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「ライザのアトリエ」、累計50万本突破!

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0001名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 13:53:11.69ID:Shq59P52p
「アトリエ」シリーズ公式@ライザ2 12/3発売決定! @GustAtelierPR
https://twitter.;com/GustAtelierPR/status/1298456024718831617

\#ライザ50万本 突破🎉/

『ライザのアトリエ』が全世界累計出荷50万本を突破しました🙌‼
これもいつも応援してくださるみなさんのおかげです。
本当にありがとうございます😊

そして、ライザの冒険はまだまだ続きます✨
#ライザ2 もお楽しみに♪

https://pbs.twimg.;com/media/EgT--24UMAA4hA2.jpg
0112名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:24:58.73ID:hu1Uepst0
>>109
このシリーズはそのくらいでやっていくシリーズなので、、、

まあさすがに売上は落ちると思うよ
0114名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:26:20.55ID:gtM1+/Djd
キモオタゲーなんかこれが天井なのに
なんで和ゲー云々の話になるとキモオタがデカい顔してるんだろうね
0115名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:27:02.05ID:fyqjoYrg0
ライザはすでに手抜きなのによく売れたからシナリオの長さ誰も気にしないと思ってるだろう
0116名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:33:30.44ID:GR+tKz1S0
>>114
そうやってキモオタ向けと決めつけるのは良くない
RPGとしても面白かったよ

正直これをキモオタゲーと言うなら最近の軌跡もハーレムラノベまんまでキモオタゲーだよ
0117名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:35:17.11ID:GmhbdAa8M
ライザはゼノブレ2あたりよりはキモゲー要素の少ない真っ当なRPGだと思う
0119名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:39:26.97ID:h8UYSY0Zd
金の切れ目は縁の切れ目
switchに出されるのが嫌な人はそれを考えよう
0120名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:40:19.74ID:gtM1+/Djd
>>116
いやその何とかの軌跡もキモオタ丸出しじゃん
二次元文化大好きな奴ってこの辺の感覚が麻痺してるんだろうな
0122名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:42:52.41ID:y5b/5tQD0
ライザは面白かったぞ、ラスボスがちょっと盛り上がりにかけるのはよくないけど
0123名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:44:00.95ID:+a/mQKtS0
やったじゃん
あのアトリエがついにナンバリングタイトルとしての地位を確立した
0124名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:45:16.83ID:KPoq4Orr0
シリーズ最高か
個人的にバトルBGMがちょっとよわかったので次に期待
0126名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:46:55.70ID:HeHxdArcM
>>120
二次元文化大好きって偏見自体がアレかと
生まれる前からずーっと続いてる文化だし

っていうか画面上は写真の人物もテレビの出演者も二次元だし
0127名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:48:49.09ID:gCQKBpLq0
1年に1本出せる省エネっぷりから50万も売れればいいよなぁ
0128名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 16:48:56.74ID:ij/cGMB40
むしろ今の10代なんかはアニメ系じゃないと付いてきてくれないよ
フォトリアル大好きなんておじさん以上の世代になってる
0129名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:02:17.35ID:PwXqZ6nt0
太もも効果だろ
太もも以外話題になってるのを見たことない
0130名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:14:55.74ID:cbTGlQ8sM
fall guysみたいな覇権ゲーもキモオタゲーライザも出るPCPS
キモオタゲーしか出ないブヒッチ
どこで差がついた、慢心、ゴミスペのせい・・・
0131名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:17:41.56ID:ubqcjry50
日本だけ定価が馬鹿高いのはどうにかならんのか
0132名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:22:41.54ID:y5b/5tQD0
スチームもまあ高いけど、外部からキー買えば半額ぐらいになる時もあるからなぁ
大抵は日本語対応してるし
0135名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:28:04.32ID:gjdbz+ona
スパロボもVITA切ってPC、Switchマルチになった途端売れだしたな
0136名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:28:35.02ID:Yf6blfD4p
>>89
全ゲームや全メーカーに共通のハードルがあるとでも思ってんのか?
0137名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:32:03.11ID:qgdaxL0LM
ガストごときがハーフって凄いやん
かつてのANGINのひとりだぞ
0140名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:53:59.79ID:qzaSAyvva
日本でしか売れないことに定評のあるガスト
それでも伸びてんのかな
0141名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 17:57:26.17ID:43Wk5ZEm0
アトリエはRPGとして地味に面白いから売れてんのはいい事だ
今まで通り短いスパンで定期的に出してくれ
0147名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 18:39:06.25ID:DpxYaloD0
最近の三大釣り餌で売れたゲーやな
他はニーアとペルソナ5
どれもエロやらオサレ無くしてたら半分くらい減ってるわ
0148名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 18:42:59.28ID:J3Hi+hPb0
ニーアもペルソナ5も果たして最近だろうか
0150名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 18:52:13.76ID:p7ANjJg00
>>1
ライザはテイルズっぽくなってから成功したな
フェイタルドライブの演出とかテイルズの秘奥義のまさにそれ。
0151名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:05:46.36ID:gCQKBpLq0
そんなもんプレイしなきゃわからんだろ
キモオタ向けなのに水彩画みたいな少女漫画趣味みたいなのをひっぱってたからブレイクしなかったのだ
0152名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:06:17.09ID:Gtix5Ooj0
アトリエが50万本…!?
そんなデカいブランドじゃなかっただろ
0154名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:09:53.70ID:ydjU4BMM0
テイルズが音沙汰無いから上手くその辺に収まれたってのもあるのかもな
0155名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:31:54.88ID:KdI6Tezfr
よく知らんけどシリーズ史上初の主人公続投って三部作とか全部主人公違うのか
0158名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:57:47.29ID:GR+tKz1S0
>>140
チャイナ圏で強いPCでとSwitchのお陰で海外売上伸びたんだろう
0159名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 19:57:49.25ID:GnE6frUad
イラストさながらデフォルメすることなくかわいいキャラをそのまんま動かせるっていうのは時代が追いついた感あるな
0161名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:04:33.34ID:GR+tKz1S0
メタルマックスもSwitchに逃げて来たしブランド復活して欲しい
0163名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:13:40.90ID:CkqDFdvK0
華麗なまでに脱P大成功やな
0164名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:18:58.84ID:GR+tKz1S0
そもそも海外で認知されないゲームだったでしょ

それがニンダイで取り上げられて認知度上がった上にPCでアジア方面にも売れた
0166名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:37:17.76ID:U3/jamQjM
マルチすると何倍も売れるんだな…
結構なクソゲなんだけどニーアオートマタと一緒である需要を満たせればあまり文句は出ない良い例
0167名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:44:47.07ID:C0d/pA/J0
公式ツイまで痛々しいな
0168名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:50:00.53ID:dq/5+6ig0
>>45
おっぱい
0169名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:57:07.40ID:8PTgMXvU0
龍が如く7より売れる人気作になるとはね
0170名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 20:58:48.20ID:Ef2Y1RML0
海外のポリコレが酷くなってるから今後はこういう日本のオタク向けキャラデザのゲームが世界的に売れていったりして
0171名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:05:05.98ID:yhTkMBqGa
こんだけバズってもまだ軌跡と同じくらいしか売れてないって
0172名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:06:06.65ID:mIqr4Fu00
>>161
アレは3DSユーザーに唾吐いてからPSだからもう無理
それ以前にシナリオの評判最悪だろ
0173名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:07:26.94ID:rKqb5nn7M
正直ライザの性格は好みじゃない
身体だけの女
0175名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:10:43.92ID:3GyzC1670
>>163
残念ながらコエテクで一番売れてるのはスイッチングハブしてる仁王だから
0176名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:11:38.31ID:lVeIgsvT0
>>169
龍が如く7は4月にストアで45万突破記念と説明欄にあった
そのあと半額セールとかやってたし今は55万くらいだよ
0178名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:33:57.14ID:ubqcjry50
まあ今は値下げで本数は増やせるからな
別に悪い事じゃないが昔の数字と比較しても意味が無い
0179名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:35:16.02ID:zMi5TfYoa
キャラデザだけでゲームの中身の話はとんと聞かないんだが出来は良いのか?
0180名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:36:16.26ID:GfWvy6d70
一つだけ確実に言えるのは、PSに籠もってたらこういう結果は有り得なかったという事だ
スイッチやPC、ブルーオーシャンの新しい市場に展開したからトータルが伸びた、商売としたら自然の成り行きだろう
海外で売りたかったらそれこそマルチにしなきゃいけないってのは皮肉だよな
海外目当てで〜という名目でPS独占にしてるアホなメーカーもあるから尚更
お前ら一部の海外大手の大作AAAの結果しか見てねぇだろ、と
0181名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:40:04.68ID:R4h7aniH0
おつかいがめんどくさい
戦闘が遠巻きから指示だして感あって楽しめない
湖のボスw

キャラが好きなら買い好きなとこでいろいろ撮影もできる
クラウディア好きになれなかったら投げてた
0182名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:40:07.92ID:3GyzC1670
>>180
スイッチに出してないモンハンとかの方がはるかに結果出してるからな
コエテク限定でも仁王のほうが結果出してる
0184名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:49:43.52ID:ZyZsPbgO0
モンハンとか仁王とか言ってるが。
そもそも、前はアトリエすら任天堂機にはほとんど流れなかったこと忘れてんじゃないかの。
0185名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:54:01.79ID:xofvB7tN0
アトリエ初めてやってみたけど何度も同じところに行って素材の採取とか調合とか作業感強過ぎてイマイチだったわ
0186名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 21:59:22.66ID:Y3vtXopH0
ハムスターしながら時々アイテム作るみたいな古臭いやつだから
太ももとおっぱいに惹かれなかったら罰ゲームやるようなもんや
0187名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 22:00:04.98ID:GfWvy6d70
>>185
アトリエは元々採取と調合がメイン要素の作業ゲーなんだが
キャラだのエロだの他の要素がくっ付いてきたから最近のユーザーには勘違いされてるのか知らんが
0188名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 22:18:52.16ID:wTMh7yBsa
調合が複雑すぎてついていけん
マリーのアトリエくらいで丁度良いんだが
0189名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 22:22:10.82ID:Sn0IEu+IM
>>155
同じ主人公続投したのあんだけシリーズあってほぼないんじゃないかな
GBのマリーエリーとかそういう例外はある
0191名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 22:23:36.69ID:YEn51oaAa
その要素はかなり前時代的
採取とか調合とか言うけど
目的地、調合アイテム決定してポチポチするだけの作業に今は色付けてそれがかろうじて受けてる
0192名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 22:38:07.90ID:ydJpLN0B0
ライザはあれだけ宣伝打ってtwitterでバズったのにいざ発売してみたら同日発売のコードヴェインに世界累計で2倍以上差をつけられて負けたの草
なおライザコードヴェインイースの三つ巴のはずだったがイースの話題は聞かない模様
0194名無しさん必死だな
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2020/08/26(水) 23:43:34.38ID:3extb+K6d
今後はCS先行発売
しばらくしてエロMOD需要を期待してPC発売がいいな
0196名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 02:13:24.69ID:xVtC4La90
ライザもいいけどトトリの方が業界に与えた影響が大きそう
トトリ以降ソシャゲやゲームの美少女絵が明らかに変わって新しいニーズが生まれた感じする
てんてーは売上以上の爪痕残してるわ
0197名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 06:08:36.01ID:LteYLTDo0
『ライザのアトリエ』が累計出荷数50万本を突破。「アトリエ」シリーズの出荷数最高記録をさらに更新

2012年にリリースされた黄昏シリーズ1作目『アーシャのアトリエ ?黄昏の大地の錬金術士?』(PS3)の売り上げが12万本(2013年3月期第2四半期決算説明会資料)、
2013年リリースの黄昏シリーズ2作目『エスカ&ロジーのアトリエ ?黄昏の空の錬金術士?』(PS3)が10万本(2014年3月期第2四半期決算説明会資料)、
2014年リリースの黄昏シリーズ3作目『シャリーのアトリエ ?黄昏の海の錬金術士?』(PS3)が8万本(2015年3月期第2四半期決算説明会資料)、
2015年発売の不思議シリーズ1作目『ソフィーのアトリエ ?不思議な本の錬金術士?』(PS4/PS3/PS Vita)が17万本(2016年3月期 決算説明会資料)とされている。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200826-134866/
0198名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 06:23:52.96ID:4ymGzeJx0
お嬢様の
トトリ
ロロナ
が好きとかいるだろ
物語のつながりが有れば◯
0200名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 06:38:49.73ID:iYpPRmX90
このシリーズはよく続いているよな
他のメーカーならとっくに打ち切りされてるだろ
ゲームとグッズの抱き合わせ商法で儲けてんのか?
0201名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 06:41:33.01ID:o4sW8Saw0
このシリーズの売り上げってほぼキャラデザが全てみたいな感じなのかなやっぱり
0202名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:03:30.72ID:AlEee8eu0
>>9
>マジでアトリエのブレイクスルーターニングポイントエポックメイキング的作品だよライザ

何言ってるのか良く解らんが凄いって事はなんとなく解った
0204名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:18:01.58ID:QnaHV7790
新サクラ大戦より売れてんじゃね?
新サクラ大戦も久保なんかじゃなくてアトリエみたく萌えオタ向け全振りの絵師にするべきだったな
0205名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:19:40.34ID:PqamwRHs0
絵が変わっただけでこれなんだからほんとキャラデザって重要だわ
0206名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:39:08.64ID:GAtUQFDs0
>>200
コエテク傘下で続いてるんだから普通にブランド維持されるぐらいには儲け続けてるってことだぞ
0208名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:42:18.86ID:OLEGwESu0
すげーないつのまにかでかいタイトルになってテイルズとかなにやってんだろ
0209名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:53:36.94ID:QnaHV7790
テイルズは最新作累計100万だからまだテイルズの半分だぞ
0210名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 07:54:52.61ID:+d4V4bFU0
トトリからずっと買ってたアホだけどルルアでもう見限ったわ
クソすぎた
どうせライザも太ももだけでゲームはゴミなんだろ
0211名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 08:12:08.06ID:G3E9sa670
パッと見のイメージや世界観は少女向けコンテンツのようで実はキモオタおっさん向けというなんとも高度なタイトルという認識だったがライザからおっさんにダイレクトアタックを始めた印象だわ
0212名無しさん必死だな
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2020/08/27(木) 08:15:02.15ID:o4sW8Saw0
まあライザから写真撮影機能とかも実装しだしたからな
開発も最初からオタクターゲットだろ
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