ブレスオブザワイルド2はどうすれば前作の衝撃を超えられるのか?
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前作のあたりまえを見直したことによる真新しさは続編という時点で失われる
しかし前作からまた大きくシステムを変えると前作の遊びを期待していたユーザーからは不満の声が挙がる
何があれば「正統進化」として前作以上に評価されるのか 前作のコンセプトを強化した物だと結局そこらのマンネリゲーと同じになるからな
面白く、かつ新しくなければ「超える」ことはできない 銃とかけっこう近代的なの出てきそうやな
なんかDLCでバイク乗り回してたし >>75
bowのゼルダ姫、安産型だからじっくり観察したいんだよね 木を倒して橋にしたり
岩を転がして敵を潰したり
風上から火を広げて敵を追い立てたり
始まりの台地では出来たけど他ではいまいち活用出来なかった部分を至るところで使えるようなマップデザインにして欲しい cmで見た超長い吊り橋みたいなとこにまだ行ったことない
あれどこなんだ 超えなきゃならないハードルが上がると苦しいわな
時間がかかってもいいから客が何を求めてるのかを分析して少しでも多くの期待の声に応えるしかない
前作購入者全てを満足させるなんて無理だから、人それぞれ好みや期待の仕方なんて違うしね >>82
マップ右上辺りのちっちゃい島が連なってるところだと思う タイトルに2なんて付けたらオリジナルは超えられない
神トラ2なんてダサすぎ
時オカの続編がムジュラなんだから内容にふさわしいカッコいいタイトルを頼みます 2D、時オカ見たいにゼルダズリーズのブレワイタイプゲームだと思ってやるけど 前作の要素拡張程度でいい
それ以上の事はbotwの次で まず前作をクリアーした奴がどれだけいるんだって話だよ
簡単なダイジェスト付きにするべき 完全新作が最低条件だった
まあそこを外したので超えるのは無理 棒立ちでのブスザワゼルダなんかもうだせないだろw
恥かくだけだろw 昔ながらの本格的謎解きダンジョンがやりたい
ブレワイで無理なら別で作ってくれよん やっぱリンクとゼルダを操作できるようにすることだろう
やり方は水を被るだけ
タイトルはブレスオブザワイルド1/2 主人公変えたらええやん
前作での成長リセットをリセットする理由こじつけられるよりいいわ
ゼルダでもいいし転生した綺麗なガノンドロフとかでもいいぞ やっぱ「ゲームオタク」の意見は当てにしちゃだめで
ここに書いてある事ってほとんどが
「既存のシステムを拡張しろ」「このシステムを付け加えろ」だけで
「アイデア」と呼べるものが皆無なんだよな
ブレワイ2はここに書いてない事で、なんかやってくると思うわ >>103
どっちかと言うと、下手な新機軸を入れないで、
ブレワイの長所を伸ばして欲しいって願望が多いだろw
ゼルダ開発チームは、ムジュラみたいな方向性に行っちゃうこともあるから、
そっちに行くと、ブレワイの良さは消えてしまう
ムジュラが名作だとしても、ブレワイの続編にそういう方向性は好ましくない
ブレワイが世界2000万本超えられる超AAAになれたのは、
従来のゼルダのアタリマエを見直して、ある意味、尖った部分を丸めて、
その代わりに、化学エンジン等の色々な新機軸を取り入れつつ、
オーソドックスなヒロイックサーガに寄せたことが大きい
続編にオーソドックスな+αを望む声は、悪い意味での先祖返りを懸念する声でもあるんよ >>103
だから、正直な話、なんかやってこないで欲しいんだよw 動植物の数を増やしてほしい
Botwはフィールドで出会う生き物が少なくてなんか寂しい 2だけは量的拡充のゼルダを認める
しかし、その次は駄目たぞ
俺の予想の範囲で収まってほしくない ブレワイの良さってのは、
・ぶらぶらフィールドを散策してるだけでも楽しめる野生動物も多く豊かな自然
・決まった順路や解法が無い良い意味でのゆるさ
・プレイヤーがこういうこと出来ないかなと思ったことを広範に受け止められる化学エンジン
・地味に色々な反応や挙動が楽しめるNPCたち
等々の部分
つまり、ハイラルという箱庭世界自体が自由な遊び場になっていたのが大きい
ゼルダで過去に到達できなかった2000万人に支持されたのは、
ゼルダらしい凝った謎解きやギミックじゃなくて、箱庭の作りこみが貢献してる訳 >>106
ブレワイほど、野生動物の多いOWなんて他にそうそうないよw
空にはAI制御の鳥が無数に富んでるし、同じく無視も大量にいて、
川や池の中にはこれもAI制御の魚がちゃんと泳いでる
小動物なんかもリンクの行動と無関係に生息してる
スカイリムなんてランダム発生する山羊や狼とかが少数出てくる程度だし、
空の鳥は単なる背景アニメだし、魚も固定位置で回ってるだけ 別に衝撃は無くて良いんだよ
続編って正当進化するのが普通
毎回毎回ベースを一から作り直すFFが異常なだけ
アレは真似してはいけない >>106
ブレワイほど、野生動物の多いOWなんて他にそうそうないよw
空にはAI制御の鳥が無数に飛んでるし、同じく虫類も大量にいて、
川や池の中にはこれもAI制御の魚がちゃんと泳いでる
小動物なんかもリンクの行動と無関係に生息してる
天候によって出没する生物も変わったりとバリエーションも多い
スカイリムなんてランダム発生する山羊や狼とかが少数出てくる程度だし、
空の鳥は単なる背景アニメだし、魚も固定位置で回ってるだけ スカイリムの野生動物ってランダムイベントなんだよね
盗賊や暗殺者がランダム生成で出てくるのと同じ
だから、スカイリムには野生動物の生態系は全くないと言っていい
ブレワイの野生動物はちゃんと生態系を再現してるし、
個々の動物に好物まで設定されていたりする ついでに言うと、魔物にも好物が設定されているし、
リザルフォスなんかは、周囲に生息してる昆虫を捕獲して食べたりもする
そういう意味でも、ブレワイは、魔物を含む動物の生態にかなり力を入れた作品 >>114
馬はおろか、鹿や熊にまで跨がれたりするしな
異常な作り込みだよ、まったく 完成度は上がるがインパクトは超えられんと思う
それこそ時オカからブレワイぐらいまでの歳月必要 >>6って続編スレにもずっと長文書き込んでた人でしょ
面倒くさそうな願望ばかり書いててうわっと思った 上位互換な出来になっても衝撃にはならんし、衝撃を超えるれるのか?という点では10年以上は無理やろ
仮にそんな衝撃を生み出せるゲームを開発できてたら続編より新作に回すだろう 続編って前作やってた人はマスターソード持っててハートの数も引き継げるのかね 懐かしいな。「当たり前を見直す」素晴らしい取り組みだわ
もう30になって新しい刺激や感動というものが薄れてきているけど、今の10代の子達は嬉しい朗報だね。
時オカからムジュラの変化か。例えば、改めてなぞるのはどうだろうか?ムジュラでは制限的な縛りがあり、シリーズタイトルにあるようにキーとなるオカリナ要素の復活。
仮面を使った変身や特性の変化を復活させてギミックに盛り込むあるいはストーリーには関わらせなくてもいい、シリーズ通してのファン向けサービスな感じ
更に、ムジュラでテコ入れされたように地域コミュニケーションをお使い感なくより自然に複雑にするイベント要素、マイクラ的建築要素、ぶつ森ぼく夏のようなスローライフで延々と楽しめる要素、ゼルダでお馴染みの釣りのテコ入れ、水中描画も入れると厳しいと思うが、水中神殿や水のギミック、もっと平たくいうとムジュラのビーバー競争が大好きだったからああいうサブイベント等々
パッと思いついたのはこんな感じか >>120
そもそも続編に衝撃求めてる人なんてそんなに居るの?
ブレワイやってて続編を楽しみにしてる人は、
あのハイラルの世界で再び冒険と散策の生活ができることを楽しみにしてる気がする ブレワイはゼルダ特有のメルヘンな世界観が薄くてオープンワールドの広大さはあれど景観に変化乏しくて逆に薄く感じたな
BGMも無いに等しいし そのまんまってことはないにしてもマップ再利用っぽいのが気になる
ブレワイで何が面白いかってエリアごとにタワー登ってマップ埋めるところじゃん
マップの地形見てなんだこの地形って気になって滑空して見にいくときが
一番ワクワクする
どこに何があるかあらかじめわかってたら興ざめだわ >>4
神ゲーだな
予約して発売日に買うわ
マスターソードの下り好きだわ >>127
改変された前作マップ+新マップだろうな
前作マップの使い回しならあんな大量に地形デザイナー募集しない とりあえず前作以上のスケールを求めたい
このスケールってのはマップとかのはなしじゃなく
前作の神獣戦とかガノン戦の演出とかを超える壮大なイベントがほしいってこと 前作で見慣れた道と思って歩くと強力な敵が待ち伏せしてたり、魔物の拠点だったやぐらを人が手に入れてミニ馬宿みたくなってたり
使いまわすからこその面白みもある。もちろん冒険に相応しい新天地もたっぷり欲しい >>126
メルヘン要素なんていらねえよ
神獣や世界観がジブリチックになって大正解
だから売れたんだよ
お前の好きな既存踏襲路線なら売れない
初代からやってるがBotWでやっとゼルダが好きになれた
元々DQやFFより格下だってけどやっと同列に立てた
音楽もフィールドは世界観を大事に薄味なピアノで調整して神獣内部は神秘的な路線でそこもまた最高レベル
嫌いならゼルダからバイバイしな
お前が嫌いな路線に行けば行く程ゼルダは売れるよ >>102
自分と違う意見を持つ奴はエアプ扱い?
気持ち悪い奴だね、おまえって。 終わりがハッピーエンドな作りにしてほしい
長い事つらい思いしてたんだから
滅んだ人や国が生き返ったり英傑が復活してミファーとゼルダがリンク取り合ったり
あの家で同棲してイチャイチャしたりしてほしいな そんな気色悪いハッピーエンドいらない
こんなガキみたいな発想だからラスアス2が賛否両論なのも納得 超えなくていい
ただひたすら続きの世界を遊びたいよ ゼルダの伝説は特に名作と呼ばれる作品は2つの並行世界を行き来するゲームだった。
神トラの光と闇、時オカの過去と現在と未来。
ブレワイ続編もオープンワールドで大変な作業になると思うけど2つの並行世界を実現して欲しい。
アイデアとしては男と女。
男はリンク、女はゼルダ姫で離れ離れになった多次元の世界から元の世界に戻る為にリンクとゼルダ姫を交互に操作する。 復興したハイラルと新規の裏世界を行き来する内容なら楽しそうだな
ブレワイで祠があった場所から裏に行けるとか 100年前の過去に戻って、在りし日のハイラルでの古代兵器との闘い見せてくれたら泣く 恒例のでかいダンジョンたくさん用意してそれをクリアする王道ストーリーにしてほしい。
祠120個とかコログ900匹とか二度とやりたくねえ ブレワイ1のフィールドはそのままに、さらに同じくらい大きいフィールドを周りに8つ付けてくれたら軽く脳みそ溶けるな トワプリみたいにユーザーの思惑に沿る過ちを繰り返さなければ何でもいいよ
素人では思いつかない斜め上の発想に導いてくれないと 復興したハイラル城と緻密に作られた広い城下町をメインにした舞台で
巨大な地下遺跡を探索する
今回は地上フィールドはいらない ダンジョンはむしろ今くらいでいい
フィールドの密度を上げる(人がいるとかリンクの行動で村が発展するとか)
雨でも滑らない装備の追加
1に出てきたひとの使い方 ダンジョン(笑)なんてないでしょ
なんのゲームと勘違いしてるのかな
とにかく何もないスッカスカなのをなんとかしような(笑) >>145
センスなさすぎ
地下だけとかマジでいらねえよ
明るい地上があるから暗い地下が映えるんだろ 前作のフィールド100分の1ぐらいの広さでよいから
密度のある人で賑わう城下町をメインフィールドにして欲しい
巨大な地下遺跡と城下町を行き来するローグライクな設計なんだけど
それをオープンワールドみたいに街での依頼(クエスト)を受けてはダンジョン奥深く探索して
一定の層まで辿り付けたら街まで帰還できアイテムを持ち帰られるしにゲーでも良い
GTAみたいにメインフィールドを街にすることでそこで暮らす人々の生活を見てるだけでも楽しくなるようなゲームならいいのにな とりあえず個性豊かなボス用意してくれ
海に住む巨大海洋生物、巨大な飛行生物、洞窟で宝を守る怪物とか
見ただけでワクワクするような巨大ボスがたくさんほしい >>149
ブレスオブザワイルドというタイトルの続編で
そんな窮屈なゲーム性にしたら絶対炎上するわ
街で依頼受けては地下に行って戻ってきてたら後半はクソダレるだろ >>151
ムジュラも思い切った変更あったし
前作で王道を作り
続編はアイデアの詰まった新しい事をチャレンジしてみる
ゼルダはそれで良いかと >>152
ムジュラが思い切ったのは制作期間が少なかったからだろ
開発期間が時岡並みにあれば正統進化になってたわ
今回は制作期間めちゃありそうだしムジュラみたいな路線にはならんだろ いや割とマジで風来のシレンみたいなローグライクを
三次元にしたオープンワールドな世界でやってるタイトルはありそうで今までなかったと思うから
これは是非ゼルダで作って欲しいんだが そもそもムジュラは時岡の外伝だからな
今回は直接の続編と強調されてるし新システムは絶対入れてくるだろうが
BOTWのシステムは引き継いでムジュラみたいな別ゲーにはしてこないだろう 色んな敵を増やすとかフィールドの密度を濃くなど
ただ単にブラスオブザワイルドのブラッシュアップなら
それこそ次のハードでやればいいんだけどな >>154
ローグライクがやりたいなら他にあるだろ
少なくともBOTWは広い世界を自由に探索できることが評価ポイントだし
行って帰ってくることを強制されるシレンみたいなシステムとは相性が全く合わない
続編で新しい要素を入れてくるにしても探索に関連した何かになるだろう >>157
フィールドの広さはブレスオブザワイルドでやったから
今度は前作でやれなかった人の賑わうハイラル城や城下町にもスポットを当てて欲しいんだよね
開発費に制限あると思うから
ローグライクな設計にすれば上手くまとめられると思う ブレスオブザワイルドは密だとイライラする屋外向け調整の操作性になってるから
(何にでもくっつくしネズミ返しみたいな庇には無力だし)
マップの広大さは維持して室内はやめといたほうがいい
室内は常に雨降ってるようなもんだ >>159
>野外向け
そうかな?俺はハイラル城を探索しててめちゃくちゃワクワクして楽しかったんだけど >>132=>>135=ID:ZJbFBx6e0 は、ゼルダコンプの基地外ゴキブリ 炎の杖で草燃やすの好きだったしあーいうのもっとくれ
氷溶かしたり電気で海の魔物やっつけたりオイルで濡らしてから火つけたり >>160
馬屋に登るみたいな時とかアッカレ研究所に登るときとか
砂漠の街の室内やアジトとか
こういう人工物を攻める操作性になってないなっていうだけなので
室内の調整をブレスオブザワイルドに合わせたりその逆にすればいいってだけですな >>149 >>152
青沼さんもオープンエアー路線は続けるって言ってるから、
そういうおかしな方向性にはならんと思うよ ゼルダBotWの面白さは新しいフィールドの発見だから、むしろフィールドの密度はスカスカでも構わんよ。
とにかく何も考えずに旅したい。
今作が京都市ぐらいの大きさらしいから、続編は京都府ぐらいでお願いしたい、 ゼルダをさらにブスにする
リンクをさらにメスにする ゲーマー向けの超高難易度ゲームにしてほしい
桃白白できなきゃクリア出来ない祠とかやりたいわ >>24
まぁコレだよね。
ブレワイは世界の仕組みや操作性から何から何まで手探りで覚えてくのが楽しくて「こんな事も出来るんだ!!」って驚きが終始あった訳だが、続編では殆どのユーザーが何ができるかわかった上で始める訳だから、ブレワイ初見の驚きを上回るのは不可能だろう。 >>171
ちょっとした修正や追加要素を入れるだけでも、ブレワイはまだまだ進化できるよw
例えば、オブジェクトとオブジェクトを結び付けられる鎖や縄が実装されてるけど、
あれらをリンクが使えるアイテムにするだけで、複数のオブジェクトを結び付けて、
大がかりな仕掛けや道具を作れるようになる
鎖や縄だけでなく、リンクがオブジェクトとオブジェクトを接着または接合できるだけで、
丸太や箱や岩や石や様々なオブジェクトを組み合わせて色々なものが作れる
そうなると、敵への攻撃手段や罠として利用できるだけでなく、
ネズミ返しがあって登れない施設に登る手段なんかも工夫次第で作れて攻略に幅が増える
他にもブレワイには、バッテリーや電気で動くモーターや様々なスイッチ類があるから、
それらをリンクが自由に組み合わせられるようになれば、ハイラルで出来ることは、
さらに大きく広がっていくよ
他にも、シャフトやねじやバネの類まであるんだから、そういったものを組み合わせて、
色々な装置類が作れても良いし、ねじなんかは上述した接合でも使えるね せっかく、古代技術を研究していたゼルダもいるんだから、
ゼルダに部品を渡すとバッテリーやモーターを作ってくれたりとか、
そういう活用方法も有り得る マジでハードル高いよな
前作と同じ祠探しが主軸だったら総スカンだ 地下探索系の要素が強いのはPVからも見て取れるが、
2Dのメトロイドバニア系とは違う工夫が欲しい。
鍵を宝箱から取り出して次の部屋ってパターンはアタリマエなのでもうちょい捻りが欲しい。
まぁ言わずとも現時点までに開発済みなbotwでのアクションは全部前提として開発してるだろうけどさ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています