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セガはバーチャファイターを外部に委託して製作すべき
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0001名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 08:48:49.22ID:AzoZ3kJL0
カプコン頼むわ

手からエネルギー弾など撃たず、徒手空拳のみの戦いが
最高にかっこよかったバーチャファイター

ファイティングウーシュでもいい

今一度作ってくれ
0072名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 14:25:51.69ID:RcLKip7Ap
修羅場横行火山を一発変換できた奴が優勝ってことにしない?
0074名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 14:29:17.94ID:im/vahwh0
バーチャはキングオブアーケードゲームだからな
ゲーセンがだいぶ壊滅したから今の時代はオンラインで対戦するしかないし
0075名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 14:37:56.67ID:P28EoDxp0
>>48
自分もきっかけはスト2系が全盛期の時に八極拳とか中国拳法を取り上げているのに惹かれましたね。
カンフー映画は大好きだったし。
今バーチャを作ったら結局はコンボゲーで何のキャラを選んでも結局はやる事は大体同じってなっちゃいそう。
0076名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 14:41:58.87ID:P28EoDxp0
>>63
初代は今だったらキツイ気がします。
2は数年前に友人と久しぶりにやったら面白かった。対戦だけでいえばやはり2くらいのバランスが丁度良い気がする。
0078名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 15:26:06.37ID:9clbnSa3M
今から出すんなら、嫌でも新規の取り込みを考えにゃならん。新規層が、いきなり膨大なコマンド表見せられて面白そうとか絶対思わないので、3時代あたりまでコマンド減らす様な思い切りがいる。

じゃなけりゃ昔を知っている人しか遊ばないよ。
0080名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:14:11.04ID:HgkPKeNC0
>>67
PS5でレイトレ使ってめっちゃリアルな箱が動いてるようなバーチャ1が見たい
0081名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 17:32:50.62ID:hN7TcK0U0
>>67
Switchのセガエイジスで初代VFが出る可能性は高い(希望アンケで上位)
V.R.も結構売れたみたいであまり値下げが無いし
(60fpsだけど、30fpsモードが無いみたいなのは残念だったが)
0082名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:43:29.00ID:UjA6N0gC0
MSが金出してPSの鉄拳に対抗って感じで出さないかな〜って思ったけど箱でも鉄拳出してたんだよな。
0083名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 19:47:54.68ID:cmdFoKk10
セガサミーになる前のセガならMSとルートがあったけど、今はもう関係薄いからな。
0085名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 20:50:26.02ID:i62l9CrxH
そもそも内部で作るノウハウ残ってるの?
とくに格ゲーバランス調整・・・
0086名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 21:26:39.49ID:+zmOfwCrd
Switchで出すならファイターズメガミックスだろ
スマブラの合間にグダグダになっても笑って終われる
0087名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:19:09.24ID:UF6aU0Gu0
まともなストーリー無いからシングル部分作れないもんな
0088名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:28:05.62ID:y4mVCQoF0
>>84
バーチャ飛龍の拳になってしまう。
0089名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:35:41.60ID:zGB/xwuA0
>>29
駄目な税金みたいな仕組みだな
ジャンル自体が死にかけなのも肯ける
0090名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:39:56.48ID:wPOayJMe0
>>1
近年の格ゲーはカプンコが一番の地雷だぞにわか
0091名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 22:41:59.59ID:wPOayJMe0
>>69
無理無理
鉄拳と違って海外で受けなかったのがバーチャだから
受けを狙うなら根本的に変えるしかない
むしろ、ファイティングバイパーズの方が海外に向いてるんじゃね
0093名無しさん必死だな
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2020/01/25(土) 23:00:21.21ID:byfKoOns0
外部ってどこにだすのよという
ソウルキャリバーとか復活させるのに内部にスタッフいないから
スコアラーのプレイヤーを制作にスカウトするところから始めてる
新規じゃなくシリーズものになると格闘つくれるところに丸投げって
だけにはいかんのじゃ
0094名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:07:49.83ID:UYF5myK10
>>75
当時のプレイヤーはジャッキーチェン世代がメイン層だしね
実在の拳法や格闘技を題材にしてるところにリアリティを感じていたと思う
いまは伝統系格闘技や中国拳法に神秘性が失われちゃったからね
今のプレイヤーはなんちゃら拳というものに思い入れも無いから
あり得ない技使う超人が戦ってるほうが受け入れられるんだろうね
0095名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:16:05.17ID:dCg13V0H0
バーチャは軸足によって同じ間合いでも肘がスカったり
コンボが入らなかったりするマニアックなゲームだったから
今からの新規はまず入ってこない

反応速度が衰えた中年でも立ち回りでカバー出来る2Dと違って
3Dは無理ゲだから当時やってた世代が復帰するのは相当厳しいし
どの層にも求められてないと思う
0096名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:30:51.80ID:IeOIHTQP0
そういやスパイクアウト結局コンシュマーで出なかったな、、
0097名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 00:36:49.52ID:GfxYaiH/0
>>93
キャリバーはその入れたプレイヤーがクソで終わったようなもんだけどな
0098名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 01:12:19.91ID:ZZkI19460
>>95
マニアックな層向けに作って大失敗したのがバーチャ5
実は大半のユーザーはマニアックなバーチャを求めてはいなかった
任天堂が作ればいいと思う
0099名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 10:39:18.06ID:vznj7rl10
>>98
任天堂が作った格ゲーがARMSだしなあ
これ任天堂ブランドでも大して売れてない
それこそバーチャの全盛期の方が圧倒的に凄かった
スマブラは最初から外部委託だし
0100名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 11:14:14.98ID:zfrokThv0
ラストブロンクス好きだったのに続編出なかったな
0101名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 11:28:23.03ID:p2YNpaqWM
かつてのセガなら6開発あったかもしれないが、今のセガはもはや俺たちのセガじゃないからな
0102名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 11:55:18.71ID:BAuFzi0w0
VF作ってたセガはもう無いからなぁ
今は同名の別会社
0103名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 12:05:20.47ID:o5F/Kza80
形意拳ってIGSの格ゲーがあるんやけどな
あれのサソリ拳バーチャにも導入したら面白そうだよな
0104名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 12:07:08.49ID:x/8u9mXd0
>>98
大して売れてない...50万本....
0105名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 13:53:58.31ID:1ktZubWF0
新宿ジャッキーはファミ通からセガへ行ったが今何してんだ
0109名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 17:07:13.97ID:4xqSlfbR0
箱Xでファイナルショーダウンやってるけど360のライブアリーナの方が見た目良いな
ライブアリーナの鉄山靠は激弱だったけど
0110名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 19:09:59.59ID:BAuFzi0w0
バーチャやるなら箱1択だよね
0111名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 19:10:52.14ID:4RRB9dQQ0
カプコンの3D格ゲって外注じゃね
0112名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 19:35:13.86ID:4CyMqy/m0
鉄拳 ゲーセンで頑張る
DOA エロとコラボで頑張る
ソウルキャリバー なんか知らんけど頑張る
0113名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 19:53:56.69ID:0wJBEWk60
EVO Japan 鉄拳スト5と盛り上がる中
バーチャの姿はもうそこになかった
なむなむ (‐人‐)
0114名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 19:59:29.48ID:TmEW+rEO0
パンツァードラグーンみたいに自分から作りたいと手を挙げてくるやつがいない
0115名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 21:12:25.03ID:qiaFVG2W0
バーチャやるかってなっても結局ジャッキーで肘とかスラントバックナックル振り回して入ったらコンボ決めるくらいしかできずちょろっと触って止めてたわ
負けてもなにが悪かったかどうしたらよかったかがさっぱりわからんから強技振り回して飽きてしまう
そのへんわかりやすかったらとっつきやすいのにな
0117名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 21:24:14.71ID:XD6tW7so0
>>112
皮肉なことにその中だとDOAが一番まともな対戦バランスだな
去年のやらかしでEVO出禁になってるが
0118名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 21:26:22.39ID:O0NWM5z70
SEGA AGESは3DSの後出し完全版パッケージ商法の爪痕が大きすぎて手を出すに出せないわ

セガも分かってるだろうに明言は割けるスタンスだから余計だな
それくらいセガの中では重要度も低いのがエイジス
里見jrの計画にも載らないレベル

バーチャとか期待しすぎてもガッカリすると思うわ
エイジスのラインナップ見てそう思った
0120名無しさん必死だな
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2020/01/26(日) 22:27:56.12ID:RwWIwizY0
昨今の対戦格ゲーで対戦バランス一番良いのって実はARMSなんだよね
バランス調整のノウハウがすごい
VFも思い切って任天堂にまかせればいいのさ
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