カプコン「モンハンライズはREエンジンです」Part2
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http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/200918.html
この度発売を決定した『モンスターハンターライズ』は、Nintendo Switch向け完全新作の「モンスターハンター」です。今作では、険しい崖や岩場など道なき場所への高速移動を可能にする翔蟲(かけりむし)や壁走りといった新たなアクション、新オトモ「オトモガルク」の登場により、全く新しい狩猟体験を提供します。当社独自の開発エンジン「RE ENGINE」を活用し、いつでも、どこでも、誰とでも、気軽に楽しめる新たな「モンスターハンター」をお届けするべく、現在鋭意開発を進めています。更に、「モンスターハンター」シリーズファンに留まらず、RPGファンにも楽しんでもらえるRPG『モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜』の開発も進行しています。
前スレ
カプコン「モンハンライズはREエンジンです」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1600399690/ 任天堂の失策は思った以上にユーザが魅力的に感じなかったのとPS5の予約開始が翌日だったことですね
本来PS5の話題をかっさらうつもりだったんでしょうけど
もうツイッターもPS5の話題ばかりでモンラ忘れられました
まあ、残念でしたね >>2
奴は最後死んでたぞ
奴の語るMH本編の条件3つ
・MH1~4とストーリー的、舞台的、モンスター的に何かしら関わること
→MHX、MHRも本編になっちゃう
・徳田が関わること
→MHスマホ、アニメ、SwitchMHも本編になっちゃう
・カプコンの誰かが(実質も可)本編宣言する事
→MHR辻本、MHR紹介「新世代モンスターハンター本編」
のせいで >>4
で?ゴキ捨て5にこれよりも売れるソフト出るの? >>4
Twitterトレンド、PS5が入ってるの日本だけな上に
日本のゲームトレンド今日の1位と2位はPS5関係ない
世界だと1位から6位までPS5関係ない
しかも日本のゲームトレンド3位が「PS5転売ヤー」な件 べるじゃねーぞ氏の頃からもうゲームハードは転売されるもの扱いだね カプコンは冬眠してるIPも復活させると前に言ってたけど
復活させるのはデッドラなのかな
ロックマンは最新のグラでやるのは難しいし ライズすごく盛り上がってるな
特にPS4ユーザーが盛り上げてくれてる DMC5SE、モンハンライズ、モンハンストーリーズ、バイオヴィレッジ
カプコンやるやん
何気にPS5showcaseとニンダイの2つ共に登場して、発表を行った唯一の会社か >>4
PS5なんかもう誰も話題にしてないよ。
仮にモンハンが話題にならないのなら、それは任天堂と言うよりカプコンの失策だね。 実は東京ゲームショウのカプコンページの概要にて数日前から早々に
「新規タイトル4作品紹介」
「新モンスターハンター情報紹介」
と書かれていたのよね
だからPS5で2作、かつMHなしの時点で
ダイレクト無しでも今の状況はある程度予測ついてた
というか、ニンダイ本スレでは昨日の18時頃に「モンハンと、もう一つのカプコン作品は何か」が主題になってた スマホでは存在感皆無だけど
CSでは存在感が日本でも世界でも高まってるな
CSでこれだけドンパチやってるのは、ある意味では正気の沙汰じゃないけど
出来るだけ札束が飛びかわないようにするためのREエンジンなんだろうな >>17
Reエンジンは「以後5年想定の次世代ゲーム機用の開発エンジン」
"Switchは前世代期だから未対応"と思い込む事で
以後カプコンソフトはSwitchに出ないと思いたがってた人達が居たけど
それが覆されたから荒れた >>17
ゴキブリが言ってたスイッチに対応は無理は嘘だったってことw REエンジン対応してても肝心要のバイオが無かったら意味ないじゃんねえ まあバイオリマスターバンバンスイッチに出してるの見ると安心してられないと思うけどね
RE出せないのはエンジン対応出来ないからってのがゴキくんの言い分だったし せっかくスイッチに対応させたエンジンをモンハンだけで終わらせる訳がない >>22
下手にこういうこと言うから逆神扱いされるのに学習しないのか >>10
まかり間違ってサイバーボッツ復活させてくれたら大歓喜なんだが
だもヴァンパイアを例に出してそういうこと言ってた小野はもうカプコンにいないんじゃなかったっけ? >>4
今のツイッタートレンドのPS5の話題ってほぼ「転売」じゃ・・・ >>4
悲しいけどPS5の話題って転売だの35万詐欺だのネガティブ用語でトレンド入ってるだけじゃんw RE7はPS4世代に、RE8がPS5世代にREエンジンを対応させる為の開発でswitchにおけるそれがライズだと
2013年11月PS4→2017年1月RE7
2017年3月switch→2021年3月MHライズ
RE7を移植しようとして断念した分時間かかった感じか ネガティブから生まれるポジティブもあるって信じよう 転売品が10倍の値段で出品されたらそら話題になるわ >>30
スト5自体がマジでしょうもない延命キャラ追加ゲーだからな
数撃って当てるしかないんだから、ヴァンパイアでもジャスティス学園でも
復帰させればいいのに
ジャス学なんかいまだとキャラメイクとか流行るだろ カプコンってDSでモンハン動かせないか試してみて断念してたし
できれば人気ハードでは出しておきたいって感じだよな 流石にSFCのストゼロはめちゃくちゃだったけど結構無茶移植する会社だよなあそこ Wが出たタイミング、W系の展開スケジュール考えたら
まあほぼほぼ予定通りでしょ >>37
カプはとりあえず全部の機種で出したいんじゃないん?
バイオもやたらばら撒いてたし Nintendo Switchは“二人三脚”で盛り上げる 任天堂とカプコンのタイトル開発の取り組みを報告【GCC’17】
https://www.famitsu.com/news/201702/24127674.html
一応貼っとくか >>41
Reエンジンで作られたらスイッチとマルチになる心配がなかったのがマルチになる可能性が出てくる 実際のところモンハンライズの話題性はこれからどんどん増していくわけで厳しい戦いが見込まれるよね >>41
任天堂ハードにソフトが出ない事で優越感を感じられる人達(カプコンの表現を使うならPSハードファン)が
任天堂にソフトが出る事を知り騒いでる 全然関係ないんだけど
カムラの里って漢字だとやっぱ
神羅って書くのかな? >>46
くだらねーな
欲しけりゃ買う、欲しくなきゃ買わないだけだろうに >>4
PS5の話題は物売るってレベルじゃねーぞ!なネガティブな話題だぞ なりゆきチラッと見に行ったけど文章に悔しさが滲み出てて草生えた
これから4年間くらいずっと悔しがるのかぁ >>4
あー。はいはい。そうですね。
ところでそろそろ夕ごはんになりますが、起きてみませんか? むしろSwitch対応したことにカプコンよく頑張ったなぁってならんのが不思議だ 自社エンジンで全機種対応すらできなかったら汎用エンジンでいいしな
必要なもの次第で出せる出せないってのは出てくるだけで >>53
(元々Reエンジンは説明としてWin10ベースでSwitchやまだ見ぬPS箱次世代機向けに作られ、PS4,XbOneにも対応という体なので対応してるのはあたり前なのです) >>1
ゴキブリ連中が如何に技術音痴なのかを示す好例となったなww EpicのUnrealEngineにかけてRealEngineなんかな >>37
サードは基本的に移植困難じゃなければ全プラットフォームに移植したいよ
独占契約等でリベート貰ってるから移植しないだけで
だから外野のゴキブリやファンボーイが独占や移植についてガタガタ言ってるのは本当に迷惑なゴミ Switchだけじゃなくもうスマホ・タブレット今後のMacみんなARM
もうPCのx86よりはるかに普及してるARMなんだからARMでのゲーム作りのノウハウを身につけた会社は生き残るよ 高貴な任天堂ユーザーは独占ソフトじゃないと納得しないからな 汎用エンジンなんだから出来ればスマホまで対応していきたい所だわな
カプコンスマホ弱いから緊急性は無いかもだが switchなのにPS3並のグラだし頑張ったんだなと思ったわ >>47
神楽(カムラ)じゃね、村の雰囲気的に
新フィールドの大社跡は神道だし、神楽も神道だし 来年末にはPC、スマホ含めて全機種マルチになってそう >>61
今のスマホの方がSwitchよりも性能上だから対応できるんじゃないかね >>60
俺はSwitch持ってるけどそんなことと思ったこともないな
具体的な調査結果でもあるの? 正直成人以降はもうモンハン飽きてるやろ
基本システム変わらんし >>62
ネタで言ってるんだよな?SwitchのビデオメモリはPS3より遥かにデカいんですが。 >>68
Switchのほうが全然グラいいじゃん
グラガグラガ嘘ついたんか >>65
出せるかどうかじゃなくて出しているのに売れない
同じように売っているのに >>68
これ見ると比較してどうこうじゃなくて
やっぱゲームは解像度じゃないなってよくわかるわ
和サードの中では群抜いてるわなカプコンは
世界観の表現の落とし込み方が抜群に上手い MHWは何でこんなに霞かかった画面にしたのかと思ったわ >>12
そんなことは一ユーザーとは何の関係があるんの? >>76
関係ある無しというより知らない事自体は悪い事でもなんでもないけど
よく知りもしないまま調べもしないまま叩いてたらあかんって>>12は言いたいんじゃね
ゲハにはごろごろいるよそういうの >>75
一応設定通りではあるそうだが見えてはいけないグラフィックもあるんだなって ライズはグラフィックに力を入れる比重がかなりいい感じだね
BotW的な地面の解像度なんて誰も気にしちゃいないぐらいの割り切り方してる >>72
そりゃこれVitaの解像度あげただけだし
いつの世代だって話 ライズよりもストーリーズのグラの方が印象的
そっちもREエンジンなのかな >>70
>>84
Vitaの解像度あげただけの移植をなにいってんだこいつ 昨日の昨日まで、カプコンSwitchに全然やる気ねえなあ
とか思っていて本当すまん
REエンジン対応に時間かかっていたんだな
でも今後はカプコンタイトル充実しそうでなにより
ほんまありカプ >>82
その分よく見るだろうモンスターにグラ注いでるね
あと4人マルチでオトモも付くからそのせいもあるだろうね
どのみちウェルカムだわ
これで背景グラにまで拘ってマルチでオトモ無しですってより方向性が全然良い >>89
むしろ他サードより気合入ってる事になったなw
カプ カプコンのゲームは携帯モードの画面でみると綺麗じゃんってなる >>68
この情報スペースの汚らしさ
これがいやなんだよなあ
3DSの時は極力表示を下にもっていった
これをSwitchでどうできるかなんだよな
没入感が削がれるんだよ 3DSでのグラ最上位はリベだったからな
舵輪ロードはクソだったがw >>79
REエンジンすごくねこれ?
スイッチでここまで綺麗に描画できるとか もうパソコンの成長が後10年で限界って時代だからな
スペックに任せきりのメーカーは終焉を迎える
コスパよく高クオリティなゲーム作れる所が生き残るんだよ >>98
Reエンジン発表の頃から
「win10とソニー任天堂マイクロソフトの次世代ゲーム機、PS4、XboxOneが対象」
としてるが エンジンという言葉が惑わすんだろうなあw
調べりゃどういうものかすぐわかるのにw PS3のPSPリマスターと比べて
綺麗!素晴らしい!って、、
豚って天然でやばいよな >>13
スクエニもFFとナイツもどきで両方にいたよ > [Xbot]MSと繋がりがあるXbot“改良REエンジンで動くMHライズは率直に言って非常に良い見た目です”と寝言を言い出す
> 2020年09月18日09:17
> REエンジンを使っているという話は一応出ていますが見た目が良いとはお世辞にも…
> 冗談抜きで技術に疎いというか目が節穴なんですねこの人間XSS。
(中略)
> ひょっとしたらベースになったのがREエンジンという可能性はあるのかもしれませんけど、
> 大幅に劣化させたのではREエンジンと呼べるような物でもないという理由で
> ロゴが出ていないんですかね、出したら逆に悪印象を招きそうですし。
> にしても解像度詐欺ってそうな初報PVでもこのぐらいとなると、
> プッシュしているポータブルモードでのゲームプレイ時には何処までボッケボケになる事でしょうか。 TVモードで1080p出ると思う?
スイッチのゲームで1080pってほとんどないからな
頑張って可変900pだろうね >>109
Switchの1080p率はPS4より高いぞ
PS4は高性能ゲームを無理やり動かすから1080pが少なく
Switchは調整されたゲームが多いから1080pを維持できる
という理由はあるが REエンジンの設計思想を読むと楽しいぜ。
ttps://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html >>68
それ、ソニーが勝手に動かしていたってやつじゃん 辻ぽんがソニーに呼ばれたから
行ってみたら許可も無くもう動いてたって話でそれPSP版じゃなかったっけ それをスケールリングアップだっけ
したもの REエンジン初対応のモンハンがSwitchだったっていうのは虫の自尊心を激しく傷つけたことだろう >>98
チップの世代で言うとPS4はswitchより旧世代。だからPS4に対応して作られたエンジンはアップデートさせないとswitchに対応させられない。
で、PS5はswitchより新世代なんだからreエンジンをPS5に対応させた時点でそれより旧世代のswitchも当然対応させられる。要はwindowsの下位互換みたいなもん。
処理性能的にPS4向けに作ったソフトが動かないことと、チップの世代によって対応できないことは全くの別問題だってことが分かってない奴が多すぎ。あとそもそもエンジンってただのPC上で動く開発ソフトでしかないってこと分かってない奴も多すぎ。 switch用にカスタマイズしたんだろうけど、switchとスマホくらいにしか使われないよなこれ いや、PSPのをグラをアップしてエミュでPS3で動かしてるだけ
辻ぽんとしてはPS3で出すならUIも調節したかっただろうに
ソニーがPSPのソフトをPS3でらくしょーにそのまま移植できると新しい売りにしたかったみたいだけど
ぽしゃった 理由はもちろんUIがPSPに合わせて作られてるからでっかい モンハンに限らず というか
これから PSなどは MHW
スイッチは MHR と別れていくんだから お互い気にしないでいいでしょうよ >>120
しかも内容は、アイスボーンの無駄を省きまくって良い部分だけを抽出してブレワイやスパイダーマンの要素を取り入れたようなモンハン
さすがにファンボーイは精神的にキテる部分はあるやろね >>121
あれは移植したからね〜 おれもあそびまくったあ 内製で新世代の猿人つくるにもいいタイミングだったな
今世代以降、CSハードのアーキテクチャが大きく変わる事ってないだろうし >>122
彼らは「REエンジンのモンハンはPSが初」という優越感が欲しかったんだろう なんで焦る必要あるんだろうな
かぷは、ちゃんと次のMHWは進化しておおおお 待った甲斐があった!涙 にしあげてくれるだろうに
たまにやらかすけどW
楽しみに待てばいいじゃん 俺も普通に買うし
今の時代、あれだけのグラだと4-5年ぐらいかかるだろ PS5のクォリティだぜ? 時間かかるの当たり前 バイオの使い回しエンジンに言うほど価値感じたことない
ワールド2ではWorld Enginとか新しく開発しそう >>83
4人が犬に乗って拠点から颯爽と出発するのなんか良くない?アイルー選んだやつだけ遅れとりそうだけど… >>115
自尊心わろた
自分の尊厳はもはや自分だけでは保てないから
何かに寄りかかってるのか REエンジンがswitchで動くと言う事実だけでこれから先別に出る訳でも無いカプコンの作品に
勝手に怯えなければならないからな というかPS5が素晴らしいのはなりゆきとかaltとか関係ないソニーが頑張っただけなのにな 誇るものがないからね
てか、そういう話じゃないんだけどな
ゲハプレイヤーとしては悔しいのも感謝やろうにw 3DSの頃もそうだけど3DSMHの売れた利益で大作作るんだからカプからすれば全部売れてもらわないと困るというのに。ただえさえ開発費高くなってるのにな >>33
いや、アイスボーンがひと段落するまではswitchにモンハン新作出せないし
アイスボーンが遅れたとかはあっても想定通りだと思うぞ >>136
ライズは200万しか売れんとかいうアホもいるしなぁ
外人達の反応かなり良いし国内でも久しぶりに買うって声がたっぷり
PVだけでも神ゲー臭してるから世界700万は行けると思うわ 犬のお供は本当に有り難いしキャラも和風でポリコレしてなくていい感じ ポリコレという呪縛がないから女キャラは美人だし、不自然に黒人も居ない
まさに日本人向けのモンハンだわ
在日とPSユーザー(どっちも似たようなもんか)はPS5が普及する3年後くらいまでアボーンやっていればおk というかモンハンなくてもPS5にはたくさんのおもしろいゲーム出るし。忘れた頃に出るしmhw >>141
日本人向けというか、それもあるだろうけど
逆に和や忍者押しってとこからも外人受け狙ってる方が強い気がする 女キャラがゴリラじゃないから仮にPS5に出したとしてもアーロイ好きのゴキブリは買わねえだろ >>144
へんに洋風にするよりもガッチガチに和風で固めたほうが間違いなくウケるからな >>1
REエンジンをSwitchに対応させた以上は色々なソフトが出るって事だね PSは海外戦略の大人向けて
スイッチは国内向けのキッズ向け
棲み分けができててよろしい >>48
逆にソニー信者煽って騒ぐ任天堂信者も多いけどな
ゲームそのものを楽しみにしてる人間からすりゃどっちも糞でチンカスな存在 >>148
別に国内向けってわけでもねえよ
MHWによって海外知名度が劇的に上がったのを利用し、そこに「モンハンを出せる携帯機としては初めて海外でも大ヒットした」Switchを使って携帯シリーズの販路拡大をするのが狙いだろ >>150
むしろブレワイとかスパイダーマンみたいな要素を取り入れてるし、海外で売る気満々だよな ゲハ民は何故かSwitchは海外で売れてないと思ってるからな
来年辺りで北米でもPS4抜きそうだが 北米では実に3DSの倍という驚異的な速度で普及してるからな
北米1500万台を達成するのに3DSは5年もかかったところを、 Switchはその半分の2年半で達成 真の次世代モンハンというわけか!
レガシーエンジンのワールドさんお疲れさんw >>102
こういう話でセダイというのはdirectXフィーチャーの世代という意味だから
PS4よりもSwitchの方が新世代
ドラクエ11とドラクエ11sのときにもエニックス側からそこらの話あったのもここの事 >>117
元々、Switch用に作られたエンジンだぞ Win10とNX開発機を元に「次世代機用」として開発されてるから
Switchで最適に動作するように最初から作られてるやーつ まあ、全く話題になってないね。
和を出し過ぎで別ゲーに見えるからな。
最初討鬼伝に見えたし。 >>164
せやな
PlayStation5(3位止まり)と比べて
デイリーのTwitter世界トレンドで1位,2位,4位,5位がMonsterHunter、モンハン、Switch、Rise
10位にCAPCOM
になる程度しか盛り上がらなかったな >>115
別に開発者でもないただのユーザーに自尊心なんかないだろ
開発者で負けたと思ったならともかく 利益で得たキャッシュで大作作るって零細中小じゃないんだからさあー
本当豚って底辺丸出し >>148
残念だけどカプコンが取りに行きたい若い層はもう振り向いてくれないだろうね
何年もほったらかしてる間に席を全部取られちゃったよ ウケツケジョーがいないのが非常にデカいww
あんな史上最強モンスターいたらベテランハンターも逃げ出す >>172
それは思う
XXから3年経ってるしどうだろうなぁ これをクロスの時に構想してて、ようやくSwitchで実現できて嬉しいだろうな >>175
犬派過ぎやろ
猫おるんやで?自重なしなん?!
戦争か! アイルーオトモにしても乗って移動とか出来ないんだろうから
オンじゃ皆犬連れてくるだろうな
回復笛とかいらんし >>175
ゼルダじゃないけど、発掘アイテムのありかを教えてくれてここ掘れワンワン的な要素はありそう 移動手段としてのわんこは一体で十分だから
攻撃と補助、両方求めてわんことアイルーをお供にする層は多そう オンの場合は移動でどこまで差がつくかによるかもな
そこら辺も考えてるだろうが REエンジンてオープンワールドというか開けた地形が苦手って話だったけど何とかなったんだな >>186
流石に規模の問題じゃないか?
オープンワールドみたいなのはできなくてもワールドぐらいの感じなら苦手とか関係ないんじゃないかね カプコンはライズが売れたら
ライズ2は他機種で出すっていうことを
平気でしてくるほんとよく分からん会社 据え置き向け程リッチな描画が必要でも無さげだから問題にはならんのかね >>189
ワールド2がスイッチで発売されたらそれもありえるけどね
ワールド系がスイッチで出ない限りライズ系も他では出ない
そもそもコンセプトが違うじゃん IP218.228.83.220>>193のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58: 名無しさん必死だな [] 2020/09/06(日) 11:49:52 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>57
Resident Evil エンジンだろ常考 エンジンてそういうことじゃないから
むしろ低性能でも動かすようにできたらカプコンの勝ち
動かないことを誇らしげに言うことじゃないの >>12
全然わからないのよ、これが。
構造や機能など知っても知らなくてもいいのだけど、なぜ話題になるのかが知りたいです。 おいあれだけREエンジンが動かないってほざいてた負け組ゴキちゃんはどこ行ったんだ? >>200
MHWの時点で多少のモッサリ感減ってたから
Wみたいな感じじゃない?
Wの挙動もダメなら多分キツいだろうけど ゲームエンジンはいろんなゲームで共通してる機能や
制作用ソフトをまとめて再利用できる形にしたもの
Switchで動かなかったらそもそもゲームエンジンとして欠陥品だわな ダスクゴーレムの言ってたもう一本のREエンジンタイトルって何だろうな
和風つながりで鬼武者でも出すんか? >>202
Xからの流れだったらモッサリとか言われてもハァ?って感じじゃね? >>205
自分は勝手にストーリーズ2だと思ってたんだけど
まだ未発表の全く違うソフトなのかね? >>201
保管庫にどっさり(見た目上)いるぞ
「REエンジンで開発したのを元にして化石MTフレームワーク(Switch用のゴミモード)で動かしている」とかとんでも理論を展開してるがw >>206
まあ、そうなんだけどね
自分もXやXXにはそんなにモッサリ感じてないんで・・・
回復ガッツくらいか、ワールドと比べて気になったのは >>119
こっちは別に気にしてないんだけどね
ゴキブリはPS云々ではなく、単にSwitchに出ることが気に入らないだけだから
仮にMHRがPS5とのマルチであったとしても
自分とこのは無視してSwitchに難癖ばかり付けてくるんじゃね? >>208
見た目上www
還暦alt爺一匹だけか たしかにここ掘れワンワンみたいなのはあるかもしれんね
んでアイルーとガルクとでは採取できるものが違うとか ゲハでやたらとREエンジンREエンジンって連呼されてたのはそういうことだったのね ゲームエンジン=グラフィックじゃないからね
例えばタイタンフォールは古いソースエンジン製だけど
2のグラフィックレンダラーは全面的に書き換えられ
近代的な物理ベースシェーダーになっている ゴキブリ 「REエンジンは、Switchでは絶対に動かない!!」
恥ずかしい連中だなあ ゴキブリ「ReエンジンはSwitchでは絶対に動かない!」
カプコン「ReエンジンはWin10とSwitchを基準に作られた次世代機エンジンです。Switchが最善稼働機です。
あと、SwitchでReエンジン使うの初めてじゃないです。」 別にSwitchの中身はnvidiaのチップだし、特殊な事してないしな
なんで動かないってことになってたんだろう・・・ >>218
ゲーム開発の手法がハードを直接叩いてた頃から認識が変化してないんじゃないの
自称ゲーマーであってもそういう古い考え方のまま更新されてない奴はゴロゴロいる ある程度マシン性能ないと動かないと思ってるんじゃない?
EAのフロストバイトが動かない言ってたの真に受けて EAのフロストバイトもチューニングすりゃ対応できるよな
っていうかAPEXってフロストバイトなんだっけ? あと「やる気がない or 手間やコストが掛かるのを嫌って対応する気がない」のか、「対応しようと試みたけどどうしても無理だった」のかは外野からは判断できないのもある
どこかで公的に発言してたりしない限りは REエンジンは軽いらしいからSwitchには最適っぽいね しかし和風好きやの一瀬
がんばれゴエモンとコラボしようぜ MTフレームワークの後継として作ったんだから色んなハードに対応できなきゃ欠陥だしな DQ11でも散々動かない動かないとスレ立ててたな
ゴキブリは
本当学習能力0 >>221
古きソースエンジン使ってる
レスポーンがフロストバイト使わん ドラゴンボールファイターズでも言ってたな
これはSwitchじゃ動かないって
そして毎回のパターンなのが間違いを認めず
グラガーガクガクーの論点ずらし >>175
なるほど、導虫の代わりを果たすんだな。 >>175
でも犬オトモがここまで活躍しちゃうと
猫オトモの存在感が薄れそうで心配だw >>175
モンスター追尾って面白そうだなぁ
オオナズチとか出てくるんやろなぁ >>175
これって新武器として犬使いみたいの最初は考えてたって事か >>231
ファイターズ実質2Dで軽いから動くとも結構言われてたよ アンセムがクソゲーになったのはフロストバイトが原因の一つだったってどっかで見たな そもそも、Switchの方が各種のアーキテクチャはPS4より新世代なんだから、
PS4や箱1に対応してるエンジンやツール類はSwitchでも十分可能なんだよ
Switchはモバイル系デバイスなのでローパワーだけど、
採用されているアーキテクチャはかなり新しい世代のハード
ゴキブリは技術音痴だから、そこを理解してない >>236
そもそもPS4版のリリースの際に開発が「Switchでも60fpsで動かせます」宣言してたよ >>238
ゲーム開発の手法についてPS2時代で知識や認識が止まってる人は結構多い
「性能差があるから移植できない」とかその最たるもの >>241
その割に、PS4とVITAのマルチには疑問を持たないダブスタなんだよな、ゴキってw
PS4とVITAなんて、グラフィック処理能力は70倍くらい違っていて、
しかも、VITAの方がアーキテクチャの世代もかなり古くて非効率的 >>241
性能差を覆して力押し移植なんてファミコン以前からあった事だからなぁ
昔から再現具合に目をつぶってやろうと思えばやり方はいくらでもあるんだよな >>240
自分も思ったw
犬の名前をパピィにする人出てきそう そういやREエンジンのもう1本てのはストーリーズのことだったんかしら >>248
バイオ村?
7がクラウドだったから村がソフトとして出るとはちょっと思いづらい気もするんだが・・・
それとも全く別のSwitch向けのバイオ開発してるのかね スイッチではREエンジンは動かないはずだぁあああっあ! >>249
バイオ8の名前がバイオハザード8ビレッジ(=村)なんやで 海外のゲーム会社はPCゲーのCS移植や
PC/CSマルチ展開のノウハウに昔から長けていたらしいね
日本のゲームソフトが一時衰退したのも
その辺の技術の差に一因があるとかいう記事を読んだことがある ゴキの発想って1世代か2世代遅れてるんだよ
光学メディアじゃないとGBクラスの容量はない(声優の生声とか電池切れるとか、バッテリーバックアップってgba後期くらいからフラッシュメモリにとってかわったはず)とか、
ハードを限界まで直たたきするのが最善とか
いつの時代だよって言いたくなる。
エンジンってのも「なんかスゲー技術」で止まってる。
開発を楽にするためのものであって、特定のハードで動かないエンジンとかはむしろ欠陥なの
フィクションでよくある「ピーキーすぎてエースでしか扱えない機体」とか現実じゃねえ
>>219
それどころかソフトメーカーですら年功序列で昔のプログラマーが上層部にいると
そいつが現役だったころの発想でそれを言い出すから
日本の組織にありがちパターン PS2のころにそればっかりやってたからな日本サードは
ゴキブリも未来永劫そうなると思ってたんだろう
それで技術が立ち遅れると何故かDSのせいにしだしたりね。 >>264
UE5は元々Switch入ってるぞ
PS5のデモは「最適化」云々の話だ MSも自社エンジン強化するだろうしUEは避けるとこが多いだろうな なんかソニーの旗色が悪くなって糞スレが増えてきたな Switch向けのバイオって何だろ?
アウトブレイクのリメイクなんかかな? Switch向けのバイオって何だろ?
アウトブレイクのリメイクなんかかな? モンハン完全新作『モンスターハンターライズ』Amazonで予約受付開始
https://corriente.top/monster-hunter-rise-preorder/
「モンハン完全新作」 ええ響きやね MTフレームワーク って確か360のロストプラネットの時に作られたエンジンだよな? カスタムされてるとはいえまだ使われてたんだ 息長 >>279
例のDeep Downを動かしてたPanta Rheiってエンジンが頓挫したのと
REエンジンは製品開発とエンジン開発を同時にする都合上
とりあえずバイオ7みたいな形式のゲームに特化して作って
汎用性を確保するまで時間がかかったので
結果的に長生きすることになった感じだな これ討鬼伝をモンハンにしたらこうなったみたいな感じか 討鬼伝極おもしろかったのに
続編で自滅してしまったな ゴキちゃんはスイッチどこ行っても売ってないからPS4に固執してるんだろ?w >>24
いやあれ クラウドだからスイッチの性能関係ないし >>285
そもそもゲーム開発エンジンの話してるなら性能関係ない件
関係あるのはアーキでしょ ゴキブリ 「REエンジンはSwitchでは動かない・・・動くはずが無いんだああ・・・」 UE4もSwitchでは動かない事になってたから・・・ 動かないんなら動くようにすりゃいいだけ
思考停止してREエンジンが動かないからスイッチでは出せないとか言ってるゴキちゃんが
ほんと多かったことw >>289
カプコンの情報としてはReエンジンは
初公開の頃から徹頭徹尾Switchで最適化されるように出来てるのが明らかなんだよなあ
「次世代用エンジン」の語りの際に、その次世代機として具体例にNintendoSwitchが挙げられてるし
因みにReエンジン初発表はSwitch初体験会(マリオデ、スプラ2やARMS発表)と同日
初版はSwitch発売と同季 あんまり関係ないけど巧舟はカプコンやめてなかったんだな ゲームエンジンが動くのと特定のゲームが移植できるかはまるで違う話だけどね
「Reエンジン動かない」って言われてたのも
Reエンジンの世代に見合うオブジェクト置いてみためリッチにしたら動かないって話
現実にバイオ7すらスイッチでは動いてない 本体性能関係ないクラウド移植で逃げる必要があった
モンハンライズがスイッチで動く程度のオブジェクト数に表現を落としてあるだけの話 >>293
そんな、ゲームエンジン関係ないオブジェクト数の話でSwitchにマウントとってもなあ
カプコン公式でReエンジンの適性はSwitch〉PS4なのは変わらんぞ
Reエンジンで大事なのは性能じゃなくて機能の問題
PS4じゃproにしようが、PS5並みのCPUGPUに入れ替えようが
機能が低いからh.265が動かせないってのと同じ話 残念ながら、昨日もカプコンから
これまでのPS4/XbOneでのReエンジンは制限が掛かって使えない機能もあったが
Switchは全てが使える為、本来のReエンジンを最大限使えたって話をしてたもんな >>9
日本で初めてPS3を購入したのが支那人だったなあ…
あとトラックに山積みのPS3積み込む科人転売屋の映像とか
印象に残ってる >>28
今更ながらバイオRE2,RE3辺り出しそうだな >>294
Reエンジンの適性がPS4よりも優れたスイッチ様がReエンジン初期作バイオ7の移植が不可能な理由をぜひ教えてくれw
しかしゲームエンジンの適正ときたか
何も知らないやつはこれくらいアホな理屈で自分の脳みそ内だけで事実を捻じ曲げて理解してるんだろうな >>298
何も知らない(カプコン公式発表)
お前がゲームエンジンって何なのか知らない宣言しまくってるだけだろ
Reエンジンで重たいもの作ればPS5でも全然性能が足りず動かせないし
逆に軽いもの作ればSwitchで最適に動かせる
それだけだろ
そんなんだからMHWは精神的に本編くらい力入れた外伝
MHRは精神的にも実際にも正真正銘本編
って言われるんだぞ >>298
技術音痴杉
アーキテクチャの世代とマシンパワーの違いも理解できてない、アホ杉 >>298
GF750とGF710Mは世代が同じで同じ機能があるけど
パフォーマンスは桁違い
さすがにわかるよな? ゴキブリ 「SwitchではREエンジンは動かない(キリ」 PS4ではライズは遊べない
PS5ではモンハンは遊べない スイッチでバイオ7が動かない理由を聞かれても答えられない
単純に絶対性能の違いも判らない 2017年のポンコツスマホ相当のゲーム機に夢を見る無知ドリーマー集団かw >>304
単なる物量の問題だぞalt
オブジェクトの量が多ければ技術力の高いゲームとか馬鹿だからなケンノスケ ライズが動いてショボグラのバイオ7が動かん訳かないわな
単にREがSwitchに最適化されてなかっただけだ 間違いなく言えるのはPSもゲーミングPCも持ってない奴が
Switchは低性能とか言ったところでだから何?ってなることではある ライズのリアクション動画見てもツイッター見ても
「Switchでここまでできるのにびっくりした」的なのが多くて逆に驚くね
触ったことない人にはまだDSや3DSの延長ぐらいに思われてるんじゃないかな >>302
MT Frameworkはタイトル毎にエンジンコードを書き換えてたから柔軟に対応してた様に見えてかなり苦戦してたんだよな…
その問題点の解消として1つのエンジンで様々なハードやタイトルに対応出来る様にしたのがRE ENGINEなんだから普通に考えて対応しない訳がない >>308
同じswitchに出たXXとか
もはや比べるのがおかしいレベルで世代差を感じたな
これが性能を引き出すって事なんだろうな >>311
そもそもXXのポリゴンは3DSで使ってたものを
そこまでブラッシュアップせず持ってきただろうから荒っぽいはずぞ XXはあんなもんロクに最適化しなくてもSwitchじゃ余裕で動くわけで... あくまでもHDリマスターではあるけど
一応細かい部分でリファインはされてたからね >>314
それなのにエリア間のロードはNew3DSの方が早かったのは謎だわ >>311
ゴキブリに同じ勘違いしてる奴多いけど、
グラフィックの見映えってのは基本的に描き込みの問題なんだよ
HD表示できる一定以上の性能があれば、
後は、グラフィッカーがどれだけ時間かけて画像を作るか次第でしかない
元もとSD表示用のデータをコンバートしただけのXXと、
最初からHD表示用にグラフィッカーが描きこんだRISEなら、そりゃ全然違って見える
これはSwitchだけの話ではなくて、
PS4でグラフィック描き込んでないショボい和ゲーと、
PS3でもグラフィック描き込んでる洋ゲー大作とでは、
PS3の方がグラフィックがずっと上に見えるように、当たり前の結果 結局のところハード性能って絵を描くときの画材道具みたいなもんだしな
どんなに良い道具揃えても結局センスがないと生かせないし
逆に鉛筆だけとかでも上手い人が描けばそれでも感動させるものは描ける >>318
そういうことだね
最低限720p〜1080pあれば、センスのあるグラフィッカーがちゃんと描き込めば、
プレイヤーが奇麗だなとか凄いなと思う映像は作れる >>306
スイッチでバイオ7が動くってマジで信じてるわけ?w
単純に物量の問題ってバカが答えてるけどその物量が大事だからゲーミングPCも最新ゲーム機も大量のGPUコアを積む
そのごく基本的な理屈を無視して「キノウガー」なんて念仏繰り返してもスイッチのGPUコアは増えない
2017年のスマホ相当ゲーム機に無限の夢を見るのはいいかげんやめにして現実を見ろってことだ https://youtube.com/watch?v=bcB2Nv-DnCk&feature=youtu.be&t=8908
これだけぐりぐり動いたら、もっさりバイオ7なら120fpsでも余裕で動くやろ スイッチ向けに軽く軽く作ったモンハンライズがぐりぐり動いて何の参考になるんw
バイオハザード7はもちろんバイオハザードRE2もバイオハザードRE3もデビルメイクライ5もスイッチで出さない点で察しろ
バイオハザード ヴィレッジはPS5が基本だがマルチでPS4版も出すがスイッチ版出そうって話にはならない
「REエンジンの機能が生かせるスイッチ」って言葉は「勉強できないけど毎日学校に通って真面目です」くらいの誉め言葉やぞw
点数の評価を回避するための言葉だ そんな長文なんて一行で済ませろよ 「悔しいですっ!」ってw スイッチしか買えない経済状況のやつが人生悔しいの間違いだろ?w ソフトのない高額ダンボールを買うほどアホとはちゃうからなw switchにバイオ新作が出ないのはグロゾンビゲーがメインの客層と合ってないだけだろ PSにもWの続編あるだろうしそんな発狂すんなよゴッキー
2〜3年後くらいに。そのころPSが息してるか知らんけど >>322
逆だろ
授業には出てないけど点数は取れてるSwitchだ
カプコン公式曰くReエンジンはSwitch基準で最適化されるように作られてるからな >>320,322.324
まず爺はPS4持ってないだろ?ケンノスケ
物量と技術は無関係だぞ口だけ野郎 >>308
携帯性はロマンだから
どうしても3DSとは比較はされる
3DSはLLにするとボケボケドットになるのが残念だったから解像度2倍以上の差を感じると思う 解像度同じなのにデカくなったらボケるは誤解
むしろギザギザする
ボケるのはサイズじゃなくて処理の問題 俺も3DSはアンバサ→LL→NewLLと使って
最終的にNewノーマルに落ち着いたな
LLは荒くてね >>311
あれはカプコンがswitchのローンチに間に合わせる為に取り敢えず出した移植ものだからな
今回はかなり時間かけて作り込んでいた本気作
正直カプコン舐めてたわ
ここまでswitchの性能引き出せるとは Switch持っててもゼルダ、スプラ、あつ森、マリカとかしか遊んでなかったら
意外と綺麗な絵を出せるっていうの知らないだろうからな。
ウィッチャー3とか触るとここまで出来るのかよって思ったけど洋ゲー無茶移植ならではと
思ってたらMHRで頑張ってきたもんな。
気になるのはトゥーングラのストーリーズ2もREエンジンだったらカプコンすげーと思う 8GBならそれほど容量もデカくないし
サードも頑張ればここまでできるって基準になるかもね そうなのはそうだが他所では厳しいぞ
REエンジンの方向性がそこそこのグラを驚異的な軽さで済ませる事と
開発期間を極限まで短縮する事の二つに全振りした特殊な独自エンジンだからな
同じ思想の独自エンジンを自前開発しないと無理ってことだがこの路線は業界の主流と違うからすぐ簡単にってのが出来ない
頭が良い人間雇えば解決するタイプなら金積めば良いだけなのでまだマシなんだが
これは頓知や悪知恵極めてる人材が要るからな企業として実現させるのが一番難しいタイプ ライズはワールドのアセット使ってるからREエンジンのゲームには見えないんだよな
RE2やRE3が出ない辺りやっぱりハードの制限はあるんだろうね >>320 >>322
ゴキブリらしい技術音痴な長文乙
ホント、ゴキブリって何にも分かってねえのなw >>335
ブレワイやってたら、むしろ驚かないだろ
ブレワイのフィールド描写は上手い作りで奇麗だぞ >>322
お前自分の逆神っぷりなめてないか?w
そんなに喚いたらほんとに出ちゃうぞw >>339
ゴキは文系ばかりだね
理系なら数字で客観視出来るんだが Switchとプレステ4が有れば現状十分ということだな >>342
文系と言うか基地外が多いねw
何せ、VITAがSwitchより高性能であると本気で証明しようとして、
十数レス以上も狂った論考重ねた真性のゴキブリがいるくらいだからww
実際には、SwitchとVITAだと、グラフィック処理の実効性能が、
Switch据置モードの方が24〜26倍くらい高く、携帯モードでも10倍くらい高い
それ以外にも、メモリ量はSwitchの方が約6.4倍も多く積んでるし、
SwitchがDirectX12世代相当なのに対して、VITAはずっと古い世代に属するから、
アーキテクチャのあらゆる面でSwitchがVITAを圧倒してるから、
VITAがSwitchより高性能であることの照明なんて狂人以外やらないw >>344
文學って浪漫で語るの多いじゃん
オレの思いで現実を変えて見せるとかw ソニーファンはPS2がSwitchより高性能って本気で言ってるからなぁ >>324
頑張ってPS5専用超大作作ってくれよ、SONY帝国御自慢のハイパーゲームクリエイター君 >>345
理系も浪漫を語るだろう
ロケットやロボットを作ってる人、数式の美しさを語る人を見たことないのか
文系も文学部だけじゃないしな(商学部とか法学とか、むしろ社会に夢を見ないための学部じゃないか?)
自分の夢(妄想)に現実を無理やりに合わせたがる人には文系理系関係ないよ >>341
その前に逆神占いがパーフェクト取れるかどうか見た方がいい
来春にPS5撤退でパーフェクト完遂だがさすがにそれはねーよなぁ エンジンでできるのなら他社も独自で自社のゲームが作りやすくなるエンジンを作れとなる >>349
自分で作る資金がない会社のためにゲームエンジンがあるのでな、本来 >>350
久多良木さんは夢語ってたけど
ゴキは算数が出来ない >>352
色んなメーカーがやろうとして結局UE4使う事になってるし
カプコンぐらいじゃないの日本で目に見えて効果のわかる良いエンジン作れたのって >>344
数字で言っても感情で決めようとするから無駄だよ… >>355
コエテクのエンジンも優秀だと思うが
そのエンジン使って豪華なモノ作る訳じゃないから目立たないな UE4は綺麗だけど長いロードが発生しちゃうのが悩みだな ロードか
長いイメージあるな
やっぱ何でも対応しようとすると要らないものも詰め込むってことか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています