ゲームの本質は"グラフィック"である←反論できる?????
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ぶーちゃんはやたらと綺麗なグラフィック嫌いみたいだけど世間一般が求めてるものはそこなんだよなあ… ゲームの本質は画面の中に触れること、干渉できること、反応が返ってくること
そういうことができる「画面」の種類の中に「綺麗な絵の画面」があるだけ
触ったり干渉したりする対象に自分の好みを求めるのは普通なので
「綺麗な絵のゲームにしか興味が無い」とか言ってもそれは別にそれでいい >>34
ジェフ氏のお言葉と矛盾なく解釈すると
何らかの要因でグラと関係なく人を引き付けることのできたゲームは
ゲームの面白さが伝わって人気になった
しかし大抵のゲームにはそうした幸運は起こらず、ゲームの面白さを発揮できないまま爆死する マイクラは結構グラフィックいいと思うんだけどな
ここで言うグラフィックは単に高精細で美麗ってだけじゃなく、他に無い個性を発してるって意味だけど
マイクラが出た頃にあんなスタイルのグラフィックはほぼ無かったし、それが地形を含めたあらゆるものに干渉できるというゲームのシステムとも完璧に一致してた >>26
これでも問題ないのは互換があったからよな >>39
マイクラはレゴっぽくね?レゴなら何作も出てるけど >>37
ちょっとエッチな衣装着てくれてたら最高だな
やっぱグラが本質だったのか プレイヤーの操作に対してリアクションが設定されてるオブジェクトが多くて相互に作用するシステムって前提が必要かなぁ。 >>33
つまりPS4のソフトが全く売れないのは映像が汚いからって事なんだな 例えば風来のシレンなんかは
落ちてるアイテムを拾って進むゲームだけど
この落ちてるアイテムは記号じゃなきゃだめなんだよな
表現できるからと言って微細に表示したらダメになってしまう
ゲーム的記号の不思議 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています