和ゲーがオワコンになった理由
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トランプの反応見るとエピックといったテンセントの傘下の会社はもう終わったね 【米中】トランプ氏、テンセントへの痛撃で中国の弱点突く[08/11] [Ikh★] http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1597124564/ >>3 テンセント駄目でも和ゲーがオワコンなのは変わらないよね 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、 Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね 欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、 SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、 日本のソニーが完全に主導権握るべき 和ゲーをまだ買う気がある人間て20年ぐらい洞窟にいたのかな いい加減お前の一人芝居なんか誰も見てないって気がつけよ IPありの板だと出てこれないバーカ君 ジャップユーザーのレベルが低かったから 新しい試みには見も向けず FFなどを「ムービー超キレー(^q^)あうあうあー」と支持した結果 ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた コピペしかできないって負け認めてるようなもんなんだよな 残念だわ まあ元々ソシャゲに吸われるくらいの客層だったんだろうね この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>8 >>4 洋ゲーのビジネスモデルが崩壊してるからって勝者の和ゲーに嫉妬するな負け犬洋ゲー豚 >>10 ジャップとか言ってる時点で洋ゲー持ち上げて和ゲー下げてるのが在日チョンだとバレバレ 和ゲーはリソースの限界に達した PS3で既に限界になってた >>12 和vs洋なんて分断できるほど対立すらしてない(意識してない)しな キチガイが一人で暴れてるだけだよ https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘 予算を抑えるか小売価格を変えなければならない >>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 ↑ ほ〜らね。俺の言った通りじゃん。 ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理 日本のコンテンツに活路を見出すしかない 任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず 海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、 今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき 洋ゲーやるとアメリカに戦争なんか仕掛けちゃいかんわと思うわ 物量が違い過ぎる だって和ゲーはナンバリング物ばかりで新しいゲーム作らないんだもん CSではオワコンかも知れないが、スマホにゴッソリ獲られただけだな あとPCにも分化してCSで目立たなくなった 任天堂以外の話なら同意 任天堂だけ伸びてサードとSIEは没落 和ゲーの売上どんどん落ちてるしな 技術的にもPS3レベルがピークでショボいゲームばかりなのに定価だけはやたら高いから余計に売れない 逆に、洋ゲーは無料ゲーもフルプライスゲーも大ヒットばかりで左団扇よ >>18 洋ゲー推ししてる売国ソニーが国賊企業として叩かれる立場だから ソニー工作員のおまえがそういうことにしたいだけだろ 現実受け止めろ負け犬 ps2あたりで変わり始めてps3、360の時代にはついていけなくなってたな 理系の差かな 映画のレベルが低いのも関係あるか FFの示したシネマチックな路線はそれはそれで必要な進化だったと思うが 一方で対戦ゲームとかパーティとか他の方向性を蔑ろにしたのはダメだったな そのせいでほとんどのジャンルの人気タイトルを任天堂一社で賄っていて 他社は今更追い付けない一強他弱の日本のゲーム業界が出来上がってしまった エルデンリングは注目されてそうな気がしないでもない カプ、スクエニ、バンナムも次世代機向けに新規IP発表してるけど 見た感じ売れなそうな気は今のところせんな たまに和ゲーやるとあまりの安普請にビックリすることあるわ えっここ声ついてないの?とかここ入れないの?みたいな >>24 和ゲーの市場規模は拡大の一途 スマホゲーだけじゃなくてCS市場もプラスに転じた ビジネスモデルが崩壊して無様に終わった洋ゲー業界と違って和ゲーメーカーは決算もいいし 巣ごもり銘柄として和ゲーメーカーの株価急上昇してる現実を受け止めるんだな負け犬洋ゲー豚は 日本からマイクラ、PUBG、Fall Guysみたいなゲーム生まれないのはなんでなんだろ? ジャンルもRPGとアクションあとちょっと格闘くらいで狭いしな 昔はシミュレーションやTPSとかもガンガンだしてたのにな ムービークソゲーと代り映えしない続編の乱発がまずかったな CSはもはや任天堂がゲーム初心者集めて育てるだけの市場って感じだな 俺はもうPCでほとんど事足りてるわ 今の和ゲータイトルで一番売れてるのって任天堂だと思うけど和ゴキおじさんはどう思ってるんだろう 日本人が作ったか作ってないかでゲーム選んでるのか? 「日本vs世界」なんて夢のある構図じゃないんだよ 技術力的にも売り上げ的にも普段名前も意識しないような東ヨーロッパの国にも負けてんのが現実 FFが和ゲー没落の象徴みたいなもんだよな クソ長いクソムービーが体感9割を占めていてこれなら動画でいいやとユーザーのゲーム離れを加速させた 洋ゲーは操作しておもしろいゲームをつくっているというのに ユーザーの存在しないPS4にゲームを出し続けたから >>27 事実と違え 2020年累計 https://pbs.twimg.com/media/EfYhrJdU4AA9eKE.jpg 見ると今年世界で売れたゲームのトップ10では 任天堂ゲーより和ゲーサードのタイトルの方が多い 任天堂ゲーはマリオカートとぶつ森 和ゲーサードは バイオとDBとFF って今頃になってスレタイ勝手に変えられてるのに気づいた 終わってるのは洋ゲーだろ 何だよこのスレタイ カプコンは昔から作風が洋画に寄せてるから生き残れたんだろうな >>44 CODって和ゲーと同じようなマンネリゲーだけどまだまだ人気あるんだな もう洋ゲーと任天堂だけあればいいだろ 任天堂以外の和ゲーは売れないし要らない >>47 ゴミスレ誰にも使われなくてザマァwwwww まあオンライン要素ないゲームが話題にならなくなってるとしても 実況だろうが何だろうが和サード取り上げてるところなんてマジで見かけないからな >>51 ゴミスレ誰にも使われなくてザマァwwwww 2017年GOTY 2019年GOTY オワコンって何?売上? 和ゲーみたいなキャラクターやストーリー重視のゲームって今の時代流行りにくいんだよな 洋ゲー工作員 陰険すぎだろ スレタイ変えられてるなんて途中で気づいた 俺の命に賭けて生涯 洋ゲー叩き続けるわ マルチプレイ中心でやってるゲーム配信者とかでもバイオとかFFはまだ見かけるな 何で一人でゲームやってるの?とか突っ込まれたりしてるけどw >>57 ていうかその辺が好きでゲームやってたような層はソシャゲに全部持ってかれたんだろうな >>58 お前がまたスレ建てたとき用にここ保存しとくわ 脳溢血で倒れんなよ >>57 和ゲーにストーリー重視のゲームとかないから 和ゲーは恥ずかしい美少女おママゴトムービーだけ ストーリーならラスアス2のがよっぽど物議を醸しただろ >>47 だってそっちにいく理由ないじゃん みんな和ゲーがオワコンだと思ってるからこっちにいるんだよ お前が一人で伸ばせ オワコンの洋ゲー押し付けてくる売国ソニーを もっともっと叩く必要あるな 最近の和ゲーでストーリー重視って何だろう? 何かあんま思いつかない むしろオワコンどころか盛り返してきてるんだよなぁ スイッチが和ゲーからもハブられがちだからってオワコン扱いするなよ >>58 ゲハみたいな豚の溜まり場でネガキャンしても世の中になんの影響もないぞ バイオRE、FF7Rは売れてるし セキロはGOTY、逆に復活してそう >>65 洋ゲーがオワコンとしてどんな和ゲーやってるの? ストーリー重視した和ゲーなんて存在しない 背中に剣を背負って通勤電車に乗るような雰囲気クラッシャーのバカゲーしかない >>44 この程度なら年末商戦でランク外まで落ちるな >>68 大丈夫 売国ソニーがビビって二度と洋ゲー推しできなくなるくらい永遠に叩き続けるから PS1くらいまでの頃はストーリー重視というかアドベンチャーゲーム的なものもあったような 気がするが和ゲーの本質は昔からゲーム性だったと思う そのゲーム性も最近洋ゲーに押されているような気もするが スレの伸びからしてもどうみてもオワコンは洋ゲーでなく・・・ 神に等しい偉大な日本人に欧米豚の垂れ流した糞=洋ゲー押し付けてくる売国ソニーは愛国勢力が全力で叩き潰す必要があるだろうな どうぶつの森に崖から住民を突き落とす遊びが流行ったけど あんな感じにどうぶつの森が突き落とされることになるよ 真面目に今据え置きに残ってる客で和ゲーオンリーなんて奴、いるのか? >>1 今世代和ゲー売上・出荷数 3519万 マリオカート8&8DX 2240万 あつ森 2010万 ゼルダの伝説ブレワイ(WiiU版150万本込み) 1999万 スマッシュブラザーズSP 1822万 ポケモン剣盾 1806万 スーパーマリオオデッセイ 1610万 モンハンワールド 1220万 ポケモンLet's Go! 1071万 スプラトゥーン2 1094万 スーパーマリオパーティ 1000万 ダークソウル3 *890万 ファイナルファンタジー15 *800万 グランツーリスモ スポーツ *790万 バイオハザード7 *744万 New スーパーマリオブラザーズ U *720万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE *633万 ルイージマンション3 *600万 MGS5 ファントムペイン(2015年12月末時点のデータ) *600万 ドラゴンボール ゼノバース2 *580万 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 *580万 モンハンアイスボーン *550万 ドラゴンクエスト11 *548万 スーパーマリオメーカー2 *500万 ドラゴンボール ゼノバース *500万 ドラゴンボールファイターズ *500万 キングダムハーツ3 *500万 鉄拳7 *500万 SEKIRO *500万 Final Fantasy Z Remake 500万突破が確実な和ゲー ・ニーア(450万本) ・ゼルダの伝説 夢を見る島(3月末時点で438万本) ・ゼルダの伝説ブレワイ2 ・リングフィットアドベンチャー(7月末時点で400万本) ・エルデンリング ・ストリートファイター5(470万本) ・Persona 5(PC版がくるなら確実。2019年12月時点320万本) 去年のGOTYなんてノミネートの4/6の和ゲーじゃん >>79 髪がないハゲのくせになに言ってるんだハゲ 髪のないやつに髪はないぞ 洋ゲー工作員 陰険すぎだろ スレタイ変えられてるなんて途中で気づいた 俺の命に賭けて生涯 洋ゲー叩き続けるわ そもそも和ゲーは数が出ないからな 和ゲーだけではもう成り立たないだろ >>85 本当にお前は馬鹿だなあ 産んだ母親が泣いてるぞ 売国ソニーとか言ってるけどSwitchだけでゲームしてるのか? 前スレではモンハンW、ダクソ、龍が如く持ち上げてたのに >>83 GOTYがいまいくつあるのか知らないのかよ シェンムー3でさえGOTY穫れるガバガバ具合だぞ んな言うほどか?と思って戦ヴァルの体験版やったらあまりに酷すぎた ポリコレに逆張りしてあれなら屈したほうがマシだと思った >>86 洋ゲーなんて物の数に入ると思ってんのか馬鹿が 洋ゲー=すべてゴミ >>92 なら和ゲーはチリだな ゴミよりも下だよ ゴミは集めればゴミの山になるし家も作れるが チリは風が吹いただけで無になる >>89 モンハンW、ダクソ、龍が如くみたいな和ゲーサードが好きなんであって 任天堂ゲーは好きじゃない 売国ソニーの洋ゲー推しに怒ってるんであって >>90 マイナーはノーカンだろ 議論すらされない >>94 任天堂ファンもソニーファンも敵に回したいんならここにいる意味ないぞ >>93 ハリウッドですらコロナで終わってしまったわけだから洋ゲーなんて競争力のないごみが生き残れるわけないだろう 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ ソニーの株価はまだまだ上がる! https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/ 米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で 【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>97 なにがソニーファンだよ ソニーが二度と洋ゲー推しなんててきないように徹底的に叩いてやるわ >>99 お前が情報開示されて逮捕されて終わりだな むしろテーマパーク的なアミューズメントが閉鎖されたから みんな家でゲームして ゲームの売り上げが記録的だって話だけどね ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた アニメ臭すぎるというか 地味でも真面目に作ればいいところに変な嗜好をねじ込んできて台無しにしてるゲームが多い >>100 バーカ 売国ソニー叩きスレばかりじゃんここw ビビってんじゃねえ売国ソニー社員 PSユーザーはどうしてPSハードを買ったかって言うと 洋ゲーを遊ぶ為だよ だから和ゲーが好きなやつはPSには居ない だから和ゲー和ゲーうるさいやつは プレステから出ていけ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 広くはムービーゲー増えすぎた事かな もう一つは3d世界興味無い奴が多い おっさん購買層ではないよ >>106 PSが荒れないのは洋ゲーなんてウンコをごり押しするから PSが荒れないのは洋ゲーなんてウンコをごり押しするから ↓ PSが売れないのは洋ゲーなんてウンコをごり押しするから アニメ大好きな僕チャンを馬鹿にするな〜って素直に言えばいいものを 無駄に日本だ世界だと身の丈に合わない屁理屈こねてるからボロが出るんだよな >>111 ボロだしてるのはおまえだよ売国ソニー社員 こういうスレ立てる動機があるのは売国ソニーだけ カオナシさんの何が可哀想って推してるvtuberと街中ですれ違っても気づかないことだよな 龍が如くwwwモンハンwww お子ちゃまゲーしか出来ない幼稚園児みたいなやつだな コアゲーマー向けのゲームはみんな洋ゲー 和ゲーなんて幼稚園児と頭が幼稚園児なやつしかやらない 負け犬洋ゲー厨=ソニー社員のフォートナイトマンセーに虫唾が走るくらい嫌悪感じたから、 テンセント=エピックは潰れていいよ 予算少ないせいで だいたいしょぼいしな 任天堂以外 >>44 ,51,94 おめーがキチガイ過ぎて誰も寄り付かなくなった巣に籠って壁に独り言でも書いてろよバーカ はいNG 大人になったらみんな洋ゲーにいく 未だに和ゲーなんてやってるのは大人になれなかった出来損ない ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲーは終わってるんだから負け犬洋ゲー豚がなにほざいても無駄 Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた >>116 ちょっと前までは エピックは中国企業だから洋ゲーじゃないって言ってたのに お前は一貫性の欠片もないな >>119 ハッ(声優ボイス)ふんっ(声優ボイス) エフェクトキラキラ〜ドカーン 和ゲーも大概ワンパターンだと思うが >>103 クッソわかる ドラクエはぱふぱふとか下品な下ネタ入れるせいで女性に勧められない FFはホスト臭さを薄めればもっとRPGファンに受ける DMCも中二病の世界観を薄めれば広いアクションファンに受ける MGSは半裸の女が出てこなければもっと賞を受賞できた スト5も半裸のプロレス女のせいで純粋な格ゲーファンが遊ぶのが恥ずかしい FEはアニメ絵じゃなければ普通にストラテジーゲーム好きが遊べる スプラも無駄にキモオタに媚びてアイドルみたいなキャラをねじ込むせいで硬派なシューターファンが手を出しづらい 無駄にキモオタの趣味を入れることで客層を狭めてる例が多すぎる そういうのを除外したマリカやぶつ森やダクソやモンハンが世界的にヒットしてることにいい加減気付け 世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚の号泣する、 そのきったねえ泣きっ面だけがアメ豚が作れる唯一の面白いコンテンツなんじゃないかな コンテンツは日本人みたいな優秀な民族が、 とことん煮詰めていった方がいい作品作れる アメリカみたいな多民族国家ではけっきょく国をまとめる為に、 一つの価値観しか認められなくなってくる アメリカのコンテンツってリベラリズムとポリコレでどんどん終わっていってるでしょ SWのオワコン化とかいい例 ただでさえ文化的蓄積がないのに、 リベラリズムとポリコレで更に文化破壊が起きてる 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国はむしろさらに保守化してきている だからコンテンツの世界では、あと数百年は日本の圧倒的リードが続くと思うよ 日本人のニーズに合わない海外向けの見た目と据置特化が原因なのは明らか でもそれを認めることのできない理由が何かあるのだろうね 和ゲーより洋インディの方が面白かったりするんだよな DSやPSPの時に携帯機に傾倒しすぎたのが致命的だったな Fall Guysってゴミみたいなミニゲームはマリオパーティーのパクリだって制作者がほざいていたぞ いらねーんだよそんな糞みたいなミニゲームは >>124 名倉とか言われたDmCも コミックの実写化って観点からすりゃかなり上手く行ってたと思うんだよね とにかく売国ソニーが日本国を敵に回すのはお勧めしない 洋ゲー推しは絶対にしてはいけない最低の売国行為 Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど こんな無価値なミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑w SIE解体した方がいいよ ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) 神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない 人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない >>132 でもそれがヒットしたってことは ゲームに「文化」なんて求めてないってことだね 面白ければそれでいい だからフォールガイズに和ゲーは負けたんだよ 気持ち悪いホモ向けアニメ出して 日本文化ガーとか気持ち悪いなぁ 鬼滅なんて腐女子しか読んでねぇぞ ハリウッドでさえ無様に終わったのに 洋ゲーなんて競争力皆無の負け犬が生き残れるわけないじゃん >>136 ハリウッドはコロナで夏休みを取っただけだ 秋になれば元通りになる マジレスするとゲームはまだまだ存在感あるほうだが アニメ漫画の世界人気なんか針小棒大もいいところだろ >>1 プレステ2 ここで有名IPが開発環境がクソなクソハードでクソゲー連発して死んだ ドラゴンズドグマは面白かったな 移動がダルいってのはあるけどさ あれ、シナリオ的には完結しちゃってるけど、もうちょい弄れば良いシリーズになると思うんだけどなぁ しかし、なんでオンラインに行ったのか… >>133 売国ソニーが脱糞しながらプッシュしただけじゃん フォールガイズってクソゲーが面白かったわけでは全くないし、 AAAが終わってるからってあんな糞みたいなミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑なんだけどw ドラえもんやルフィって海外じゃ誰も知らないキャラクターなんだよね ハリウッドと違って世界中の人が見るものじゃないし アニメなんて同人CDと同じくらいニッチなジャンルだよ >>141 プッシュ以前に PC版ベータの時点で数々の記録を塗り替えた メチャクチャ人気ゲームだぞ >>137 バーカ もうネット配信に完全に移行してるから負け犬ハリウッドが元通りになるなんて絶対にありえない アメ豚は偉大な日本のまえに永遠に惨敗したんだよ ソニーがアニメ主軸に変えたのがその証拠 >>142 ドラえもんはアジアだとそれなりに知名度あるらしいが ドラゴンボールやワンピースの映画は海外公開しても全然稼げてないからな それこそマーベル映画の数十分の一程度で 日本で言ったらバーフバリとか一部で受けてたけどそのくらいの立場なんじゃないの >>144 バーカ 低価格ゲーがスチームで200万程度売れただけじゃん だいたいミニゲームなんて速攻で飽きるし ゲームの人気は任天堂のおかげであって他の会社は殆ど関係ないだろ このスレ見てると負け犬洋ゲー厨がチョンだとハッキリとわかる >>127 洋インディの方が面白い上に興味があるゲームが増えたな 和ゲーはセンスがなくなった 見た目から面白そうにみえなかったりこれやってみたと思うゲームが少なくなった 世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚の号泣する、 そのきったねえ泣きっ面だけがアメ豚が作れる唯一の面白いコンテンツなんじゃないかな コンテンツは日本人みたいな優秀な民族が、 とことん煮詰めていった方がいい作品作れる アメリカみたいな多民族国家ではけっきょく国をまとめる為に、 一つの価値観しか認められなくなってくる アメリカのコンテンツってリベラリズムとポリコレでどんどん終わっていってるでしょ SWのオワコン化とかいい例 ただでさえ文化的蓄積がないのに、 リベラリズムとポリコレで更に文化破壊が起きてる 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国はむしろさらに保守化してきている だからコンテンツの世界では、あと数百年は日本の圧倒的リードが続くと思うよ >>148 あいつらはミニゲームのCODを二十年やり続けるやつらだぞ >>124 >>130 DMC5は昨年、最高権威のTGAでアクション部門のGOTY取ってる時点で お前らゴミ虫が何を言おうと負け犬の遠吠えでしかない そもそも洋インディなんて誰も買わないし そこそこヒットしたとしてもちゃんとしたメーカーに利用されるだけだから無意味 洋ゲーAAAが終わってるからって洋インディとか言ってる負け犬洋ゲー豚に失笑なんだけどw >>155 ≫ちゃんとしたメーカーに利用されるだけだから無意味 なに言ってるのか意味不明過ぎる さすがマジもんの知的障碍者は違うな ハリウッドなんてとっくに終わってる 日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ ソニーの株価はまだまだ上がる! https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/ 米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で 【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 とりあえず日本の文化で一番輸出に成功してんのは今も昔もゲームだもんで アニメ大好きしか言うことないキモオタは便乗しないでくれますかね >>1 PS2のせい。 あの特殊ハードになれたせいでその後のPS3や360のようなPCで使われていたGPUに対応できなかった。 PS3で最初に出た和ゲーなんてPS2より酷いグラだったぜ。 後、海外だとゲーム会社に税制的な優遇や補助金が出てたが日本には全くそういうものが無かった。 日本の産業が海外に奪われるのはだいたい政治家が無能だからだ。 PS2辺りで新規IP作るよりも一定の売上げが見込める続編に甘えて続編地獄から抜け出せなくなったのにユーザーは年取って引退したから 洋ゲーがオワコンになった理由 part2 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597582813/ ↑ こっちのスレが先に立ってたのに このスレは馬鹿が勝手にスレタイ変えて後から建てたスレだから放棄するように >>164 ここは別のスレなのでお断りします あなたは向こうで独りで書き込んでてください マジで腹立つ スレタイ変えられてるのに途中から気づくなんて 命に懸けて洋ゲーと洋ゲーヲタたたき続ける 俺の命に懸けて洋ゲーと洋ゲーヲタたたき続ける 生涯ね ここが伸びれば伸びるほど 和ゲーはオワコンだと証明される 向こうが伸びなければ伸びないほど 洋ゲーは安泰だと証明される >>167 土下座しろ負け犬洋ゲー豚が チョンの分際で >>170 こいついっつもイライラしてんな? 生きるの辛くない? 自殺したら? マジで腹立つ スレタイ変えられてるのに途中から気づくなんて 洋ゲヲタ=チョンって陰険すぎだろ てめーが泣き喚いて裸踊りするまで永遠に洋ゲーと洋ゲーヲタ叩き続ける >>174 ここを伸ばしてるのも お前も和ゲーがオワコンだと思ってるからだろ だってここは和ゲーがオワコンだと思ってる人が書き込むスレなんだから ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 アベンジャーズの最新ゲーム、スパイダーマンをPS独占にして大炎上 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596977466/ ↑ 日本の漫画と比べたらアメコミなんて児戯に等しいのに そのアメコミの権利に兆単位の金をつぎ込むアメリカ人のコンテンツ観が古すぎるんだよ アメコミの権利に関してソニーを攻撃してくるアメ豚が多いらしいけど、 そりゃソニーも「アメ豚のコンテンツ面倒くせっ」「今後は日本アニメに力入れるわ」ってなるわw ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) やはり和ゲーはオワコンだな このスレの伸び具合が証拠 和ゲーがオワコンになった理由 ID:hwDZJc0K0 みたいな池沼しかやってないから 洋ゲーが進歩とバグ塗れの格闘、高コスト化、スカスカオープンワールド脱却と何年も戦ってる間にも 和ゲーは箱庭ハンコ、テキストゲーハンコ、と既存の焼き増ししかやってねーからな〜 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、 Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね 欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、 SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、 日本のソニーが完全に主導権握るべき Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど こんな無価値なミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑w SIE解体した方がいいよ ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) 神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない 人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない >>184 アリメカは ・テレビドラマ ・ハリウッド映画 ・ディズニー いろいろあるのに日本は ・キモオタ童貞向けアニメ しかないのか 終わってるなニッポン 頭おかしい信者とそいつ等向けのコンテンツしか残ってないから >>185 おまえ=洋ゲー豚って日本叩きたいだけの生きる価値のない在日チョンじゃん こういうスレが大量に立てられて不愉快でたまらないんだけど 日本のサードもみんな売国ソニーに怒ってるよ 売国ソニーは日本サード各社を土下座して回れ 売国ソニーの責任は重い 売国ソニーは「Fall guys」みたいな無価値な詰まらない不愉快なクソ洋ゲーを二度プッシュするな! なぜ偉大な日本人に劣等欧米豚の垂れ流した大便=洋ゲーを押し付けてこようとする! どうして国内大手サードは「Fall guys」を作れなかったの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1597591899/ >>187 言い返せなくなったら人格否定 これってお前は負けたってことだよ だって反論できてないんだもん https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . >>188 日本人はスカトロマニアしか居ないからな 大便プレイが大好きだから和ゲー要らないってよ ハリウッドなんてとっくに終わってる 日本コンテンツに惨敗した負け犬のアメ豚コンテンツという現実を直視するんだな 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ ソニーの株価はまだまだ上がる! https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/ 米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で 【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 ナンバリング続編すら下請けに丸投げするようになって 和サードは終わった うんこ食べるAVだって日本で大人気なんだし うんこだからなんなの? 売れない和ゲーなんてスカトロAV以下なんだよ 和ゲーのが今は真摯にゲームに向き合って製作して しかも結果も残してるよな? 目新しさはないがちゃんと面白いゲーム作ってるわ 今の洋クソにそういう気概は感じられない ラスアス2のようにキモイゲームが悪目立ちしてヤバイわ コロナのおかげでとうとうウォシュレットまでブレイクか コロナで一番メリット受けたのは日本のコンテンツ業界だけどね(チョンに支配されてる芸能界は除く) 映画館が本格的に終わってネット配信の時代になったのも大きいな コロナが沈静化しても危険で高い映画館はもう終わったよ 実は北米で映画代金の値上げってかなりすごい状況になっていて、 日本より映画見るのが高いケースも増えていたんだよ もう米国においても映画館は安い娯楽ではなくなってきていた コロナのおかげで完全にネット配信の時代になって、映画館は終わった 映画館の終了=ハリウッドの終了 ウォシュレットがアメリカでバカ売れ コロナのおかげでようやく普及へ http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1590147784/ 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 小島も洋ゲーAAAとハリウッド大作は終わってるって言ってる さすが小島。慧眼だと思う 小島の意見に100%同意 https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/ ・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう? 個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、 継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。 現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。 バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。 でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。 不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。 どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。 ・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。 コンシューマーでも加速していくと思います。 だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか? 5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。 ・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは? ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。 じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。 でもいつかやりたいなとは思っています。 >>199 スレ立ったの5月か もうトイレットペーパーの生産も復活したから 売れなくなったよ 終わったね >>200 これを実現したのが ライフイズストレンジだな https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘 予算を抑えるか小売価格を変えなければならない >>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 ↑ ほ〜らね。俺の言った通りじゃん。 ゲーム業界の活路はキャラやストーリー重視の和ゲーにある もっと海外ユーザーをうまく誘導して和ゲーや日本コンテンツを買わせる方向性に行った方がいい キャラやストーリー重視の方向性をいまさら欧米人に期待しても無理 日本のコンテンツに活路を見出すしかない 任天堂みたいに日本のコンテンツで海外と日本の同時攻略はできるはず 海外と日本を分けて考えすぎるソニーの戦略がいままでは下手だったんだけど、 今後のソニーは日本コンテンツ重視に転換してくるはず ソニーは日本のコンテンツで世界最大のコンテンツメーカーを目指すべき 神谷も洋ゲーのビジネスモデルの破綻について言及してる https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html ――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。 いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。 たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。 稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。 神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない? 稲葉 それは、あるんじゃないかな。 神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。 よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。 あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。 中略 ――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。 神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。 稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。 コンテンツは国家戦略の一環 ハリウッド映画がどれほどアメリカ製品の広告塔になってきたことか 韓流もそう 韓国にいいイメージを持たせ韓国製品買わせるための広告 他国のコンテンツに甘い顔したら日本がやられる 海外コンテンツは他国の国家戦略がもろに関係してくるから 個々の好き嫌いの話には逃げられない 例えば韓流 これだけ世間から韓流嫌われていても、いまだにあらゆる媒体に韓流をねじ込んできている これは一種の侵略だ 他国の侵略に1企業が協力する行為は売国行為と言われても仕方ない ソフトの単価はどんどん上がってるのに 未完成版ばかり出してるからだろ 洋ゲーは$60縛り有るから始めた事を ソフトの単価上げながらも要らんところだけ真似しだした 誰が買うんだよこんなゴミ アメリカみたいな文化的蓄積が無い国が何作っても無駄 持ってる文化自体がつまらないんだから、糞なコンテンツしか作れない 世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗したアメ豚の号泣する、 そのきったねえ泣きっ面だけがアメ豚が作れる唯一の面白いコンテンツなんじゃないかな コンテンツは日本人みたいな優秀な民族が、 とことん煮詰めていった方がいい作品作れる アメリカみたいな多民族国家ではけっきょく国をまとめる為に、 一つの価値観しか認められなくなってくる アメリカのコンテンツってリベラリズムとポリコレでどんどん終わっていってるでしょ SWのオワコン化とかいい例 ただでさえ文化的蓄積がないのに、 リベラリズムとポリコレで更に文化破壊が起きてる 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国はむしろさらに保守化してきている だからコンテンツの世界では、あと数百年は日本の圧倒的リードが続くと思うよ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 ストーリー(笑)がシンプルつまらん ゲームは進化してもストーリーは古文やってるようなもん 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ↓ 【ハリウッド/中国】撮影スタジオに中共高官を入れ検閲させるハリウッド 言論団体が自由の危機に警告 [8/12] [昆虫図鑑★] ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . アベンジャーズの最新ゲーム、スパイダーマンをPS独占にして大炎上 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596977466/ ↑ 日本の漫画と比べたらアメコミなんて児戯に等しいのに そのアメコミの権利に兆単位の金をつぎ込むアメリカ人のコンテンツ観が古すぎるんだよ アメコミの権利に関してソニーを攻撃してくるアメ豚が多いらしいけど、 そりゃソニーも「アメ豚のコンテンツ面倒くせっ」「今後は日本アニメに力入れるわ」ってなるわw ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm >>127 これ 和ゲーやらなくなってインディばっか遊んでる バーカ君ってさ、和ゲー持ち上げるために中国の市場持ち出すけど 本当は中国なんて好きでもなんでもないんだろ? むしろ一部復活してきてるのが和ゲーで糞化してるのは洋ゲーだろ チャイナリスクで中国は終わりと言ったり 中国の市場があるから日本のコンテンツは安泰と言ったり 支離滅裂だな 日本のゲームvsその他の全ての国のゲームでやって勝てるわけがない PS以外は全て敵の俗に言うゴキブ理論と同じ チャイナリスクがあるらしいので中国の市場も終わり アニメも終わりですね レベルの高い技術者が海外に行ってしまった、 残ったクリエイターは手っ取り早く稼げるモバイルゲームに逃げてしまった。 叩かれるのが怖くて新しい事で勝負できない、「夢」の無くなった業界。 FFなどのブランドまで叩かれてる様ではお金かけてゲームを作るメーカーが居なくなる、 あとは日本の風土や文化では犯罪ゲームなどは難しい こうした日本人のゲームの嗜好からも日本のゲームメーカーはチャレンジしにくい、 エンタメそのものが売れたものに迎合して同じものを乱発する バーカ君がフォールガイズがミニゲーム集だからゴミって言ってるけど こいつの持ち上げてる龍が如く7も無価値なミニゲーム集だよ しかも一つ一つがフォールガイズよりつまらないゴミ 龍が如く7はフォールガイズより面白いミニゲームがない つまりフォールガイズの劣化版だ バーカ君は最初の追いかけっこしかやってないだろ ゲーム下手くそなんだから引退した方がいいよ へたくそ フォールガイズは観戦してても楽しいのが凄い 他のバトロワは負けたら、観戦モードで見てても面白くもなんともないのに フォールガイズは敗北して観戦モードになっても メチャクチャ面白い 一方龍が如く7はスーファミレベルのただのゴミミニゲームしかないし本編はコマンドクソゲー 和ゲーがオワコンになった理由がわかる >>219 和ゲーで復活してるゲームなんてあるか? ガイズつまらん勢は1回戦もろくに勝てない人だろうね PvPは勝てなきゃつまらん >>221 1980年代から90年代は圧倒的に日本ゲーが勝ってたんやで >>230 見た目はカジュアルだがガチのアクションゲーなのでおっさんには厳しい いずれランク制が導入されるだろうけどね 金が無い アニメ絵キャラデザインが3Dに合わない プロデューサー軽視でリソース配分ができない 多くの人にやってもらうって発想がないんだよ セガなんか特に顕著で アヴァロンの鍵とかワンダーランドウォーズとかあれ基本無料で出してたら覇権とれてたぞ? 目先の金ばかり追いかけて長期的視野が全くない 本来なら、定価を大幅に引き下げるか基本無料ゲーにして多くのユーザーに認知してもらって課金で儲けるビジネスモデルの方が主流だが 和ゲーの場合はそもそも世界で売れないからな ごく少数の日本人ユーザーから1万円の定価でむしり取ってなんとかやっているに過ぎない 基本無料で放出したら日本でもコケてそのまま終了というリスクをおかしたくないんだろ ps2で限界だったのに無理矢理ps3になってお手上げで今はヤケクソでvitaレベルで誤魔化してる カプコンのTEPPENなんか酷すぎた カードゲームで絶対やっちゃいけない 「完全上位互換のレアカード」が初段からいっぱいある 基本無料とはなってるが一万円くらいガチャらなきゃ対戦する権利すらない 典型的なPaytoWinゲーム、あれで日本のゲームはもう終わったと世界中に宣伝してくれたよ そんなに日本メーカーは金に困ってんのかね 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた UBIsoftの大赤字 https://www.macrotrends.net/stocks/charts/UBSFY/ubisoft-entertainment/net-income 2020-03-31 1億4000万米ドルの赤字(当期純損失) 洋ゲーは完全に終わってる 洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから 【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/ UBI 89→47 ロックスター 18→6 ベセスダ 18→12 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ スクエニって洋ゲー大手三社の一角より業績遥かに上なんだね オワコンの洋ゲー業界ってショボ!www https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1827786/00.pdf 純資産の推移 2019年3月期:2064億円 ⇒ 2219億円w RDR2、GTA5のロックスターの親会社のテイクツー社の営業利益と比較 テイクツー:220億円←しかもRDR2発売年度のピーク時でこれwww スクエニw:327億円wwwwwwwwww 【洋ゲー信者惨敗www】スクエニの決算内容が凄まじいと話題に ロックスター完全敗北wwwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589362404/ オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ ソニーの株価はまだまだ上がる! https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/ 米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で 【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 >>242 ディズニーランド再開したから 来月には黒字になるだろ スクエニはゲームもやってるだけでゲームメーカーじゃないし 一流サードカプコンと比べよう あいからわず火病ってるな コピペ発狂は火病の証だぞ朝鮮人 Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど こんな無価値なミニゲームしか作れなくなっる負け犬洋ゲーに失笑w SIE解体した方がいいよ ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) 神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない 人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、 Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね 欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、 SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、 日本のソニーが完全に主導権握るべき フォールガイズ盛り上がってるな 昨日も2BROが優勝してめっちゃ盛り上がった キッズ達もやりたい!フォールガイズのためにPS4買うって言ってる >>248 こんなネット掲示板みたいな掛け合いをゲーム内に実装してしまうのか… 和ゲーが終わるわけだわ 洋ゲー的な方向性だと結局、開発費増になる つまり、開発労力は減らない それはいままでのゲームハードの進化の歴史を見ても明らか 結局、洋ゲーはグラしか売りがないから、開発環境が多少、楽になっても、 より緻密なグラを作らないと「売り」にならないから、結果、今までより開発費かかる=開発労力は減らない、むしろ増える ソニー関係者もPS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があると明言している https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa PlayStationの元会長が、現在のAAAゲーム開発モデルは維持不可能だと指摘 予算を抑えるか小売価格を変えなければならない >>PS5での開発予算は3億ドル(約320億円)になる可能性があるという。 ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた 任天堂機覇権になっても脱任だけを正道と言い張って 結果国内消費者が和サードを8割切り捨てた 業界業界偉そうに吠えても商売には省みるべきことがある 消費者を客として見てないからだよ 唯一見てる任天堂だけが勝ったのは必然 洋ゲー業界とことん追い詰められてんなあ ソニーは変に情けをかけて洋ゲー業界に手を差し伸べない方がいい 足引っ張られて泥沼に引き込まれるぞ GTA5無料!EPIC GAMESで狂ったセール&無料が開始される http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589515305/ >>255 そんな昔のセール貼り付けて何がしたいんだお前は? どういう経緯でアンチャなんて糞ゲーがソニピクからハリウッド映画化されることが決まったのか知らないけど、 マジでソニー内の英米豚は粛清した方がいい アンチャなんてクソゲーに映画を見に行くような濃いヲタがついてるわけないじゃん アンチャは俺が生涯にやったゲームの中でもトップクラスのクソゲーだった あの半分ムービーみたいな戦闘なんなの? こなすだけのとってつけたようなアドベンチャー部分はなんなの? ソニー内の英米豚って日本企業の金使ってオナニーしたり、 日本企業のソニーに損させたいだけだよな 実際ソニピクの以前のトップは日本企業のソニーにいかに損させてやったかって自慢した本出してたよね 英米豚は信用しない方がいい 任天堂みたいにコンテンツは日本で作って世界に発信していった方がいい 洋ゲーやハリウッドといったアメ豚のコンテンツのビジネスモデルは完全に破綻しているしね 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ 売国ソニーVS 日本国民 日本政府 和ゲー業界の戦いになってきたね 日本の敵の売国ソニーを倒産に追い込むことが今後の日本にとって最重要 そもそもクリエイターがゲーム好きじゃない 客に唾吐く始末 SAOとかなんだアレ 任天堂も含めてオワコンになりつつあるんだよ 現実逃避すんな コンテンツは国家戦略の一環 ハリウッド映画がどれほどアメリカ製品の広告塔になってきたことか 韓流もそう 韓国にいいイメージを持たせ韓国製品買わせるための広告 他国のコンテンツに甘い顔したら日本がやられる 海外コンテンツは他国の国家戦略がもろに関係してくるから 個々の好き嫌いの話には逃げられない 例えば韓流 これだけ世間から韓流嫌われていても、いまだにあらゆる媒体に韓流をねじ込んできている これは一種の侵略だ 他国の侵略に1企業が協力する行為は売国行為と言われても仕方ない >>258 倒産したらプレステ無くなるよ? スイッチでもやってろよ豚 >>262 ?無くなればいいのでは 箱のが性能いいだろ 2位「洋ゲー最高」 9位「洋ゲーはオワコン」 どっちが正しいかはわかるよね この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 なにが不愉快って洋ゲー買わせようとソニーが雇っている洋ゲー工作員くらい不愉快なもんはない こいつ洋ゲー持ち上げと和ゲー叩きばっかしてくるし 和ゲー業界はもっと売国ソニーに怒らないと駄目だよ >>267 怒ってないのは みんな洋ゲーの方がいいって思ってるからだよ みんな和ゲーが嫌いなんだ 怒らいでフォールガイズ遊んでるのが証拠 お前は下手くそで勝てないから楽しめないだけ 負け犬 龍が如くのクソミニゲームより フォールガイズの方が面白いし >>268 >>269 ソニーの雇ってる洋ゲー工作員キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! こいつがうぜ〜んだよ 売国ソニー VS 日本国民 日本政府 和ゲー業界の戦いになってきたな 和ゲーはマーケティングができない体質なんだよ だから90年代に売れたIPの続編しか出ない >>271 ソニーの雇ってる洋ゲー工作員キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! こいつがうぜ〜んだよ 売国ソニー VS 日本国民 日本政府 和ゲー業界の戦いになってきたな 日野が 僕はマーケティングしないって言ってたな 出来ない、の間違いだと思ったが ビジネスモデルが崩壊してる洋ゲー終わってんな Epic Games Storeからの無料配布ゲームの総額が20万円を突破。1年半で100本以上が無料配布される https://bitsummit.jp/gaming/pc-games/22198/ 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【速報】EPICでARKが現在無料だぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1591887773/ ↑ 洋ゲーはマジで買うと損だな しかも古いのじゃなくて新作のARKらしい このARK、PSストアだと7000円以上すんだな 洋ゲーは無料配布が当たり前になってきた 実際和ゲー推してたら ソニー9位になってたから今のでいいんだよ 龍が如くじゃフリプにしても1000万なんて無理だしな 洋ゲーが無様にオワコン化してるのがそんなに怖いの? 和ゲー叩いたって洋ゲーのビジネスモデルの崩壊という事実は変わらない 逆恨みすんな負け犬洋ゲー豚 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 7 バーカ君がツシマの時代考証が云々叩いてたが 設定や名前やら時代考証やら 基本的な部分は日本人が決めてやってるから 間違いようがないんだよな アホが自分の認識が間違ってるのに言い掛かりつけてるだけで ツシマは日本人の作ったゲームだよ 仁って名前も日本人が決めたし 炸裂玉爆発させるのも日本人がやった SIEの吉田修平って無能売国奴、首にした方がいい フロムは絶対に傘下にしておくべきだったのに、 逃がした責任はあまりにも重いし、 数々の売国行為を重ねて、もはや吉田修平は偉大な日本の敵でしかない 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 侍ゲーといえば鬼武者リマスター4部作出して リブートするかと思ったら 一本だけで途切れたよな 和ゲー「鬼武者リマスター、単品一本だけだよ!」 洋ゲー「新作のツシマ出します!ボリュームは鬼武者の100倍」 みんな洋ゲーに流れるわけだわ >>281 吉田って確かインディ持ち上げてたな 小島もこれからはインディって言ってるし オワコンのハリウッドで唯一、気を吐いていたディズニーが5000億の巨額赤字転落wwwwww これほどアメ豚コンテンツの終焉と日本コンテンツの隆盛を象徴する出来事はない ソニーが日本コンテンツ重視に転換するのも当然だな ソニーは世界的に日の出の勢いの日本コンテンツで世界最大のコンテンツメーカーになるよ ソニーの株価はまだまだ上がる! https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62306090V00C20A8I00000/ 米ディズニー19年ぶり最終赤字 パーク閉鎖・映画延期で 【シリコンバレー=佐藤浩実】米ウォルト・ディズニーが4日発表した2020年4〜6月期決算は最終損益が47億2100万ドル(約5000億円)の赤字だった。赤字転落は01年1〜3月期以来、約19年ぶり。新型コロナウイルスの影響でテーマパークを開けず、売上高が42%減の117億7900万ドルに落ち込んだ。映画公開の延期も響き、本格回復の時期は見通せていない。 Fall Guys:ってクソ洋ゲー押し付けがマジでウザいんだけど こんな無価値なミニゲームしか作れなくなってる負け犬洋ゲーに失笑w SIE解体した方がいいよ ソニー現社長はまともなのにSIEのほうが依然として腐りまくってる ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) 神に等しい偉大な日本人に劣等欧米豚の作った低レベル洋ゲー推しつけてくるとかありえない 人が豚に関心を抱かないように偉大な日本人は劣等欧米豚の作ったコンテンツに関心を示さない 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、 Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね 欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、 SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、 日本のソニーが完全に主導権握るべき ソニーの吉田憲一郎社長、着々と手を打っていて、めっちゃ有能 ソニーの株価、まだまだ上がるよ https://news.yahoo.co.jp/articles/736b632719463a00725fe2c709589085be34575f 米AT&T、日本アニメの配信会社売却でソニーと協議か…米報道 >>284 吉田はインディ担当に左遷されたから仕事だよ 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 小島も洋ゲーAAAとハリウッド大作は終わってるって言ってる さすが小島。慧眼だと思う 小島の意見に100%同意 https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/ ・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう? 個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、 継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。 現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。 バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。 でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。 不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。 どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。 ・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。 コンシューマーでも加速していくと思います。 だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか? 5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。 ・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは? ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。 じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。 でもいつかやりたいなとは思っています。 >>286 ツイッチ https://i.imgur.com/1wpKBbl.jpg すげええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ 一番人気でわろたあああああああああああああああ フォールガイズって実況16万人も見てるんだね マイクラの四倍 APEXの八倍も人気がある こりゃあ洋ゲーの代表だわ フォールガイズがマイクラを超えて 一億売れる日も近い マイクラより圧倒的に人気ソフトだからね ぶつ森なんて日本だけで600万本くらいいったんだっけ? 日本市場は無視していい規模じゃないし、 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . >>291 和ゲーも洋ゲーも大作は駄目でって事か デスストみたいなインディが増えてくのかな >>1 ゲームコンテンツについて日本人が先行して稼げる事を証明した結果 海外の有数の投資家や企業が金儲けの為に本気を出してしまったからってどっかで言ってた気がする 日本のゲームってどれもファンありきになってるから新規が手を出しにくいのよな お前らも経験あるでしょ?めちゃくちゃ評判いいから買ってみたらナニコレってなったこと トランプの反応見るとエピックといったテンセントの傘下の会社はもう終わったね 【米中】トランプ氏、テンセントへの痛撃で中国の弱点突く[08/11] [Ikh★] http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1597124564/ ざま〜w 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ この負け犬洋ゲー豚の異常性のせいで、もう許しがたいくらい洋ゲー嫌いになったんだよな 生涯 洋ゲー叩き続けるわ >>302 コピペしかできないお前が負け犬じゃね? 『あつまれ どうぶつの森』国内で715万本売れる!国内歴代 ... ↑ ぶつ森って日本だけでこんなに売れてたのかよ・・・ 日本市場は無視していい規模じゃないし、 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる 和ゲーは停滞期にでも入ってるのかな? 汚物が泣き喚いて裸踊りをしながらコピペ貼りまくってるw この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>306 そのエネルギーを別方向に使えないの?と 思うよな。 欧米のオタクが「俺たちも日本の負けないような ゲーム作るぞ!!」って感じでポジティブな 方向にエネルギーを使うのに 日本は ここのバーカ君みたいに残念な方向でしか エネルギーを消費できない。 洋ゲーより遥かに競争力あったハリウッド映画ですら終わってるわけだから、 洋ゲーは厳しい ソニーはソニピクを売却してその売却益でスクエニあたりの日本メーカーを買収することだね そのやり方が一番盤石 もうトレンドは動画配信サービスに完全に移行してる 危険で高い映画館なんて誰も行かない https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1568697764/ 【世論調査】 「映画はネット(動画配信サービス)で」 2割に、10〜20代は4割に迫る・・・時事通信 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1572050670/ 「映画館離れ」が深刻 料金高すぎ、集中力もたない ↑ とてもいい傾向 映画館という売国施設が世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した負け犬の劣等アメ豚コンテンツを生き残らせてしまうんだよ テレビでアメ豚コンテンツのシェアなんて1パーセントもない アメ豚コンテンツ=ハリウッド映画の占拠率50パーセントの映画館という売国施設が異常 映画館くらい売国的なチャンネルは無い 特に売国東宝は国策で絶対に叩き潰さなくてはならないレベル 映画館は日本の敵! PS3のゲームの作りづらさ+同時期の携帯機偏重で技術が失われた 根本原因はメーカーがPCゲームを重視しなかったため いまトップにいるのはPCゲーム作ってたメーカー この記事でも400−500万本売れても赤字の洋ゲーは狂気の沙汰だと言われているし、 洋ゲーのビジネスモデルの破綻について書かれている https://s.famitsu.com/news/201807/09160564.html ――あと印象的だったのが、“トリプルAタイトルが必ずしもいいわけではない”という趣旨の発言です。 いまのゲーム業界って、個人的には“トリプルAが最高”という風潮があると思っていたのですが、そうではないということに気付かされたというか。 たしかに、売れても倒産したら意味ないですものね。 稲葉 4、500万本売れて「失敗だ!」って言われたら、正直なところ狂気の沙汰だと思いますよ。 神谷 まあ、向こう(海外)もユーザーがトリプルAタイトルに疲れているところがない? 稲葉 それは、あるんじゃないかな。 神谷 トリプルAは確かにすごいのですが、フォトリアルを突き詰めていったところの先にある絵って、だいたい全部いっしょじゃないですか。 よほどの“カラー”を持ってこないと。その点で、これは僕が関わってないから自慢ではないと思うので言いますが、『NieR:Automata(ニーア オートマタ)』が海外で受けたのは、そういうところなのかなと思います。 あれはトリプルAというカテゴリーではないと思いますが、日本のヨコオタロウさんが作ったカラーというか、ケレン味みたいなものが色濃く出ていて、そういう尖った部分に評価が集まったのかなと思いました。 中略 ――大作を1年に1本ずつリリースして、それでよしとする時代は、そろそろ終わりかけているという話ですかね。 神谷 もちろん、トリプルAタイトルを安定的に求めているユーザーは確実に存在すると思うので、世に出ることには意味があると思うんですけど、それだけだとユーザーは疲れるだろうなと。 稲葉 ときに、確信犯的に採算が取れなくてもいいということで暴力的に展開しているタイトルがあって、正直それは業界のためにはならないと思います。 今って楽しそうなゲームが売れるし本来和ゲーってそういうの強かったんだけど PS2時代に「楽しそう」なIPほとんど死んじゃったんだよね 凄そうなゲームは残ったけどその手のは洋ゲーのが強かったから押され始め 凄そうなゲームが持て囃される時代が終わっても楽しそうなゲームに回帰できてない ただし任天堂は除く、って注意書きがつくが https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1271019.html ゲオ メディア商品部メディア商品2課 バイヤー 武藤崇史氏のコメント 2位のPS4「Ghost of Tsushima」はゲオでの累計販売数10万本を超え、ゲオでの歴代PS4用ゲームソフトの累計販売数ランキングでは10位に入る健闘をしています。 低予算でも採算とれてるから低クオリティの作品でも我慢しろとか ユーザーからしたら知ったこっちゃないわな。ゲームソフトの値段なんて大して変わらねえんだから https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . コロナのおかげでとうとうウォシュレットまでブレイクか コロナで一番メリット受けたのは日本のコンテンツ業界だけどね(チョンに支配されてる芸能界は除く) 映画館が本格的に終わってネット配信の時代になったのも大きいな コロナが沈静化しても危険で高い映画館はもう終わったよ 実は北米で映画代金の値上げってかなりすごい状況になっていて、 日本より映画見るのが高いケースも増えていたんだよ もう米国においても映画館は安い娯楽ではなくなってきていた コロナのおかげで完全にネット配信の時代になって、映画館は終わった 映画館の終了=ハリウッドの終了 ウォシュレットがアメリカでバカ売れ コロナのおかげでようやく普及へ http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1590147784/ 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 紙がないからウオッシュレットが売れたこととと 和ゲーとなんの関係があるのか 任天堂と戦うことを諦めた時からサードは死んだ 今は任天堂ソフトから逃げ回ってる 売国ソニーは洋ゲー推しいい加減にしろよ? コンテンツは国家戦略の一環 ハリウッド映画がどれほどアメリカ製品の広告塔になってきたことか 韓流もそう 韓国にいいイメージを持たせ韓国製品買わせるための広告 他国のコンテンツに甘い顔したら日本がやられる 海外コンテンツは他国の国家戦略がもろに関係してくるから 個々の好き嫌いの話には逃げられない 例えば韓流 これだけ世間から韓流嫌われていても、いまだにあらゆる媒体に韓流をねじ込んできている これは一種の侵略だ 他国の侵略に1企業が協力する行為は売国行為と言われても仕方ない 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 日本のサブカルが中国侵略を果たしたといっても 尖閣も南京捏造も主張してない作品が入り込んだところで大した意味ない 小学館=一ツ橋グループみたいな日本のコンテンツ業界に強い影響力持ってるグループなどを敵に回してまで洋ゲー推しってするメリットあるの? 任天堂みたいに日本のソフトで日本と海外を同時攻略すればいいんであって、 なぜ洋ゲー推しにここまで拘るのか謎 14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html >>中国昨日まで再生数5億突破した 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位6作品中、4作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . >>326 小学館なんて今は力ないだろ 今はKindleが全権を掌握する時代 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html もうトレンドは動画配信サービスに完全に移行してる 危険で高い映画館なんて誰も行かない https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1568697764/ 【世論調査】 「映画はネット(動画配信サービス)で」 2割に、10〜20代は4割に迫る・・・時事通信 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1572050670/ 「映画館離れ」が深刻 料金高すぎ、集中力もたない ↑ とてもいい傾向 映画館という売国施設が世界的なコンテンツ競争で日本に惨敗した負け犬の劣等アメ豚コンテンツを生き残らせてしまうんだよ テレビでアメ豚コンテンツのシェアなんて1パーセントもない アメ豚コンテンツ=ハリウッド映画の占拠率50パーセントの映画館という売国施設が異常 映画館くらい売国的なチャンネルは無い 特に売国東宝は国策で絶対に叩き潰さなくてはならないレベル 映画館は日本の敵! オワコンどころかあつ森が世界記録出したばっかやんけ >>335 それ以降ずっとソフト出ない谷間なスイッチってどうなの? やっぱり和ゲーはオワコンじゃん 最後に出たまともなソフトが半年前のぶつもり 任天堂はゴミの吹き溜まり和ゲーの器じゃないからな 任天堂ゲー 採算取れなさそうな奇抜なのは企画が通らないんだろうな >>333 実写に力入れてる日本の企業は全部潰れてほしい 日本はアニメの国であって誰も実写なんて求めちゃいない 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 >>339 好きなことやりたいならインディでいいってのが出てきたしね 開発ツールが充実してるのもあるし 任天堂もライトゲームはスプラトゥーンしか出せてないからな しかもあれパクリだし あとはガキゲーと健康ゲーム 健康ゲームは岩田が健康事業がどうたら言ってたのを引き継いでるんだろうけどさ switchなんてハード寿命終了数年前にソフトが出なくなってるみたいなノリだよな PS4はあと数ヶ月後には世代交代なのに 「PS4が売れてないから見切りつけられてるブヒッ」とかさ 何言ってんだと思った PS5でますます和ゲーはついていけなくなる そして力を溜めていた洋ゲーの主砲をぶっ放されて和ゲー陣営は月あたりまで吹き飛んでいくことだろう 洋ゲーは力の抜き方を覚えてきてるよね 力を抜いて面白いゲームを作り出した でも60人対戦だったりどこがインディなんだと突っ込みたくなるようなクオリティだったりで 比較対象が和ゲーなら結局凄く感じる 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html >>340 うわあ 「ただのこじらせたキモオタ」フォルダーに放り込んでいいタイプだなこりゃ このコピペの子IP出るPS5スレに書いてるから見てみたんだけど excite、dion、ソネットとか複数使ってるんだけど業者なのか? プロバイダ三つも四つも契約して 荒らし工作で コピペしか出来ないってすげー無能だよな 習近平さん達嫌がるだろうけど 中華向けに作れば何とかなるだろ。 ユンヤン兄弟のスト6キタコレ 『The Last of Us Part II』が「米国で歴史上もっとも売れたソニー販売タイトル」の歴代3位に輝く。発売からわずか2ヶ月で『God of War』や『Marvel’s Spider-Man』に並び立ち https://news.denfaminicogamer.jp/news/200817i 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 誰だよ 面白がってこの汚物をいじめた子は! 壊れて同じ物を延々と貼り続けてるじゃないか 早くごめんなさいするんだ 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位6作品中、4作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . >>362 チャイナリスクでみんな撤退するから 中国の盛り上がりも終わるな トランプのせいで中国とは取引禁止になるらしいぞ ゴースト・オブ・ツシマとかやってると、非常に複雑な気持ちになる・・・(´・ω・`) 日本人がああいう、オープンワールドの侍ゲームを作ろうってコンセプトでゲーム作ろうとしたら、 というか侍とか何でも、関係なしに、絶対に美少女キャラのゲーム作っちゃって、全てを台無しにしちゃうんだろうなと思って 絶望的な気持ちになってしまう・・・。 >>31 マイクラ、PUBGはともかく、Fall Guysなんて任天堂ゲーの影響を強く受けてるような要素ばっかだろ。それを持ち上げることは結局、「和ゲーチックな雰囲気のゲームの方が世界的にも好まれる」ことの証左にしかなってないぞ。 >>368 別にパーティーゲームなんて任天堂以外にいくらでもあるし 「アニメ(カートゥーン)っぽい雰囲気のゲーム」なんてむしろ向こうが大家だろう ゴーストオブツシマ https://i.imgur.com/IMZh4oq.jpg オンラインモードが追加決定! これで一生遊べるぞ! 米津玄師がオンラインライブしたがるような世界的ゲームが和ゲーになかったのが悲しいね 和メーカーはガチャゲーで成功してるとこが多いからフォートナイトみたいな高技術系課金ゲームは作れないだろな マシだと言われてるカプコンはガチャゲーで成功してないだけという皮肉 フォールガイズ続編は ステージ数50 マイハウス要素追加 ライブイベント要素追加 優勝したチームメンバーは全員王冠が貰えるスポーツトーナメントの開催 これでマリパをノックアウトや 期間限定ステージ 季節限定ステージ こういうので盛り上げていくのもいい 今フォールガイズを起動させたらこのステージを遊べますよは効果あるからね バットマンステージ ディズニーランドステージ ダークアップルステージ ハロウィンステージ サマーステージ ウインターステージ Fall Guysはいかにも洋ゲーって感じだけどな 王冠を使える要素を追加したら現状以上に王冠足りない人が大量発生する だから最終ステージは2位3位の人にも4つ集めたら王冠になる王冠の欠片を与えるようにしたら優勝者以外も小さくガッツポーズ出来るようになる 世界に通用する和ゲーメーカー VRゲー イリュージョンソフト 紙芝居ゲー 枕 特に枕のATRIは唯一世界に通用した紙芝居ゲーだしな CSでは出てないからゲハじゃ知らん奴多そうだが >>1 オワコンになったのはソニーのゲームだけやろ PS3レベルでアップアップ ファルコム、ガスト、日本一、コンパ ウンコゲー量産w スマホじゃゲームの中でオンラインライブ出来ないからね しょぼゲー環境の限界 スマホゲームはどこまでいってもゲームビジネスって話しになっちゃう エンタメの話にならない エンタメという舞台では映画でも音楽でも日本は空気だがゲームでまで空気になるのは寂しいね >>368 あれ和ゲーチックなゲームじゃないよ 和サードはもうああいう雰囲気のゲーム作れない 任天堂以外は ゲハのノリを他所に持ってきてネガキャン、ステマで暴れまわったゲハカスのせいでもある 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 何だかんだで、PCゲーム市場が皆無だったからじゃない? 「PCでゲーム作らないと、技術的に周回遅れになる」 とはカプコンの社長も言ってたけど 例えばスーパーマリオメーカーが大ヒットした理由として、「ユーザーがコースを作れる」 ってのがあるけど、あれなんて正に20年前からあるPCゲーム特有のカスタムマップ・MOD文化だし 良かったね負け犬洋ゲー厨 フォートナイト以外のタイトルにも影響だってよw Apple、Epic社にiOSとmacOSの開発者アカ停止を警告 UnrealEngine採用懸念でFortnite以外にも影響か http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1597704820/ 洋ゲーとか格安や無料じゃないと人気出ないしどちらかというとオワコンは洋ゲーの方 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . >>392 それが事実でもフォートナイト開発者の垢しか止まらないなら影響ないぞ アンリアルエンジンが終わるなら 死ぬのはスクエニ、バンナム FF7リメイク←死亡 ドラクエ←死 バンナムの格ゲー(鉄拳、その他)←死亡 ストV←死 大手AAAはアンリアルエンジン使ってないから🈚影響 死ぬのは和ゲーでした なんで洋ゲーが受け付けないんだろう? csと違ってsteam見れば全ジャンル揃ってるしゲーム好きなら欲しくなるような物見つけるのは容易だと思うんだが パンツ見たりオナニーするのに適したゲームは少ないだろうが 洋ゲーは作りが雑な上に何が面白いのかハッキリしないし魅力もない まあ最近の和サードにも同じ事言えるけどね >>402 洋ゲーと一括にするんだったらMuseDashとかRabi×LibiとかDeepspaceWAIFUとかどういう扱いになるんだって話だもんな >>402 日本でも、洋ゲーのマインクラフトが500万本くらい売れてたでしょ 洋ゲーを受け付けられないのは、ネット隔離所の5chゲハの中の更に極一部の似非ゲーマーだけだよ 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>405 マインクラフトを超える和ゲーって無いんだよな 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 アベンジャーズの最新ゲーム、スパイダーマンをPS独占にして大炎上 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1596977466/ ↑ 日本の漫画と比べたらアメコミなんて児戯に等しいのに そのアメコミの権利に兆単位の金をつぎ込むアメリカ人のコンテンツ観が古すぎるんだよ アメコミの権利に関してソニーを攻撃してくるアメ豚が多いらしいけど、 そりゃソニーも「アメ豚のコンテンツ面倒くせっ」「今後は日本アニメに力入れるわ」ってなるわw ↓ https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) >>401 これだけ終わっちゃうのか Unreal Engine 4(Epic Games)- 『鉄拳7』、『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』、『フォートナイト』、『Gears of War 4』、『ドラゴンボール ファイターズ』、『マーベル VS. カプコン:インフィニット』、『ストリートファイターV』、『キングダム ハーツIII』、『サマーレッスン』などで使用 (Unreal Engineを採用したゲームソフト一覧#Unreal Engine 4)。 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html >>390 海外だとmodから新しいゲームが生まれてたりするんだよな それでゲーム作りに触れたりで優秀な人がゲーム会社行ったり どういう経緯でアンチャなんて糞ゲーがソニピクからハリウッド映画化されることが決まったのか知らないけど、 マジでソニー内の英米豚は粛清した方がいい アンチャなんてクソゲーに映画を見に行くような濃いヲタがついてるわけないじゃん アンチャは俺が生涯にやったゲームの中でもトップクラスのクソゲーだった あの半分ムービーみたいな戦闘なんなの? こなすだけのとってつけたようなアドベンチャー部分はなんなの? ソニー内の英米豚って日本企業の金使ってオナニーしたり、 日本企業のソニーに損させたいだけだよな 実際ソニピクの以前のトップは日本企業のソニーにいかに損させてやったかって自慢した本出してたよね 英米豚は信用しない方がいい 任天堂みたいにコンテンツは日本で作って世界に発信していった方がいい 洋ゲーやハリウッドといったアメ豚のコンテンツのビジネスモデルは完全に破綻しているしね 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ 【COVID-19】「ハリウッドが死んだ」損失は170億ドル(約1兆8500億円)に上る可能性 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1585409799/ 洋ゲーが流行らん理由? パクリの荒野行動が売れてPUBGが後塵を拝してる辺りにヒントがあるんちゃうか >>419 チャイナリスクでみんな撤退するから 中国の盛り上がりも終わるな トランプのせいで中国とは取引禁止になる >>422 そっか... 漫画文化の歴史もこれで終わるな 漫画なんてニッチな文化が欧米に広がるわけがないし >>420 どうしてここまで必死になれるのか聞いてみたいわ 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>425 コピペばかりで反論出来た気になってるみたいだし頭弱い子なのかもしれんね 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ↓ 【ハリウッド/中国】撮影スタジオに中共高官を入れ検閲させるハリウッド 言論団体が自由の危機に警告 [8/12] [昆虫図鑑★] ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! >>428 >>430 チャイナリスクでこれが無くなるのか 終わりですね... オワコンではないけど 正確には和ゲーはアクションゲーム以外は死んだ 例外は任天堂くらい 最も人が集まってるのはオンラインPVPがあるゲームだけど その分野では和ゲーは影も形もない 格ゲーなんてとっくに終わってるしね 結局アニメ漫画大好きな僕ちゃんがいちばん偉いんだ〜って言いたいだけでしょこいつ こじらせたキモオタの典型みたいな奴だよ 14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html >>中国昨日まで再生数5億突破した 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! 漫画って世界的にニッチな存在ですねって証明しかしてないのわかる? >>438 何も分かってないからこんなコピペ貼れるんだと思うわ 普通なら恥ずかしくてできない 洋ゲーは完全に終わってる 洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから 【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/ UBI 89→47 ロックスター 18→6 ベセスダ 18→12 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ スクエニって洋ゲー大手三社の一角より業績遥かに上なんだね オワコンの洋ゲー業界ってショボ!www https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1827786/00.pdf 純資産の推移 2019年3月期:2064億円 ⇒ 2219億円w RDR2、GTA5のロックスターの親会社のテイクツー社の営業利益と比較 テイクツー:220億円←しかもRDR2発売年度のピーク時でこれwww スクエニw:327億円wwwwwwwwww 【洋ゲー信者惨敗www】スクエニの決算内容が凄まじいと話題に ロックスター完全敗北wwwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589362404/ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 >>434 そういうとこが、日本のキモオタのダメな とこだと思う、欧米のオタが「俺たちも なんかスゲエゲーム作るぞ!!」みたいな 方向にエネルギー使うのに、ここにいる バーカ君みたいのは、コピぺにしか エネルギーを使えない >>442 >>443 世界的にマイナーだな漫画は 地下アイドルみたいなもんだ こいつの主張は『メジャーアイドルは金がかかるから AKBの時代は終わり これからは地下アイドルの時代!』って言ってるようなもの 地下アイドルはメジャーには一生行けないし メジャーアイドルの替わりになるものでもない お前の願いは叶わない 14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html >>中国昨日まで再生数5億突破した 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい 政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる http://forbesjapan.com/articles/detail/11138 http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/ 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm ポケモン 4兆6000億円以上 ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで >>448 ふむ、やはり漫画は世界に通じないコンテンツだな そのコピペ、すればするほど 漫画は海外で受け入れられてない証明しかなってないよなぁ アメリカ「漫画なんて読まないよ」 イギリス人「マンガ?なんだそれ?日本猿は絵本から卒業出来ないのかい?」 ドイツ人「マンガ?読み方がわからないよ」 オーストリア人「マンガとか紙の無駄だね」 こんな感じ 海外ではそもそもページの読み方がわからないから どの順番で読んだらいいのかも知らない だから普及するはずもないし 受け入れられることもない 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 これ 日本人が誰もNetflixに入ってないってだけで 海外で人気なわけじゃないんだよね だってdアニメやアマプラでみりゃあいいんだから わざわざネトフリなんて入らない 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html dアニメ 月額500円 ネトフリ 月額1000円から2000円 https://www.nikkei.com/article/DGXMZO62195440R00C20A8X11000/ ソニー、アニメをエンタメの柱に 鬼滅の刃で切り開く SONYアニメ大国への道(上) ↑ ソニー、アメ豚のコンテンツじゃなくて、日本のコンテンツを中核に据える路線変更したみたいでとても良かった 戦後、アメリカ(GHQ)は在日チョンに特権をあたえた。 それが在日特権のはじまり。 日本人は決してアメ豚を信用してはならない! ↓ https://ameblo.jp/maeni76pop/entry-11268157564.html >戦後、GHQは在日を手先として日本を支配してきた。 反日思想もGHQが作った。 アメリカが戦後も続けていた「心理戦」とは 日本には今もその影響が残っている https://www.dailyshincho.jp/article/2020/07160605/?all=1 >>日本人はなぜ自虐的になったのか(1) 特に悪質なのがハリウッド 反日ハリウッドを日本から追い出そう ht○tps:/○/newsee-media.com/hate-japan 反日ハリウッドスター26選!日本嫌いの海外セレブを衝撃順にランキング【2020最新版】 【為替スワップ】韓国銀行、米FRBとの為替スワップ契約期間を延長 延長後の期限は2021年3月31日まで [08/04] [新種のホケモン★] ↑ アメ豚は韓国を守り続けるのいい加減に止めろ! アメリカの格付け機関は韓国の格付けを甘くして韓国を破綻から守ってる アメリカ政府が2020年三月に韓国にスワップしなかったらとっくに韓国経済は破綻してた トランプ政権はいままでのアメ豚政権の中ではマシといっても、 依然としてアメ豚が韓国を守り続けているという事実は変わらない 韓国があれだけ日本に対して高圧的に出られるのは、アメリカが韓国を守り続けているという事実があるから 日本で反米感情を極限まで高めてアメ豚をビビらせないと、日本人の韓国に対するストレスは解消しない 本当の敵はアメ豚だと日本人が気づかないと 日本の敵のアメリカの企業を徹底的に苛め抜いて日本から追い出そう! . 14億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html >>中国昨日まで再生数5億突破した 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html なんで日本から人気があるゲーム生まれなくなったんだろ? >>463 必死にコピペしても逆効果だってことに 気付いてないよな 洋ゲーは完全に終わってる 洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから 【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/ UBI 89→47 ロックスター 18→6 ベセスダ 18→12 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ スクエニって洋ゲー大手三社の一角より業績遥かに上なんだね オワコンの洋ゲー業界ってショボ!www https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1827786/00.pdf 純資産の推移 2019年3月期:2064億円 ⇒ 2219億円w RDR2、GTA5のロックスターの親会社のテイクツー社の営業利益と比較 テイクツー:220億円←しかもRDR2発売年度のピーク時でこれwww スクエニw:327億円wwwwwwwwww 【洋ゲー信者惨敗www】スクエニの決算内容が凄まじいと話題に ロックスター完全敗北wwwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589362404/ 統合失調症と一緒で(そのものの可能性も高いが) 特定の方面にだけアンテナ張ってるとそれが世界のすべてだと思い込んじまうんだよな ネットの片隅から下らねえ記事かき集めてはスクラップしてるんだろうなこいつ 結局誰もが黙るような数字を出せないからこうやって必死になるしかないんだよな 和ゲーが売れてないからこんな数字しか出せないんですね >>473 和ゲーってこういう凄い流行るゲーム出ないよな なんでなんだろ? 小学館=一ツ橋グループも売国ソニーの洋ゲー推し、和ゲー軽視にお怒り ソニーって馬鹿だろ ソニーの洋ゲー推しはこうやって日本国内の強い勢力も敵に回してしまうことなんだよ この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm 【漫画】アメリカで日本の漫画の売上が急成長の一方、アメコミは売上が落ちていたことが判明 https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1562845489/ 中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙 http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/ 日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱 http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/ 「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国 http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/ 日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html 「ポケモンはスター・ウォーズを抑えてメディアミックス総収益で1位」海外の反応 http://blog.livedoor.jp/drazuli/archives/8989648.html アニメの市場規模、初の2兆円超え! https://www.cinematoday.jp/news/N0095751 > 2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで 世界メディアミックス総収益の上位3作品中、2作品が日本のコンテンツ https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_highest-grossing_media_franchises 【経済】アニメ産業の市場規模、過去最高更新 「海外展開」初の1兆円超 http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1576449476/ 洋ゲーってAAAタイトルはビジネスモデルが破綻して終わってるし、 Fall Guysみたいな無価値なミニゲームでお茶を濁す事しかできなくなってきてるね 欧米人は根本的に物語が作れないから、ああいう方向にいくしかないんだろうな 日本みたいな文化的蓄積が膨大な国じゃないと、もういいコンテンツは作れないし、 SIEっていう欧米豚の垂れ流した大便を食べることに執着してるクソ組織は解体して、 日本のソニーが完全に主導権握るべき >>478 何かを叩く時に大便とか使うのって日本人じゃないよな お前韓国人か? 16億人の中華圏をはじめとして人口大国の多いアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が遥かに人気ある その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない 漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう。 世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんかに関心を抱くわけがない 中国で億超えの再生数な日本の大人気アニメ作品は? 中国の7月新作アニメ事情【中国オタクのアニメ事情】 https://akiba-souken.com/article/46364/?page=2 中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問 http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more 「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典 https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int 中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/ >日本アニメへの圧倒的な支持 >先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である >ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、 >トップ10の7割が日本のアニメです。 http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/ アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙 http://www.recordchina.co.jp/a127816.html 日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア http://www.recordchina.co.jp/a100433.html 世界は漫画を通して日本を見ているのか https://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-48618569 >英イースト・アングリア大学の日本美術文化教授で、大英博物館の学芸員として日本美術を担当するニコル・クーリッジ=ルマニエール氏は、 >「漫画はいまや国際的な言語になりつつある」と話した。 中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる http://nikkan-spa.jp/740362 ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念 http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm >>481 いくらコピペしても和ゲーがオワコンの否定になってないなぁ ここと、洋ゲーオワコンスレで、洋ゲーの大手が赤字で倒産しそうとか 言ってるけどさ、むしろデカイ大手がいつまでものさばってる方が 業界での新陳代謝がなくて良くないんだがな 洋ゲーの大手なんかすぐ入れ替わるしな 昔はアタリやミッドウェイが大手だった 洋は中堅からのすそ野が広い 洋ゲーは完全に終わってる 洋ゲーはビジネスモデルが破綻している以上、より製作費がかかる次世代機ではますます洋ゲーは袋小路にハマっていくのだから 【悲報】海外大手ゲームスタジオのソフト本数の変化 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589062541/ UBI 89→47 ロックスター 18→6 ベセスダ 18→12 【洋ゲー馬鹿チョン絶句】Take 2「今後はGTAみたいな大作ソフトは開発しない」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1579562776/ スクエニって洋ゲー大手三社の一角より業績遥かに上なんだね オワコンの洋ゲー業界ってショボ!www https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1827786/00.pdf 純資産の推移 2019年3月期:2064億円 ⇒ 2219億円w RDR2、GTA5のロックスターの親会社のテイクツー社の営業利益と比較 テイクツー:220億円←しかもRDR2発売年度のピーク時でこれwww スクエニw:327億円wwwwwwwwww 【洋ゲー信者惨敗www】スクエニの決算内容が凄まじいと話題に ロックスター完全敗北wwwww http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589362404/ >>486 だからインディって事なんだよな 新しいものもインディからしか出てないし この週刊ポストの記事、的確な指摘だな ソニーは洋ゲービジネスモデルが崩壊している現実を直視して、 和ゲー重視に転換した方がいい それが日本市場の立て直しにも繋がるし、世界市場で見ても、 ビジネスモデルが崩壊してて将来性のないアメリカコンテンツから、将来性のある日本コンテンツに切り替えた方が有望 ぶつ森なんて日本だけで700万本も売れたんだし、 日本市場は無視していい規模じゃない。 任天堂みたいに日本のソフトで日本市場と海外市場の同時攻略はできる SIEの洋ゲー推し戦略が根本的に間違ってる ↓ 専門家「ソニーが本社機能を米国に移し日本を見捨てたから国内PSブランドは凋落した」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1595634109/ ●PSブランドはなぜ凋落したか そして、同時にPSブランドの凋落も示している。かつてPS2は国内で2000万台を大きく上回る販売を実 現し、キャッチコピーも「すべてのゲームが集まる」だった。しかし、今やPSブランドは特定のマニア のものに過ぎなくなってしまっている。 ソニーは「スマートフォンゲームの普及でゲーム機が廃れたから仕方ない」と思っている節があるが、 ニンテンドースイッチの大成功は、その考えが極めて甘いものだったことを証明している。 米国に本社機能の大半を移した結果、市場サイズが米国の半分以下の国内市場が小さく見えるようにな ってしまい、日本市場を見捨てるような行動に繋がった。結果、国内のゲーマーの心が徐々にだが、確 実に離れてしまっているように見える。これが国内におけるPSの没落をもたらした要因と考えている。 日本はPS4では10%満たない市場で見捨てるべき存在かもしれないが、ニンテンドースイッチでは4分 の1を占める大きな市場である。この認識のズレは、ソニーの戦略ミスに思えてならない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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