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ベルトスクロールアクションという全く進化しなかったジャンル。
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/07(土) 07:51:12.48ID:dWq8da7R0
しかも二人プレイじゃないとあんま面白くないし。
0088名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 12:56:35.60ID:SY0seTfPM
>>85
スパイクアウトは、これからの(3Dによる)ベルスク像を感じさせてくれたけど
その辺りで格ゲーの隆盛に押され、ベルスクが途絶えてしまったのが悔やまれたなぁ

>>87
俺は、ファイナルファイトの方が好きだ(良く出来ていると思う)な
全体的な出来で見たら後者なんだろうけど、FFは敵の動きが洗練されているのがいい
遊ぶ度に、キャラの特徴付けとゲームバランスを両立させたなと感心させられる
0090名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 21:28:31.66ID:Q1F7Io0s0
ベアナックル4が面白かったからまだ終わったジャンルではないな
まあ売れないからどこも作らんだろうが
0091名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 21:47:08.54ID:R+9v+mFC0
攻略がワンパターンになりがちだからな
どの敵に対しても軸をずらしつつ敵の攻撃と攻撃の隙にパンチ叩きこむ〜みたいな
0092名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:26:31.99ID:EepA8U3Rr
ファミコンのくにお時代劇が最高傑作のジャンル
その後に出た奴も敵の動きが単調でくにおほど敵が複雑な動きしてこない
0093名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:29:23.70ID:EepA8U3Rr
>>64
敵の動きのプログラムに関しては任天堂やカプコンも越えてたからね
テクノスは天才メーカーだった
0094名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:34:03.43ID:52bE0CoP0
ベルスクでトレハンできるドラゴンズクラウンプロははまれば何年か遊べる
0095名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:37:14.92ID:DQI3bTZY0
ファイナルファイトは海外で流行ってたダブルドラゴンの真似をしたのは確かだよ
ただダブルドラゴンのもっさりエルボーゲーは俺には面白くなかった
0097名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:42:08.44ID:52bE0CoP0
ドラゴンズクラウンプロの装備はランダムOPで永遠に掘れて
アクションも先行入力やキャンセルを駆使する難しめのものなので
同じキャラを使っていても上手い人なら2〜3倍ぐらいのパフォーマンスが出せるのも魅力
0098名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 22:57:14.76ID:/0USBiUc0
>>88
ファイナルファイトはシンプルに軸や敵の種類に応じたバチバチの立ち回りをするゲームとしては
多分いまだにナンバーワンなんでないかな
俺はエリプレの自由度の高い動きが好きってだけでこれが大味だというのはとてもわかる
敵との立ち回りゲーとしてはタワーオブドゥームも出色の出来だけどシステムがあまりに難しいし
0099名無しさん必死だな
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2020/11/09(月) 23:03:29.73ID:HOlwHu5p0
バトルサーキットがカプの最終作品だが
FFから進化したのは技の派手さくらいか
0100名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 01:52:37.78ID:dtDWrgBu0
ファイナルファイトはこれ以上引き算できないほどシステムが洗練されてたな

「危機管理」「攻撃」を一瞬ごとに詰めていく忙しさが尋常じゃなかった
これが面白さの本質だった感じ
0101名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 08:32:41.42ID:XoWyKDeYr
ファイナルファイトって古いゲームだったな
くにお時代劇の方が今に通用する
0102名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 08:38:14.94ID:g7uGkNOs0
>>64
ついでに言えば「ダウンタウン熱血物語」って
今でいうオープンワールドのアクションRPGとやってる事大して
変わらんしな。もちろんファミコンの容量だからボリューム的には大した事ないが

テクノスジャパンか。惜しいメーカーをなくしたな
0104名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 09:31:32.96ID:YwklWuE/d
SEGA AGESでベアナックル2が出たら買おうと思ってたらまさかの4
面白いからいいけど
0105名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:17:08.64ID:70WM1MXad
インディーに2Dのゲームでベルトスクロールみたいな奥行きは無いけどベルトスクロールみたいな連続技で戦うゲームは結構あるよね
0106名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:29:12.03ID:AMwW4tXW0
>>104
4は確かに良くできてはいるけど、遊んでると2をやりたくなるんだよな。

4はやっぱリスペクトしてる他人が作ってる感が半端無い。道中の渡辺直美軍団とラスボス姉弟のデザインが個人的には受け付けなさすぎてswitchからアンインストールしちゃった。ベアナックル遊びたい時はPS3で2をやってるよ。
0107名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:45:18.32ID:q+PAT+rO0
ファイナルファイトは洗練されてはいるけど
テクノスの独創性や工夫を越えたとは思わんな
0108名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 10:58:18.79ID:+Fz26i2G0
PS2のゴッドハンドが正統進化だろ
あれ確か三上真司が海外で出たファイナルファイトの新作の出来に不満で作ったって言われてるし
0109名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 12:18:48.59ID:fZdRpI210
>>104
Switchでベアナックル2やりたくて海外版のジェネシスコレクション買ったわ
0111名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 14:48:47.72ID:6skfbuo50
3Dはやっぱり大味になりがちなのが残念
0112名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 15:08:45.93ID:HCL2gus8M
>>98
自由度の高さによる来るものだから良い意味で大味なんだよね
俺ツエー出来るようになるには、それなりにやり込まないといけないし

AvPの陰に隠れがちだけど、パニッシャーも自由度が高かったよなぁ
投げだと、パンチ投げの方向指定、敵ダウン中に掴み、掴みからのメガクラ、武器のジャンプ投げな具合に
ドゥームは敵の挙動が良かったね。ゴブリンの仕草や火に怯えるトロールなど見ていて楽しい
0113名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 15:17:33.71ID:AkAs7h9K0
>>90
ベアナ4とホボ同時期にスイッチでは配信されたTakeOver(各機種マルチだったはず) 価格が安いこともあってオススメだよ
(ウザイ面もあるけど)値段分以上は遊べるんじゃないかな 翻訳もそこまで酷くない チュートリアルも完備でベアナックルとかなり親和性ある操作感

コンポーザー複数いるけどシレっと古代さんも参加してて、1面BGMはベアナックル感タップリだった
キャラクターは3Dモデルだけど それを絵として取り込んで(ちょっとカクカクした)あの頃感を醸し出してる
(2D時代のモータルコンバットみたいな)

https://youtu.be/iyYJNKdh7Ic ←コッチのが公式PVより全体の雰囲気分かりやすい
https://youtu.be/RzulP-z8vwc
0114名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 15:54:27.06ID:8FZN4jE80
セガのベルスクで一番出来がいいのはベアナックルではなくゾンビリベンジ
当時ベアナックルはキャラが小さくてしょぼくなったファイナルファイトという認識だった
0117名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 18:25:02.05ID:SnlD35lAa
ドラゴンズクラウンが理想系
一人じゃなくて仲間キャラとワイワイやりたい
0118名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:00:01.39ID:fo7ExGl6a
>>111
3Dはロックオンとホーミングがないとマトモに攻撃当たらないからな
2Dの緻密なプレイはどうしてもね
0119名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:17:21.16ID:6skfbuo50
>>118
3Dと言っても2Dの画面に出るから距離感がつかめないんだよな
0120名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:49:12.91ID:2J3WPqmt0
>>2
ファイナルファイト無双はやりたい
0121名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:50:27.35ID:2J3WPqmt0
>>10
これとか、ガーディアンヒーローズとか。
0122名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:53:26.04ID:2J3WPqmt0
>>66
今ならくにおくん無双だね
0123名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 19:54:43.30ID:1hSBYHsJ0
画面外敵処理がね。。。
0125名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 20:50:23.89ID:L82n+a8P0
>>120
スパイクアウトが近いけど、ファイナルファイトや無双みたいに
まとめて殴る(斬る)形での爽快感は無いんだよな
(その分、まとめて吹っ飛ばす気持ち良さはあるけど
0126名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 23:13:15.20ID:6skfbuo50
2Dのまま進化させるならどんな方向があるだろ
0127名無しさん必死だな
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2020/11/10(火) 23:24:52.70ID:D93H8Azl0
対戦格ゲーとベルスクを融合した、痛快GANGAN行進曲というキワモノもあったな
0129名無しさん必死だな
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2020/11/11(水) 17:40:13.98ID:wWC7oKU8d1111
カプ系以外だと戦国伝承2001が好きだったクリアできんが
あと台湾の三國戦紀シリーズもムズくてクリアできんがすきだわ
0130名無しさん必死だな
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2020/11/11(水) 18:24:33.14ID:2NcOFozir1111
くにお時代劇はステータスとレベルと経験値あるし
ベルトスクロールアクションRPGだな
0132名無しさん必死だな
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2020/11/11(水) 18:32:23.49ID:2NcOFozir1111
1989年だそうだがアーケード発でプレイしたファイナルファイトの世界観は衝撃だった
くにお時代劇は1991年なので後発のようだが、
当時売れ筋のrpgでもあまり見なくてなんだこりゃと思ってたステータス割り振りは時代の先取りだった
0134名無しさん必死だな
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2020/11/11(水) 21:07:56.09ID:hpf3rJMt01111
最後に出たベルスクって何だろう
インディーズを除いて
0136名無しさん必死だな
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2020/11/12(木) 06:56:57.70ID:coK+Wce3M
>>132
パラメータに関してはダウンタウン熱血物語で既にやってたけどな
0137名無しさん必死だな
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2020/11/12(木) 06:58:51.62ID:q/L0+HIA0
>>135
アークはインディメーカーじゃないから 一応ダブルドラゴン4になるんでない?

…まぁ、それ言い出したら更に新しい くにお外伝(ウェイフォワード製)とか
いかすぜ小林さん みたいな派生タイトルもあってワケ分かんなくなってくるけど
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/11/12(木) 10:14:57.17ID:HwmbVHfcd
ちょうどくにおくん外伝がセール中だけどこれどうなんだい
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