FF13リメイク、リマスターってなんででないの?
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ナンバリングなのに、シリーズで三作も出してるのにFFDQ板に本スレが存在しない奇跡の不人気作品をリマスターしたとこでFFCCリマスターの8万以下の爆死になるのが見えてるから 箱のエンハンスでそこらのリマスターより超画質なんだが無知こえーな ライトニングリターンだけやってないわ
13はバトル好きだが途中で飽きたし二度とやらなそう Cell特化しすぎてリマスターするだけでも大変なんじゃないか FF13をリマスターするなら相当、システムを改善したり追加要素を入れないと絶対売れない
画質向上だけだと爆死確実 >>8
この板すぐおちるし
13の話しないでしょ今 閃光が第4から劣化する問題ぐらいは直さないようだと確実にコケる
【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/ 閃光が第4章から劣化する問題ぐらいは直さないようだと確実にコケる
【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/ 手間がかかる上に売れないと分かりきってるからだろう >>2
>>8
クリエイターにとってこれ以上の屈辱はないだろ、、
つなりFF13は語る価値がない作品だということ
褒める価値もなければ貶す価値すらない
全く話題にならないってエンタメとして一番の大失敗 FFドラクエ板に13スレがないのは異常すぎw
13はFFファンからFFだと思われてないんじゃないか 13やったことないから全部セットにしてPS4で出して欲しい 同じPS3作品のラスアスなんて発売の1年後にリマスターされたのに
龍が如く3~5やSO4ですらとっくにリマスターされてるのに FF13は北瀬さんの汚点なので一生リマスターやリメイクはされません Xboxでやるとムービーまで4k画質になってて特別待遇なんだよな FF13と同世代のマイナーゲーのラストレムナントですらリマスターされてるというのに >>24
ラスレムはリマスターする際にゲームエンジンをUE4に変更してた
FF13もUE4にするかいっそ5に変えるぐらいしないと どんだけ糞か確かめたいと思いつつも、いまいち食指が動かなくてやってないけど、エンハンスされるのか
ゲーパスにきたらやってみるかな FF13-2の終盤のシナリオを改修して
ライトニングリターンズはバッドエンドの続きの外伝扱いにしないとな。
とにかくユールとカイアスの設定のせいで無駄に救いの無い世界になった >>10
3作セットにすれば結構売れるだろ
12リマスターよりは売れるはず >>26
FF13はFF15よりはよっぽど面白いぞ。
FF15はマップとグラフィック以外はFF13に劣る。
FF15ってモンスター図鑑実装と宿敵の人物像の掘り下げが発売から1年後でようやく実装された未完成品だったし >>21
俺は望んでるよ
xboxをこれの為に買いたくないし >>2
草
まぁよくよく考えたら
ストーリークソ
戦闘チャプターでのアビリティアンロックで自由度無し
マップ一本道
冷静に考えたらマジで語る部分無いな >>9
ソフト9割被ってるXboxに向かってゴキちゃんがソフトナイナイと叫び続けたせいで日本のPSまで死んだ
ポリコレ規制はソニーからゴキブリへの罰 箱のエンハンス互換が凄すぎて4k化されてるからリマスターいらないレベル
残念なのは一作目のみ日本語音声が無い >>32
そういやそんなのもあったな
結局なにかいいことあった? 売れないから
どのシリーズでも評判の悪いタイトルリマスターなんてしないよ >>15
13-2からは普通にあげられるけど、13無印はクソ移植だよ
PS3のエミュで動いてるのかってぐらいにボケボケのゴミグラ 箱だけは出てるだろ
リマスターレベルで互換されたからな リマスターするとは思うけど、もったぶって発表するに決まってる。
そういやFF15は互換するのかね。 リマスターするなら今度は電車の中で空飛ぶライトニングさん入れてよ Steamのライトニングリターンズは4K60fps対応だからな
リマスター作るならこれの逆移植で行けるだろ >>36
しかも逆に評価高いところが
グラフィック
ライトニングっていうキャラ人気
戦闘音楽の閃光
見事にゲーム内容とほとんど関係ないとこばかり。
2作目、3作目はそれなりの評価は受けてるけどリマスターするほどの人気ではない。
やるなら1本道だった1作目を1本道にならないように作り直してそこに2作目3作目もおまけでつける形だろう ライトニングまじで嫌い
おかげでその声優まで嫌いになった
人気ないのにごり押しで前に出すな Mafiaトリロジーみたいに本来は3本セットぐらいなんだろうけど
スクエニだから単品$49ぐらいで売りそう。 PC版は4K対応してるから移植は楽なんだろうけど黒歴史すぎて封印されたかw いまFF13やるなら結局PS3より箱の互換エンハンスドでやった方が良いんだろうな…… >>42
ゼスティリアをリマスターしてしまったテイルズ・・・ >>51
総選挙見てもその辺の要素だけで12よりは人気があるって分かってんだから
12リマスターしといて13しないのは考えにくい PS2のリマスターPS4で
PS3のリマスターはPS5で
って感じじゃね。
カプコンみたいに節操なくリマスター出しまくるのとは違うようだ。
ま、開発力もあるだろうけど。
リマスターはドヤるもんじゃなくてリリースタイトル稼ぎでもあるし。 この会社はリマスターは手抜きしていいと思ってるんだから
させないほうがいいぞ 13をあれから更にどう劣化させるか逆に楽しみだからスクエニ出せよ
うんこがうんこ以下になる所見たいわ >>61
FF8と12リマスターやったけどそんな手抜きとは思え無かったが FFナンバリングを出す度に半減させていった実績は伊達ではない そもそもPS2までのFFしかまだリマスター出してないじゃん、順番順番 FF13をプレイ中だけど戦闘システムも問題あると思うわ
仲間はオート操作だし、操作キャラもAIが自動で適切なコマンドをまとめて選択してくれるからプレイヤーは結構暇
自分で戦ってる感がない
これもFF13が不評な理由だと思う
リマスターするなら戦闘中に動けたり、いっそアクションRPGモードとか入れてほしい >>71
いや13の戦闘って次々とオプティマ切り替えするのがメインなんだから仲間がAI動作だろうと暇じゃないだろ >>71
13は戦闘に限ればシリーズでもかなり上の方の評価されるのが定説なんだが 13をアクション化しなかった北瀬の判断は間違ってた
こういう新たな挑戦をしないFF魂の欠如がFF13がダメだった点
このワールドマップの発想はなかった。SQEX北瀬氏思い出の1本はSLG「Neo ATLAS II」
――ゲームアーカイブス700本突破記念! 特別インタビュー第1弾
https://www.4gamer.net/games/127/G012733/20120220050/index_2.html
>北瀬
>「ただ,私個人の見解でいえば,別にFFをアクションゲームにしたいとは思っていません。」 >>71
プレイヤーがバトルですることって6つのオプティマを変えるだけなんだよなぁ
ストーリーだけでなくバトルも自由度がなくてアクビが出る >>63
打率低すぎ
もっというと、まともなのは12だけともいえる
そんな会社に何も期待できないし、するものではない >>8
アンチスレがあれだけ盛り上がったのにな
盛り上がりすぎで自分らでゲーム作ろうとしてたぞ
あんな現象は長くFFドラクエ板を見てきたがFF13だけだった 北瀬氏:
FFXIIIに関していうと,バトルシステムが今までのものとは違うもの――アクティブタイムバトルではありますが,
ターン進行よりもリアルタイムに進行するように,もっとアクションライクにというのを目指したんですよ。
https://www.4gamer.net/games/127/G012733/20120220050/index_2.html
アクションライクとか中途半端なことしないでアクション化しろよ・・・ こいつらまともなアクション作れないから、13でATBコマンドバトルの進化系としてあの形とったのは正解だと思う
2とLRで進むほう間違った感あるけど FF12はシームレスバトルだしバトル中にフリーに動けたのに13で退化させたスクエニは頭おかしかった 13のバトルシステムってATBゲージが溜まるのを待つ時間も長くてかったるい
そもそもATBというゲージが溜まるのを待つ受け身なシステムがダメだった
行動しないと溜まらない能動的なATBにした7リメイクは良かった FF13はリマスターでは異例のジャンル変更をしようw
アクションRPGにしよう >>84
冗談ではなくそれぐらいしないと13はリマスターやリメイクをしても売れなさそう
とてももう一度プレイしたいようなゲー厶ではないから クリスタリウ厶システムも10のスフィア盤から自由度を消しただけのクソシステムで酷かったなぁ…
リマスターでは改善してほしいところ 13シリーズ個人的にかなり好きだったわ
戦闘システムも好きだったしキャラも好きだった
移植されないのは残念 一本道で暗くつまらないストーリー
オプティマ
クリスタリウム
閃光が第4章から劣化
坂口博信が開発現場にいたら絶対全て却下されてる 13をリマスターするなら改善しなきゃいけないことだらけw PS3が爆熱過ぎて夏にまともにプレイ出来ずにそのまま倉庫送りになったな FF12のリマスターぐらい本気を出してリマスターしてほしい
ってかしないと13は絶対売れない
FF12IZJSからの主な変更点
・映像表現力・音声表現力の向上、新曲の追加
ただ高画質化しただけではなく、現世代の映像表現も導入され、質感や光・陰影の表現が強化されている。
全ての曲を『ZODIAC AGE』向けに再収録。更にフィールド用5曲等が新作として収録されている。
PS2版音源も収録されており、再収録&新録版とコンフィグで切替可能。更にOST収録版にも切替可能[注 1]。
7.1chサラウンドに対応(Nintendo Switch版のみ5.1chサラウンド)。
日本語と英語の音声が両方収録されており、コンフィグで切替可能。
一部のボイスが再録された。また英語版のみであった音声も日本語版が追加されている。
BGM・効果音・音声で別々に音量が調節できるようになった。
60fpsに対応(Windows版・Xbox One Xでのプレイ時のXbox One版のみ)。
21:9ウルトラワイドモニター、マルチモニター(Full HD×3=48:9)に対応(Windows版のみ)。 12がリマスターで行った変更点の続き
・ジョブ(ライセンスボード)システムの強化
シナリオ中盤でライセンスボードに出現する「Lボードプラス」を習得することで、
2つ目のジョブ(ライセンスボード)を選択できるようになった。
更に習得したライセンスは共有されるので、飛び地を上手く使い上位のスキルを容易に取得することも可能になる。
IZJSでは不可能だった、ジョブ(ライセンスボード)のリセットと変更が可能になった[注 2]。
・トライアルモードの強化
トライアルモードでトレジャーや「盗む」などで入手したアイテムやギル・LPを本編に持ち込めるようになった。
本編では終盤まで入手できないアイテムや入手できる個数が限られているアイテムも序盤から複数入手することも可能になる。 ・強くてニューゲーム・弱くてニューゲームの強化
IZJSでは一定の条件を満たさなければプレイできなかった「強くてニューゲーム」・「弱くてニューゲーム」が
最初からプレイできるようになった(Windows版のみ)。
IZJSではLv90から開始するのみであった「強くてニューゲーム」が、開始前に獲得していた装備・魔法・LP・ギルなどを
引き継いで開始できるようになった(Nintendo Switch版・Xbox One版のみ)。 ファルシノルシがコクーンでパージとか知識のないプレイヤーに
謎の念仏をぶつけてくるようなゲームに需要があるとでも ・操作性・快適性の向上
マップチェンジなどのロード時間が短縮された。
オートセーブ機能が導入された。マップチェンジの度に行われる。
PS2版ではハードの性能の制約により上位魔法を発動するたびに発生していた「順番待ち」がほぼ発生しなくなった。
IZJSでは4倍速のみであった倍速モードに2倍速が追加された。いつでも速度を切替可能。
画面中央部に透過されたロケーションマップを表示する機能の追加。いつでも表示/非表示が切替可能。
PS2版では上下・左右ともにリバース固定であったカメラ操作がノーマルと切替可能になった。
ギル・LPをすぐにMAXにできるブースト機能が追加された(Windows版のみ)。
ガンビットをキャラクター毎に3セットまで組むことができるようになった[注 2]。
連続長文コピペ失礼と謝らなければいけない程の変更点の多さ
FF12の本気さを見習ってリマスターしてほしい >>91-93
>>95
12のリマスタースタッフは素晴らしい
9の手抜きリマスターとは大違い
12はリマスターが100万売れたらしいが納得 >>91
>PS2版音源も収録されており、再収録&新録版とコンフィグで切替可能。更にOST収録版にも切替可能[注 1]。
こういうのうらやましい
FF13も閃光の音源をオリジナルバージョンとロングバージョンを切り替えられるようにしてよ
何で第4章からロングバージョンという名の劣化アレンジ版しか聴けなくなるのか理解不能 FF13は戦闘面白かったけどオーディン戦の難易度は許されない AV女優の高美はるかさんの配信にライトニングさんがいて驚愕wwww
こういう人もいるんだからスクエニは13をリマスターしないと
https://twitcasting.tv/takami__haruka/movie/564655012 FF13はゲームのデキは酷いけどライトニングは人気あるんだなぁ まさか13は15よりはまだマシという評価になるとは思ってなかった
7Rで若干持ち直したけど 13はライトニングのおかげで最後までプレイできた
主人公がライトニングじゃなかったら中盤あたりで投げてる >>99
高美はるかちゃんええ子や…
北瀬 鳥山 野村はこの子に感謝汁 >>46
FF13-2の販売に合わせて、無印もアプデで解像度変更出来るようになったよ 13を3作(15も元々13の派生だから4作か)も出すくらいならナンバリング2、3作出せっつんだよ ライトニングさんはNHKの大投票のキャラ部門でティーダに次ぐ人気ぶりだった >>41
何もなかったよ
発売前に追加DLCがあることを示唆しておいて、発売後にやっぱりDLCはないです^^;
ってなって、結局はなにもなかった
でも初回生産分にPS3版のFF14のβテスト特別枠応募券がついてて
FF14に期待してた連中が一人で複数本買うという事態が起こって
スクエニ的には「いいこと」があった ライトニング需要はあると思うのでリマスターしてもらいたい まあライトニングさんのキャラは女クラウドみたいな感じでキャラが立ってて良かったのも事実
FF13の良いところだよな FF13は同じ年に発売されたドラクエ9よりは記憶に残った
ライトニングという良いキャラがいたり閃光という名曲があったり
バトルもドラクエの古臭いターン制よりは面白かった ウィッチャー3が次世代版出すそうだ。
アプグレ対応
スクエニもFF15の次世代版とか言い出しそう。
アプグレ当然非対応で。 13はサッズも良いキャラしてたわ~
江原正士の演技最高w FF13の戦闘は他の1本道のマップとか意味不明のストーリーとかと
比べて「まし」だっただけで戦闘の出来が良かったわけではない
やっぱり戦闘はFF10のシンプルでテンポのいいaTBのコマンド
バトルが一番いい。
あの戦闘で文句言う日本人は洋ゲーマニアとかよほどのマニアだけだし
何であの戦闘を採用しようとしないのか。 >>124
FF10にATBなんて無いですが?話にならんな >>3
13-1はムービー差し替えで高画質化してるらしいね。
全タイトルテクスチャもリッチになってるようだし。
4Kエンハンスドは凄いわ。 >>126
天外魔境2やドラクエ11(PS4)でお馴染みのCTBだっけ?
タクティクスオウガなども実質そうだよね。 このスレが13日間生き残ったらFF13はリマスターされる気がする
9月17日(木) 03:19:52.26 まで何としても保守しよう! >>131
もしなかったら鼻からケチャップ飲めよ? >>78
ccは手抜きなんだっけ?
KHやナンバリングFF移植はちゃんとてこ入れしたりグラ書き換えたり音楽生演奏にしたりと金かかってる こういうスレが立ち始めたらリマスターするタイミング FF13全部入りPS4で出て欲しいわ
Nowでもいいけど、なんでFF15の方が先なんだ FF13リマスター 5200円
FF13-2リマスター 5200円
ライトニングリターンズFF13リマスター 5200円
どうでげす 金に汚いスクエニなら本当にバラ売りのみのそれくらいの値段で売ってきそうだわ カプコンなら全部入りで6980くらいで売りそうだけどな
スクエニには期待できないか 13、15だけはもう二度とやりたくない。
タイトル見ただけも吐き気がするくらいの内容 クソゲー13を3部作にする凶行を見てFFブランドは終わりを迎えたと感じた >>128
TOのバトルはウェイトターンだから
天外2やDQ11とは実質も糞もないほど全くの別モノ
ユーザー側ではウェイトターンと呼ばれてるけど
開発内部ではNATS(Non-Alternate Turn System)と呼ばれてた ライトニングリターンズはオープンワールドだしライトニングゲーで面白そうなのでぜひリマスターして >138
カプコンは海外じゃやるけど、日本じゃしないな。
パッケで8980円とか。
DL版のセット版は海外のみってよく見るわ。 FFは13で1番下まで落ちて
緩やかにだけど上向き始めてる
DQNとFF13の葬式スレの頃は絶望の底って感じが凄かった、スクエニ終わりかと思った >>144
モトゥムスも責任取ってないしあんまり変わらないですかねぇ... 株主志向で目先の業績に飢えてるスクエニ
そう遠くないタイミングで出してくるのは間違いない FF13発表時の後始末がようやく終わったレベルなので
今度はさすがに計画的にするんじゃね。
リマスターも当然含まれる。
FF16発表しつつ、リマスターで繋ぎとか、互換でとか。 腐ってもスクエニはIP沢山あるからな
続編やリメイクでまだまだいける 13は主人公のライトニングがどういう人なのか全然よく分からないのが不満
子ども時代の回想とか一切ないし
元軍人だからって何であんな強くて超人な動きができるのかとか謎だし
普段どういう生活してるのかとか想像できなくて生活感も全く感じられないから感情移入できない
なのでライトニングリターンズ後のライトニングの日常を描いたムービーとかリマスターで追加されたら絶対買う ライトニングって主人公PTでも空気キャラだったのに公式の持ち上げ方が酷かったわ
こいつを好きって言ってる奴は社員疑うレベル ライトニングは血が通ってる感じがしないのがダメだった
クラウドやスコールはクールでも人間臭さが劇中でよく描かれてたけど
ライトニングは人工的に作られたサイボーグって感じがした
彼女の人間臭い部分を描いた追加ムービーや何かアニメとか欲しいところ キャラとか戦闘とかは好き
ただシナリオが糞すぎ
ネタバレ解説とか考察サイト見まくってやっと理解できるレベル 分かった
ライトニングは弱点がないのがあかん
完璧すぎて親近感がない
ラスアス2のアビーですら高所恐怖症とか弱点があれば親近感が生まれるが
実は虫が苦手とかそういう弱点のがあればもっと人気出たわ これは完全なるイメージ映像
この映像を元に「こんな感じで戦闘作ってくれよ」と担当に振られたのが
製品版FF13の戦闘
このイメージ映像からすると
どうやらナチスのユダヤ人連行のようなシーンから脱出する女戦士
胸はある
超人的な体術
といった具合のキャラクター像 しかし製品版ライトニングはここまで女らしさは強調されてはいない
というのもファングという本当は男キャラだった存在が
性転換されて、お色気担当になったからである
そのような調整もあってライトニングの女らしさは薄められ
中世的なキャラクターに移動させられている
このような背景の理解も必要であろう >>157
ライトニングの親しみにくさの原因が凄く腑に落ちた
確かに人気なキャラって短所や苦手なものがあったりすることが多い >>157
バッツ 高所恐怖
クラウド 乗り物酔い
スコール シスコン
ライトニング ? >>163
ライトニングはスコールと逆でショタコンにすれば良かったかも
せっかくホープという良いショタキャラがいたんだから、もっとホープとベタベタさせれば面白かったかも
13のシナリオライターはなぜそうしなかった、、 「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士
なにこれ? >>166
lightningは「稲妻」や「雷光」といった意味なんだけど稀にみる酷い誤訳
誤訳したのはファミ通 リマスターはともかくリメイクされない理由はそんな古いゲームでもないからだろ
リメイクって何から何まですべて一新することだぞ?
2Dが3Dになるアレだぞ?ロマサガがミンサガに変貌したあの事象をリメイクって言うんだぞ?
あ た ま だ い じ ょ う ぶ か ? >>155 >>157
ライトニングはゲーム外で弄られまくった結果、可愛げが感じられて人気になったという稀有な存在だから FF13は箱Xの4k版やって高画質にぶったまげたなぁ
これで遊んじゃうと冗談抜きでリマスター版は必要ないと思えてくるよ
ただ日本では箱X持ってる人皆無だから話題にならんけど 一本道なんて誰がやるんだよ
プレイキャラもコロコロ変わりやがる世紀のクソゲーやぞ ちなみにXBOXのFF13は2000円でDL版が配信中
互換対応時に差し替えられた高精細ムービーと4Kの映像美(oneX)は
oneXの高性能を味わうのに十分な説得力があったと思う
ゲーム内容はアレな部分あるけど上記の満足感だけで最後まで遊んじゃったよ xboxの話してるやつってなんの為にxboxなんて買ったんだ FF13のスレが存在しない理由
『ソニーを裏切ったから』
PS3独占で進んでいたのに、
スタッフも「そこはブレてないです」と断言していたのに、
当時の和田とかいうスクエニ社長の判断で糞箱360版の製作が決定
一本道やファミ通で満点じゃなかった(39点)の原因を糞箱版のせい!
とスレ住民が叩きまくってスレ自体を破壊した
つまり糞箱のせいであってソニーは悪くない steamでも箱1とシリーズXでもプレイできるからスクエニ的に旨みは少ないし
確実に箱の互換と比較されるだろうから下手なリマスターは出来ないし
まさか無料互換に負ける訳にはいかんからなw どうせライトニングは霊体とか精神とか
過去いらないキャラ扱いでしょ。 >>178
12がなってんだからその理屈は通らない 12は賛否両論だけど13は満場一致でクソゲーのイメージ
まぁこのクソゲーでも何故か続編2つも発売されてるんだけどな >>184
総選挙で12より13のがちょっと上だったじゃん 結局、PS3じゃ開発費がペイ出来なかったんでグダグダになっちまった。
お陰でその後はマルチ路線当たり前になったな。 ラスラム PS3版中止
FF14作り直し
それに伴う中規模タイトル中止
タイトル数が減ったので無理やり捻出したのがFF13-2とFF13LR もし13をリマスターするならバトルシステムに手を加えた方が良い
プレイヤーがすることは6つのオプティマを変えるだけで戦略性が薄くてつまらない
最近のアクションRPGに慣れた後だと退屈に感じる FF13はその辺の雑魚敵のHPが何十万あったりしておかしいw
戦闘に時間がかかってかったるいよ… >>189
だから戦闘曲に長いものが必要になって『閃光』がロングバージョンというサビがショボくなったバージョンに切り替わってしまうんだよなぁ
でもそれにしてもサビまでの尺だけ伸ばせばいいだけ
別にサビをショボく改悪する必要はねえだろと思うが 13のバトルシステムは自分で操作してる感が少ないのが問題だと思った
ドラクエでいうとプレイヤーは作戦をコロコロ変えてるだけみたいな感じ
全然自分で操作して戦って勝った感がないから達成感がなかった FF13の戦闘はシミュレーションゲームに近かったわ
プレイヤーの仕事は主にオプティマという大まかな作戦を指示してるだけなんで
SLGのように戦略性が豊富ならいいけど6セットのオプティマを変えるだけだからそりゃ退屈 13のバトルに慣れた後に昔のFFをプレイすると味方を全員操作できるのが嬉しくてしょうがないw FFDQ板はDQ10を追い出した後ぐらいにい板の仕組みが変わって
一定時間内にレスが付かないと
すぐにスレが落ちるようになって本スレが残りにくくなってる
5以前やFF9の本スレもなくなってるし >>195
分かる
自分でキャラたちに細かく行動を選べる方が楽しいしプレイしてて達成感ある 極端な話、10のターン制バトルの方が13よりスピード感は劣るけど仲間を操作できるから面白い 10なんて仲間操作って言ってもクイックトリック連打するだけじゃねーか 真のFF13・ロスオデっていまだにXBOXでしか遊べないのかね
もったいないなあ
ロスオデをスクエニの技術者も入れて作ったら最高だったのに
ロード長いからね アクションRPGなら味方がオート操作でもプレイヤーキャラの操作に忙しくて退屈しないけども
13はキャラを自由に動かせないしコマンドも自動で選んでくれちゃう機能あるし
プレイヤーがすることなくて戦闘中に眠くなる 13より4~9のオーソドックスなATBバトルシステムの方が自分で戦ってる!全員で戦ってる!って感じて楽しい
4~9のATBができるクラシックモードとか取り入れませんかね北瀬佳範さん鳥山求さん >>203
もしくは15や7リメイクみたいなアクションモード 甲本ヒロト
「楽しいと楽は違うよ。楽しいと楽は対極。楽しいことがしたいんだったら、楽はしちゃダメだと思うよ。」
↑13のバトルシステムの欠点を言い表してると思った
味方が自動操作だったり過去のATBより楽なんだけど楽しいとは違う
過去のATBはテンポが悪かったり楽ではないけどキャラ全員の行動をプレイヤーが選べて達成感あるし楽しい 13の戦闘はおもにブラスターとアタッカーとヒーラーの使い分け
そこにエンハンサーとジャマーを上手く使えると速く倒せるし、
あのクリスタリウムの経験値みたいなのも速く溜まる 13をプレイしてると「テイルズのバトルより何か劣ってね?」と思っちゃう MPがなくて魔法を使い放題なのもゲームとしてどうかと思った
緊張感に欠けた 12はリマスターでバトル設計者の伊藤裕之がガンビットシステムを改良したらしいけど
13も土田俊郎を召集してオプティマを改良した方が良いかもなぁ FF13は雑魚戦で1分超えは当たり前で2分とかかかったりするのが異常
昔のRPGより雑魚戦の時間が伸びてるじゃねーかっていうw
せっかくバトルのスピード感が上がってもこれじゃ何の意味もありゃしない
バトルシステムが色々おかしいゲーム >>211
鳥山求氏がFF13はFPSを参考にしていたと言っていたが
まさにそれだよ
一つの戦闘がFPSの1エンカウントにあたるというか
MP無いっていうのもそれ サガみたいな一戦全力なスタイルなんだよ、リソース管理重視じゃなくて FF13は戦闘がよりリアルタイムになったATB、って感じで面白かったなー
シナリオはまぁライトニングリターンズまでやってようやく完結って感じだったけどw 昔のFFをプレイすると一撃でザコを倒せることに感激
13なんて何十発も攻撃を当てて一匹の敵を倒す感じでダルすぎる、、 何十発も攻撃を当てて雑魚を倒す、って、それオプティマ全く切り替えずにブレイクもせず戦ってるんじゃないのw 冗談ではなく、誰かこのスレをFF13のスタッフに教えて読ませてほしい
FF13はFFドラクエ板に本スレが存在しない有様なのだから
今ネット上でFF13のリマスターに関してこんなに真面目に意見を言ってる場所はここぐらいなもの 便所の書き込みに影響力あると思ってるなら思い上がりも甚だしいな まとめサイトさあああああああああん
レスが溜まったらスレをまとめて拡散お願いしますうううううぅぅぅ FF13の敵が固いのはブレイクシステムとダメージの倍率が上がっていくシステムが関係してる気がするわ >>221
あと基本奇襲して有利状態から開始するのが前提になってるとこがある 13ってなんだっけ
光速の警備員ライトニング電車出勤さんか?
ファルシのルシがコクーンでパージするのも13だったよな
キャラの名前がライトニングさんしか出てこない上に
言われてみるとラスボスの名前も知らないわ 無印はシナリオ進行の要所でレベルカンストがあるのが許せん
ボス戦が長引くと時間切れで負けになるのも許せん
最高レベルにしてもラスボスに苦戦するのも許せん
13-2とライトニングリターンズは面白かった >>224
成長縛ったおかげでFFの中では一番バトルバランスが崩れてなくて歯応えあるのも事実
(ライト層には難し過ぎたから後日イージーモードつけるハメになったけど) 良い機会だからリマスターでFF13に改善してほしい点、追加してほしい点があれば書いておいた方が良い
関係者の目にとまって改善される可能性は無きにしもあらず とりあえず普通の日本語でシナリオ書けって要望しといた方がいいかな PS4とSwitchのゲーム中断して久しぶりにPS3ひっぱり出して最近クリアしたんだけど、音楽は素晴らしいな
キャラはロン毛の金髪がいらなかった
もしくはライトニング
この2人が目的被っててどっちが邪魔で両方ウザいキャラ設定
ストーリーは説明不足
シナリオ補完読んでも不足
結局、奇跡だ!で最後済ましちゃってる
女神やファルシの前身の神々の詳細設定入れてたら大分変わってた
マップ
言われてるように1本道
11章から自由度増す言われてるが、ゼルダBotWみたいのが出てる今世において11章のマップはクソ狭い
よって全てが1本道
戦闘
オプティマ切替が楽しいとか言ってるバカいるけど非常に難易度が低いしクリスタリウムも劣化10
ジャマーとエンハサー最強ゲーでボスにもポイズン聞いちゃう
グラフィック
PS3では最高峰
BGM
冒頭で書いてるけど、こちらも最高峰
総評
とことん良い点と悪い点が重なりあってるなんとも微妙なゲームでした
こんな感じだったけど500円なら1回ぐらいはプレイしてもいいかなって感想でした
皆さんと意見一致するかなあ〜 あ、書き忘れ
11章は要はワイドリニアになっただけって事です
世界観はどこかしら昔のFFを引き継いでるとは思う
少なくとも12と15よりは
坂口の下にいた北瀬がPだからだろうね FF13スタッフはこういう意見をちゃんと聞くようなタイプと思えない
そんなタイプならそもそもFF13はあんなデキになってない
そしてスクエニは本気を出して13をリマスターするかも怪しい
FF9のようにほんとに最低限のことだけした手抜きリマスターになる可能性をかなり感じる
そういうことを前提の上でレスしてくださいw
FFファンの期待を裏切った作品なんで期待は禁物 地味に重要なことなんで言います
バトル中にキャラの声や効果音の音量がが大きく、閃光の音量が小さくて聞こえづらい点を改善してください
コンフィグでBGMと効果音の音量を変更できるようにしてほしいです
スマホ版のドラクエですらそんなことは余裕で可能です 12はffじゃなくてfftとかと同じゾディアックなんちゃらのストーリーの一部だし
明確に既存のffとは違うわな
13と旧14 零式は
魔導院ファイナルポ聖ファンタジー朱雀かな
12とまた違う べつの独自の世界観だなw FF13は結構魔改造しないと良作にはならないかな
まずマップはせめてFFZ系にしないとダメ
ムービーいらない半分以下で良い
BGMの使い所が1部勿体ない
例えばサンレス水郷みたいな名曲はFF6の世界崩壊後の「仲間を求めて」みたいな使い方すれば最高に盛り上がっただろう
閃光はボスだけで良い、ザコ戦で毎回流すから飽きるし、勿体無い
色の無い世界だけは使い所が良かった
とにかく色々勿体無いゲーム FF13で思ったのはキャラ同士の連携必殺技みたいなのがないのがつまらないなと(個人の必殺技みたいなのはあったけど)
それがあればもっと仲間同士の連帯感が生まれたのに
さすがリマスターでそんなの追加するのは無理だろうけど 敵と接触したらバトル専用画面に変わるのではなく、フィールド画面のままシームレスでバトルに移行するようにできないかな・・・
それが変わるだけで最新のゲームっぽく劇的にカッコ良くなるんだが・・
北P氏、鳥山氏に検討してほしい >>237
龍が如くみたいな感じだったら良いのになぁ >>237
これはやろうと思えばできるんじゃないの
一部のボス戦ではやってるし ムービーからそのままシームレスでバトルになるのはオープニングのチュートリアル戦闘やホープ邸の飛行物体戦であった
雑魚戦もそういう形式だったら良いな >201
そういやロスオデもブルドラもゲーパスに入ってないな。
ゲーパスPCに入れれば売りにもなるが。 リマスターされてないのは無印1作だけだと文句言われそうだし
3作分一気にリマスターすると利益でなさそうだしってところじゃないの 移動画面と戦闘画面が別なゲームって古臭く感じる
12から退化させたのは理解不能すぎ ナンバリングで未プレイなのは11と15と13の3部作。
11と15はオンラインだから。
13はPS3買ってまでやりたいと思わなかったから。
リメイク、リマスターするならもう可能性はPS5しかないけど、PS5で出すほどのものでもなさそう。 アダマンタイマイがやたら優遇されだしたのはこっからだっけ ちょっとしらべたらpc版の13と13-2のセットが1000円強で買える
大分前に遊んだから記憶も薄れてるけど処理も相当に軽かったから
今なら2万くらいのグラボでも十分に4k60fpsで遊べそう
ユーザーから見ればリメイクはともかくps5版でリマスターが発売されるとしても
相当にぼったくられることになることは認識しておいた方がよい >>225
そらレベル制限まで付けといてその最大値前提のバランス調整すらしなかったら職務怠慢やしなw ONEX版やった奴なら分かるだろうけどまじでリマスター版要らないよこれ
互換で4K化するだけでその辺の新作が霞む映像になるから ストーリー本編以外の要素が変な物質からの依頼だけなのがつまらなすぎ、、
ゴールドソーサー、カードゲーム、ブリッツボールとかあった過去のFFとは大違い
リマスターで何か楽しい遊び要素を追加してほしい FF13より龍が如くの方がキャバ嬢作れたりミニゲームが豊富で遥かに面白いから困る 一見楽しそうな場所だが遊べないノーチラスさん
13-2では遊べるらしいが13が酷すぎて続編なんてやる気はしない >>228
FF13-2とライトニングリターンズもやったほうがいいよ
特にライトニングリターンズは戦闘が面白い。
しっかり考えて行動しないと序盤から苦戦するガチ使用。
サガみたいな詰め将棋みたいな戦闘ではないがな。 13は武器防具の改造システムも仕組みが分かりにくくて取っつきづらいし別に面白い要素ではなかった 飛空艇がムービーでしか登場しないのがFFとしてありえなかった
FFファンから酷評されても当たり前だと思う
そういうストーリーの酷さはリマスターじゃどうにもならんのが… >>257
13の後に他のFFをプレイすると飛空艇を自由に操作できるのが楽しくてしゃーない 人気トップの10も飛空艇なんて取ってつけたようなもんだったけどな >>252
一応13-2でカジノとかいろいろ追加されたやん >>1
FFが死んだ理由
野村 無能ナルシストキモ豚
野島 ワンパターン無能キモ豚 すごいけど、楽しくないゲーム
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが少ししか
与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を狙うことで敵をバースト
させやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題があります。
弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を持っていないと、とたんに
戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコもバースト前提でHPが設定されている
感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。
FF7リメイクのバーストの問題点がFF13のブレークと同じ件
ブレークのせいで敵のHPがインフレして戦闘に時間がかかるのリマスターで何とかしてほしい 13のバトルは、
攻撃しまくってブレーク、攻撃しまくってブレーク
の繰り返しで単調で飽きてくる ブレークすることが前提のバトル設計だからなぁ
そこらのザコ敵のHPが10万超えてたりして狂ってる 敵をブレークさせるには何十発も攻撃を叩き込まなきゃいけないので、
バトルが長時間になってしまうのは13のブレークシステムの欠点だった ブレイク狙ってガシガシ攻撃とオプティマチェンジ繰り返す 結構忙しい 7リメイクもだけど難易度をイージーにすればいいとかそういう問題じゃない
バーストやブレークというシステム自体がゲームとして面白くないし苦痛 ブレークシステムがつまらなかったのは戦略性があまりないところ
ブレークする為に絶えず攻撃し続けるだけで戦闘にメリハリがないし単調に感じた ブレークのせいで戦略の幅がないし敵のHPが高くて戦闘に時間はかかるし、13のバトルはブレークが元凶かも だからアクションRPG化しとけば良かったのに北瀬・・ 当時のスクエニの技術ではアクション化は無理だとしても12以上のバトルシステムにはできたはずだろうに 坂口博信が作ったラストストーリーはPS3以下のスペックのWii作品なのにアクション化できてたぞ この段階ではナンバリングのアクション化なんて考えてなかっただろ
ヴェルサスだって外伝として発表だったんだし 何とかリマスターでアクション制にできねえかなぁ
13はただリマスターしても売れるとは思えない >>280
12が10万だからこれよりは売れるだろ PS5でレイトレを使ったりFF7R並に火花のエフェクトを増やしたりグラフィックを向上してほしい >>255
やりたいけど、PS4とSwitchのゲームもかなり積んでてね。。。PS5もでちゃうしSwitchはマイチェンしそうだしで、大変忙しい
PS3は1番プレイしなかった据置だから稼働させたいんだけどね
Switchのマリオ35周年のソフト買ってもうた。。。 結局どんなストーリーだったんだろな…
コクーンでファルシルシのパージング。その後はタイムトラベルやっちゃって
ライトニングさんがまた主人公。リターンズは遊ばず仕舞いで最後はどうなったのかが気になる。 今の若い子が13をプレイしたらあまりのつまらなさにビックリすると思う でも良い曲は多いよな。13-1も13-2も覚えてる曲が何曲かあるし。
カオスなストーリーがほんと邪魔してるよ。 FFって昔は「面白いなー感動するなー」としか思わないゲームだったじゃん
6とかプレイしてててダメ出しとか全然しなかったじゃん
いつの間にかボロクソにダメ出しされるようなゲームに成り下がって悲しいよ‥ FFって昔は「面白いなー感動するなー」としか思わないゲームだったじゃん
6とかプレイしててダメ出しとか全然しなかったじゃん
いつの間にかボロクソにダメ出しされるようなゲームに成り下がって悲しいよ‥ >>290
以前は坂口博信という厳しいツッコミ役がいたのでダメな要素は開発中の時点でボツになった
だから過去のFFってゲームが締まってて面白い
13が批判される点はヒゲがいたら全て却下されてる
やっぱり彼の存在は偉大だった 坂口は13がオープンワールド化しなかったことに不満を抱いてたからさすが まぁヒゲでなくても誰でもFF13にOWやアクション化しろと思うが
前作12がOWやアクションに近づいてたんだから ライトニングリターンズでやっとオープンワールドにしたのは坂口の影響がありそう
北瀬や鳥山は坂口とハワイで会ってFFについて語り合ってたという記事をどこかで見たけども AmazonのデスストのレビューがFF13が批判される点とそっくりで笑う
歩き続けるばかりで苦痛、色んな用語が分かりにくいだの >>297
実際デスストレビューにFF13の話題が出てきてて草↓
・シナリオ(ゴテゴテした設定)
ビーチ、デス・ストランディング、B・Bと、矢継ぎ早にとんでもない量のオリジナル用語がでてきます。
ファルシのルシがパージでコクーンってレベルじゃないほど出てくる。 スター・ウォーズぐらい世界観に深みがあって作り込まれてればいいけど
コクーンって生活感がしないし過去の何たら戦争も戦争と言う程規模が大きい戦いに感じないし
大風呂敷を広げただけでとにかく薄っぺらい
コクーンとかいらなすぎた 13ではコクーンを守ったのに、
ライトニングリターンズではコクーンどころか世界が滅びるのに開いた口が塞がらない、、、
13でライトニングたちが頑張ったのがバカみたい
そこらの中学生が考えたみたいな酷いシナリオがボツにならないのは奇跡としか 新世界に引っ越しとか小学生レベルのシナリオだと思ったw PS3のタイトルをリマスターしたところでそんなに大きな効果は得られないし、
そもそもFF13にそんなに需要はないだろ コクーンもパルスも結局全て滅びます
こんなに酷い風呂敷の畳み方のゲームもそうそうないw >>302
小学生レベルのシナリオすら書けないお前が何言ってるの? ゲハでは15のシナリオが叩かれるけど13以上の酷いシナリオってないし
今後13を超えるクソシナリオのFFが出てこないのは断言できる FF10
FF13-2
FF15
主人公が死亡や消滅する結末だと基本叩かれまくる傾向 逆に主人公が途中離脱して終盤復活するゲームは良作扱い そういえばFF30周年とかで13のコンプリートパックがps4で出るとかあったな
ポシャったのか
無印13大好きだから楽しみに待ってたのになぁ
大平原からいきなり世界が広がってFF12やMMOぽくなるのも好き 13はセラセラセラセラ鬱陶しい
セラがいなければもっと遥かに面白いストーリーになった 13=セラ救出
13-2=セラ主人公
LR=またセラ救出
セラに縛られ続けるゲームやん…
13の戦犯はこいつだと思う パルスに人っ子一人いないのがつまらなすぎた
どうしたらあんなつまらない展開のストーリーが出来あがるのだろう 結局ライトニングさんてどれくらい売れたの?
酷い右肩だったからそういう話がないのも仕方ないんじゃないかな? スクエニ橋本の言う通り
一番重要なシナリオがダメダメなFF13は名作になれなかった
とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由
https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/
――答えが難しいとは思いますが、“10年前のゲームを今プレイしてもおもしろい理由”はなんだと思いますか?
橋本厚志(『いけにえと雪のセツナ』ディレクター)
答えは1つではなく、いろんな考え方があると思います。あえて自分の体験をもとに
どうして記憶に残っているのかと考えた時、最初に来るのがシナリオかなと思っています。
「あのゲームのシナリオってよかったね」という純粋な物語のおもしろさと、そのシナリオに連動した
キャラクターへの愛着。それらがあるからこそ、ゲームを遊んでいて楽しくなる部分があったと思います。 かつて、黒澤明監督は、「いい脚本があれば、誰が監督しても立派な映画が出来るが、
出来の悪い脚本はどんな素晴らしい監督が撮っても凡作にしかならない」と言っていた。
FF13のことみたい >>275
確かに
ゲームとしてもシナリオとしても同時期のFF13より遥かに面白かったな
予算的にもFFほどかけられなかったろうに流石は元祖といったところ
ただ、同時期に出たゼノブレに全部持ってかれたのが不運だった 8や10なんかも全然生活感なかったな
10なんか島人みんな地味なのに主人公たちだけめちゃくちゃ浮いてる格好してたし 人を楽しませるセンスのない奴らが金と時間だけは馬鹿みたいに費やしてるのが今のFF
もはやグラフィックだけしかウリがないのが泣ける 13はゲーム冒頭でナレーションがなぜか主人公のライトニングではなくヴァニラな時点で嫌な予感がした 無印13はヴァニラとファングの方が主人公ヒロインっぽいからなぁ FF13クソって言ってる奴
でももしライトニングにアナルセックスせがまれたら受け入れちゃうんでしょ? 人気投票は閃光とライトニングくらいしか上位になかったんだよな >>327
上位に何も居なかった12よりだいぶマシだろw FF13は俺がプロデューサーでシナリオ書いてたらブランドを落とす事なく売れてだな
まずはグランパルスとコクーンを逆にする
下界のルシにされたんじゃんなくて天界のルシになる
これで1本道が防がれてワールドマップにする
飛行艇もあるしラスボスはコクーンにいるまま飛行艇で向かう
天空の邪神と言うラスボスもとへ
ここだけ短い1本道で良い
殆どFF6とドラクエ8のパクりだが100%名作になってた
つまり今のスクエニは素人よりザコ >>327
なんでライトニング人気なんだろうって思ってたわ
閃光はまあ分かるけど、あのキャラにそんな魅力あっただろうか >>2
だからこそリマスターすべきかもと思った
スレすらないのは13をプレイしたことない人が多いんじゃないかな 当時PS3を持ってなくてFF13を未プレイな一般人はいそう
声優の潘めぐみもPS2は持ってるけど3は持ってないとラスアスのインタビューで言ってた >>3
容量30gbくらいあるよな
微塵もやる気は起きんが 13はストーリーにしてもバトルにしてもプレイヤーが介入する要素が少なすぎた
だからFFドラクエ板に13スレが存在しないなんてありえない事態になる 誰がプレイしても同じようなプレイの仕方にしかならんでしょ、、 1は文句ないゴミ
2は印象残らない
LRはまあおもろいけど面倒くさい >>331
自分も魅力がわからない
なにより
警備員のクセにど偉そう
なんじゃこりゃ FF13は戦闘でプレイヤーがコマンドを手動で選ぶ必要性があまりないのが致命的だわ
状況に合った適切なコマンドを選んでくれるから自分で考える必要がない
プレイヤーはオプティマの変更をするだけの傍観者って感じでつまらない 自動でコマンドを並べてくれる機能が必要になるようなバトル設計が根本的におかしいと思う プレイヤーよりもPS3の方が頑張るバトルシステムだよw >>339
発売までは重力を自由に操れる設定だったんだろうな
ゲーム上再現できないのが分かって最速で設定捨てられたね 12みたいにオート化する行動を自分で設定できれば自分の力で戦ってる感じする
13はPS3のCPUが戦況に合った解答を出してくれてプレイヤーはボタンを押すだけ
プレイヤーはPS3に従う下僕だよ
正にファルシと人間の関係みたいw テイルズやスターオーシャンのバトルの方がキャラを動かせるし自由で面白い ファイア サンダー エアロ ファイア ブリザド
↑こんな風に一度に何個もコマンドを入力できる変な設計が13のシステムの元凶じゃないかと…
手動で入力するのは面倒だから自動機能が必要になる
そしてプレイヤーが手動でコマンドを選ぶ必要のない妙なシステムの出来上がり 攻撃や魔法の一つ一つの行動の価値が低いのが13は問題
威力の弱いジャブをひたすら打ってるような感覚になる ATB分割制、ブレーク、オプティマ
これらは結局全部、コマンド制でアクションライクを目指した結果の失敗の産物
やっぱりコマンド制とアクションっぽさって両立するのは無理ゲー
12を改良したようなシステムか、いっそ10のようなターン制にした方がマシだった 13は戦闘は良いと思ったけど・・・
よく分析したら色々おかしいね >>80
北瀬は13でアクションライクにしたと言ってるけど
12の方が戦闘中に移動できてよっぽどアクションっぽいんだがw 高い金を払ってまたFF13をプレイしたい人がいるとはとても思えません、、 13は画質を向上させただけのリマスターだとコケるのはこのスレを読めば誰でも分かるはずw
よほどシステムやグラフィックを改良したり追加要素を入れたりしないと
FFのリマスターでダントツの最低売上記録を叩き出すのは目に浮かぶ >>351
アクションのどころか見てるだけなんだが 俺は閃光のオリジナルバージョンが第4章以降も聴けるようにコンフィグで設定可能になればリマスター版を絶対買う
13の色んな欠点をふっ飛ばす神曲だもん
多くは望まない
リマスターに望む点はそれだけ
同じ思いの方がもしいたら、スクエニや作曲家の浜渦正志さんに要望してほしい FFXIII 作曲家浜渦正志 インタビュー Vol.01
https://www.youtube.com/watch?v=337hM9ohkuw&=1m4s
バックに閃光(オリジナルVer)が流れてる FFXIII 作曲家浜渦正志 インタビュー Vol.01
https://www.youtube.com/watch?v=337hM9ohkuw&t=1m4s
バックに閃光(オリジナルVer)が流れてる FINAL FANTASY XIII オリジナル・サウンドトラック
https://www.youtube.com/watch?v=DKp8oMyKRGg&t=2m6s
閃光(オリジナルVer)が試聴可能 >>359
>>360
神曲すぎいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ 植松曲だらけのFF大投票で5位にランクインした伝説の戦闘曲 4からリアルタイムでFFをプレイしてるFFファンだけど閃光はFFの歴代通常戦闘曲で一番かっこいいと思う 閃光はFF13が唯一、自信を持って世界中に誇れるポイントかもしれんw NHKのFF総選挙で7のジェノバ戦や8のラグナ編の戦闘曲より上の順位だったのだから凄すぎる >>359
>>360
これがたった第3章までしか聴けないのはどう考えてもおかしい >>2
ライトニングリターンズは評価高いと聞いたがスレ無いのか… 唯一の例外としてマハーバラ坑道だけはなぜかオリジナル版閃光が流れるけど
何が何でもオリジナル版を聴かせたくないというわけじゃないのだから、
コンフィグでオリジナル版とロング版を自由に切り替えできるようにしてほしいよ 閃光を聴くとFF13の色んな悪い点がどうでも良くなる感じw 実質PSのためだけにリマスターするのは腰が重いだろうな
任天堂次世代機を含めたマルチならワンチャンあるかも FF13ってSteam版が出てるでしょ
閃光のバージョン切り替えをコンフィグに追加するぐらいはアップデートですぐできるだろ・・と思う
なぜしないのか FFの戦闘曲では閃光がトップ人気という事実
片翼の天使より上とかたまげたなぁ >>377
もしそんなアプデがされたらスチームの13を即買いしますw 閃光オリジナル版という伝家の宝刀を第三章までしか流さないのはもったいなさすぎる >>359
この映像を見るとFF13ってめっちゃ面白そうなんだけどなw
浜渦さんは良い人そう
そして閃光は神 第三章までは閃光を聴く為にわざと敵に突っ込んで戦闘にしてたぐらい >>384
ほぼ多くのゲームで普通は雑魚戦って嫌で避けたいものなのに 苦痛なことを嬉しいことに変えてしまう閃光半端ないw 13の作品人気より閃光人気の方が高いんじゃねえかっていう
実際FF投票の結果がそんな状態だったが FF13はあまり好きじゃないけどライトニングと閃光は好き、みたいな意見はよく見かける ライトニングにフューチャーしまくったLRは正解だったと言える
閃光の完成形みたいなクリムゾンブリッツも出来たし いっそライトニングさんがアーロイみたいなブスで閃光が駄曲だったら良かったのに…と思う時があります
そしたらFF13からすっぱり離れて何も苦しい思いもしないのに
罪なキャラと曲です ラスアス2のアビーやホライゾンのアーロイを見た後にライトニングを見ると美人で神だと思うw
洋ゲーの女キャラがアレなことが多いおかげでライトニングの株は上がってる ルイ・ヴィトンってファッションに疎い奴でも知ってるブランド ルイ・ヴィトンからオファーがきたのはとんでもない快挙だと思われw ライトニングは、ヒロインの概念を広げるキャラクター。ルイ・ヴィトンというブランドが、バーチャル世界が持つ無限の
可能性を探求し、このファンタジー世界のキャラクターにヒロインの本質というものを表現してもらうことは、ごく自然なことでした。
そして、世界中で1億人を越えるプレイヤーを魅了する「ファイナルファンタジー」シリーズのヒロインであるライトニングが、
ルイ・ヴィトンの世界でモデルとなることを受け入れてくれました。
「ビデオゲームのバーチャルな美は、このコレクションにおいて重要な存在です。そして、ヒロイン像や、
優れたアイコンとなるような勇敢な行動を取る女性の姿を表すものをプロモートしようとすれば、
バーチャルな存在がブランド創立の理念と合致するは明らかです。ライトニングは、グローバル、勇敢な女性、
そして生活の中でソーシャルなネットワークとコミュニケーションがシームレスに張り巡らされた世界を体現する
完璧なキャラクターです。また彼女は、新たな描画プロセスの象徴でもあります。フォトグラフィーとデザインの
伝統的な原理を超えたグラフィックは、どのように創り出せるのだろうか?ライトニングは、表現の新しい時代の
到来を告げる存在なのです」 ──ニコラ・ジェスキエール >>353
いるけど
おまえみたいな適当なことを言うやつがいるせいで出ないんじゃないのか 今からやるならXBOX版かPC版だな
PS5でリマスター版(日本語吹き替え版)出ればなぁ ラストレムナントですらリマスターでエンジンを変えてまでグラフィックを強化したからな FF13もさすがに10年以上前のゲームだし今のゲー厶のグラフィックに慣れると古いと感じる部分もある
FF12のリマスターのようにテクスチャを貼り直したり光源処理を加えたり色々手入れしてもらいたいところ スクエニのリマスターとかリメイクって当たり外れの差が激しいよな
とりあえず出しました、でもUIは当時のままです、なんてのもあるし 1〜9をオクトラ風リメイクしてほしい
10以降はHDリマスターで十分 >>412
それめちゃくちゃやりてえ
まあオクトラのスマホ版がなぜか難航してるからでることは永遠になさそうだが 当時一本糞とか言われてたけどガチで一本糞だったからな
12がかなり自由に移動できたから落差が酷かった やっぱり13はバトルがシームレスじゃないのがどう考えても変だし気に食わない
前作12や13のすぐ後に発売されたゼノブレイドがシームレスなのに…とプレイしながら腹が立ってくる
>>237
これはやるべき 当時は評判良かったFFCCが劣化移植で爆死したのに当時から評判最悪の13リマスターなんか誰が欲しがるんだよ >>417
俺が欲しがるって言ってんだろバーカ死ね Steamか箱でプレイできるのにリマスター求められてもなぁ
リマスター1本5000円で売っても1万5000円だぜ・・・ 積んであったから最近FF13クリアしたんだけどこれで終わりなの感が強いわ派生作品は戦闘面白くなってるのかなせめてバトル中に動きたかった >>420
戦闘もストーリーも最後のLRが一番面白い LRでやっと遊べるレベルだったのにその頃には誰にも触れられてないという悲しい作品 >>1
FFが死んだ理由
野村 無能ナルシストキモ豚
野島 ワンパターン無能キモ豚 Xenoblade ゼノブレイド 紹介映像
https://youtube.com/watch?v=QtrpL-LbU7k
13の半年後に発売されたゼノブレイドにシステム面で惨敗したのには呆れ・・・
ずっとFF=RPGの最先端って感じだったのに13で初めてそれが崩れた 1番欲しいのはFF6の聖剣伝説3みたいなリメイク
あれやった同じ会社にリメイクマジにさせて FF6はドットだからいいんだよ
余計なリメイクはいらん 13のストーリーはコクーンやグランパルスの設定とかは壮大だったのに描写がスカスカだったのが敗因
どうせ三部作にするなら、
13=コクーン編
13−2=グランパルス編
13−3=完結編
とかしてしっかり描けば神ゲーになった可能性はあったのに 開発の上層部が仕様も考えず無責任に部下へ丸投げしてたのは本人たちも認めてるけど
こんな酷い体制になったのはいつ頃なんだろうな?坂口はかなり現場介入するほうだったみたいだけど 聖府から追われて逃げたり、アテもなく下界を目指したり、
展開が行き当たりばったりで冒険感のない受け身なストーリーが他のFFと違ってつまらなすぎた 13がワクワクするのは主人公たちがルシにされるあたりまで ピークはオープニングでライトニングが列車で無双するシーン 閃光も神曲のオリジナルバージョンはたった第3章までしか流れないし期待させられるのは数章だけ いつ面白くなるの?とプレイし続けて、気づいたら終盤になってる感じ
13は物語に盛り上がりどころがなかった 下界がモンスターしかいない平原と寂れて人もいないヲルバ郷しかないのがつまらなすぎた Wikipediaより
前作の主人公。ライトニングという名は本名を封じるために使用している。前作の戦いが終わった後は他の人物の前から姿を消し、パラドクスの影響によって[38] セラを除く誰もが死んだと思っているが実際は女神エトロから力を授けられ、エトロの居る都市ヴァルハラを守る騎士として、忠実な僕、オーディンと共に人知れず戦い続けている[30][31]。本作はストーリーのテーマ以外に「彼女が二度目の生を得る」という部分もテーマとなっている[5][6]。前作のモチーフは主に薔薇だったが今作では「より神に近付いた存在[9]」「よりファンタジー風な衣装」という事で羽根がモチーフとなっている[5][6] が高貴さや上品さは残されている。今作では前作とは違うタイプの変形式の剣を使用する[7]。
一体どういう事だってばよ...!? >>8
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.765■
13も混ぜてやれよ、って思いました FF5なんか第二世界に色んな町があったけど
13なんてパルスに町一つすらない
5より劣化してるってどういうことやねん >>442
FF5のマップは16×16ドットでいろんなのが作れる仕様だったから たがらコクーンとグランパルス逆にしろって前から言っとるやん
グランパルスは都市と街が何個もあるワールドマップ
ラスボスん時だけコクーンに行けばいい
コクーンのボリューム落としてグランパルスに当てたら楽勝だろ
ストーリーも逆にすりゃいいだけだし 13-2でストーリーを軌道修整できれば良かったのだが
ライトニングを異世界に飛ばすという誰得な変な展開にしてどうしょうもない、、 FF13って3本セットだっけ
リマスターするのも面倒くさそうだな >>445
無理矢理すぎにも程があるよなあの繋げ方 主人公を名実ともに特別扱いしようという発想がそもそも気持ち悪い
ドラゴンボールで悟空を超サイヤ人ゴッドにするとかやりだした時も同じこと思ったが 13は主人公の家や拠点が登場しないのが異常だしつまらない
そんなFFって1と13ぐらいでは?
ライトニングの自宅は容量の問題で削除されたとFF2000で見たけど、
リマスターやリメイクで登場させるべき 回想で料理が並べられててライトニングとスノウが口論になるシーンって自宅か分からないけど、
あれぐらいしか主人公の自宅が登場しないのはどうかと思った
ライトニングからは生活感がしなくてキャラの作り込みが薄っぺらい >>452
主人公増というのはアサクリオデッセイのアレクシオスが気に入ってるわ
あれも選択肢からセリフを選べるしある程度プレイヤーの好きな人物像にできるけど
あの作品では一応船が拠点と言えなくもない程度 ライトニングほど素性が詳しくよく分からない主人公もいない せめて回想だけでもいいからライトニングさんの自宅を自由に歩かせろ 13のシナリオライターはライトニングを描かなすぎ
セラセラうるさい超人女としか思えないよ ある程度決まった大枠はあるけど
人物像の自由度はあるっていうのがベストかないまんとこ ライトニングってどういう人ですかと尋ねられると困るw
元軍人なこと以外全然分からないから >>458
キャラメイク有りならフワッとしたキャラで良いけど
一本道ゲーで主役キャラが固まって無いのは「シナリオも何もかもいきあたりばったり」って事だよ
選択肢はプレイヤーじゃなく、シナリオライターの決めた通りキャラが勝手に判断する
フワッとしてたらシナリオそのものがイミフになる >>461
普段 Apex Legendsをやってるものでね
「敵や味方がどんなヤツなのか知らねーけど、とにかくヤルかヤラレルかだらぁ〜」
っていうあの単純さに心地よさを感じている
「あ〜 この人はこんな生い立ちでトラウマがあって、それが原因で
関係ないこんな事件にまで苛立っているのか…」
みたいなことを考えるのが面倒くせえな〜って思う FF6なんて各キャラに好きなものと嫌いなものが設定されてるが
ライトニングについてはそんなものは何も分からない 12はそこそこ楽しめたけど、13は未プレイながら別にやりたいとも思わなかったな。12もだけどナンバリング感がしなくて・・・ 出てもいらなーい
って人が多いからじゃないの?
未プレイだけどいらない
他のやる 13のリマスターか・・・どれ位需要あるんだろうね
好評価を得るにはかなりの手直しが必要そうだし
かと言ってそのまま出したら販売数的にFFシリーズやべぇ・・・となりそう >>468
その半分くらいはライトニングと閃光のファンなだけがしてならないのだがw
まあそれも支持のうちか 13はクリアまでやって別に嫌いましたじゃないが
13-2,3はやってない人多そう
俺もだ 何かと比較されるゼノブレイドがリマスターしたからねぇ switchでRPGは希少だけど
マルチハードは次々でるからな
今の時代には厳しいのかも 発売から10年以上経ってもクソゲーのままの評価なんだから無理だろ こういう話し方をすると老人っぽくなるんだけど
10年前は
・岩田聡存命
・なんだかんだいってWiiクラスでも大作RPG名乗れた
・その中には坂口博信のラストストーリーもあった
・FF13が最先端フラッグシップタイトルだった(評価は別として)
あれ…今より楽しくなかったか…ってw FF13やったことないけどライトニングというキャラには好感持ってる 出しても100%売れないからだろ高解像度ならSteamで安く買えるし FF10 2001年夏に発売 HDリマスターは12年後の2013年
FF12 2006年春に発売 HDリマスターは11年後の2017年
来年か再来年にされるかもしれない >>484
FF13ってまだ5年とかだろ?はやいって FF13 2009年12月発売だったか
既に11年近く経ってるので今年にはリマスターされてもおかしくない時期だったな Xboxの4K化されたFF13をやってみろ、まじで凄いから。
リマスターどころかテクスチャー追加されて超絶グラになってるからな。 >>488
調べたけど画質がすげー違うな
xboxでFF13の3作品遊べるみたいだけど一作目だけ英語音声で字幕しかないってどこかであったが
それが本当なら残念だわ xboxがなければsteamを食べればいいじゃない クソゲー過ぎるわ
あと日本の声優は合わない
360の英語版のが良い
バイオ6にも言える事だけど吹き替えは英語のが良い >>486
発売11年って、すでにレトロゲームの領域だな
ファミコン発売が83年
PS、SS発売が94年 >>131
見事達成!!!!!
FF13はリマスターされるかもしれない 【祝】 スレが13日間生存!FF13のリマスター化に賛同が集まる 作品への批判でもレスしてくれた人には感謝
一日レスが書かれなければdat落ちするこのカオスな板で13日も生き残れたのは憎悪も含めた愛のおかげ >>99
高美はるかさんの姿を見てFF13好きとしては勇気が出た
スクエニは高美さんの姿を見て何も思わないのか?
発売からもう10年以上も経過したんだし、そろそろリマスターすべき たった13日とは言わず、FF13がリマスターされる日が来るまでなるべく長くスレを続けようw
スクエニの関係者がこのスレに気づくまで 発売当初は盛り上がってたけど
皆がおもっていた物とはかけ離れた一本道のフィールドだったからな
そこで熱が冷めて冷静に分析する人達は
RPGと言うよりはインタラクティブなデザインだと気が付き萎えたんだよね PS4撤退スレみたいな息の長いスレになってもらいたい
あ、なったら困るのか…w
むしろ早くリマスターされてこのスレが必要なくなる事態にならないと 非野村FF16が出て第1は7Rに掛かりっきりだし
リマスターするタイミングはなくなったな、とマジレス PS5とFF16のすごいぞ!感がゼロなんだけど
38 名無しさん必死だな2020/09/17(木) 10:29:05.33ID:SQV9HJjea
13や15みたいなワクワク感が足りない
ワクワク感はあった13 ファミ通の記事だかで初めてサッズを見た時にリアルですげえなと思った
あの時はFFの新時代を予感した >>516
15・16よりマシって感じだね
16とかホント「他の誰かの為に作られた感」がして
やっぱ鳥山氏が作るしかないんじゃ?って思っちゃう FF13は首都エデンでの戦闘画面を見た時は次世代感がスゴくてワクワクさせられたわ~ >>517
サッズはFFで初めて本物の人間っぽさを感じたキャラ コクーン=アルティマニアによるとアメリカ大陸と同じくらいの面積があるらしい。
FF用語辞典より
コクーンってせっかく広大な世界なのに自由に冒険できないから全然意味がなかった
設定がハリボテすぎた PSプラスFF15よりFF13トリロジーが来てほしかったわ コクーンをオープンワールドにすりゃ面白かっただろうに >>523
WiiU持ってたらゼノブレイドクロスおすすめ XBOXoneX持ってない人はPCでやると良いよ
4Kで遊べるから
もしくは今度出るXBOXsx 2002年にFF11が出て
それで色々ありながらRPGが発展してきて
Oblivionが出た後はオープンワールド論争にも晒されて
そんな中でFPSに影響を受けたFF13が批判に晒され…
坂口氏のラストストーリーも登場し
RPG激動の21世紀
それを高橋哲哉氏が一つの統一的なビジョンに基づいてまとめあげた一つの形
それがゼノブレイドクロスだと思ってる
世界観・システム共に難解なので、RPGマニアを名乗る者にしか向かないゲームではあるが
あのゲームをプレーしておくとRPGに対する良いビジョンが持てる ゼノブレイドクロスはパッケージ見た瞬間買うのやめる奴いるだろうな
ロボット物ファンタジーはFFで飽き飽きしてる >>530
いやいや
これは単に面白いとか売れるとかっていう話じゃないから
単に面白いとか売れるとかっていうのを追求していった先に
「なんだかよく分からないもの」
こういったものが登場し、RPGの理解が混乱していく
FF13も強いて言えばそうした部類に属する
RPGとして正しく面白いのは何か?
という問いを満たすのがゼノブレイドクロスと言ってるんだよ
無論ゼノブレイドクロスにも無数の改善点はあるが
RPG論争というものを不毛なものにしないために
こうした良いゲームを知っている必要がある
ということ >>531
ゼノブレイドクロスは知らんけどゼノブレイドDEやゼノブレイド2をやった時に思ったのは本来FFが進むべき道はこっちだよな、とは思う
BGMもRPGの理想像そのもの
ただ戦闘システムが煩雑過ぎて一般ユーザー取り込めない、開発者の自己満が凄まじい
俺について来れるかな?的な感じが鼻につくよ、高橋のゲームわ >>532
「本質を捉えていながら簡潔」
これが目指すべき到達点であることは疑わない
簡潔だからこそ一般人も理解できる
でも世の中「簡潔だけど間違っている」「簡潔だけど変なもの」
というものもある
そういう場合には簡潔さや一般人の理解というのは犠牲にしないといけない
昔から素人・玄人って言葉があるでしょ
玄人を目指すなら、「複雑だけど正しいもの」
こういったものを尊重する感性を持つべき ゼノブが叩かれるのって>>532みたいなやつのせいなんだよな
全然関係ないRPGスレに来てゼノブ持ち上げして FF13はバトルのスピード感は良かった
13のハイスピードなATBに慣れると4~9のSFCベースのATBには戻れない
あのスピード感は癖になって無性にプレイしたくなる時がある >>540
スピード感ってキャラの動きのことだと思うけど
純然たるアクションてあそこまで次から次へと戦闘は展開しないんだね
一つ一つ、敵の動静を見たりして見栄え的には無駄な時間があったりする
オプティマの選択が正しいかどうかに焦点があたってるから
あそこまで次々と行動が展開するんであって
スピード感のある見栄えだったら逆にRPGの方が向いてる >>544
そこらのへたなアクションゲームよりスピード感があるw
このスピード感は誇れる 13の戦闘は敵が硬くて面倒だった印象しかないな
音楽は良かったけど ゲーム自体の出来もアレだけど、FF13はPS3のキラーソフトととして
発売の何年も前からずーっと持ち上げられ続けてきたからな
発売までにあまりにもハードルが上がりすぎた感も否めない FF13のバトルシステ厶はアクションゲームのようにリアルタイム性を追求しまくったシステム
常に敵味方は動きっぱなしで戦闘で止まることが全然ない
MP廃止や自動的にコマンドが選択される大胆なシステムにしたおかげで、コマンドバトルなのにスピード感が凄い >>545
アクションっていう言葉をどう捉えるか
だけど、アニメーションとして次から次へと変化していく
というのは、あまりアクションゲームと捉えているとは思わない
アクションゲームで重要になるのは
攻撃の発生・持続・硬直といった
.01.秒単位の細かい時間差で状態が変化して
そうした僅かな時間差を利用する、といったところにポイントがある
時間の解像度とでも言おうか
スムーズなアニメーションとしのアクションを求めるなら
ジャンルはRPGでいい >>546
バフデバフとロール補正がぶっ壊れだからエンハとジャマー使い倒したり火力特化の編成にすれば戦闘時間はFFの中でも短い方になるんだけどな
攻略法で出回ってたADH編成なんかだと死なないけど火力が低すぎていつまでも終わらないよ 12で可能だったバトル中に動ける点が13で廃止されたことに納得いかなかったけど、
フリーランが廃止されたことでバトルのスピード感は上がった感じ
12のように移動操作も必要だったら>>544のようなハイスピード感は生まれなかった >>553
敵がバシュッと撃ってくる光線を僅かな時間差でちょっと横に動いてかわす
これがアクションだね
そこで重要なのは変化量ではなく、時間の解像度 xbox onexのenhancedって
結局ff13-3まで出たの?
テクスチャまで強化してる奴 13の戦闘って敵が固くてひたすら面倒臭かったんだが 俺もそのイメージしかないわ
ブレイクしなきゃ全く削れんから毎回クソ時間かかった
俺がシステムを正しく理解してないと言われればそうなんだろうけどさ 倒せるのが簡単かどうかっていうのは、それが「ゲームの難易度」
だから、低い難易度を作ることで解決できると思う
難易度調整の問題というべきか
問題という程問題ではないんだけど
守りつつ味方を強化・敵を弱体して、ブレイクして倒すって流れになりやすいのは
指摘できるかもね それがこのゲームの勝ち方だと言えばそうなんだけど
防御考えずにとにかくブレイクした方がいいとか
防御考えずにとにかくライフ削った方がいいとか
そういう敵もいなくもないんだけど
まあ圧倒的にディフェンス→ブレイクの流れになりやすいってのはあったね FF16がコテコテのファンタジーだけど
ああいうの見るとFF13のようなSFチックな作品もプレイしたくなってくる >>555
勘違いしてる人もいるかもしれないけど
オリジナルソースに手を加えずに、ゲーム画面の方を4K化したのがXエンハンスド
テクスチャはそのままだけどかなり細かく描写されるので印象が相当変わってる
そしてFF13-3までの三作品すべてXエンハンスド対応
ただしFF13-1は英語音声・日本語字幕
あれの日本語音声はPS3の独占仕様だったので >>567
ファンタジーって元々、非現実的なもので
現実に近いものがローファンタジー
現実から遠いものがハイファンタジーで
別に中性である必要は無いというか
トールキンの指輪物語がハイファンタジーの王道ということになってるから
シャドウオブモルドール
シャドウオブーウォーと言ったゲームがファンタジーの王道ということになろう
そんでこれらのゲームをやった限りは日本人が思ってるような
ニコニコ爽やかな世界ではなくかなり血なまぐさいというか
オークをかっさばいて血がドバーとかいう世界だね あ、中世ね
前の変換をよく覚えているものでねw
だからまあFF16は世界から見たら普通にファンタジーなんだけど
ただ吉田直樹氏って「過去のFFにあった要素をブチ込んでホレFFだろ」
ってやるのが好きなんだよね
クリスタル出しときゃFFなんだろ
とか
イフリート出しときゃFFなんだろ
とか もう20年も前になるFF10
その時からすでに「プリプロ」をしっかりやるような体制になってんのねjFFは
プリプロっていうのはプリプロダクションで、映画の本格的な制作の前に
世界観を固めるプロセスというか
FF10なら召喚獣とは、召喚士とはどういう存在なのか、幻光虫なんていう造語も出てくる
そうした十分なプリプロとその上に乗っかっていたはずの召喚獣
なのに「ホレお前バハムート好きなんだろ」みたいな感じで出してこられると
「真面目に作れよぉ」みたいな印象は免れないね
少し長くなってしまったんだけど
自分はきちんとプリプロをやった世界観ならなんでもいいな >>574
ネタ切れなのとそこまできっちり作り込む人材が今のスクエニにはいない >>575
世界観構造は人工知能管理社会SFなんだけどな
人工知能が人間が作った機械ではなく神が作った命令通りにしか動けない下位神という設定のあやでぎりぎりファンタジーに踏み止まってる 無印と13-2はやり込まずにクリアだけしてライトニングリターンズの2週目をアイロネートハード討伐を目標に楽しんでる >>357
閃光(神曲バージョン)が第3章までしか聴けない問題についてスクウェア・エニックスに改善を要望しました
こちらのお問い合わせのところから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&id=500
お問い合わせ項目1→ゲーム内容
お問い合わせ項目2→ゲーム内容全般
お問い合わせ内容→アップデートで改善してほしい点
とした
Steam版・スマホ版でアップデートしてほしい旨を伝えた
あとリマスター版でも導入してほしいと
貴重なご意見ありがとうございました参考にさせていただきますという返信メールがきたのでここに送れば良いと思う
声が多いほど反映されやすいと思うのでFF13や閃光好きはぜひ!
あとはスクウェア・エニックスさんが改善してくれることを祈るだけ・・・どうかお願いします・・・ >>570
その理屈なら
他ゲー全部テクスチャ細かくなる
ハズなんだが >>539
こういう主張よく見るけど、半分わからなくもないが
ことFFとゼノブレについては、全く関係がないどころかガッツリ理由がある
大元を辿ればゼノもFFであり、ゼノギアスがFFになりそこなったタイトルで、ゼノブレイドはその延長線上のシリーズだ
つまりゼノブレイドはどこまで行ってもFFの取り得た可能性の一つの形として存在しているので、どうしても比較されてしまうのだ
>>585
「世界観の類型に分類すれば、こういう構造」って意味だと思うぞ
そこまで突飛ではない
そもそも人工知能の機械神とは言うけど、やはりテクノロジーの産物ではないからな
あくまで神話的ファンタジーの要素に機械的なものを当てはめてるだけで、全然サイエンスフィクションではないと思う ライトニングはほんとなんであんなごり押しされてたのか分からない
スノウやホープに酷い事言ったと思ったらすぐ謝って易しくしたりなんかコロコロ気が変わりすぎ
気分屋の猫みたいな女といえばかわいげがあるけど躁鬱とかメンヘラっぽくて怖い
まぁ脚本が下手なだけだけど >>586
XBエンハンスドに対応してない後方互換タイトルは、ソフトウェアによるテクスチャの高解像度化は行ってないよ >>591
ごり押ししてたのは鳥山
あのキャラは鳥山の趣味というか性癖 「稲妻」のイメージで行きたかったのに初っ端に「光速」にされちゃったのは痛かった Xエンハンスドは説明するより見てもらうしかないんだわ
4Kローポリと、当時のままの2Dデータ(文字フォント等)が画面内でミックス
これが全く新しい違和感を産んでる 13はブレイクありきのバトルシステムがつまらない
ブレイクありきだからまず敵のHPが異常高い
そしてブレイクする為には結局アタッカーとブラスターを入れるだけで、戦略性に自由度が全然ない >>595
ライトニングリターンズの鳥山のプレゼンは悪い意味で鳥肌が立ったな
汚いおっさんが薔薇を持ってライトニングの一枚絵を見ながら特にゲームシステムを語るでもなく
終始ライトニング愛を語ってるというおぞましいものだった
13シリーズは全部セールでしか買ってないけどそれすら抵抗を覚えたわ PSPのディシディアでも散々優遇されてたんだから第1全員ライトニング好き好きに決まってるだろ オプティマシステムって結局アタッカーとブラスターがいないと敵をブレイクできなくて話にならない
バトルの戦術のバリエーションって実質一択しかないんじゃないだろうか 特ブラスターは必須よね
ブラスターおらんとブレイクのゲージ溜めるの無理ゲー 特にブラスターは必須よね
ブラスターおらんとブレイクのゲージ溜めるの無理ゲー ブレイク自体は良いと思うんだ
ブレイクした瞬間にキーンと光りダメージ表記がオレンジ色になって大ダメージを叩き込むのは爽快!!
ただ、ブレイクする為の戦術に幅がないシステムかなと
アタッカー、ブラスターコンビで敵のゲージを溜めるだけっていう >>544
まぁ13のバトルシステムについては思う部分もあるけど
このスピード感があれば他の欠点はがどうでもよくなる感じw >>544
まぁ13のバトルシステムについては思う部分もあるけど
このスピード感があれば他の欠点はどうでもよくなる感じw FF13はFFで初めて戦闘に倍速機能がいらないと思った作品
それ以前のFFは倍速機能を使わないとテンポが悪くて今プレイするのはキツいとこあるけど
FF13は戦闘のテンポが良いからよっぽど硬い敵以外は倍速機能とかなくても平気 ライトニングリターンズはプレイしたことないけどこれも戦闘は面白そう
ライトニングリターンズ ライトニング、ついに本気を出す! (戦闘シーン抽出MAD)
https://youtube.com/watch?v=9ENVk0AHGpk 戦術の幅求めてる奴はリターンズ向いてるぞ
戦闘の自由度と難易度が高いからむしろ戦闘好きじゃないと辛い 前スレでttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1279231.html
出るのかって書いたけど、これps4とps5版出るが、ps4版買ってもps5でできるのはps4仕様でps5仕様でやるには有料アプデしないといけないんだよね? >>610
「邪魔だ」「ハッ!」等の掛け声がウザいと感じる俺はゲームに向いてないのかね なんかスクエニは派手でスピーディな絵柄を求めてるって感じするね
本当にアクションゲームをやる人間からすると
「待ち」の時間とか明らかにあるし
あんなにちょっと動いただけでグワッシャングワッシャンとエフェクトだらけに
ならなくてもいいんだなw
別に任豚のようにデフォルメ大好き〜なわけでもないけど
自分の高速な操作の足手まといにならないような画面が欲しくなる >>614
キャラ固定のゲームだと大体こんなもんじゃね
下手すりゃ2DRPGでもこの程度のボイスは付いてる
自分で操作キャラ作るゲームはボイス付いても「やあっ!」「はっ!」の掛け声だけで、喋り台詞はないのが主流
まあ長い台詞喋るゲームも時々あるけどなモンハン新作みたいに 人気ないゴミをリメイク(笑)リマスター(笑)
何のギャグだよ
8,9,10をリメイクした方がよっぽど売れるぞ >>616
そういや初期テイルズから既にあったな、戦闘中の掛け声 https://i.imgur.com/2kPuIza.jpg
箱ならリマスターする必要もないんだけどね
XSXでさらに綺麗になるし 一番やっててストレスだったのって戦闘だわ、ブレイクポイントがいらない 無印13
実は装備強化の仕様しってるとヌルゲーだよ
武器とアクセを中盤からむっちゃ強化できるから
ごり押しゲーできる
きついのは仕様を知らない初見だけ
あと装備強化無しの縛りプレーすると、少し難しくなる 落ち着いて見ればヌルゲーなんだけど
オーディン倒せないという声が続出して
13-2から難易度イージー追加されたらしい
オーディンは雷の指輪使うと楽になる なんかの時にSONYのキャラみたいに出てきたから
広告費でも出してもらったんじゃね、莫大な 何だかんだいって無印13は190万本売れたんよね
16の売り上げは、期待してないけど楽しみw 画質だけはあの当時でPS4並実現したからな
リメイク/リマスターするなら追加/改善を重視するしかない FF13は見事な一本糞だったなあ
二度とやりたくねえ マルチの弊害で後戻りできない一本道
黒幕の手で踊らされるだけで何も状況打破を出来ないキャラ描写の糞シナリオ
自由度のないカスタマイズ
出すと言ってたDLCは結局中止
逆にFF13-2では呆れるほどDLC地獄
流石にファンも見切りをつけたのかライトニングリターズはスルーする者多発
ターン制バトルであそこまで動きまくりなのとBGMの良さは評価できるけどそれ以外が駄目すぎた >>1だけど結局今年度もでなさそうだしやっぱ舐められてるよなあ? >>2
リマスターされないのはそういうFFファンたちが悪いよ
FFドラクエ板にスレすら作らないような態度の癖にリマスターしろなんてどの口で言えるのか
文句言う資格ない >>1
今日でスレが立ってから一ヶ月だぞおおおおおおおおおおおおお
おめえええええええええええええええ ゲハでスレが一ヶ月生き延びたのは凄い
FF13のファンもアンチもよくやったよ
FFドラクエ板の奴らは見習えよ全く 末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいところ 末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいたいところ PS4とのグラフィックの違いが分からないPS5にあまり食指が動かないんだけど
13がリマスターされたらPS5買うかもw PS4でリマスターすればPS5でも遊べるし良いんじゃね
XBOXの場合はリマスター出す意味ないけど >>668
「前世代機と比べてグラが変わり映えしない」ってのは次世代機の風物詩みたいなものだから
むしろグラを得意とするところは、こういう時に一歩抜けたグラのゲームを出すと大ヒットするんだよね
ただPS5はね
個人的な予想では、あまりコアゲーマーにはウケないと思う
けいじチャンネルみたいなミーハー層向き
XBOX series Xは今回の世代では世界的に巻き返すと思う >>4
ライトニングリターンズの戦闘は数あるRPGの中でもトップレベルで面白いぞ xbox sxで遊べば事実上のリマスターにならんのかね(´・ω・`) FF13の箱〇版はエンハンスド互換だから箱oneでやるとsteam版レベルには綺麗になってた気がする 15迄しか出てないシリーズの13をリマスターとかリメイクしろ、とか言われる程度には
ゲームのリリースに時間が掛かる時代ってのもある意味凄いよなぁ
こう言う恐竜的進化がゲームという娯楽にとって果たして良かったかどうか >>685
Apex Legendsなんかは
オープンワールド
マッシブマルチプレイ
基本料金無料
という21世紀のトレンドをふんだんに取り入れつつ、
かつ1プレイ20分の反復という
ゲーム固有の性格を持った傑作だし
ハード性能が上がったからといって映画型のコンテンツばかりになるわけでは
ないと思うね それで確かにFFは
もともと坂口博信氏が映画を作ったくらい
その性格は映画そのもので
それでその映画型のコンテンツっていうのも
40時間こっきりの体験に8000円だか払って
払った方も納得してどんどん次に行くというなら
それなりの合理性がないわけでもない >>686
いや、プレイ時間の長さや映画的な表現云々の話では無く
長い開発期間や多大なコストを要求される方向への進化って意味
もちろん、インディーズ系の様な小規模開発もあるし
8bit系の様な比較的ローコストで済む表現の作品も有るにはあるけど
全体的な開発期間やコストは掛かる方向で進んでいるわけで
それが今後も進んでいくならいろいろな問題があるだろうって話 今だにネットでは
バルスのファルシのルシがパージでコクーンってネタをよく見かける
改めてFF13の影響力って凄いと思う
魔導院ペリなんとか朱雀のコラもまだ残ってるな
千葉県のアパートのアレとか PS4『シェルノサージュ・アルノサージュ』リマスター 通常版12760円、限定版19250円・27280円で発売!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602064074/
こんなゲームですらリマスターされてるのに・・・ >>688
長いと分かりにくいかなと思って端折って書いたんだけど
逆にわかりにくくなったかな
ビデオゲーム関係なしに通年的なゲームがあるでしょ、サッカーとか将棋とか
これらは、一試合数十分程度で終わって、その繰り返しがゲームとしての存続を支えている
ビデオゲーム的になじみ深い言葉でいうと「リプレイ性で勝負している」という言い方になる
これは別に専門用語ではないんだけど、こうしたコンテンツの在り方を「循環型コンテンツ」と
捉えることができる
これに対して、映画に代表されるコンテンツの在り方
これに関しては、一人の人がそんなに何度も見たりしない
大体一回見れば済むし、気に入った人はDVDなど別の媒体を購入して
何度も見るということになる
が、大体は一回なのでこのようなコンテンツは「消費型コンテンツ」と理解できる あ、通念的なゲームねw
それで、まああるゲームの価値を支える方法として
循環型コンテンツとして作った方が低コストで済むわけだね
小島監督が言っていたように
「もし私が楽に金もうけをしようと思ったら島で人が殺しあうゲームを作るでしょう」って
これに関しては小島監督は深い理解があって言ったわけではないと思う
循環型コンテンツとしてのゲームを成立させるにはそれなりのノウハウや技術が必要で
まったく畑違いの人間がやろうと思ってすんなりとできるものではない、と個人的に思う
けど、コストという点から言うと、監督がやりたい「作品」を作るよりは楽と目しているわけだ それで消費型コンテンツというのは本当に消費されて終わりだから
2時間で勝負という限定がつくなら、そこにとてつもないパワーをぶちこむことになる
その限りでは視聴する時間とコストというのは比例してはいない
が、このような方法論「メインキャラクター、関連人物、彼らをとりまく環境
その場所で何が起きるか」が連続的に消費されることを一連のコンテンツと目し
それが映画を超えた時間の継続を要求されるとするならば
「消費されるコンテンツの耐久性」という形で容易に、線形的に開発費は膨らんでいく
ことになる 開発費が増えて困る、というのをこのレベルで理解したからあのような返答になったわけ
つまり長大な消費型コンテンツの連続という形でゲームが定義され
それを支えるのに巨額の開発費が必要
そのような状況が恐竜的進化だと
それに対して、循環型コンテンツというゲーム本来の在り方ならば
そこまで線形的に開発費が膨らむことはなく、PUBG Apex Legensなど
とくに大規模開発でもないタイトルが成功を収めている(Apexは日本だけだが)
というようなことを言ったつもりだったんだけど
Apexすら大変 PUBGすら無理
こういう話は当初から想定していなかったため
先の話は適切な返答にはなっていない
それはインディーとか、しかるべきクラスで活躍するしかないのではないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています