Xbox信者「正直、HALOよりラチェクラのほうが次世代感あった」 どうすんの、コレ・・・
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40: totalcereal 2020/07/24(金) 09:55:43.00 ID:totalcereal
For the flagship game on the "world's most powerful console" it was a bit underwhelming. I was more impressed with Ratchet and Clank on PS5. So far that's one of the only games I've seen where I've said "there's no way they could do that on current gen consoles". Xbox needs something like that too, and I'm sad that it wasn't Halo.
世界で最も強力なコンソール」のフラッグシップゲームとしては、ちょっと物足りない感じがしました。それよりもPS5の『ラチェット&クランク』の方が感動しました。今まで見たゲームの中で、「今のゲーム機であんなことができるはずがない」と思ったのは、これが数少ないゲームの一つです。Xboxにもそういうのが必要で、それがHaloじゃなかったのが悲しい。
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/hwpbap/ HALO Infinite は諦めて、2年後に発売予定の
Forza Motorsports に期待しようぜ!
なに、たった2年だ!
2年以上我慢すればいいだけだ! Forza だけはこれまで出来た GT よりも
明らかに良い作品だし、2年ぐらいすぐだよ! ラチェクラが売れるかどうかはともかく魔法のSSDを少しでも感じさせるタイトルだったやん
あそこでプレイ動画を見せただけで価値がある
MSのゲームショウはせめてエバーワイルドかFableのプレイ動画をやっつけでも見せるべきだった クソニーもロンチには10秒ロードとスパイダーマンDLCしかないのにゴキブリがはしゃいでて草 一昨日のイベント、マジで何がしたかったんだろうな
古臭いFPSのHALO、トレイラーだけのForza、
有象無象のインディーゲームとね・・・
唯一良かったのはスタルカー2だけど、
あれの時限独占はPCユーザーに喧嘩を売ってるとしか思えないな HALOはグラは良いけど肝心のゲーム部分が古臭くて心配になる
マンネリだからいいって言われたらそれまでだけど ソニー信者だってラチェクラは望んでない
キャラ物が作れれば強いが結局は任天堂が勝つんだから トゥームレイダー(2013)のリブート版やHalo 5:Guardiansのクリエイティブディレクターを務めたTim Longo氏はHalo Infiniteでも引き続きディレクターを務めていましたが、最近343 Industriesを離れました。
なおHalo 5:Guardiansで評判の良かった「マルチプレイヤーモード」を担当していたLawrence Metten氏は2018年末に退社しています。
Tim Longo氏の離脱に会わせて次のHalo Infiniteの総合プロデューサーはMary Olsen氏になりました。 Mary Olsen氏はHalo 4やHalo 5:Guardiansなどでオーディオプロダクションを務めており、非常に高い評価の音響を実現しましたがゲームのプロダクション・ディレクター経験はないようです。
音楽担当が作ってんだからこんなもんじゃね? Haloは最初ゼルダみたいにテクスチャやポリゴン数落として
OWや演算処理にパワー使ったゲームなのかなって思ったら
普通のハリボテOWなFPS丸出しでビビった ファーストに明るいゲームなかったことが気になったな
いつものドンパチか意識高い系しかない >>18
たしかに120FPSっていうパワーワードがインパクトあった
ただori自体は正直ゲームデザインが古いんだよな 箱はいつも通り一桁か良くて二桁
キチガイ和サードはPS大好き独占はいつも通り箱ハブ路線
誰がこんなゴミ箱買うの?今更残飯サブクスとかやりたいの?w ・PS5 コントローラーのイベント
・Nitendo Direct mini
・Xbox Games Showcase
糞みたいなイベント3連発続いてる件w
本番は8月かな?
本体の値段発表もあるみたいだし 4K60fpsレイトレオープンワールドのHALOはXboxOneXでもできるとは思えないんだが オープンワールドだから、4K60fpsだから、処理の軽いグラフィックにしなきゃいけなかったってのは分かるけどさ、
フィルのこれまでの自信満々っぷりからしたら思いっきり重たい処理をしながらリッチなグラフィックで解像度とfps上がるんだと思うじゃん
蓋を開けて見たらめっっっっちゃ妥協してんの、フィルのあの自信は何だったの?って誰だって思うでしょ HALO Infiniteはマジで自分がBF1942等をプレイしてる合間にプレイした
HALO 1に悪い意味でソックリだったわ
あんな有象無象のFPSを面白いと言っている連中が居るんだから驚き それ以前にHALO3かよ!っていうぐらいやってることが変わんないのがなシールドはいで殴るなよ
グラップリングによる縦の動きがどれだけゲーム性を変えるのか知らんけど
外人からすればマンネリのほうが嬉しいのかね ラチェクラがやってたことなんて俺でも予想ついたからな
PS5が恐ろしいのはアレをジャンルごとに切り替え可能ってとこよ ガイジ豚「120fpsは次世代感あるニダブヒ!」
PCゲーマー「あーと………CSGOおれのPCで余裕で244hz出せるけど次世代感なんてねーよ^^;」 看板タイトルらしいけど、よくあんな状態でイベントに出せたもんだわ
酷いを通り越して、呆れるわ >>3
いや、おれはあれを見て360でHALO初めてやった時の熱い記憶がよみがえったよ。
距離によって急にテクスチャの品質が変わる岩肌、遠景のオブジェクトが急に消えたり表示されたり。
最近では見なくなった画像処理にノスタルジーを感じて良かったと思うよ。 フィルは良い意味でも悪い意味でもゲーマー視点寄り過ぎるきらいがある
fps落としたグラ全振り特化タイトルを1〜2本用意しておこうよ
そうすればこんなに叩かれることもなかった >>27
アリエッティみたいなのはファーストじゃなかったけ? そもそもXSXより高性能のPCゲーマーですら
WQHDやウルトラワイド(3440×1440)程度なのに
なんで12tf程度で4k60fpsとか約束しちゃったの
アホすぎるわ
フルHD向けにしっかり作られたタイトルとは見劣りしまくる >>43
ゲームによるよね
ガイジくんかい?君は? パスが売れたら良いから中スペックPCでも動くように作ってるのかな
新しいのに買い換える意味がないよね >>45
でも30fpsのアサクリは全力で叩くゴキブリ 発売4か月前になっても未だに実機映像出せずに、箱尻より高性能なPC使って映像公開
高性能PC版ですら2年前から劣化して、発売時には低性能箱尻はさらに劣化するの確定
どうしてこうなった低性能箱尻www >>43
アサクリ30fps、ノッペリテクスチャの糞グラヘイロー
化けの皮剥がれた低性能糞箱への死体蹴りやめたれwww 海外の箱勢も言ってるけど
「やるソフトがなきゃ性能なんて関係ない」
正に箱はこれを体現してるね >>44
素人にアピールするにはわかりやすく数字で示すことが一番だからな
PS5は数字勝負から脱却したが、MSは突き進んじゃった >>20
冗談抜きでマリオには技術的な凄さなんて1ミリも無い
比較するのもおこがましいほどの骨董品でしかない >>47
なんの話をしてるのかまるでさっぱりなんだけど
馬鹿なのかこいつは アサクリはPS5版の解像度とフレームレートが判明した時に特大ブーメラン返ってくるから煽るのは止めとけゴキブリw PCの方は逆にスケーリング技術の方に力入れてるくらいだもん
4Kとかまだ2世代早い >>49
12tflopsカタログスペック詐欺の箱尻、4Kって数値だけしか見ないMSも土人チカニシも数値さえあれば満足するキチガイやからなあ
結果、PS4のラスアス2や対馬にすらグラフィック負ける、500億もかけたMSファーストのヘイポー()
ほんま箱尻ってカタログスペック詐欺で実効性能低すぎるよなw >>16
箱の実機で動かすと思ってたら、まさかのPCだったからなぁ 話を変えてアサクリとかどうでもいいから
MSファーストのトップだったヘイローなんとかしろよ 30fps(笑)でレイトレなし(笑)とか冗談だろう ファースト作品がアレでアサクリは箱の方が凄いって、MSにソフト作る技術力無いって言ってるようなもんやんけ >>42
スペック向上した筈の新作なのに、オブジェクトがノッペリしてて面白みないんだよな
グラフィックを監修する人のレベルが低いんじゃないか AAAマルチソフトの差がどうなるか楽しみだね
ここの予想だとPS5版のほうが高品質なのかな 次世代機ではフルHD60fpsを約束してもらいたなあ
解像度なんてぶっちゃけアプコンでいいですよ ラチェクラの物量は凄かったからな
あれは次世代じゃないと出来ない もう箱の方がPS5よりスペック高いって前提もだいぶ怪しくなってるだろ >>56
解像度とフレームレートで次世代機感がでるなら>>1の記事なんて作られねーよマヌケ
端から負け犬なんだよお前はw 箱もPSも4K(2160p)とか無理せずに、
3K(1800p)や1440pで頑張れよ
ましてやレイトレなんて、グラボだけで約15万円する
nvidia geforce 2080 ti でもそれをONにすると
1080p、60fpsすら無理だし・・・
背伸びするな あーあ箱だめだこりゃ
https://i.imgur.com/oud4mF9.png
xbox 21.4%
PS5 78.6% >>53
技術的な進化が面白さにつながらないならいらんわ
まあAAAタイトルが軒並み死亡してPS4箱one世代に驚くほど名作が少ないし
インディのシンプルでゲーム性の高い作品が評価されてるのを見るとゲーマーもそこまで馬鹿じゃないんだよ ハードウェア対応(らしい)ハードなのにレイトレすら未だ未対応の低性能糞箱
年末発売のファーストタイトルですら箱尻は実効性能低すぎて開発難航の未実装w
付け焼き刃で高性能PC映像詐欺して未だに実機映像出せずw
多くのサードがPS5が高性能なの認めて、低性能が確定した箱SX褒めるサードがどこもないのはそういうことよなw 今回のイベントで痴漢は「ただただ、悲しい・・・」ってのが多いな
無理やり擁護してるやつは、どうも任天堂信者臭い >>63
全世界で今絶賛大炎上中で流行りなのは、
ヘイロー()
やぞwww >>62
本当の箱信者なら、そういう事は言わないわな
ゲハで痴漢らしき発言は九分九厘、任天堂信者だわ また豚が発狂して暴れてんのか、どうしようもないな豚ジジイは。故障率80%のくそ携帯機には関係ねえんだからよ来るんじゃねーよ。
969 名無しさん必死だな 2020/07/25(土) 11:33:08.96 ID:z9LNFaVT0
DF分析動画のHaloのシーンだけ見たが
・これXSXじゃないよね?PCだとしたら苛立たしい
・カットシーンの肌のシェーディング、影の解像度がONEのHalo5レベル
・オープンワールドっぽいがCrysisみたいに目的地行くだけのスタイルにはならないで欲しい
・地図閉じた後やジープのシーンでLODポップイン祭りだが、次世代SSDになってもCPUとGPUの制限で起こりうる
・元々ONE用に低解像度60fps開発されてたショボさで4K60fpsでもXSX用の次世代ゲームとはいえない縦マルチの弊害
・サードパーティーは現行機からエンジンを次世代向けに移行してるがHaloの343社製エンジンはショボくて不安になる
・今日のデモがPCで動いてたとしてもレイトレは全く無かった、レイトレパッチが後日くるらしいが開発の進捗大丈夫か?
こんな感じだった 終 ラチェクラの一瞬でステージ入れ替えみたいな次世代機ならではの何かを見せてくれないと ちなラチェクラの会社が箱で出したゲーム
ttps://youtu.be/I-VHOQjyiyY/?t=155 綺麗なグラフィックでゲームしたいというのが目標のはずなのに
レイトレ 4K 60(120)fps というものばかりに拘って、それが手段ではなく目標に代わってしまっている。
レイトレにパワーとられて、他を落としたら絵が質が落ちることだってあるのに、馬鹿の一つ覚えみたいにレイトレレイトレ言ってる。 30fps(笑)でレイトレなし(笑)のラチェクラとホライゾンがなかった事リストに入ってんのはわかったw 魔法のベロベロアーキテクチャーの方が凄かったはずなのにww >>71
どこのソースやねん
画像じゃなく、ソースを貼れよ
これがゴキだろうが痴漢だろうが妊娠だろうが、
マジでソース貼らないやつが多すぎる >>79
低性能SSDのせいでポップアップ多発
当然ロード激長確定
のっぺりテクスチャ
低性能すぎてレイトレ未実装
しかもこれ2年前から大幅劣化してて、さらに箱尻より高性能なのPCの映像だもんなw
サードが低性能箱尻のことまったく褒めねぇのはしゃあないわなw >>88
これだけ見てreseteraと分からない人ってよくゲハ来れたな 箱→どのゲームもレイトレ採用なし、PS5→普通に採用だからまじでやばい
ラチェット&クランクも現実的な解答として一部の反射をレイトレでやってる、これはPS4ロンチのKZSFと同じ手法
UE5のボクセルベースもトモチルという例があるからこそ採用できる訳だし
ソニーは2013年にGIをレイトレだけにするなんざ十数年早いと結論づけてんだよな >>90
このバカ他のタイトルも10秒以上かかると思ってそう >>85
ツシマやってるとほんとそう思うわ
次世代はこれを60fpsにしてくれるだけでいいんだよ MSって毎回プレゼンのセンスないけど今回もひどかった
HaloもPVも大したシーンじゃないのに突然BGMに荘厳なボーカルがかかってセンスのなさを露呈してたな >>89
サードはPS5だけやたら褒めるけど
マルチタイトルはPS5版だけ画質モードと60fpsモードの選択制になってるのが笑えるよな 俺の4Kテレビでは何度見ても高精細でヌルヌルなんだけどな
まぁゴキちゃんがショボいと叩いて和サードの最低ハードルがこれになるなら大歓迎だわ >>86
360世代の糞グラ、レイトレ削除してやっとこさ4K、60fps対応の世界で大爆笑されてるヘイローへの死体蹴りやめたれw レイトレがなかったら
レイトレいらんレイトレいらんとか
笑えるからやめてくれよw >>81
In-Engineでのデモはゲームというよりはテックデモに近い
ゲーム要素排除してテック関連だけ抽出したから、発売される物よりも高品質な描画が出来る
でも実際のゲームでは色々敵配置したりAI動かしたりするから、グラはかなり下がる 箱信者って、この1年くらいあれだけレイトレ自慢してたのに
どうしてこんな対応になった ヘイローは次世代感はおろか現世代と比べてもめちゃめちゃショボイのが問題 開発中の初期ビルドってのがなかった事リストに入ってんのはわかったw >>97
どう考えてもショボイでしょ
PCでやるBF5以下だぞ?
4K有期elで見ても何一つ変わらないけど? >>79
MSの自爆っぷりがヤバいな
ってか、URLどこだよ PCの方でもレイトレなんてお荷物扱いだもの
いまはDLSSがアツい
重い処理なんてお呼びじゃないんですよ この様子だと8月でも盛大にズッコケそう
お前らハードル上げまくってるけどSXは599ドルでも何らおかしくない >>94
ほんまそれ
MSとか土人チカニシって解像度さえ良ければいいと思ってるからズレてんだよな
グラフィックってシェードやらテクスチャやらエフェクトやら重要なのに、グラフィック劣化させて「数値上の解像度()」だけ上げて没入感ゼロの糞グラヘイロー
そりゃ世界から失笑されるよな Haloは昔のイメージが強すぎて美麗な自然とか求めてないし似合わない気がする
ラチェクラはSSDの前評判をアピールするには良いゲームになってるように見えた
新ハードの宣伝として機能してるのはラチェクラかな HALOとdestiny好きならxboxsx買うのもありだが、いかんせん日本では過疎化してボイチャ使って攻略することも出来なさそうなんだよな。
xboxはほんとマニアックにフライトシュミレーター楽しむだけとか、そう言う人向けだね。
PS5でラスアス、ツシマのPS4の5倍近いグラフィック性能あるわけだし、性能はもう要らないな、天井だよ。 >>91
そうじゃなくて、ソース、出典元を貼れってことだろ
アホか 問題はグラじゃなくて、基本無料にありそうな安っぽいFPSにますますなってる事だなぁ・・ >>4
次世代感の話なのに、なんで売上の話が出てくるんだ? 箱の性能の問題だと思ってる人は>>82みてや
単純にラチェクラの開発会社の技術力が高いってだけだから >>103
今の段階で開発中の初期ビルドお披露目してどうすんの?
会社のプレゼンにこれ下書きなんでって言い訳通じるの? >>101
箱尻12tflopsはカタログスペック詐欺で実効性能低すぎなんよ
で、発売4か月前でもあの糞グラまで落としてもまだレイトレ実装の目処が立ってない
ラチェクラは来年発売なのに既にレイトレ対応でロード爆速、実機映像すら出てるのにな ヘイローぐらいは新機種専用にすれば良かったのになあ 解像度がショボいとばれたら、解像度なんて関係ない
30fpsだとばれたら、フレームレートなんて関係ない
レイトレないとばれたら、レイトレなんていらん
ロード10秒とばれたら、コントローラーコントローラー
ゴキブリwwww >>120
フレームレートだけ頼むわ
PCなんて1にも2にもフレームレートでグラはその次なのに家庭用はそこが逆なのがもどかしい 今回のでゲームやる上でのグラフィックの性能がPS5=xboxsxと分かったよな。 ダメだ
mpc-beにurl渡してhalo infinite見てるけど
古臭すぎる
どうしてこうなった HALOのグラフィックは次世代機どころか、現行機のゲームとして見てもグラフィックショボすぎだからな >>117
どうすんのって俺に聞かれてもな
関係者が開発中のビルドって言ってるならそれが正しいんだが
あのデモは現在のビルドで製品版、というならそのソースを持って来いよ >>114
むしろ基本無料のやつのほうがマシに見えたw Sunset Overdriveって30fpsじゃん
今時そんなフレームレートで許されるPS5だけだろ UE5の魔法が解けたからって誰もやりたがってないラチェ糞を叩く棒にw HALOはもちろんラチェクラにもたいして次世代感なかった
これで新ハードは値段だけ高いとほんとに大丈夫かと心配になるぐらい 旧世代機に足引っ張られてるよな
次世代機専用ゲームに作り直して欲しい >>99
レイトレはあまりに重過ぎるんだよ。その割にたいして綺麗になるわけじゃない。
レイトレは重過ぎるがゆえに昔から代替の手法が研究されていて、今は使わなくても近い絵が出せる。
違いが大きく出るのはあからさまな鏡面反射ぐらいだよ。 >>122
今んとこ
PS5>>>>>箱尻想定の高性能PC映像>>>>>実際の箱尻
これよ
あの糞グラですらレイトレ実装の目処立ってないぐらい性能低い箱尻 何がヤバいってHALOは酷すぎて大炎上、
Forza開発初期段階なので発売は2年先
これでどう期待しろってんだ >>25
有能なスタッフが我先にと逃げ出しまくった結果、機関士が船長やらざるを得なくなったのかwww ラチェクラの場面転換つってもほんと視覚効果でしかないやん
全編それが続くのか?っていう >>121
PCみたいに細かい設定とかは無理だろうから
せめてフレームレート優先か、解像度やグラフィックの類いの優先かを
選ぶオプションが欲しいよな
まっ、ロンチのスパイダーマンとやらはそれが出来るらしいから
今後はそういった手段が増えるかもしれないが >>131
やっぱりグラフィック捨てて解像度さえ上げりゃいいと思ってる箱尻じゃ性能低すぎて実装無理そうやね
PS5は来年発売のラチェクラで既にレイトレ実装してロードも爆速、グラフィックもどの箱尻向けタイトルより上やし ラチェクラ自体現世代機並みのショボグラで30fpsでレイトレもないんだが
それは言わないでくれってか?wゴキブリどんだけ箱にコンプレックスあんのかとw >>44
ぶっちゃけ4Kはチェッカーボードでいいわ
それよりオブジェクトの密度上げてくれ 昔みたいにプリレンダムービーだけ開発しやすいレイトレ使って高画質ってやりゃあいいのにな
実機プレイでやっても実用性ないだろ >>127
2fpsを叩き出すスイッチ版ARKに失礼だぞ >>134
まだ分からんだろ
それぐらい本体の値段設定は非常に大事 >>135
ゲームプレイ中じゃないのを持ってきて
これだぞとか言われてもなw そもそもハード開発は順調だったはずなのになんで実機デモできないの?
あと4ヶ月でハード発売だよ? >>135
関係ないけど、いつまで経ってもanimation GIFばかりで嫌になる
firefoxのapngとかも死んだようなもんだし、webmもこういうのでは
ほぼ見かけないしな MSもプライド捨てて30fpsでグラ重視のゲーム作ればいいんだけど
シューターでそれやったらマジで終わりだからなぁ ゴキちゃんによるとHALOインフィニットより少しでも劣ってたら無条件にぶっ叩けということになるよね
サードの開発者は大変だなぁ >>143
まぁ高性能PS5は既に実プレイ部分でもレイトレ対応して、グラフィックも余裕で箱尻超えとるからええんやけど、
12tflops詐欺の箱尻は360レベルのグラまで落としてもレイトレ対応の目処が立ってないぐらい低性能やから、箱尻はヤバイ カネに目が眩んだ元バンジーの社員がMSに寝返って作ったのがHALOなんだからあんなもんだぞ。
さらにゲーパスで無料配布するものを今後も作っていくんだからクオリティはどんどん下がっていく。
ゲームの作り手の指揮は下がる、ゲーマーはやらなくても毎月金払わないといけない、ゲーパスは失敗だ。フィルのあのたるんだ下腹が全ての答えだよ。 今までのゲハだとtflopsの数値はハードの決定的な性能差にはならないって業界人の評価はみんなゴキの負け惜しみ認定してたのに、
皮肉なことに開発費500億のMSの看板ソフトがそれを証明してしまうって言うね
いくらなんでも物事にはバランスってものがあるでしょ >>149
メディア刷る期間もあるから開発完了まであと2か月ぐらいしかないからね
未だに高性能PC映像でしかも糞グラ、ポップアップ多発のしょぼさ
このまま低性能なの隠したまま発売するやろねMS 確かにゲームパスで安売りされることが確定してるのは開発のモチベーション下がるかもな サーニーが天才すぎたんだ。全てサーニーの言う通りになってる。 誰一人望んでないのにOWにしたからだろ
硬派なスポーツ寄りのFPSにしときゃ良いのに ラチェクラ見たけど、別に現世代機の普通のグラでレイトレもなしで30fpsだったんだが
それらの事実は都合悪すぎて完全になかった事になってるんだなw
それら無視して必死に未完成の初期ビルドを叩くとかw
ショボいラチェクラをスレタイに入れてやんなよw ラチェクラはクランクや窓の反射でレイトレ使ってるだろ >>46>>156
まぁ可能性としてあるのはこれかなぁと思う
ロンチの目玉になるようなハイクオリティなフラグシップタイトルとして完成させる事をもう既に諦めて、
細かなアプデとかしながらゲーパスで細く長く売るようなタイトルにしたいのかも知れない
けどそれを500億注ぎ込んだ会社の看板シリーズでやっちゃ駄目でしょって思う、いくら最近は落ち目とは言え 技術的な問題もそうだけどデザインがゴミだと思う
なんでメタリックなコンテナ置く床がのっぺりしたマットな質感なんだよ
全体的にディテールが足りないのに敵の造形はシンプルで装備もフラット
これじゃたとえ改善重ねたとしてもしょぼい印象なのは変えられんよ >>148
1枚目、2枚目はともかく、3枚目は何を表してるの?
なんか元ネタとかあるわけ? たしかに同じ4k60fps同士でよい勝負すると思うわ >>161
確かに・・・
そもそもHALOとオープンワールドって合ってるのだろうか・・・ あれだけ凄そうな事言ってた発表会で、目玉のHALOがポップアップしまくりやらなんやら色々アレな感じな上に実はPCで動かしてましたー!!HALOは初期ビルドでしたー!!って、ファンからしたらバカにしてんのか?としか言いようがないやろ
SX含め発売が数年後ならまだしも、なんで初期ビルドにPCやねん >>163
2つの世界を同時に見せるから片方30になったってことか >>162
ラチェクラはロードなしで一瞬にステージが入れ替わるって話ししてるのにお前良く馬鹿だなって言われるだろ? >>155
これ相当金積んだのかな?
ツシマよりスコア高いとかあり得ないっしょ フィル曰くPCが常に最高性能らしいから実物はさらに劣化が決定してるんだぜ
どうだ怖いだろ? >>69
ヴァルハラはやってる事が全く変わらず
ただフレームレート高くなっただけだったしな >>111
>>クロスプレイにも対応し,例えばXbox One版とPS5版,そしてPC版のユーザーが一緒にプレイすることが可能になるようだ
情弱か
Destiny2は他機種クロスプレイに対応だからわざわざ低性能なPS5を選ぶメリットが1ミリもないんだが >>175
RTX3000シリーズが出るまでXboxSXより高性能のGPUってTitian RTXしかないけどな 映像は初期ビルドですなんて言い訳にもならん
あと何ヶ月で発売だよ >>169
あれだけ馬鹿にされたのにまだUp toをUpscaleと思い込んでるのかw ゴキちゃんの要望により全てのPS5ソフトの最低ハードルはHALOインフィニットになるんだな
JRPGがあの品質で遊べるなら夢のようでまさに魔法のSSDだわ XBOXにも少しは頑張ってほしいところだが
この体たらくじゃPS5の値段当初より高くしてきそうだわ… 少し前に縦マルチだと箱1に足引っ張られるんじゃ?って書いたら、実質専用ソフトだから足引っ張られるなんて有り得ないってボロクソに叩かれたけど、今回の発表みたらやっぱり足引っ張られてるんじゃない? >>173
ラチェクラも長い亜空間ロード挟んでノロノロとマップ切り替えしてたな
アストロに至っては10秒ロードで次世代感なし
それに対して、XBOXのThe MEDIUMはマップ切り替えに完全ロードなしどころか同時に2世界描画だからな
ぶっちゃけXBOXが高性能すぎるんだわ そういえばFMは開発初期段階なんだってね
今まで寝てたのかな まぁフォルツァはこの世代で複数作ってたからいいだろ DFのラチェクラのレイトレ検証
> また、ラチェット&クランクでInsomniacがレイトレーシングを披露し、心を打たれました。
>ラチェット&クランクRift Apartでは、レイトレースされた反射がClank自身に使われていると開発者が語っていました(顎に捉えられた彼の体の微妙な反射)。
>しかし、映像を見ていると、ゲームプレイセグメントで見られるメタリックな床など、
>ゲーム内で最も光沢のある表面のいくつかにレイトレースされた反射が使用されているように本当に見えます。 >>188
次世代用にForza Tech Engine一から作り直してる >>179
普通に2080ti以下なのに何言ってんだ >>173
ここでロード以外の話してないからレイトレなしや30fpsの事はするな、とか遠回しに言われてもな
お前何様やねんと
レイトレなしでショボグラで30fpsというのは事実なんだが
あとラチェクラのロードの事なんてここで殆ど話されてないが?w
レイトレなしとショボグラと30fpsが都合悪いからってお前こそ話題そらしてるんだが
あとHaloのデモはスタート押した瞬間に始まってたが? >>193
あのHALOを見せた後でそれは返ってMSへの皮肉にしかw Forzaはin-engineってあったからHaloと同じく大幅劣化しそうだわ… >>191
単純にアーロングリーンバーグ筆頭に広報スタッフが無能しかいない
フィルはスタジオ買う前にマーケティング人事を全員入れ替えるべき >>116
箱ユーザーってインソムを罵倒し続けてきたから今更そんな持ち上げされても困る
インソムが凄いなんざPS1の頃から知ってんだよボケ
大体開発費だけで3年530億も出せるなら会社をいくつか買収してそこに作らせりゃすむことだ 4chanにreddit、reseteraとどこも箱スレは
お通夜になってる >>194
Gears5もOriも2080Ti以上のパフォーマンスで動くのにか?
サードのThe Mediumも4Kレイトレだと最低2080が必須なのに? >>180
そもそも翻訳ミスった馬鹿が勘違いしてるだけで初期ビルドじゃないでしょ
つーか、デモンストレーションってのは、それなりに予算とって頑張るものだし
今の時点で一番良く見える状態を作るのが当たり前なんだよ
製品作ってる企業にとっては常識
でなきゃデモやる意味なんてない フィル自体が無能だと俺はずっと言ってる
彼は口が上手いだけのゴマすりマン >>179
どんどん性能が上がっていってて笑う
アホだろw 性能は凄いんだ!!と言われても、自信満々に出してきたソフトがあのザマじゃあねぇ…… >>187
> それに対して、XBOXのThe MEDIUMはマップ切り替えに完全ロードなしどころか同時に2世界描画だからな
箱信者を装ってる任天堂信者はこういう認識なのか
マジでマリオが全てで、他のことは何も知らないって感じか
箱信者にも迷惑だから、いい加減アホなこというのは止めたほうがいいよw >>197
キャプチャーオンXBOXじゃなくてエンジン?
つまりやっぱりあれもPCってことか ガクガク30fps1440pにしてスクショを綺麗にしてもなあw >>206
グラが全てとは言わないけど、次世代機のお目玉ソフトのグラとは思えん 確かにラチェクラのほうが見た目派手だから次世代感あった
やってみたいのはHALOだけど
4、5の俺達の新生HALO見てくれ感薄れて大人しく過去作に似せてきたから安心した >>207
昨日の映像で二世界同時レンダリングって字幕出てたけど?
もしかして英語も読めないの? >>197
in-engine って言う名のエンジンもあるのか
知らなかった
ググったけど、あまり解説してるところがないなー 洋ゲー終わってんな
Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される
https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/
【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/
【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/
↑
洋ゲーはマジで買うと損だな
しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい
このARK、PSストアだと7000円以上すんだな
洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>207
ふつうに記事にもなってるんだがw
XBOXの高性能と独自の特許技術でロードなし2世界描画w
そして、PS5のアストロはゆっくりノロノロ10秒ロードww
性能差ありすぎだろw >>218
その特別なことをやってない凡人ゲーより悪いって嫌味なの
そのくらい気付けよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな
ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、
和ゲー重視に転換した方がいい
それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、
ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望
↓
専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/
●PSブランドはなぜ凋落したか
そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実
現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア
のものに過ぎなくなってしまっている。
ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、
ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。
米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな
ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確
実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。
日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分
の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 そもそも新作HALOって元々箱1のでしょ?
そら次世代基準なら当然グラ微妙で
手直し中のPC版って事なんだろうけど
なんで中途半端な状態で出したんだろな
そんなに目玉タイトル無いんかよ >>187
大丈夫?別の場面を2画面同時に表示なんてファミコンのマリカでもやってるでしょ?
完全に別世界ならともかく、狭い空間で干渉できるオブジェクトが変わらないし大したことしてないよアレ ちなみにユーザーの反応の見る前のMSが喜々として投稿した文章
https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-ani-shastry
『Halo Infinite』をプレイすることに夢中になってしまうのは簡単ですが、このプレイ可能なプレビューには膨大な労力が費やされていることを考えてみる価値はあります。
これは最終的なゲームのほんの一部に過ぎませんが、このリングワールドの小さなコーナーが初演に向けて十分に洗練されているかどうかを確認するのには、
大変な努力が必要でした!このように、このゲームのアートと照明、デザイン、環境の整備には、非常に多くの時間が費やされました。
アート、照明、デザイン、環境、グラフィック、制作、エンジニアリングのチームは、この小さな一角を切り開き、キュレーションしています。
https://www.resetera.com/threads/343i-employee-spotlight-ani-shastry-development-manager-of-the-graphics-team-that-assisted-with-the-halo-infinite-demo-showcase.254823/
つまり箱の性能を全力で使ったソフトであると言うことw
最も優遇されたファーストの製作者の言葉だから重みが違う >>221
> エース経済研究所シニアアナリストの安田秀樹氏は“3つの不安要素”を指摘する。
これもう一つの漫才だなw >>223
その大したことすら出来ない10秒ロードの低性能ハードがあるらしいw >>224
2020年7月23日 に開発元が投稿したのか
うーん。。。
ヤバい >>216
実機でも実機相当の環境でもなく、単にゲームエンジン上で動かしてますって奴だね
盛ろうと思えばいくらでも盛れちゃう >>167
2枚目のキャラがゴリラに見えることからゴリラ画像を使って馬鹿にするのが流行ってる
要因はゴリラに見える事じゃなくて糞グラだから いや無いだろ
あの程度のグラで感動出来るなら何でもいいじゃん
HALOの方が遥かに面白いしな
なんていうか自称なんだろうね
本当にHALOシリーズやってるヤツならどんだけ神ゲーか知ってるから揺るがんわ https://youtu.be/-E-1BcILTPk?t=150
2分30秒辺りからのカメラを上げる際の、草のポップイン、ポップアウトがマジで酷くて笑うw >>224
お前の全力はこんなものかとラスボスに言われそう そして、Halo infiniteもThe MEDIUMもXBOXゲームパスで世界最安で定額プレイ可能という事実
コスパ最高
それに対して、PS5ユーザーはスパイダーマンのスタンドアロン拡張DLCを個別購入しなきゃいけない最悪コスパ ソニーは映画製作のノウハウがあるから絵作りが上手いんだな
MSじゃソニーファーストに勝てない >>232
へー、神ゲーねぇ…
メタクリ
Halo1:97
Halo2:95
Halo3:94
Halo4:87
Halo5:84 次世代レベルのゲームが間に合わないなら
せめて技術デモとか用意すりゃいいのに 残念Forzaデモの方が次世代感あった。とりあえず蓮舫5は4K60fpsレイトレすらできてない Halo infinite → ネイティブ4K60fps
Astro's Playroom → 1792p(笑) >>224
100歩譲って4Kとか60fpsとかを完全値に度外視したとしても、アートワークとかグラフィック自体が壊滅的に酷いと思うんだが…
あの操縦士のオッサンの髭面見てみろよ、あの360初期にすげーよく見たオッサン顔 >>232
面白いけどリーチ以降はもうマンネリ気味じゃねえの
キャンペーンもリクレイマー出てからつまらないし
5も中途半端に終わるし
そもそも話自体、他のコミックや小説等他のコンテンツや
Halopediaでも見ないと付いていけないっていうね
ゲームだけのユーザーから見たら本気で全然面白くない
オープンワールド化でどこまでユーザー戻るんかな・・・ >>239
Forzaと同じくエンジン上のHaloアナウンストレーラーを見てみ?
先日のプレイ映像はこれと同じことできてる?
できてないよね…つまりそういうこと
tps://youtu.be/Fmdb-KmlzD8 >>232
メタスコア84
ユーザースコア6.4
GOTY獲得数 0
神シリーズ、ねぇ… >>242
前回ゲームプレイの定義を変えたように昨日の発表会ではデモの定義を変えたんだろう >>224
最悪の宣伝だ
ユーザーはどれだけ努力したのかも製品の特徴も興味ない
どんなゲーム体験が出来るしか興味ない >>244
この動画の直近のコメント見たら糞笑えるww
「何が起きたの!?」
「343が騙しやがった!」
「未来から来たけど、Haloは死んだよ」
とか阿鼻叫喚すぎる ForzaがインゲームでもあれならGTくん
…って思うけどそれ以外はなんだこの現世代って感じだったな
まぁただあの見せ方だけならGTでも出来るし結局大口叩いてた割にゴミカンファとしか言いようがない >>201
もうそういうのいいから…
自社タイトルだけ忖度して高設定用意しても
アサクリ30fpsですべてが台無し 360時代のHALOシリーズって感じだった
少なくとも現世代機のフラッグシップタイトルの映像ではない >>253
そのforzaも早くて来年の10月頃くらいだろうからな
やばいよな トゥームレイダー(2013)のリブート版やHalo 5:Guardiansのクリエイティブディレクターを務めたTim Longo氏はHalo Infiniteでも引き続きディレクターを務めていましたが、最近343 Industriesを離れました。
なおHalo 5:Guardiansで評判の良かった「マルチプレイヤーモード」を担当していたLawrence Metten氏は2018年末に退社しています。
Tim Longo氏の離脱に会わせて次のHalo Infiniteの総合プロデューサーはMary Olsen氏になりました。 Mary Olsen氏はHalo 4やHalo 5:Guardiansなどでオーディオプロダクションを務めており、非常に高い評価の音響を実現しましたがゲームのプロダクション・ディレクター経験はないようです。
音楽担当が作ったわりには頑張ってる SX買うつもりだけど今回のは擁護できん。
そりゃゲーパスとクラウド売るつもりなら次世代感を演出する必要ないのかもしれんがな。
このがっかり感だけはどうしようもないわ。 >>247
HALO infiniteよりは良いって言っててワロタw
看板タイトルなのにボロカスだな >>253
あのエンジンデモの時点でレイトレ皆無のForzaとかGTの足元にも及ばんぞ、レイトレ信者のMSと箱信者は憤死してしまう バンジーやEPICを残せなかった付け焼き刃なMSスタジオさんは結局この程度なんよね
ソニーはPS1や2の頃からのチームがまだいてしっかり中心的な存在になってる ノーティードッグは、その社内ゲーム開発チームに加えて、SIEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチーム(Initiative for a Common Engine Team / 共通エンジン構想チーム)の本拠地でもある。
ICEチームは、コアなグラフィックスの技術開発に焦点を当て、これをSCEの開発スタジオに提供する。
これには、深層のゲームエンジンコンポーネントや、グラフィックス処理パイプライン、グラフィックプロファイリング、デバッグツールなどが含まれる。 ICEチームはまた、サードパーティのデベロッパーにも、エンジンコンポーネント、グラフィック分析・プロファイリング、およびRSX用デバッグツールのスイートを提供している。
どちらも、デベロッパーがPlayStationハードウェアのパフォーマンスをより存分に生かせるためのサポートツールである。
こういうのがSONYとの差 >>239
Forzaをデモといっちゃう辺り、こいつも痴漢じゃなくて
マジで痴漢に成りすました豚じゃねーの? >>264
Epicはフォートナイトで成功してるけどバンジーは落ちぶれたな Forzaはかなり綺麗だったのにHALOのせいで影薄くなったのが可哀想 >>268
Haloは家庭用FPSの先駆者ってだけでぶっちゃけあんまり面白くはなかったもの フィル・スペンサーは世界中で絶賛されるのを期待してHaloのデモを8分以上見せたのに
結果はアレでゴリラミーム作られたし、5月のイベントみたいに失敗した失望させてすまんってまた謝罪すんの? つーかこんな体たらくでファーストやってられるのがすごいわ
金のお陰なのかねぇ バンジーが捨てた時点で終わったシリーズなんだよ
デスティニーなんてヘイローよりファン層拡げてるし >>268
ディスティニーはなんだかんだ成功してるよ
steamでも人口トップ10維持し続けてるし ノーティ・ゲリラ・サンタモニカだけはソニー関係なく、コンピュータ業界ではソフトウェア技術者の頂点の人材がいる会社だから比べるのは違うんじゃね?
ソニーグループでダブルワークが標準みたいになってんのはSIEだけだし、アンチャ1の頃のリードプログラマの一人は今のNASAのコンピュータ関係の責任者だぞ、ゲリラの中にもCERNとの掛け持ちがいる
公民の頂点同士でダブルワークが当たり前とか普通の会社ではありえんしょ >>277
ノーティとか、まだまだゲームクリエイターの社会的地位が低かった時代なのに、創業当時からスタンフォードやMIT出身者がゴロゴロいてすげえなって思った。 ノーティゲリラサンタモニカってCoop無し30fpsシングルゲーでしかグラ自慢できないスタジオじゃん
ポップインしまくりでも60fpsに挑んでるポリフォとかの方よっぽどマシだわ >>275
当時PC勢からはクソゲーの烙印押されてたな
パパパパッドでFSPwww >>72
毎年GOTY最多を大作系が取ってる現実を見ずに名作が無いは草
直近3,4年のお前の名作をぜひ教えてくれ
インディのシンプル系ってUndertaleとか? >>279
ノーティやゲリラも昔は60fpsのマルチプレイ作ってたでしょ
30fpsのキャンペーンと違ってグラがくっそショボくなってたけどw >>275
実際3以降微妙な出来が続きすぎなのと他社が色んなEスポーツ特化のゲームどんどん出してきて今じゃ時代遅れのゲームだろ >>281
あんなのに騙されてくれる人間がいるなんてMSの実機映像隠しは大成功だな >>279
個人的にはポップインしまくることになるのなら無理に60fpsに挑まないで欲しい…
解像度が低かったり、安定しているのなら30fpsでもいいんだけどオブジェクトやシェーダーがポコポコとポップインするやつは気になりまくる >>224
MSの人達ってもしかしてソニーファーストパーティのゲーム群を全くチェックしてないのかな? >>281
プレイ映像じゃない上に走行してるのも全部同じ車種のみ 正直今回の発表会を擁護するのは余程ネジの外れたファンか、全く興味のない悪質なアホだけだろう >>254
アサクリで4K30fpsすら無理なPS5に喧嘩売ってるの? >>183
SIEは爆笑してるだろうな
これでPS5を安く売る必要ないしタイトルも温存出来る >>271
謝罪したのはアーロングリーンバーグだろ >>292
PCに喧嘩売ってた奴に正当な答えをしただけで
なんでプレステなんてゴミの話題が出てくるの? forzaはいつもリプレイ画面とか俯瞰視点が下手
大体接写過ぎる
逆にGTはそういう画面だけは昔から上手い FORZAはどうせアセットコルサに勝てないからな
HORIZONはともかくFMはPC界隈で全く相手にされてない >>254
2080TiですらXboxより低性能で悔しいよなw ラチェクラとホライゾン2は神グラで4k60fpsロード無し確定。
PS5 499ドル
XSX 299ドル
が適正価格だな >>299
DX12Uのレイトレ使用時みたいな限定された条件での話しだと思うよ。 >>247
酷すぎワラタ
↓
ティム1167
ヘイローインフィニットより良さそうだ!
キヌツネ
一方、ヘイローは...
金曜日はジョンズで
マジでハロインフィニットよりよっぽど良さそうだな
トゥアンブイ
このゲームはハロインフィニットよりも良く見えます
エルエヌエー
なぜこのゲームはHalo Infiniteよりも1000倍良く見えるのか? LoL >>300
実際この価格で出たらゴキブリは暴動起こすだろうなw ラチェットもプレイデモが公開されるときには超劣化してるよ
多分あのPVのシーンも殆ど削られてるから期待しすぎんなって >>304
PCで動かしてるアルファ版の映像なのに何故かあのままPS5で動くと思ってるんだよなゴキちゃん グラフィックに頼らない任天堂の強さを再確認させられた今年のゲハ >>305
キャプチャーオンPS5って字が読めないお方? ヘイロー60fpsで見てるから安っぽくなってるんだな
30fpsで見たら超映画感でていいわ Haloもギアーズもそうだけど、初期シリーズ以降はメタスコアもユーザースコアも低くて賞レースでも全くダメダメなのに
それで直近の新作は神ゲーだとか分からない奴はエアプとか言われてもね
シリーズファンが内輪向けの「お約束」を求めて買い続けてるって言うならまだしも、もうそこまで大層なシリーズでもないだろうよ >>305
PCで動かしてるソース出せよ
SIEとすればあの次元ワープを見せたいのにPC使うって本当か? 前回のイベントでもアサクリ4k30fps、プレイ画面もほぼ無しとか
色々と荒れてたのに、今回も似たようなことしてきて笑った
唯一違うのが8分間もショボすぎるHALOのプレイ画面を見せてきたところだろうか
逆にそれが炎上するきっかけになったのも笑える グラ云々の前にあの8分のプレイ動画が全く面白そうに見えなかった方が問題だと思うわ 次世代感なんて今まで紹介された全てのタイトルでも無かったろ
何言ってんだ ゴキちゃんが大嫌いなガキゲーであるラチェクラをここまで持ち上げないといけないなんて相当追い詰められてんな つか「ぽんぽんいたあああい」のラチェットをオトナが買うの?
俺は5までは買ったので好きな方だが >>309
60fpsで視聴したら絶対に良さが分かるとか豪語してたフィルの立場無いじゃんそれ
60fpsの動画として最適化されてないって事なんだから >>256
Forzaの発売は2年先とかじゃなかったっけ >>308
PS4の発表会で見せたDeepDownやキルゾーンもPS4実機と言ってたのに結果は散々でしたねw >>308
え、まさかまた1fpsを動画で繋げて30fpsに見せかけたの? >>318
FORZAが2年先ってのはユーザーが予想で言ってるだけ
どうせCSじゃGTに売り上げで勝てないし
シムとしてはゴミすぎてPCで生き残れないので積んでいるが >>277
ダブルワークの話初めて聞いた
ノーティってPS3の時ソース公開して共有すること言い出してたし
すごい自由な気風あるからソニースタジオに引き付けられる人多いのかな >>313
ゲームプレイのつまらなさをから話題をそらすために敢えてグラを劣化させた説 >>310
売れなかったONEを買った理由を後付けで探したらMSファーストのゲームの続編がやりたかったからというバイアスに帰結する
そうなるとそれに付随して続編が素晴らしいものであったという自己洗脳が始まる キャプチャーオンPS5(笑)ほど胡散臭いものはないだろ
GT7も前半PVと後半プレイ映像で画質がまるで違うのに実機だと言い張ってたからな
前半
https://i.imgur.com/elKRtLr.gif
後半
https://imgur.com/QLMffON.gif >>324
日本で糞箱が売れると思って買った人間がいたらヤバい奴だな 大多数のユーザーからは好評なのにどうにか炎上してることにしたくて必死だな レイトレはどうなってんだろ?
結局AMDのレイトレが使い物にならないってことなのかな? >>266
こういうコアグラフィックスやアーキテクト研究に専念するチームはあった方がいいんだろうな >>305
これ貶してるつもりが逆にPS5褒めてるな BOTWの時もこんな感じで狂ったようにネガキャンしまくって後で大恥かいたのに懲りないよね >>330
EpicによるとDXRがダメだって言ってるのでカスタム部分がゴミってる >>310
自分が箱1買わなかった理由がその2本の大幅劣化だったなぁ
逆に箱0末期にHALO4とGOWJ出してなければ迷うことなく箱1買ってたくらい前作までは大好きだった >>333
お前は任天堂のトップレベルの開発陣と今の343が同じレベルとおもってるのか?
任天堂貶したいようにしか見えないぞ そういやレイトレは後で対応するって言ってたけど
ハードウェアレイトレってそんなに手間かかるもんなの?PS5がラチェクラでレイトレできてるのに? ソニーはクッタリという言葉を産み出しただけのことはあってハッタリはMSよりずっと得意だよな マイクロソフトってソニーより100倍は体力ある企業だろ
なんでこんなことになる? ヘイローは当時の米国のキッズたちが
初めて本格的にプレイした初FPSなんだろうな
日本の場合だとCOD4がそれに当たる
普通に見たら糞みたいなタイトルだけど
初めてプレイした衝撃で神格化してしまう傾向がある UE5とか2年後にも出てるか分からないタイトルよりはマシだよ。ハッタリソニーよりはよほど現実路線 >>339
トレーラから超絶劣化したHaloがハッタリじゃなくてなんになるのさ 体力あっても技術とセンスがないからヘローみたいなしょぼグラが出てくる >>293
いや、なんだかんだで本体値段が最も大事だよ >>338
ラチェクラはやばいな
4k60fpsレイトレ対応ロード無しだからPS5と同じだけ売れるだろう。
XBONEにはゲーム出してくれたが今はSIEファーストだからね >>342
UEがタイトルとかお前ww
なんでゲハにいるんだよw 逆に糞箱がレイトレで挫折してるのは吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
逆神チカニシどうすんの?これwwwwwwwwwwwwwwww >>304,305
これはどう見ても自作自演っぽいな
自分の心を落ち着かせるために、嘘でもそう書いたのだろう X1XとXSXのグラは同じでフレームレートが違うだけだろうな
大金を注ぎ込んだハードウェアレイトレはどこいったんだよ >>313
グラフィックどうのこうの前に、古いFPSを見てるかのようだったわw
悪い意味で原点回帰してたw HALOはこれで4人coopだろうし他FPSに比べるとマップ広いからそこまで不満は無いな いやぁ、どう考えても今のHaloはゼルダと並び称されるようなタイトルではないだろうよ
本当にゲハの箱スレって、いつの時代からタイムスリップしてきたんだよって言うくらい箱が調子良かった時代で時間止まってるような奴が出てくるから驚くわ 同じFPSでもDOOM eternal の方がずっと面白そうだったし、面白かった
内容も進歩が見られた
このHaloからはそういう進歩を感じない、ワクワクもない ゲハだと海外で炎上してることになってるのに
公開された動画はどれも高評価が伸びてるのは何でなんだろうなw HALO5で今風アクションにした所を懐古ファンに叩かれて原点回帰
グラフィックも初代に原点回帰したんだよ >>322
ちなみにNASAの前任者も元ノーティだぞ、そしてヘルプされるとアメリカ国籍の希望者がバイトで手伝ったりする
こういう縛り付けない緩い体制が世界中から人が集まる要因なんじゃないか >>356
いや結構な炎上してるで
PCだったってのもそうだしプレイ自体の内容も
プレイデモ自体もほとんどなかったりと >>357
グラや雰囲気を原点回帰されても困るわ
コンセプトを原点回帰したうえで古いけど確かに進歩しているゲームスタイルを見せるべきだった 現行のゲームを高画質高フレームレートで紹介した方が良かったんじゃね。 AIやモーションにめちゃくちゃこだわるとかグラフィックや演出がすごいとか
新しいジャンルのゲームだったりとかそういうワクワク感は欲しかったな
サプライズって続編とかそういうのだけじゃないし >>342
ID:2EDuymYj0
こいつってトンチンカンな発言ばかりしてるけど、
箱信者でもなんでもくて任天堂信者っぽい臭いがする 新生GOWとかゲームスタイルがガラッと変わったけど圧倒するモノはあった
ツシマは逆に既存のゲームスタイルの寄せ集めだったが元寇と侍ゲームというコンセプトで興味を惹くモノがあった
MSにはそういう興味を惹く一点を出す力が足りていないように見える
要するにワクワクさせるのが下手 >>351
> アンリアルエンジン5ってゲームが出るってマジ?
PS5、XboxSXに興味ある連中は間違っても
そういう事は言わないよなw
こいつ(>>342)、やばすぎるわwww >>355
DOOM eternal、おもろかったわ
前作のDOOMは発売日に買ったけど、
日本では数少ない購入者の一人だわ MSは昔から超が付く程マーケティングが下手で有名なんだから仕方無いね
どの部門も皆お行儀良くてユーザーの求めてるものが理解出来ない もう落ち目のHALO、GOWだけじゃ弱いな
サンセットみたいな新規IP出してこないと >>364
スパイダーマンもホライゾンもパッと見で凄いって思わせるのはソニー上手いと思うわ
出来も良いし まさかのUnrealがUEと略せる名前で復活するのを知ってる説… グラも酷いけど情報の密度がなさ過ぎて
PS360世代のゲームと比較されても仕方ない
グラはブラッシュアップ出来るかもしれんがスカスカ感をどうにかせんと… そういやPS4発売数ヶ月前にプレイ動画が公開されたとき「実機じゃなくて開発機ナンダカー」とか吠えてたな
7年ごしのブーメランか
まぁそれはおいといて、そもそもこの時期に開発機動画とPVばっかりってほんとに大丈夫なのか…? >>362
HALOに新しい要素を盛り込みまくった結果5が出来上がって不評やったやん
チーフに焦点を戻して全体的な雰囲気や操作感をトリロジーに寄せたインフィニットはファンにとっては理想型 >>356
英語読めなくても自動翻訳で叩かれてるか褒められてるかぐらい分かるだろ
信じられないなら自分で確かめればいい 日本だとドラクエのグラらに文句言ってるようなもんか?よく知らないけど。 今回の『Halo Infinite 大炎上』は、今後のXboxSXに
尾を引く炎上事件になりそう >>378
それに近いかも
FFユーザーがドラクエのグラに文句言うけどドラクエユーザーは全然満足してる感じ
未だにHALOとGOWって変わりになるものが無いんだよだから駄作化して非常に残念 今さっき知ったんだけどこれオープンゲーじゃないってマジ?
オープンだからと思ってて多少のことはしょうがないと感じてたけど
これじゃあ救いようがなさすぎるだろ・・・ >>333
ゼルダと同じくHALOは最も忌むべき親の仇のような存在だから
総動員でネガキャンに励むのは当然だろ >>367
お行儀が良すぎていつも他社の方針にケチつけてキルソニーとかプロジェクトミッドウェーとかやっちゃうのか >>379
上は白黒でコントラストさげてごまかしてるのと
狭いフィールドなんだからもっとクオリティ上げないとダメ
オープンワールド同士で比べない時点で無意味 >>385
PS4のGOWはオープンワールドなんだけど… OWだから次世代機ゲーでも細部はのっぺりで省略してもいいとかいうのは何なんだ? >>382
ヘイローリング全体のオープンワールドだけど、流石にデマで叩くのはやめとけ >>367
MSのハロウィーン文書を知ってたら
「お行儀が良い」なんて絶対言えないわ >>387
なんでそんなわかりやすいウソつくんだか
一本道ゲーだろ >>390
風タク方式かもしれんしそこまでは判明してないが公式でも完全なワールドになってないってのとマップが出てるのを見てもよくわかるよ >>391
> ヘイローインフィニットはフルオープンワールドのゲームではない、デモはPCでやっていた
凄くストレートな文章で笑った >>391
あちゃーw
糞グラの言い訳も封じられた
チカニシこれどうすんの?wwwwwwwwwwwwwwwwww ・ヘイローはPCで動いてた
・ストーカー2はゲーム内映像じゃなかった
・ヘイローはオープンワールドじゃなかった new! >>399
記事を見るとヘイローは一本道でも、オープンワールドでもない
その中間って感じみたいだね
よくあるタイプっちゃ、よくあるタイプ
今回のイベントでの問題はそこじゃないけどさ ただ、 ID:iKUbgDWm0 はPCもXboxもPSも
プレイしたことがない単なる豚だろうから
頭おかしい発言してるけどさw >>400
複数エリアに区切ったオープンワールドって感じか? オープンワールドだから多少のグラ劣化も致し方ないという言い訳が出来なくなってしまったこれは痛い! 今度はフルオープンじゃないって話を
オープンワールドじゃないってデマにしてネガキャンか
あの手この手と必死やな これまでのシリーズにあった広いフィールドで目的地までに小拠点で戦闘するパートの大規模版みたいな感じか Halo Infiniteはグラフィックの品質自体は「まだ開発中でこれから改良するから」って言ってるけど
それよりも雰囲気も神秘性もクソもない画風がイカンわ
海外でも「Haloのおもちゃのフィギュアをゲーム化したみたいだ」って言われてるし
初代Haloは時オカみたいにグラフィックは古くとも
神秘的な場や異星人文明の雰囲気にはこだわりがあったから
原点回帰っていうならそこも拘れよ 区切った広いフィールドを自由に動けるタイプだからGOWとかDOOM eternal形式なのね オープンワールド云々はゲハの馬鹿が言ってることだから無視して良し
最大の問題点はHALO infiniteのあまりのショボさと、
PCで動かしてた、初期ビルドだったとか
そういう点だ >>412
んだ
何ら問題ないよな
今回炎上してるのはそういう事じゃないしさ
もっと根本にある問題 >>391
PC使ったのは秘密にしとけって言ってるだろ! 次世代も勝負ありって感じやねー
この前評判の差を見ると >>417
正直ここ数年で傘下スタジオの管理状況が急激に悪化してる気がする
2018年に管轄元が変わったらしいからそのせいなのか ハードウェア側は滅茶苦茶頑張ってるけどソフトが壊滅的にダメだな
ホライゾン2とかラチェクラとか別にそこまで進化もしてなくて
PS5のソフトラインナップも全然強くないのにMSファーストが雑魚過ぎて役立たず感凄い XBSXのソフト発表会じゃなかったの?
PCでーす、ウンコでーす、ってバカなの死ぬの つか今回のHALOって今までのと何が違うんだ?
解像度はまぁ分かるんで、それ以外で ラチェクラって123はめちゃくちゃ面白かったよな
10周はしたわ サーニー
やっぱ凄いわ
これあるを予想してPS5作ったと >>424
初代以来のHALO舞台
久々に一本道ではなくセミオープンワールド
5の高速戦闘からBungie時代のクラシカルシュータースタイルに戻る
グラップリングフック導入で縦軸横軸のアクション追加
3のフィールドアイテム復活
新武器が多数追加 >>426
あれ?他所でオープンワールドすらないって見たんだが
違うのかな?
成層圏以上から地上までオープンワールドなら
マジスゴイね
乗った戦闘機で雲の上から地上狙撃できたり >>422
今の段階でハードが頑張ってるなんて言えなくね >>419
始まる前から勝負ありとか
客からしたらつまらんわーマジで ソフトでPSに勝てるわけ無いじゃん
今まで何見てきたのよ 吹かし合戦でどちらも退けない惨めな泥仕合にしか見えてきた >>429
それってフツーに
セミオープンワールドのいつものHALOじゃん?
どの辺が次世代なんだ? ライフイズストレンジの新作の奴はsteamで見たら日本語あるみたいだけど
MSファーストのスタジオ作品には日本語サポートなさそうだし厳しい HALO知らないやつがHALO下げしてるの滑稽すぎる >>435
どのへんがいつものHALOなんだ?
Reach以来に久々に大きく変わってるけど >>436
Tell Me Whyはストレンジのスタジオに開発委託してるMSのファーストタイトルだぞ DLSS有りだと2060あたりが一番コスパ高いのか? 作りこんだゲームが出てくるの時間かかりそうだな
さっさと下位互換について詳細を発表して欲しい >>435
CEとODST以外HALOにセミオープンワールドと呼べるタイトルなかったけどいつものHALOとは? 結局今になってその辺のサードを金で寄せ集めてるだけだから
全然開発力ないのよね PS信者がラチェクラにすがりついてる現状が終わってる >>79
DFの動画見たr/XboxSeriesX住人の生の声
https://www.reddit.com/r/XboxSeriesX/comments/hxa7q0/df_direct_xbox_games_showcase_reaction_halo/
DFがここで言葉を濁さずにに済んで良かった、それを言う必要があった。DFは皆、自分たちが見たものに失望しています、私たちと一緒に。
Richは実際に自分が見たものを心配していたと言っていて、ゲームを延期することを検討すべきだとまで話していました。
これはXB1のために設計され、60fpsで動作するように設計されたことは明らかです - つまり、そのスペックを満たすためにビジュアルクオリティが大きく低下することを意味します。
問題は、これらのレガシーデザインの機能が今のゲームに組み込まれていることで、前世代機のゲームを強化したように見えてしまうことです。
照明システムは、ここでは特に「レガシーシステム」として言及されており、Halo-flat™ の外観に大きく貢献しています。Alex氏は、これについて詳しくは別のビデオを作ると言っていました。
また、ポップインはSSDとは関係なく、CPUの制限である可能性があるとも述べています。
また、DFは60fpsで動作しながらも、ソニーがプロダクトしているものと同じように見えるものを期待していると話していました。 - それは不可能じゃないとも。
それは、シリーズXと現行機の性能差を考えるとクリアするための最低のハードルだったはずで、Haloはそれさえもできなかった、人々がとても混乱し、失望している理由です。
DFは、次世代機の機能を何も搭載していない次世代機のゲームを見せたのは大きな間違いだったと強調しています。これが次のポイントにつながります。
SlipSpace Engine - DFはId TechやIW Engineと比較しています。彼らは「Doom」の方がはるかに良く見えると言っていますが、スケールが違うのは当然です。
IWエンジンは現行機では不可能なことをやっています。それらのエンジンは、SlipSpaceができることよりもはるかに高いスケールで設計されています。
それらのエンジンは次世代の機能に対応することができますが、SlipSpaceにはできないようです。それが将来のRayTracingパッチの説明になるだろう。
DFは基本的に、それが示されたときから私が疑っていたことを確認した。それはシリーズXのために最初から作られたものではありませんでした。
今、私たちはその理由を知っています。 ヘイロー、ギアーズって今更いじれないってのもあるんだろうけどほんとグラのセンスないよな
サンセットオーバードライブは珍しくセンス良かったのにインソムニアを切った MSはほんと無能だわ
性能謳ってるんだからフラッグシップタイトルは見栄え全力で頑張るべきなのにな ラチェットの高速ロードは逆立ちしてもXBOXじゃ出来ないしー >>378
信者にとってはドラクエと同類って言われるのは屈辱かも知れないけど、まぁ立ち位置は似てると思うわ
1の頃はPCゲーをコンシューマに最適化したって売りがあったけどもうとっくに後進のタイトルに埋れてる所とか、
新機軸がウケなくてもう高齢になってる初期作のファン向けに今更媚びてるのを原点回帰とか言ってる所とか >>408
いやぁ、エリア切り替え式だったんなら尚更あのグラフィックのチープさは何が原因なんだよってなるでしょ
日本の中小サードがよくやるような小手先の誤魔化しを、開発費500億円かけて ラチェクとグラ比べるならミクロボーイみたいのとか
黒人キャラの気持ち悪い主人公とかあの辺でないのかい
グラ品質的に同レベルでしょ もうロンチ直前
決定的な時期にこの大失態
巨額で有名タイトル強奪しかないな そもそもオープンワールドにしたってグラなんか大して落ちないよな
ここ数年良グラの代表格として挙げられてるHorizonはオープンだし、最高グラのラスアスも狭い道で「ここロードしてますよー」みたいなのがなくなって広いフィールドを自由に探索できるようになった PS5もフォトリアル系の続編全部こう言われるぞ
PS4で存在感無かったゲームがPS3と比べられて次世代感あるとか言われる そういや他機種にはマリオとかラチェクラとかシンボルキャラは
存在してるけどMSには子どもにも人気ありそうなキャラいたっけ?
バンジョーとカズーイは別として
初代箱はそう、キャラクターものを確立しようと何か頑張っていたような・・・
ねずみくすとかブリンクスとか >>424
ステージクリア型じゃなくてマップ上の目標を自分で一つ一つ達成する形になったってのが大きいか
というか今回のデモはHalo 4の序盤の展開とスゲー似てるけどこの後で軍隊と合流すんのかね
大半が一人旅だとやだなぁ >>460
ティザートレーラーやアトリオックスのセリフから推測すると
バニッシュトに惨敗したUNSCの生き残りがHALOの至るところに散らばってるじゃないかな 金持ちマイクロソフトだから神ゲー連発できると
思うのが間違い。PSのゲームは、ソニピク ミュージック部門連携で大作ゲーム仕上げて来てるのでレベル高い 正直最初のムービーの時点ではマシンパワーにモノ言わせて凄いの作ってきたなって思ったよ
もうソフトはサードにまかせてファーストは撤退でいいだろMSは、ゲーパス専用機ぐらいのほうが絶対いい XboxシリーズXはキャンセルする必要があります。Xboxゲームショーケースは大失敗でした
https://metro.co.uk/2020/07/25/xbox-series-x-should-cancelled-xbox-games-showcase-was-fiasco-13036121/
読者はマイクロソフトの次世代コンソール計画に感銘を受けておらず、Xbox Game Passを
ビジネスの唯一の焦点にすべきだと考えています。
私はXbox 360を誰と同じくらい楽しんだ、それは私がその世代を所有していた唯一の
コンソールでしたが、それ以来(Kinect以来、)Microsoftはその陰謀を失っています。
Xbox Oneは、それがなくなる前に大惨事でしたが、今ではXboxシリーズXも完全に
台無しにしています。
金曜日にすべての詳細情報が入り始め、ショーケース中に彼らが敢えて言わなかった
すべてのことについて、それはさらに悪化しました:Halo InfiniteがPC上で実行されていた
という事実、それは本当にオープンワールドではなかったという事実
何もないにもかかわらず、それはまだ奇妙な貧弱なショーであり、新しい発表はほとんどなく、
実際のゲームプレイはさらに少ないためです。
Forza Motorsportは見た目が良かったと思いますが、そういうのが好きなら、Halo Infiniteは
見ていて恥ずかしかったです。 Xbox Oneゲームのように見え、再生されているように見え、
誰もが恐れていたことを即座に証明しました。ゲームを開発することで、世代を超えた開発者は
XboxシリーズXを十分に活用することができません。
<中略>
MicrosoftがPhil Spencerが引き継いだ初期にXbox Oneをあきらめたのが一般的な前提
だったと思います。次世代。ええ、まあ…それは起こりませんでした。
代わりに、過去5年間にマイクロソフトが何もしていないことがわかります。彼らはXbox One
について実質的に注目すべきゲームを作成していません(誰もが言及する前に、Oriは
外部スタジオでした)。
XboxSeries Xのヘッドスタートはありません。彼らが(最終的に)ファーストパーティーの
ラインナップを強化するために購入したほとんどすべての開発者は、せいぜい無名の
スタジオであり、二次企業です。
しかし、これらすべてに明るい面があります。マイクロソフトが非常に得意なのは、オンライン
サービスです。Xbox Liveは常に素晴らしいものであり、ゲームビジネスに参入して良かったと
思う理由の1つであり、下位互換性を維持するために行ったすべてのことは一流です。
xCloudはStadiaよりもはるかに優れていると思います。それから、ゲームパスがあります。
これは素晴らしいことです。 Game PassはすでにゲームのNetflixです。それはお金に
大きな価値があり、たくさんのコンテンツがあります。唯一の問題は、ソニーやニンテンドーの
かっこいいファーストパーティゲームの代わりに、Xboxのゴミのゲームがあることです。 >>463
Xboxは任天堂とPSの持ってた市場に実力で食い込もうとする挑戦者の立ち位置だからなぁ
だから好調ならそれなりの支持は得られても
不調だと一気に落ちぶれる
互換を声高にアピールするのも
「Xboxユーザー」の層を根付かせようとするねらいもあるだろうし
それにSIEは前身がソニー・ミュージックだけあって
ユーザーの感情を意識した戦略はやはりMSより上手
ゲーム開発が大規模化・多様化してるからそういう面から舵取りができるのは大きいな
じゃないと「大作だがコレジャナイ」になる MSのスタジオ今世代からめちゃくちゃ弱くなってない?ギアーズも4→5と連続して外れだし、HALOは5でちょっと持ち直したけどinfはどこが500億かかってるの?ってクオリティだし
FORZAくらいじゃん、安定して出来良いの 縦マルチ無くなってもそこまで大きな差はなさそうだな APEXみたいな島1個よりはエリア広いのかな?
BFとかAPEXとかフォートナイトとかPUBGとかサバ接続型でグラ綺麗で
島1個の広さは実現されてるからそこは越えないと驚かれないよね PS3〜4時代で散々出され尽くしたオープンワールドを1番の魅力に出すとは思わなかったわ >>162
レイトレあるぞ
ロボットの顔見てみ
レイトレで背景が顔に反映されてるから >>1
正直もう映像云々での次世代感とかそういう感覚がない
それこそ映像を宙に浮かせたり新しいデバイスとか出てこないと驚きを感じない 最初のムービー凄かったろ
あれは100億は掛かってる >>53
ラチェットみたいなガキ向けゲーに技術的凄さなんて使ってどうすんだよ
金と技術の使い道が無能すぎる 箱は4K120fpsを連呼されても全然響かないんだよ正直 ラチェクラはグラ良いと思うが買わないだろうな
UE5デモクオリティでロード無しの4k60fpsレイトレなスパイダーマン2待ち >>459
ラチェクラ(笑
あんなの任天堂ならカービィレベルの2軍だろ
ブランドでHALOに勝てるかよ ローランドもホスト閉めて関連会社へ斡旋いうてたやん
そんなんなんまじで?
ちょっと凌いでるヤクザな主婦も少なくないけど固いから我慢してみたいなん 今世代でファーストの新規IPの開発をサボって HALO、GEARS、FORZAだけで勝負せざるをえなくなったのが次世代でも敗因になったな >>483
ラチェクラと比べられるくらいに落ちぶれたって考えたら納得いくね インソムニアックが凄すぎるだけ
ぶっちゃけあのPS5のソフト発表会でインソムニアックがいなかったらと思うとゾッとする
スパイダーマンとラチェクラでグッと魅力が増した ゴキちゃん達さあ
まじで自分で勝手に期待しすぎて自らハードル上げない方がええと思うで
まぁ裏切られて傷ついての変態プレー大好きなんだろうけど ハードル上げしてたのはMSだろ…
大口叩いてなければ箱優勢だったとだろうに >>492
二度とソニーハードにマイクラ出ないけどな
マイクラが世界一のソフトだって知ってるか? 二度とソニーハードにマイクラ出ない…?この間のダンジョンズもPS4で出たのに?w >>225
スマホの下りとゲーム大国日本を軽視した部分については同意するけどね
白のハードは売れないとか輸送とかはアホかと >>494
FIFAとCODは毎年新作が2000万本売れてる Xboxは大手タイトルでも日本語がない
ってのがまた続きそうだね。。。 >>259
その人はプロデューサーで、
InfiniteのディレクターはPaul Crockerっていう
バットマンアーカムシリーズで
ストーリー執筆とナラティブデザイナーやった人
ちなみにTim Longoは昔スターウォーズの仲間を指揮しながら戦うFPSのディレクターをやった
どっちもディレクターの過去作の要素がモロに出てる フィルが期待値上げ過ぎたな
こんな状態でなぜソニーのイベントを煽ってしまったのか 試しにリーチを引っ張り出して遊んでみた、、、
描き込みや建物の設置など密度の濃さがリーチの方が断然上だな
HALO新作は評判悪くても俺は買うが期待を込めてリーチを越えてくれ プレイ動画(実際PCらしいけど…)のHALOが洒落にならないぐらいのクソさで、
あとは単なるトレーラーって・・・
前回の糞イベントを下回ってくるとは
誰も思いもしなかっただろうねw >>466
> オリジナルのどれもが特に優れたものではなかったのに、なぜFableが復活するのか、私は非常に困惑している。
めちゃめちゃ言われてるなw >>467
> 唯一一貫して優れたシリーズで、ファーストパーティの開発者によって作られているのはForza Motorsportだけだ
この認識はマジで世界共通だな
Froza だけしか優れたものが無いってのは いちゲーマーとして別に次世代感とかグラフィクとか高尚なもんじゃなくてもいいけど
あのショウケースを一通りみてパット見面白そうだと思えたソフトが無かったのがアカン
なんか燃えないというか ワイ、10年以上前にHalo Combat Evolved(Halo 1)を
やったけど今回の映像はなかなか初代ファンにストライクを投げてきてるよ
だだっぴろい惑星でワートホグ(車)で移動していくところとか
まさに初代のステージ2
実プレイがちょっと下手なのを除けばいいトレイラーだった >>489
豚さんさぁ・・・
痴漢に成りすますのはいい加減やめにしようぜ >>508
もうちょっと上手い人にやらせればいいのに
下手なプレイに絵が地味なのも合わさって余計パッとしないデモになった感はある >>510
新規が地味だと感じる可能性はあるね
Haloファン以外が期待してるのはマルチプレーだと思うから
そこでう上手い人同士の対戦トレイラー欲しいな 高級な食材があれば高級な料理を作れるわけじゃないっていい加減わからないのかね
残飯拾ってきて水平思考で再調理して好評の任豚食堂を見習え >>1
ラチェクラ30fpsだぞw
ソニーがイベント後に配信した動画
2160p 60fps
・Gran Turismo 7
・Sackboy A Big Adventure
・Astro's Playroom
・Godfall
2160p 30fps
・Horizon Forbidden West
・Demon's Souls
・Ratchet & Clank: Rift Apart
・Destruction AllStars
・Marvel's Spider-Man: Miles Morales
・Returnal
・Project Athia
・Stray
・Kena: Bridge of Spirits
・GhostWire: Tokyo
・NBA 2K21
・Solar Ash
・Resident Evil Village
・DEATHLOOP
・Little Devil Inside
・Bugsnax
・Pragmata
・Goodbye Volcano High
1080p 30fps
・Oddworld Soulstorm
・Grand Theft Auto V and Grand Theft Auto Online
・JETT: The Far Shore
・Hitman III インソムがキッズゲー作ったら本当に全年齢向けの出来になるから困る
ここら辺がただのガキゲーでしか無いマーリオ()との違いやね
マーリオは折り紙とか意味不明なことしててまた笑わせてくれたけど >>514
そのラチェクラ30fpsの方が4K60fpsのショボグラHALOより良いって事だ そろそろ発売近付いてるっていうのに目玉のHALOは初期ビルドで実機使わずPCで動かしてムービーだらけって、単純に嫌な予感しかしないと思うんだけど……
SXやHALOの発売が数年後ってんなら分かるんだけどさ Haloはグラフィックばっか言われてるけどゲーム内容の方がよほど問題だと思う
特徴のないオープンワールドで適当に並べられた敵とドンパチやってるだけにしか見えない
フィールド破壊とか高度な処理をやってるわけでもないし全体的に古臭い ラチェクラの瞬間時空移動が面白さに繋がっているかとの発言があるがそういうのは徐々に煮詰めていけばいい
次世代ハード発売にあたり最初は次世代ゲームっぽいなと感じれるゲームを提供することが大事
次世代感を感じさせることはファーストの役目
ヘイロー新作を見る限りMSはそれをサードに投げっぱなしにしている チョニー信者「正直、発展場よりチョニーホモパのほうが卑猥だった」 どうすんの、コレ・・・ >>522
何がいいたいのかまったくわからない
翻訳してくれ これをベースにレイトレ追加しても糞グラのままだと思う
作り直さないとw >>522
痴漢を装う任天堂信者の成れの果てって感じで非常に素晴らしい
今後もそういうレスを続けてくれ 正直500億の💩とか逆に興味わくわ
そういう戦略か 改めて見るともうちっとどうにかならんか?とは思うがPV初見時はゲームプレイの方しか見てなかったから遠景の雲がポップアップした辺りしか気にならんかったな
HALOって2以外はグラに比重置いてないシリーズだったし ゴキブリくんは120fpsより30fpsが大好きだからね アンチャ何時まで続けてんだ!!とファビよってた痴漢がヘイポーとギアーズとフォルツァーに頼る日々よ😅😅😂 >>494
マイクラダンジョンズ出たし次世代機でもマイクラ出しそうじゃね? 馬鹿「レイトレやべー!レイトレ無しの実質旧世代機www」
MS「レイトレやったらクソグラになっちゃったけど『レイトレ!レイトレ!』くんは許してくれるよね?」
草 >>519
敵の数や配置が旧作より少なめだしAIもなんか反応悪いよ
正直1と比べても酷すぎると思うわ
雰囲気もHaloみたいなインディーズゲーム感すごかったし >>93
だな、一部がそうだからって全部がそうみたいに言うのは良くないよな。 ほんと嫌になるねグラフィック戦争は
売り出す前から勝者と敗者が決まる
任天堂は早々に戦争から逃れて正解
日本企業は独自路線で勝負していけばそれでいいからね ラチェクラのあのステージが一気に変わるところ
ぐーんと寄ってくる時ガクガクしてるよな
データ読み込みは速いんだろうがグラボが付いて来てない感じしたわ MSのソフト開発失敗してるとしか言いようがない
2世代前のグラを持ってくんなよ ハード開発も失敗してる
作りづらくて性能も上がらないから当初の計画が頓挫したり中止されたりしてる
マジ終わってるよSXは PCのほうもsteamに客を取られれるし、
もうCS事業は諦めたほうがいいんじゃない?
windowsという素晴らしいOSがあるんだから
そっちを頑張りなよ >>30
コントローラのは公式じゃないのに公式と並べるのかよw これからグラフィックが少し良くなっても、あの超単調にしか見えない戦闘シーンはどうするんだろうね
それとも旧作ファンからしたらそれで良い、になるんかね
殆どの敵が主人公に向かって突進してきてるだけで見映えがクソほどつまんなそうなんだけど、あれ予想だけどプレイしたらこれがこうで面白いからって魅力説明できる人いる?
グラフィックがブラッシュアップされるだけで直る問題に見えないんだけど
それともesports展開に本腰を入れてるのだろうか
でもシングルがまだあの進捗じゃマルチはどうなってんのかね
bfvみたいに悲惨に終わる香りしかしないんだけど 悪い事は言わないからHALOは今すぐ延期しろ
このまま発売したらチーコレの時の二の舞だわ チーコレは未だにPC版でせっせと作業してるからほんと無駄だと思う
何年開発続けてんだ PCユーザーは一気に前作プレイできなかったもんなあ
箱は全部遊べたからなんとも思わんが
最初から前作遊べるようにしてやれと思った グラ云々よりもあのマイクラ壁は何なの
あれのせいで景観が台無しですけど >>552
マップの読み込みが遅れるとああいう不自然なオブジェクトになることあるだろ?
あれをあえてマップに組み込むことでユーザーの眼を慣れさせるのさ >>552
設定通りのリングワールドの構造体だけど?
初代から地面の下はああいった構造体だぞ >>93
逆に全てのタイトルが10秒未満にもならない ソニック新作でラチェクラみたいな目まぐるしいワールド転換やったら面白そう >>547
敵の中でもエリートやジャッカルの動きが過去作より目に見えて悪い
エリートは逃げたり迫ってきたり回避したりするのが特徴なのに
今作の棒立ちっぷりはオープンワールドで動き回られると面倒だから弱体化したようにしか見えない シールド剥がれたら露骨に攻撃の手を緩めてた(ライフ0にならないようにしてた)しデモ用の手加減じゃね ラチャクラと見比べてみたけど確かにこっちの方が面白そうだな
Haloは地味すぎるし面白そうに見えない 難易度レジェンドでやったらエレベーター乗るまでに50回くらい死ぬようになるわな ノーティはポリコレに殺されたわけだが
MSもポリコレ侵食で崩壊してんじゃない? >>42
Bungieと比べるな。
343は4の時にカスだとわかっただろ。 グラガーやってるやつってFlight Simulatorには頑なに触れないよなw でもラチェクラとかガキゲー買わないんでしょ?
実際PS4のラチェクラもてんで売れてねえし 前XBOXの映像はPCのビルドってスレあったじゃん 6/12のPS5ソフト発表の後と
先日のアストロちゃんのデモの後はえらい静かで
ほとんどスレも立たなかったのに
ソニーハードファン元気だなw
>>568
6月はバイオくらい でリマスターだらけ
アストロは初報4K だったのが4K未満に劣化
だったから触れて欲しくなかったから
仕方がないんだよ
>>566
ラチェクラはPS5の神SSDをPRするベンチマークやろ
買う気ないよ
待ってるのは4kレイトレのスパイディ2 >>447
CPUの制限て、、現世代最強のRYZEN積んでるのにどうしてこうなった これってGTよりモータートゥーンみたいな感じの煽りだな ヘイローは360時代からゴミのようなグラじゃなかったか? 4K60fpsだからああなるしかなかったのかもな
まぁ開発途中とスペック落としている印象が強かった 今の風評ってまさに過去のラチェクラみたいなものだよな
頑張って60fpsにしたけれど低画質だって馬鹿にされたと過去のラチェクラも言われていたし >>288
みんなが4?60fpsを求めたんじゃないか
これがあなたが望んだ世界そのものよ >>583
テレビもそうだがメーカーがそう思い込んでるだけで
誰もそんなもん望んでないんだよな
テレビなんて4kがどうとかよりAI積んで
温度計とか湿度表示してくれたり
タブレットに映像転送してくれる方がいいだろ Halo Infiniteはスクリーンショットよりも動いている時の方が良く見える。
それ間違いない。昔ながらのHaloのような感じで、とても楽しそうに見える。
見た目は超スムーズだし、音もいいし(武器は本当にポップだし)、Haloらしさを感じることができそうだ。
343はHalo Infiniteで正しい目標を持っているとは思う。
シリーズの新規参入者や、Halo4や5を無意味だと切り捨てていたファンでさえも親しみやすいものにし、
オープンワールドのようなものにすることで差別化を図り(Haloの伝統的なミッション構造を犠牲にしなければならないという意味ではあるが)、
神がかり的に愛されているHalo1へのノスタルジアを利用して、ハードコアな人たちを幸せにする事。
私は、343が良くも悪くもこの目標を達成することに成功するとは思う。
だが、それが悪い結果になっているのは、ゲームプレイデモで明らかになっている。
必死になってHalo1からHalo Infiniteへどのように進化したかを示す中で、
インスピレーションのために過去に走りすぎているようなゲームに見える。
結局のところ、Haloファンが過去に戻ろうと必死になって作ったMODのようなゲームになってしまっている。
ヘイロー1は初代Xboxゲームなので、人体や顔やディテールを十分に表現できなかった時代のデザインで、
マスターチーフの全体のデザインは、人をブロックにしか見えないようにすることしか出来なかったことへの対応だ。
だからこそ、荷物に見えるような鎧を着ている。
問題は、343がこの時代のデザインを現代のハードウェアで可能な限りの忠実さでレンダリングした場合、
奇妙でテーマパーク的なアートスタイルになってしまう。
ヘイローのキャラクターがヘイローをテーマにしたモンキースーツを着ているようなものだ。
初代XboxOne、PC、超強力なXboxシリーズX、そしてスマホでストリーミング配信されたときに問題なく見えるゲーム。
Halo Infiniteは、XboxシリーズXを売るためのものではなく、Xboxゲームパスを売るためのもの。
そして、そのアートスタイルはそのためにはちょうどいい。
でも、私には合わない。
https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks
https://hidebusa1.com/2020/07/27/%E3%80%90%E6%B5%B7%E5%A4%96%E8%A8%98%E4%BA%8B%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E8%A8%B3%E3%80%91halo-infinite%E3%81%8C%E3%81%A9%E3%81%86%E8%A6%8B%E3%81%88%E3%81%9F%E3%81%AE%E3%81%8B%E3%80%82%E8%A9%B1/ >>586
めちゃめちゃ言うとるな
にしもて、こんな翻訳サイトがあったのか >>583
ヘイローファンが真に求めてるのは4kでも60fpsでもなく
リアル寄りの45ではなく123のSFファンタジー路線だからあってるぞ >>588
そういう話ならレイトレにこだわってショボい絵面を見せつけ
発売後にアップデートの未完成版発売なんて論外のはずだがね
SFファンタジーへのレイトレの恩恵なんてどれ程あると言うのやら 古臭いゲーム性や絵作りに回帰することが「古参ファンのため」ってのはありがちな勘違いだと思うけどな
そいつらは新作の新路線のアンチであって、過去作に先祖返りした新作のファンになるかどうかは全く別の話 箱シリのHALLOは初代箱のHALLOが思い出されるレトロ感があった。狙った演出なのかもw Valve創業者「Xbox Series XはPS5より素晴らしい」と発言。
完全に終戦だな どうするも何も
ラチェクラ買えばいいんじゃない?
としか。 >>588
いや4kはともかくFPSで60安定は次世代じゃ必須だろ
絵作りがどうのってよりゲーム性の問題 >>594
単にSonyとEpicが仲良いからだろw
ValveがPS5触れるわけないんだし、どんなもんか知りもしない >>593
ユロゲマにも初代を意識し過ぎと言われてたからな 箱はDirectX 12 UltimateでWindows版との互換性が高いらしいから
インディー開発者にとっては移植のしやすさから箱の方が良いハードに感じるってのはあるかもね >>590
同じことをソニックの実写映画初期タイプに言ってみろ すまんちょっとこれどうゆう意味?
ミステリアスすぎるんだが誰か解読して
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595731263/
1000 名無しさん必死だな 2020/07/29 22:24:41
>>999
箱に魔法はない、現実はPC版halo5で示された
ID:lGEMa8wO0NIKU(2/2)
1001 1001 1970/01/01 09:00:00
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 3日 10時間 43分 38秒
ID:Thread(1/2) しかしゲハって、古いスレがなかなかdat落ちしないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています