https://www.pcgamer.com/amp/ray-tracing-is-a-scam
>最初のRTX対応カードであるめちゃくちゃ高価なNvidia GeForce RTX 2080 Tiのリリースからほぼ2年後、
レイトレーシングの経験を積むにあたり、
特に目立つものはまだありません。
レイトレーシングの最大の問題は、
ゲームの光源処理が、私たちが見ているものを偽造するのが本当に上手くなっていることです。
そして、言及されているすべてのゲームは、レイトレーシングの巧妙さが無くても本当に美しく見えます。
>メトロエクソダスがその好例です。
グローバルイルミネーションを有効にするには、多くの作業が必要です。
見た目は良いですが、パフォーマンスへの影響は大きくなります。
それをオフにしても、それはまだ本当に格好良いゲームです。
もちろん、暗闇の中で多くの時間を過ごすのに役立ちますが、
それでも、ゲームは私たちが現実の世界にいることを私たちに納得させるのに非常に優れています。
同じことがシャドウオブザトゥームレイダーにも当てはまります。
レイトレースシャドウは特にゲームの最初のパーティーシーンで本当に良いですが、
ここでも非レイトレースシャドウは問題ありません。
最高品質の設定でゲームを実行すると、
影が常に「完璧」ではない場合でも、優れた視覚体験を得ることができます。
さらに重要なことは、
シャドウの品質がゲームプレイに影響を与えることを感じたことは一度も無かったということです。
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qsf8SfbJSuimNM977YVBj-1200-80.png
Controlは、RTXレイトレーシングの賢さをすべて備えていなくても、見た目はかなり良好です。
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CecaYmXNmpoVmszTjzCckm-1200-80.png
探検
【悲報】海外メディア「レイトレーシングはゲームを面白くする役には立たない」
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1名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 20:58:31.98ID:PmAbrDcYF2名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:00:29.25ID:pMzFG26Sd だって面白くする為のものではないし
2020/08/21(金) 21:00:40.13ID:5F3FRzke0
リアクションの多いゲームには圧倒的に不向きなのよね
4名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:01:30.74ID:zTr+4USu0 開発を楽にするためのツールで何言ってるんだか
5名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:02:36.37ID:8G595QYed 没入感とかいうあやふやな物に必要らしい
2020/08/21(金) 21:03:38.84ID:i6HYwbjia
ニンテンドーage記事か
まあでも面白い上に光源あると良くなるのがあつもりで証明されたからなあ
つまらないのにレイトレ?
それはデュアル系では?^ ^
まあでも面白い上に光源あると良くなるのがあつもりで証明されたからなあ
つまらないのにレイトレ?
それはデュアル系では?^ ^
2020/08/21(金) 21:03:54.58ID:YcYqXwI00
アホかな
2020/08/21(金) 21:05:13.62ID:mOsTruqh0
逆に視認性悪くなってイライラしそう
2020/08/21(金) 21:05:43.92ID:LB5Fu2fR0
レイトレーシングは確か二綺麗になるけど
フレームレートを多大に犠牲にする程グラに貢献してるかって言ったら
別に疑似的なのでいいよってなる
フレームレートを多大に犠牲にする程グラに貢献してるかって言ったら
別に疑似的なのでいいよってなる
2020/08/21(金) 21:06:54.01ID:7/ZzwkN3H
そんなの誰でも知ってるよ
2020/08/21(金) 21:07:23.83ID:WCyu8jAL0
実際そう思う
ハードの性能アップでボチボチ扱えるようになるという点で持ち上げられてるだけで
次世代機が解像度が上がります以外の分かりやすいアピール材料に困ってるがゆえのこと
ハードの性能アップでボチボチ扱えるようになるという点で持ち上げられてるだけで
次世代機が解像度が上がります以外の分かりやすいアピール材料に困ってるがゆえのこと
2020/08/21(金) 21:07:24.68ID:88GF+1F/0
レイトレ自体がゲームを面白くするわけじゃなく
レイトレで省力化して開発者が面白くする部分に注力出来るようにするための機能だろ
レイトレで省力化して開発者が面白くする部分に注力出来るようにするための機能だろ
2020/08/21(金) 21:08:16.59ID:eVYmqaCtd
今年の次世代PCパーツでレイトレーシングの普及がより加速する
レイトレーシングがあれば従来の手間がかかるベイク処理が必要なくなるし、リアルタイムな光源処理を前提にしたマップに移行できる
つまりは、開発が非常に楽になる
レイトレーシングがあれば従来の手間がかかるベイク処理が必要なくなるし、リアルタイムな光源処理を前提にしたマップに移行できる
つまりは、開発が非常に楽になる
2020/08/21(金) 21:08:40.62ID:7/ZzwkN3H
HDになったのは意味はあったよ
次は8kまで無理だろうね
次は8kまで無理だろうね
2020/08/21(金) 21:10:07.58ID:NEMjkuSM0
俺らが楽になるからお前らは高いハード買え
ってそれウリになるのか
ってそれウリになるのか
16名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:10:18.87ID:wtOAuRVH02020/08/21(金) 21:10:33.95ID:5x0pI0QwM
そんなん言ったらグラ競争自体がもうゲームの面白さの競争から逃げ出してるようなもんだろう
2020/08/21(金) 21:10:38.67ID:BkEccWMJM
ただの開発者の自己満だし
2020/08/21(金) 21:10:45.64ID:2AOGHWIi0
綺麗だけどゲームによっては見づらいだけなのがネック
綺麗さを生かせるような内容のゲーム作って欲しい
綺麗さを生かせるような内容のゲーム作って欲しい
20名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:12:48.16ID:lcWaCNWc0 焼き付けの手間が減るならいいこったけど、パフォーマンス落ちすぎだわな
2020/08/21(金) 21:13:18.97ID:DnIQyfl60
面白さで誤魔化すのは難しいからな
22名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:13:24.05ID:ngs+dGbed2020/08/21(金) 21:13:47.97ID:HqywChplM
ロード短縮はマップ作りが変わるから面白さに直結するけど
解像度やレイトレは正直どうでもいいわな
解像度やレイトレは正直どうでもいいわな
2020/08/21(金) 21:14:47.93ID:TGBg4bh30
レイトレのためにフィールド狭くしてオブジェクトも減らしました
2020/08/21(金) 21:14:57.62ID:FLvG5fY10
明暗に広がりを持たせることでゲームの幅も広がるだろ
この暗がりに何かいる・・・深淵を覗くだけでワクワクしちゃう
この暗がりに何かいる・・・深淵を覗くだけでワクワクしちゃう
2020/08/21(金) 21:15:38.54ID:7/ZzwkN3H
HDは偽も何もなくHDだったけど
4Kから分かりにくいんだよね騙せる範囲だし画質的に
こんなの普及しないよ
HDでいいじゃんって範囲だから
4Kから分かりにくいんだよね騙せる範囲だし画質的に
こんなの普及しないよ
HDでいいじゃんって範囲だから
2020/08/21(金) 21:17:21.88ID:lII9aALe0
面白くするもんではないだろw
28名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:17:22.89ID:wtOAuRVH0 >>26
100Kになったらゲームが100倍面白くなるかって言ったら実際はHDと変わらんのよね
100Kになったらゲームが100倍面白くなるかって言ったら実際はHDと変わらんのよね
29名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:17:32.22ID:Gy6/Ec3S0 そもそもレイトレなくても綺麗なグラは実現できるし
2020/08/21(金) 21:18:07.22ID:Vuwyd80I0
あればいいでしょ
31名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:18:29.92ID:rZyGBvvsa その機能を使える選択肢もある高性能な箱
選択肢すらない低性能なPS
ただそれだけ
選択肢すらない低性能なPS
ただそれだけ
2020/08/21(金) 21:19:16.72ID:leqLdBTs0
レイトレはインディーズには最適解だぞ
2020/08/21(金) 21:20:29.95ID:SnrC75F10
ゲーム性まで及ぼすとなると鏡やガラスに映った反射で敵の接近を察知とかだな
2020/08/21(金) 21:21:30.46ID:cs9YveJkM
レイトレは開発の手間を減らすのが最終目的だからな
レイトレとラスタライズ両方使う今は谷間の時期
レイトレとラスタライズ両方使う今は谷間の時期
2020/08/21(金) 21:21:44.44ID:eVYmqaCtd
大半のインディーメーカーにとってもレイトレーシングは有用だろうな
低コストで手間のかからない次世代グラフィックが表現できる
少人数開発ほどちくいちベイク処理するのも大変だろうしな
低コストで手間のかからない次世代グラフィックが表現できる
少人数開発ほどちくいちベイク処理するのも大変だろうしな
36名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:21:51.98ID:mOd2H5AA0 スイッチより上の性能は邪魔でしかないと言いたげな奴が大勢混じってて草w
そんなわけないだろうがw
そんなわけないだろうがw
37名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:23:55.84ID:wtOAuRVH0 >>36
性能でどうにかなるならPS4がSwitchに駆逐された説明がつかないんだよなぁ
性能でどうにかなるならPS4がSwitchに駆逐された説明がつかないんだよなぁ
2020/08/21(金) 21:24:08.94ID:7TSgn+6s0
レイトレって昔からあるものだしな
ただの陰影処理技法だし
難しいものじゃない
今まで処理重くて避けてただけ
ハードウェアでやってくれるならいいものだ
ただの陰影処理技法だし
難しいものじゃない
今まで処理重くて避けてただけ
ハードウェアでやってくれるならいいものだ
2020/08/21(金) 21:24:21.15ID:SnrC75F10
レイトレ性能がない可能性のあるPS5の話
2020/08/21(金) 21:24:44.32ID:tQ+JclxI0
今まで手動でやってたのを自動でできるようにするだけだからそらそうよ
フルレイトレにしても影が暗くてよく見えないから修正したり思ったり画面が映えなくて修正したりで開発の仕事も結局減らないだろう
フルレイトレにしても影が暗くてよく見えないから修正したり思ったり画面が映えなくて修正したりで開発の仕事も結局減らないだろう
2020/08/21(金) 21:25:53.67ID:7/ZzwkN3H
レイトレだの4kだの必死になっても受け取る側がその環境にないんだから
どれも失敗するよ
実際に見てもふーんなレベルでしかないし
まあHDに移行する前になんちゃってワイドTVとか出てたアレと同じだよ
どれも失敗するよ
実際に見てもふーんなレベルでしかないし
まあHDに移行する前になんちゃってワイドTVとか出てたアレと同じだよ
2020/08/21(金) 21:26:59.82ID:uJvMd1zDF
ドラマや映画なんかライトとレフ板でゴテゴテなんだから
自然な光環境なんて理想でしかないのかもしれないな
自然な光環境なんて理想でしかないのかもしれないな
2020/08/21(金) 21:27:07.30ID:pi+NiPNyr
今までいちいち焼き付けていた作業が無くなるから
開発者の負担を無くすにはいいのでは?
開発者の負担を無くすにはいいのでは?
2020/08/21(金) 21:28:08.01ID:h5mC40mZM
標準化されてないPCでは効果薄いのは事実
箱SXは標準搭載だから恩恵あるんじゃないかな
箱SXは標準搭載だから恩恵あるんじゃないかな
2020/08/21(金) 21:28:50.37ID:7TSgn+6s0
影なんて
そらどんなゲームでも、レイトレじゃなくてもある話
作り手のセンスだよ
ただ光源置けば陰影やってくれるなら楽チン
そらどんなゲームでも、レイトレじゃなくてもある話
作り手のセンスだよ
ただ光源置けば陰影やってくれるなら楽チン
2020/08/21(金) 21:29:00.21ID:eVYmqaCtd
低性能PS5のせいで「フルレイトレ」という謎の言葉が出回ってるよな
次世代PCや高性能XBOXに期待されてるのはハードウェアレイトレであって、フルレイトレなんていう謎で胡散臭いものはお呼びじゃないんだよな
次世代PCや高性能XBOXに期待されてるのはハードウェアレイトレであって、フルレイトレなんていう謎で胡散臭いものはお呼びじゃないんだよな
2020/08/21(金) 21:30:02.61ID:3Ca4pynn0
ゼンジーも次世代機のレイトレは手前数メートルだけに限定的に使われるんじゃないかって言ってたな奥の山々にまでレイを飛ばして計算するのは無理じゃねって
2020/08/21(金) 21:30:22.17ID:R2ugamWWM
かの大爆死FF映画も技術的にはやたら肌のレイトレ表現を売りにしていたような記憶がある
しかしどんなに肌の透明感がすばらしかろうがクソシナリオが面白くなることはなかったのだ
しかしどんなに肌の透明感がすばらしかろうがクソシナリオが面白くなることはなかったのだ
2020/08/21(金) 21:30:54.77ID:nCh4ahsGp
ただの映像美とリアリティへの訴求だからな
今後必ず来るVRテクノロジーが実現される世界観、メタバースには必須になる技術的だけど単にゲームとして楽しむ分には必須要素ではない
つまりベクトルの違いってだけだわな(´・ω・`)
今後必ず来るVRテクノロジーが実現される世界観、メタバースには必須になる技術的だけど単にゲームとして楽しむ分には必須要素ではない
つまりベクトルの違いってだけだわな(´・ω・`)
51名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:32:40.09ID:I7xIx6vk0 任天堂なら何か面白い仕掛けを思いつくかもしれんな
2020/08/21(金) 21:33:46.40ID:l1NMHpMv0
任天堂はまずマシンスペックを上げるところから始めないと
2020/08/21(金) 21:34:28.64ID:frdwAh+i0
Quake2 RTXやMinecraft RTXみたいなフルレイトレゲームをプレイすると未来を感じるけどね
2020/08/21(金) 21:34:58.96ID:r67YbUOP0
見にくくなるだけだもんな
2020/08/21(金) 21:36:16.19ID:SnrC75F10
レイトレを全面に押し出されて困るのはPS5だけだもの
RTX3000もRDNA2も箱SXもレイトレに力いれてるわけで
RTX3000もRDNA2も箱SXもレイトレに力いれてるわけで
2020/08/21(金) 21:36:40.24ID:sKFdDR6UF
でも静止画だけで面白さを測るゴキにとっては必要な機能だよな
58名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:36:54.02ID:wtOAuRVH02020/08/21(金) 21:37:54.65ID:FMJVvhxH0
洋ゲーは面白さじゃなくて凄さを追求してんだから大切でしょ
60名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:38:37.27ID:yhfXuvtt0 そもそもレイトレって開発楽にするために使うもんだと思ってたがな
2020/08/21(金) 21:38:45.75ID:7cnPQN+u0
こんなん当たり前の話だけどグラガグラガでマウント取ってる連中がレイトレなんかいらんとか言い出してるのは負け惜しみ
2020/08/21(金) 21:38:55.11ID:aKrK6JF+0
実際それっぽく見えれば何でも良いんだよ
現実と全く同じ光の表現なんて誰も求めてない
現実と全く同じ光の表現なんて誰も求めてない
63名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:40:20.27ID:7RwEqho20 >>22
4Kテレビ対応とか8K出力対応とか濁したワードばっかりで草
4Kテレビ対応とか8K出力対応とか濁したワードばっかりで草
2020/08/21(金) 21:40:51.33ID:tYEbe4DOM
マイクラの地下すげー薄暗くて見辛くなってた
67名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:41:47.82ID:Wa1nM/0Td >>36
頭ゴキブリだけど大丈夫?
頭ゴキブリだけど大丈夫?
2020/08/21(金) 21:42:00.92ID:vKAktc7G0
だいたいのゲームではガンマをほぼ最大にするし、
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い
2020/08/21(金) 21:43:30.50ID:vKAktc7G0
だいたいのゲームではガンマをほぼ最大にするし、
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い
70名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:44:08.59ID:C8elXm4rd71名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:44:11.10ID:yhfXuvtt02020/08/21(金) 21:44:11.51ID:SnrC75F10
でもマイクラ動画のレイトレ有り無しの差は結構なもので
あれで無しでもいいって奴はいないわ
あれで無しでもいいって奴はいないわ
73名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:45:12.16ID:lbvjoZcD02020/08/21(金) 21:45:34.87ID:jN29WjPI0
実際レイトレは要らないよな
ゲームの面白さのほうが重要
ゲームの面白さのほうが重要
2020/08/21(金) 21:45:51.79ID:9cu8q3dC0
今はまだハード要求が高すぎていらんわななだけだろう
2020/08/21(金) 21:46:53.56ID:FMJVvhxH0
メトロも最初は面白さの片鱗が見えてたんだけど
シリーズ進んで結局凄さ路線だからなあ
つまらなくなった訳ではないけども
シリーズ進んで結局凄さ路線だからなあ
つまらなくなった訳ではないけども
78名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:47:07.63ID:wtOAuRVH079名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:47:20.88ID:yhfXuvtt0 いずれ使うものなら早いうちに導入しといたほうがいいしな
性能的な余裕ができるまで待ってたら
すでにやり始めてるところに他の技術との兼ね合いも含めて差つけられるだろ
性能的な余裕ができるまで待ってたら
すでにやり始めてるところに他の技術との兼ね合いも含めて差つけられるだろ
80名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:47:56.86ID:GyUPEP+1081名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:49:16.22ID:F1zSpsMp0 今の2000シリーズだとレイトレも中途半端らしいし、3000シリーズ以降でちゃんとしたレイトレ見せて
箱とかなんでこの時期にCSでレイトレ実装したんだろうって結果になりそう
箱とかなんでこの時期にCSでレイトレ実装したんだろうって結果になりそう
2020/08/21(金) 21:49:42.02ID:j18ZFrBrM
しょうもな
グラフィックが綺麗になっても面白くならないっていうのと言ってることが変わらん
グラフィックが綺麗になっても面白くならないっていうのと言ってることが変わらん
2020/08/21(金) 21:50:47.04ID:SnrC75F10
箱がダメならRDNA2自体がnvidiaのレイトレより劣ったものになるぞ
86名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:51:52.12ID:uIMCwx1Tp87名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:52:01.60ID:k2S5g51t0 箱ガイジイライラwwwwwwwwwwwwwwwwww
部も何故かイライラ
部も何故かイライラ
89名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:52:43.57ID:LLI1gC9L0 影を描き込んでも誰も文句言っていないし
光源処理は売りにならんよ
光源処理は売りにならんよ
2020/08/21(金) 21:53:43.68ID:0cbaWCcT0
嘘ライティング山盛りなのがゲームCGなのにどうなのかなとは思った
テクスチャに焼き込む手間はなんぼか減るんじゃないすかね
テクスチャに焼き込む手間はなんぼか減るんじゃないすかね
2020/08/21(金) 21:54:26.70ID:FMJVvhxH0
まあ大手メーカーさんはいつになったらCeleste並のゲーム作れるんですか? ってこった
2020/08/21(金) 21:55:26.68ID:0MjKl1Ij0
MSが取捨選択下手くそってことやね
4K120fpに拘ってクソグラになってるスペゴリ見ればわかる
4K120fpに拘ってクソグラになってるスペゴリ見ればわかる
93名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 21:57:13.84ID:vurL5eZr0 >>1
このPCゲーマーってサイトすげーな
別人の投稿とはいえ
上の記事投稿の一時間以内の下の記事投稿してるって・・・・・・・・
記事校正する編集長とかいないの?
レイトレーシングは詐欺であり、ゲームのためにまったく何もしていません
アラン・デクスター 2時間前
GeForce RTX 2080 Tiを購入したとしたら、今はとても腹が立つでしょう。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-scam/?
リアルタイムレイトレーシングは詐欺ではなく、単なるツールです
デイブ・ジェームズ 2時間前
あなたはRTX 2080 Tiに$ 1,200を費やしたことに腹を立てることができますが、正直に言うと、それをレイトレーシングのために実際に購入しなかったのですか。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-tool-and-definitely-not-a-scam/
このPCゲーマーってサイトすげーな
別人の投稿とはいえ
上の記事投稿の一時間以内の下の記事投稿してるって・・・・・・・・
記事校正する編集長とかいないの?
レイトレーシングは詐欺であり、ゲームのためにまったく何もしていません
アラン・デクスター 2時間前
GeForce RTX 2080 Tiを購入したとしたら、今はとても腹が立つでしょう。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-scam/?
リアルタイムレイトレーシングは詐欺ではなく、単なるツールです
デイブ・ジェームズ 2時間前
あなたはRTX 2080 Tiに$ 1,200を費やしたことに腹を立てることができますが、正直に言うと、それをレイトレーシングのために実際に購入しなかったのですか。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-tool-and-definitely-not-a-scam/
2020/08/21(金) 21:57:24.24ID:ltE3sn5h0
DLSS2.0のがいいよね?
2020/08/21(金) 21:59:45.13ID:uboqabNr0
超スペックのPCでようやく使える程度のもんだからなあ
そしてそれだけのスペックあるならレイトレより別のものに使った方がいいという
そしてそれだけのスペックあるならレイトレより別のものに使った方がいいという
96名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:00:04.35ID:yhfXuvtt0 さすがに爆速ロードイラネって不貞腐れるやつは出てこなくて安心したわ
ゲハにはいたけどw
ゲハにはいたけどw
2020/08/21(金) 22:00:23.90ID:eVYmqaCtd
98名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:00:48.06ID:gELDOhLd0 世界観に深みをもたせるための技術
楽器で言えばベースだな
楽器で言えばベースだな
2020/08/21(金) 22:02:18.65ID:pCiTzvnx0
レンダリングが変わるだけだしね
100名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:02:23.86ID:QtUNLYmD0 俺PCでSSBOとか真っ先に切ってたよ
なんか暗くなって重くなるしさ
レイトレも優先的にONにすべき機能じゃないと思うんだよねぇ
なんか暗くなって重くなるしさ
レイトレも優先的にONにすべき機能じゃないと思うんだよねぇ
101名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:02:32.52ID:R0zx4N/w0 髪の毛が揺れるとか草木が多いとかそんなんでゲームが面白くなるわけないのと一緒か
103名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:04:34.99ID:nbtdPSwHr レイトレは綺麗にするというよりも正しくするって感じなところも辛い
104名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:05:16.62ID:0cbaWCcT0 遊びでCG触ったりはするんだけどUnityとかで対応するのはいつになるかね
blenderもだけど
blenderもだけど
105名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:06:20.13ID:Wypa9out0 疑似光源作るのは結構な手間なわけで
その手間を無くしてよりリアルにしようってのがレイトレなんだから開発費高騰を抑えるために必要な技術だぞ
開発費を抑える技術は絶対標準になる
その手間を無くしてよりリアルにしようってのがレイトレなんだから開発費高騰を抑えるために必要な技術だぞ
開発費を抑える技術は絶対標準になる
106名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:07:42.96ID:WiuE3t+s0 そらそうやろ
もう“実写感”は極限にまで達してる
これ以上のグラ向上はおもしろさと全く関係ない領域にPS3世代の時点でなってる
最初グラ綺麗だなと思うけどプレー中って一点だけに視点が集中してるし、すぐ慣れるしで普通になっちゃうんだよな
そもそも現実の景色見て感動ってのもそんなにないわけで
フォトリアルのいきつくグラフィックは全部同じになる
どのメーカーのどのゲームやっても同じシリーズのゲームやってるかのように金太郎飴
もう“実写感”は極限にまで達してる
これ以上のグラ向上はおもしろさと全く関係ない領域にPS3世代の時点でなってる
最初グラ綺麗だなと思うけどプレー中って一点だけに視点が集中してるし、すぐ慣れるしで普通になっちゃうんだよな
そもそも現実の景色見て感動ってのもそんなにないわけで
フォトリアルのいきつくグラフィックは全部同じになる
どのメーカーのどのゲームやっても同じシリーズのゲームやってるかのように金太郎飴
109名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:10:05.74ID:yhfXuvtt0 手間も負荷も軽くできてフィクションっぽい光線処理ができる応用できたらいいんだけどね
110名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:10:45.31ID:CRE2bv5sr そもそも専用コア用意しても負荷が凄まじくてPCでもまだ先の機能って話は出ていたのに
家庭用機のスペック詐欺合戦に乗って大きな事言っちゃったんだか
しかもまだまともなレイトレコア積んだことが無いAMDのAPUでだぜ?お前らアホだろ
家庭用機のスペック詐欺合戦に乗って大きな事言っちゃったんだか
しかもまだまともなレイトレコア積んだことが無いAMDのAPUでだぜ?お前らアホだろ
111名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:11:16.59ID:eVYmqaCtd112名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:11:17.23ID:Wypa9out0 開発費が多いスタジオにはレイトレはいらないがハードパワーを持て余すスタジオなんかはレイトレを使うことで楽になる
つまりスタジオ格差が減るというわけ
つまりスタジオ格差が減るというわけ
113名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:11:18.31ID:Zp70yo560 ソニーの広告記事かな?
114名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:12:57.19ID:XhDGrAFA0 >>106
フォトリアルでも使いようだよ たとえばカニノケンカとかリアルなカニの取っ組み合いだけどありきたりな画面とは思えない
フォトリアルでも使いようだよ たとえばカニノケンカとかリアルなカニの取っ組み合いだけどありきたりな画面とは思えない
115名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:13:38.40ID:LwNG2xBO0 旧作をリマスターするのにレイトレは効果的だと信じてるんだが
旧作のヘイローとかで対応してくれんかな?
旧作のヘイローとかで対応してくれんかな?
116名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:13:48.12ID:saqQ4KSY0 NVIDIAもAMDも推してる機能が使われないわけないだろ
118名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:16:09.57ID:J97emb5H0 現状レイトレって有り無しを並べて比較して綺麗だねえ、って思える程度なのにそんなにフォーカスして語るもんか?
119名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:17:00.77ID:eVYmqaCtd121名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:19:16.49ID:iYLq3F960 面白くするよりきれいにするほうが大事だろ
だって広告に使えるんだもん
広告のためなら面白さなんて捨てるってのをここ二十年やってきて今更やめられない
だって広告に使えるんだもん
広告のためなら面白さなんて捨てるってのをここ二十年やってきて今更やめられない
122名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:19:37.42ID:7G6blW23M シャドウどう足掻いてもクソゲだからな…
グラ良くなっても意味ないよねって意見は分かる
グラ良くなっても意味ないよねって意見は分かる
123名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:20:21.99ID:5F3FRzke0 レイトレって言われてもわからんレベルなのに無駄ムダああ
124名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:20:43.28ID:Wypa9out0 V-Ray Next が RTコアを使用したレンダリングに対応!平均で約40%高速に
https://cginterest.com/2019/11/20/v-ray-next-%E3%81%8C-rt%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%EF%BC%81%E5%B9%B3%E5%9D%87/
レイトレコアをレイトレに使わないからと言って無駄になることはない
余裕があるスタジオはXBOX360でEDRAMを変態利用したように裏技的に使えばいいだけ
https://cginterest.com/2019/11/20/v-ray-next-%E3%81%8C-rt%E3%82%B3%E3%82%A2%E3%82%92%E4%BD%BF%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AB%E5%AF%BE%E5%BF%9C%EF%BC%81%E5%B9%B3%E5%9D%87/
レイトレコアをレイトレに使わないからと言って無駄になることはない
余裕があるスタジオはXBOX360でEDRAMを変態利用したように裏技的に使えばいいだけ
126名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:20:57.79ID:/JqCvN1mr この光源処理はPS3じゃないと無理
127名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:24:18.22ID:ChLduZ2h0 リアルなグラフィックのゲームは照明とか事前計算したデータ使いまくりだから
そこをリアルタイムレイトレで出来れば
大規模な環境変化にも対応できるだろ
7dtdみたいなゲームでも綺麗なグラフィックで出来る
そこをリアルタイムレイトレで出来れば
大規模な環境変化にも対応できるだろ
7dtdみたいなゲームでも綺麗なグラフィックで出来る
128名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:27:03.40ID:3yLq7eNL0 レイトレは宗教
予め知らなければ判別することは出来ない
オーディオのハイレゾに似ている
予め知らなければ判別することは出来ない
オーディオのハイレゾに似ている
129名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:28:25.72ID:7G6blW23M130名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:29:26.03ID:kv0bMgbEa レイトレはまだ早いって何度も言ってるだろ
そんなもんより2K60fpsをスタンダードにできるように頑張るべき
そんなもんより2K60fpsをスタンダードにできるように頑張るべき
131名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:30:17.37ID:N8uiPkvx0 開発を楽にして他に注力できるツールであって
今後便利になっていく代物ってだけだよ
今後便利になっていく代物ってだけだよ
132名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:32:31.39ID:L8H9mjnG0 PS5/XBOXでレイトレ対応するにしてもON/OFF設定できるようにするのは必須だろうし、そうなると結局レイトレOFF時にも最大限綺麗にみえるように従来のやり方で作り込まないといけないし…
つまり余計な手間がかかっちゃうってことだな
…いらないじゃん、レイトレ
つまり余計な手間がかかっちゃうってことだな
…いらないじゃん、レイトレ
133名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:32:33.66ID:AmcMz3OHp まあ余裕があるなら今後の事考えて使うのは良いんじゃない?
無理に使う必要は無いと思うし、それなら他のところ力入れた方が良いと思う
無理に使う必要は無いと思うし、それなら他のところ力入れた方が良いと思う
134名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:41:33.98ID:5x0pI0QwM まあどっかの言葉を借りれば技術のハシゴ一度降りたら登り続けたとこには追い付けなくなるとかのやつじゃね、レイトレも
135名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:46:15.63ID:0MjKl1Ij0 結局ゲームを面白くする役には立たないってとこには反論できないんやね
136名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:46:20.57ID:tYEbe4DOM レイトレコア積んだ箱は博打だな
レイトレが流行らなかったら無駄なコストになる
レイトレが流行らなかったら無駄なコストになる
137名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:48:19.33ID:N8uiPkvx0 昔は3Dゲームで中間距離&遠景だと別のモデリングを用意してたりしてたもんなあ
そういうのも時代の進歩とともになくなっていったわけだし
開発が楽になるツールはどれだけ進歩しても困ることはない
そういうのも時代の進歩とともになくなっていったわけだし
開発が楽になるツールはどれだけ進歩しても困ることはない
138名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:48:44.52ID:OsxPA2U20 グラの良さも別にゲームが面白くなるもんでもないし
PS4がロード短縮に焦点絞ったのいい戦略だと思うよゲーマーにしか通用しないけど
PS4がロード短縮に焦点絞ったのいい戦略だと思うよゲーマーにしか通用しないけど
139名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:52:34.74ID:/e8qzxzV0 リアルタイムレイトレで性能食いつぶさないなら工数削減のため使えばいいと思うが
現実的な明暗にすると屋内が暗くなりすぎるからそこからさらにゲームとしての見やすさまで調節してくれればと思う
現実的な明暗にすると屋内が暗くなりすぎるからそこからさらにゲームとしての見やすさまで調節してくれればと思う
140名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:53:49.97ID:rN4n5obr0 次世代グラボが普及してからが本番でしょ
現状は極一部のハイエンドユーザー以外に縁のない技術なんだからそりゃ盛り上がらんよ
現状は極一部のハイエンドユーザー以外に縁のない技術なんだからそりゃ盛り上がらんよ
141名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:54:08.05ID:duQrkTzv0 ゲームエンジンでレイトレが簡単に利用できるようになれば開発費減るんだからその金の分面白くなるに決まってるだろ
143名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 22:58:16.69ID:u1fORnFKd145名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:01:03.31ID:QwY+davgM ゴキ「レイトレは次世代にはまだ早い!4K60fpsも時期尚早だ!!」
\8K!/ \レイトレ!/ \120fps!/
SIE SIE SIE
ゴキ「ちょっとお前は黙ってろ!!」
\…。/ \…。/ \魔法の…/
SIE SIE SIE
\8K!/ \レイトレ!/ \120fps!/
SIE SIE SIE
ゴキ「ちょっとお前は黙ってろ!!」
\…。/ \…。/ \魔法の…/
SIE SIE SIE
146名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:04:54.10ID:y36ag15hd これからはレイトレ基準で開発されるから、低スペPS5なんかは最初からハブかショボグラ版で無理やり動かすってなりそうだな
147名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:10:12.17ID:AmcMz3OHp 単純にグラフィック綺麗になるのはゲーム興味無い人でも分かりやすい利点だけど、光が云々って言われてもはぁー凄いって感じでイマイチピンと来ないと思う
148名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:21:47.69ID:Qz/cwlzIM レイトレの肝は間接光だと思うんだよね
あれをきちんとやるだけでかなり綺麗になる
あれをきちんとやるだけでかなり綺麗になる
149名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:34:47.86ID:yhfXuvtt0 ゲハのアンチはすべてを100パーセント引き出さないと
穴を見つけて攻撃してくるからタチが悪いね
そのくせ穴だらけのハードを擁護するわけのわからない基準も持ち合わせてる
穴を見つけて攻撃してくるからタチが悪いね
そのくせ穴だらけのハードを擁護するわけのわからない基準も持ち合わせてる
150名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:38:26.03ID:RRNHjsIG0 まあ面白さに影響はしないかもしれんがスペックの指標にはなるよね。
レイトレ出来ないハードより、レイトレ出来るハードでレイトレ使わない時に絶対差が出る。
レイトレ出来ないハードより、レイトレ出来るハードでレイトレ使わない時に絶対差が出る。
151名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:39:30.85ID:SZ0yXVpX0 と言ってもウォッチドッグスレギオンにはしっかり搭載するからね
152名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:40:17.97ID:SZ0yXVpX0 >>150
そらそうだ。レイトレーシング機能はON、OFFできるわけでレイトレーシングできるに越したことはない
そらそうだ。レイトレーシング機能はON、OFFできるわけでレイトレーシングできるに越したことはない
153名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:42:22.66ID:0cbaWCcT0 結局、細かい事は分からないから開発の人達が楽になると良いよねって話
154名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:47:03.06ID:7hR5I6ibM 〇〇で仕事が楽になる!なんてどの分野に限らず無いぞ
余った時間他の仕事やるだけだから
余った時間他の仕事やるだけだから
155名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:47:15.03ID:88G+QoIRp 対戦にレイトレはいらん
敵が見辛くなる
敵が見辛くなる
156名無しさん必死だな
2020/08/21(金) 23:52:28.82ID:lNoMsNoq0 そんなこと言い出したら、現行機のDirectX11世代のシェーダもゲームを
面白くする役にはたってないと思うが
面白くする役にはたってないと思うが
157名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:23:59.89ID:oNcovRhed レイトレ使ったって絵面が豪華なクソゲーが大量発生するだけだろ
158名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:36:27.56ID:0WBRPb5x0 画質は重要だよ
いまさら初代PSのポリゴンゲーとか遊ぶのは厳しい
綺麗であるに越した事は無い
いまさら初代PSのポリゴンゲーとか遊ぶのは厳しい
綺麗であるに越した事は無い
159名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:41:57.85ID:jJEoPvYO0 コストと見合わないんだよな。次世代で
160名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:53:44.63ID:HD3AM4Bi0 どうせこのスレのゴミどもは任天堂だけ甘い判定するんだから
厳しい目で見ても嘘臭いんだよ
厳しい目で見ても嘘臭いんだよ
161名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:53:54.35ID:r4NCX1QF0 使っていかないと進歩もしないからなー
コストが落ちてきて当たり前の存在になるまでやりたいメーカーと遊びたい人がやってたらいいんじゃないの
コストが落ちてきて当たり前の存在になるまでやりたいメーカーと遊びたい人がやってたらいいんじゃないの
162名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:55:10.20ID:EYoDDFo70163名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:55:20.42ID:hgIhmDUA0 レイトレ切ってFPS上げた方が良いって使った人はとっくに気付いてるよ
今でもレイトレで騒いでるのはここくらいなもんだ
今でもレイトレで騒いでるのはここくらいなもんだ
164名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:58:00.16ID:w5lZHzpe0 小島の技術のはしご云々発言で任天堂を散々叩いておいて
今度はレイトレ要らない要らないというね
今度はレイトレ要らない要らないというね
165名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 00:58:08.55ID:N1FcSNbjd PCやXBOXは次の次元へ行く
PS5その他は取り残される
これだけでしょ
PS5その他は取り残される
これだけでしょ
166名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:03:02.69ID:HD3AM4Bi0168名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:07:10.40ID:HE3XAXz3a グラフィックがきれいだから面白くなるは幻想だよ
艦これとか高解像になってもクソゲーじゃん
艦これとか高解像になってもクソゲーじゃん
169名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:07:47.85ID:HD3AM4Bi0170名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:11:37.95ID:sJWOgV9La それはそうだがもう据え置きは後戻りできんよw
171名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:15:02.76ID:QkAWc+4H0 >>1
SXでレイトレ出来ないと分かったとたんにこんな記事が出てくるんだw
SXでレイトレ出来ないと分かったとたんにこんな記事が出てくるんだw
172名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:19:01.57ID:JdTMp1XU0 XSXにレイトレタイトル多いのは作りやすくて実装が簡単なんだろうね。
でないと発売前から9本も対応予定に上がらないもん、絶対に。
でないと発売前から9本も対応予定に上がらないもん、絶対に。
173名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:20:11.00ID:znF2fP+V0 開発を楽にするツールのはずなのそれをロンチの目玉にしてたHaloはあそこまでグラフィック下げざるを得なくなった挙句に
ロンチに間に合わずに発売延期して当のレイトレも発売日に間に合わずに発売後のアプデに変更
少なくとも今の時点でのコンシューマでレイトレがメーカーの主張通りの効果を上げてないのはこれを見ても明らかだと思うが
ロンチに間に合わずに発売延期して当のレイトレも発売日に間に合わずに発売後のアプデに変更
少なくとも今の時点でのコンシューマでレイトレがメーカーの主張通りの効果を上げてないのはこれを見ても明らかだと思うが
174名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:21:24.25ID:anjGU7Wt0 そりゃ使い方によるんじゃねーの?
175名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:21:27.08ID:5cdLVXNV0 XSXがレイトレ使うのやめてps5と同じ土俵で戦ったらもっと差がつくけどね。
176名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:28:07.12ID:JdTMp1XU0 魔法の言葉「ウォッチドッグス」ていうだけでゴキちゃんピタッと静かになる。魔法って素晴らしい。
177名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:32:48.59ID:UFslEDav0 PS5 レイトレ無し、30fpsで神グラ
糞SEX レイトレ、60fpsで本グラ
全員PS5のが喜びそうだ
糞SEX レイトレ、60fpsで本グラ
全員PS5のが喜びそうだ
178名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:32:55.30ID:gtY/jJzu0 FF15のおにぎりのレンダリングは
大いにゲームを面白くしただろ
大いにゲームを面白くしただろ
179名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:36:02.12ID:N1FcSNbjd 何が泣けるって、もう高速ロードなんて公式すら言ってないんだよなw
昨日のPS5のCMみただろ?
「3D音響!コントローラー!」
これしか言ってないw
もう次世代グラフィックだの高速ロードだのは諦めてるだろw
昨日のPS5のCMみただろ?
「3D音響!コントローラー!」
これしか言ってないw
もう次世代グラフィックだの高速ロードだのは諦めてるだろw
180名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:36:52.38ID:vNysBnji0181名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:37:29.60ID:vNysBnji0183名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 01:47:06.94ID:GIU0o/2n0 過去の環境マッピング、セルフシャドウ、テッセレーションなどの技術は全部表現の向上のため
なんでレイトレだけゲーム性にまで言及されなきゃならんのだ
なんでレイトレだけゲーム性にまで言及されなきゃならんのだ
184名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 02:02:11.04ID:R5RBouAs0 >>183
もはやグラボもゲーム機も、前世代との差を表現するのにレイトレとしか言えなくなって来たからじゃね
もうそれ以外の部分って目に見えて違うって感じでもなくなってきてるじゃん
たしかに綺麗にはなってるけど、世代が違うってほどかっていうと
もはやグラボもゲーム機も、前世代との差を表現するのにレイトレとしか言えなくなって来たからじゃね
もうそれ以外の部分って目に見えて違うって感じでもなくなってきてるじゃん
たしかに綺麗にはなってるけど、世代が違うってほどかっていうと
185名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 02:03:43.40ID:QAQC0Lej0 BFとかやってると草木のオブジェクトが近くではちゃんと生えてるが遠くは削除されてたりして描写距離での理不尽はスペックでどうにかならんのかな
そういうとこはレイトレやfpsとかどうでもいい解像度とハイポリ描写距離のほうが大事
そういうとこはレイトレやfpsとかどうでもいい解像度とハイポリ描写距離のほうが大事
186名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 03:03:31.25ID:Hk+lpjSs0 >>47
vitaのqHDとかもあったが、ソニーは低性能で水準に達してないモノを出しといて
新しい造語当てはめてこれはあれの一種だと言い張って価値を貶めるからなぁ
任天堂が低性能で足を引っ張ってるとか言い張る連中はこういうのに何も言わないんですかね
vitaのqHDとかもあったが、ソニーは低性能で水準に達してないモノを出しといて
新しい造語当てはめてこれはあれの一種だと言い張って価値を貶めるからなぁ
任天堂が低性能で足を引っ張ってるとか言い張る連中はこういうのに何も言わないんですかね
187名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 03:09:49.13ID:Hk+lpjSs0 >>184
ハッキリ言ってグラに関してはPS3の時点で十分だからな
なんと髪が1本1本そよぐようになりました!キャラクターの毛穴や生毛まで表現出来ます!アスファルトの粒が現実と同じ大きさです!
こんなもん全部、殆どの人にとってはあっそ、だから?そんなもんに金かけてバカなの?ってもんよ
ハッキリ言ってグラに関してはPS3の時点で十分だからな
なんと髪が1本1本そよぐようになりました!キャラクターの毛穴や生毛まで表現出来ます!アスファルトの粒が現実と同じ大きさです!
こんなもん全部、殆どの人にとってはあっそ、だから?そんなもんに金かけてバカなの?ってもんよ
188名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 03:31:53.36ID:HVYC1ivh0 痴漢豚「うるさい!だまれ!レイトレーシングはすごいんだぶぅ!!」
189名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 03:32:39.22ID:i/TwIjmZd 結局はほとんどプレイ動画やライブストリームで実況プレイで見る事が多くなるんだから、
録画→エンコのゲーム映像にレイトレとかどうでもいい。
録画→エンコのゲーム映像にレイトレとかどうでもいい。
190名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 03:57:36.20ID:WO1k2Y9k0 しかし
今世代最高のグラフィックスだったPS4は売れまくった
今世代最高のグラフィックスだったPS4は売れまくった
191名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 04:10:23.13ID:DhWPHUt0M >>6
ゴキちゃんw
ゴキちゃんw
192名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 04:11:01.73ID:XwwcF64g0 まあ、一つ一つはどうでもいいんじゃないかと思う表現の集合体でリアルに見える訳だからな
ただゲームは最終的にプレイヤーがコントローラーを使って動かすものなのだから
つまり、動きのある世界を表現する以上は、 やっぱり物理表現は重要だと思う
ライティングや陰影表現、シェーダーの技術は重要でないとは言わないけど、 マシンに大きな負担になるなら
最優先しなくてもいい というのはその通りだと思う
ただゲームは最終的にプレイヤーがコントローラーを使って動かすものなのだから
つまり、動きのある世界を表現する以上は、 やっぱり物理表現は重要だと思う
ライティングや陰影表現、シェーダーの技術は重要でないとは言わないけど、 マシンに大きな負担になるなら
最優先しなくてもいい というのはその通りだと思う
193名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 04:38:55.37ID:7itCmL7Qd こんなもん言い訳にもなってない
194名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 05:54:06.63ID:lHqJdBl/0 絵だけ作ってれば良いと思ってるのは、かつてのウルフチームみたいなPCでなんちゃってムービー作って評価されてしまった時代の名残なのだろうか
OPにやたら金をかける風潮
OPにやたら金をかける風潮
195名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 06:27:22.56ID:gtY/jJzu0 おにぎりがどれだけFF15を面白くしたか
https://damonge.com/images/2016/11/finalFantasy15OnigiriFire2-640x428.jpg
https://damonge.com/images/2016/11/finalFantasy15OnigiriFire2-640x428.jpg
196名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 06:34:38.16ID:XR5oJGs50 MSのフライトシミュレーターはレイトレ使ってないのにコックピットの光の加減とか凄いリアルだしな
198名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 07:43:41.88ID:WCkmemCZ0 今のところ重くなってるだけで言うほど価値ないな
これを使ったすごいゲームださないと
これを使ったすごいゲームださないと
199名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 07:43:59.26ID:XnG9OCru0 役に立たないって本当に書いてるのか知らんが、そんなものはアイデア次第だろ
200名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 07:47:33.92ID:WLPRiiEJa ゴキブリのPS5性能下げ発言が凄くて笑えてくる
PS5がレイトレ使える性能が無いだからいらないゲームが面白くなるわけじゃないSwitch上げ発言w
グラがーとひたすら言ってたゴキブリがこうも変わるなんて面白くて売れてるSwitch大好きかよw
箱とPSはゲームもマルチでかぶるから必死だねw
PS5がレイトレ使える性能が無いだからいらないゲームが面白くなるわけじゃないSwitch上げ発言w
グラがーとひたすら言ってたゴキブリがこうも変わるなんて面白くて売れてるSwitch大好きかよw
箱とPSはゲームもマルチでかぶるから必死だねw
201名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 07:53:32.85ID:rvfYG1qka202名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 08:08:28.16ID:tVNvrIrRa 現実と同じような光源処理できるよ!って言われても、「で、それの何がすごいの?」が大半の人間の感想だろうよ
203名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 08:21:26.64ID:JnvSZ9cA0 出来ることなら出来た方がいいけど出来ないからプリプリしてんでしょ
レイトレええで
番犬も楽しみだしもうすぐAWE解禁
レイトレええで
番犬も楽しみだしもうすぐAWE解禁
204名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 08:22:29.23ID:Zf4N8sRg0 要するに低スペックでは厳しい
次世代機なら問題ない
次世代機なら問題ない
205名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 08:38:36.43ID:haEtGQHw0 開発者が楽になるならいいじゃね、という程度だよな
レイトレ対応のために今まで以上に時間がかかるようなら、ゲームには要らない
レイトレ対応のために今まで以上に時間がかかるようなら、ゲームには要らない
206名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:11:43.67ID:3LUa0Zli0 プレイヤーが唐突に穴を掘りだして
その中に松明を置いてもリアルなライティングになる
そうリアルタイムレイトレならね
その中に松明を置いてもリアルなライティングになる
そうリアルタイムレイトレならね
207名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:20:53.15ID:DMN7eztj0 グラフィックスの質が低くなると面白くなくなるゲームは、
そもそもゲームとして面白いわけではない
別にレイトレだけの話ではないな
そもそもゲームとして面白いわけではない
別にレイトレだけの話ではないな
208名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:27:47.71ID:JdTMp1XU0 PS5のレイトレーシングは滅茶苦茶凄いぞ!
って言ってたサードがPS5からXSXに鞍替えしたみたいだな。
レイトレはゲームの面白さには影響しないが、ゲハにはちょっとした面白さを提供してくれるのかもしれんな。
って言ってたサードがPS5からXSXに鞍替えしたみたいだな。
レイトレはゲームの面白さには影響しないが、ゲハにはちょっとした面白さを提供してくれるのかもしれんな。
209名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:29:17.99ID:Jw3iD1zh0 今の所実機でレイトレ出してるのPS5ぐらいだ
Xはマイクラだぞw
Xはマイクラだぞw
210名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:35:34.26ID:ogFxzGQT0 PS5の実機映像なんてどこにあるの?
PS5の実機映像だと言われているだけで、どこにも証拠はないんだよな
あのソニーの事だ、油断は禁物だぞ
PS5の実機映像だと言われているだけで、どこにも証拠はないんだよな
あのソニーの事だ、油断は禁物だぞ
211名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:42:13.49ID:Zh+ua/o70 いくらなんでもゲームに使うには重すぎる
212名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:46:32.50ID:JdTMp1XU0 ゴキ「レイトレはまだ早い!次次世代からだ!!」
クライシス「??(よくわからんけどPS4ProとOneXにレイトレのせとこ)」
クライシス「??(よくわからんけどPS4ProとOneXにレイトレのせとこ)」
213名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 09:55:32.85ID:JnvSZ9cA0 レイトレ要らないってひとはどこまでいるの?
もう何も要らないワイヤーフレームや板ポリで影もないようなので良いの?
レイトレはいらないけどシェーダは要るの?
面白さにそんなに影響しないと思うけど
もう何も要らないワイヤーフレームや板ポリで影もないようなので良いの?
レイトレはいらないけどシェーダは要るの?
面白さにそんなに影響しないと思うけど
216名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 10:26:16.33ID:vmR5ChADr レイトレ使えるようになったら本当に開発者は楽になるのか?
リアルであることと、見やすい、遊びやすいことは必ずしも同じではないからなあ
リアルであることと、見やすい、遊びやすいことは必ずしも同じではないからなあ
217名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 10:26:29.05ID:Zf4N8sRg0218名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 11:07:29.09ID:r4NCX1QF0 数十年使ってきてノウハウがまとまってる手法と使われた例がまだ少ない新しい手法
現時点でどっちがやりやすいかって言ったらそりゃあ
現時点でどっちがやりやすいかって言ったらそりゃあ
219名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 11:28:09.17ID:dQRrtss1r レイトレ逆に作業量増えたといってるしダメダメじゃん
220名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 12:35:15.65ID:JnvSZ9cA0 なんでEpicのAWEは未だ買えないん?
28日ちがうん?
28日ちがうん?
222名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 13:19:49.88ID:EYoDDFo70223名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 13:25:53.57ID:WLPRiiEJa PS5に有ったはずの機能が無いと知るとその機能は邪魔になると批判しだす
その頃ソニーのPS5は現行の箱やSwitchの機能トリガーや振動をパクり遅れて付けてそれを売りにCMを作ったという皮肉
その頃ソニーのPS5は現行の箱やSwitchの機能トリガーや振動をパクり遅れて付けてそれを売りにCMを作ったという皮肉
224ラヴリーペンゴ
2020/08/22(土) 13:40:42.71ID:WgY8opX50 >>158
そこ多分業界は意図的にミスリードしてると思うけど
PS1のゲームが今プレイできないのはポリゴンがガクガクでまともなクオリティではないから。
今のグラフィック技術ってそれとは別にテクスチャの種類を増やして飾り付けする
っていう風になってる
何が言いたいかというとグラフィックの基盤であるポリゴンの質を高めればいいのであって
テクスチャやライティングでの飾り付けはいらないんじゃないか?ってこと
そこ多分業界は意図的にミスリードしてると思うけど
PS1のゲームが今プレイできないのはポリゴンがガクガクでまともなクオリティではないから。
今のグラフィック技術ってそれとは別にテクスチャの種類を増やして飾り付けする
っていう風になってる
何が言いたいかというとグラフィックの基盤であるポリゴンの質を高めればいいのであって
テクスチャやライティングでの飾り付けはいらないんじゃないか?ってこと
225名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 14:33:26.10ID:tNA4gIAL0 現実と同じライティングにしても必ず視覚的な問題で光源を追加するから意味無いんだよね
ラスタライズだと嘘臭いライティングになってる所も多いんだけど大半の人がそれに気づかないし
ラスタライズだと嘘臭いライティングになってる所も多いんだけど大半の人がそれに気づかないし
226名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 15:21:29.00ID:g8npKANSd228名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 18:39:46.04ID:QCSKJ4Wba マルチでクソコンに対応したり、3Dオーディオに対応したりして開発費上がるのも、均等振り分けせずPS5版だけ高くしとけよ
でも、レイトレないから値段揃いそう
でも、レイトレないから値段揃いそう
229名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 20:32:57.96ID:O5Ugk/vj0 レイトレできるならレイトレしたほうが陰影表現が楽
230名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 21:24:53.21ID:JdTMp1XU0 レイトレに否定的な人ってスーファミから3Dに移行する時もたぶん似たようなこと言ってたんだろうなあ。
3Dの勉強は大変、2Dならノウハウあるから手軽に出来る、みたいな。
最前線で働く技術者やクリエイターがそんな保守的な訳はねーんだよな。
3Dの勉強は大変、2Dならノウハウあるから手軽に出来る、みたいな。
最前線で働く技術者やクリエイターがそんな保守的な訳はねーんだよな。
231名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 21:25:09.65ID:1JrjvHH90 このままブルートフォースのフルレイトレに向かいそうなんでそれはそれで分かりやすくて朗報
解像度より解像感を上げるという方向性は間違ってない
解像度より解像感を上げるという方向性は間違ってない
232名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 21:59:10.40ID:r4NCX1QF0 レイトレだろうと何だろうと表現したいものを作るための道具でしかないのに
新しい道具をガンガン使いたい人も道具自体を研究したい人も慣れた道具を使い続けたい人もいたらいいじゃないの
新しい道具をガンガン使いたい人も道具自体を研究したい人も慣れた道具を使い続けたい人もいたらいいじゃないの
233名無しさん必死だな
2020/08/22(土) 22:32:09.20ID:MqV8PxWh0 レイトレーションはゲームモデルのままでデモシーンを作る時に演出や質感をリッチに出来るとは思う。
ゲーム本編で活用する方向は処理能力の無駄遣いかなと感じる。
ゲーム本編で活用する方向は処理能力の無駄遣いかなと感じる。
234名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 03:22:19.14ID:jc8gV/E80 レイトレに対応しなければフォトリアルゲーで不自然な干渉不可能オブジェクトが年々増えていくだけ
235名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 06:14:46.56ID:CzsQwFFE0 過渡期で語ってもしょうがないでしょ
将来はスタンダードなんだから
流石に永劫要らないとか言うアホおらんよな
将来はスタンダードなんだから
流石に永劫要らないとか言うアホおらんよな
236名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 12:16:57.53ID:8Se4WHse0 映像技術としてはとてつもない利点だと思うけど
ゲームに必要かっていうとよく分からん
ゲームに必要かっていうとよく分からん
237名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 14:06:25.59ID:JnHUAYHZ0 性能の向上がゲーム性に直結しなくなってるのはたしかなんだよな
グラフィック落とせば大抵のゲームシステムはそのまま動く
90年代みたいに、そもそも動かせないってレベルのゲームはなくなってきた
性能が上がってもゲーム性とは無関係の部分が向上するだけという
グラフィック落とせば大抵のゲームシステムはそのまま動く
90年代みたいに、そもそも動かせないってレベルのゲームはなくなってきた
性能が上がってもゲーム性とは無関係の部分が向上するだけという
238名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 15:27:49.49ID:8R8WCBDa0 今後スタンダードになるのは間違いないんだから使っとくべき
239名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 15:31:49.07ID:+zgLZDEx0 熟れた頃にやりゃいいんじゃね
楽にする為の機能を使うために
追加でコスト払って最前線?で試行錯誤せなならんの
楽にする為の機能を使うために
追加でコスト払って最前線?で試行錯誤せなならんの
240名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 15:45:08.81ID:MvqvO2YB0 そんな人は量子コンピュータ出るくらいまでずっと冬眠してればいいね
241名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 15:47:48.93ID:nl/Z1oP50 グラフィックの綺麗なAAAゲームは
なんでハリボテだらけであれもこれも干渉できないかっていったら
ライティングを事前計算でやってるからなんだよな
なんでハリボテだらけであれもこれも干渉できないかっていったら
ライティングを事前計算でやってるからなんだよな
242名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 17:20:38.15ID:LQtwbVW00 いや、地味にゲーム性変わってるから変化してんだよ
ドラクエ11やった時に細い何も無い道があってさらにロードだからびっくりした
今どきのゲームではあんま無いよって感じだから
3DS版に引きづられたんだろうなぁ
ドラクエ11やった時に細い何も無い道があってさらにロードだからびっくりした
今どきのゲームではあんま無いよって感じだから
3DS版に引きづられたんだろうなぁ
243名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 18:22:02.11ID:+zgLZDEx0 >>242
3DSの尺度(低ポリで狭い場所に詰め込む)で作ると
ロード用のインターバル作らないとPS4ではロードが追いつかなかったんじゃないか
井戸ワープだってPS4に「落とし込む」為に出てきた話だろ
3DSの尺度(低ポリで狭い場所に詰め込む)で作ると
ロード用のインターバル作らないとPS4ではロードが追いつかなかったんじゃないか
井戸ワープだってPS4に「落とし込む」為に出てきた話だろ
244名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 18:32:52.89ID:8Se4WHse0 3DS版のスタッフの方がテンポ感含めて有能だと思ったし
足引っ張ったのはPS4版の方じゃないの
UE4のバージョン古くて無駄に長いロードも含めて
開発難航して3DS版はおまけ入れるほど待たされたって話だし
足引っ張ったのはPS4版の方じゃないの
UE4のバージョン古くて無駄に長いロードも含めて
開発難航して3DS版はおまけ入れるほど待たされたって話だし
245名無しさん必死だな
2020/08/23(日) 19:47:52.16ID:KG8NXVWBd レイトレーシングの話で3DSとかドラクエ出てくるのめっちゃバカっぽいな
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