ゲームを映画みたく高尚な趣味にしたい←分かる だから映画みたいなゲームつくる←は???
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違うコンテンツなのに近づけるアホ
映画みたいに、というのは高尚さのレベルの例示であったはずなのにwwwwww ただの娯楽なんだから決まった形なんてないだろ
好きなの選べばいいだけ
映画が娯楽である以上、ゲームを映画に近づけても娯楽になる まぁこういう発達ガイジがアレルギー起こしそうな試みだってのはある
もっとガキが喜ぶようなデザインじゃないとゲームだと認めないからな ほんとこれよ
なんで映画のものさしなの
ゲームごとき映画様に従う下位娯楽だと踏みにじってるクズ行為を自覚できてない
ゲームがあるべき型を失えば役割も失うから
国内消費者はPSと現行サードまとめて要らねえと思ってる んでどんなゲームがやりたいかと聞いても
どうせバカが喜びそうな頭カラッポにして遊ぶものしか挙げないからなw なんで映画がという既にあるもののモノマネをしたら新しいんだよアホwwww
それは昔からあるムービーゲーというクソゲーの象徴でしかないだろ
ゲームというというものの進化でレベルの高いコンテンツに昇華するのが当たり前に目指すべき形だろ 映画みたいなゲームってアニメ版権のゲームと大して変わらんからなぁ
要はゲーム自体の魅力以上にビジュアルやカットシーンで勝負する事を優先するので
自ずとゲームシステムとかに縛りができてしまう >>9
任天堂が出してるもの
それが健康管理といえど強引にマンセーする グダグダ言ってねえでゲーム性を求めるならシミュをやれよw
アクションとかこういう幼児向けチープゲーやってグダグダ言ってんじゃねえだろうな? いるよなぁ勝手に自分で理想像を定義するアホ
知るかんなもんw 高尚な映画なんて観てるの映画の客の1/1000くらいだろ 目障りな多様性をそぎ落として、視聴型の娯楽と価値観を似せた路線に特化させたいとか
ソニーのご都合丸出しじゃん
この裏切り行為が「他事業も持ってるソニーならではの視野」だってんだから笑わせるよね
広視野なのに娯楽の定義を狭める決定的な矛盾は何??
自分本位の企業でしかないよね
新旧のゲームデザインを未来につないでくれる救いは任天堂だけだわ SCEが昔「ゲーム」って表現を嫌って
別の単語をあれこれ考えてたんだけど
結局、どれも定着できなかったんだと
これについては
水と油のような関係だった丸山と久夛良木で共通してた >>9
ゲームシステム・ルールが最優先されたゲームじゃね
世界観やキャラは客を引き寄せるためにまき餌であって
本質的な面白さはそれらが根底を握っているわけではないというゲーム
グラがしょぼかったら誰も評価しないようなゲームってあるじゃん
ああいうのは映像コンテンツとしての側面がかなり強いと思う 面白いゲームを作る、という才能に欠けてる奴がグラだのカットシーンだのに
頼って映画に寄せるんだよ というかそもそも映画って高尚な趣味なの?
おれ映画もゲームもオタクだがどっちも娯楽としか認識してないぞ
多分高尚な方に入ると思われる2001年宇宙の旅とかも娯楽寄りだろあれ
2001年もスーパーマリオも同じカテゴリーで見たり遊んだりするだろ ふーん、ゲームってもっと多様性と自由のある娯楽ジャンルだと思ってたけど結局ユーザー側が型に嵌め込んで窮屈にしてるだけか 2時間ぼけーっと見てるだけの映画のどこが高尚だ
むしろ罰ゲームだわ 大人しくCG屋にでも入ってCG映画でも作ってりゃいいのに
本当にセンスがあればいずれ本当の監督にもなれるだろ どんなコンテンツも誰かに向けて作られてることは紛れもない事実だけど
頭の悪い人間が俺様の趣味に合うものこそ本質だと勝手に定義してドヤってるだけ
そこが気持ち悪くてしょうがない >>22
映画が老若男女に受け入れられるのに対してゲームのオタク臭さは否めないな 2時間もあるゲーム中のムービー作って
「なんかこれ流石に長すぎてダメなんじゃないかな?」
みたいなことを思えんのかな >>27
嘘?
ポケモンとかみんな楽しんでるじゃん
映画であそこまで多様な年齢性別で楽しめる作品ってほとんどないぞ >>24
そう言い切るようなトガリ方で新しいゲーム作ったら良かったのに
コジマは結局ゲームを下に見て映画監督に憧れただけ 何で映画は高尚、ゲームは低俗なんて括るのさ
映画にだって低俗なのはあるし、その逆も然り
何かクラシック音楽は高尚、ロックポピュラーは低俗って考え方と同じ臭いがするわ ゲームのインタラクティブ性を抜きにして、映画の模倣に注力するは意味がわからない 映画業界から落ちぶれた奴等にとっては、ゲームが映画の市場規模を越えてもコンプレックスは消えない >>26
> 頭の悪い人間が俺様の趣味に合うもの
某ゲーム監督かな? >>29
うん
ポケモンとかリングフィットみたいのは世間に受け入れられてるとは思うよ ユーザーがコントローラーを握っている意味を
忘れかけているクリエイターやゲームメディアが時々いるのも事実だな 要はコジマが 世界のキタノみたいにチヤホヤされたかっただけ 高尚な映画って数ある映画の中のほんの一握りだと思うんだが
それに対応する高尚なゲームはチェスとか将棋とかのテーブルゲームにあるじゃん 小島叩くためなら健康器具すら上に置くからなぁ
なにが本質だよw 映画監督の押井守がデススト大絶賛して映画はゲームに勝てないとまで言わせてるなこれは小島監督うれしいだろ >>39
健康器具ってリングフィットの事?
明らかに上だろ
最高の娯楽ゲームだぞあれ
小島がデスストのゲーム部分で
表現したかった事の7割くらいあっちの方がうまく表現できてると思う 趣味に高尚?
ちな映画を観る方? 作る方? 評する方? 週ジャンの3ページで面白いとか言うノリもゲームには合わないよな あ、カッコいい人に憧れて無理に自分に似合わないファッションして個性死んでるやつだ >>40
デスストは映像じゃなくてゲーム体験を演出に落とし込むのに成功してるからな
ただマップやルート構成とかをデススト並みに考え抜いて更にゲーム的な色々な要素を付け加えるとなると映画よりかなり大変な作業になると思う 映画みたいなゲームって結局ムービー観るだけだから ゲームとしてはつまらないし流行らない 小島がデスストで伝えてくれた >>39
色々ほざいてるけどお前も固定観念に凝り固まってるじゃんw
自覚のないアホなのか? 老若男女というよりは
大人がやるべき趣味として大人に認められる趣味が高尚って感じやな
そう言う意味でゲームは全然
就職試験で趣味は映画鑑賞と言えてもゲームとは言えない まず高尚になるためにはまぁ高尚なゲームが出ないと話にならんけど出てるとして考証や議論されてきちんと昇華された作品が何十作か無いとダメだと思って
そのためには議論しあう多くの受け手、プレイヤーが必要だと思う。名作が続くと語れる受け手が多くないと埋もれちゃうからな
で、クリアされる率が低いとか時間がかかるとか比較的価格が高いとかでまず受け手の数が少ないしゲーム好きでもそのゲームを議論できるほどやり込める人少ない
本や映画よりも語るための材料集めが難しいから作品を考証されず文化としてなかなか深まらない
気がする >>41
あんなのやるくらいならVRゲーしたほうが楽しいし
筋トレしたいならちゃんとジム行ったほうがいいし
ダイエットしたいなら外をランニングでもするかエアロバイクでも買ったほうがいいだろ
なんつーか全部の質が低すぎて子供の食べてる駄菓子みてえな立ち位置だよな >>48
客観的にそう見せてやってるだけだぞw
こうでもしなきゃわかんねーからなぁニシくんは >>50
まぁ、受動性の高い方が敷居が低いしな
ゲームは色々とめんどくさいのだろう >>26
小島とか野村とかその信者だな
分かってるんじゃないか >>40
押井が言ってるのはゲームと映画の違いであって、デスストがゲームとして面白いかどうかは二の次
普通のプレーヤーには余り参考にならん >>51
VRよりも簡単ででジムに行くより安くランニングするより手軽に楽しめる
だからリングフィットが最高の娯楽なんじゃん
別にゲームが高尚である必要なんか無いんだよ
暇つぶしで楽しんでくれればそれでいいんだよ 【2019年度 判明分】(1)
139.3 天気の子(11/11時点)
121.4 アラジン(9/23時点)
100.7 トイ・ストーリー4(10/14時点)
*93.1 名探偵コナン 紺青の拳
*66.1 ライオン・キング(10/6時点)
*65.7 ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生(7/12付文化通信上半期発表値)
*61.2 アベンジャーズ/エンドゲーム(7/22付記事より)
*56.9 キングダム(7/21時点)
*55.* 劇場版 ONE PIECE STAMPEDE(10/7時点)
*50.2 映画ドラえもん のび太の月面探査記
*46.4 マスカレード・ホテル
*44.2 ジョーカー(11/10時点)
*40.0 ドラゴンボール超 ブロリー(文化通信発表最終推定値)
*38.6 シュガー・ラッシュ:オンライン(7/12付文化通信上半期発表値)
*37.5 翔んで埼玉(11/4時点)
*35.5 記憶にございません!(11/11時点)
*30.4 ワイルド・スピード スーパーコンボ(9/30時点)
*30.1 スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム(8/14時点)
映画とはディズニーやアニメの長編作品を意味するんだが
日本人は単純なお話にしか飛びつかないよ 小説や映画は物語を楽しむもの
ゲームは根本的に違うじゃん
物語を楽しむなら余計な操作もレベリングも不要 FF7ACで2時間に収めた野村の方が小島よりはまだ監督に向いてる気がする ゲームに形はないのに短い時間で起承転結をまとめないといけない映画に近づけなくてもいいじゃん >>60
じゃあゲームでストーリー褒めてるやつはゲームの評価してねーってことか
ずいぶんと勝手な見方だなぁオイ 雰囲気ゲーは高尚に見せるのにはピッタリ
インディーも一時期雰囲気ゲーだらけだった
ルーツとなったイコやワンダは罪作りや サウンドノベルというジャンルがあるけど
ただ小説を読むだけでゲームじゃねーと切り捨てるアホにはなりたくねーわな
バカは脳側の処理能力が低いから指に本質委ねてるんだろうねぇ情けない >>65
サウンドノベルって選択肢でストーリーが変化するじゃん
いわゆるムービーゲーと違って
バカが自爆しててワロタ >>68
じゃあストーリーが変化すればムービーばっか放り込んでも立派なゲームとして成立認定するの?
基準がメチャクチャで胡散くっせーw リングフィットはアーケードの大型筐体とか遊園地の体感型施設まで含めた
幅広い意味での「娯楽」という視点から見れるかどうかで評価は全然違うだろうな そもそも映画って高尚な趣味か?
ドキュメンタリー系はまあわからなくも無いが
娯楽映画なんてゲームとそんなにレベル変わらんだろ >>43
面白さが絶対で表現法は本質ではないってことだろ
芯は決まってるんだから都合の良いのは普段グラグラ言ってる連中 >>63
ゲーマーは評価するさ
世間は評価しないだけ
操作せにゃならんのが余計、無駄と見られる
そらそうだ
ストーリーをみるためにゲームをするんじゃない
ゲームをしてみたらストーリーが良かった、と言う話 >>71
結局自分の都合のいいように視点操作して褒めたり叩いたりしてるだけだからなぁ
ニシくんにダブルスタンダードが多いのはそういうこと これはド正論だな
「映画みたいなゲーム」が「映画」を超えられるわけない
上で言われてる「サウンドノベル」は決して「小説」に近づけようとはしない
むしろゲームだからこそできる演出を追究したり実験したり
脳死で「映画みたいなゲーム」作ってる連中より
10年前のエロゲメーカーのほうが本物のクリエイターらしいことしてる >>30
アレはむしろ憧れてないと思う
ゲームこそ映画の到達点に出来ると信じてるっぽさがある >>46
映画とゲームを同時に作るようなものだろ
そんなの普通に映画を作るより大変なんだから金がかかりすぎて無茶だわ >>72
コジマにとってはそうなんだろ
世界のキタノとかパヤオとか新海みたいな扱いを受けたくて仕方ない トッド・ハワード「ゲームはインタラクティブなものであり娯楽として映画より優れている」 >>51
VRゲーには手軽さが無いから一般に広まらない
手軽に出来るようになってから出直せ わざわざゲームのインタラクティブを置いてムービーゲーにしちゃう小島のやり方はよく分からん >>14
ゲハではもうお笑いジャンルと化したシミュ()
お前のようなガイジが連呼するからそうなる >>60
選択肢すらないノベルゲーも一応はゲームに分類されてる 苦労するものが高尚
だからゲームは永遠に無理
売上が10億になっても馬鹿にされるメディア >>73
その本質とやらもちっとも具体性ねーから胡散臭いんだよ まぁ、高尚になればなるほどに多様性や大衆性からはかけ離れて行くだろうな BB部隊のシナリオに一切関係ない鬱設定を長々とドレピンに語らせるのは死ぬほどセンスが無かったな
あんなもんはコレクト要素のテキストにでも押し込んどけやボケ 破綻寸前の製作費うなぎ上り状態ハリウッド映画を真似ていいのか >>70
いいよ
もちろんサウンドノベルを例に挙げたんだから
選択肢によってホラーからコメディ、恋愛まで変化するレベルならな >>91
最初は操作がどうたらが基点だったのに
いつの間にか操作できなくても成立するようになってんだなw
所詮その程度のあいまいな条件よ 小島はこれに懲りずまた映画パクリゲーを作って欲しい ネタになるし >>90
真似るも何も海外AAAが全く同じ道歩んでるじゃないか >>86
ゲーム理論で一応はついてるだろ。ほどほどのギャンブル性
でも、詰将棋みたいなパズルもあるから結局は多様
だから多くの人に面白いと思ってもらえる最大公約数的なゲームが一番売れる そもそも「サウンドノベル」って名前からもわかるけど音を重要視してる
根本から「小説」とは違うのに例に挙げてるのがバカらしい とりあえず映画を超えるゲームやってみたいからデススト買ってくる
PC版はオンライン過疎だろうしPS4版一択 ゲームに映画をくっつけた一本道ゲームじゃなくて
映画の主人公を操作する感覚でユーザー毎に様々な結末のあるゲームをしたい >>96
そういうものに対していちいちゲームじゃねーとか叩きだすバカが出現するから呆れられてるだけだろバーカ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています