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0001名無しさん必死だな (8段) (ワッチョイW 85aa-V5z7 [60.104.57.13 [上級国民]])
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2020/05/14(木) 01:25:46.99ID:3ULoyNv10
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382741/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0244名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
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2020/05/14(木) 02:07:31.76ID:331mMVIL0
ps5で最強のGTは出ますか(´・ω・`)
0247名無しさん必死だな (ワッチョイ 2c28-2D9n [210.165.141.8])
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2020/05/14(木) 02:07:58.56ID:jWfwg4pw0
>>141がリツイートしたこれも面白いな
箱の方がTflops上だからこの品質とは限らないからとか言っちゃってるし(´・ω・`)

Windows Central Gaming@WCGamingTweets

Unreal Engine 5 was just revealed for #XboxSeriesX and other platforms.
PS5 footage may not be indicative of Xbox Series X quality since Microsoft's console is 2-3 teraflops more powerful. 🤯
https://twitter.com/WCGamingTweets/status/1260585597334368257
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0248名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
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2020/05/14(木) 02:07:59.38ID:331mMVIL0
品川さんが発電機の場所でつんでる(´・ω・`)
0253名無しさん必死だな (アウアウウー Sa08-ohHl [106.181.221.147])
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2020/05/14(木) 02:09:09.91ID:uc/gzUbGa
>>243

SEXBOX=値段相応のゲームPC
PS5=次世代ゲーム機(´・ω・`)
0261名無しさん必死だな (ワッチョイ d611-EoUu [101.1.161.196])
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2020/05/14(木) 02:09:54.73ID:40AhDMgC0
まあレイトレはいらんな
とりあえずレイトレで綺麗だとおもったのないし
UEのデモも綺麗とはおもわなかったけど
アグニ見たい難をゲームプレイでできたら驚くな
0263名無しさん必死だな (ワッチョイW 57aa-WSKT [126.120.189.87])
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2020/05/14(木) 02:09:59.55ID:soTRayTD0
今まで
遠くのもの→ローポリ
近づくと→ハイポリ
処理が追いつかないと近づいてもしばらくローポリ


これから
必要に応じて自動的に高速でローポリハイポリ切り分けてくれるからわざわざ作り分ける必要ない

こういうことなの?(´・ω・`)
もっとわかりやくすくおしえて?(´・ω・`)
0268名無しさん必死だな (ワッチョイW 0e25-7fJq [222.151.5.55])
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2020/05/14(木) 02:11:04.35ID:VW1m4SU70
グラだけなら箱は良く出来ると思うけど、それは従来のロードがある作りのゲームをアップグレードするだけで、次世代のゲーム体験ってほどの驚きは産み出せないんじゃないか(´・ω・`)
PS5では高速SSDを生かした新体験に期待
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ ee4a-aIIf [114.167.158.129])
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2020/05/14(木) 02:11:32.21ID:NqsEtUhY0
箱に必死にしがみついてる人ってゲームやらなさそう(´・ω・`)
0272名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
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2020/05/14(木) 02:11:57.59ID:331mMVIL0
>>269
やっぱ時が立つと目が肥えてくるわね(´・ω・`)
0284名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
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2020/05/14(木) 02:15:14.11ID:w9/HN+XN0
>>282
俺のうんこも追加な(´・ω・`)
0290名無しさん必死だな (ワッチョイ 0443-jcI+ [49.156.209.172])
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2020/05/14(木) 02:15:45.06ID:dLsnYc2M0
剣が背中から浮いてたり、地面や服に貫通してたりそういうのをまず治してほしいね
0300名無しさん必死だな (ワッチョイ 40b9-32x/ [116.65.254.29])
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2020/05/14(木) 02:18:12.59ID:GKhGq2Kw0
カットシーンでは問題ないのにプレイアブル状態でキャラクターの髪の毛とかが衣装にめり込むのっていつになったら解消できるんですかね?
洋の東西問わずに起きがちな現象ですけど(´・ω・`)
0303名無しさん必死だな (ワッチョイ 0aea-gIXh [115.38.82.243])
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2020/05/14(木) 02:18:39.88ID:5qRbID0j0
>>268
その認識は微妙に間違ってる(´・ω・`)
SSDが高速ならグラも良くなることは当然あり得る
PS5のほうが箱より2倍の読み込み速度があるから
メモリに載せておくべきデータ量も変わるわけで、結果累積的にメモリにたくさんデータが乗る
PS5のほうがグラがキレイになるって感じ
0310名無しさん必死だな (ワッチョイW 4637-ug0f [223.134.220.130])
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2020/05/14(木) 02:19:49.61ID:6nkos0bs0
なんか必至に性能でPS5に次世代機がどうこう言って難癖付けてるけど、同じ次世代機のSwitchにグサグサ刺さってて笑う(´・ω・`)
少し前のPSの売り上げで騒いで箱ボコボコにしてたのと同じ事してるやん
0311名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
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2020/05/14(木) 02:19:52.21ID:w9/HN+XN0
>>295
サーニーカンファでSSDのカスタム方法解説してたから翻訳記事見るといいよ(´・ω・`)
容量が半端な理由もよくわかる
0313名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-DBEz [128.28.43.6])
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2020/05/14(木) 02:20:27.27ID:TjqSV0WK0
PS4のソフトだからスパイダーマンのデモは意味ないってギアーズのデモには触れないダブスタっぷりをかましたら
UE5のPS5のデモが公開されるってピエロもここまでくると尊敬するわ(´・ω・`)
0321名無しさん必死だな (ブーイモ 163.49.213.169)
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2020/05/14(木) 02:22:26.96ID:veBFR06nM
   ___
 ヽ|___|ノ                   
  |*‘ω‘ *|レ                ∧―∧‐ 、
   /(Y (ヽ,___________(´・ω・`) ̄ヽ
   ∠_ゝ                  ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ         2m          /ヽ ̄ ̄/ヽ
       ├──────────┤
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW aec6-SB6J [180.3.35.140])
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2020/05/14(木) 02:22:39.01ID:331mMVIL0
ps5で最高のねぷねぷがやれると思うと震えてくる(´・ω・`)
0323名無しさん必死だな (ワッチョイW 5125-8tzD [220.108.99.47])
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2020/05/14(木) 02:22:40.83ID:w9/HN+XN0
>>300
ああいう挙動直すにもCPU使うらしいから後回しにせざるを得ないんじゃない(´・ω・`)
0331名無しさん必死だな (ワッチョイW dc8a-HrRm [153.180.167.232])
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2020/05/14(木) 02:24:18.12ID:uGt8HzRj0
5人のグループ通話部屋でみんなオナニーした後に真面目な質問飛んだりすごい部屋だった(´・ω・`)
0334名無しさん必死だな (アウアウエー Sa2a-CSfU [111.239.161.239])
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2020/05/14(木) 02:24:55.16ID:vqDblCFra
このデモでは Unreal Engine 5 で利用可能になる 2 つの新しいコア技術がプレビューとして使用されています。

仮想化マイクロポリゴンジオメトリの Nanite によってアーティストは自由に目に見える限りのジオメトリディテールを作成することができます。
Nanite 仮想化ジオメトリによって数億、あるいは数十億ポリゴンの映画品質のソースアートであっても Unreal Engine に直接インポートできるようになります。
Nanite ジオメトリはリアルタイムでストリーミングされスケーリングされます。もうポリゴン数のバジェットも、ポリゴンメモリのバジェットも、ドローカウントのバジェットも気にする必要はありません。
ディテールをノーマルマップにベイクする必要も、手動で LOD を作成する必要もありません。そして品質の損失もありません。

Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションで、シーンやライトの変更に対して即座に反応します。レイトレーシング向けの特別なハードウェアは必要としません。
このシステムはキロメートルからミリメートルまでの規模の巨大で詳細な環境において、無限のバウンスと間接スペキュラ反射を利用し、ディフューズ相互反射をレンダリングします。
Lumen を使用することで、アーティストやデザイナーはさらに動的なシーンを制作できるようになります。

様々なチームと技術の組み合わせにより、このよ
うな品質面での飛躍が可能になりました。Nanite ジオメトリ技術で大規模シーンを作成する上で、チームは Quixel の Megascans ライブラリを多用しました。
Megascans は数億ポリゴンの映画品質のオブジェクトを提供しています。

PlayStation 5 は記憶媒体からの帯域を劇的に増強し、過去の世代と比べてはるかに広大でかつ詳細なシーンの実現を可能にします。

https://www.unrealengine.com/ja/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ 98ee-gIXh [113.144.181.215])
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2020/05/14(木) 02:25:34.50ID:nxJ6Ny530
つまりグラフィックスエンジンのクオリティに
ポリゴン数が影響を受けないって事でもあるから
まぁ上手くやれば大手と中小の技術差がその部分だけで言えば皆無にもなる(´・ω・`)
ライティングはそうはいかんだろうけども
0341名無しさん必死だな (ワッチョイ 4d28-32x/ [128.28.185.55])
垢版 |
2020/05/14(木) 02:27:18.96ID:Zk9efztB0
>>340
楽天(´・ω・`)
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