分の攻略プランを立てることができる
いままでゼルダ、GTA等素晴らしいオープン系ゲームは
数多くあるが ここまで地形の個性をゲーム性に
取り入れたゲームはない さすが小島監督凄すぎる
ただ凄い=楽しいに直結しにくいのが
このゲームの評価の難しさだ
https://i.imgur.com/PEwiRS4.jpg >>304
サイコホラーが楽しめて良かったじゃん^^
感謝の気持ちを形にしてくれてもいいんだよw >>307
格ゲ全般
オープンワールド物は基本好きで
あの賛否分かれたオープンワールドゲーRDR2も好物
あとはソウルシリーズ
FPSとかTPSにSTGは基本遊ばない >>33
物凄い遅レスだけど、例えばRPGで、相手にこの攻撃をして、こうされたからこれを使って、みたいな部分がこのゲームの移動みたいな感じ
結局、感覚的に移動は移動でしかないって考え方のほうが多いだろうし、それを意識して変えるのも難しいと思うよ
頭悪いとかじゃなく、単純に捉え方の違い >>310,311
ありがとう参考になる
小島作品ってスナッチャー以外やってないけど
結構合うかもって思った >>307
(アプデでバグが頻発する以前の)NoMan'sSky
factorio、oxygen not included、
国内のタイトルではコーエーの歴史ゲームやウイニングポスト
あとは、スパロボ、ガンブレ3とか
NoMan'sSkyを除いてほぼほぼ無関係だけど
個人的にはSF小説やコミックが好きだから
その影響もあってデスストに惹かれるのかもしれない >>312
俺も頭の良し悪しとは違うと思う
どっちかというと柔軟性かな?
まあそれも柔軟な方が優れてるとは特に思わないし本当に好みだと思う >>307
小島が言う通り新しいタイプのゲームだから
ジャンルが同じみたいなのはないかもなー
つまらないから面白いに変わってくる辺はRDR2に近い
荷物の重さを気にしたり素材集めて橋やら道路やら作っていくのはメタルギアサバイブに近い まともなレスみてると出来損ないの7DTDってイメージ 移動自体がゲームになってるオープンワールドならすでにsteepとかあるわけで
聞いてるだけだと革新的ってイメージは持てないなあ >>316
でもサバイブとは全くかけ離れたゲームだけどね
そこだけは自信もって言えるくらい違う こんなニッチなジャンル小島だから売れたってのを本人は全く理解してないよなアメリカ人に合わないんじゃなく合う人が少ないんだよ >>317
お前が参考にしたまともなレスをあげて欲しい
それが参考になるかどうかプレイヤーの俺が判断してやる デススト本編よりも場外乱闘と疑惑の方が面白かったと言う結末 >>322
個人的には小島がそこまで理想主義だとは思わんけどな
そんなやつならもっと早くゲームとして糞なの作ってるよ
デスストは確かに冒険したがMGSとかはゲーム性はかなり現実に作り込んでるし 他に分かる人がいるか知らんけど
20年以上前に初代PSで「蒼天の白き神の座」て登山シムが出ていて
ルートを決めたり、キャンプ設営したり、メンバーを選抜してアタック、
みたいなアクション要素ゼロの本当に地味なシムだったんだ
それをアクションとSF足して3Dにしたらこんな感じかも
蒼天の白(以下略)もめちゃくちゃニッチで人を選んだタイトルだったっけ マイクラとかTerrariaとかインディーズゲーム好きな人はハマるかも
配達員になりきってやるのが楽しい
特に評価点でもないのにトラック止める時は家の横の壁に沿うようにバックしたりして駐車しちゃうし
敵に攻撃出来ないとかゲームサイトの記事にあったけどボコ殴りに出来るし、時には佐川急便になりきって荷物で相手を殴れるし >>323
プレイヤーなら7dtdとの類似点位レス見なくても判断できるだろ
立て続けにサイコパスはかんべんなw
まともなレビュー語りたいなら語れ
CS,PC共に主ジャンル問わずオープンワールド、サンドボックス、サバイバル系そこそこ遊んでるから織り交ぜたメリットデメリットでも構わない
ここ2世代は積んでるタイトルも多いから未プレイタイトル挙がれば参考までにプレイするぞ >>332
一般の人が使わない言葉理解して話してる俺カッケー的な感じで、やたら専門用語やビジネス用語つかってしゃべる感覚に似てるな スレタイ読めよ
認めない俺かっけーはわかったからさぁ… >>331
まともなレスをあげて欲しいと言っただけでそんなに発狂しなくてもいいだろw
安価とかつけりゃいいだけの簡単なことだ
サイコパスってお前自身にしか見えんぞw
参考にしたレスをあげてくれ
この質問ってお前を苦しめるようなものなのか?
繰り返していいか
お前が参考にしたレスを挙げてくれ
それだけだ
なんでそれでお前が追い詰められて喧嘩腰になるんだよw
わからん(;´_ゝ`) 冷静に考えるとFPSとかした方が遥かに楽しい事に気づいた。
何でゲームの中まで仕事せにゃあかんねん というかFPSのマルチとデスストってやってることが正反対だからな どんなゲームもプレイしている人見れば楽しさ伝わるんだが
デススト実況のおすすめ教えて ここまで具体的に面白さを語ってる奴が居ない件…
もしかしてないのか? 何故かETS2スレで評判良かったからちょっとやりたい >>341
ブスザワもデスストも楽しんだ俺からしたら
お前の発言は
ブスザワって糞グラのゴミ!
って言ってるようなもんなんだが大丈夫か? >>4で既に良さを説明するのではなく攻撃開始し始めてるあたりお察し やってないけどなんとなく分かるぞ
キャンプ行って苦労して飯を炊くようなのが楽しいって感覚だろ? 流通ルートの構築がメインのゲーム
配達に始まり配達に終わる
姿の見えないオンライン上の他のプレイヤーと設備や建築資材を共有して環境整備に励む
シミュレーションをTPS視点でやってるようなもの
アクションやムービー部分なんて二の次やで 問1
デスストの良さを説明しなさい
模範解答
お前はバカ >>335
劣化7DTD(アリアクレベルのボッタクリ二番煎じ)に納得できないからレスして来たんじゃないのか?
そうじゃないなら回りくどいこと言わずにレビューしろって言ってるだけだよ
ノーマンズスカイ、RDR2挙げてる連中もいるんだしそういった連中が楽しめるってことだろ ちょっと面白くなってきたかも!→やっぱクソだわ・・・
この繰り返しだな 色々作れるようになってもやる事結局移動だからな >>348
違う
お前がなにかを参考にして今の意見があるんだろ?それが全部正しくてお前の今の感想があるならそれを覆すのは難しいだろ?
そんなことする気はねーよ
お前にあわないゲームなんて世の中に腐るほどあるだろう
だから示せって言ってるだけだよ
サイコパスなのはお前かよ?
なんで同じこと二回言わせるんだ 人気の映画館で並んで待つ時間は苦痛だけど
友達と行けば並んでる時間の苦痛が少ない
みたいなゲームだろ? >>348
なんで参考にしたレスを挙げてくれ
といったら口を濁すんだよ
安価つけるだけじゃん
そんなに後ろめたいことあるのか? >>320
どこがかけ離れてるんだ?
お前が勝手に意固地になってるだけだろ >>350
冗談でも煽りでもなく何を言っているのかわからんw
とりあえず落ち着いて目的話してくれ クリフはサムの父親
サムは元BB
時々入るBB視点の映像はプレイヤーが連れてるBBじゃなくてかつてBBだったサムの視点
黒幕はブリジッド、アメリという人間は存在しない 面白さを伝えるのが難しいゲームだな
雰囲気ゲーに限りなく近い
面倒臭さを楽しんで快適にする達成感を味わってそれを皆で共有できるゲームだな 妙にリアルでありえそうだけど
すこしぶっ飛んだいつもの近未来なSFゲー
平常運転の小島いつも通りの作品だと思うな
メタルギアだってハマらない人はハマらんしな
元々そういうクリエイターだよ >>354
お前が参考にしたレスの安価をつけて
それだけの言葉がわからないとか頭大丈夫?
落ち着こう? >>359
メタルギアソリッドシリーズよりもはるかにオカルト度高いけどね
死後の世界と現実が繋がったりしてるんだから
おばけも見えるし
自分はSF好きだけどオカルト度高すぎだと入り込めないな 映画って結局そういうオカルト的な感情を重視するからね
そこに理屈を用意する余裕があるかどうか?という部分は大きいね >>359
>>363
つか、それ自体が押井守のパクりだよね?
今迄ずっと言って来なかったけど >>360
やめたれ
できるならしてる
できないからしてないんでしょ
そいつは素直なバカだよ苛めるな まあ面白くないゲームではないだろう
ただ「奥行きがない」
一見すると非常に多彩なことが出来そうだけど存外出来ることが少ない
また何かが出来たからと言って一気に世界が広がると言うわけでもない
要するに一言で言えば単調で飽きやすい >>360
十人十色だからお前の感想や意見には口出す気はない、だから示せ!
って意味不明すぎだろ、お前もガイジの類かよ
少しでもゲーム内容語ってからレスして来い 面白い部分もあるけど苦痛も大きいって評価なら
アスチェがそんな感じだったな >>365
押井守がどういうクリエイターかもしらないのに押井守の名前を出すのは素直に失礼だと思うぞ >>368
え?あたま大丈夫
お前が参考にしたっていうからそれ示してね
っていったら発狂するとかお前の発言の根本から否定されるレベルだぞ いまだに具体的なゲーム性がわからない
LRボタンでバランス取って歩くだけ? >>370
元宮崎駿の弟子で
うる星やつらビューティフルドリーマー
パトレイバー
攻殻機動隊
イノセンス
の人 急ごしらえで難所に挑んでボロボロになりながらもなんとか目的地に着くのとかめっちゃ楽しいぞ
傾けばバランスを取って小さな出っ張りでも迂回して段差は登って躓いたり止まれなかったりしたら踏ん張ってとただ移動するだけでもめちゃめちゃ忙しいゲーム
忙しい=面白いな人にはかなりおすすめだけど開始から約10時間のクソ長ムービー&一本糞マップがどうしてもネック 横だけど「まともなレス見る限り劣化7dtd」→「まともなレスってどれ」これだけの話じゃないの? ゴツいバイクなのにちょっとした段差も越えられないとことか
最高におもしろいよ!!! >>365
小島が誰に影響を受けたか知らんがそんな事言い出したらきりが無いだろ
ただ同じ趣向のクリエイターだったとして受け止めればいいだけの話じゃね
パクリとか起源とか言い出したら大抵のものは何かに影響受けてるよ 一つ言えることは、オンラインの仲間が看板やハシゴやロープなどを残してくれる、緩やかな繋がりを感じられるゲームは世界初かな。
これだけでも小島先生の功績はすごい。ありそうでなかったシステム。 7DTDとは似ても似つかんというか似てるゲームないと思うわ >>371
え、ただただ理由もなく参考にしたレス知りたいだけ? >>377
まあ、作風に影響を受けた、それだけなら良いんだが
押井守の作品は欧米でも大きく評価され、あのマトリックスの原作者さえも参考にしたという
そういうTVの特集やっていたんだが
まあ、小島みたいなやつにとって「あ〜。こうなりてぇ〜」って人だと思うんだわ
結果として評価されるのなら良いんだが、評価される事が前提なのが小島なんでねえかと
悪い意味での影響は赤っ恥かくだけや >>380
今のところかなり答えられないって部分が参考になってるけど
これ以上の参考をくれるの? >>373
そのうちに押井守原作があるのかどうか知ってる? そもそもMMOとかモンハンやボラダンとかでガッツリ繋がりは感じてるわけで
それを緩くしたのが画期的と言われてもなあ >>383
いや、デスストの面白さ教えてってスレにおいて、興味も無いと言いつ質問側の感想に固執するってキチガイだなと思って
劣化7DTDってイメージは〇〇が××だから間違ってるってレスなら納得だしそういうの聞きたいんだよね フラフラしてるくせにハシゴに登るとシャキッとなるとことか
もう最高だね!! ただこれをあそこまで持っていってて言われて持っていくだけなんだけど何故かそれが面白いんだよなぁ
一番嫌われるお使いクエストがメインなのに何故か面白い
これはもはや人によるとしか言えんのかもしれん 面白くないと言ってる奴は小島のレベルに到達できていないだけ ゲームを楽しめるレベルまで到達することを
しいられるゲームなのか・・・ このゲームは買ったら面白くない
買わないほうが楽しめるゲームだ 登山と一緒だと思うよ
疲れる、辛い、危険だけであるなら近年の登山ブームはありえない
ただ歩くという単純さ、健康であれば誰でも出来る
行くまでの下準備、装備を考える楽しさ
ルートは一定ではない、近いが険しい、遠いが比較的楽
自然を楽しむ、細かい気候の変化
たどり着いた時の達成感
このゲームは登山に近い感覚だよ
やった者にしか分からない、やらなければただ歩くだけのクソゲー
正に登山ゲームだ、それが小島だからヤるんだ やらないとわからない系は体験版配信すれば良いのにな RPGでクリア後も延々とレベル上げしてる奴いるだろ?
デスストはそういう奴向けってこと 400も進んでるのにまともな良さを説明してる奴がひとりもいねぇ・・・ 理解する気がないor理解できる頭がないの間違いだろ デスストの良いところ
・グラフィックが凄い!
・映画のようなムービー!
・8時間を超える大ボリームのムービー!
・小島監督独特の世界観!
・操作を体験した人しか味わえない面白さ!
・やればわかる!
・FPSよりも高次元な人を楽しさ!
・小島監督レベルになれば解る楽しさ!
・素晴らしい音楽!(選曲?)
こんな感じ?
結論、人を選ぶ楽しさ これが新しいとか言ってる言ってるやつは割とマジでアホだと思う バカには面白くない
デスストが面白くないってやつは、自分は馬鹿ですと公言してる事になる >>406
バカは面白い
デスストが面白いってやつは、自分は馬鹿ですと公言してる事になる >>407
「に」が抜けてる
馬鹿には分からんかw バカにもバカじゃない人にも
分け隔てなく楽しいゲームをしたい 10年後くらいにやっと評価される系でしょこれは
今は無理でも なんでバイクめっちゃ岩だらけの地帯走っても絶対転ばないん
徒歩はコケさそうとするのにこういう所ガバガバすぎて意味不明 >>408
今回の件はバカが面白い(ゲームは面白くない) 信者
楽しいですが、人を選ぶ楽しさです!
ボク
ですよねー!あなたの意見に賛成です!
ボクにはこのゲーム合わなかったです!
信者
お前はバカ
お前は低能
なんでこうなるの?wwwピリピリしすぎだろwww
信者さんの意見に大賛成してるだけなのにwww 40点満点なのに口をそろえて「面白い」しか言えないところがもう宗教じみてる むしろアンチが言いがかり付けて信者がスルーしてる風だな
アンチ「○○が糞!クソゲー!クソゲー!」
信者「そう感じる人もいるよな」
って話が終わっちゃう >>411
バイクと言っても2輪じゃないんだけどな バイクもクルマも挙動が2世代前くらいなんだよな
ホバー機能備わってないのに突然ジャンプするし
そのくせちょっとした段差の梯子からは落下する不自然さ
しかも最新鋭の銃より配達する荷物で殴る方が強いと言うw
デタラメもたいがいにしろよw エアプが理解できるわけないよな
だけどなお前が買わなかったおかげでみんなが楽しめてるんだ
これからも買うな良き外野であれそして配信者のエサとして生きてくれ ゼルダやワイルドランズのバイク想像したけど酷いな、あれで移動が楽しいとか嘘だろ…
「あえてフォトリアルとは真逆のリアリティに突っ走る、ある種アンチテーゼも含んでるなんてステマカンコク天才!」って着眼点もてばいいのかな? そのアクロバティック擁護、まるでバイクの挙動そっくりだね >>422
乗り物が便利すぎると作業になるからこのゲームではあれくらい不便でいいんだよ
そもそも消耗品だしな >>424
移動だけの為に使うツールと輸送量や速度の上限を緩和するための仕組みを同列で語ってる時点で頭馬並みだね
利便性の塊に負荷プラスしてどうすんの ステマ監督ってグラフィックが向上すればするほど台詞が長くなってないか?
せっかくこれだけグラフィックがリアルになったんだから言葉じゃなくて絵で説明してくれよ
今までさんざん映画通という設定でマウンティングしてきたんだからキレのあるカットを見せてよ
説明調の長台詞はやっぱり橋田壽賀子先生が上手いなw >>427
ゲームプレイ部分の方が遥かに長いんだけど
ああ、アンチにとってはフィールドワークはゲームじゃないんだったな
それじゃそんな感想しかひり出せない訳だ 海外でステマ監督のせいで日本がボロカスに言われてるから擁護してこいよ
こんな糞ゲー持ち上げて糞無能祭り上げた責任とれカス >>428
ちょっと話がズレてませんか?
僕はカットシーンのことを言っているんですよ
たしかにゲームプレイの長さも大切なのは理解できますよ、うん このゲーム信者よりアンチの方が必死なのはなんでなの >>431
ユーザースコアの爆撃数見てきてから言おうねw >>430
ちょっと何言ってるか解らないですね
カットシーンがゲームプレイより長い訳ではないし、そもそもカットシーンが長い事に何の問題があるのでしょう ステマ監督は映画よりもドラマの方が向いているんじゃないの?
今アメリカはドラマ>>>>映画みたいな風潮があったりなかったりするでしょ デスストって街とかモブ、寄り道要素、イベント作る手間から逃げて
移動を面倒にしてプレイ時間水増しさせるって言うクソみたいなゲームデザインにするしか無かっただけだろ?
ただ低予算のスカスカ糞ゲーでしかないのに小島が革新とかほざくからバカにされる 全然テンポ悪くないけど?
むしろゲームプレイ中にロード暗転が一切挟まらないくらいなんだけど
あれかな?ロード裏読みにカットシーンを被せてるのを無駄にカットシーン入れてると勘違いしてんのかな >>433
あれ?10点爆撃の酷さについてなんていうか楽しみにしてたらレスの草に反応して終わり? >>437
モブいるぞ?シェルターにいる人はホログラムで出迎えたり受け付けしたりしてる
ホログラムだから解像度落としても違和感ないしその分のリソースをキャラディテールに回せるから同じ顔のモブはネームレスだけだな
時雨やBTの脅威があるのに外に街作るアホいるか?地下に作る方がまだ安全だろ
そこにかかるリソースをフィールドオブジェクトや地形変化に当ててるんだぞ? 言うほどMGSVとやってること変わらないような
これよりメタルギアライジングの方がMGSVより遠い >モブいるぞ?シェルターにいる人はホログラムで出迎えたり受け付けしたりしてる
モブいるぞキリッ
こういうクズってマップに対してスッカスカって事から意図的に目を逸らすよな
小島の街はあるけど入れません(爆笑)も迷言だったな
このスカスカの産廃とオブジェクトもNPCもイベントも満載のRDR2を比較してるクズもいたが
歩いてたまに梯子やロープ使うだけの糞ゲーと一緒にすんなっての 開発側の都合なんてユーザー側は知ったこっちゃないわな
面白くないから面白くない言ってるだけ
リソース云々なんて開発者がいくら言ったとこで面白いゲームはそれをうまくやってるから面白いのであって言い訳にもならん >>444
橋を掛けたり国道を整備したり、その他色々な機能性のあるオブジェクトを置いたりと
フィールドの変化がリアルタイムに反映されるのすら知らないからそう言うアホ丸出しのレスになるんだぞ
リソース管理の知識も無いし本気でゲハのレベルも落ちたなぁ >>444
すまんエアプでクソゲー認定してるゴミよりはだいぶマシじゃね?
ゲハの住人としては見本にしたいくらいだけどなw >>445
ここハード・業界板ですよ知ってます?
一番開発の技術やらに拘ったスレやらレスやら飛び交ってる板ですよ?
個人の感想レベルならチラシの裏に書けば良いんじゃ無いっすかね 序盤だけ見たがMGSよりは全然ムービーは面白かった
ホラー強め
ネタバレちょっと上で見たがなるほどなって 他人が置いた梯子や道路使えるからゲームが余計に難易度落ちてつまらなくなるとも言われてたな
大体根本的にスッカスカだからこれでドヤる糞ゲー信者に無理があるんだよな
何も無いマップを出前するだけの糞ゲーってのは永久に覆らないし すまん、リソースのせいだからこれでいいなんて糞ゲー擁護ゲハでもよう聞かんわw
なんで聞かんかわかるか?
それ言い出したら全てのゲームに開発側の都合当てはめて擁護する下らない擁護の繰り返しになるからだよ LRでバランス取ってモブも街もイベントも皆無のマップを配達のがメイン
数十時間卵運びの延長でしかない糞ゲーなんて金払う価値もないしな
卵運びと違って梯子やロープ乗り物がありまちゅ(爆笑)
EDGEみたいな老舗が40時間もやってレビュー投げるとかこの産廃がただの苦行でしか無い事を象徴してるな 的外れなレス飛んできてて草
利便性と挙動は別物だろアホ >>444
fallout76になんか雰囲気そっくり
荒廃したアメリカの台地でアメリカ再建を目指してお使いクエストしまくりなところ もう30時間やってまだエピソード6さすがにキツくなってきたハシゴくれw >橋を掛けたり国道を整備したり、その他色々な機能性のあるオブジェクトを置いたりと
>フィールドの変化がリアルタイムに反映されるのすら知らないからそう言うアホ丸出しのレスになるんだぞ
>リソース管理の知識も無いし本気でゲハのレベルも落ちたなぁ
こいつコールドスリープから覚めたばかりなの? デスストPS4同梱版を買って始めてPS4ゲーをする人もいるやろw ストレスとの兼ね合いが微妙だけど
普通に歩くのも、そうだよな山道って簡単2歩けないんだよなと思い出させてくれる
坂道とか壁とかひょいひょい登るゲームやりすぎてたから新鮮に見える
言うほどムービーも多くないし 誰もストーリーを語らないのなw
監督と呼ばれ
自身も映画とゲームの橋渡しがしたいと言っているのに
監督が伝えたい事はなんなの? >>461
本スレ見たらストーリーはクソでまとまってるなw でかい荷物よろけながら険しい山道運んでて途中ほかのプレーヤーが建てたポストから星野源の曲流れてきたりして場違い過ぎてめっちゃ和むよなw
アーティストの曲要所要所で使ったりプレーヤーに使わせたりすげー上手いこと考えたと思うわ ぶっちゃけ宅配そっちのけで好きに旅するのが面白かった >>461
動画勢の俺は上の方でストーリーについて
質問しているぞ
アメリとヒッギスの関係がわからない 正直色々好意的に読ませてもらうとストーリーとムービーがあんまり要らん感じするな
もっと配達範囲広げて建造できる物増やしてけば楽しそう
マイクラのマルチをリアルにした楽しさだな >>467
それは違うぞ
動画勢の俺はストーリーが気になって
最後まで配信者のプレイを視聴したからな
こんな事は俺のゲーム経験で初めての事だ >>1
てめーが理解できないのはドンパチしか興味がねーメリケンと同レベルの馬鹿だからだよってアメリカ人に向かって小島が言ってた マジでアメリとヒッグスの関係がわからない
ピーチとクッパだと思ってたが
実はグルなんだろ?あいつら
となるとアメリがヒッグスに囚われて
マスク被せられて声のトーンが変わったり
したのはあれ演技だったのかね? このゲームの配信見るのトラックヒッチハイクして運ちゃんの仕事っぷり隣で見てる感じ やっぱりストーリーは大事だよな
これがゼルダだったら動画配信してても
途中で観るのやめてる自信があるわwww >>476
動画勢の意見も大事だぞ
デススト配信者が多かったのも
それだけ引きがあったからだからな
ゲハもニコニコも影響力を無くし
今はYouTubeの時代だ
YouTube人気配信者が一番影響力がある いちばんおもろかったのはステマ監督のはちまとのツーショット以来のステマばれ?
あれ越えるのポケモンとかどうぶつの森でもGTAでも無理 アメリとヒッグスの関係を説明できる
デスストマニアが来るまで
何回も巡回に来るからな
それまでに答えを頼むぞデスストマニア >>475
あんたはストーリーが気になったけど理解できないって言ってるだけじゃんw
監督からのメッセージをどう受け取ったのか?
それを自分で消化してから何か自分に変化があったのか?
それがストーリーを語るってことだよ
それを見てオレもやってみようかってなるんだから >>480
女みたいな甘ったるい事言ってんなよ
お前もしかして女の子? 映画なんか全然観ないな
格闘技のライジンなら毎回PPVで視聴
している。 >>480
監督からのメッセージw
ステマと売り逃げのやり方か? 映画の好きなシーンを混ぜ合わせたら面白いものができるはず!という考えで出来たのがデスストって感じ
肝心のまとめる力が無いからちぐはぐになってる >>480
どんなメッセージだったん?wwwwwww この板の信者の意見をまとめると
要するにクソゲーwwwww >>1
どれだけ言葉を尽くしても悪意と敵意だけで貶めるキチガイニシブタには永久に理解できないから クソゲーって言うよりも究極のガッカリゲーが出たって感じ
まだアプデ次第では化ける可能性秘めてるでしょ 俺RPGで歩いてるだけで眠くなるんでデススト興味はあるけど絶対最後まで持たんなと思って静観してる
こないだ買った風花雪月はリングフィットのせいもあるけど学校の広さに圧倒されて止まったまま 監督からのメッセージとかマジでやばいだろ
変な電波でも出て受信してんのかよ
頭にヘッドギアつけてマントラでも流して生活してんのか? アナルオナニーだってやってみたら気持ちいいだろ?
デスストだってやってみたら面白いに決まっている 高い金を払ったからには良かった探しとか自己暗示しなきゃいかんからね
フリプ落ちしたらさらに評価落ちる 典型的なやらないと良さがわからんゲーム
地味すぎて動画じゃ全く伝わらないだろうね
戦闘がおまけだからドンパチ好きには全くハマらない
国道繋げたり色々施設作ってウロウロするのがなんとなく面白いよw
慣れたらそんなにコケないしねw
もちろん一般人にはウケないとは思いますな >>497
やってる人が酷評してるとしか思えんが
やってない人のネガキャンだろって思いたい気持ちも分かるがな
信者ゲーってその傾向強いし >>498
やってる人は両方できる、やってない人はネガキャンしか出来ない
そういうゲームだから >>1
色々動画見たけどこれ見て初めて面白そうだと思った
デス・ストランディング - ミュール戦
http://nico.ms/sm35943599 面白いに決まってんだろ
2000円になったら俺も買うし 普段FPSしかやらん戦闘狂だけど、戦闘おまけのこのゲームでも面白くてハマってる。開拓感がたまらんな。 >>500
あんなのやるの女だけだろ
アレはダイエット器具だぞ
ゲームじゃねぇって意味で共通してるのか... 具体的に楽しさを語っている>>121とかに
返信が全くつかないあたり
少なくともゲハ内では、「面白くプレイしているヤツ」はほとんどいないだろうな >>498
信者ゲーかはわからんが配達したり建設したりするのが面白いってことだよ?
なのでオススメはしないが未開の地を開拓してくのが好きな人にはいいんじゃないかな?
乗り物やらロボも出てくるし
派手なドンパチ好きには真逆だから歩いてるだけのクソゲーになっちゃうのはしょうがないかと >>497
やらないとわからない
ドンパチ好きはハマらない
一般受けしないゲーム
やってもドンパチ好きと一般向けしない
って言ってることむちゃくちゃじゃね? >>508
そこまで狭い所を狙ったゲームなら
騙されて買っちゃった人の酷評も受け入れるべきだと思うけどね
信者には受け入れられないか
だから信者なんだしな... いうてドンパチ好きだけどハマってるぞ
ドンパチ好きとか一般向けとかって話じゃなく、このゲームの捉え方の違いだと思うよ、上の方でも言ったけど >>509
外部の無理解が内輪の結束と信仰心を育む
カルト宗教が街頭募金やらせるのもこのためだ このゲームって痛い信者にはなりたくねーなって意味では
反面教師的に役立ってるかもな >>499
断言するけど、やってないで擁護してる連中も山ほどある >>514
やらずに叩いてる連中のほうが100倍くらい多そうだけどな
こういうの叩くの好きじゃん日本人 とりあえず小島、デススト信者は「このゲームを楽しめない奴は馬鹿、ガキ、文化的素養がない」みたいな論調やめろ
そんなこと言っても未プレイの一般人が、へぇーそんな高尚なゲームなんだやってみよう、とは死んでもならないし
プレイしてクソゲーだと思った人はあんなクソゲー作っといて客に責任転嫁してんじゃねえよ死ねとしか思わない
喜ぶのはお前んとこの教祖様と同じ狂信者だけだ 面白い人には面白い
こんなのどんなゲームにも当てはまるんだからなんの擁護にもなってなくね?www
神ゲーのはずなのにこんなテキトーな言葉でしか褒められないのか?
格ゲーマーが
スト3(シリーズ最下位の売上)が至高、面白い人には面白い
鉄拳4(原田も認める失敗作)が至高、面白い人には面白い
って言ってるのと同じレベルなんだがwww 賛否両論、人を選ぶと言うところまでは別に良いから、
その後に続く言葉をわからない奴への罵倒じゃなくて、どういう人には合うのかにしろ
具体的に今までどういうゲームを楽しいと思った、どういう遊び方が好きなら合うかを書け
マイナーゲーム好きはみんなそうやってる
狭い世界に篭って外を攻撃しかしない連中が、あいつらはガキ!とか喚いてるとか、それこそガキの所業じゃないか クソゲークソゲー言ってる連中も全く具体性がなくて同類にしか思えんけどな
傍から見てるとしょーもなくて滑稽だわ >>516
宗教勧誘だとよくあることじゃね
地獄に落ちるぞ的な感じで勧誘する人いるし
相手に不安を与えて自分が間違っているんじゃないか?
みたいな感じに似てる >>516
あの手の奴らは自分の心を騙すために言ってるんだよ、最初から他人を巻き込めるとは思ってない >>516
高尚なゲームとは思わんが現実問題としてサブカルチャーに疎い人間に小島のゲームは理解し難いってのは事実だと思うけどな >>516
エラソーに説法を説く前に卑劣なネガキャン止めなきゃな まあ面白さというものが人それぞれなのはそうだろう
吟醸姉妹が放送で国道つくるだぁ!って盛り上がってジップライン引きまくってたけど
劣化マイクラにしか見えなくてなにが面白いのかわからなかった
もう一度いうが面白いかどうかは人それぞれなのでどうでもいい
問題なのは、
低能には理解できない
→つまり、理解できてる俺、すごい!
こういう変な連中がやたら多いところだ 厨二をごじらせたまま大人になったおっさんには神のような存在それがコジマ いやこいつら通ぶって賛否両論とか分かる人にはわかるとか口では言ってるけど
本心ではやってる自分が一番クソゲーであることに気づいてるよなwww
だから隠したい自分の奥底にある本音を突かれて発狂してしまうww
賛否両論!って言ってるのにこっちがつまらないと思いますって発言しちまうと
総出でBTが押し寄せてくるやんけwww >>527
エヴァンゲリオン世代は難解でややこしいストーリーほど至高だと思ってるからな
難解に見せかけてるだけで中身スカスカなのに >>527
エヴァンゲリオン世代は難解でややこしいストーリーほど至高だと思ってるからな
難解に見せかけてるだけで中身スカスカなのに 中身スカスカって言ってる俺のほうが分かってる(キリッ
みたいな
変わんねーよな双方 いっそのこと変なストーリーなんか付けないで
映像の綺麗な劣化マイクラ?個人個人が街を発展させるシムシティ?的なゲームの方が面白かったのではと思う 宗教で悟りを開いて勧誘する人に近いよねデススト信者って
ちょっと怖いレベル >>532
映像綺麗な劣化マイクラとか山ほどあるぞ
ARKとか
因みにその山ほどあるの全部デスストの何倍も面白い 値段もインディーらしい値段だったら
これはこれでアリ
みたいな人も出てくるかと思う >>535
値段の問題かなぁ
売り方が違くね?って感じだけどね
この売り方って騙された!ってのが強く出るから
値段じゃ済まない気がする ドミノピザの配達バイトのほうが面白そうで金ももらえる
仲間と絆も生まれる ムービー見入るわ
今作の世界観小島ゲーの中でトップクラスやろ
配達も動画見てると退屈だったけど自分でやると気づくことや気をつけることが多くて面白い マジで面白いな全然進まんが
30時間やってママーの依頼やっと終わったとこだ
早く高速道路繋いでAIポッドもフル稼働させたい ゲハでキモい信者といえば個人的には
ゼノブレ信者、フロム信者がツートップだったけど
デススト信者が移籍してきてトリデンテになってしまったな >>428
その長い時間ってただ歩いてるだけだろwww >>542
ただ歩いてるのが楽しいんだから
永遠に分かり合えないでしょ 信者の大暴れと根暗メガネ神の勘違い発言がゲハの歴史に残るレベルで面白いじゃん 真綾と明夫とホウチュウさんの声を定期的に聴けるのがたまらん 擁護がもう意味不明な感じになってるな
もうボイスドラマでも聴いてれば?って域に いいんじゃね?信者の言う通り合う合わないあるゲームってことで
まぁどんなゲームもそうなんだけどそういうことにしといてやろうよ
ただ、国内外で殆どの人が「合わない側」の人間で、そういうゲームは合う合わないあるゲームの中でもこう呼ばれるんだよ
「糞ゲー」って やっぱりゲームってのは一から十まで面白い物をやりたい訳ででも全部面白いってのは無理だと思う
だから極力全部面白い方向に持って行く
でそのお陰で9割以上の時間を面白いって思いながらやっていけると思う
信者ですら中盤以降までやらないと面白さがわからないそこまで行っても賛否両論!ってやっぱりクソだと思うんだが
要するに面白いと思える時間が5割も無いって事なんだけどそれは面白いゲームって言えるのか? ご褒美でムービー見る為に、単調な配達パートを延々と繰り返す、ゲームなんだかよくわからんというか、脱衣麻雀みたいだなと思った
リアルでウーバー配達員やって、梱包の甘い個人店のカレースープをこぼさないように気をつけながら運ぶほうが圧倒的に面白いぞ
平行姿勢や道路の段差にめっちゃ気を使ってマジゲーム感覚 PSVRのシネマモードでやってるけど画面綺麗で没入感が凄い
ゲームも面白いよ つか、小島も実際にウーバー配達員やってからゲーム作れば配達に深みがでたろうに デスストを単純作業だと言っちゃうなら他のどんなゲームも単純作業でしょ >>551
シネマモードで綺麗とか普段はPS3のゲームでもやってんのかよw >>553
こういう強引な亜空間擁護で全滅論展開するしかないのか? 荷物運ぶの面白そうと思って買ったがやってみたらあんましって感じの人は居ないのかな?今の俺だけど
ルートとか歩いたことないマップで細かく設定するのもなんか違うなぁと思ってやってる
オープンワールド歩くの好きだけど、OPみたいに洞窟で雨宿りするのが自分でやりたかったなぁ。ただ俺が見つけてないだけかな?そーゆうのマップにある?
ムービーは好きだし良い感じだけど、専門用語がわからんね。サムは良いけど他のキャラがなんかクドい感じ。初対面でもすぐグイグイ来るし
あともうちょい操作をクライミングとかに振って欲しかったかな?岩に捕まって上に登るとか欲しくない?荷物が大事なんだろーけど >>554
有機ELのしっとりした映像が凄く綺麗だよ
PCVRみたいなスクリーンドアやゴッドレイも無いし
>>555
事実じゃん >>96
さすがコジマ信者
凄いセンスのある例えだね 小島信者って他にどんなゲームやってるの?
とりあえず小島信者より数倍ゲームやってるレビュアー達は単調で飽きるし退屈って言ってるんだよね残念だけど
あ、小島が用意したデスストだけレビューして100点付けてすぐ消えるようなサイトのレビュアーじゃなくて本当のレビュアーねw >>557
普段どんなTVでやってんだよ
もしかしてハーフHDTVでやってる >>543
別にデスストじゃなくてもいいよね
ていうかそんなゲームを期待してたの?って話
誰でも作れるでしょそんなゲーム >>563
小島じゃないと作れんでしょコレは
並のクリエイターならマズイって思うし
会社が発売を認めそうもない >>525
すごいかは知らんが
例えばこれR1押すとレーダー出て目前の足場の良さとか川の浅い深いとかわかるんだよすぐに
面白さに直結するかは未知数だが
こ、これは未知の世界!やったことねぇ…!みたいになるんだろう
そういうのが随所にあるのは事実 デスストの新体験ポイント
川の深さが違うんだぞ!
川の深さがわかっちまうんだ!
新たな迷言きたな・・・ >>561
普段からPSVRだよ
リビングはソニーの有機EL 4K55インチ
多分君んちより高いTVだよ
シネマモードだと200インチぐらいに感じるかな
誰だって大画面でゲームしてみたいって思うだろ
楽な姿勢で大画面は最高です アクションアドベンチャーじゃなくて
配達シミュレーターとして売ってれば
「歩くだけで何が面白いの」「そういうゲームだから」で済んだ >>562
うーん、その意見は間違いないんだけどこのゲームに関しちゃ問題起こりすぎてるからなぁ
糞ゲー騙し売り→糞ゲー評価→小島がアメリカユーザー馬鹿にする→炎上して日本ゲーム業界全体に飛び火
そら悪い意味で注目集めちゃってるんだから恨むなら小島恨むしかないよね
てか不思議とこのゲーム、面白かったけど小島は糞って言える奴いないのなんで?
ゲームはまぁ賛否両論あるとしても小島は誰が見たって糞中の糞でしかないんだけどな >>566
え?なにそれ
実際そうだしなんもねえならアンカうつなアホ 良くも悪くもいつもの小島の「映画みたいなムービーみながらその合間に移動するゲーム」なんだよな
要は映画的雰囲気を楽しむもので、小島路線が好きか嫌いかが全てであろう
新しいゲーム感を強調してるが、何の事は無い。小島の平常運転だ >>567
スクリーンサイズ大だとリフレッシュレート90fpsだから
やるなら中でやった方がいいぞ120fpsだからさ >>574
うん、中だ
大だとデカすぎて首を大きく振らないと画面の端が見えないんだよな
結構皆んな勘違いしてるけどPSVRの映像が良くないってのはVRモードのときの話し
シネマモードは凄くいい 遊んだ人に聞きたいんだけど、このゲーム10点満点なら何点付ける? >>577
8くらいかな
周回する感じじゃ無さそうだし なんか勝手にアンカするなよ!とかキレてるやついるけど
なんでこんなにデススト推しの人達って余裕ないわけ?
書き込む前に深呼吸して見直す余裕すらないほど危機感感じてるのはなんでなの 7回書き込んでる自分が落ち着いた方がいいんじゃない?
何をそんな7回も書きこむほど主張したいことがあるんだ? >>560
シコジマ信者のフレはPS4歴3年半だがMGS5〜MHw〜ディビジョン2〜MHwIBだな
合間にバトロワ係やるが相手に物資を届けてる 人は自分が理解できないものに対して嫌悪感を抱き否定をする
新しい概念や文化を否定することで理解できない自分を納得させて心を落ち着ける防衛本能である
お前らがまさにそれ つまらないって感想が具体的なのに対して
面白いという感想が曖昧なのでゲームとしてなんとなく信用できる(小島信者並みの感想) それだよそれ、何が新しいのか教えてくれ
揃いも揃って面白さを言葉にできない発達障害と、さも新システムのように述べる無知の集まりで困ってたんだ ゲーム夜話さんがレフトアライブと同じように特別編をUPしてくださっているから
それを見ろ >>590
教えてくれって言われてもなあ
説得する義理もないし説得できるとも思えないからなあ >>590
これまでのゲームが、あくまで移動はメインの為の副次的な要素だったのに対して、これは移動することがメインのゲームってところとか?
あとは新しいというよりはダクソとかのシステムの発展系な感じだけど、オンラインの人が置いたものが反映されて、間接的に繋がりが出来る点とか 定時巡回にきたぞ
まだアメリとヒッグスの関係を説明できる
ゲハ民はいないのかよ このゲームって内容を秘密にして予約開始した騙し売りする気まんまんだったデスストやん開発も糞ゲーの自覚あったんだろ
デスストだけの新しい要素あったやんゲーム内容を隠して予約開始ファミ通5倍速配信w前代未聞で良かったやんか >>594
マルチ要素薄めたモンハンの卵納品クエ? >>597
買う前はそう思ってたけどやると全然違った
マルチ要素はむしろ濃いよ
オンラインに繋がるにはその地域の施設にストーリー進めて依頼こなす
そうすると繋がって他のプレイヤーの建てた建造物や使ったはしごや
メッセージが見えるし利用可能になる
自分のアイテムをシェアして見知らぬだれかに渡せるし逆に貰える マインクラフトほどの自由度がある訳ではないけど、
他のプレイヤーのやったことが部分的に自分の世界にも
反映される感じかな。
パラレルワールドにいるプレイヤーのやったことが
部分的に反映されるのがキモ。
全部反映されるとMMOの類になるけど、そこまでは
やらず、シングルプレイの楽しさと両立させようとしてる。 一緒に遊べないサンドボックスサバイバル?
建設や地形変更がどの程度か気になるが せっせと仕事して評価上げるゲーム
アクションしても姿が見えないトモチルみたいな これ虫取りも魚釣りも家具配置も出来ない
ぶつ森なんじゃね? >>487
さぁオレはまだやってないから
ただ登山の大変さと楽しさを知ったとか
インフラの重要性とか計画を立てて行動する事が大事だと学んだとかばっかり
プレーヤーの感想がこればっかじゃ監督泣くだろwww
そしてオレはその感想を見て
1ミリたりともやってみたいとは思わなかった >>595
ヒッグスはアメリの思想に半ば洗脳されてた哀れな男。ゲーム内で情報集めるとヒッグス主観の日誌が手に入るらしいけど全部は集めてないわ。ただ幼少期は父親に監禁されてたらしいから元々危うい人だったのかもね >>604
なるほど。やはりあいつらはグルだったか
アメリが演技派すぎるな >>585
てめえこの野郎
また中身ゼロでレスしやがって
俺は今立ち上がってシャドーボクシングをしてるぞ 面白い所はさんざ不便を強いられた徒歩での移動が乗り物の快感で快適になった瞬間。でもやること変わらないから慣れると運搬そのものに嫌気がさしてくるよ Amazonで5点満点つけてるレビューの大半がデスストだけ
レビューしてるとか 本当にひどい。
こういう業者に大量に依頼してんだろ >>602
いや、その…そんなしょうもないガキゲーに比喩されても困る 慣れちゃうようなものなのか
死んだときのデメリットってないの? レビュー業者とかガチで言ってる訳じゃないよな
アマゾンそのへんの取り締まりはめちゃくちゃ厳しいから
そんなことしたら一瞬で出店停止食らうからな
販売員だからわかる >>523
信者ですら「いいね」もらうのが楽しいとか
最短ルートを考えるのが面白いとか
程度の低い感想しか言ってないゲームだからクソゲー確定でしょw これを基本に本格的な登山ゲーとか作ってくんねーかな
これなら食事とかリアルにしても説得力あるしTVの前で同じもの食べたら一体感もある >>620
ついでにキャラクリをコエテクにやらせればゆるキャンゲーの出来上がり >>621
ゆるキャンはゆるい上にそもそもキャンプ
ここはヤマノススメでしょ >>609
なんだそれ
ドブ水飲み続けた後の水道水はクッソうまいってか? >>165
そもそもゲームってまともな奴はコミュニケーションツールとしてしかやらないし ヒゲデブホモと同じ感性の持ち主
それが小島信者&ゴキブリwwww
はずかちぃーーーぃw >>4
ポケモン好きな豚だけど、
デススタ楽しんでるぞ この手のゲームってゲーム自体が面白いんじゃなくて、こういう雰囲気のいかにも
硬派な感じのゲームをやってる自分に酔ってるだけ
youtubeのけいじちゃんねるがまさにその典型 >>619
小島「僕はAVとエロゲの橋を渡す事をしないといけない。将来的にAVとエロゲの垣根はなくなる」 けいじちゃんねるは一応中立装うためにニンテンゲーム少しやるけど
すぐに動画あげなくなるよなwwwアスチェとかwww >>626
よう豚野郎
いつもみたいに鳴いてみろよ >>626
「楽しんでるぞ」じゃねえだろ
お前が楽しんでて、それがどうかしたか?
もっと具体的に、デスストの何が面白いのか具体的に語れよ
「楽しんでるぞ」だけじゃもうほとんどネガキャンも同然だってさっさと気づけボケ! 素直に「雰囲気ゲーです、雰囲気が楽しいです」って言えば良いのに…
小島信者は今まで雰囲気ゲーを叩き続けてきたから、いまさら雰囲気ゲーを褒めるって事が出来ないんだろうな 哲学とかオカルトとか科学とか文学とか歴史とかそういう類のものが好きな人にとってはすごく魅力的に映る作品ではないだろうか
世界設定も妙に理にかなっててぶっ飛んでるけど変に説得力がある
雰囲気ゲーではなくむしろすごく論理的なゲー厶だと思う >>565
ボタン一つでセンサーみたいの働いて落ちてるアイテムの位置やら川底の宝なんかがわかるって他のオープンワールドゲーでもよくあるんだが… >>224
チュートリアル20時間の間に飽きて売る人続出だから確実に値崩れする発売日に買った自分も翌日には売ろうかと思ったぐらい
エピソード5から面白くなるという情報がやっと回ってきて続けてはいるが挫折組も多いと思うぞ メインのストーリーは分かるけどちょっと脇に逸れると意味不明なんだが
というか造語多すぎて頭に入ってこないわ >>636
そこを面白い思えるかつまらないと思えるかは結局そいつの趣味嗜好だからな
結局人を選ぶっていう最初の評価に戻る訳よ
お前もよく分かってんじゃん 万人受けするゲームなんて存在しないんだからさ
そいつにとって神ゲーならそれでいいしそいつにとってクソゲーならそれでいいんだよ
わざわざ人の趣味嗜好を否定しに来る余裕のないやつばかりだな >>632
雰囲気を楽しむ、雰囲気が大事ってまさにRPGだろ
ロールプレイを楽しむゲームなんだよ
トゥーン調のアクションやパズルしかないから拒絶反応起こしてるのかもしれないけどさ >>640
でもお前、上田の雰囲気ゲーのこと嫌いじゃん
それとも人食いの大鷲トリコみたいなトゥーン調アクションパズルは雰囲気が大事だからRPGって言うのか? >>639
チョニー工作員「馬鹿には分からないニダ」
チョン島「アメリカ人には分からないニダ」 俺はゲーム部分は面白いけどムービー部分なんてつまんないの一言だわ
こんなので高尚とか言ってる奴いるのか?
ゲーム部分がつまんないって奴の方がまだ理解できる
長いムービー部分もつまんないけど納品やシャワーの度に繰り返されるカットシーンの演出とか酷いよ 独自ワードつかって誤魔化してるだけだもんなストーリー
絆とか題材にしてるわりにはビックバンの原理も反物質の原理も無視して結果すべてに辻褄合わない繋がりのないストーリーにしてしまってるから ストーリーはいいとしてゲーム部分の完成度というか良い点悪い点はハッキリしてんの?
トリコだったらカメラワークが糞だみたいなやつ 効率よく配送計画が完了したときの充実度
そのため配信ルートをハシゴやロープで駆使して最短かつ安全に構築したときの達成感
それを姿の見えない他プレイヤーが利用してると思えたときの喜び 良い立地に橋を建てたらいいねがたくさん貰えご満足感 俺が繋げたはずの道路の所有権は本当に俺の物になってんのかという疑問はある
道路出来た途端別の人の名前と自分の名前がが両方投射されてて相手の方にはすでに数千のいいねが入ってるとゲームの仕組みどうなってんのと思う
配達とインフラ構築が楽しめなる人のためのゲーム 小島の目指すゲームと映画の融合はデスストでは残念ながら全くの失敗w
ムービーゲーとして何も改革してないし小島が昔からやってる事と全く同じw
ムービーゲーの完成度だったらゼロエスケープの方が断然上。
デスストは全てが中途半端になったバランス崩壊の失敗作。 荷物運ぶのが楽しいっつうとバカにされるのがつらいとこよ
実際ゲームで荷物運んで何が楽しいねんってなるのも分かるから余計にモヤモヤする上手く説明できない自分にね >>233
それな FPSに向かってただ人撃ってるだけって言ってら否定できるのか?っていう
頭悪いわ 序盤でクソゲー言っていいならウィッチャー3は完全にクソゲーだわ あれクエスト消化しないとスキルもろくに取得できないし 金も素材集まりにくいわジリ貧でなにも自由にできない 18時間ぐらいプレイしてほとんどカットシーンだからな 戦闘アクションは人間後ろからしばるワイヤー武器で拘束して蹴飛ばし殴る基本ゴリ押しで敵のを無力化して素材集めのラッキーチャンス
BTはかわしながらよりゴリ押し爆弾投げつけて撃退した方が結晶も集めやすいしクエストしやすいこともある
そして別に楽しくはない
9点に近い良いゲームだ
「でも実際にデスストランディングを試したことのある人なら満点は付くだろうと普通に思うはずです」と言うほどのゲームじゃないよ アメリカの政治経済を語るには国家か狭すぎる
架空の宇宙都市とかにしまたらよかったよ 小島信者がやってみろやってみろうるさいから、しょうがなく買ってやったけど
ガチで面白いな 配達する→元の場所に戻れのお使いの繰り返し。仕事が楽しいとか言うタイプなら
ハマるが万人向けやない。
少なくても40点は頭おかしいレベル。 キャラデザを岸田メルにしてアクションのたびにパンチラさせとけば30万は行ったよね それなら配達するのも楽しいかもw
これは苦痛でしかなかった
なんでゲームでつらい作業してるのか我にかえったときは涙出るかと思った 結局設定(世界観)第一でプレイヤーは置き去り
繋がり繋がりと言いつつ死滅した世界をひたすら彷徨する寂寥感しかないんだよな
要するに自問自答とか自分探しとかいう意識高い系のワードがよく似合うゲーム
咳をしても一人とかいう誰かの俳句を思い出した >>658
違うだろ
お前(未プレイ)の意見なんて聞いてない
具体的な楽しさを語ってるレスがあれば、共感したプレイヤーがノッてくるのが一般的な「面白いゲーム」なんだよ
ネガキャンスレが雑談スレに変わるのは、そういうメカニズムだよ
そういうのがないから、「楽しんでる奴はほとんどいない」なんだよ
何未プレイが反応してんだよ
未プレイの「つまんなそう」なんて言葉はさんざん聞かされてるからもはやゴミ以下の価値しかねえよ この世界には「カイラリウム」と呼ばれる汚染物質が蔓延しており、体内には徐々に
カイラリウムが蓄積していきます。カイラリウムは排せつによって体外に排出される
ため、立ち小便には重要な意味があります。 ブスザワの面白さが理解できないから教えろよキチガイ豚 >>663
あれの面白さ理解できないのはお前の脳に何かの障害がある事を疑った方がいいよ 戦略性プレイヤースキル無用の脳筋ゴリ押しプレイでエンディングまで一直線 >>660
そんな小島みたいな説教されても
実況とか見てもどう見てもクソゲーだし お客様のなかでブスザワの面白いところを言える人はいませんかー?www ただただ面白さ教えてほしいだけなのに発達障害しかやってこない
のこのこ現れて「この楽しさは遊んでみなけりゃわからない」「人を選ぶ」っていやいや40点満点のゲームでこれは無い無いw >>671
言語化してるやつ沢山いるんだよなぁ
でもお前のそういうレスに安価つけないじゃん
理解する気なんて最初からないんだろ?
素直にそういえよ
面白いと言ってる連中馬鹿にして叩くの楽しいですー!ってそう言えな?
発達障害はお前だ >>15
フィールドに応じた対応が必要なのか
要はブレワイぽいって事だな >>670
AIとドローンの発達で失業したヤマトや佐川の社員 理解できない豚は理解する必要もプレーする必要もないので安心して健康器具してろwww >>672
例えばどれでしょ?w
っていうかお前が説明してくれりゃはやいんだけど無理そうだなw で、ブスザワの面白いところってまだ見つからないのか?
今までデスストで叩いたことが全てブーメランになるから言えないんだろうけど、ブスザワの面白いところが言えないってのもやはりブーメランだぞw >>677
別人だけど
>>29,>>312
とかどうでしょ、言うて俺のレス持ってきてるだけだけど 実際にやってみればわかるっていう人もいるけど、8割くらいがチャプター3で止まってる現実 >>680
土日ぐらいしかまともにプレイ出来んだろ
気軽に遊べるゲームじゃないし 発売日に買ったけどチャプター3だわ仕事後帰宅して1つ2つお使いして終わってしまう土日でないと厳しいな 人殺しゲームじゃない
人との緩い繋がりで目的を目指すところが楽しい
逆に人の邪魔は出来ない作りのようだ >>668
小島が「楽しんでる奴がほとんどいない」なんて言うわけないだろ
ちゃんと文章読み取れよ
本当にアホなんだなお前 >>679
RPGっていうのは戦闘メインのゲーム
戦闘っていうのは攻撃したり防御したり逃亡も出来るし、MPやアイテム管理もあって楽しい
横スクロールアクションは障害物よけてゴールに向かうゲーム
落とし穴や敵がいたりして、ジャンプで飛び越えたり、パンチで倒したりできる 楽しい
卵運搬クエは目的のアイテム納品するクエスト
衝撃受けると落とすから、避けたり対策練ったり遠回りしながら納品する 楽しい
‥‥‥‥は?
システムの概要なんて聞いてねーよ
こんな説明されてじゃあコジカンのちんぽしゃぶります?とはならないな どこが新しいって洋ゲー風オープンワールドで人を殺さないとこが新しいだろ??
殺人はもう疲れたんだよ コミュ症だけど人に感謝されるのは好き
ちょっと病気入ってて黙々と単純作業するのを楽しめる
そんな人間なら
普通の健常者には無理 >>687
オープンワールドで人を殺さない組み合わせは初なのかw 殺せるっちゃあ殺せるけどな
滝の上から投げ捨てれはヴォイドアウトしない、らしい
試したことないけど アリアハンのスライムでレベル99いける人には合ってる >>686
俺はRPGってのは戦闘を楽しむゲームではなく世界観に浸り物語を楽しむゲームという認識なんだが違ったか?
そういう認識のズレがお前の楽しめない理由なんじゃないのかね えー
突然RPGいいだしてるけど>>679ってお前なの? RPGはロールプレイングゲームの略なんだから戦闘要素は必須ではないね >>693
いや押し付けてはねえよ
>>686でわかるように同じゲームジャンルでもどの部分を重要視するかでまったく評価も変わってくるって事を伝えたかったのよ >>694
違う
というよりお前は理解する気もないのにいつまでここにいるんだ お前のRPGに対する意見なんて聞いてないんでデスストの面白い…
あぁ、お前も中身語らず結局人を選ぶとかしょーもない発言してんのな
しかも俺宛か、気付いてやれなくて済まんかったw 俺はシナリオ重視の人間だしシンギュラリティ後のぶっ飛んだSFの世界観を歩き回れるってだけで十分満足してるよ
世界設定のアーカイブス読んだりメカニクスのデザインも格好良くて気に入ってる
誰かの役に立てるコンセプトも悪くないと思ってるよ
でもこれを説明したところで全く興味の無い人間にはどうせ伝わらないだろ?
そういうことだよ 結局個人の趣味嗜好でゲー厶の感想も評価も変わるしこれが真理だろ
つまらないと思うのであれば
あぁ俺には向いてないゲームなんだなって思えばいいだけの話じゃね?
わざわざポジティブな評価してる人間のところに出向いて
こんなゲーム楽しんでるやつは頭おかしい!アホ!みたいな事ばかり言うお前みたいな奴とこのゲームは高尚だから馬鹿には理解できない!みたいな事ほざいてる奴がいるから話がややこしくなるんだよ
そんなに自分と違う意見がある事実が気に食わない余裕のない奴らばかりなのかとずっと思ってる そんな長文打たなくても「動画でおk」って書いてくれればいいのに >>701
じゃあ動画をみてこいよ
面白みを理解できないのであれば
このゲームはお前に向いてない
以上 癇癪おこすなよw
ゲーム部分に触れてないお前の無駄な長文纏めてやっただけだろ
むしろさ、面白さ教えてってスレで「人による人による」ってネガキャンしてんのか? >>686
極端な話、ゲームの醍醐味って、障害があるから、それをどう排除・回避するかってところじゃない?
その部分が、そのレス内で言ってる通りの部分でしょ?
その選択の部分が、デスストは移動・配達ってのに向けてるのよ
だから絵的には正直地味だし、上で言ったような捉え方が出来ないと、ただ運搬するだけのゲームって認識になるんじゃないかな
やった上で分からない人ももちろんいると思うけど、やってみないと分からない、みたいな意見が多いのはそういう点だと思うよ >>705
なんにも伝わってねえなw
お前の言うゲーム部分ってのが何なのか知らんが俺にとっては>>699がゲーム部分であり面白みを感じた部分なんだよ
煽り合いがしたいだけならよそへ行ってくれ
俺はゲーム部分についても面白みについても充分説明したぞ ちなみにモンハンの卵運搬クエと同じように言ってるけど、あれは選択肢として、ルート構成位しかないから、単調だしつまらなく感じるんだと思うよ
で、それと同じだと思ってる内は、なんて言われても面白くは見えないんじゃないかな ルート構成しかないって認識も間違ってるが、そう思ってる人に対して何が違うのかって説明がないんだよね そのルート構成がいちばんのゲーム部分なのに先駆者の道をなぞらえるだけになってるからチートと変わらん
梯置いたら良いねもらえるだ?
ツィッターでもやっとけよw >>709
ID変わるけど俺末尾rの方ね
まず荷物の重量、バランスから始まって、ルートをざっくりと決める
道の途中川があれば、無理やり渡っても良いし、梯子を橋代わりにしてもいいし、迂回しても良い、なんなら橋を作っても良い
崖や切り立った壁等も同様
こういうリソースの管理、障害にどう対処するか、その選択肢の幅が圧倒的に違うって感じで分かる?
分からないなら、どういう部分を説明すれば良いか教えてくれるとありがたい
>>710
初見の場所は繋がってないから、他の人の無いよ そこは任務をやりきった達成感とかそういう部分なんじゃないの
今作はその頑張りを他人に共有することでイイねを貰って承認欲求を満たしてくれる設計になってる
そういう満足感を楽しめるかどうか >>711
いいね、稀に見かける建造物がどういうものなのか、戦闘について、リソースの種類、死亡時のデメリットと死亡フラグの種類
ステータスやスキル、アップグレード周り、それぞれバランスが取れたものなのかについても聞きたい >>712
そんな簡単なゲームじゃないけどな
いい意味でメタルギアを継承している良作だよ ルート構成とか重量持ち歩くアイテム管理ってオープンワールドやクラフトゲームだと常識じゃね?
食料とかないだけデスストの方が楽だろマップも狭いし
新要素なんて無いよあーこのゲームに有ったなと言われるだけ流石にストーリーはオリジナルだと思うけど >>711
同じルート何度も通るから
おんなじだろ
きみも他の人が多く通ったみちに修正しただろ? ゼルダとかマインクラフトで既に実現されてるものを
アレンジしただけだよね、本質は >>713
建造物って言うと、ミュールの拠点とか、焼却炉とか?
稀に見掛けるって感じからして焼却炉かな、まんま死体処理場みたいな感じだけど
戦闘はステルスで倒しても良いけど、荷物が多いと隠れられないし、配送物があるとスキャンで検知されるから、自分の状態を意識しながらの動きになる、バランス取りも含めてね
バレてからの戦闘としては、進行具合にもよるけど、拘束弾、殺傷、非殺傷武器、近接がある、荷物を投げ付けたり、投げつけるのは威力デカいけど、荷物の耐久が一気になくなる、状況に応じて判断するとよし
ちなみに序盤のミュール相手なら、気絶はさせられるけど、死ぬことはない
で、俺序盤のイベントでしか死んだことないからどうなるのかよく分かってないけど、話的にはクレーターがそこにできるらしい、物資がある場所で死んだらしばらく物資は取れないだろうし、クレーターの規模によってはルートも考え直さなきゃかもね
長いから一旦切る >>713
死亡フラグについては、自分の血液量があるので、それがなくなったら死亡、崖から落ちまくったり、撃たれたり、BTに襲われたり
スキルとかは特にないけど、配達やいいねをもらった量で各々に経験値みたいのが入って、ある一定まで上がると、所持上限や踏ん張り力等が上がったりする
で、移動のサポートとか武器といったものは条件を満たすと高いグレードの物が作れるようになる
バランスについては結構良い方なんじゃない?ある程度装備とか手に入れても、それ位のタイミングで敵も容赦しなくなってくるから、ちょくちょく危なくなったりするし、良い塩梅だと思うよ、こればっかりは他の人にも聞いた方が良いかも
こんな感じ?なんか不足ある?
>>716
分かりやすい拠点と拠点間ならそれでも良いけど、崖とか川とか切り立った壁とかある辺りって、結構皆分散してない?
自分が行こうとしてるルートとか見ると、離れた位置に梯子とかロープあったり、色んな人のルートの複合になったりがほとんどじゃない?
固定ルートなんてそうそうないと思うよ >>720
ありがとう、今のところクラフト要素の薄いサンドボックス、ゲームプレイとしてはライト向けって感じがするな
バランス取りが楽しめるかどうかって所くらいか
建造物は自分で建てるもの、橋ってのは見かけるけど、地形が反映されるとか見かけたし他に何があるのかなと
あと車両系あるとバランス操作なくなるのか?結局戦闘は荷物殴りがいいとか、色々見てると後半単調化してそうだけど
加えて今のところのゲームとしてのデメリットってある?ロードやfpsの動作面じゃなく、ここがつまらんとか、足りないとか
細々装備整えてたらホードぶつけっから、あと死んだらステ値減らすからまぁ死なないように頑張れや 的な緊張感保てる要素もあれば是非 >>721
橋の他だと、電力供給の塔、雨をしのぐ雨宿り場所(下で時間経過可能)、休憩FTのできる簡易シェルター、灯台というか観測台、アイテム委託ポイントみたいの、あと割と2点間をロープ移動するみたいなのとか?
戦闘はむしろ後半になると武器が増えたり相手が容赦しなくなってきて多様化してきたよ
これより後はまだ進んでないから分からんけど
ゲームとしては結構安定してるんじゃないかな?ただ、繋がりとかの話なのに、シェルターの中にいる人とか、そもそもシェルターの中の暮らしとかを見れる機会がほぼほぼないのが残念なところ
緊張感としては、荷物を多く運べば、当然評価良くなったりするけど、単純にバランス崩しやすくなったり、敵から隠れるのが難しくなったり
あと、時雨の影響でケースが劣化するし、BTも出現したりするので、雨に警戒ってのもある
あとは最短ルートでいけば早いけど、崖だったり深めの川だったり、上で言ってる敵がわんさかいたりみたいなのもあったり
すぐ思い付くのはこれくらいかね?ちょっと今別ゲーやってるから、後で確認してみます >>634
亀レスだが言葉足らずだったな
深いとスタミナ持ってかれたり自分と荷物が流される危険がある
宝探すとかそういうのじゃないんだ 登場人物の女の1人が首から下が老化させられてるってのが
エロい 全クリしたから教えてやる
まず一言 神ゲー
話もSF好きだからかなりハマった
まあ文系のあほには理解できない
フィールドも広いしグラフィックがいいから歩いてるだけでも飽きない
川の水流とか設定してあるのが凄い
BTもそこらへんのホラゲーよりホラーしてて面白い
ボス戦もモーションやグラフィックがいいからグレや銃ぶっぱで楽しい
まだまだ語ることはあるがオフラインプレイやタイムアタックも面白そうだ 多次元や霊界、地球の歴史
現社会に変化に対しての懸念
様々なことが包括的に言及されてるよ
こんなすごいゲームほか作れるメーカーないだろ 今第五章ジップラインで山の上のオッサンのとこに流通網構築した
第四章はつまらなかった ここでSF好きとか言ってる奴ら
どうせマスエフェすらやってないんだろうなあ >>733
マスエフェクトも面白くてデスストも面白い!じゃだめなのか?
片方が100ならもう一つは0みたいなその考え方やめろな? とりあえずバイク乗れるようになるとマジで楽しくなってくる ホライゾンは凄かったけど、
登りアクションが全くなかったのが痛かったからな
デススト要素を組み合わせた狩りゲー出たらヤバいね Ep3から面白くなるとかEp5から面白くなるとか言われてるけどつまらなさのピークが過ぎるといったほうが正しい 擁護してる人がおかしいのは、ユーザーからすれば金を払って
買ってるんだから、ある程度面白いのは最低ラインだってことが
理解できてないこと。
大して面白くないのを、全く面白くないわけじゃないと
いいところ探しをしても意味はないよ。 >>739
それってブスザワやポケモンにも同じことが言えるね >>740
言えるけど、ゲームオブザイヤーのゼルダにそんな不満があるの?
ゼルダもポケモンも面白いよ >>741
デスストはゲームオブザ星野源だからね
ヒットメイカーの評価はゲームの面白さを裏付けする 星野源『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を語る
という記事は読んでないの? >>743
読んでないよ
つうか、読んで当然という認識が理解できないんだけど
コミュ障ですか? 星野源がゼルダを絶賛してるのを知らないのを馬鹿にしただけだよ >>745
星野源指標で同意するならデスストはやみつきになる面白さってことを理解していただけますね 歴代のゲームオブザイヤーを見てみたらゼルダの年以外はことごとく任天堂信者が叩いてたソフトが受賞してて笑った 面白さ伝わったら買おうと思ったけどポケモン届いちゃったし1月はIBでるしこれもPC版でいいか
ポテトMOD入れたら少しはたのしくなるのかな ID:qOjBMtwv0が結構熱弁してるのに
反応がほとんどない(≒共感も否定もできない)あたり
ゲハで楽しんでいるヤツはやはりゼロに近いだろうな
未プレイだらけなのか楽しさが共有できないのかは分からんけど >>748
後でいいならps4でやすくなったのを買えば? >>750
だよね
俺がID:qOjBMtwv0なんだけど、話題の共有できなくて悲しい
とりあえずポケモンと同時進行でやるから、今まで以上に進行遅くなるけど 咎める訳ではないけど、ゼルダとかマインクラフトで俺らは
既に通った道だから、2019年では大して新しく見えない。 >>753
ゼルダはゼルダで戦闘謎解き部分がメインだし、マイクラはクラフト部分がメインじゃないか?
感覚的な捉え方だから、上手いこと説明できんのだけども メインに付随する移動でも楽しめるゲームがある中
移動をメインにしました、と言われても……みたいな感覚
出来は良いと思うが新しい褒めろと言われると抵抗がある >>755
そうじゃなくて、今までのはメインがあって、その中に移動があったじゃない?
今回のは、移動、というより運ぶことがメインで、それに付随して戦闘とかがあるのよ
まぁ上の方でも俺が言ったけど、本当にメインに付随してるもの、みたいな感覚だとあんまり面白く感じないと思うよ
で、そういう捉え方は言われてすぐ切り替わるもんでもないから、しょうがないと思う 自分の建てた建造物が他のプレイヤーにどう反映されるかがよく分からんのと
ストランド契約とか同期量増やして他のプレイヤーのを出現させやすくするのは分かるけど 初日に購入してどハマりしてる人と繋がったらレースゲーム出来るくらいになってるのかな 数日ぶりにメタクリみたら6.1まで下がってんじゃねぇか
そりゃプレイヤーが面白さ伝えられないわけだ
自分は楽しめたけど人には絶対勧められないゲームだろ >>738
3までがつまなすぎたせいで5から面白くなった気がしてたが今から9に突入する段階でもうつまんなさの気配などぷんぷんしてる 誰のどの動画見てても四角い人間が平原歩いてるだけだからな >>768
https://youtu.be/NKI5QXAFims?t=2913
歩いて荷物を運んで、目的地の基地が見えたところで感動の音楽が流れて
小島監督「ここで泣く人多いんですよ」
「バイクで行かないでほしいですね。むせび泣きながら下りていくんです」 パッチ当ててバランス崩しにくくして雪山歩きやすくするだけで印象が激変すると思うんだけどな
後すぐに岩に嵌まり込んでスタックするトラックも
ついでに野良ミュール襲撃とかあれば良かったのに
これじゃあむしろサムが村を襲う悪者だよね >>772
体験版で序盤2時間だけプレイしたら100%買わないと思うSteamも2時間プレイまでは返金できるけどチュートリアルが2時間超えるからオープニングムービー見たらもう返金不可だよ シェンムー発売まであと5時間
こっちはモノホンのオープンワールド!
ただ広いマップを歩くだけではございません!
広さより密度に拘ったモノホンオープンワールドシェンムー3あと5時間で発売です!!
過去作のキャラにテレカで電話もできる!
当然フルボイス!!
感動のストーリーを見逃すな!! >>1
あ?
面白いと思ってる俺スゲーって
自分に何度も言い聞かせるんだよ ネットに繋がるゲームでオンライン過疎ったらどのゲームでも終わりやろ プレイ人口減ってきたら建設物が消滅するスピード緩めたりより多くのプレイヤーの建設物を表示させたりアプデで対応可能なんじゃない サクラ作ればいい
検証出来ないし人間同士でやる必要もない 人間同士でやる必要が無いならオンラインの仕掛け全部AIにした方がいいな
発売直後じゃなくても遊べるし 今オンラインで情報集めてAIに学習させてるところだから
最終的にはいかにも人がいるっぽい開拓してくれるよ >>258
デスストはSkyrimのmodにありそうな内容ですよね 面白いのは面白いね
うまくまとめてる感は流石だと思う
けど、「全く新しい」かと言われると疑問
「今まで注目されてなかった部分を面白くしたゲーム」て感じ 今日の狂信者の書き込み
709 名前:なまえをいれてください (ワッチョイ ad2f-h78R [182.170.16.150])[sage] 投稿日:2019/11/20(水) 00:26:31.84 ID:ELY6WFlX0 [1/3]
【デスストネタバレ注意】
デススト終わらせました
すごいストーリーでしたね
キーパーソン一人が世界の命運を担ってるのをどうにかする的なマトリックスは序ノ口
世界の命運を担ってるキーパーソンの命はキーパーソンによって得られた的なスターウォーズは序ノ口
キーパーソンはキーパーソンによって命を得られその世界の命運を担ってるキーパーソンはキーパーソンによって得られた命を得られるきっかけを作ったキーパーソンが繋いだキーパーソンが守りたかった命でそして命をつないでいく
ここまで深いストーリーは感動せざる得ないわ
最後の流れはさすがの俺もちょっとグッときました >>1
まず自分がどこつまんなかったか言わないとな。 >>789
ご都合主義としか思えないシナリオ
世界がセカイ まあ映画なんか見ないって人には感動作に感じるかもな このゲームは楽しいんだ
ムービー長えな、いやこのゲームは楽しいんだ
変化がないから飽きてきた、いやこのゲームは楽しいんだ
楽しめないのは俺が悪いんだ、このゲームは楽しいんだこのゲームは楽しいんだこのゲームは楽しいんだこのゲームは楽しいんだこのゲームは楽しいんだ
結論このゲームは楽しい(瞳孔全開) デスストのストーリーが面白いかどうかは分からんけど
>>789のプレゼン力がゼロだということだけはよく分かる >>770
パイル+パワーグローブ+湯たんぽ+バッテリーx2
こんだけ装備しても往路だけで装備壊れるレベルなのがしんどい
依頼受ける前に電線敷設が必須
あとホワイトアウトの間隔が短すぎる
山頂付近はほぼ常時吹雪 全勢力がポケモンに夢中だからな
バグで騒ぐにしても韓国ネタで叩くにしても ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています