バトロワを最初に初めたゲームってなんなの?
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>>65
広まってる方が正しいと認識されるんだ
壁ドンがいい例 >>18
もともとはPlanetSideというSOEが作った300人対戦FPSのシステム
これをアップデートした1000人対戦FPSのPlanetSide2のシステム開発に参加したエンジニアが会社辞めて丸パクリして作ったのがPUGP
パドルロイヤルのアイデアはDayzから PCげーのARMA2のDayZってMODだったと思う
アレがPCゲーマーの間で流行って、
パクリゲーのPUBGで情弱層にも届いて
荒野行動とかフォートナイトとかあのへんで池沼層にも届いたって流れかな ボンバーマンも時間切れになると周りが狭まってきて狭い中で戦わされるようになってたな dayzはひたすら森の中で焚き火して座って過ごすプレイしてたなぁ。 >>75
あれは大陸人の糞翻訳をアホが面白がって使ってるだけだよね? >>9
ファミコンのくにおとかも、PCエンジンの多人数ゲームの後追い >>65
今のバトロワものってそのまさに小説映画のバトルロワイアル方式のシステムを援用したデスマッチなんだから日本語ではバトロワもので正解
従前のバトルロイヤル方式とはシステムも違うし 日本で流行ったのは荒野行動(スマホ版)の影響
海外は知らん 小学生の頃…つまり30〜35年くらい前に”しんたいき”という名前のバトルロイヤルゲームを小学校の休憩時間にずっとやってた
ソフトテニスボールを投げ合ってぶつけられたらアウト(キャッチすればセーフ)
最後の一人になるまで投げ合う
それがバトルロイヤルゲームの元祖だと思うぞ ボンバーマンと答える人は多いが正解はマリオブラザーズ >>26
オーバーウォッチはスプラトゥーンパクリのチーム戦ゲームね
バトロワじゃ無いよ オーバーウォッチがスプラのパクリ……?
>>85
タイマンな上、邪魔できるってだけで対戦が主体なゲームじゃないだろ 今こそ、MAGの復活を
あのワチャワチャ感好きだったんだけどなぁ >>92
ゲハの重鎮が来ちゃった
すげえ知識が披露されるぞ!
みんな期待しろ ボンバーマンだろ
MAPがどんどん狭くなるのもボンバーマンがやってたわ まあ元祖ではないけど現在流行っているバトロワ系の源流という意味ではゴールデンアイがニュアンスアがかなり近いんじゃないかな デスマやキングオブヒルルールまて入れたら山ほどあるので 最初空から降下して装備拾ってっていう流れはPUBG。 >>65
今の流れを作ったPUBGが小説バトロワをオマージュして作ったから合ってると言えば合ってる くにおかなと思ったけど
HALOってだいぶ昔からあったイメージ 「最後の1人になったら勝利」
と明確なシステムになってるゲームがどれだって話かな
それがなにかわからないけど >>65
バトロワのルールそのまんまだからバトロワと言われているのであって
バトルロイヤルだと意味が違ってくるぞ。 >>64
もうゲームに詳しいやつがいるという場所じゃなくなったよ・・・ ボンバーマンはランダムアイテムと
タイムアップ間近にフィールドが狭くなる基本システムを作った功績がある ゲームのルールにラストマンスタンディングとかあったらそれがバトロワみたいなもん
アンリアルトーナメントにもそう言うルールがあったよ いまだに優勝することをドン勝と呼ぶ風習が残ってる時点で
今あるバトロワの起源は明らかだわな バトロワなんてFPS黎明期の主流だった デスマッチのオン人数を多くしただけやろ チート対策も遅くてユーザー減らしといて何言ってんだか PCもコンシュマーの情報も仕入れず、スマホで語るってゲハに何しに来てるの
この板って基本的にスマホゲーのスレ立たないし話題に全然あがらんでしょ デマだらけスレのゲハ板で何を言っているのか、わからない バトロワ形式の良さは、負けたプレイヤーがスグに次のプレイに移れる事だね
負確のストレス低減と、実プレイ時間の長さに貢献してる >>113
なんでそこでPCが含まれてんの
スマホが含まれないのならPCも含まれないだろJK 何故スレタイ無視してどのゲームが流行られたかで争ってるんだ 熱血行進曲やらその前からあるけど
今のやつの形式はハーフライフのMODが発じゃねえの バトルロイヤルという名義ならFCのドラゴンボールZにもあったけど
ここで想像してるシステムとは違うだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています