【朗報】ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド、地味に2000万本越える
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ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド 1860万本
WiiU版は2018年3月時点で150万越え
合計2000万本越え >>43
イマジナリー宮本に自分の本音語らしててワラタ >>4
なんかおかしなこと言ってるけどPS3版越えたでしょ 1ハードだけで1860万か
オープンワールドでこのクラスはなかなか無いな 生まれる前から伝説であり、生まれた後も伝説
まさにゼルダの事を言うんだよ、某なんとか7Rdさん >>58
ゲーム性:アクションも謎解きパズルも要求されるのがハードル高い、躓くとそこで詰むし、どちらか一方でも苦手な人には敬遠される
デザイン(見た目):任天堂独特の野暮ったさが深夜アニメオタク系ゲーマーに受けない
この辺が主な原因では?
BotWで払拭された部分 とてつもないタイトルになったもんだな
スイッチが売れれば売れるだけブレワイも売れるだろうとは想像してたけどpcマルチなしで2000万本とは
シュプレヒコールいまだ鳴り止まず
史上最高のビデオゲームと呼ばれただけのことはある >>41
ゴキブリが集団的自殺しかねない暴言やめろwww >>66
???
ツシマは海外OWだから真似てないぞ??? >>12
捨てた訳じゃなく取捨選択しただけでは。
オープンワールド的な作りは初代ゼルダにも通じるところがあるわけで、
原点回帰にもなってるわけだし。 やってみたけど
確かに良ゲーだが言われてるほど神ゲーじゃないだろ。
面白いオープンワールドゲーの内の一つにすぎない感じだけどな。
頭一つ飛びぬけてる感じはしなかった。 まあそうは思わない人が多いから数字に現れているわけです >>59
ダブルミリオンより下を売れなかったことにしちゃだたら
ps4は・・・
何が残る? >>7
本体売り上げの20%くらいが維持されてるからな
定番の一本が崩れないのすごいわ >>58
日本でも売れてる
現行機でゼルダより日本で売れてるゲーム10本もない
ps4だとモンハンしかない 本当に丁寧に作られてて思い入れの強いゲームだから嬉しいわ
おめでとうといいたい ゼルダはもともと海外向けで日本でこれだけヒットしたのが偉業だと言える 一人用で特に値引きもせず2000万も売った化け物ソフト >>61
任天堂特有ってよりトゥーンじゃないゼルダ特有のバタ臭さは無くなってるな
任天堂キャラはキモオタ層に刺さるのも沢山ある >>76
これが分からんヤツがここは多いのよね
自分の感性だけが正しいと思い込んでいる >>36
GTA5なんて所詮タダ当然の投げ売りしてるだけなのにね 物理エンジンとか化学エンジンだとかがいらん
めんどくさいだけだった
攻略の順番が自由だったり、祠がめんどくさかったら飛ばしてよかったり、するのはなかなか良かった
でもそもそもの祠の謎解きや神獣謎解きは面白くなかったし、敵の各拠点を攻めて壊滅させたりしてストーリー進めて強くなっていってって流れがやりたかった
100年前編の方がよっぽど面白そう
仲間集めてストーリー追って旅できそう >>86
悪いこと言わないからFF15かFF7Rでもやっとけ 自身が黄金期を築いただけにとどまらず後継者を育成して次の世代でも引き続きヒット作を生み出させる宮本
後継者も育てず自分が一番で居続けようとして組織を追われた小島
やっぱダッサいわ >>87
それSwitchで出てないやん
>>88
PS持ってない botwはゲームの記念碑的な特別な存在だからな
この聖域は今後も侵されることはないだろう それなりに面白かったし意欲作ではあるけど盛り上がりに欠けたのは大型のダンジョンが無かったのとボスが弱かったせいかな
マップも広いわりにやることそんなになくて持て余してた感 ホライゾンゼロドーンとかいう1000万本しか売れてないゲーム 俺はブレワイ発売前3000万本売れると予想したが
最終的にそれに近い数字は出せそうだな 唐突に「あ、何かやりてえ」って思い立って起動→最低2時間溶ける
これ、何気に物凄いことだと思う >>26
青沼ゼルダの面白さが証明されたな。
この調子でリアル路線のゼルダも頼むわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています