桝田省治「桃鉄の初日は目玉が飛び出るような売り上げ本数になった」
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
桝田省治
@ShojiMasuda
昨日、桃鉄の定例会議で、初日の目玉が飛び出るような売り上げ本数が発表されたときの「うおおお!」と、「時節柄、打ち上げは延期ということで」と聞いたときの「ぅぁぁ・・・」のギャップはすごかった。会議のあとでさくまさんとファミ通からインタビューを受けました。掲載は来月の下旬 #令和桃鉄 >>805
で、その行ったユーザーはどこいったんだ?
IBも買わなかったみたいだがw >>777
3DSでもSwitchでも出てるけど何か違うのか 今の時代サードタイトルで初週出荷50万ってFFDQMHクラスでなきゃ無理な数字だよな
バイオやメタルギアでも無理
すげータイトルに育ったな桃鉄 >>806
ワールドの出来を確認してモンハンに飽きて卒業しただけ
10年前のブームから入ったならもういい歳した社会人だから、ゲームなんてやってる暇がない奴が多い コナミはこれでスイッチに大きく偏るかもな
DSドラキュラ3部作とかネックになってそうな2画面タッチ操作をなんとかしてスイッチ移植できんもんか >>811
ワールド本当つまんなかったからなあ
んでアイスボーンにトドメさされたわ
ライズクソだったらモンハン卒業するな俺 モンハンライズより心配なのがブレイブリー2でなぜかめちゃくちゃ注目度が下がってる
体験版のせいかデザインのせいか分からんがこないだのダイレクトの目玉だと思ってたのに
PV再生数が「A列車で行こう」の半分だったりする まあA列車が妙に高いのもあるが
それでも出来が良ければ売れるのがswitchだがセカンドの二の舞になる可能性もあるな これまではFF・DQ・モンハンだったのが
これからは桃鉄がクリエイターの目標になる
まさかの大さくま時代へ突入 コナミがどう思ってるかはしらんが
コナミ自体は任天堂と相性良さそうとは思う この売上って出荷した数だろうから
50万本で目玉飛び出たってことか
桃鉄だと50万本は久々だしな >>739
ドリマガ 03/06/27日号 広井王子×小島秀夫対談
小島: 当時、PCエンジンCDロムは100万台くらいかな?だから天外2は50万くらいでしたっけ?
広井: いやいやそんなにいってないよ(笑)、20万くらい。
「天外魔境U卍MARU」 15万8,620本(メディアクリエイト調べ) >>814
ブレイブリー2はデフォルメキャラのデザインが最悪 ゼルダ無双ネガキャン全力してたら横から刺されて致命傷ですって感じなのクソ笑う >>819
頭身高すぎだよね
1とかセカンドみたいなのでいいのに BD1は楽しかったけど2は体験版が糞すぎて無理だわ
デザイン自体は俺は妥協範囲だったけどゲーム自体がつまらなさすぎた >>814
サクナヒメはクオリティ高いと誰が見ても思うだろうけど
ブレイブリーのあのデザインは全年齢向けとはほど遠い誰得デザインだからな
スクエニはもうFFとDQ全力でいいと思うわ
新規はあそこは作れない >>814
最近やらかしばっかだしスクエニゲー自体への信用度がガッタガタになってる感じがある
ソシャゲのほうもすぐサ終するゲームばっかりだしな
BDFF2は製品版へ引き継ぎアリの発売直前体験版で出来を見せてどうか次第かと
そこまでは購入決定できる材料がない ソシャゲの方に力入れてたのはMGSに資金取られまくってたからソシャゲで稼ぐしかなかったのでは BDFF2は最初から敵が堅すぎてムカついたからやらんわ、レベル的な意味でのデザインも狂っとる >>799
情報の出し方失敗したと思う
9月ダイレクトで発売日や販売方法まで一編に出した時点でもう世間を引き付けるような情報が残ってないってのが
年明けてもこんな感じなら想像以上に苦戦するだろうけど今カプコンそれどころじゃないだろうし >>814
来年になっちゃったこと以上に牧場物語が発表されたのが響いてる
まだ期間があるとは言えエディオンの事前入荷本数20倍くらいの差があったぞ 世界で売れたからいいだろうけど
MHWでバッサリと新規や若年層を切ったからな
昔の感覚で商売してたら痛い目に合うかもね BF2はミンサガの直良キャラみたいなデフォルメがな
あれは一般ウケしないだろ >>823
かわいいとかっこいいのどっちつかずな感じだな あとライズはCERO:C想定で動いてるんじゃなかったっけか
そうなると任天堂がやるようなみんなで集まる系CMは打ちにくくなるはず >>823
少なくとも「今は」作れないだな
しばらくは聖剣3みたいなヲタゲー作ってりゃいい >>816
元々方向性が似てたからな
64で一番出してたんじゃね ブレイブリーはせめて年末に出しとけばな
12月に穴開いてるんだし注目されてたろう モンハン自体昔ほど盛り上がるタイトルではなくなってるんじゃないかな それまで毎年出してたから売り上げ落ちてただけでたまに出すのが正解なんだろ キングボンビーをソニーに押し付けたのが大きかったな
小島ボンビーが憑りついた後のPSは急激にシェアが落ちて行ったから・・・くわばらくわばら
セガはキングボンビーが2つ(名越・アトラス)も憑りついているから手遅れ >>835
全盛期のコナミナムコハドソンはエンタメ向けとして任天堂に匹敵してたと思う
特にハドソンなんて実質1社でハード支える程のブランド力を持ってた
そんなハドソンの代表作の1つが今ここに >>826
コンマイに関してはガラケーソシャゲ初期から大手の中では先陣切ってやっていた
その上で初期にドラコレが大当たりしたからね コナミはソシャゲも強いからなあ
プロスピセルラン1位取りすぎ プロスピ始め各ソシャゲでも今桃鉄コラボやってるくらいだからな
コナミの本気を感じたわ 全盛期のコナミとハドソンは凄かったな
一番衝撃を受けたのはパワプロだか完全に革命だった ハドソンって良ソフトも多かったけどクソゲーも多かったよね >>839
本業のゲームは好調なのにそれ以外がダメだから落ち目ってのがすごい貧乏神感あるなセガ >>817
定例会議は毎週のようにやってるらしいので発売翌日の会議で
前週比の出荷数が驚くほど激増してることもないだろう
予約込みだろうがマジで発売当日分の売り上げ速報の話っぽい 初週50万行けるならミリオンも十分行けるという予想は現実になりそう >>777
ぼくはA列車を待ってるんで!
まだかやぁ そういえば来年のプロスピはPS4とSwitchマルチになるのかな? >>844
真上から見下ろすだけの野球ゲームを
クォータービューにして縦の変化球の概念取り入れたもんな
俺もスーファミの初代やった時衝撃受けたわ 俺も一昨日DLで買ってフレンドと通話しながらやってきたよ
絶望的な状況でも救済措置が多くていつの間にか盛り返してるってのが多くて遊びやすいな
キングボンビーがやば過ぎる気がするが逆転要素豊富でなかなか楽しめた
switchは異論挟む余地なく国民ハードになったから長く売れそうだな >>847
メーカーは店舗での実売で一喜一憂はしないだろ
店舗側なら実売だろうけどさ
メーカーは出荷が全てだし >>852
しかもめちゃくちゃ面白いという
球の軌道を見ても相当な野球好きが作ってる事は一発でわかったが
よく再現できたし面白さに繋げられたなと >>854
実売でも一喜一憂するに決まってるだろ
小売りに出火した分が儲けになるとはいえ、ワゴンになったら追加出荷できないし
ウリ切れたら追加出荷につながるんだから >>844
わかる
パワプロ1作目は衝撃的だった
もうファミスタいらなくねってなるよ 店の実売で喜んでるメーカーとか聞いたことないな
この会社だけ例外なのか?
いつもそうなら仕方ないけど >>860
だから、実売好調で喜ばないメーカーなんているわけがない
出荷してしまえばワゴンになっても関係ないとか、いくらなんでも視野が狭すぎる
二次出荷、惨事出荷、DL販売数に関わるってのが理解できないかね こう言うのの打ち上げ30マンと50マンみたいな節目で何回もやるのかな? 喜ぶのは勝手だが店の実売でツイートする人は珍しいと思うよ
出荷ならどこの会社でも聞くけど 評判が良ければ次回作へも繋がるし
出荷は現在の喜び
実売は未来の喜び 発売日翌日にセルスルー分かるはずないんだからセルインだろ? 世間にわかりやすいようにツイートしただけだろw世間一般は店頭で買うし >864
店舗品切れすいません、売り上げ好調で嬉しい悲鳴ってよくツイート見かけるだろ
言っちゃなんだけど、君の視野が狭すぎるだけ
メーカーには当然実売速報入ってるし、それがどれだけ重要だと考えてるかなんて
人に言われるまでもなく常識として分かっておかないと >>854
いやするでしょ 逆になんでしないと思うわけ?
出荷が全てなら尚更しない意味が分からん 売れてなきゃ追加で出荷してくれないのは初動でほぼ決まるPS見てりゃ分かるでしょ まだ出荷してないコナミ手持ち在庫はさらにあったりしてな
これを集計すると生産出荷になる ヨドバシの店舗別在庫見ると週明けまでもたないんじゃないか >>874
そんなもん集計するなよという話になるな…
実態が分からなくなるからやめろと言われて一度は止めておきながら
PS4でしれっと復活させてたが、PS5ではどうなることやら >>818
天外魔境2の40万は電撃王で見た記憶があったが、凄い誤差だな 自分とこの商品が売れてるって言われて
喜ばない方が普通って
自分のが変とは思わんのか 本来こんな事言うまでもないけど
出荷してしまえばOKは売り逃げが当たり前になってしまってる精神
さばききれずにワゴン価格になったら
じわ売れにつながらないどころかDL価格も下げなきゃいけなくなる
だから「ワゴンでも売れたらOK」は考え無さ過ぎな話で、実は全然OKじゃない 桃鉄は一人プレイでも楽しいぞ100年プレイで楽しめよお前ら
リセットという技も使えるしな >>770
後に偽者扱いされて牢屋にぶちこまれそう スーファミ以来で10年遊んだけどかなり楽しんでしまった >>881
もう年末の福袋に入れられてても不思議ではないw 今の枡田氏は知らんし期待もしてないけど
この人のネクストキングダムはちょと楽しかったから
古いの遊べるようにして欲しいわね(´・ω・`) >>885
ソフトだけ詰め合わせても売れないよ
本体と抱き合わせってかPS5本体にソフト何本かセットでお得みたいにしないと
これなら転売屋だけ割高な買い物になる >>64
3DS版の売り上げがゴミすぎる
よほど不人気だったんだな >>881
パッと見でゴッドフォールってやつがちょっと気になる >>874
凄いよね
生産出荷なんて使ってるのゲーム業界でソニーだけだよ 桝田って俺屍2が爆死して死んだかと思ってたがまだゲームの仕事してたんだな アラフォーのおっさん向けにどいん絵を追加できるDLC頼むぜよ >>895
放逐されて
かつての知り合いさくまに泣きついた経緯がある >>864
この人はコナミ社員じゃないけど副監督だから結構好き放題いえる
コナミ社員だったらせいぜい初日の出足は好調なようですくらしかいえない 桃鉄初回出荷が50万か。
そら、驚くわな。
累計50万や100万はありえるタイトルだが、初動で50万出すタイトルではなかったし。 桝田が去年言った、「僕とさくまさんが死んでも桃鉄が作り続けられる」スキームがなんなのか、ぜひ知りたい
ファミ通インタビューで語ってくれるんだろうか
個人的には株式会社ポケモン方式を桃鉄桃伝にも適用してくるんじゃないかと予想、キャラグッズ・コラボでえらい事になるだろうから
もっと言えば、コナミがつい最近コナミゲームIPの推進を遅ればせながら発表した、
その流れの中で色々IPと個人の著作権の関係を整理する時が来たのかも >>582
ゴエモン2は順繰り巡るし上や下マップ移動も地理の位置的なものも考えられてるし名物名所も配置され一般層にも馴染み易いのよね マリカー7、マリカー8DX並には売れ続ける可能性あるよな >>902
マリカ8DXが売れ過ぎて、週販の下の方に7がひょっこり顔出した時はワロタわ マリカ7、8はいくらなんでもハードル高過ぎるだろw レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。