【朗報】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、地味に2000万本越える
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 1860万本
WiiU版は2018年3月時点で150万越え
合計2000万本越え PS4 GTA5を超えたか
ゴキちゃん、どあするの?
くやちい? >>3
PS3 PS4版超えた?
GTAはPS3箱○世代のゲームだよ阿呆 >>5
すごくわねーな
最強の今までのどんなゲームよりもすごいとか豪語してるくせに
チンカスしょぼゲーのぶつ森にすでに負けてるし
他の糞オープンワールドゲーにも負けてる雑魚 初動276万だったのによくぞここまで売れたなあ
Botw(Switchのみ・世界)
1Q 2Q 3Q 4Q 計 累計
2016年度 *** *** *** 276 276 *276
2017年度 116 *77 201 178 572 *848
2018年度 *90 *91 140 109 430 1277
2019年度 *88 *88 180 108 464 1741
2020年度 119 --- --- --- 119 1860 >>4
グラガー性能ガー言いつつその古臭いゲームでイキってる矛盾に気づかないアホゴキさん 過去のゼルダを捨てたらシリーズ中で一番売れたって宮本がスゴイ悔しがってそう >>6
ソフトを出してるハードがまるっきり違うから単純に比較は出来ないけど他のオープンワールドが例えswitchに出たとしてこんなに売れる気はしないな >>12
マリオも森に抜かれたからさらにイライラしてる 続編出るまでにswitchだけで2000万越えて欲しいなー >>6
そんなチンカスに名だたる美術館やブランドが便乗してる事実について一言どうぞ >>12
それを作った人材を育ててきたんだから嬉しい限りだろう
悔しがってくれた方が面白いけどな さすがに今やると微妙だけどな
アサクリとかツシマとかもっとすごいのいっぱい出たし 捨ててないけどな
アタリマエを見直すと同時に原点回帰でもあると公式に謳っているし >>20
もっとすごいらしいけど残念ながら興味が出ない
ゼルダは今でもたまにやる >>20
今やってもそいつらに負けることないだろアホかw 宮本自身が、スカウォをシーラカンスだかアンモナイトだかって評してたからな。
スカイでオーソドックスなゼルダの限界を見極めた上での方向転換。 Switch版ブレスオブザワイルド、決算参考資料で確定している国内販売数
2016年度(2017年3月期)39万
2017年度(2018年3月期)70万
2018年度(2019年3月期)47万
2019年度(2020年3月期)45万
2020年度(2021年3月期)10万(1Qのみ) *651万本 ゼルダの伝説
*438万本 リンクの冒険
*461万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース
*383万本 ゼルダの伝説 夢をみる島
*760万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ
*222万本 ゼルダの伝説 夢をみる島DX
*336万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
*399万本 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実
*443万本 ゼルダの伝説 風のタクト
*282万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
**81万本 ゼルダの伝説 4つの剣+
*176万本 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
*885万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
*476万本 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
*579万本 リンクのボウガントレーニング
*296万本 ゼルダの伝説 大地の汽笛
*602万本 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
*367万本 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
*231万本 ゼルダの伝説 風のタクト HD
*407万本 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
*309万本 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
*133万本 ゼルダの伝説 トライフォース3銃士
*112万本 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2010万本 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
*438万本 ゼルダの伝説 夢をみる島 >>24
スカウォもSwitchで出して欲しいな
確かWiiU時代の時点で風タク、トワプリに加えてスカウォのHD版も作ってたんじゃなかったけ?
今ならジョイコンもあるがタッチ操作も使えそう >>26
ぶっちぎりなんやな
まぁでも納得の出来だしな
なんならもっと売れていい >>29
マイクラと比べたらゴミみたいなタイトル出すなよ こんだけ長く売ってて
特大セールしたことが一度もないっていう
WiiU版とかレアすぎて中古も見つからんし >>36
ブランドを築くってのはこう言うことだと改めて思わされるな >>26
歴代ゼルダシリーズの中でも断トツに売れてるんだな
良いゲームが評価も高くジワ売れして数を伸ばすのは嬉しいもんだね
生産出荷数を自慢や初週ウリニゲするどっかとは大違いだ >>7
その数値ちょっと違うな
18Q1と19Q1の数値は後からだと追えないんだがちゃんと四半期ごとに追っていれば数値わかる
18も19もQ1は84 多機種多国相手に安売りしまくればそりゃいくらでも売れるがだからといって優れたゲームだと勘違いしないように >>12
宮本イライラ「簡単に抜かれたら悔しいじゃないですか(泣)」 発売から常に定価で売れ続ける化物
バラ撒きしているところがアホみたいやんこんなん 当たり前を見直すだけで500万本位のソフトが2000万本売れる
ブレスオブザワイルド2は次のハードのロンチまで延期するぞ期待値が今までと違い過ぎる >>7
巣ごもり需要があったとはいえ1Qでは過去最高の売り上げかよw
ジワ売れし過ぎw >>43
イマジナリー宮本に自分の本音語らしててワラタ >>4
なんかおかしなこと言ってるけどPS3版越えたでしょ 1ハードだけで1860万か
オープンワールドでこのクラスはなかなか無いな 生まれる前から伝説であり、生まれた後も伝説
まさにゼルダの事を言うんだよ、某なんとか7Rdさん >>58
ゲーム性:アクションも謎解きパズルも要求されるのがハードル高い、躓くとそこで詰むし、どちらか一方でも苦手な人には敬遠される
デザイン(見た目):任天堂独特の野暮ったさが深夜アニメオタク系ゲーマーに受けない
この辺が主な原因では?
BotWで払拭された部分 とてつもないタイトルになったもんだな
スイッチが売れれば売れるだけブレワイも売れるだろうとは想像してたけどpcマルチなしで2000万本とは
シュプレヒコールいまだ鳴り止まず
史上最高のビデオゲームと呼ばれただけのことはある >>41
ゴキブリが集団的自殺しかねない暴言やめろwww >>66
???
ツシマは海外OWだから真似てないぞ??? >>12
捨てた訳じゃなく取捨選択しただけでは。
オープンワールド的な作りは初代ゼルダにも通じるところがあるわけで、
原点回帰にもなってるわけだし。 やってみたけど
確かに良ゲーだが言われてるほど神ゲーじゃないだろ。
面白いオープンワールドゲーの内の一つにすぎない感じだけどな。
頭一つ飛びぬけてる感じはしなかった。 まあそうは思わない人が多いから数字に現れているわけです >>59
ダブルミリオンより下を売れなかったことにしちゃだたら
ps4は・・・
何が残る? >>7
本体売り上げの20%くらいが維持されてるからな
定番の一本が崩れないのすごいわ >>58
日本でも売れてる
現行機でゼルダより日本で売れてるゲーム10本もない
ps4だとモンハンしかない 本当に丁寧に作られてて思い入れの強いゲームだから嬉しいわ
おめでとうといいたい ゼルダはもともと海外向けで日本でこれだけヒットしたのが偉業だと言える 一人用で特に値引きもせず2000万も売った化け物ソフト >>61
任天堂特有ってよりトゥーンじゃないゼルダ特有のバタ臭さは無くなってるな
任天堂キャラはキモオタ層に刺さるのも沢山ある >>76
これが分からんヤツがここは多いのよね
自分の感性だけが正しいと思い込んでいる >>36
GTA5なんて所詮タダ当然の投げ売りしてるだけなのにね 物理エンジンとか化学エンジンだとかがいらん
めんどくさいだけだった
攻略の順番が自由だったり、祠がめんどくさかったら飛ばしてよかったり、するのはなかなか良かった
でもそもそもの祠の謎解きや神獣謎解きは面白くなかったし、敵の各拠点を攻めて壊滅させたりしてストーリー進めて強くなっていってって流れがやりたかった
100年前編の方がよっぽど面白そう
仲間集めてストーリー追って旅できそう >>86
悪いこと言わないからFF15かFF7Rでもやっとけ 自身が黄金期を築いただけにとどまらず後継者を育成して次の世代でも引き続きヒット作を生み出させる宮本
後継者も育てず自分が一番で居続けようとして組織を追われた小島
やっぱダッサいわ >>87
それSwitchで出てないやん
>>88
PS持ってない botwはゲームの記念碑的な特別な存在だからな
この聖域は今後も侵されることはないだろう それなりに面白かったし意欲作ではあるけど盛り上がりに欠けたのは大型のダンジョンが無かったのとボスが弱かったせいかな
マップも広いわりにやることそんなになくて持て余してた感 ホライゾンゼロドーンとかいう1000万本しか売れてないゲーム 俺はブレワイ発売前3000万本売れると予想したが
最終的にそれに近い数字は出せそうだな 唐突に「あ、何かやりてえ」って思い立って起動→最低2時間溶ける
これ、何気に物凄いことだと思う >>26
青沼ゼルダの面白さが証明されたな。
この調子でリアル路線のゼルダも頼むわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています