マリオ宮本とゼビウス遠藤だとどちらがゲームの神様なの?
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ゼビウス35周年で
なんかゲーム発売される見込みあるの? プログラム力は遠藤に劣るがガチればHalo作れて審査員として暴言言わない安倍マリオ宮本 まあゼビウスの人は別に神様じゃ無いな。ゼビウスだけの人だ。
俺は個人はエアーズアドベンチャーとか好きだけど、一般的に見たら駄作だしな 当時に凝ったプログラムしてたってだけやで
実績は岩崎と似たようなもん ファミコンゲーくらいしか作ってない奴がなんで神様なんだ? 遠藤は文字通りゲーム学者だよ
天才ではないけど努力と理屈でゲームを文化に押し上げた シューティングでいうならゼビウスよりギャラガの方が影響と知名度がある シューティングゲームはかつて一大ブームを築いたが
SFC時代くらいにはもう下火であったし、今じゃあインディーズなどに
一部残るだけ。いくらゼビウスが凄いつってももはや過去の人って感じだな
マリオ、ゼルダはいまだに現役であるし比べるまでもないな >>13
ギャラガの続編ギャプラスは、凄く出来が良いシューティングなのだが
移植が少ないせいかイマイチ知名度が低いのが残念だなあ
個人的にゼビウスよりずっと好きなんだがなあ レベルデザインやナラティブなどの言語化に貢献した
ゲームの設計を理論にしたのは大きな貢献だぞ >>9
遠藤ってどちらかというとファミコンゲーム、も、作ってたって印象だけど。ACの人でしょ。
ホットスクランブルとスターラスターくらいか。ファミコンゼビウスとかは絡んで無いんじゃね? ファミコンから今現在も全戦でバリバリ大活躍の宮本はやっぱりすごいとは思う ロックマンって一部分においては確実にマリオをも上回ってたアクションゲームだと思うんだが
ロックマンの開発者って不思議とあんまり話題にならないよね
廃れたのはやっぱ3D時代に対応できなかったせいかな(DASHがイマイチだったし) Netflixのドキュメンタリーではゼビウスなんて1秒も触れられてない 遠藤氏はゼビウスやドルアーガの塔など、ほぼAC畑の人だからなぁ
宮本氏との比較はちょっと違う感じなんだよね
少なくともナムコ黄金期時代を過ごしてきた人からすれば
漫画家の鳥山明とアニメ監督の宮崎駿を比べるような感じで
土壌が微妙に違うから何とも言えない感覚 その後のアクションゲームの基礎を作ったのがマリオで
その後のシューティングゲームの基礎を作ったのがゼビウスなのは間違いない
しかしシューティングはそれ自体が廃れてしまったからな…
まあ今流行ってる銃ゲーもある意味でシューティングと呼べなくもないがさすがに系統が違うな >>25
カプコンの記事読むとカプコンの開発は色々キナ臭くて関係者が過去の話誰も話したがらないという… >>24
さすがにミヤホンも数年前から開発に関わってない ゲームスタジオ(遠藤の会社)ってまだ存続してんの?
とっくに沈没したクソ会社だと思ってたけど 宮本はマリオとゼルダだけでみても未だに世界的評価が高く金になってる時点で比べるまでもない
日本では過小評価気味だが海外では殿堂入りや受勲されてる >>36
ブルークリスタルロッドでナムコと切れて
エアーズアドベンチャーでCSと切れて
数年前に亡くなったよ >>34
カプコンは体育会系だからな
もう退社したけど藤原と岡本が特にひどかったらしい
バイオの三上は今でも藤原に会うと直立不動になるそうで >>34
辻本の爺がカプコンの前にアイレム創業したけど
経営失敗して社長なのに会社追い出されたからな
二度目に作ったカプコンではそうならないように役員取締役を一族でガッチリ固めて
ザビ家の独裁体制に近い形にしてるw >>41
だってそうだろ?
辻本 憲三=デギン
辻本 春弘=ギレン
辻本 良三=ガルマ
完全にこうじゃん
モンハンも船水らが作ったのに手柄が末弟に完全に横取りされてるしw >>31
どっちかって言うと遠藤さんのライバルは鈴木裕とかだよね。 宮本のライバルも元々は堀井雄二とか中村光一とかエロひげとかだろ >>43
あの頃のACはセガとナムコが熾烈な争いしてたっけ
コナミやカプコンはCS中心でやや格下 ゼビウスはシューティングで世界観を語るという一つの偉業だが
ドルアーガはアーケードでRPGをやったという以外のゲーム史上の意義は薄い
ハイドライドの方が上 >>47
CS中心ってのは違うような
セガとナムコはオペレーターとしても大手だったから格上だけど 横井は任天堂の屋台骨築いた内の一人だから遠藤と比較は失礼過ぎる
当人の性格だと存命で言われたとしても笑って流しそうだが まあどちらにしろ2Dアクションでマリオとゼルダという金字塔を立てた上で
3Dにアップデートしても金字塔を立てたという偉業は他に並ぶものがないので
宮本に比肩しうるクリエイターは存在しない
単一のゲームだけならゲーム史上もっと重要な作品を作った人間はいるだろうが 宮本のタイトルがちゃんと後継者とチームが残ったのはうまいことやったな
何気に岩田が組織整備進めたのも大きいみたいだが 遠藤は3D時代初期の時点でもうエアーズアドベンチャーだったからなあ宮本のマリオ64と比べるとwww 遠藤はあのアーケード時代の所謂ビジュアル進化を頑張ったというか始めた1人と言っても良いかな〜
んで宮本の凄いところはスーマリ1でのゲームに対する発想の転換だと思う
それまでアーケードというかゲーム全体を覆っていた
「プレイヤーとゲームの1コイン勝負」みたいな時代を捨てて
「これは家で遊ぶんだから何度ミスっても良い。繰り返し、何度でもチャレンジできる、どんどん学習して先にいける」的な 64の地点で3Dゲームの基本軸が出来上がってしまったからな 横井軍平はゲームウォッチで任天堂を電子ゲームの分野に導いた最大の功労者だろ
横井が山内社長の運転手をしてた時に車の中で適当に
「電卓タイプのゲーム機とかあったら大人がこっそり電車の中で暇潰しに遊べていいっすねー」
とか雑談程度に話してたら、それをフンフン聞いてた山内社長が
翌日ガチで会社にシャープの偉いさんを大勢任天堂に連れて来た
それで生まれたのがファミコンの前座のゲームウォッチ
これがなかったら任天堂は一生花札とトランプと将棋盤売るだけの会社だったかも知れん ゼビウスの当時の功績もソフト、ハードウェアが進化すれば勝手に派手になるから特段革命でもないしな
その内誰かやるのは目に見えてるし 遠藤の比較対象は岩田じゃないかな
技術者志向だし、社長も経験してるし どっちもスゴイというのは前提に置いとくとして、ゲーム史的にみると神度が上なのは宮本かなあ
これはスキルの違いで、遠藤はプログラマーで宮本はデザイナーなんだよね
一人の天才プログラマーが面白いゲームを作り出すというのが当たり前だった時代に、
デザイナーがゲーム設計して、プログラマーと協力してゲームを作り上げるという
現代的ゲームづくりを、初とは言わないけど、最初期に確立して成功した一人が宮本
後のゲームづくりやゲームデザイナーという職種に大きな影響を与えたという点で宮本の方が神度が高い マリオやゼルダは今もシリーズ続いてるけど
ゼビウスやドルアーガの続編はもう何十年もさっぱり見ない
それがすべてを物語ってるだろw >>59
それも性格も実績も違いすぎる
経営でみても会社まで潰してるんじゃ話にもならん >>62
ゼビウスよりドルアーガよりも、パックマンの方が現役だしね >>64
横井より偉いやつがゲハにいるわけ無いだろ
それ言ったら開発者叩きまくりのゲハは存在すらできねえよ 神様って遠藤は自分で邪神といってるから比べるまでもなかろう
>59
遠藤はナムコはいって始めてプログラム覚えたという人だから違うかなぁ 遠藤君はゼビウスのバックボーンのファードラウトだかの
難解なSF小説を執筆するくらいのおつむはあったのに
なんで沈没するクソ会社とか暴言ばっか吐く
品性の欠片も無いクソ爺になっちゃったのかというねw ゼビウスやドルアーガも本当に遠藤のやったことなのかどうかって疑惑まで湧くわ
ゲーム自体は一人では作れないし他の人の手柄横取りした可能性もある
当時のナムコ凄くて優秀な人多かったしな そういや横井も任天堂退社した後のインタビューで手柄横取りされた話とか責任だけ押し付けられたケースあったとか言ってたな
別に任天堂叩くんではなくて大きな組織になるとあの任天堂でも難しい、
また責任ある立場だと一つの判断で他への会社に影響が及ぶから決断の度に苦しむんで小さい会社で身軽になりたいみたいな話だったけど マリオ作った人ですと言ったら、おお〜っ!となるけど、
ゼビウスの人ですと言っても一般人の反応は薄いわな ファミマガで対談してたな
その時2人が共通してベタ褒めてたのが
キン肉マンマッスルタッグマッチだったという 日本なんだから神様いっぱい居ても問題ないんじゃないの?w
神様内の格付けはあるけど時代によって格付けが変わるのも多神教ならよくある事だし。 >>72
これな
結局はキン肉マンマッスルタッグマッチの作者が一番の神という結論になるんだよな >>74
そう。
そしてそれを
酷評したのがCC2松山 https://i.imgur.com/Nv7TjG0.jpg
沈没するクソ会社の暴言を言ったのは遠藤じゃないぞ
この徳留って聞いた事ない人 >>68
昔からじゃね、2ちゃん黎明期にはこのおっさん頭おかしいというのは隠してなかった
ナチュラルに徒党組んで荒らし行為を公言してやってたぞw >>42
カプコンから追い出されたクリエイターの息子が復讐しにきそうだな 何かのゲームがキッカケでアイディアが全く出なくなってしまったとかありそう ゲームボーイの逸話で自殺しようかと真剣に悩んだ話があるな
横井がいいって言ったらそれだけでシャープが専用の液晶工場を建設始めてしまってるのに
山内は最初の液晶がよう見えんからこんなんなら開発やめやって言われて蒼白になったとか
後で液晶変えて改善したの持ってったらちらっと見てOKが出て拍子抜けしたという落ち
山内自体は横井ならすぐ解決するだろと思ってたとか >>68
沈没する糞会社発言はプチこんの人だった気がする >>42
こんなこと言ってるのかな
憲三「春弘、貴行はヒットラーの尻尾だな」 百歩譲ってゼビウスという過去の栄光がある遠藤ならともかく徳留って誰やねん?な無名が暴言審査員やれるコンテストってwww >>83
ガス抜き場らしい
【悲報】ゲーム業界はやはりブラック。CEDECのゲーム企画コンテストが審査員のパワハラで炎上中www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599462246/ ゼビウスを作っただけの自称ゲームの神様が暴言吐いてゲーム開発者のタマゴを辞めさせようとしてた、って見れば人間のクズだけどさ
ゼビウスに関わったばかりに自分に才能があると勘違いして何十年も無意味に潰してきた自分の経験から辞めさせようとしたなら暴言にも重みがある気がしないでもない >>65
宮本に対抗するならせめてパックマンの生みの親だよな 一発当てたクリエーターなんか業界にゴロゴロいるし
代表作が数十年前のゼビウスなんてお察しだわ
コイツに限った話じゃないが
なんで一発当てただけでイキるんだろうな
漫画なんかでも「1発はマグレ当たりかもしれない」「2、3発当てたらそいつは本物」って評価だぞ
大物作家は代表作をいくつも持ってるものだ ゼビウスも途中で制作加入だからなぁ
上手い事自分の手柄にしたよな >>86
セガ「ドットイートなら俺のが早かったのに、、、」 遠藤は2ちゃんにずっと駐屯して本人がレスしまくってたからなw 比べるのも失礼だわ
片や世界のトップクリエイターでもはや生ける伝説になってる人
片や30年前の島国で一発当てて終わっただけの人 >>66
宮本茂の才能を見出し、ゲームボーイシリーズを作った横井を大したことないなんつってるのは
そもそもゲハ民としても論外なレベルなんだがな。分かってないらしいな >>95
ぷよぷよが生まれるきっかけになったドクターマリオも。 ドルアーガの塔は何が一番良かったって
篠崎雄一郎氏の描くギルやカイやモンスターのイラスト
あれがなかったら幾ら遠藤のゲームでもあそこまで人気出なかった ナムコのワルキューレシリーズなんかキャラゲーの最たるもので
殆どキャラクターデザインの冨士宏氏の力で売ってたようなもん
あれだって箱絵の美少女見てみんな買ってたしなw
昔はギャルゲー少なかったし バルーンファイトって岩田さんが作ったんだよね ってのはこの板ではさすがに有名すぎる話かw
あれ結構好きで今でもファミコンオンラインでたまにやるんですよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています