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マリオデって普通にクソゲーなんだけど本気で面白いって思ってる奴いんの?
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0001名無しさん必死だな
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2019/12/02(月) 22:45:58.33ID:EZCEm2oW0
通常のモニターでやるゲームで久々に酔った
マジでひどいゲーム
0180名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 10:46:46.59ID:3g28jprf0
とりあえずただっ広いフィールドを用意してやることがしらみつぶしなモノ探しに終始するだけなら
3Dマリオには箱庭もオープンワールドも不要だと思う
ルイマン3をやってみたけど任天堂の3Dアクションがどれも探索探索で似たようなことを
やらされる気分になるんだよなぁ・・・
0181名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 11:45:21.48ID:HivZ2ifg0
>>180
じゃあお前らが推してそうな海外3Dアクションが何をさせてるかって言うとマーカー追っかけるだけの作業だろ?
それが物探しより面白とは到底思えんけどな

まあ逆の言い方をすれば3D空間の活かし方に関してはまだ大してノウハウが練られてないとも言える
0182名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:01:46.82ID:i4pbtLiMa
探索よりアスレチック遊ばせろやって気持ちには同意
探索するにしても迷わないタイプがええな
道中エグいギミック置いていいから
0183名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:05:27.84ID:UTJw4BHF0
そもそも、日本人は3D空間からゲームがスタートしてないからな
3D空間になれば面白いわけでもないし
日本人が好きなのは、明確なアスレチックか敵を倒すことでそれらを面白くするための1つの方法として3D空間があるだけ
あとはRPGでやはり冒険感を出すための手段にすぎない

外人にしてもすでにバトロワとかに移動してるし、なにかを探すために動くんじゃなくて
勝つために動くほうが面白いって分かったんだろ
0184名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:12:01.88ID:HivZ2ifg0
>>182
マリオ64に比べればかなりアスレチック要素は増えてると思うな。これはプレイし比べれば解ると思うけど
ただしマリオオデッセイは、アスレチック空間が箱庭と分断されたコースになってるのが多く、箱庭の方は探索中心に寄ってるから
そう感じやすいのかもしれない。マリオ64は探索空間とアスレチック要素が融合してた。そう言う差はある
0185名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:13:49.52ID:H0DDbcWSr
言うて64も思い出補正やで
一度に2つの目的を並行してできんのはストレスたまるし
0186名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:15:34.64ID:AK+fsnkF0
収集要素以外は神だろ
ゼルダがなかったらGOTYとってた
0187名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:16:33.41ID:HivZ2ifg0
>>184はマップ構成の違いを述べただけで、マリオ64の方がイイ とは断言してないからね
探索空間とアスレチック空間を分断したのは、探索する時は探索するのに集中したいと言う
目的のために分けたんじゃないかって気がするしな。一長一短だな
0188名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:18:19.80ID:HivZ2ifg0
実際、マリオサンシャインの時はマリオ64と同じく探索が必要なゲーム性なのだが
アスレチック要素も非常に難しかったため、探索の方に支障が出るような事が起こってたんだよな
その辺の反省点も踏まえたのかもな。もしかすると
0189名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:18:21.39ID:rPJOcjW50
自然に3Dアクションと2Dアクションの両方を楽しめるゲームって
意外とマリオデくらいだよな
0190名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 12:23:15.48ID:i4pbtLiMa
>>184
ああまさにそんな感じだね
各ステージ初回はゴール目指す感じでアスレチックしてるけど
それ以外のムーンが断片的というか
0191名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 13:30:34.84ID:3g28jprf0
>>181
いや、逆に俺はマリオにはオープンワールド的な方向性は全く合わないと思ってるがな
コースクリア形式が文句言われてるけどそれの何が悪いのかとすら思う
0192名無しさん必死だな
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2019/12/06(金) 18:49:32.91ID:w64sxmbx0
オープンワールドにも見せ方ってのはあると思う
スポットを目指してその空白距離を走るってのが大体のデザインになっちゃってるだけで
横スクアクションみたいな倒してたら他の領地に行き着くみたいなジャンルは掛け合わせると以外と相性合うのかなって思うけどね
0193名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 03:39:41.93ID:afnA5u1V0
コース制だと中盤で詰まるぐらいの腕前でもマリオデはクリアできる
でも簡単になったわけじゃないのが素晴らしい
0194名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 06:45:39.44ID:2s0TR1W0d
>>193
そりゃゴミ拾いみたいなムーン集めでノルマが埋まるからな
ただそんなのやってて面白いのかというとねぇ・・・
0195名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 06:48:25.36ID:dFXCEan30
本スレがないってのがやべえよな
何周もしてる奴が皆無なんだろうね

クリア後のムーン集めで結局、同じとこ行くし。
マリオ3Dランドなんかは面白かったコースを何度もやったりしたけど箱庭ってそういうのに向かないんだよね
0196猫娘ψ+ ◆BotWa53rWA
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2019/12/07(土) 07:14:53.73ID:yAqK20Sp0
>>195
スーパーワギャンランド2もあるアイテムの回収のため、クリア後のステージを何度も訪れるよ。

ワギャンを強化しないと取れないアイテムがある。

例えば、水中ステージなんかは、水中仕様に改造しないとアイテムが取れない。
0197名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 09:46:45.01ID:B1DsZCek0
クソゲーまでは言わんが、ゼルダ後にプレイしたからか今一ノリきれなかった感はあった
マリオって周回プレイする事多いけど、オデッセイはクリアした後は触ってないな
0198名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 12:26:10.56ID:2s0TR1W0d
>>195
マリオデは周回にも向かないし、一周の濃密さはBotwに全く及ばないどころかひたすらムーン探しばかりやらされてた記憶しかない
0199名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 14:20:23.80ID:UDTEpqQR0
まあ良くも悪くもマリオ64から(基本システムは)さほど変わってないので
3Dゲームとしてもはや古臭い部類で「古典」と言っても良い
それ故3Dゲーの先端を行ってるゼルダと比べるとイマイチ華が無いのは事実

ただ作りそのものは丁寧に作られてるので、良作なのは間違いない
0200名無しさん必死だな
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2019/12/07(土) 16:06:20.50ID:zdYGy9Ts0
主題歌含めてPVの出来が良すぎたから期待してたんだけどな
いざ遊んでみたら言うほどだったわ
まあ期待値以上の神ゲーじゃなかったってだけで
そこらのゲームと比べたら圧倒的に上の部類なんだろうけど
0201リンクψ+ ◆BotWjDdBWA
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2019/12/07(土) 16:20:51.55ID:yAqK20Sp0
BotWの2周目

マスターソードを抜くのを目標に入れて、40箇所の試練の祠を攻略するのが先。
その後は、ハートの器14個を確保した上で、スタミナゲージを増やす。

ハートの器14個にしたばかりは、スタミナゲージは初期値に戻るので、
しばらくはターボ無しで我慢だな…。

自分は下手くそなので、14個でもかなりきつい。
14個あって、防具の防御力がそこそこならそう簡単にはやられないがな…。
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