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俺「クラフトピアおもしろそう」任豚警察「原神に続いてゼルダBotWのパクり!」
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0104名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:16:43.53ID:UfqihwOs0
面白そう!(だが買わぬ)
0105名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:19:30.75ID:zLjkC6wRr
ゴキちゃんはあらゆるゲームがエアプだから何処が何に似てるかも分からない
だから別にブレワイはパクってないとか平気で言える
0107名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:26:10.95ID:VkBAda0B0
PV見る限り面白そうやけど
値段と開発規模からして
調整が行き届いてないパターン
過度の期待は禁物やな
0108名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:29:11.55ID:CqHewRI9d
>>13
滑空なんて時のオカリナや風のタクトがアサクリより遥か昔にやってるんですがそれは
0110名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:42:45.19ID:98Arn1HG0
武器振り回して最後に地面に叩きつけるモーションはブレワイそのままって感じだったな

フォトナの建築みたいなのもあったし
本当にいろんなゲームの要素をつまみ食いしたようなゲームだった
0111名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:44:29.40ID:dw/b653op
ゼルダよりグラいいじゃん
0112名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:44:49.80ID:dw/b653op
>>3
ばーか
ぶーちゃんはブレワイすらやってないぞ
0114名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 11:53:54.68ID:qT1y+Kol0
まぁパクリだけどオマージュと言えるラインではある
0116名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:13:53.97ID:2c7E9SL50
見た目とかシステムマネしてるの出てきてるけどマップデザインはどうやっても越えられんよなあれ
0117名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:16:00.82ID:J1YJJjOm0
もうみんなでパクれば怖くない
0118名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:18:08.50ID:J1YJJjOm0
>>108
どこでもできないよね?
コッコ捕まえないとできない
0119名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:21:44.99ID:J1YJJjOm0
>>78
ビジュアルに関してはパクってると言っていいだろうね
0120名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 12:23:27.58ID:YCCnH4wB0
ナチュラルにスルーされる
風タクの風呂敷
俺も名前は覚えて無いけど
0121名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:16:44.97ID:ruw3qcef0
これはゼルダを真似しているんじゃなくてゼルダ「以外も」真似してる
クラフトできるものの種類を増やすためにあえて既存ネタごちゃ混ぜに採用してるんじゃよ
収拾付くかどうかは知らん
0122名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:25:39.45ID:Gp1QQFA40
はじめて聞いたけど言うほどパクリだった
0123名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:40:24.53ID:qRDR4z/h0
マイクラ、フォートナイト、ゼルダ、ポケモンのいいとこ取りじゃね
0125名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:53:23.17ID:+9IEKWGWp
ブレワイどころかポケモンその他諸々パクリ過ぎて何がしたいのかよく分からんかった
0126名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 13:56:36.62ID:aD2eS3AZ0
>>120
デクの葉やぞ
それよりパラセール自体はスカウォが初出なのにすっかりブレワイのイメージで定着しちゃったな
0129名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 14:50:48.80ID:hEbGNE7A0
>>123
あとモンハン要素も入れてる
欲張りすぎて絶対にバランス取れてないが
そういう破綻も含めて未完成で好き勝手を楽しむタイプだろうな
0130名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:10:50.13ID:XRhlYEIm0
このゲームはインディースタジオが4、5人で作ってるからな
あんまハードル上げ過ぎんなよw
0131名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:18:31.33ID:AOcrhW4n0
クラフトピア面白そうだよね
日本人がこの手のクラフティングのある箱庭サバイバル作るの珍しいし応援してる
色々欲張って入れすぎてる感じはするけど、ちゃんとまとまるんかね
0132名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 15:58:38.60ID:qyRSTZWB0
攻撃モーションとか攻撃の音が軽そうなのが不安
まあインディーゲームだからしゃーない部分あるけど、
0136名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 17:24:50.28ID:+YKWPHYcx
少人数作成に驚いた
要素詰め込み過ぎ
フォートナイトの建築要素すら有るのには笑った

人気作の要素出来るだけパクったれ感は清々しさすら感じる
0137名無しさん必死だな
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2020/06/07(日) 21:14:29.26ID:vAFM3sA5p
>>126
それパラショールじゃね?
0139名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 01:17:35.37ID:DWogpiOG0
>>72
可能性じゃなくて事実だと思うぞ
むしろ制作側もそう割り切ってると思う
0140名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 11:22:07.23ID:RKp+BmN/a
面白ければいいなと思ってるけどシステムどころかアートすらパクる奴らに面白いものが作れるのか疑問に思う
0141名無しさん必死だな
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2020/06/08(月) 16:42:00.37ID:8PM3tE4kd
全部完璧に実装出来て整合性まで完璧であればスゴイゲームになるが、少人数の開発でどこまで行けるか興味深い。

出来が良ければ買う!
0143名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 00:17:08.74ID:lMn4Vcr/0
>>108
まあさすがにコッコのは原型すぎるけど
風のタクトのは間違いなくパラグライダーをRPGに取り入れていこうという鏑矢だよな
0145名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 08:17:17.82ID:/bj9He34M
>>144
誰が必死なの?おまえ?

アンカーもつけずにひとことボソッとネガティブコメントするおまえみたいな奴って絶滅すればいいと思う。
0149名無しさん必死だな
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2020/06/09(火) 23:59:00.08ID:LzjClrgB0
そもそもコンセプト自体僕たちが遊んだあの名作たちをごった煮にしたらどうなるだろう?って所だからな
ちなみにこのスタジオの前作overdungeonも思いっきりSlay the spire+クラッシュロワイアルだったよ
ゲームバランスは若干大味だけど派手でかなり楽しかった
0151名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 07:55:15.86ID:OJdIIsyEa
modで化けるかもしれないな
0152名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 08:08:31.44ID:0ONdY+qBa
オマージュやん
0153名無しさん必死だな
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2020/06/10(水) 08:44:29.27ID:yCEAt6Bk0
ゼルダだけじゃなく色んなゲームから寄せ集めたからめちゃくちゃになってるw
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/06/10(水) 09:06:40.74ID:DZ7oR/b/a
>>153
モンハン、フォートナイト、マイクラ?辺りもブチこんでるように見えるよなw
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