PS1とサターンってどっちが性能上だったの?
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2Dはサターンの方がスプライトもガシガシ使えるし凄かった
SNKがあんまり出さなかっただけでネオジオCDより格が上だったし
でもバーチャブームの時のメーカーがなんで3D苦手なハード作ってたんだっていう 3DはPS
2Dはサターン
これ以上語れることはない 確かPS2でもサターンの2Dには負けていたんだよな。 2DはSSで3DはPSは既出
PSは8x8の小さなスプライトが1画面中に最大4000個表示可能
一見多いように見えるけど、多重画面等もスプライトで作る必要あるので
実際はそこまでの余力があるわけでもない
ちなみに8x8だと1画面全てスプライトで埋めるには1000個ほど必要
3〜4重スクロールのAC移植とかは結構大変
SSはスプライト表示制限なし、つまり仕様上は無制限
スプライト以外にもBG面が最大5枚あって、その内1枚は回転拡大縮小あり
この構成はナムコシステム2やコナミTWIN16システム等に迫る性能 前世代の集大成みたいなのがサターン
次世代の始まりみたいなのがPS >>8
PS1の2Dは生の2Dじゃなくて
実質的に板ポリゴンのテクスチャに2Dの絵を貼って動かしてるだけだから
純粋にスペックが進化してる訳じゃないぞ バーチャで自ら3D時代の幕を開けておきながら、
何故か3Dをおざなりにした2D最強のゲーム機を作ったセガ 机上のスペックはともかく、それぞれのハードの限界まで叩いたタイトル見ないと実際の性能は分からない
至極のサターン2D作品って何? >>11
やっぱり拡張ラム使ってたカプコンにvsシリーズあたりかねぇ ダライアス外伝とレイストームの比較が両者の短所長所がわかりやすい サターンは
ポリゴンは苦手だわ
ムービーはシネパックで汚いわ
半透明出来なくてメッシュだわで
当時流行っていたもの全ての見た目が悪いというw
>>12
2D格ゲー全般
というかPSのが酷すぎた
俺は好きじゃ無いけどプリクラとか? 何気にマルコンは、今日のコントローラの始祖だな
後付けでアナログ置いてそのままのDSとかいうゴミ以外は丸コンを踏襲している FF7で決着ついたって言われてるけど、地味にときメモがPS先行だったのも大きかったんだろな サターンの方が夢があった。
ムービーカードとかあったし。
プレステのムービーは最初から綺麗だったけど、
サターンはエネミーゼロとか素で綺麗になってたし。 メガドラの色数
サターンの半透明
DCのポリゴン数
グラフィック面に関してはセガは致命的なミスばかり ポリゴンなんて無くても
あらかじめたくさんの絵を用意しておいて
素早く表示させれば同じことができる >>19
イノケンが「シネパック、バージョンアップしてくれ」って交渉に行った
ってエピソード語ってただけあって、さすがに綺麗だったな
>>20
DCは綺麗っだったと思うけどね
異常に発色良かった
PS2がくすんだ色でジャギジャギでがっかりだったよ
ナオミがアケで長命だったし、DCの設計は間違ってなかったと思うよ サターンの方がメモリが多い たしかサターン36Mビット PS28Mビット 具体的にはVRAMが4Mビット多いのとバッファRAMというのが4Mビットある >>23
3Dの色艶が良くなったのは当時そこそこ良かったPowerVRチップのお陰かな
ドリキャスをサターンの時代に出せていたらセガはまだ生き残っていたかもね ギルティギアもSS版出る予定だったんだよね
開発中はプリレンダ取り込みだったし PSは3D描画機能を使って2D表示せてて
SSは2D描画機能を使って3D表示させてた
と聞いたことがある。 時代を考えるとPSがmotionJPEGを扱えたのは本当に大きかった プレステってポリゴンの一芸だけだったな
グランディアで魔法エフェクト綺麗になったって大口叩いてたら
キャラドットとかフェイス潰れてんの サターンのデイトなとかひどかったわ
15フレームしかでてなかったからね
ガクガク でじゃぎじゃぎ。
仕方なく買ってたが サターンは2Dにこだわって製品開発するべきだったな。
わざわざ不得手な相手の土俵に上がらんでも良かったのだ。 >>7
これ以上ない御回答
ムービー機能の有り無しもでかかった サターンはゴミクズだったな
ゲーセンからの移植があらかた終わったら何にもなかった サターンは何気に音も良かったしCDの圧縮率も高かったと聞く ”3Dゲームをバンバン遊べるのが次世代機”
みたいな流れができてしまったせいで
セガも新ハードを売るために3Dゲームに注力するしかなくなった
一言でいうならセガの失敗は時流を読み違えたこと メガドラ時代の体感筐体とかサターンの時のModel2とか
セガアーケードの花形を移植するためには足らないハードになるのよなw
まあしょうがないんだけど >>38
当時のセガの親会社CSKのグループ企業に
ミドルウェア開発会社のCSK総合研究所(現CRI・CRIWAREの開発元)があったからね
サターンというハードが優れてたわけじゃなくミドルウェアが優秀だっただけ セーブがぽんぽん消えるからなー
小さくて消えないメモリーカードが覇権をとるのは必然だった >>40
そりゃ値段がダンチだからな
筐体込みで5、60万する基板だったし
当時だと家庭用にここまで3D普及スピードが早くなるとは思わなかったろう アーケードゲーマー(ほぼ格ゲーだが)だった当時の自分は、サターンばかりだったしプレステへの印象は悪く低性能と思ってたがそうでもないのか
あと拡張RAMとかメモリー入れるところの接続不確実さは…酷かったなぁ
確かに一般人はそんなもん使わなくなわな >>44
誤>使わなくなわな
正>使わなくなるわな サターンって2Dは半透明できてるのになんで3Dには使えないようにしたんだろか >>46
2Dでも半透明処理の描画アルゴリズムに問題があったけど
3Dではそれがさらに酷くなり使い物にならなかっただけ
結果疑似半透明と呼ばれる技術が一番多く使われるという状態になってた PSは鉄拳シリーズ以外は読み込みが死ぬ程長かったわ。
2D物は言うまでもなく、3DのストリートファイターEXとかもカップラーメン作れる位だったっけ。 >>4
そもそもPSの2D性能はSFCよりも下の機能しか無い部分すらある >>49
板ポリゴンで2D描画してるからラスター処理が苦手なんだっけ 2Dゲームじゃ常識のスプライト機能すら無かったんだよ 悪魔城ドラキュラ月下の夜想曲は2DでPS1のが綺麗だったけど例外なんだよな >>42
パワーメモリーはアレだったけど本体のは消えんやろ パワーメモリーも別に消えないだろ
バグったときに無茶しなければ サターンのスロットは認識させるのに苦労するからなあ… サターンはポリゴンがウンコだったね
ジャギジャキでカックカク
サターンの時にドリキャスのちょい下の性能でもいいからだしてたら天下とってたわな サターンのメッシュ透過が今でも表現の一つとして生き残ってるな 女性の乳首を解禁できていた時期があったサターンの勝ち でもビデオCDアダプター必須となっていた実写野球挙ゲームの為に
2万円くらいするビデオCDアダプターを買ったらビデオCDアダプターが必要無い仕様で実写野球挙ゲームが発売されたのは絶対に許さない >>62
サターンが名機ってのは無いわぁ
あれもこれも欲張って結果ただごちゃついただけの駄目ハード
アーキテクチャ的にまったく美しくないし工夫も糞 サターンの蓋開けた瞬間問答無用でBIOSメニューに飛ぶのはどうにかならんかったんだろうか SSとPSとどっちが名機だったか?というと圧倒的にPSだろな
普及競争に勝ったというだけでなく設計そのものがね、PSはとにかく性能の取捨選択が上手くてシンプル且つ良く出来たハードだった
それがなんでPS2、PS3とあんな酷い設計になっちゃうかねー…挑戦的な設計ではあったけどもさ PS1はVRAMが極端に少なかったな・・・
256×256しか使えなかったから、ドットバイドットで1画面埋めることができなかった。
しかもドットが横長の奇形だったから正方形や円が歪んだ。 PSはソフトを囲い込んだが名機かと言われると別にって感じ
拡張RAMとかビデオカードとか拡張してゲームが良くなったのはサターンだった
サードはSONY忖度しすぎて、あれらの機能使わなすぎ
まぁ拡張RAMはセガが公式で出すべきではあった
それもこれも海外では負けすぎてたのもあるがな
日本では売れすぎてた PS1はセーブデータが消えないだけで名器
PS2もメチャクチャメモカの容量が多くて助かった
クソニー社員が今もやってる掲示板荒らしがなけりゃ素直に褒められるハード >>65
PS2以降の設計見てるとPS1はSFC用CD-ROMの名残でああいう無駄のない設計だったのかなと思った
DVD再生機能とかあれこれ付け加えたPS2以降が本当のソニーが考えたソニーらしいハードって感じ ウォークマンのと同じCDドライブだった
安く作れるけど読み込み遅いしすぐ壊れた 15ブロックは擁護できん
メモカ商法と揶揄されても仕方ない 後は読み込み関係はサターンが良いな、サターンに慣れるとPSは遅くてきつい
PSでこまめにセーブとかやってらんない、サターンはパワーメモリーの接触が悪くて台無しだが >>73
その恩恵を一番受けたのは、リセットを行う事が多いスパロボだったと思う
音源の良さも合わさり、一度SSで遊んだらPSで遊ぶ気になれないレベルだったな バイオ2はサターンのスペック不足で発売中止になったんだっけ そんなこと言ったらWiiなんか体感要素抜いたら64とほぼ変わらないゴミだし
その時代に受ける要素を的確に実装した大きなプラス評価の前にはマイナス評価なんて意味をなさないよ その3D以外ゴミに蹂躙されたサターンちゃん…(´;ω;`) GCは、GBAプレイヤーという唯一無二の素晴らしいハードです。 サターンが負けたのは性能云々よりも残弾数の差でしょ
ロンチ当初はバーチャを始めとする人気アーケード移植タイトルでハードを牽引して優勢だったけど
3年目以降ハードを牽引するような独占タイトルは皆無になってたから >>79
PS1は3DポリゴンとあとMotionJPEGの綺麗なムービー
サターンが最初から動画綺麗だったら分かんなかった >>62
サターンのコントローラーと起動画面は好きだったよ。
特に十字キーはPSよりサターンの方が格ゲーの技は出しやすかった。 PSはディスク読み込みもメモカ読み書きも異常に遅かったな
まぁどっちが上とは言い難かったな みんな書いてるけどスパロボFの音はまったくの別物だったね〜。
あの頃は戦闘スキップ出来なくて強制的に聴かされてたから尚更印象に残ってる。 >>89
サターンパッドはアナログがないやつでは最高傑作パッドだぞ ファイナルファンタジー456を移植してスーファミより劣化した PlayStation 1
キングオブファイターズ95を専用 ROM カートリッジ付きで販売して、ほとんどロード0実現したセガサターン
ただし、音源の便利さはプレイステーション1の方が上
ちなみに、本気で3 D をやらせたら、セガサターンが PlayStation 1に勝ってるソフトが2本しか存在しない >>6
PlayStation 1のスプライトってなんぞ? >>7
だってもともと3 D 専門ハードじゃないし
3 D 可能ゲーム機に、 CPU 無理やり一個足して、3 D 対応ゲーム機に仕立てたのかセガサターンだから
そのため発表直前に 資料が無理やり直されて CPU の数の『1』にシールが貼られて『2』になってた
ただしセガサターンが全く勝ち目がなかったわけではなく1996年はアーケードバブルが発生していたが、 ファイナルファンタジー7はそれ以上だった、そんだけ パンツァードラグーンツヴァイとか3Dの名作もあるがサターンで作るの大変だったろうな >>23
エネミーゼロのムービーははシネパックじゃなくてトゥルーモーション使ってるからな >>22
あれはアニメーションに特化してるような感じだしなぁ
案の定スベったけどさ またソニー社員が訳わからん意味不明の造語作り出してそいつに擦り付けてるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています