任天堂「モノリスではなく、アトラスを買っとけばよかった……」
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今頃後悔してそうだよねw
なんでこんなゴミ拾ったのかと思ってそうwwww >>257
バンナムも納期主義(まあそれが普通なんだが)だけど、あそこの場合はメディアミックスとか合わせ作業もあるだろうからゲーム一本に集中できるのはいいんでないか >>329
あほか、FEの原作ははじめからインテリジェントシステムズなんだよバカ >>332
「求めるのは神なき世界」のあたり海外でどうするんだろうと思ったらそのまま販売してて
やはり議論が巻き起こってた そうか、こいつニダヤか
ニダヤには言葉は通じないんだっけ
57 名無しさん必死だな 2020/05/28(木) 10:52:07.09 ID:dcRCk4ho0
>>53
殺人GOのこと? >>333
「ISに勤めていた加賀」でしょ
坂口はスクエニ退社後もFFのクリエイターと対談したりアドバイスしてるけど
ISと任天堂は著作権侵害で訴えるとかいう天に唾吐く盗賊だからそーゆーのはもうありえなそうだね インデックスなんて粉飾やるようなところまともな会社なら買いません >>336
言葉通じないお前に言うのもなんだけど、
退社の際にFEの権利買い取ればよかった >>338
任天堂がIP(金のなる木)だけ取って人材はどうでもいいという態度の企業である証拠として、
FEでの原作者に対する所業を示しているだけなのでキチガイカルト信者の説法は結構ですw モノリスとかいう優良物件なんで任天堂しか目をつけなかったの?
ソニーは? >>339
そいつのIDをよく見るまでいつもの議論かと思ってた >>334
イスラームの方から脅迫されたりするしな アトラスはスイッチに
何処まで出すべきか手探りしてるフシはある
セガのヤクザとミク
アトラスのペルソナとヴァニラウェアとか
国内のPSユーザーに於ける精神的支柱が
セガで支えられてるような現状では
何をswitchに出しても
強い反発が予想されるしな
まぁそうは言っても商売だし
いつかはそうなるのかもしれん
ミクはvitaの後継的な位置付けで出たしね >>338
釣りのレス物乞いの気違いは相手にしても喜ぶだけだぞ >>341
ソニーは餌だけやって躾けないから名犬も駄犬になる
任天堂は餌と躾をしっかりやるから駄犬も名犬になる 牙は抜かれるかもね 任天堂がIP>>>作った人なのは桜井が語ったカービィのエピソードでもうかがえるね
https://togetter.com/li/107411
遠い昔に受けたネガティブな気持ちが、10分前から心の中に渦巻いている……。
あくまで私の視点での話……。初代カービィがロングランを続け、70万本を超えた頃。当時の山内社長は発表の会場で、
「任天堂の味付けのおかげで、これだけ売れるものになった」と言いました。
ハル研究所では充分な受注を取れず、任天堂に救ってもらったことは感謝してます。
が、実際には「ROM容量が2倍になった」「それに伴い2周目を追加できた」「タイトルを変えた」という3点だけで、
ゲーム内容を変えたりゲームバランスのアドバイスをもらったわけではありません。
任天堂の味付けに頼る私は無能、と言われたような気がしましたよ。会場では拳をにぎった。
その納得のいかなさが、今の推進力になっているのか? と考えることもあるけど、たいへんカラダに悪いような気もしています。なるべく前向きに考えてますが。 DSアソビ大全とかPSで俺の料理作ってたアジェンダ製だったな
今はゲーム開発やめてるみたいだが新作はどこが作ったんだろ アトラスなんて福島いなくなったら無価値だぞ
買収しても福島に抜けられたらマジで十万売るソフトがせいぜい作れるだけのソフトハウス >>348
いうてティンクルポポのままだったら絶対に売れてないぞ >>354
ネーミングと売り出し方変えたら仮発注が2桁違ったとかいう販売センス >「任天堂の味付けのおかげで、これだけ売れるものになった」と言いました。
結局モノリスに対しても信者はこういう態度だよなw インデックスといいセガサミーといい
アトラスが呪われているというより
毎回拾うところがおかしいんんじゃないか >>357
セガが拾ったのが驚きだったからな
普通に潰れてIP切り売りになるかと思ったのに >>355
結果はこれだから桜井がモヤモヤするのはわかるが、結果では「任天堂の味付けで売れた」にしかならないんだよね アトラスは定期的にアンケートをしてるしswitchでペルソナやヴァニラのゲームがやりたいか?みたいな設問もあったけど
たしか自らやってるわけじゃなくてファミ通のサイトでだからな
SIEに忖度してるファミ通なら操作なんか簡単だよ
アトラスゲーの過去作の移植やペルソナも潜在的にswitchで遊びたいユーザーは結構いるはずなんだが実際にアトラスに本当の情報が行ってるか謎だわな
需要が知りたいならswitchユーザーのアカウントに向けて直接アンケートを送れば良いんだが一向にやらんのよな ペルソナ5が320万でゼノ2が170万だからアトラスの方が売れるソフトは作れるが
アトラスは落札に200億もかかってる時点で任天堂ではっていうかどの会社でも元が取れん >>359
桜井は農家で任天堂は料理人だった
それだけの話だ
上手い飯を食った客があまり農家を評価しないのもよくある事よ この話がでる度に
どこが買うといいと思う?アンケートしたファミ通を思い出しちゃう >>353
副島のことか
福島って誰?って思ったわ 料理人じゃなくて高齢者向け高額健康マクラの販売員だろw #FEやエコーズで海外チャレンジもしてみたけどやっぱりペルソナじゃないと
売れないっぽいからアトラス吸収してそれっぽいの作ってたとしても多分売れんと思う メガテンの4文字は人間の想像物としての神様だった気がするが
…まあ宗教における神の存在自体元々そういうものか >>371
副島成紀(そえじましげのり)
読み難いよね。 >>367
YHVHってキリストでいうGODの事だしイスラムの神とも同一視される
昔のアトラスのインタビューで海外でメガテンは怒られるから絶対出せないって言ってた記憶 あと海外の信仰でゲームは物量こそが正義って感じもあるから
バージョンアップ前提で続編を作らせないコーエーの開発のFEが
革新的でなくても大容量で遊べるという点で海外でも大ヒットしたんだと思うから
任天堂はそっちに舵を切る方がいいと思う アトラスはどうでもいいが、任天堂がハドソンを助けるという未来は無かったのだろうか >>376
エヌディーキューブで割と助けてね
桃鉄のヴァルハラにしたって社長元ハドソンと聞くが >>349
そりゃ任天堂的なのは自分で作れるんだから違うの買うでしょ
脱任防止役が欲しいんだからモノリスがうってつけよ Steam版が絶対に出なくなるからアトラスは買わなくていい
SEGAがテンセントに買収されたらまだワンチャンある アトラスは呪いの装備過ぎる
誰かシャナクをかけてあげて ハゲに関しては欧米で特に文句は言われなかったけど
クリシュナに関してはインドがブチ切れてたな >>374
でもYHVHを倒すメガテン4Fは海外で販売したはずでは?
YHWHじゃなければセーフ理論? >>375
風花が売れたのはボリュームがあるからってわけじゃないぞ >>381
アトラスの呪いと任天堂、どっちが強いんだろうな >>383
海外だとCreatorって名前じゃなかったっけ >>384
わかってると思うが次のFEもコエテクだったら絶対売れんでしょ
コエテクはUBIみたいなもんでシリーズ1作でもやればもう満腹になる >>386
気になってYouTubeやmegami tensei wikiを見てきたけど、海外でもYHVHだね >>387
次に関しては売れる売れないってより作りが難しいなぁという感じ
同じようなマルチルートのFEを続けるのも中々限界があるし ソフトも出さず海外に喧嘩売るだけのゴミなんか任天堂もソニーも欲しくねえよアトラスガイジw >>385
任天堂やソニーみたいなハードメーカーは使えないとわかったらすぐ切り捨てるだろうしアトラスの呪いは雑魚でしょ 多分セガが潰れたらもう何処も拾ってくれないだろうな、こんな金食い虫 >>388
どっかの作品ではCreatorだった気がしたが記憶違いか… しかしセガもよくこんな高い買い物したと思うわ
名越案件だったのかもしれんが GBAのゼロワンってマイナーADVの敵がクリエーターだったな… 開発がおっせえから新作出すのに5年くらいかけていくら完全版やダンス格ゲー出しても嵩みまくった開発費用をペイするだけで儲けにならないし旨味のない買い物だわ アトラスの魅力ってなに
古臭いゲームシステムに厨二でオタ向けの味付けするだけだろ
売れ筋のペルソナもアニメ化グッズ化タイアップありきのゲーム作品だろ
任天堂にとって不要じゃん
グッズ化するIP沢山持ってるしオタ向けならFEあるし >>377
>>380
そんなレベルじゃなくて任天堂にハドソン買って欲しかった
確か、少しづつコナミの資金が入っていって最終的に買収されたんだよな コナミの死んだ看板タイトルが欲しいな。
ゴエモンとか。
今毛糸のヨッシー作ってるんだしなんかやって欲しい。 >>402
ペルソナ自体は悪いゲームじゃないけど開発にあれだけかかる理由がわからん
5年あればポケモンなら2〜3作出るぞ
そんな難しい技術使ってないだろ >>406
ポケモンみたいに納期を守って常に一定間隔でソフトを出せる環境にするのが理想なのにそれを一切できてない時点で開発環境終わってんだよな >>406
単に人がいないんじゃね?
あとは昔ながらの制作工程だか糞遅いとかかな アトラス開発遅いし無理だろ
ペルソナは売れるといっても世界的にバカ売れするレベルじゃないし
それだったら下請けもできるモノリスで正解 アトラスってブラックで人抜けていってそうに思えるしわざわざここに来てゲーム作りたいって思う人も少ないんじゃねえか モノリスはゼノと新規IPと任天堂のヘルプの3らいんだっけ?
アトラスは何やってるんだっけか。 >>411
メガテン5
世界樹
reファンタジー
ペルソナ6
その他
技術も人もねえのにこんだけのライン ペルソナはメトプラ同様当然のようにメタスコア90点代を求められるから納期よりクオリティ重視なんでしょ
その結果がペルソナ5のメタスコア95なんだし モノリスはゼルダの開発に寄与してるから
アトラスなんてゴミは要らない >>412
リソース少ないのに分散し過ぎで、どこも牛歩なんだな >>411
ATLUSも第一から第三
第一プロ メガテン
第二プロ(P-STUDIO) ペルソナシリーズ 主力開発
第三プロ(スタジオ ゼロ) ペルソナシリーズ キャサリン Re Fantasy アトラス200億ってのがな
ゲーム1本売って3000〜4000円入るとして開発費ペイした上で500万〜700万本分売らないと赤字は高いわ 最近少しはマシかな?って思ったP5Sだって外注やしな
アトラスなんて技術も体力も今やセンスもないおじーちゃんやろ >>416
しかもキャサリンFやP5Rみたいな完全版にもリソース割いて発表済の作品ほったらかすからな >>413
AAAやポケモン並に売れるわけでもないのにクオリティ重視は怖すぎるわ >>412
その中で本当に動いてるラインはどんだけあるんだ…
半凍結してそう。 >>418
余裕でペイできるくらいにペルソナ育った 今はペルソナが売れててもいつ外したり売れなくなるかもわからないバクチみたいなものなのにその作品一つだけに注力して5年も6年もかけるなんて頭おかしいとしか思えない >>422
ペルソナにばっか回して他は全く進んでないだろうなアトラスのことだし >>419
そう考えるとP5SもFE新作も作ったコエテクが有能すぎる
開発環境最適化されてるわ くおりちー()重視じゃなくて
5は震災やらがあったから絆()を据えた作品に作り直してただけだぞ
まあ震災やらは多分言い訳でつまんなかったから作り直しただけだろうが
ある意味クオリティ重視なのかもね P4GをリリースしてからP5がリリースされるまであれだけ期間がかかったのは
インデックスのゴタゴタと震災によるシナリオの見直しのせい
真5が一いっこうにリリースされない方が気になるわ P5を完成させるためにはるかに人数少ない世界樹スタッフから人引っこ抜いてたし
余力無いんだろうな >>428
去年のいろいろを問う年になる〜とか言って何もなかったり今年は続報出すと断言して上半期ドブに捨てたりわけわからんな >>428
真5なんて今売れねーだよ
辛気臭せーのはソウル系に全部持ってかれた
ソウル位のクオリティでアトラスがゲーム作れるのか?って無理
しょんべんみたいなショボいクオリティのRPG作って少数のファンが喜ぶだけ
少数のファンに要望されてもどーせ売れないし制作側は地獄だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています