【ゲームハード】次世代機テクノロジー27【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※マルチソフトのグラ比較は専用スレでお願いします。
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
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【ゲームハード】次世代機テクノロジー26【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600047465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>880
そりゃGPU自体が変わって高性能になれば縮むだろうさ
同じハードウェアでfps上げるとピクセル処理に使える性能が単純な比例じゃないんだって話よ >>954
俺?
俺はこいつに質問したかったんだが?
>>102
PS5はハードウェアレイトレじゃないのか? >>934
そうそう、サーニーが高クロックに拘った理由の一つだろね >>864
そもそもレイトレONだと
4Kと1080Pではレイの数と交差判定やBVHツリーの負荷はどれだけ違うものなのか?
そこがレイトレあるのと無いのじゃ話が違うよね? >>959
交差判定なんかはレイの数(とジオメトリの複雑さ)に比例するだろうから、基本的には解像度依存でいいと思うんだけど
BVHツリーの構築負荷は解像度依存ではなくジオメトリ依存になるわけさ >>919
Navi21が2.3GHz動作することになってるの笑うんですけどクロックが上がらないならNavi21がクロック出ることにしてしまえですか
Navi21の最上位モデルのメモリ帯域幅わかってるのかな?
魔術サイドの相対性理論はすごいですね >>960
あとBVHツリーで管理するジオメトリは、既存のレンダリング用のジオメトリとは別に用意が必要なので
負荷落とす為にジオメトリの簡略化や省略なんてのも普通にやる
なんかHWレイトレ(支援)対応すると、既存のジオメトリそのまま反映まるっと反映されると思ってるお気楽な人が沢山見られるのて危惧してるんだよね… >>962
というより、箱程度のクロックだと80CUの場合7nmなのに2080tiとあまり変わらんからもともとあり得なかった >>906
その情報ってどこで見れる?
かなり気になる話なんだが… >>965
int4 倍速とか言ってる時点でネタだろ NVIDIAが1440PからのDLSSで4Kや8Kに対応していくのが見えてる現状で
PS5はどういうやり方で4K時代を戦うんだろう >>966
ネタかどうか含めソース確認したいじゃない? 【悲報】PS5版スパイダーマンリマスター、セーブデータ引き継ぎ不可
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600691391/
連日のようにボロが出てくるなw
いよいよ発売間近や! >>968
多分INT8、INT4はFP16の2倍と4倍のスループットって言うのを勘違いしてるんじゃね?
まぁソースがあるなら見てみたいがw 低精度整数命令群がないのにint4倍速機能か
発想が面白いんだがイマジナリークロック上げすぎて電波でも聞こえちゃったのかな? >>971
それRPM
VEGA20からある
倍速化は特許も出てるからな
前に張った記憶があるが荒れてるしまあそのうち ゼニマックスメディア買収。例のid SoftwareもMS傘下にw 必死こいてFF16時限独占とかやってたどっかの企業なんだったのw >>974
そりゃVEGAはHPCやAI向けに開発されたGPUだからな
一方でゲーム向けに開発されたRDNAでは対応してないモデルがある >>869
そうだな
それにしてもスパイダーマンは見せ方うまいな Ghostwire TokyoはPS独占なのにMS傘下のスタジオから出るのかw 8000億円は個人的に高いと思うが¥
でもゲーパスにラインナップが厚くなるのは良いことだと思われ int4/8命令の実装はNavi21とNavi21LiteとArcturus、Van Goghかな
Vega20にあるって話は知らん
https://www.androidauthority.com/amd-rdna-mobile-1022031/ >>986
中長期で見たらかなり安い
PS5は恐らく大負けする でもわざと劣化させたら文句言われそうだよな、ここはSIEWWSが本気見せて性能アピールするしかない
ソニーも焦るだろ マイクラといっしょでいきなりPSハブはできないでしょ このスレッドは1000を超えました。
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