【悲報】海外メディア「レイトレーシングはゲームを面白くする役には立たない」
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https://www.pcgamer.com/amp/ray-tracing-is-a-scam
>最初のRTX対応カードであるめちゃくちゃ高価なNvidia GeForce RTX 2080 Tiのリリースからほぼ2年後、
レイトレーシングの経験を積むにあたり、
特に目立つものはまだありません。
レイトレーシングの最大の問題は、
ゲームの光源処理が、私たちが見ているものを偽造するのが本当に上手くなっていることです。
そして、言及されているすべてのゲームは、レイトレーシングの巧妙さが無くても本当に美しく見えます。
>メトロエクソダスがその好例です。
グローバルイルミネーションを有効にするには、多くの作業が必要です。
見た目は良いですが、パフォーマンスへの影響は大きくなります。
それをオフにしても、それはまだ本当に格好良いゲームです。
もちろん、暗闇の中で多くの時間を過ごすのに役立ちますが、
それでも、ゲームは私たちが現実の世界にいることを私たちに納得させるのに非常に優れています。
同じことがシャドウオブザトゥームレイダーにも当てはまります。
レイトレースシャドウは特にゲームの最初のパーティーシーンで本当に良いですが、
ここでも非レイトレースシャドウは問題ありません。
最高品質の設定でゲームを実行すると、
影が常に「完璧」ではない場合でも、優れた視覚体験を得ることができます。
さらに重要なことは、
シャドウの品質がゲームプレイに影響を与えることを感じたことは一度も無かったということです。
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/qsf8SfbJSuimNM977YVBj-1200-80.png
Controlは、RTXレイトレーシングの賢さをすべて備えていなくても、見た目はかなり良好です。
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/CecaYmXNmpoVmszTjzCckm-1200-80.png リアクションの多いゲームには圧倒的に不向きなのよね ニンテンドーage記事か
まあでも面白い上に光源あると良くなるのがあつもりで証明されたからなあ
つまらないのにレイトレ?
それはデュアル系では?^ ^ レイトレーシングは確か二綺麗になるけど
フレームレートを多大に犠牲にする程グラに貢献してるかって言ったら
別に疑似的なのでいいよってなる 実際そう思う
ハードの性能アップでボチボチ扱えるようになるという点で持ち上げられてるだけで
次世代機が解像度が上がります以外の分かりやすいアピール材料に困ってるがゆえのこと レイトレ自体がゲームを面白くするわけじゃなく
レイトレで省力化して開発者が面白くする部分に注力出来るようにするための機能だろ 今年の次世代PCパーツでレイトレーシングの普及がより加速する
レイトレーシングがあれば従来の手間がかかるベイク処理が必要なくなるし、リアルタイムな光源処理を前提にしたマップに移行できる
つまりは、開発が非常に楽になる HDになったのは意味はあったよ
次は8kまで無理だろうね 俺らが楽になるからお前らは高いハード買え
ってそれウリになるのか >>1
そらそうやろ
4Kも面白さには全く関係がない そんなん言ったらグラ競争自体がもうゲームの面白さの競争から逃げ出してるようなもんだろう 綺麗だけどゲームによっては見づらいだけなのがネック
綺麗さを生かせるような内容のゲーム作って欲しい 焼き付けの手間が減るならいいこったけど、パフォーマンス落ちすぎだわな ロード短縮はマップ作りが変わるから面白さに直結するけど
解像度やレイトレは正直どうでもいいわな レイトレのためにフィールド狭くしてオブジェクトも減らしました 明暗に広がりを持たせることでゲームの幅も広がるだろ
この暗がりに何かいる・・・深淵を覗くだけでワクワクしちゃう HDは偽も何もなくHDだったけど
4Kから分かりにくいんだよね騙せる範囲だし画質的に
こんなの普及しないよ
HDでいいじゃんって範囲だから >>26
100Kになったらゲームが100倍面白くなるかって言ったら実際はHDと変わらんのよね その機能を使える選択肢もある高性能な箱
選択肢すらない低性能なPS
ただそれだけ ゲーム性まで及ぼすとなると鏡やガラスに映った反射で敵の接近を察知とかだな レイトレは開発の手間を減らすのが最終目的だからな
レイトレとラスタライズ両方使う今は谷間の時期 大半のインディーメーカーにとってもレイトレーシングは有用だろうな
低コストで手間のかからない次世代グラフィックが表現できる
少人数開発ほどちくいちベイク処理するのも大変だろうしな スイッチより上の性能は邪魔でしかないと言いたげな奴が大勢混じってて草w
そんなわけないだろうがw >>36
性能でどうにかなるならPS4がSwitchに駆逐された説明がつかないんだよなぁ レイトレって昔からあるものだしな
ただの陰影処理技法だし
難しいものじゃない
今まで処理重くて避けてただけ
ハードウェアでやってくれるならいいものだ 今まで手動でやってたのを自動でできるようにするだけだからそらそうよ
フルレイトレにしても影が暗くてよく見えないから修正したり思ったり画面が映えなくて修正したりで開発の仕事も結局減らないだろう レイトレだの4kだの必死になっても受け取る側がその環境にないんだから
どれも失敗するよ
実際に見てもふーんなレベルでしかないし
まあHDに移行する前になんちゃってワイドTVとか出てたアレと同じだよ ドラマや映画なんかライトとレフ板でゴテゴテなんだから
自然な光環境なんて理想でしかないのかもしれないな 今までいちいち焼き付けていた作業が無くなるから
開発者の負担を無くすにはいいのでは? >>40
レタッチでちゃっちゃと修正できない分逆に調整時間かかるまであるw 標準化されてないPCでは効果薄いのは事実
箱SXは標準搭載だから恩恵あるんじゃないかな 影なんて
そらどんなゲームでも、レイトレじゃなくてもある話
作り手のセンスだよ
ただ光源置けば陰影やってくれるなら楽チン 低性能PS5のせいで「フルレイトレ」という謎の言葉が出回ってるよな
次世代PCや高性能XBOXに期待されてるのはハードウェアレイトレであって、フルレイトレなんていう謎で胡散臭いものはお呼びじゃないんだよな ゼンジーも次世代機のレイトレは手前数メートルだけに限定的に使われるんじゃないかって言ってたな奥の山々にまでレイを飛ばして計算するのは無理じゃねって かの大爆死FF映画も技術的にはやたら肌のレイトレ表現を売りにしていたような記憶がある
しかしどんなに肌の透明感がすばらしかろうがクソシナリオが面白くなることはなかったのだ ただの映像美とリアリティへの訴求だからな
今後必ず来るVRテクノロジーが実現される世界観、メタバースには必須になる技術的だけど単にゲームとして楽しむ分には必須要素ではない
つまりベクトルの違いってだけだわな(´・ω・`) >>50
SVHSやLDと思った方がいいね
マニア向けって感じ
DVD化するのはその次かもね 任天堂はまずマシンスペックを上げるところから始めないと Quake2 RTXやMinecraft RTXみたいなフルレイトレゲームをプレイすると未来を感じるけどね レイトレを全面に押し出されて困るのはPS5だけだもの
RTX3000もRDNA2も箱SXもレイトレに力いれてるわけで でも静止画だけで面白さを測るゴキにとっては必要な機能だよな >>52
例えが間違ってる
DVDはまさにPS2世代だよ
PS5は既にBD化を通り越してUltra HD Blu-rayの領域、マニア以外誰も求めてない 洋ゲーは面白さじゃなくて凄さを追求してんだから大切でしょ そもそもレイトレって開発楽にするために使うもんだと思ってたがな こんなん当たり前の話だけどグラガグラガでマウント取ってる連中がレイトレなんかいらんとか言い出してるのは負け惜しみ 実際それっぽく見えれば何でも良いんだよ
現実と全く同じ光の表現なんて誰も求めてない >>22
4Kテレビ対応とか8K出力対応とか濁したワードばっかりで草 >>62
それっぽく見せるのが楽になるのがレイトレーシングなんだけど >>60
開発で楽する為に処理能力犠牲にしたらあかんでしょ だいたいのゲームではガンマをほぼ最大にするし、
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い だいたいのゲームではガンマをほぼ最大にするし、
リアルな光源とか明暗にそもそも興味が無い >>62
今のレイトレも全然現実と同じじゃないけどな
だとするとレイトレの価値は何なんだってなるが >>66
犠牲にならない程度に抑えておけばいいんでね
こういうのって徐々に仕上がっていくもんだろ でもマイクラ動画のレイトレ有り無しの差は結構なもので
あれで無しでもいいって奴はいないわ >>65
「それっぽく見えればなんでも良い」
凄い投げやりな言葉に思えるんだが、
それに対してハードの1世代を挙げてやってるのが次世代据え置き機じゃん
この熱量の違いが分からないとは 実際レイトレは要らないよな
ゲームの面白さのほうが重要 今はまだハード要求が高すぎていらんわななだけだろう メトロも最初は面白さの片鱗が見えてたんだけど
シリーズ進んで結局凄さ路線だからなあ
つまらなくなった訳ではないけども >>74
むしろつまらなくなるまである
グランツーリスモがグラフィックが綺麗になる程、売上が落ちてるのがまさにその証左なんだよね いずれ使うものなら早いうちに導入しといたほうがいいしな
性能的な余裕ができるまで待ってたら
すでにやり始めてるところに他の技術との兼ね合いも含めて差つけられるだろ >>52
LD→DVDってぶっちゃけ劣化してる部分も多いんだけどね
DVDは画質も音声も圧縮されちゃってるし
そういう性質面では好みが分かれるところが有る
30-60分くらいのライブLDとか貴重よ 今の2000シリーズだとレイトレも中途半端らしいし、3000シリーズ以降でちゃんとしたレイトレ見せて
箱とかなんでこの時期にCSでレイトレ実装したんだろうって結果になりそう >>56
箱も困ると思うぞ
フルレイトレやったら10fpsも出ないからな しょうもな
グラフィックが綺麗になっても面白くならないっていうのと言ってることが変わらん >>65
だとしてもその為に解像度やグラが犠牲になるならそんなモノいらないわ 箱がダメならRDNA2自体がnvidiaのレイトレより劣ったものになるぞ >>81
今の時期のGPUでレイトレ力入れるのはアホなのは間違いない
AMDが余程素晴らしいの作ってるならまだしも同カタログスペックのnvidiaのGPUより実行性能落ちるのはほぼ確定的だし 箱ガイジイライラwwwwwwwwwwwwwwwwww
部も何故かイライラ >>35
レイトレなら手間が省けるとしても現実的には両方対応する必要ある時点で
今それ推す意味が薄い 影を描き込んでも誰も文句言っていないし
光源処理は売りにならんよ 嘘ライティング山盛りなのがゲームCGなのにどうなのかなとは思った
テクスチャに焼き込む手間はなんぼか減るんじゃないすかね まあ大手メーカーさんはいつになったらCeleste並のゲーム作れるんですか? ってこった MSが取捨選択下手くそってことやね
4K120fpに拘ってクソグラになってるスペゴリ見ればわかる >>1
このPCゲーマーってサイトすげーな
別人の投稿とはいえ
上の記事投稿の一時間以内の下の記事投稿してるって・・・・・・・・
記事校正する編集長とかいないの?
レイトレーシングは詐欺であり、ゲームのためにまったく何もしていません
アラン・デクスター 2時間前
GeForce RTX 2080 Tiを購入したとしたら、今はとても腹が立つでしょう。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-scam/?
リアルタイムレイトレーシングは詐欺ではなく、単なるツールです
デイブ・ジェームズ 2時間前
あなたはRTX 2080 Tiに$ 1,200を費やしたことに腹を立てることができますが、正直に言うと、それをレイトレーシングのために実際に購入しなかったのですか。
https://www.pcgamer.com/ray-tracing-is-a-tool-and-definitely-not-a-scam/ 超スペックのPCでようやく使える程度のもんだからなあ
そしてそれだけのスペックあるならレイトレより別のものに使った方がいいという さすがに爆速ロードイラネって不貞腐れるやつは出てこなくて安心したわ
ゲハにはいたけどw >>88
別にそこは劣化させるだけだろ
レイトレ前提のグラフィックにしてPCやXBOXは最高水準のグラフィック
PS5はペラペラのレイトレなし低グラフィック
よくある最適化の手段だろ 世界観に深みをもたせるための技術
楽器で言えばベースだな 俺PCでSSBOとか真っ先に切ってたよ
なんか暗くなって重くなるしさ
レイトレも優先的にONにすべき機能じゃないと思うんだよねぇ 髪の毛が揺れるとか草木が多いとかそんなんでゲームが面白くなるわけないのと一緒か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています