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FF13リメイク、リマスターってなんででないの?
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0002名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:33:31.09ID:dtrXxbnM0
ナンバリングなのに、シリーズで三作も出してるのにFFDQ板に本スレが存在しない奇跡の不人気作品をリマスターしたとこでFFCCリマスターの8万以下の爆死になるのが見えてるから
0003名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:36:45.73ID:HypmYpBp0
箱のエンハンスでそこらのリマスターより超画質なんだが無知こえーな
0004名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:37:27.04ID:HrDxmQ470
ライトニングリターンだけやってないわ
13はバトル好きだが途中で飽きたし二度とやらなそう
0005名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:39:37.27ID:Srvb5kQW0
ライトニングさん今xbox独占だからなw
0006名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:40:51.26ID:F1+VZpm5M
one Xで事足りるのに今更いらない
0007名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:44:34.75ID:d2ZeDf1X0
Cell特化しすぎてリマスターするだけでも大変なんじゃないか
0010名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:52:55.23ID:6OWCd7DV0
FF13をリマスターするなら相当、システムを改善したり追加要素を入れないと絶対売れない
画質向上だけだと爆死確実
0012名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:58:52.06ID:I0jIFV210
閃光が第4から劣化する問題ぐらいは直さないようだと確実にコケる

【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/
0013名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 03:59:23.45ID:I0jIFV210
閃光が第4章から劣化する問題ぐらいは直さないようだと確実にコケる

【浜渦正志】FF13の『閃光』のサビ改悪が酷すぎる件
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584661373/
0016名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:11:18.89ID:15Gykygg0
>>2
>>8
クリエイターにとってこれ以上の屈辱はないだろ、、
つなりFF13は語る価値がない作品だということ
褒める価値もなければ貶す価値すらない
全く話題にならないってエンタメとして一番の大失敗
0018名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:18:59.65ID:Blc7OK3w0
FFドラクエ板に13スレがないのは異常すぎw
13はFFファンからFFだと思われてないんじゃないか
0020名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 04:32:19.62ID:6O6F6+7k0
同じPS3作品のラスアスなんて発売の1年後にリマスターされたのに
龍が如く3~5やSO4ですらとっくにリマスターされてるのに
0022名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:09:04.14ID:OMNVfpOT0
FF13は北瀬さんの汚点なので一生リマスターやリメイクはされません
0023名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:17:07.03ID:NvimSdo90
Xboxでやるとムービーまで4k画質になってて特別待遇なんだよな
0024名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:27:38.05ID:15Gykygg0
FF13と同世代のマイナーゲーのラストレムナントですらリマスターされてるというのに
0025名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:32:36.26ID:dtrXxbnM0
>>24
ラスレムはリマスターする際にゲームエンジンをUE4に変更してた
FF13もUE4にするかいっそ5に変えるぐらいしないと
0026名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:39:27.76ID:KY2rY8bLa
どんだけ糞か確かめたいと思いつつも、いまいち食指が動かなくてやってないけど、エンハンスされるのか
ゲーパスにきたらやってみるかな
0027名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:39:35.31ID:nZgkq0dl0
ある意味一番リメイクが必要なFF
0028名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 05:54:41.43ID:CsW9dgKl0
FF13-2の終盤のシナリオを改修して
ライトニングリターンズはバッドエンドの続きの外伝扱いにしないとな。

とにかくユールとカイアスの設定のせいで無駄に救いの無い世界になった
0034名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 06:14:28.29ID:CsW9dgKl0
>>26
FF13はFF15よりはよっぽど面白いぞ。
FF15はマップとグラフィック以外はFF13に劣る。

FF15ってモンスター図鑑実装と宿敵の人物像の掘り下げが発売から1年後でようやく実装された未完成品だったし
0036名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:05:18.40ID:G+h7owW10
>>2

まぁよくよく考えたら
ストーリークソ
戦闘チャプターでのアビリティアンロックで自由度無し
マップ一本道

冷静に考えたらマジで語る部分無いな
0037名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:14:35.58ID:5XuHESIa0
>>9
ソフト9割被ってるXboxに向かってゴキちゃんがソフトナイナイと叫び続けたせいで日本のPSまで死んだ
ポリコレ規制はソニーからゴキブリへの罰
0039名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:35:01.55ID:Jc3o1Z7va
箱のエンハンス互換が凄すぎて4k化されてるからリマスターいらないレベル
残念なのは一作目のみ日本語音声が無い
0042名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 07:57:08.12ID:9yh/IOta0
売れないから
どのシリーズでも評判の悪いタイトルリマスターなんてしないよ
0046名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:00:54.73ID:NtuhlUnu0
>>15
13-2からは普通にあげられるけど、13無印はクソ移植だよ
PS3のエミュで動いてるのかってぐらいにボケボケのゴミグラ
0047名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:03:03.21ID:NJpYClEeM
箱だけは出てるだろ
リマスターレベルで互換されたからな
0048名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:03:06.95ID:lsgDVCr10
リマスターするとは思うけど、もったぶって発表するに決まってる。

そういやFF15は互換するのかね。
0049名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:03:11.82ID:tv9UGpeq0
リマスターするなら今度は電車の中で空飛ぶライトニングさん入れてよ
0050名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:05:50.43ID:NtuhlUnu0
Steamのライトニングリターンズは4K60fps対応だからな
リマスター作るならこれの逆移植で行けるだろ
0051名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:10:47.71ID:GG6oAnK20
>>36
しかも逆に評価高いところが

グラフィック
ライトニングっていうキャラ人気
戦闘音楽の閃光

見事にゲーム内容とほとんど関係ないとこばかり。

2作目、3作目はそれなりの評価は受けてるけどリマスターするほどの人気ではない。
やるなら1本道だった1作目を1本道にならないように作り直してそこに2作目3作目もおまけでつける形だろう
0052名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:12:44.07ID:uFOki/BOa
ライトニングまじで嫌い
おかげでその声優まで嫌いになった
人気ないのにごり押しで前に出すな
0054名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:35:53.15ID:lsgDVCr10
Mafiaトリロジーみたいに本来は3本セットぐらいなんだろうけど
スクエニだから単品$49ぐらいで売りそう。
0055名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:53:02.88ID:nesSVrfxM
PC版は4K対応してるから移植は楽なんだろうけど黒歴史すぎて封印されたかw
0056名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 08:58:24.47ID:b2M7Q8F00
いまFF13やるなら結局PS3より箱の互換エンハンスドでやった方が良いんだろうな……
0058名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:20:57.01ID:G5quC02Xa
>>51
総選挙見てもその辺の要素だけで12よりは人気があるって分かってんだから
12リマスターしといて13しないのは考えにくい
0059名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 10:25:43.11ID:lsgDVCr10
PS2のリマスターPS4で
PS3のリマスターはPS5で

って感じじゃね。
カプコンみたいに節操なくリマスター出しまくるのとは違うようだ。
ま、開発力もあるだろうけど。
リマスターはドヤるもんじゃなくてリリースタイトル稼ぎでもあるし。
0060名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 11:39:11.84ID:u4s7yJDid
13より8が先ですから
0061名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 11:41:23.52ID:qD/f1uh60
この会社はリマスターは手抜きしていいと思ってるんだから
させないほうがいいぞ
0062名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 12:02:39.55ID:Dxt7TijKa
13をあれから更にどう劣化させるか逆に楽しみだからスクエニ出せよ
うんこがうんこ以下になる所見たいわ
0066名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 13:03:25.85ID:BmHOP9jC0
FFナンバリングを出す度に半減させていった実績は伊達ではない
0069名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 13:09:38.41ID:D977B155a
そもそもPS2までのFFしかまだリマスター出してないじゃん、順番順番
0071名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:23:39.96ID:l6J0JVSp0
FF13をプレイ中だけど戦闘システムも問題あると思うわ
仲間はオート操作だし、操作キャラもAIが自動で適切なコマンドをまとめて選択してくれるからプレイヤーは結構暇
自分で戦ってる感がない
これもFF13が不評な理由だと思う

リマスターするなら戦闘中に動けたり、いっそアクションRPGモードとか入れてほしい
0072名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:26:56.44ID:ZX7dSDWka
>>71
いや13の戦闘って次々とオプティマ切り替えするのがメインなんだから仲間がAI動作だろうと暇じゃないだろ
0073名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:28:33.35ID:h43uneO40
>>71
13は戦闘に限ればシリーズでもかなり上の方の評価されるのが定説なんだが
0074名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:32:35.37ID:NEtEmqVo0
13をアクション化しなかった北瀬の判断は間違ってた
こういう新たな挑戦をしないFF魂の欠如がFF13がダメだった点

このワールドマップの発想はなかった。SQEX北瀬氏思い出の1本はSLG「Neo ATLAS II」
――ゲームアーカイブス700本突破記念! 特別インタビュー第1弾
https://www.4gamer.net/games/127/G012733/20120220050/index_2.html

>北瀬
>「ただ,私個人の見解でいえば,別にFFをアクションゲームにしたいとは思っていません。」
0076名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:45:37.06ID:Vk3PkXGj0
>>71
プレイヤーがバトルですることって6つのオプティマを変えるだけなんだよなぁ
ストーリーだけでなくバトルも自由度がなくてアクビが出る
0078名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:49:48.65ID:qD/f1uh60
>>63
打率低すぎ
もっというと、まともなのは12だけともいえる
そんな会社に何も期待できないし、するものではない
0079名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:52:31.17ID:VLYTS9NLM
>>8
アンチスレがあれだけ盛り上がったのにな
盛り上がりすぎで自分らでゲーム作ろうとしてたぞ
あんな現象は長くFFドラクエ板を見てきたがFF13だけだった
0080名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 14:58:28.53ID:/jkhEIvW0
北瀬氏:
FFXIIIに関していうと,バトルシステムが今までのものとは違うもの――アクティブタイムバトルではありますが,
ターン進行よりもリアルタイムに進行するように,もっとアクションライクにというのを目指したんですよ。
https://www.4gamer.net/games/127/G012733/20120220050/index_2.html

アクションライクとか中途半端なことしないでアクション化しろよ・・・
0081名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:02:50.89ID:xbLdTTLs0
こいつらまともなアクション作れないから、13でATBコマンドバトルの進化系としてあの形とったのは正解だと思う
2とLRで進むほう間違った感あるけど
0082名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:05:19.89ID:rFIEOhuG0
FF12はシームレスバトルだしバトル中にフリーに動けたのに13で退化させたスクエニは頭おかしかった
0083名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:15:22.50ID:4jDvYN9C0
13のバトルシステムってATBゲージが溜まるのを待つ時間も長くてかったるい
そもそもATBというゲージが溜まるのを待つ受け身なシステムがダメだった
行動しないと溜まらない能動的なATBにした7リメイクは良かった
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 15:18:18.88ID:5jo+DwsG0
FF13はリマスターでは異例のジャンル変更をしようw
アクションRPGにしよう
0085名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:22:28.35ID:uSuhIfQJ0
>>84
冗談ではなくそれぐらいしないと13はリマスターやリメイクをしても売れなさそう
とてももう一度プレイしたいようなゲー厶ではないから
0086名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:36:55.64ID:J6Z3ZSZa0
クリスタリウ厶システムも10のスフィア盤から自由度を消しただけのクソシステムで酷かったなぁ…
リマスターでは改善してほしいところ
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 15:39:34.64ID:QKDrmpRja
13シリーズ個人的にかなり好きだったわ
戦闘システムも好きだったしキャラも好きだった
移植されないのは残念
0088名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:48:14.16ID:UqJfdZZZ0
一本道で暗くつまらないストーリー
オプティマ
クリスタリウム
閃光が第4章から劣化

坂口博信が開発現場にいたら絶対全て却下されてる
0089名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 15:55:13.11ID:4q1jnwRF0
13をリマスターするなら改善しなきゃいけないことだらけw
0090名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 16:02:36.60ID:bVr7bN7w0
PS3が爆熱過ぎて夏にまともにプレイ出来ずにそのまま倉庫送りになったな
0091名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 16:12:20.22ID:UqJfdZZZ0
FF12のリマスターぐらい本気を出してリマスターしてほしい
ってかしないと13は絶対売れない

FF12IZJSからの主な変更点
・映像表現力・音声表現力の向上、新曲の追加
ただ高画質化しただけではなく、現世代の映像表現も導入され、質感や光・陰影の表現が強化されている。
全ての曲を『ZODIAC AGE』向けに再収録。更にフィールド用5曲等が新作として収録されている。
PS2版音源も収録されており、再収録&新録版とコンフィグで切替可能。更にOST収録版にも切替可能[注 1]。
7.1chサラウンドに対応(Nintendo Switch版のみ5.1chサラウンド)。
日本語と英語の音声が両方収録されており、コンフィグで切替可能。
一部のボイスが再録された。また英語版のみであった音声も日本語版が追加されている。
BGM・効果音・音声で別々に音量が調節できるようになった。
60fpsに対応(Windows版・Xbox One Xでのプレイ時のXbox One版のみ)。
21:9ウルトラワイドモニター、マルチモニター(Full HD×3=48:9)に対応(Windows版のみ)。
0092名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:14:17.17ID:UqJfdZZZ0
12がリマスターで行った変更点の続き

・ジョブ(ライセンスボード)システムの強化
シナリオ中盤でライセンスボードに出現する「Lボードプラス」を習得することで、
2つ目のジョブ(ライセンスボード)を選択できるようになった。
更に習得したライセンスは共有されるので、飛び地を上手く使い上位のスキルを容易に取得することも可能になる。
IZJSでは不可能だった、ジョブ(ライセンスボード)のリセットと変更が可能になった[注 2]。

・トライアルモードの強化
トライアルモードでトレジャーや「盗む」などで入手したアイテムやギル・LPを本編に持ち込めるようになった。
本編では終盤まで入手できないアイテムや入手できる個数が限られているアイテムも序盤から複数入手することも可能になる。
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:14:50.30ID:UqJfdZZZ0
・強くてニューゲーム・弱くてニューゲームの強化
IZJSでは一定の条件を満たさなければプレイできなかった「強くてニューゲーム」・「弱くてニューゲーム」が
最初からプレイできるようになった(Windows版のみ)。
IZJSではLv90から開始するのみであった「強くてニューゲーム」が、開始前に獲得していた装備・魔法・LP・ギルなどを
引き継いで開始できるようになった(Nintendo Switch版・Xbox One版のみ)。
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:16:58.28ID:ZnwF/dTY0
ファルシノルシがコクーンでパージとか知識のないプレイヤーに
謎の念仏をぶつけてくるようなゲームに需要があるとでも
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:17:26.25ID:UqJfdZZZ0
・操作性・快適性の向上
マップチェンジなどのロード時間が短縮された。
オートセーブ機能が導入された。マップチェンジの度に行われる。
PS2版ではハードの性能の制約により上位魔法を発動するたびに発生していた「順番待ち」がほぼ発生しなくなった。
IZJSでは4倍速のみであった倍速モードに2倍速が追加された。いつでも速度を切替可能。
画面中央部に透過されたロケーションマップを表示する機能の追加。いつでも表示/非表示が切替可能。
PS2版では上下・左右ともにリバース固定であったカメラ操作がノーマルと切替可能になった。
ギル・LPをすぐにMAXにできるブースト機能が追加された(Windows版のみ)。
ガンビットをキャラクター毎に3セットまで組むことができるようになった[注 2]。

連続長文コピペ失礼と謝らなければいけない程の変更点の多さ
FF12の本気さを見習ってリマスターしてほしい
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:25:40.51ID:LMmOyCUu0
>>91-93
>>95
12のリマスタースタッフは素晴らしい
9の手抜きリマスターとは大違い
12はリマスターが100万売れたらしいが納得
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:39:09.23ID:a5j65+GG0
>>91
>PS2版音源も収録されており、再収録&新録版とコンフィグで切替可能。更にOST収録版にも切替可能[注 1]。

こういうのうらやましい
FF13も閃光の音源をオリジナルバージョンとロングバージョンを切り替えられるようにしてよ
何で第4章からロングバージョンという名の劣化アレンジ版しか聴けなくなるのか理解不能
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:41:02.68ID:RxiSa4sG0
FF13は戦闘面白かったけどオーディン戦の難易度は許されない
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 16:52:11.63ID:rI2HiJL70
AV女優の高美はるかさんの配信にライトニングさんがいて驚愕wwww
こういう人もいるんだからスクエニは13をリマスターしないと
https://twitcasting.tv/takami__haruka/movie/564655012
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:08:20.89ID:UqJfdZZZ0
FF13はゲームのデキは酷いけどライトニングは人気あるんだなぁ
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:09:40.83ID:6seLw6VC0
まさか13は15よりはまだマシという評価になるとは思ってなかった
7Rで若干持ち直したけど
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:15:06.17ID:VZpTiidw0
13はライトニングのおかげで最後までプレイできた
主人公がライトニングじゃなかったら中盤あたりで投げてる
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:18:13.73ID:xxLvx7M20
>>99
高美はるかちゃんええ子や…
北瀬 鳥山 野村はこの子に感謝汁
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:24:24.37ID:lBvAxT8c0
>>46
FF13-2の販売に合わせて、無印もアプデで解像度変更出来るようになったよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:27:53.66ID:T+ryWN5t0
13を3作(15も元々13の派生だから4作か)も出すくらいならナンバリング2、3作出せっつんだよ
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:31:31.81ID:lXjQcdNS0
ライトニングさんはNHKの大投票のキャラ部門でティーダに次ぐ人気ぶりだった
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:55:03.09ID:Ur2hV4x3
>>41
何もなかったよ
発売前に追加DLCがあることを示唆しておいて、発売後にやっぱりDLCはないです^^;
ってなって、結局はなにもなかった
でも初回生産分にPS3版のFF14のβテスト特別枠応募券がついてて
FF14に期待してた連中が一人で複数本買うという事態が起こって
スクエニ的には「いいこと」があった
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 17:59:25.90ID:UqJfdZZZ0
ライトニング需要はあると思うのでリマスターしてもらいたい
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 18:20:48.03ID:qjSeVBd+a
まあライトニングさんのキャラは女クラウドみたいな感じでキャラが立ってて良かったのも事実
FF13の良いところだよな
0121名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/04(金) 20:43:05.59ID:UrgjdJNp0
FF13は同じ年に発売されたドラクエ9よりは記憶に残った
ライトニングという良いキャラがいたり閃光という名曲があったり
バトルもドラクエの古臭いターン制よりは面白かった
0122名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 20:49:56.36ID:lsgDVCr10
ウィッチャー3が次世代版出すそうだ。
アプグレ対応

スクエニもFF15の次世代版とか言い出しそう。
アプグレ当然非対応で。
0123名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 20:55:44.90ID:DgmFdsRY0
13はサッズも良いキャラしてたわ~
江原正士の演技最高w
0124名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 21:01:07.36ID:GG6oAnK20
FF13の戦闘は他の1本道のマップとか意味不明のストーリーとかと
比べて「まし」だっただけで戦闘の出来が良かったわけではない

やっぱり戦闘はFF10のシンプルでテンポのいいaTBのコマンド
バトルが一番いい。
あの戦闘で文句言う日本人は洋ゲーマニアとかよほどのマニアだけだし
何であの戦闘を採用しようとしないのか。
0127名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 23:14:08.88ID:2+1zCSPWp
>>3
13-1はムービー差し替えで高画質化してるらしいね。
全タイトルテクスチャもリッチになってるようだし。
4Kエンハンスドは凄いわ。
0128名無しさん必死だな
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2020/09/04(金) 23:21:49.93ID:2+1zCSPWp
>>126
天外魔境2やドラクエ11(PS4)でお馴染みのCTBだっけ?
タクティクスオウガなども実質そうだよね。
0131名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 02:27:14.03ID:zfTzW6wl0
このスレが13日間生き残ったらFF13はリマスターされる気がする

9月17日(木) 03:19:52.26 まで何としても保守しよう!
0133名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 02:42:33.12ID:IrzfxbUW0
>>78
ccは手抜きなんだっけ?
KHやナンバリングFF移植はちゃんとてこ入れしたりグラ書き換えたり音楽生演奏にしたりと金かかってる
0134名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 05:20:52.98ID:zfTzW6wl0
こういうスレが立ち始めたらリマスターするタイミング
0135名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 05:24:56.12ID:MyASplUq0
FF13全部入りPS4で出て欲しいわ
Nowでもいいけど、なんでFF15の方が先なんだ
0136名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 05:41:09.27ID:dtWPCovu0
FF13リマスター 5200円
FF13-2リマスター 5200円
ライトニングリターンズFF13リマスター 5200円

どうでげす
0137名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 05:51:47.25ID:H78cZLar0
金に汚いスクエニなら本当にバラ売りのみのそれくらいの値段で売ってきそうだわ
0138名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 05:54:45.11ID:MyASplUq0
カプコンなら全部入りで6980くらいで売りそうだけどな
スクエニには期待できないか
0139名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 06:04:49.61ID:qD+yZ1wo0
13、15だけはもう二度とやりたくない。
タイトル見ただけも吐き気がするくらいの内容
0140名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 07:39:33.28ID:Cy6mH7KT0
クソゲー13を3部作にする凶行を見てFFブランドは終わりを迎えたと感じた
0141名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 08:03:27.62ID:JUzyOZZF
>>128
TOのバトルはウェイトターンだから
天外2やDQ11とは実質も糞もないほど全くの別モノ
ユーザー側ではウェイトターンと呼ばれてるけど
開発内部ではNATS(Non-Alternate Turn System)と呼ばれてた
0142名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 11:56:19.20ID:Ioi+bQOM0
ライトニングリターンズはオープンワールドだしライトニングゲーで面白そうなのでぜひリマスターして
0143名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 12:03:28.50ID:P2cgC+YQ0
>138
カプコンは海外じゃやるけど、日本じゃしないな。
パッケで8980円とか。

DL版のセット版は海外のみってよく見るわ。
0144名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 15:45:02.56ID:M0G+qFET0
FFは13で1番下まで落ちて
緩やかにだけど上向き始めてる

DQNとFF13の葬式スレの頃は絶望の底って感じが凄かった、スクエニ終わりかと思った
0145名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 16:43:16.72ID:TaAP1Ap90
>>144
モトゥムスも責任取ってないしあんまり変わらないですかねぇ...
0147名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:19:20.39ID:oHjmV9xD0
株主志向で目先の業績に飢えてるスクエニ
そう遠くないタイミングで出してくるのは間違いない
0148名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:22:54.42ID:P2cgC+YQ0
FF13発表時の後始末がようやく終わったレベルなので
今度はさすがに計画的にするんじゃね。
リマスターも当然含まれる。

FF16発表しつつ、リマスターで繋ぎとか、互換でとか。
0149名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 17:58:35.13ID:M0G+qFET0
腐ってもスクエニはIP沢山あるからな
続編やリメイクでまだまだいける
0150名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 19:51:36.20ID:KxwIvvKN0
13は主人公のライトニングがどういう人なのか全然よく分からないのが不満
子ども時代の回想とか一切ないし
元軍人だからって何であんな強くて超人な動きができるのかとか謎だし
普段どういう生活してるのかとか想像できなくて生活感も全く感じられないから感情移入できない

なのでライトニングリターンズ後のライトニングの日常を描いたムービーとかリマスターで追加されたら絶対買う
0153名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:22:45.98ID:o+ObobiTp
ライトニングって主人公PTでも空気キャラだったのに公式の持ち上げ方が酷かったわ
こいつを好きって言ってる奴は社員疑うレベル
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 20:29:16.41ID:xUUsucLg0
ライトニングは血が通ってる感じがしないのがダメだった
クラウドやスコールはクールでも人間臭さが劇中でよく描かれてたけど
ライトニングは人工的に作られたサイボーグって感じがした
彼女の人間臭い部分を描いた追加ムービーや何かアニメとか欲しいところ
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 20:33:36.75ID:lWpFAAXF0
キャラとか戦闘とかは好き
ただシナリオが糞すぎ
ネタバレ解説とか考察サイト見まくってやっと理解できるレベル
0157名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 20:46:40.19ID:KxwIvvKN0
分かった
ライトニングは弱点がないのがあかん
完璧すぎて親近感がない
ラスアス2のアビーですら高所恐怖症とか弱点があれば親近感が生まれるが
実は虫が苦手とかそういう弱点のがあればもっと人気出たわ
0159旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/05(土) 20:57:35.60ID:VnuXRSyx
これは完全なるイメージ映像

この映像を元に「こんな感じで戦闘作ってくれよ」と担当に振られたのが
製品版FF13の戦闘

このイメージ映像からすると
どうやらナチスのユダヤ人連行のようなシーンから脱出する女戦士
胸はある
超人的な体術

といった具合のキャラクター像
0160旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
垢版 |
2020/09/05(土) 21:04:28.15ID:VnuXRSyx
しかし製品版ライトニングはここまで女らしさは強調されてはいない

というのもファングという本当は男キャラだった存在が
性転換されて、お色気担当になったからである

そのような調整もあってライトニングの女らしさは薄められ
中世的なキャラクターに移動させられている

このような背景の理解も必要であろう
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 21:04:54.56ID:/nGAa0870
>>157
ライトニングの親しみにくさの原因が凄く腑に落ちた
確かに人気なキャラって短所や苦手なものがあったりすることが多い
0163名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 21:15:59.19ID:D5BC5MV90
>>157
バッツ 高所恐怖
クラウド 乗り物酔い
スコール シスコン
ライトニング ?
0164名無しさん必死だな
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2020/09/05(土) 21:22:21.65ID:KxwIvvKN0
>>163
ライトニングはスコールと逆でショタコンにすれば良かったかも
せっかくホープという良いショタキャラがいたんだから、もっとホープとベタベタさせれば面白かったかも
13のシナリオライターはなぜそうしなかった、、
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 21:24:42.98ID:3ZuNYyJ60
「光速」の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士


なにこれ?
0167旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/05(土) 21:30:43.90ID:VnuXRSyx
>>166
lightningは「稲妻」や「雷光」といった意味なんだけど稀にみる酷い誤訳
誤訳したのはファミ通
0168名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 22:18:51.46ID:QxQhc9mp0
リマスターはともかくリメイクされない理由はそんな古いゲームでもないからだろ
リメイクって何から何まですべて一新することだぞ?
2Dが3Dになるアレだぞ?ロマサガがミンサガに変貌したあの事象をリメイクって言うんだぞ?
あ た ま だ い じ ょ う ぶ か ?
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 22:54:54.33ID:ikwKL+h3a
>>155 >>157
ライトニングはゲーム外で弄られまくった結果、可愛げが感じられて人気になったという稀有な存在だから
0170名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 23:05:20.14ID:6HXQKYlp0
FF13は箱Xの4k版やって高画質にぶったまげたなぁ
これで遊んじゃうと冗談抜きでリマスター版は必要ないと思えてくるよ

ただ日本では箱X持ってる人皆無だから話題にならんけど
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 23:06:39.89ID:fR3y3WBl0
一本道なんて誰がやるんだよ
プレイキャラもコロコロ変わりやがる世紀のクソゲーやぞ
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/05(土) 23:25:35.29ID:6HXQKYlp0
ちなみにXBOXのFF13は2000円でDL版が配信中

互換対応時に差し替えられた高精細ムービーと4Kの映像美(oneX)は
oneXの高性能を味わうのに十分な説得力があったと思う

ゲーム内容はアレな部分あるけど上記の満足感だけで最後まで遊んじゃったよ
0174保守
垢版 |
2020/09/06(日) 05:31:43.67ID:Kd0ZyJrw0
第三日目
0176名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 05:57:55.88ID:hK2IFp4z0
FF13のスレが存在しない理由

『ソニーを裏切ったから』

PS3独占で進んでいたのに、
スタッフも「そこはブレてないです」と断言していたのに、
当時の和田とかいうスクエニ社長の判断で糞箱360版の製作が決定
一本道やファミ通で満点じゃなかった(39点)の原因を糞箱版のせい!
とスレ住民が叩きまくってスレ自体を破壊した

つまり糞箱のせいであってソニーは悪くない
0179名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 06:17:40.47ID:8hnhg2Zb0
steamでも箱1とシリーズXでもプレイできるからスクエニ的に旨みは少ないし
確実に箱の互換と比較されるだろうから下手なリマスターは出来ないし
まさか無料互換に負ける訳にはいかんからなw
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 08:03:51.58ID:5yaiCBKN0
どうせライトニングは霊体とか精神とか
過去いらないキャラ扱いでしょ。
0182名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 08:15:40.67ID:JrJOs3Xy0
>>163
鳥山のオナネタ
0184名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:10:58.99ID:dj5W0Wx30
12は賛否両論だけど13は満場一致でクソゲーのイメージ
まぁこのクソゲーでも何故か続編2つも発売されてるんだけどな
0186名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 11:39:50.82ID:H4EghtJu0
結局、PS3じゃ開発費がペイ出来なかったんでグダグダになっちまった。
お陰でその後はマルチ路線当たり前になったな。
0187名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 12:24:58.28ID:5yaiCBKN0
ラスラム PS3版中止
FF14作り直し
それに伴う中規模タイトル中止

タイトル数が減ったので無理やり捻出したのがFF13-2とFF13LR
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 12:27:03.60ID:JB3Mk6ue0
もし13をリマスターするならバトルシステムに手を加えた方が良い

プレイヤーがすることは6つのオプティマを変えるだけで戦略性が薄くてつまらない

最近のアクションRPGに慣れた後だと退屈に感じる
0189名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 12:31:57.34ID:3NuvNaR30
FF13はその辺の雑魚敵のHPが何十万あったりしておかしいw
戦闘に時間がかかってかったるいよ…
0190名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 12:41:19.66ID:f4XEteWF0
>>189
だから戦闘曲に長いものが必要になって『閃光』がロングバージョンというサビがショボくなったバージョンに切り替わってしまうんだよなぁ
でもそれにしてもサビまでの尺だけ伸ばせばいいだけ
別にサビをショボく改悪する必要はねえだろと思うが
0191名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 12:58:29.11ID:YhWmOmQG0
13のバトルシステムは自分で操作してる感が少ないのが問題だと思った
ドラクエでいうとプレイヤーは作戦をコロコロ変えてるだけみたいな感じ
全然自分で操作して戦って勝った感がないから達成感がなかった
0193名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:14:14.91ID:3NuvNaR30
FF13の戦闘はシミュレーションゲームに近かったわ
プレイヤーの仕事は主にオプティマという大まかな作戦を指示してるだけなんで
SLGのように戦略性が豊富ならいいけど6セットのオプティマを変えるだけだからそりゃ退屈
0194名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:16:29.14ID:0LQeifejp
リマスター版でも一本糞なんだろ?
やめておけw
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:17:05.55ID:GP19mp2T0
13のバトルに慣れた後に昔のFFをプレイすると味方を全員操作できるのが嬉しくてしょうがないw
0196名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:18:44.00ID:Yc66tNuI0
FFDQ板はDQ10を追い出した後ぐらいにい板の仕組みが変わって
一定時間内にレスが付かないと
すぐにスレが落ちるようになって本スレが残りにくくなってる
5以前やFF9の本スレもなくなってるし
0197名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:21:24.58ID:xx4HB89m0
>>195
分かる
自分でキャラたちに細かく行動を選べる方が楽しいしプレイしてて達成感ある
0198名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:29:17.84ID:xx4HB89m0
極端な話、10のターン制バトルの方が13よりスピード感は劣るけど仲間を操作できるから面白い
0199名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:32:23.50ID:8zdOQQnva
10なんて仲間操作って言ってもクイックトリック連打するだけじゃねーか
0200名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:32:45.95ID:BQaNs4FI0
100円であるから買えよ
0201名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:34:27.89ID:GJEBFJkY0
真のFF13・ロスオデっていまだにXBOXでしか遊べないのかね
もったいないなあ
ロスオデをスクエニの技術者も入れて作ったら最高だったのに
ロード長いからね
0202名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 13:38:18.29ID:xAgfHgS80
アクションRPGなら味方がオート操作でもプレイヤーキャラの操作に忙しくて退屈しないけども
13はキャラを自由に動かせないしコマンドも自動で選んでくれちゃう機能あるし
プレイヤーがすることなくて戦闘中に眠くなる
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/06(日) 13:49:19.40ID:snOn/uVe0
13より4~9のオーソドックスなATBバトルシステムの方が自分で戦ってる!全員で戦ってる!って感じて楽しい

4~9のATBができるクラシックモードとか取り入れませんかね北瀬佳範さん鳥山求さん
0206名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:03:48.30ID:4FaPb9Rn0
甲本ヒロト
「楽しいと楽は違うよ。楽しいと楽は対極。楽しいことがしたいんだったら、楽はしちゃダメだと思うよ。」


↑13のバトルシステムの欠点を言い表してると思った
味方が自動操作だったり過去のATBより楽なんだけど楽しいとは違う
過去のATBはテンポが悪かったり楽ではないけどキャラ全員の行動をプレイヤーが選べて達成感あるし楽しい
0207旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/06(日) 14:08:56.44ID:qCBVP5ZB
13の戦闘はおもにブラスターとアタッカーとヒーラーの使い分け

そこにエンハンサーとジャマーを上手く使えると速く倒せるし、
あのクリスタリウムの経験値みたいなのも速く溜まる
0208名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:11:43.32ID:Xw03h1MQ0
13をプレイしてると「テイルズのバトルより何か劣ってね?」と思っちゃう
0209名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:15:56.68ID:m3PguhQr0
MPがなくて魔法を使い放題なのもゲームとしてどうかと思った
緊張感に欠けた
0210名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:21:20.87ID:bbEFvgkB0
12はリマスターでバトル設計者の伊藤裕之がガンビットシステムを改良したらしいけど
13も土田俊郎を召集してオプティマを改良した方が良いかもなぁ
0211名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:29:42.18ID:3NuvNaR30
FF13は雑魚戦で1分超えは当たり前で2分とかかかったりするのが異常
昔のRPGより雑魚戦の時間が伸びてるじゃねーかっていうw
せっかくバトルのスピード感が上がってもこれじゃ何の意味もありゃしない
バトルシステムが色々おかしいゲーム
0213旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/06(日) 14:34:20.42ID:qCBVP5ZB
>>211
鳥山求氏がFF13はFPSを参考にしていたと言っていたが
まさにそれだよ

一つの戦闘がFPSの1エンカウントにあたるというか

MP無いっていうのもそれ
0214名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:36:50.79ID:8zdOQQnva
サガみたいな一戦全力なスタイルなんだよ、リソース管理重視じゃなくて
0215名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:38:06.97ID:6dfNhC4W0
FF13は戦闘がよりリアルタイムになったATB、って感じで面白かったなー
シナリオはまぁライトニングリターンズまでやってようやく完結って感じだったけどw
0216名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:40:47.48ID:/hpO1KO40
昔のFFをプレイすると一撃でザコを倒せることに感激
13なんて何十発も攻撃を当てて一匹の敵を倒す感じでダルすぎる、、
0217名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:47:25.58ID:6dfNhC4W0
何十発も攻撃を当てて雑魚を倒す、って、それオプティマ全く切り替えずにブレイクもせず戦ってるんじゃないのw
0218名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:53:47.45ID:5u3pEn/X0
冗談ではなく、誰かこのスレをFF13のスタッフに教えて読ませてほしい
FF13はFFドラクエ板に本スレが存在しない有様なのだから
今ネット上でFF13のリマスターに関してこんなに真面目に意見を言ってる場所はここぐらいなもの
0219名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:54:48.88ID:vpEZRLyf0
便所の書き込みに影響力あると思ってるなら思い上がりも甚だしいな
0220名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:58:31.16ID:3NuvNaR30
まとめサイトさあああああああああん

レスが溜まったらスレをまとめて拡散お願いしますうううううぅぅぅ
0221名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 14:59:33.23ID:Yc66tNuI0
FF13の敵が固いのはブレイクシステムとダメージの倍率が上がっていくシステムが関係してる気がするわ
0223名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:03:36.75ID:s1Ou425la
13ってなんだっけ

光速の警備員ライトニング電車出勤さんか?
ファルシのルシがコクーンでパージするのも13だったよな

キャラの名前がライトニングさんしか出てこない上に
言われてみるとラスボスの名前も知らないわ
0224名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:09:21.44ID:1czBYE8k0
無印はシナリオ進行の要所でレベルカンストがあるのが許せん
ボス戦が長引くと時間切れで負けになるのも許せん
最高レベルにしてもラスボスに苦戦するのも許せん
13-2とライトニングリターンズは面白かった
0225名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:11:40.91ID:onhSCzRPa
>>224
成長縛ったおかげでFFの中では一番バトルバランスが崩れてなくて歯応えあるのも事実
(ライト層には難し過ぎたから後日イージーモードつけるハメになったけど)
0226名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:14:20.53ID:yWYS+BAL0
良い機会だからリマスターでFF13に改善してほしい点、追加してほしい点があれば書いておいた方が良い
関係者の目にとまって改善される可能性は無きにしもあらず
0227名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:19:05.79ID:s1Ou425la
とりあえず普通の日本語でシナリオ書けって要望しといた方がいいかな
0228名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:23:41.06ID:QmxKe0zgd
PS4とSwitchのゲーム中断して久しぶりにPS3ひっぱり出して最近クリアしたんだけど、音楽は素晴らしいな

キャラはロン毛の金髪がいらなかった
もしくはライトニング
この2人が目的被っててどっちが邪魔で両方ウザいキャラ設定

ストーリーは説明不足
シナリオ補完読んでも不足
結局、奇跡だ!で最後済ましちゃってる
女神やファルシの前身の神々の詳細設定入れてたら大分変わってた

マップ
言われてるように1本道
11章から自由度増す言われてるが、ゼルダBotWみたいのが出てる今世において11章のマップはクソ狭い
よって全てが1本道

戦闘
オプティマ切替が楽しいとか言ってるバカいるけど非常に難易度が低いしクリスタリウムも劣化10
ジャマーとエンハサー最強ゲーでボスにもポイズン聞いちゃう

グラフィック
PS3では最高峰

BGM
冒頭で書いてるけど、こちらも最高峰

総評
とことん良い点と悪い点が重なりあってるなんとも微妙なゲームでした

こんな感じだったけど500円なら1回ぐらいはプレイしてもいいかなって感想でした
皆さんと意見一致するかなあ〜
0229名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:25:04.63ID:4aUnMdx60
要らない
0230名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:29:06.34ID:QmxKe0zgd
あ、書き忘れ
11章は要はワイドリニアになっただけって事です

世界観はどこかしら昔のFFを引き継いでるとは思う
少なくとも12と15よりは
坂口の下にいた北瀬がPだからだろうね
0232名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:40:24.98ID:hgpWNwA30
FF13スタッフはこういう意見をちゃんと聞くようなタイプと思えない
そんなタイプならそもそもFF13はあんなデキになってない

そしてスクエニは本気を出して13をリマスターするかも怪しい
FF9のようにほんとに最低限のことだけした手抜きリマスターになる可能性をかなり感じる

そういうことを前提の上でレスしてくださいw
FFファンの期待を裏切った作品なんで期待は禁物
0233名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:45:46.95ID:Rh8dbXGD0
地味に重要なことなんで言います
バトル中にキャラの声や効果音の音量がが大きく、閃光の音量が小さくて聞こえづらい点を改善してください
コンフィグでBGMと効果音の音量を変更できるようにしてほしいです
スマホ版のドラクエですらそんなことは余裕で可能です
0234名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 15:50:16.69ID:s1Ou425la
12はffじゃなくてfftとかと同じゾディアックなんちゃらのストーリーの一部だし
明確に既存のffとは違うわな

13と旧14 零式は
魔導院ファイナルポ聖ファンタジー朱雀かな

12とまた違う べつの独自の世界観だなw
0235名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:00:24.58ID:QmxKe0zgd
FF13は結構魔改造しないと良作にはならないかな
まずマップはせめてFFZ系にしないとダメ
ムービーいらない半分以下で良い
BGMの使い所が1部勿体ない
例えばサンレス水郷みたいな名曲はFF6の世界崩壊後の「仲間を求めて」みたいな使い方すれば最高に盛り上がっただろう
閃光はボスだけで良い、ザコ戦で毎回流すから飽きるし、勿体無い
色の無い世界だけは使い所が良かった

とにかく色々勿体無いゲーム
0236名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:32:49.66ID:hgpWNwA30
FF13で思ったのはキャラ同士の連携必殺技みたいなのがないのがつまらないなと(個人の必殺技みたいなのはあったけど)
それがあればもっと仲間同士の連帯感が生まれたのに
さすがリマスターでそんなの追加するのは無理だろうけど
0237名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:46:12.35ID:77XDG0rO0
敵と接触したらバトル専用画面に変わるのではなく、フィールド画面のままシームレスでバトルに移行するようにできないかな・・・

それが変わるだけで最新のゲームっぽく劇的にカッコ良くなるんだが・・

北P氏、鳥山氏に検討してほしい
0238名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:50:47.37ID:hgpWNwA30
>>237
龍が如くみたいな感じだったら良いのになぁ
0239名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 16:55:53.08ID:Rh8dbXGD0
>>237
これはやろうと思えばできるんじゃないの
一部のボス戦ではやってるし
0240名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:01:56.12ID:hgpWNwA30
ムービーからそのままシームレスでバトルになるのはオープニングのチュートリアル戦闘やホープ邸の飛行物体戦であった
雑魚戦もそういう形式だったら良いな
0241名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:05:00.31ID:5yaiCBKN0
>201
そういやロスオデもブルドラもゲーパスに入ってないな。
ゲーパスPCに入れれば売りにもなるが。
0242名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:07:56.82ID:icT3V8G5a
リマスターされてないのは無印1作だけだと文句言われそうだし
3作分一気にリマスターすると利益でなさそうだしってところじゃないの
0243名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:13:19.44ID:nerhOO7e0
移動画面と戦闘画面が別なゲームって古臭く感じる
12から退化させたのは理解不能すぎ
0244名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:17:36.98ID:lotYdvMg0
ナンバリングで未プレイなのは11と15と13の3部作。
11と15はオンラインだから。
13はPS3買ってまでやりたいと思わなかったから。
リメイク、リマスターするならもう可能性はPS5しかないけど、PS5で出すほどのものでもなさそう。
0246名無しさん必死だな
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2020/09/06(日) 17:56:57.12ID:icT3V8G5a
アダマンタイマイがやたら優遇されだしたのはこっからだっけ
0248名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 00:22:41.72ID:TFDPHplp0
ちょっとしらべたらpc版の13と13-2のセットが1000円強で買える
大分前に遊んだから記憶も薄れてるけど処理も相当に軽かったから
今なら2万くらいのグラボでも十分に4k60fpsで遊べそう

ユーザーから見ればリメイクはともかくps5版でリマスターが発売されるとしても
相当にぼったくられることになることは認識しておいた方がよい
0250名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 00:52:06.76ID:VsZpn9G70
>>225
そらレベル制限まで付けといてその最大値前提のバランス調整すらしなかったら職務怠慢やしなw
0251名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 02:00:48.33ID:L56asBGs0
ONEX版やった奴なら分かるだろうけどまじでリマスター版要らないよこれ
互換で4K化するだけでその辺の新作が霞む映像になるから
0252名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 05:29:47.61ID:VaQaQINL0
ストーリー本編以外の要素が変な物質からの依頼だけなのがつまらなすぎ、、
ゴールドソーサー、カードゲーム、ブリッツボールとかあった過去のFFとは大違い
リマスターで何か楽しい遊び要素を追加してほしい
0253名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 05:46:12.20ID:GNRUuaie0
FF13より龍が如くの方がキャバ嬢作れたりミニゲームが豊富で遥かに面白いから困る
0254名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 06:14:45.02ID:6gGkDOdm0
一見楽しそうな場所だが遊べないノーチラスさん
13-2では遊べるらしいが13が酷すぎて続編なんてやる気はしない
0255名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 06:45:34.00ID:J4utHCrN0
>>228
FF13-2とライトニングリターンズもやったほうがいいよ

特にライトニングリターンズは戦闘が面白い。
しっかり考えて行動しないと序盤から苦戦するガチ使用。
サガみたいな詰め将棋みたいな戦闘ではないがな。
0256名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 06:50:29.10ID:MIc9tvtN0
13は武器防具の改造システムも仕組みが分かりにくくて取っつきづらいし別に面白い要素ではなかった
0257名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 07:02:53.95ID:GNRUuaie0
飛空艇がムービーでしか登場しないのがFFとしてありえなかった
FFファンから酷評されても当たり前だと思う
そういうストーリーの酷さはリマスターじゃどうにもならんのが…
0258名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 07:11:56.73ID:jwrU4yRM0
>>257
13の後に他のFFをプレイすると飛空艇を自由に操作できるのが楽しくてしゃーない
0259名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 10:26:39.94ID:ozcaSaLpa
人気トップの10も飛空艇なんて取ってつけたようなもんだったけどな
0261名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 14:59:57.85ID:kmKT9w520
>>1
FFが死んだ理由

野村 無能ナルシストキモ豚
野島 ワンパターン無能キモ豚
0263名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:21:59.89ID:GNRUuaie0
すごいけど、楽しくないゲーム
https://www.4gamer.net/games/305/G030589/index_userreview.html#review_31374
・バトルがつまらない
バーストという要素がすべてをつまらなくしています。ボスだけでなくザコもバーストさせないとダメージが少ししか
与えられないため、敵をいかにバーストさせるかが重要なバトルになっています。敵の弱点を狙うことで敵をバースト
させやすくなるため、その点に戦略性があるといえばあるのですが、ここに問題があります。
弱点を狙わないと敵がなかなかバーストしないので、ボス戦は弱点に有効な攻撃手段を持っていないと、とたんに
戦闘が厳しくなり、倒すのにものすごく時間がかかってしまいます。ザコもバースト前提でHPが設定されている
感じなので、経験値稼ぎがすごく面倒くさいです。


FF7リメイクのバーストの問題点がFF13のブレークと同じ件
ブレークのせいで敵のHPがインフレして戦闘に時間がかかるのリマスターで何とかしてほしい
0264名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:34:25.60ID:ef++VHID0
13のバトルは、
攻撃しまくってブレーク、攻撃しまくってブレーク
の繰り返しで単調で飽きてくる
0265名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:41:33.66ID:Jeo2E2vZ0
ブレークすることが前提のバトル設計だからなぁ
そこらのザコ敵のHPが10万超えてたりして狂ってる
0266名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:49:37.87ID:ef++VHID0
敵をブレークさせるには何十発も攻撃を叩き込まなきゃいけないので、
バトルが長時間になってしまうのは13のブレークシステムの欠点だった
0267名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 17:52:03.35ID:pnVZ4Mfpa
ブレイク狙ってガシガシ攻撃とオプティマチェンジ繰り返す 結構忙しい
0268名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:03:07.57ID:GNRUuaie0
7リメイクもだけど難易度をイージーにすればいいとかそういう問題じゃない
バーストやブレークというシステム自体がゲームとして面白くないし苦痛
0270名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 18:49:50.34ID:K5RNKg4U0
ブレークシステムがつまらなかったのは戦略性があまりないところ
ブレークする為に絶えず攻撃し続けるだけで戦闘にメリハリがないし単調に感じた
0272名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:10:24.00ID:sGXTnSLs0
ブレークのせいで戦略の幅がないし敵のHPが高くて戦闘に時間はかかるし、13のバトルはブレークが元凶かも
0274名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:20:19.11ID:ucgpC/BO0
当時のスクエニの技術ではアクション化は無理だとしても12以上のバトルシステムにはできたはずだろうに
0275名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:40:57.26ID:nJ77gv390
坂口博信が作ったラストストーリーはPS3以下のスペックのWii作品なのにアクション化できてたぞ
0276名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 19:43:39.97ID:wFCkwtgMa
この段階ではナンバリングのアクション化なんて考えてなかっただろ
ヴェルサスだって外伝として発表だったんだし
0279名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 20:15:55.93ID:nq51Zz/R0
何とかリマスターでアクション制にできねえかなぁ
13はただリマスターしても売れるとは思えない
0283名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 20:36:13.17ID:K5RNKg4U0
PS5でレイトレを使ったりFF7R並に火花のエフェクトを増やしたりグラフィックを向上してほしい
0284名無しさん必死だな
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2020/09/07(月) 21:17:37.05ID:xzzItK490
>>255
やりたいけど、PS4とSwitchのゲームもかなり積んでてね。。。PS5もでちゃうしSwitchはマイチェンしそうだしで、大変忙しい
PS3は1番プレイしなかった据置だから稼働させたいんだけどね
Switchのマリオ35周年のソフト買ってもうた。。。
0285保守
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2020/09/08(火) 05:06:08.38ID:M/kvQKWX0
第5日目
0286名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 05:37:58.69ID:Ri64/3ci0
結局どんなストーリーだったんだろな…
コクーンでファルシルシのパージング。その後はタイムトラベルやっちゃって
ライトニングさんがまた主人公。リターンズは遊ばず仕舞いで最後はどうなったのかが気になる。
0287名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 05:44:09.18ID:c9UMuNJk0
今の若い子が13をプレイしたらあまりのつまらなさにビックリすると思う
0288名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 05:47:15.98ID:Ri64/3ci0
でも良い曲は多いよな。13-1も13-2も覚えてる曲が何曲かあるし。
カオスなストーリーがほんと邪魔してるよ。
0289名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:23:17.96ID:TBFPkawc0
FFって昔は「面白いなー感動するなー」としか思わないゲームだったじゃん
6とかプレイしてててダメ出しとか全然しなかったじゃん
いつの間にかボロクソにダメ出しされるようなゲームに成り下がって悲しいよ‥
0290名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:23:54.24ID:TBFPkawc0
FFって昔は「面白いなー感動するなー」としか思わないゲームだったじゃん
6とかプレイしててダメ出しとか全然しなかったじゃん
いつの間にかボロクソにダメ出しされるようなゲームに成り下がって悲しいよ‥
0292名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:35:30.25ID:rBSehTWC0
>>290
以前は坂口博信という厳しいツッコミ役がいたのでダメな要素は開発中の時点でボツになった
だから過去のFFってゲームが締まってて面白い
13が批判される点はヒゲがいたら全て却下されてる
やっぱり彼の存在は偉大だった
0293名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:39:08.77ID:31j84/Xb0
坂口は13がオープンワールド化しなかったことに不満を抱いてたからさすが
0294名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:43:23.26ID:A9p1f2ga0
まぁヒゲでなくても誰でもFF13にOWやアクション化しろと思うが
前作12がOWやアクションに近づいてたんだから
0296名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 06:48:32.89ID:h2ZWBrJM0
ライトニングリターンズでやっとオープンワールドにしたのは坂口の影響がありそう
北瀬や鳥山は坂口とハワイで会ってFFについて語り合ってたという記事をどこかで見たけども
0297名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 07:37:11.84ID:JdAWzBlM0
AmazonのデスストのレビューがFF13が批判される点とそっくりで笑う
歩き続けるばかりで苦痛、色んな用語が分かりにくいだの
0298名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 07:41:07.77ID:D3InxtG90
>>297
実際デスストレビューにFF13の話題が出てきてて草↓

・シナリオ(ゴテゴテした設定)
ビーチ、デス・ストランディング、B・Bと、矢継ぎ早にとんでもない量のオリジナル用語がでてきます。
ファルシのルシがパージでコクーンってレベルじゃないほど出てくる。
0299名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 07:58:44.54ID:xeBp3L+e0
スター・ウォーズぐらい世界観に深みがあって作り込まれてればいいけど
コクーンって生活感がしないし過去の何たら戦争も戦争と言う程規模が大きい戦いに感じないし
大風呂敷を広げただけでとにかく薄っぺらい
コクーンとかいらなすぎた
0300名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:02:34.05ID:M/kvQKWX0
三流SF映画って感じだったかな正直
0301名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:11:00.87ID:IiyUbXpV0
13ではコクーンを守ったのに、
ライトニングリターンズではコクーンどころか世界が滅びるのに開いた口が塞がらない、、、
13でライトニングたちが頑張ったのがバカみたい
そこらの中学生が考えたみたいな酷いシナリオがボツにならないのは奇跡としか
0302名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:19:23.08ID:xeBp3L+e0
新世界に引っ越しとか小学生レベルのシナリオだと思ったw
0303名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:19:46.69ID:BRBvDmiw0
PS3のタイトルをリマスターしたところでそんなに大きな効果は得られないし、
そもそもFF13にそんなに需要はないだろ
0304名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 08:25:34.52ID:M/kvQKWX0
コクーンもパルスも結局全て滅びます
こんなに酷い風呂敷の畳み方のゲームもそうそうないw
0307名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 08:35:58.61ID:PoF7gzUv0
ゲハでは15のシナリオが叩かれるけど13以上の酷いシナリオってないし
今後13を超えるクソシナリオのFFが出てこないのは断言できる
0308名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:40:08.54ID:Tk2R07ond
FF10
FF13-2
FF15

主人公が死亡や消滅する結末だと基本叩かれまくる傾向
0309名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:43:24.01ID:Tk2R07ond
逆に主人公が途中離脱して終盤復活するゲームは良作扱い
0310名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 08:44:09.51ID:/YpgsfnJ0
そういえばFF30周年とかで13のコンプリートパックがps4で出るとかあったな
ポシャったのか

無印13大好きだから楽しみに待ってたのになぁ
大平原からいきなり世界が広がってFF12やMMOぽくなるのも好き
0311名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 08:54:41.56ID:VcA7SO130
13はセラセラセラセラ鬱陶しい
セラがいなければもっと遥かに面白いストーリーになった
0312名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 09:14:24.28ID:JaEvHntL0
13=セラ救出
13-2=セラ主人公
LR=またセラ救出

セラに縛られ続けるゲームやん…
13の戦犯はこいつだと思う
0313名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 09:22:12.02ID:cxWCAvPm0
パルスに人っ子一人いないのがつまらなすぎた
どうしたらあんなつまらない展開のストーリーが出来あがるのだろう
0314名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 09:30:22.87ID:9FN1eUgK0
結局ライトニングさんてどれくらい売れたの?
酷い右肩だったからそういう話がないのも仕方ないんじゃないかな?
0315名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 12:06:44.87ID:fxpyM+PU0
スクエニ橋本の言う通り
一番重要なシナリオがダメダメなFF13は名作になれなかった

とりもどそう、ぼくたちのRPG。スクエニ×TRFが『いけにえと雪のセツナ』を作った理由
https://dengekionline.com/elem/000/001/122/1122508/

――答えが難しいとは思いますが、“10年前のゲームを今プレイしてもおもしろい理由”はなんだと思いますか?

橋本厚志(『いけにえと雪のセツナ』ディレクター)
答えは1つではなく、いろんな考え方があると思います。あえて自分の体験をもとに
どうして記憶に残っているのかと考えた時、最初に来るのがシナリオかなと思っています。
「あのゲームのシナリオってよかったね」という純粋な物語のおもしろさと、そのシナリオに連動した
キャラクターへの愛着。それらがあるからこそ、ゲームを遊んでいて楽しくなる部分があったと思います。
0316名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 12:17:42.49ID:ByX6LcRA0
かつて、黒澤明監督は、「いい脚本があれば、誰が監督しても立派な映画が出来るが、
出来の悪い脚本はどんな素晴らしい監督が撮っても凡作にしかならない」と言っていた。

FF13のことみたい
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 12:32:56.08ID:6ssXyz4o0
>>275
確かに
ゲームとしてもシナリオとしても同時期のFF13より遥かに面白かったな
予算的にもFFほどかけられなかったろうに流石は元祖といったところ
ただ、同時期に出たゼノブレに全部持ってかれたのが不運だった
0321名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 12:58:15.48ID:mqv89QLy0
8や10なんかも全然生活感なかったな
10なんか島人みんな地味なのに主人公たちだけめちゃくちゃ浮いてる格好してたし
0322名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 13:11:45.05ID:ocDc/vLm0
人を楽しませるセンスのない奴らが金と時間だけは馬鹿みたいに費やしてるのが今のFF
もはやグラフィックだけしかウリがないのが泣ける
0323名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/08(火) 18:24:49.87ID:x2KfoyG80
13はゲーム冒頭でナレーションがなぜか主人公のライトニングではなくヴァニラな時点で嫌な予感がした
0324名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 18:27:01.50ID:qz1sNjdra
無印13はヴァニラとファングの方が主人公ヒロインっぽいからなぁ
0326名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:12:22.04ID:BxVmafgpa
FF13クソって言ってる奴
でももしライトニングにアナルセックスせがまれたら受け入れちゃうんでしょ?
0327名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 20:35:10.99ID:j630mWRId
人気投票は閃光とライトニングくらいしか上位になかったんだよな
0329名無しさん必死だな
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2020/09/08(火) 22:09:04.53ID:vWjBtAbUd
FF13は俺がプロデューサーでシナリオ書いてたらブランドを落とす事なく売れてだな

まずはグランパルスとコクーンを逆にする
下界のルシにされたんじゃんなくて天界のルシになる
これで1本道が防がれてワールドマップにする
飛行艇もあるしラスボスはコクーンにいるまま飛行艇で向かう
天空の邪神と言うラスボスもとへ
ここだけ短い1本道で良い
殆どFF6とドラクエ8のパクりだが100%名作になってた

つまり今のスクエニは素人よりザコ
0330名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 00:02:27.56ID:I+ajS7EK0
FF13大反省会スレ
0331名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 03:28:26.96ID:oKuhqvHf0
>>327
なんでライトニング人気なんだろうって思ってたわ
閃光はまあ分かるけど、あのキャラにそんな魅力あっただろうか
0332名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 04:36:28.33ID:CxU9yFJ80
>>2
だからこそリマスターすべきかもと思った
スレすらないのは13をプレイしたことない人が多いんじゃないかな
0333名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 06:19:47.60ID:I+ajS7EK0
当時PS3を持ってなくてFF13を未プレイな一般人はいそう
声優の潘めぐみもPS2は持ってるけど3は持ってないとラスアスのインタビューで言ってた
0336名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 13:55:33.14ID:FEdo7api00909
13はストーリーにしてもバトルにしてもプレイヤーが介入する要素が少なすぎた
だからFFドラクエ板に13スレが存在しないなんてありえない事態になる
0337名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 13:59:41.97ID:wPE+tAII00909
誰がプレイしても同じようなプレイの仕方にしかならんでしょ、、
0338名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:05:44.18ID:HzvQFTps00909
1は文句ないゴミ
2は印象残らない
LRはまあおもろいけど面倒くさい
0339名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:08:45.84ID:HzvQFTps00909
>>331
自分も魅力がわからない

なにより
警備員のクセにど偉そう
なんじゃこりゃ
0340名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:23:25.55ID:MiqyUO6400909
FF13は戦闘でプレイヤーがコマンドを手動で選ぶ必要性があまりないのが致命的だわ
状況に合った適切なコマンドを選んでくれるから自分で考える必要がない
プレイヤーはオプティマの変更をするだけの傍観者って感じでつまらない
0341名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:26:58.65ID:AdZavGqV00909
自動でコマンドを並べてくれる機能が必要になるようなバトル設計が根本的におかしいと思う
0342名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:31:41.23ID:6dXGMJc900909
プレイヤーよりもPS3の方が頑張るバトルシステムだよw
0343名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:31:43.17ID:ayG7xECV00909
switchでなんで出さないの?
0344名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:34:48.59ID:HnnOXMl+00909
>>339
発売までは重力を自由に操れる設定だったんだろうな
ゲーム上再現できないのが分かって最速で設定捨てられたね
0345名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:48:54.29ID:ohmebWSf00909
12みたいにオート化する行動を自分で設定できれば自分の力で戦ってる感じする
13はPS3のCPUが戦況に合った解答を出してくれてプレイヤーはボタンを押すだけ
プレイヤーはPS3に従う下僕だよ
正にファルシと人間の関係みたいw
0346名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 14:56:18.30ID:D6rb9L/800909
テイルズやスターオーシャンのバトルの方がキャラを動かせるし自由で面白い
0347名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 15:21:18.48ID:hoUoNfjF00909
ファイア サンダー エアロ ファイア ブリザド

↑こんな風に一度に何個もコマンドを入力できる変な設計が13のシステムの元凶じゃないかと…
手動で入力するのは面倒だから自動機能が必要になる
そしてプレイヤーが手動でコマンドを選ぶ必要のない妙なシステムの出来上がり
0348名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 15:35:25.07ID:MiqyUO6400909
攻撃や魔法の一つ一つの行動の価値が低いのが13は問題
威力の弱いジャブをひたすら打ってるような感覚になる
0349名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 15:49:23.70ID:d/3Atovu00909
ATB分割制、ブレーク、オプティマ
これらは結局全部、コマンド制でアクションライクを目指した結果の失敗の産物
やっぱりコマンド制とアクションっぽさって両立するのは無理ゲー
12を改良したようなシステムか、いっそ10のようなターン制にした方がマシだった
0350名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 15:52:34.44ID:MiqyUO6400909
13は戦闘は良いと思ったけど・・・
よく分析したら色々おかしいね
0351名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 16:01:06.62ID:MiqyUO6400909
>>80
北瀬は13でアクションライクにしたと言ってるけど
12の方が戦闘中に移動できてよっぽどアクションっぽいんだがw
0353名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 16:24:26.29ID:E5DX1Piw00909
高い金を払ってまたFF13をプレイしたい人がいるとはとても思えません、、
0355名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 16:38:29.28ID:2zDxOOVP00909
13は画質を向上させただけのリマスターだとコケるのはこのスレを読めば誰でも分かるはずw
よほどシステムやグラフィックを改良したり追加要素を入れたりしないと
FFのリマスターでダントツの最低売上記録を叩き出すのは目に浮かぶ
0357名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 16:48:53.52ID:Cw4YZeCl00909
俺は閃光のオリジナルバージョンが第4章以降も聴けるようにコンフィグで設定可能になればリマスター版を絶対買う
13の色んな欠点をふっ飛ばす神曲だもん
多くは望まない
リマスターに望む点はそれだけ

同じ思いの方がもしいたら、スクエニや作曲家の浜渦正志さんに要望してほしい
0361名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 17:31:39.44ID:hoUoNfjF00909
>>359
>>360
神曲すぎいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃ
0363名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 17:37:51.85ID:28WVOusA00909
植松曲だらけのFF大投票で5位にランクインした伝説の戦闘曲
0364名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 17:43:03.62ID:cqQruT8b00909
4からリアルタイムでFFをプレイしてるFFファンだけど閃光はFFの歴代通常戦闘曲で一番かっこいいと思う
0365名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 17:49:28.43ID:ppDsPJ7q00909
閃光はFF13が唯一、自信を持って世界中に誇れるポイントかもしれんw
0368名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 18:02:10.89ID:cqQruT8b00909
NHKのFF総選挙で7のジェノバ戦や8のラグナ編の戦闘曲より上の順位だったのだから凄すぎる
0369名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 18:09:13.96ID:V+gE5qhW00909
>>359
>>360
これがたった第3章までしか聴けないのはどう考えてもおかしい
0371名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 18:17:48.24ID:QXrlGKp100909
唯一の例外としてマハーバラ坑道だけはなぜかオリジナル版閃光が流れるけど
何が何でもオリジナル版を聴かせたくないというわけじゃないのだから、
コンフィグでオリジナル版とロング版を自由に切り替えできるようにしてほしいよ
0373名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 18:31:45.35ID:AszNnVh+00909
閃光を聴くとFF13の色んな悪い点がどうでも良くなる感じw
0375名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 19:22:56.19ID:OwPnUY5w00909
実質PSのためだけにリマスターするのは腰が重いだろうな
任天堂次世代機を含めたマルチならワンチャンあるかも
0376名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 19:26:09.62ID:6ah+67By00909
正に神曲
0377名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 19:33:01.83ID:hKf5pC7/00909
FF13ってSteam版が出てるでしょ
閃光のバージョン切り替えをコンフィグに追加するぐらいはアップデートですぐできるだろ・・と思う
なぜしないのか
0378名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 19:34:02.90ID:8nBpcJPxa0909
FFの戦闘曲では閃光がトップ人気という事実
片翼の天使より上とかたまげたなぁ
0381名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 19:47:30.73ID:5H2AVnX300909
閃光オリジナル版という伝家の宝刀を第三章までしか流さないのはもったいなさすぎる
0383名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 20:02:53.39ID:V+gE5qhW00909
>>359
この映像を見るとFF13ってめっちゃ面白そうなんだけどなw
浜渦さんは良い人そう
そして閃光は神
0384名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 20:14:30.44ID:RehOH7Gt00909
第三章までは閃光を聴く為にわざと敵に突っ込んで戦闘にしてたぐらい
0387名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 20:29:23.12ID:V+gE5qhW00909
苦痛なことを嬉しいことに変えてしまう閃光半端ないw
0388名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 20:34:40.58ID:Jte5bWvs00909
13の作品人気より閃光人気の方が高いんじゃねえかっていう
実際FF投票の結果がそんな状態だったが
0389名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 20:37:28.14ID:zWQDo5y000909
FF13はあまり好きじゃないけどライトニングと閃光は好き、みたいな意見はよく見かける
0390名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 20:39:46.70ID:ECCFhngb00909
ライトニングにフューチャーしまくったLRは正解だったと言える
閃光の完成形みたいなクリムゾンブリッツも出来たし
0391名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 20:47:39.14ID:RehOH7Gt00909
いっそライトニングさんがアーロイみたいなブスで閃光が駄曲だったら良かったのに…と思う時があります
そしたらFF13からすっぱり離れて何も苦しい思いもしないのに
罪なキャラと曲です
0392名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 20:55:25.47ID:V+gE5qhW00909
ラスアス2のアビーやホライゾンのアーロイを見た後にライトニングを見ると美人で神だと思うw
洋ゲーの女キャラがアレなことが多いおかげでライトニングの株は上がってる
0396名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 21:33:30.46ID:svhOHOvT00909
ルイ・ヴィトンってファッションに疎い奴でも知ってるブランド
0400名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/09(水) 22:22:11.11ID:jxB5aZTv0
ルイ・ヴィトンからオファーがきたのはとんでもない快挙だと思われw
0401名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 22:32:33.60ID:q3KyVudX0
>>389
俺も閃光の曲は好き
0402名無しさん必死だな
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2020/09/09(水) 22:36:58.23ID:nfjVfs8E0
ライトニングは、ヒロインの概念を広げるキャラクター。ルイ・ヴィトンというブランドが、バーチャル世界が持つ無限の
可能性を探求し、このファンタジー世界のキャラクターにヒロインの本質というものを表現してもらうことは、ごく自然なことでした。

そして、世界中で1億人を越えるプレイヤーを魅了する「ファイナルファンタジー」シリーズのヒロインであるライトニングが、
ルイ・ヴィトンの世界でモデルとなることを受け入れてくれました。

「ビデオゲームのバーチャルな美は、このコレクションにおいて重要な存在です。そして、ヒロイン像や、
優れたアイコンとなるような勇敢な行動を取る女性の姿を表すものをプロモートしようとすれば、
バーチャルな存在がブランド創立の理念と合致するは明らかです。ライトニングは、グローバル、勇敢な女性、
そして生活の中でソーシャルなネットワークとコミュニケーションがシームレスに張り巡らされた世界を体現する
完璧なキャラクターです。また彼女は、新たな描画プロセスの象徴でもあります。フォトグラフィーとデザインの
伝統的な原理を超えたグラフィックは、どのように創り出せるのだろうか?ライトニングは、表現の新しい時代の
到来を告げる存在なのです」 ──ニコラ・ジェスキエール
0404名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 00:01:32.87ID:LweZHkRE0
>>353
いるけど
おまえみたいな適当なことを言うやつがいるせいで出ないんじゃないのか
0405名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 05:10:32.12ID:gAOT9kYp0
今からやるならXBOX版かPC版だな
PS5でリマスター版(日本語吹き替え版)出ればなぁ
0406保守
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2020/09/10(木) 06:06:20.87ID:G3UBhpqu0
7日目
0408名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 12:54:55.90ID:x/UBAdRB0
ラストレムナントですらリマスターでエンジンを変えてまでグラフィックを強化したからな
0409名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 13:14:39.67ID:L3+cGudN0
FF13もさすがに10年以上前のゲームだし今のゲー厶のグラフィックに慣れると古いと感じる部分もある
FF12のリマスターのようにテクスチャを貼り直したり光源処理を加えたり色々手入れしてもらいたいところ
0410名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 13:26:53.83ID:IsljuWKe0
スクエニのリマスターとかリメイクって当たり外れの差が激しいよな
とりあえず出しました、でもUIは当時のままです、なんてのもあるし
0412名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 14:54:57.94ID:Fj7Ken0R0
1〜9をオクトラ風リメイクしてほしい
10以降はHDリマスターで十分
0413名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 15:01:02.97ID:TJWeAvAt0
>>412
それめちゃくちゃやりてえ
まあオクトラのスマホ版がなぜか難航してるからでることは永遠になさそうだが
0414名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 20:37:57.01ID:J3an2c+r0
保守
0415名無しさん必死だな
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2020/09/10(木) 20:43:42.23ID:G8PLDV8o0
当時一本糞とか言われてたけどガチで一本糞だったからな
12がかなり自由に移動できたから落差が酷かった
0416名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 04:56:19.33ID:fEGWZ1xT0
やっぱり13はバトルがシームレスじゃないのがどう考えても変だし気に食わない
前作12や13のすぐ後に発売されたゼノブレイドがシームレスなのに…とプレイしながら腹が立ってくる
>>237
これはやるべき
0417名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 05:36:23.21ID:axJApIBhr
当時は評判良かったFFCCが劣化移植で爆死したのに当時から評判最悪の13リマスターなんか誰が欲しがるんだよ
0419名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 06:31:13.40ID:F1KDA4rW0
Steamか箱でプレイできるのにリマスター求められてもなぁ
リマスター1本5000円で売っても1万5000円だぜ・・・
0420名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 06:46:03.15ID:t1o3V2BDp
積んであったから最近FF13クリアしたんだけどこれで終わりなの感が強いわ派生作品は戦闘面白くなってるのかなせめてバトル中に動きたかった
0421名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 07:56:14.00ID:6IusSPTI0
>>402
鳥山さんちーっす
0423名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 13:16:51.15ID:7sgX+Lk/0
LRでやっと遊べるレベルだったのにその頃には誰にも触れられてないという悲しい作品
0424保守
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2020/09/11(金) 13:58:55.12ID:uYYoQ/FW0
8日目
0426名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 14:31:44.07ID:1WbrAQRS0
>>1
FFが死んだ理由

野村 無能ナルシストキモ豚
野島 ワンパターン無能キモ豚
0427名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:40:22.68ID:ye3zu4hA0
Xenoblade ゼノブレイド 紹介映像
https://youtube.com/watch?v=QtrpL-LbU7k
13の半年後に発売されたゼノブレイドにシステム面で惨敗したのには呆れ・・・
ずっとFF=RPGの最先端って感じだったのに13で初めてそれが崩れた
0428名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 19:56:58.00ID:9nS6gsI00
1番欲しいのはFF6の聖剣伝説3みたいなリメイク
あれやった同じ会社にリメイクマジにさせて
0430名無しさん必死だな
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2020/09/11(金) 22:39:25.33ID:MGFUE5UJ0
13のストーリーはコクーンやグランパルスの設定とかは壮大だったのに描写がスカスカだったのが敗因
どうせ三部作にするなら、
13=コクーン編
13−2=グランパルス編
13−3=完結編
とかしてしっかり描けば神ゲーになった可能性はあったのに
0431名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 00:30:45.43ID:tLEbtDTC0
開発の上層部が仕様も考えず無責任に部下へ丸投げしてたのは本人たちも認めてるけど
こんな酷い体制になったのはいつ頃なんだろうな?坂口はかなり現場介入するほうだったみたいだけど
0432名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 06:47:28.26ID:LxWN7i/T0
聖府から追われて逃げたり、アテもなく下界を目指したり、
展開が行き当たりばったりで冒険感のない受け身なストーリーが他のFFと違ってつまらなすぎた
0433名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 07:09:14.82ID:LZkpzjVb0
13がワクワクするのは主人公たちがルシにされるあたりまで
0434名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 07:44:21.52ID:HOsa1TW00
ピークはオープニングでライトニングが列車で無双するシーン
0436名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 08:33:26.55ID:GvDxcb6G0
閃光も神曲のオリジナルバージョンはたった第3章までしか流れないし期待させられるのは数章だけ
0437名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 08:41:04.10ID:HOsa1TW00
いつ面白くなるの?とプレイし続けて、気づいたら終盤になってる感じ
13は物語に盛り上がりどころがなかった
0439名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 09:12:29.38ID:EQrJJm/g0
下界がモンスターしかいない平原と寂れて人もいないヲルバ郷しかないのがつまらなすぎた
0440名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 09:23:55.19ID:YFNa8/ZY0
Wikipediaより

前作の主人公。ライトニングという名は本名を封じるために使用している。前作の戦いが終わった後は他の人物の前から姿を消し、パラドクスの影響によって[38] セラを除く誰もが死んだと思っているが実際は女神エトロから力を授けられ、エトロの居る都市ヴァルハラを守る騎士として、忠実な僕、オーディンと共に人知れず戦い続けている[30][31]。本作はストーリーのテーマ以外に「彼女が二度目の生を得る」という部分もテーマとなっている[5][6]。前作のモチーフは主に薔薇だったが今作では「より神に近付いた存在[9]」「よりファンタジー風な衣装」という事で羽根がモチーフとなっている[5][6] が高貴さや上品さは残されている。今作では前作とは違うタイプの変形式の剣を使用する[7]。

一体どういう事だってばよ...!?
0441びー太 ◆VITALev1GY
垢版 |
2020/09/12(土) 09:40:10.46ID:ltkHIvPs0
>>8
■FINAL FANTASY XII〜FF12総合スレッド〜ver.765■

13も混ぜてやれよ、って思いました
0442名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 09:51:39.05ID:j6baVA+f0
FF5なんか第二世界に色んな町があったけど
13なんてパルスに町一つすらない
5より劣化してるってどういうことやねん
0444名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/12(土) 10:45:08.31ID:tw3u5GvC0
たがらコクーンとグランパルス逆にしろって前から言っとるやん
グランパルスは都市と街が何個もあるワールドマップ
ラスボスん時だけコクーンに行けばいい
コクーンのボリューム落としてグランパルスに当てたら楽勝だろ
ストーリーも逆にすりゃいいだけだし
0445名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 14:55:38.09ID:nnbXaTVf0
13-2でストーリーを軌道修整できれば良かったのだが
ライトニングを異世界に飛ばすという誰得な変な展開にしてどうしょうもない、、
0446びー太 ◆VITALev1GY
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2020/09/12(土) 15:07:59.51ID:ltkHIvPs0
FF13って3本セットだっけ
リマスターするのも面倒くさそうだな
0448保守
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2020/09/12(土) 18:01:37.25ID:se7KP6QZ0
第9日
0449名無しさん必死だな
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2020/09/12(土) 21:17:14.80ID:tDqpsYUb0
主人公を名実ともに特別扱いしようという発想がそもそも気持ち悪い
ドラゴンボールで悟空を超サイヤ人ゴッドにするとかやりだした時も同じこと思ったが
0450保守
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2020/09/13(日) 07:41:58.74ID:pPSXhFKh0
第10日
0451名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 13:04:31.96ID:JFs8iPiv0
13は主人公の家や拠点が登場しないのが異常だしつまらない
そんなFFって1と13ぐらいでは?
ライトニングの自宅は容量の問題で削除されたとFF2000で見たけど、
リマスターやリメイクで登場させるべき
0452追記
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2020/09/13(日) 13:10:09.88ID:JFs8iPiv0
回想で料理が並べられててライトニングとスノウが口論になるシーンって自宅か分からないけど、
あれぐらいしか主人公の自宅が登場しないのはどうかと思った
ライトニングからは生活感がしなくてキャラの作り込みが薄っぺらい
0453旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/13(日) 13:18:46.94ID:u20OS8pQ
>>452
主人公増というのはアサクリオデッセイのアレクシオスが気に入ってるわ

あれも選択肢からセリフを選べるしある程度プレイヤーの好きな人物像にできるけど
あの作品では一応船が拠点と言えなくもない程度
0455名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 13:32:27.34ID:sh4+Ou2K0
ライトニングほど素性が詳しくよく分からない主人公もいない
0456名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 13:43:59.64ID:gDwQiLvO0
せめて回想だけでもいいからライトニングさんの自宅を自由に歩かせろ
0457名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 13:49:49.69ID:lmZ/Qa7H0
13のシナリオライターはライトニングを描かなすぎ
セラセラうるさい超人女としか思えないよ
0458旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/13(日) 13:56:16.65ID:u20OS8pQ
ある程度決まった大枠はあるけど
人物像の自由度はあるっていうのがベストかないまんとこ
0459名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 14:27:07.75ID:qWeG+3Ww0
ライトニングってどういう人ですかと尋ねられると困るw
元軍人なこと以外全然分からないから
0461名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 15:27:53.78ID:O0P/9lMgd
>>458
キャラメイク有りならフワッとしたキャラで良いけど
一本道ゲーで主役キャラが固まって無いのは「シナリオも何もかもいきあたりばったり」って事だよ

選択肢はプレイヤーじゃなく、シナリオライターの決めた通りキャラが勝手に判断する
フワッとしてたらシナリオそのものがイミフになる
0462旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/13(日) 15:39:45.50ID:u20OS8pQ
>>461
普段 Apex Legendsをやってるものでね

「敵や味方がどんなヤツなのか知らねーけど、とにかくヤルかヤラレルかだらぁ〜」

っていうあの単純さに心地よさを感じている

「あ〜 この人はこんな生い立ちでトラウマがあって、それが原因で
 関係ないこんな事件にまで苛立っているのか…」

みたいなことを考えるのが面倒くせえな〜って思う
0463名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 17:40:01.11ID:H5/7bz610
FF6なんて各キャラに好きなものと嫌いなものが設定されてるが
ライトニングについてはそんなものは何も分からない
0464名無しさん必死だな
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2020/09/13(日) 19:06:36.13ID:ZQ+a5T/d0
12はそこそこ楽しめたけど、13は未プレイながら別にやりたいとも思わなかったな。12もだけどナンバリング感がしなくて・・・
0465名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 01:01:14.49ID:f0k1sBcs0
13日間スレ生存達成までもう少しだ頑張れ
0466名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 01:03:01.35ID:/N6q9Uex0
出てもいらなーい
って人が多いからじゃないの?

未プレイだけどいらない
他のやる
0467名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 01:04:47.39ID:fyF9VKlh0
13のリマスターか・・・どれ位需要あるんだろうね
好評価を得るにはかなりの手直しが必要そうだし
かと言ってそのまま出したら販売数的にFFシリーズやべぇ・・・となりそう
0470名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 01:18:09.70ID:c6PtqTJ40
>>468
その半分くらいはライトニングと閃光のファンなだけがしてならないのだがw
まあそれも支持のうちか
0471名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 01:58:43.25ID:g74xL5Abd
13はクリアまでやって別に嫌いましたじゃないが
13-2,3はやってない人多そう
俺もだ
0472保守
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2020/09/14(月) 12:54:42.01ID:12jD1xKZ0
第11日
0474ホーシュ・エストハイム
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2020/09/14(月) 19:11:47.78ID:12jD1xKZ0
保守
0475名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 19:45:37.90ID:+GW8aGQiM
何かと比較されるゼノブレイドがリマスターしたからねぇ
0476名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 20:34:21.94ID:cZJrC6nDd
switchでRPGは希少だけど
マルチハードは次々でるからな
今の時代には厳しいのかも
0477名無しさん必死だな
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2020/09/14(月) 21:59:58.71ID:xKFe6mOUp
発売から10年以上経ってもクソゲーのままの評価なんだから無理だろ
0478旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/14(月) 23:30:20.05ID:gNfvOrDv
こういう話し方をすると老人っぽくなるんだけど

10年前は
・岩田聡存命
・なんだかんだいってWiiクラスでも大作RPG名乗れた
・その中には坂口博信のラストストーリーもあった
・FF13が最先端フラッグシップタイトルだった(評価は別として)

あれ…今より楽しくなかったか…ってw
0479名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 03:36:10.20ID:qadu4n2M0
第12日
0480名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 04:42:04.31ID:8UoiOkAB0
FF13やったことないけどライトニングというキャラには好感持ってる
0481名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 11:54:08.00ID:l9oGh6qG0
保守
0482名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 12:21:29.17ID:fdEeS1Err
出しても100%売れないからだろ高解像度ならSteamで安く買えるし
0483名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 19:04:59.77ID:Zty9Y8Ob0
保守
0484名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/15(火) 19:09:03.44ID:QVtFcYLA0
FF10 2001年夏に発売 HDリマスターは12年後の2013年
FF12 2006年春に発売 HDリマスターは11年後の2017年

来年か再来年にされるかもしれない
0486名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 20:09:35.14ID:QVtFcYLA0
FF13 2009年12月発売だったか
既に11年近く経ってるので今年にはリマスターされてもおかしくない時期だったな
0488名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 21:17:37.74ID:Ri3Sgai+a
Xboxの4K化されたFF13をやってみろ、まじで凄いから。
リマスターどころかテクスチャー追加されて超絶グラになってるからな。
0490名無しさん必死だな
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2020/09/15(火) 22:48:50.43ID:8UoiOkAB0
>>488
調べたけど画質がすげー違うな
xboxでFF13の3作品遊べるみたいだけど一作目だけ英語音声で字幕しかないってどこかであったが
それが本当なら残念だわ
0491名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 01:15:53.45ID:4W7Micur0
保守
0494名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 08:21:47.27ID:4+QaeGc+0
第13日
0495名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 15:54:20.54ID:6HephaTG0
13日スレ生存まであと12時間
0496名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 15:59:55.99ID:JTGEv1Zs0
クソゲー過ぎるわ
あと日本の声優は合わない
360の英語版のが良い
バイオ6にも言える事だけど吹き替えは英語のが良い
0497名無しさん必死だな
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2020/09/16(水) 21:02:37.98ID:8YcEYKln0
保守
0499名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 00:32:23.80ID:E9YGbdns0
>>486
発売11年って、すでにレトロゲームの領域だな

ファミコン発売が83年
PS、SS発売が94年
0500名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 00:56:49.12ID:6I/m4ZXb0
そら凄く豪華な里見の謎やしな
0501名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 04:48:12.88ID:hD4VrCGM0
>>131
見事達成!!!!!
FF13はリマスターされるかもしれない
0502名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 05:10:53.96ID:/YiJGS2h0
【祝】 スレが13日間生存!FF13のリマスター化に賛同が集まる
0504名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 05:33:35.50ID:1ULnOraZ0
作品への批判でもレスしてくれた人には感謝
一日レスが書かれなければdat落ちするこのカオスな板で13日も生き残れたのは憎悪も含めた愛のおかげ
0505名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 05:39:01.80ID:cw+cLK9b0
何でff13作った人は責任取って解雇されないの?
0506名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 05:56:14.01ID:3OeonC0I0
スクエニおよび北瀬佳範、鳥山求に届けこの思い
0507名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 06:12:49.90ID:X6BNX5hp0
>>99
高美はるかさんの姿を見てFF13好きとしては勇気が出た
スクエニは高美さんの姿を見て何も思わないのか?
発売からもう10年以上も経過したんだし、そろそろリマスターすべき
0508名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 06:28:51.74ID:cu7CfipF0
たった13日とは言わず、FF13がリマスターされる日が来るまでなるべく長くスレを続けようw
スクエニの関係者がこのスレに気づくまで
0509名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 06:37:16.31ID:cw+cLK9b0
発売当初は盛り上がってたけど
皆がおもっていた物とはかけ離れた一本道のフィールドだったからな
そこで熱が冷めて冷静に分析する人達は
RPGと言うよりはインタラクティブなデザインだと気が付き萎えたんだよね
0510名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 06:38:05.12ID:YBYfOpf1a
PCで買えば4K化出来るぞ
0511名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 07:09:03.36ID:hD4VrCGM0
PS4撤退スレみたいな息の長いスレになってもらいたい
あ、なったら困るのか…w
むしろ早くリマスターされてこのスレが必要なくなる事態にならないと
0512名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 09:45:45.75ID:6I/m4ZXb0
非野村FF16が出て第1は7Rに掛かりっきりだし
リマスターするタイミングはなくなったな、とマジレス
0513名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 13:58:34.48ID:hkn4mMlq0
13日間よく頑張った!感動した!
0514名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 20:36:52.35ID:P68NXS3E0
PS5とFF16のすごいぞ!感がゼロなんだけど
38 名無しさん必死だな2020/09/17(木) 10:29:05.33ID:SQV9HJjea
13や15みたいなワクワク感が足りない

ワクワク感はあった13
0515名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 20:39:19.35ID:nQFKrayJa
ナイナイ
0517名無しさん必死だな
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2020/09/17(木) 22:18:52.26ID:RJzHmR4v0
ファミ通の記事だかで初めてサッズを見た時にリアルですげえなと思った
あの時はFFの新時代を予感した
0518旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/17(木) 22:28:50.00ID:RoqoH3iv
>>516
15・16よりマシって感じだね

16とかホント「他の誰かの為に作られた感」がして
やっぱ鳥山氏が作るしかないんじゃ?って思っちゃう
0519名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 00:10:56.09ID:+qCUmWRE0
FF13は首都エデンでの戦闘画面を見た時は次世代感がスゴくてワクワクさせられたわ~
0520名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 08:33:39.14ID:rmw1kQU50
>>517
サッズはFFで初めて本物の人間っぽさを感じたキャラ
0521名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 13:00:34.31ID:8H+eRyIz0
コクーン=アルティマニアによるとアメリカ大陸と同じくらいの面積があるらしい。

FF用語辞典より
コクーンってせっかく広大な世界なのに自由に冒険できないから全然意味がなかった
設定がハリボテすぎた
0522名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 13:09:39.66ID:OFXaoaM90
PSプラスFF15よりFF13トリロジーが来てほしかったわ
0523名無しさん必死だな
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2020/09/18(金) 18:39:56.26ID:+mzFerCj0
コクーンをオープンワールドにすりゃ面白かっただろうに
0524名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 00:13:37.64ID:n+eC1kIu0
保守ニング
0526名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 00:47:55.11ID:w6ZjMK+p0
XBOXoneX持ってない人はPCでやると良いよ
4Kで遊べるから
もしくは今度出るXBOXsx
0527名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 07:54:42.02ID:K6Up2ERL0
保守
0528名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 14:00:41.03ID:/65Iy9C60
保守
0529旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/19(土) 20:55:11.04ID:Z+NrnbD8
2002年にFF11が出て
それで色々ありながらRPGが発展してきて
Oblivionが出た後はオープンワールド論争にも晒されて
そんな中でFPSに影響を受けたFF13が批判に晒され…
坂口氏のラストストーリーも登場し

RPG激動の21世紀

それを高橋哲哉氏が一つの統一的なビジョンに基づいてまとめあげた一つの形
それがゼノブレイドクロスだと思ってる

世界観・システム共に難解なので、RPGマニアを名乗る者にしか向かないゲームではあるが
あのゲームをプレーしておくとRPGに対する良いビジョンが持てる
0530名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 21:02:56.97ID:bgRsx5xc0
ゼノブレイドクロスはパッケージ見た瞬間買うのやめる奴いるだろうな
ロボット物ファンタジーはFFで飽き飽きしてる
0531旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/19(土) 21:16:56.78ID:Z+NrnbD8
>>530
いやいや
これは単に面白いとか売れるとかっていう話じゃないから

単に面白いとか売れるとかっていうのを追求していった先に
「なんだかよく分からないもの」
こういったものが登場し、RPGの理解が混乱していく
FF13も強いて言えばそうした部類に属する

RPGとして正しく面白いのは何か?
という問いを満たすのがゼノブレイドクロスと言ってるんだよ

無論ゼノブレイドクロスにも無数の改善点はあるが
RPG論争というものを不毛なものにしないために
こうした良いゲームを知っている必要がある
ということ
0532名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 22:41:47.90ID:bgRsx5xc0
>>531
ゼノブレイドクロスは知らんけどゼノブレイドDEやゼノブレイド2をやった時に思ったのは本来FFが進むべき道はこっちだよな、とは思う
BGMもRPGの理想像そのもの

ただ戦闘システムが煩雑過ぎて一般ユーザー取り込めない、開発者の自己満が凄まじい

俺について来れるかな?的な感じが鼻につくよ、高橋のゲームわ
0533旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/19(土) 22:52:44.88ID:Z+NrnbD8
>>532
「本質を捉えていながら簡潔」

これが目指すべき到達点であることは疑わない
簡潔だからこそ一般人も理解できる

でも世の中「簡潔だけど間違っている」「簡潔だけど変なもの」
というものもある
そういう場合には簡潔さや一般人の理解というのは犠牲にしないといけない

昔から素人・玄人って言葉があるでしょ
玄人を目指すなら、「複雑だけど正しいもの」
こういったものを尊重する感性を持つべき
0534名無しさん必死だな
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2020/09/19(土) 22:55:37.02ID:kuqXB6QT0
クソゲー愛好家のスレはここですか?
0536名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 02:11:08.33ID:tfJtIDRB0
保守
0538名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 12:08:43.69ID:x7biijUq0
保守
0539名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 12:18:15.84ID:flvblMp+0
ゼノブが叩かれるのって>>532みたいなやつのせいなんだよな
全然関係ないRPGスレに来てゼノブ持ち上げして
0540名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 19:12:48.82ID:Db1iF2Aj0
FF13はバトルのスピード感は良かった
13のハイスピードなATBに慣れると4~9のSFCベースのATBには戻れない
あのスピード感は癖になって無性にプレイしたくなる時がある
0541旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/20(日) 20:20:41.89ID:oKBIEAZj
>>540
スピード感ってキャラの動きのことだと思うけど

純然たるアクションてあそこまで次から次へと戦闘は展開しないんだね
一つ一つ、敵の動静を見たりして見栄え的には無駄な時間があったりする

オプティマの選択が正しいかどうかに焦点があたってるから
あそこまで次々と行動が展開するんであって
スピード感のある見栄えだったら逆にRPGの方が向いてる
0545名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:13:54.68ID:giZ7G4bX0
>>544
そこらのへたなアクションゲームよりスピード感があるw
このスピード感は誇れる
0546名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:25:00.84ID:B4NbQHcWa
13の戦闘は敵が硬くて面倒だった印象しかないな
音楽は良かったけど
0547名無しさん必死だな
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2020/09/20(日) 22:32:38.33ID:6JqzotiG0
ゲーム自体の出来もアレだけど、FF13はPS3のキラーソフトととして
発売の何年も前からずーっと持ち上げられ続けてきたからな
発売までにあまりにもハードルが上がりすぎた感も否めない
0548名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:23:36.76ID:nik6iiEu0
FF13のバトルシステ厶はアクションゲームのようにリアルタイム性を追求しまくったシステム
常に敵味方は動きっぱなしで戦闘で止まることが全然ない
MP廃止や自動的にコマンドが選択される大胆なシステムにしたおかげで、コマンドバトルなのにスピード感が凄い
0549旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/21(月) 00:23:40.21ID:KXBbUq14
>>545
アクションっていう言葉をどう捉えるか
だけど、アニメーションとして次から次へと変化していく
というのは、あまりアクションゲームと捉えているとは思わない

アクションゲームで重要になるのは
攻撃の発生・持続・硬直といった
.01.秒単位の細かい時間差で状態が変化して

そうした僅かな時間差を利用する、といったところにポイントがある
時間の解像度とでも言おうか
スムーズなアニメーションとしのアクションを求めるなら
ジャンルはRPGでいい
0551名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:26:43.11ID:9e6FbaZz0
>>546
バフデバフとロール補正がぶっ壊れだからエンハとジャマー使い倒したり火力特化の編成にすれば戦闘時間はFFの中でも短い方になるんだけどな
攻略法で出回ってたADH編成なんかだと死なないけど火力が低すぎていつまでも終わらないよ
0552名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:31:10.88ID:Z1uA0R8v0
13は戦闘は楽しい
0553名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:48:32.04ID:nik6iiEu0
12で可能だったバトル中に動ける点が13で廃止されたことに納得いかなかったけど、
フリーランが廃止されたことでバトルのスピード感は上がった感じ
12のように移動操作も必要だったら>>544のようなハイスピード感は生まれなかった
0554旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/21(月) 00:52:27.19ID:KXBbUq14
>>553
敵がバシュッと撃ってくる光線を僅かな時間差でちょっと横に動いてかわす
これがアクションだね

そこで重要なのは変化量ではなく、時間の解像度
0555名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 00:54:14.82ID:taHtZ1YIa
xbox onexのenhancedって
結局ff13-3まで出たの?
テクスチャまで強化してる奴
0556名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 04:05:36.09ID:H2qsYuVw0
保守
0558名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 05:52:33.13ID:BAJLyAj40
俺もそのイメージしかないわ
ブレイクしなきゃ全く削れんから毎回クソ時間かかった
俺がシステムを正しく理解してないと言われればそうなんだろうけどさ
0559名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 12:18:56.74ID:M5Pc6Dok0
保守
0560名無しさん必死だな
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2020/09/21(月) 18:41:01.43ID:M5Pc6Dok0
保守
0561旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/21(月) 22:20:42.25ID:KXBbUq14
倒せるのが簡単かどうかっていうのは、それが「ゲームの難易度」
だから、低い難易度を作ることで解決できると思う
難易度調整の問題というべきか

問題という程問題ではないんだけど
守りつつ味方を強化・敵を弱体して、ブレイクして倒すって流れになりやすいのは
指摘できるかもね それがこのゲームの勝ち方だと言えばそうなんだけど

防御考えずにとにかくブレイクした方がいいとか
防御考えずにとにかくライフ削った方がいいとか
そういう敵もいなくもないんだけど
まあ圧倒的にディフェンス→ブレイクの流れになりやすいってのはあったね
0564名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 02:52:03.57ID:ykvs3I3x0
保守
0565名無しさん必死だな
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2020/09/22(火) 14:22:34.09ID:ykvs3I3x0
保守
0566名無しさん必死だな
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2020/09/23(水) 00:45:36.19ID:r/P1ds/j0
保守
0567名無しさん必死だな
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2020/09/23(水) 02:25:19.77ID:KhzLHeQ20
FF16がコテコテのファンタジーだけど
ああいうの見るとFF13のようなSFチックな作品もプレイしたくなってくる
0568名無しさん必死だな
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2020/09/23(水) 12:28:42.62ID:NpeISVkp0
保守
0570名無しさん必死だな
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2020/09/23(水) 22:41:39.83ID:jvyZmUjp0
>>555
勘違いしてる人もいるかもしれないけど
オリジナルソースに手を加えずに、ゲーム画面の方を4K化したのがXエンハンスド
テクスチャはそのままだけどかなり細かく描写されるので印象が相当変わってる

そしてFF13-3までの三作品すべてXエンハンスド対応

ただしFF13-1は英語音声・日本語字幕
あれの日本語音声はPS3の独占仕様だったので
0571旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/23(水) 23:37:36.77ID:cP5xxbEl
>>567
ファンタジーって元々、非現実的なもので
現実に近いものがローファンタジー
現実から遠いものがハイファンタジーで
別に中性である必要は無いというか

トールキンの指輪物語がハイファンタジーの王道ということになってるから
シャドウオブモルドール
シャドウオブーウォーと言ったゲームがファンタジーの王道ということになろう

そんでこれらのゲームをやった限りは日本人が思ってるような
ニコニコ爽やかな世界ではなくかなり血なまぐさいというか
オークをかっさばいて血がドバーとかいう世界だね
0572旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/23(水) 23:42:36.12ID:cP5xxbEl
あ、中世ね
前の変換をよく覚えているものでねw

だからまあFF16は世界から見たら普通にファンタジーなんだけど

ただ吉田直樹氏って「過去のFFにあった要素をブチ込んでホレFFだろ」
ってやるのが好きなんだよね

クリスタル出しときゃFFなんだろ
とか
イフリート出しときゃFFなんだろ
とか
0573名無しさん必死だな
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2020/09/23(水) 23:43:19.08ID:2c0OWkFP0
保守
0574旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/23(水) 23:46:23.05ID:cP5xxbEl
もう20年も前になるFF10

その時からすでに「プリプロ」をしっかりやるような体制になってんのねjFFは
プリプロっていうのはプリプロダクションで、映画の本格的な制作の前に
世界観を固めるプロセスというか

FF10なら召喚獣とは、召喚士とはどういう存在なのか、幻光虫なんていう造語も出てくる

そうした十分なプリプロとその上に乗っかっていたはずの召喚獣
なのに「ホレお前バハムート好きなんだろ」みたいな感じで出してこられると
「真面目に作れよぉ」みたいな印象は免れないね

少し長くなってしまったんだけど
自分はきちんとプリプロをやった世界観ならなんでもいいな
0576名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 00:03:47.76ID:zeyff/Fn0
>>574
ネタ切れなのとそこまできっちり作り込む人材が今のスクエニにはいない
0577名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 05:48:14.25ID:1TXyt06n0
朝の保守
0578名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 06:17:08.57ID:NO5ARf590
>>575
世界観構造は人工知能管理社会SFなんだけどな
人工知能が人間が作った機械ではなく神が作った命令通りにしか動けない下位神という設定のあやでぎりぎりファンタジーに踏み止まってる
0579名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 12:19:40.14ID:Wg+tx18N0
保守
0580名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:36:26.27ID:5BK1BdK40
保守
0581名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 18:57:45.60ID:RMeZPR2qp
無印と13-2はやり込まずにクリアだけしてライトニングリターンズの2週目をアイロネートハード討伐を目標に楽しんでる
0582名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 19:44:26.30ID:6CKuwg940
>>357
閃光(神曲バージョン)が第3章までしか聴けない問題についてスクウェア・エニックスに改善を要望しました
こちらのお問い合わせのところから
https://support.jp.square-enix.com/main.php?la=0&;id=500

お問い合わせ項目1→ゲーム内容
お問い合わせ項目2→ゲーム内容全般
お問い合わせ内容→アップデートで改善してほしい点

とした
Steam版・スマホ版でアップデートしてほしい旨を伝えた
あとリマスター版でも導入してほしいと

貴重なご意見ありがとうございました参考にさせていただきますという返信メールがきたのでここに送れば良いと思う
声が多いほど反映されやすいと思うのでFF13や閃光好きはぜひ!

あとはスクウェア・エニックスさんが改善してくれることを祈るだけ・・・どうかお願いします・・・
0584名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 19:58:25.05ID:792zpXg80
>>51
キャラ人気?
ザイコニングさんのことか
0587名無しさん必死だな
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2020/09/24(木) 23:22:09.90ID:5BK1BdK40
保守
0589名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 07:38:58.27ID:VO+keVL50
>>539
こういう主張よく見るけど、半分わからなくもないが
ことFFとゼノブレについては、全く関係がないどころかガッツリ理由がある
大元を辿ればゼノもFFであり、ゼノギアスがFFになりそこなったタイトルで、ゼノブレイドはその延長線上のシリーズだ
つまりゼノブレイドはどこまで行ってもFFの取り得た可能性の一つの形として存在しているので、どうしても比較されてしまうのだ

>>585
「世界観の類型に分類すれば、こういう構造」って意味だと思うぞ
そこまで突飛ではない

そもそも人工知能の機械神とは言うけど、やはりテクノロジーの産物ではないからな
あくまで神話的ファンタジーの要素に機械的なものを当てはめてるだけで、全然サイエンスフィクションではないと思う
0590名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 09:06:39.49ID:fqDonKS50
保守
0591名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 10:29:08.11ID:AtnE5p850
ライトニングはほんとなんであんなごり押しされてたのか分からない
スノウやホープに酷い事言ったと思ったらすぐ謝って易しくしたりなんかコロコロ気が変わりすぎ
気分屋の猫みたいな女といえばかわいげがあるけど躁鬱とかメンヘラっぽくて怖い
まぁ脚本が下手なだけだけど
0593名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 16:24:10.32ID:fqDonKS50
保守
0594名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 19:21:01.39ID:2VNEw4gz0
>>586
XBエンハンスドに対応してない後方互換タイトルは、ソフトウェアによるテクスチャの高解像度化は行ってないよ
0595名無しさん必死だな
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2020/09/25(金) 20:00:13.37ID:BXchO2cE0
>>591
ごり押ししてたのは鳥山
あのキャラは鳥山の趣味というか性癖
0596旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/25(金) 23:44:52.67ID:aZu7EP45
「稲妻」のイメージで行きたかったのに初っ端に「光速」にされちゃったのは痛かった
0597名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 00:18:55.49ID:mC8V2Sz20
Xエンハンスドは説明するより見てもらうしかないんだわ

4Kローポリと、当時のままの2Dデータ(文字フォント等)が画面内でミックス
これが全く新しい違和感を産んでる
0598名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 01:45:58.04ID:KHiZnxFL0
保守
0599名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 07:03:48.50ID:7PgwWmco0
13はブレイクありきのバトルシステムがつまらない
ブレイクありきだからまず敵のHPが異常高い
そしてブレイクする為には結局アタッカーとブラスターを入れるだけで、戦略性に自由度が全然ない
0600名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 09:12:31.38ID:I5F0X4DM0
>>595
ライトニングリターンズの鳥山のプレゼンは悪い意味で鳥肌が立ったな
汚いおっさんが薔薇を持ってライトニングの一枚絵を見ながら特にゲームシステムを語るでもなく
終始ライトニング愛を語ってるというおぞましいものだった
13シリーズは全部セールでしか買ってないけどそれすら抵抗を覚えたわ
0601名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 10:32:47.07ID:LXiehGDN0
PSPのディシディアでも散々優遇されてたんだから第1全員ライトニング好き好きに決まってるだろ
0602名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 11:31:47.51ID:y32w6lcW0
オプティマシステムって結局アタッカーとブラスターがいないと敵をブレイクできなくて話にならない
バトルの戦術のバリエーションって実質一択しかないんじゃないだろうか
0603名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 11:53:21.60ID:CLU4EPvS0
特ブラスターは必須よね
ブラスターおらんとブレイクのゲージ溜めるの無理ゲー
0604名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 11:54:42.62ID:CLU4EPvS0
特にブラスターは必須よね
ブラスターおらんとブレイクのゲージ溜めるの無理ゲー
0605名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 12:37:12.08ID:sAX7kx/I0
ブレイク自体は良いと思うんだ
ブレイクした瞬間にキーンと光りダメージ表記がオレンジ色になって大ダメージを叩き込むのは爽快!!
ただ、ブレイクする為の戦術に幅がないシステムかなと
アタッカー、ブラスターコンビで敵のゲージを溜めるだけっていう
0606名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 14:09:07.46ID:02waWyBO0
>>544
まぁ13のバトルシステムについては思う部分もあるけど
このスピード感があれば他の欠点はがどうでもよくなる感じw
0607名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 14:09:47.41ID:02waWyBO0
>>544
まぁ13のバトルシステムについては思う部分もあるけど
このスピード感があれば他の欠点はどうでもよくなる感じw
0608名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 14:17:58.70ID:WiPXMVBO0
FF13はFFで初めて戦闘に倍速機能がいらないと思った作品

それ以前のFFは倍速機能を使わないとテンポが悪くて今プレイするのはキツいとこあるけど

FF13は戦闘のテンポが良いからよっぽど硬い敵以外は倍速機能とかなくても平気
0609名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/26(土) 14:54:57.67ID:Skri3t3H0
13はバトルは良いよね
0610名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 15:13:24.84ID:sAX7kx/I0
ライトニングリターンズはプレイしたことないけどこれも戦闘は面白そう

ライトニングリターンズ ライトニング、ついに本気を出す! (戦闘シーン抽出MAD)
https://youtube.com/watch?v=9ENVk0AHGpk
0612名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 15:35:39.18ID:On3a9Qb70
戦術の幅求めてる奴はリターンズ向いてるぞ
戦闘の自由度と難易度が高いからむしろ戦闘好きじゃないと辛い
0613名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 15:51:44.57ID:U0CK2r3Ad
前スレでttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1279231.html
出るのかって書いたけど、これps4とps5版出るが、ps4版買ってもps5でできるのはps4仕様でps5仕様でやるには有料アプデしないといけないんだよね?
0614名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 19:23:42.23ID:0ipKIPIB0
>>610
「邪魔だ」「ハッ!」等の掛け声がウザいと感じる俺はゲームに向いてないのかね
0615旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/26(土) 20:02:49.21ID:i1GCSZ7E
なんかスクエニは派手でスピーディな絵柄を求めてるって感じするね

本当にアクションゲームをやる人間からすると
「待ち」の時間とか明らかにあるし
あんなにちょっと動いただけでグワッシャングワッシャンとエフェクトだらけに
ならなくてもいいんだなw

別に任豚のようにデフォルメ大好き〜なわけでもないけど
自分の高速な操作の足手まといにならないような画面が欲しくなる
0616名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 20:04:58.20ID:SQrCKrrzM
>>614
キャラ固定のゲームだと大体こんなもんじゃね
下手すりゃ2DRPGでもこの程度のボイスは付いてる
自分で操作キャラ作るゲームはボイス付いても「やあっ!」「はっ!」の掛け声だけで、喋り台詞はないのが主流
まあ長い台詞喋るゲームも時々あるけどなモンハン新作みたいに
0617名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 21:38:18.10ID:eWbi54yW0
人気ないゴミをリメイク(笑)リマスター(笑)

何のギャグだよ

8,9,10をリメイクした方がよっぽど売れるぞ
0618名無しさん必死だな
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2020/09/26(土) 21:52:48.91ID:0ipKIPIB0
>>616
そういや初期テイルズから既にあったな、戦闘中の掛け声
0619名無しさん必死だな
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2020/09/27(日) 00:11:29.41ID:l76Y9jJY0
保守
0621名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/27(日) 08:54:11.63ID:H2oV7ndR0
保守
0622名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/27(日) 16:10:56.52ID:sU1++W3R0
保守
0624名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/28(月) 00:58:57.09ID:2fdf8sLb0
保守
0625名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/28(月) 06:16:18.91ID:xFDhfjHI0
保守
0627名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 12:37:16.45ID:FFM/bOlf0
保守
0628名無しさん必死だな
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2020/09/28(月) 19:27:42.51ID:CGv0tG6W0
保守
0629名無しさん必死だな
垢版 |
2020/09/28(月) 19:43:53.78ID:qjodGfaJ0
一番やっててストレスだったのって戦闘だわ、ブレイクポイントがいらない
0630旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/28(月) 23:46:38.82ID:WI9nXX8N
無印13

実は装備強化の仕様しってるとヌルゲーだよ
武器とアクセを中盤からむっちゃ強化できるから
ごり押しゲーできる

きついのは仕様を知らない初見だけ
あと装備強化無しの縛りプレーすると、少し難しくなる
0631名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 07:32:06.45ID:biR3dZUR0
保守
0632名無しさん必死だな
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2020/09/29(火) 16:59:18.12ID:KI0Fwlqz0NIKU
保守
0634旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/29(火) 23:54:18.02ID:mp3gihmb
落ち着いて見ればヌルゲーなんだけど
オーディン倒せないという声が続出して

13-2から難易度イージー追加されたらしい

オーディンは雷の指輪使うと楽になる
0635名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 04:21:02.88ID:varPdniU0
保守
0636名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 05:19:21.83ID:ne0UyI+a0
なんかの時にSONYのキャラみたいに出てきたから
広告費でも出してもらったんじゃね、莫大な
0637名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 11:22:24.50ID:P4n3wkBc0
保守
0638名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 11:22:30.97ID:P4n3wkBc0
保守
0639名無しさん必死だな
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2020/09/30(水) 18:06:54.37ID:2m4SFsMy0
保守
0642旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/09/30(水) 23:34:05.17ID:WXHl5222
何だかんだいって無印13は190万本売れたんよね

16の売り上げは、期待してないけど楽しみw
0643名無しさん必死だな
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2020/10/01(木) 03:16:02.99ID:f7tdQFvj0
はよリマスターせいや
0644名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 12:01:56.80ID:K1cZWbtm0
保守
0647名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/01(木) 19:09:28.53ID:ZORxF7Hx0
リマスターキボンヌ
0648名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 05:55:05.12ID:LNmT+eZN0
スクエニまだぁ?
0649名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 05:59:15.18ID:NQUwnpP10
画質だけはあの当時でPS4並実現したからな
リメイク/リマスターするなら追加/改善を重視するしかない
0651名無しさん必死だな
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2020/10/02(金) 11:30:30.68ID:vXYW+2x+0
マルチの弊害で後戻りできない一本道
黒幕の手で踊らされるだけで何も状況打破を出来ないキャラ描写の糞シナリオ
自由度のないカスタマイズ
出すと言ってたDLCは結局中止
逆にFF13-2では呆れるほどDLC地獄

流石にファンも見切りをつけたのかライトニングリターズはスルーする者多発


ターン制バトルであそこまで動きまくりなのとBGMの良さは評価できるけどそれ以外が駄目すぎた
0652名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 14:13:31.17ID:4AO3oOQx0
そろそろリマスターしようか
0653名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/02(金) 20:38:03.02ID:rvyJZsoE0
リマスター希望
0654名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/03(土) 05:43:28.98ID:MnN4m13U0
リマスターを待つ
0656名無しさん必死だな
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2020/10/03(土) 14:45:35.61ID:zSrqj65F0
何気に明日でスレ一ヶ月生存達成
0658名無しさん必死だな
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2020/10/03(土) 22:32:24.39ID:snxZfs1m0
リマスターされる気配がしない
0659名無しさん必死だな
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2020/10/03(土) 22:54:33.51ID:3UlXTHFz0
>>2
リマスターされないのはそういうFFファンたちが悪いよ
FFドラクエ板にスレすら作らないような態度の癖にリマスターしろなんてどの口で言えるのか
文句言う資格ない
0660名無しさん必死だな
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2020/10/04(日) 03:20:10.79ID:lvscQcGq0
>>1
今日でスレが立ってから一ヶ月だぞおおおおおおおおおおおおお
おめえええええええええええええええ
0661名無しさん必死だな
垢版 |
2020/10/04(日) 03:25:03.13ID:te+LGVjr0
ゲハでスレが一ヶ月生き延びたのは凄い
FF13のファンもアンチもよくやったよ
FFドラクエ板の奴らは見習えよ全く
0663名無しさん必死だな
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2020/10/04(日) 13:12:04.34ID:dvp4C7z20
これで13はリマスターされる気がする
0664名無しさん必死だな
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2020/10/04(日) 18:16:56.99ID:v5kPXtcK0
1000目指す?
0665名無しさん必死だな
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2020/10/04(日) 20:58:01.11ID:7GXLUgrN0
PS5でリマスターしてほしいわ
0666名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 04:24:51.42ID:uCcRf6Tc0
末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいところ
0667名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 04:25:28.35ID:uCcRf6Tc0
末期のPS4でリマスターするぐらいならPS5や新xboxでリマスターしてもらいたいところ
0668名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 13:23:30.11ID:I1Bm7X3q0
PS4とのグラフィックの違いが分からないPS5にあまり食指が動かないんだけど
13がリマスターされたらPS5買うかもw
0669名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 13:25:24.76ID:O9DgQYWfa
売れないからだろ
0670名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 16:03:47.64ID:uaRPoPFA0
PS4でリマスターすればPS5でも遊べるし良いんじゃね
XBOXの場合はリマスター出す意味ないけど
0671名無しさん必死だな
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2020/10/05(月) 22:03:05.90ID:InNNQlAX0
ライトニング復活まだ?
0674旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/05(月) 23:51:19.02ID:hdjrqMo3
>>668
「前世代機と比べてグラが変わり映えしない」ってのは次世代機の風物詩みたいなものだから
むしろグラを得意とするところは、こういう時に一歩抜けたグラのゲームを出すと大ヒットするんだよね

ただPS5はね
個人的な予想では、あまりコアゲーマーにはウケないと思う
けいじチャンネルみたいなミーハー層向き
XBOX series Xは今回の世代では世界的に巻き返すと思う
0675名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 06:16:17.12ID:UzUbQMbs0
保守
0676名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 06:28:33.39ID:MVUq9QZj0
>>4
ライトニングリターンズの戦闘は数あるRPGの中でもトップレベルで面白いぞ
0678名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 07:02:27.88ID:kqafHuTb0
xbox sxで遊べば事実上のリマスターにならんのかね(´・ω・`)
0679名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 07:10:36.11ID:zceFDdRt0
そういう事にしておこう

終わり
0681名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 12:14:23.11ID:kQuPWkwt0
はよリマスター
0683名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 18:42:40.32ID:vbPhQJe/0
保守ニング
0684名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 18:53:47.47ID:x+ypQIYL0
FF13の箱〇版はエンハンスド互換だから箱oneでやるとsteam版レベルには綺麗になってた気がする
0685名無しさん必死だな
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2020/10/06(火) 18:59:56.42ID:Ssdu0R+w0
15迄しか出てないシリーズの13をリマスターとかリメイクしろ、とか言われる程度には
ゲームのリリースに時間が掛かる時代ってのもある意味凄いよなぁ
こう言う恐竜的進化がゲームという娯楽にとって果たして良かったかどうか
0686旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/06(火) 23:41:03.62ID:RhVjvCoU
>>685
Apex Legendsなんかは
オープンワールド
マッシブマルチプレイ
基本料金無料

という21世紀のトレンドをふんだんに取り入れつつ、
かつ1プレイ20分の反復という
ゲーム固有の性格を持った傑作だし

ハード性能が上がったからといって映画型のコンテンツばかりになるわけでは
ないと思うね
0687旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/06(火) 23:43:53.49ID:RhVjvCoU
それで確かにFFは

もともと坂口博信氏が映画を作ったくらい
その性格は映画そのもので

それでその映画型のコンテンツっていうのも
40時間こっきりの体験に8000円だか払って
払った方も納得してどんどん次に行くというなら
それなりの合理性がないわけでもない
0688名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 05:20:47.84ID:dII92iAF0
>>686
いや、プレイ時間の長さや映画的な表現云々の話では無く
長い開発期間や多大なコストを要求される方向への進化って意味

もちろん、インディーズ系の様な小規模開発もあるし
8bit系の様な比較的ローコストで済む表現の作品も有るにはあるけど
全体的な開発期間やコストは掛かる方向で進んでいるわけで
それが今後も進んでいくならいろいろな問題があるだろうって話
0689名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 07:23:47.82ID:APvNMAUY0
レス書いてくれてる人に感謝
0690名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 10:29:57.47ID:bLC+9mXw0
今だにネットでは
バルスのファルシのルシがパージでコクーンってネタをよく見かける
改めてFF13の影響力って凄いと思う


魔導院ペリなんとか朱雀のコラもまだ残ってるな
千葉県のアパートのアレとか
0691名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 18:06:21.57ID:y9QYjFP30
あげ
0692名無しさん必死だな
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2020/10/07(水) 21:30:54.96ID:zcK+LgFZ0
PS4『シェルノサージュ・アルノサージュ』リマスター 通常版12760円、限定版19250円・27280円で発売!
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1602064074/

こんなゲームですらリマスターされてるのに・・・
0694旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/07(水) 23:18:59.22ID:J2pTLnG/
>>688
長いと分かりにくいかなと思って端折って書いたんだけど
逆にわかりにくくなったかな

ビデオゲーム関係なしに通年的なゲームがあるでしょ、サッカーとか将棋とか
これらは、一試合数十分程度で終わって、その繰り返しがゲームとしての存続を支えている
ビデオゲーム的になじみ深い言葉でいうと「リプレイ性で勝負している」という言い方になる
これは別に専門用語ではないんだけど、こうしたコンテンツの在り方を「循環型コンテンツ」と
捉えることができる

これに対して、映画に代表されるコンテンツの在り方
これに関しては、一人の人がそんなに何度も見たりしない
大体一回見れば済むし、気に入った人はDVDなど別の媒体を購入して
何度も見るということになる
が、大体は一回なのでこのようなコンテンツは「消費型コンテンツ」と理解できる
0695旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/07(水) 23:25:19.24ID:J2pTLnG/
あ、通念的なゲームねw

それで、まああるゲームの価値を支える方法として
循環型コンテンツとして作った方が低コストで済むわけだね
小島監督が言っていたように
「もし私が楽に金もうけをしようと思ったら島で人が殺しあうゲームを作るでしょう」って
これに関しては小島監督は深い理解があって言ったわけではないと思う
循環型コンテンツとしてのゲームを成立させるにはそれなりのノウハウや技術が必要で
まったく畑違いの人間がやろうと思ってすんなりとできるものではない、と個人的に思う
けど、コストという点から言うと、監督がやりたい「作品」を作るよりは楽と目しているわけだ
0696旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/07(水) 23:30:30.81ID:J2pTLnG/
それで消費型コンテンツというのは本当に消費されて終わりだから
2時間で勝負という限定がつくなら、そこにとてつもないパワーをぶちこむことになる
その限りでは視聴する時間とコストというのは比例してはいない

が、このような方法論「メインキャラクター、関連人物、彼らをとりまく環境
その場所で何が起きるか」が連続的に消費されることを一連のコンテンツと目し
それが映画を超えた時間の継続を要求されるとするならば
「消費されるコンテンツの耐久性」という形で容易に、線形的に開発費は膨らんでいく
ことになる
0697旧・支持者 ◆XOHFtnyqP2
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2020/10/07(水) 23:35:33.22ID:J2pTLnG/
開発費が増えて困る、というのをこのレベルで理解したからあのような返答になったわけ

つまり長大な消費型コンテンツの連続という形でゲームが定義され
それを支えるのに巨額の開発費が必要
そのような状況が恐竜的進化だと

それに対して、循環型コンテンツというゲーム本来の在り方ならば
そこまで線形的に開発費が膨らむことはなく、PUBG Apex Legensなど
とくに大規模開発でもないタイトルが成功を収めている(Apexは日本だけだが)

というようなことを言ったつもりだったんだけど

Apexすら大変 PUBGすら無理
こういう話は当初から想定していなかったため
先の話は適切な返答にはなっていない

それはインディーとか、しかるべきクラスで活躍するしかないのではないか
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