【次世代】バイオ8では使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わる!
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
竹内 口頭ではお伝えしにくいですが、 コントローラが進化していていろいろなことに使えますね。『バイオハザード ヴィレッジ』でも、 かなり楽しめる感じで使わせていただいているので、プレイステーション5を買われた方はぜひ体験していただきたいです。
――おお!? 具体的なお話を聞いてもよろしいですか?
竹内 使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わるんですよ。 高性能な銃だと押しやすい、 といった感じです。 トリガーを押しにくくて連射しにくい、 などのいままでの『バイオハザード』にはない体験ができます。
ttps://s.famitsu.com/news/202011/26209986.html 撃つのが遅れるから切って使うのがデフォルトになるんだろ なんだ、デスループと同じかよ
結局やれることは「トリガーの重さを変える」だけ
古い銃はトリガー重くするだけという誰も得しないゴミ機能
ソッコーでオフるだろこんなクソ機能 ゲームとしては操作感が悪くなると言う事ですがね。。 シングルのみデュアルセンスON、
マルチはOFF
みたいな設定を本体側に設けて欲しいわ これからのPS5ソフトはこの誰も使わないゴミ機能がついちゃうんだろ
トリガー重くするだけしか出来ないから、古い銃や扱いづらい銃のトリガーが押しにくくなるだけという
こんなゴミ機能削除して少しでもコントローラーのバッテリー容量増やせばよかっただろ >>1
>トリガーを押しにくくて連射しにくい、 などのいままでの『バイオハザード』にはない体験ができます。
なんでこう余計なことにだけ力を割くのかね
性能を上げたおかげで操作性を悪くすることが出来ましたーなんつって誰が喜ぶんだよ つーかPS1の頃にすでにフィードバック型のガンコンあったしなぁ
ただ基本的には連射ゲーだからガチャガチャうるせーという
リアル追求するとこうなる もうボダランで実現してるし
ハンドガンとスナイパーの硬さが全然違う 振動オフ
トリガー強弱オフ
次世代とは何だったのか これはありだと思うから
いずれ任天堂も採用してほしい つーか、それでゲームが面白くなるというイメージがまったく沸かないんだが?
ライトバーがダメージを受けると青から赤になりますってレベルと大差が無さそう やり過ぎると指の腱鞘炎になるんだろうなあ
仕事でなった事あるけどなかなかキツイよ 主観視点になってしまったからなあ
VRじゃないと本領発揮しないんだろ? >>1
もうps5色々やってる人にはどれもその仕様でふーん…でしか無い 豚ハードにも箱にもない機能だから、豚が必死にネガキャンしててわろうたw なぜユーザーにストレスをかける方向でばかり利用されるんだ?
気持ちよくトリガー引ける負荷をかけるだけで良いだろ 本気でこれが55000円の最新のゲーム機のウリなのか
カプコンとソニー本気でそう考えているのか…
もう何もいうまい やっぱりPS5が完全版か
VRも対応するだろうしな >>26
で、どうおもしろくなんの?w
PS5を購入した画像と一緒にたのむわw, >>26
これゴキちゃんの嫌いな「ギミック頼りのハード」だと思うんだが? >>1
これ
分解動画みたけど
コントローラーすぐぶっ壊れると思うわ これHD振動と違ってレスポンスに直接関わるっていうのは考えなかったのかな
まるで3dsの3d機能みたいだぁ モーターでトリガーフィードバックとかすぐヘタりそう はえーユーザーのストレスが貯まるようになるんですね アストロプレイルームやれば一発でコントローラの革新性は理解できると思う
高品質な振動とスピーカー、それとアダプティブトリガーの組み合わせはほんとにゲームから受ける情報量が変わって新鮮な体験ができる >>35
3D元年とか言ってたアホがいてだなぁww
ゴーグルまで付けて、10万円もするテレビと対応ソフトも必要で
リスニングポイントも限定されるものがあったんですw
3DSはそれらを解決する手軽な3Dという一つの解であった
最初からnewが出せてればと言うのはあるがな >>5
カプンコは好きだからね、不便を強いといて、それを解決する点を面白く見せるやり方
元々バイオもモンハンもこのやり方
ただ、既存のIPをそのまま不便にしたら不満爆発だわな 任天堂機もこういう方向で進化しそうだから叩くのはやめたほうが... 発売される前から予想出来てたが
もうちょっと別の活用法見せてほしいんだが。 この技術利用すればAVに合わせて膣圧?の強さが変化するオナホとか作れそうだな 鈴木史朗さんが満足できればそれでいいだろうと思う
俺にはピンとこないけどな これもソニーが金払って独自機能わざわざつかってもらったの? バイオリベのスキャナーでカプコンは学んだと思ってたのに。 初期の銃だと押しにくいとかゴミすぎて…
こんな機能いらないだろ… コントローラーのトリガーが壊れかけて反応しにくい感じをあえて取り入れられて嬉しいんか? >>4
オフった方が得するだけだもんなw
トリガーの感触って、レースゲーのブレーキフィールとかそんくらいしか有意に使えんと思うわ >>39
でもそれはアストロには合ってても他のソフトに合うとは限らないよね? つか拳銃でフェザータッチとか拘るのアホだろ
ガクビキするだけじゃん
小銃撃つのだって息を止めて撃つもんなのに
まず遊びを引いて、あたりを感じたらそこで止めるもんだろ >>43
どうだろう?
基本は標準仕様に戻ったし
リングフィットやラボみたいな体感ソフトは別売りの付属コントローラーでやるようになったからな スイッチ一押しのギミックだったHD振動ジョイコンより
普通に高性能で未来先取りしてるのが笑うわ
本体性能もコントローラ性能も圧倒的次世代いってるPS5凄すぎる なお、PVPでは使うと不利になるのでオフにされる模様 弾数調整で高性能とかいろいろゲーム調整しろよ。
弱くても弾数いっぱいあればそっち使うわ。 >>1
フェザータッチとかカスタマイズバリエーション出てくるんかな >>58
HD振動が一押し?ジョイコンはお裾分けとIRカメラやジャイロ機能の方が押してるし
現にジョイコンの機能を使うソフトはジャイロ機能がフル活用されてる場合が多いぞエアプ リアルに近づくことを良しとするところが思考停止なんだわ
リアルな質感のために操作性悪くしますなんて誰が喜ぶんだよ ゾンビが近づいてくるのになかなかトリガーが押せないとか怖いだけじゃん
映画じゃあるまいし これね
ウザいだけだと思うわ
感圧式ボタンの二の舞になる バイオ5でPSmoveに対応しまーすとかやってたのと同じで
ファーストが売りにしてんだから合わせてるんだろ多分 >>65
俺の経験上はんなもんねぇ
整備不良のとかは触ったこと無いけど
拳銃も小銃も引き金部分は特殊分解が必要な機構になってる(別にそこまで難しくは無い)
引き金は遊びの調節くらいだし
整備で油を勝手に変えたことも無いけどそれでてざわりが変わると思えない
口径や獣心の長さや材質で反動が全く違うことはあっても
引き金の重さに拘るのなんて競技銃しかしらん
バイオで言うなら銃による反動の方が拘るのポイントになり得る
どーせガクビキとかで狙いを外す調整なんてないしな
wiiリモコンやガンコンでなら、そういう調整は可能だったはずだけどね
反動なら散弾銃は軽い反面、はじめて撃つとびびるほど反動がある
自動小銃は前傾姿勢で構えても180cm75kgの男が連射反動に負けて制御を謝って空に打ち上げるくらいの反動がある
設置機銃並みになると独りでも運用はしない土嚢もつかって固定、3人運用だな ちょっと前まではHD振動マンセーしてたけど
ソニーがやり出すと叩く
ゲハカスは本当掌ドリルだわ >>55
デモンズで歩いてて木の板蹴飛ばしたときの音と振動とか、CODでトリガー引絞る感覚とかはかなり楽しめたよ
もちろんCODのマルチやるときはアダプティブトリガーオフにしたし、ゲームによって合う合わないはあると思うけど、ないよりは絶対あったほうがいいと思うね
スイッチのHD振動は全然ピンとこなかったけど、デュアルセンスのハプティックフィードバックと高品質なスピーカーのシナジーはマジで凄い
正直グラとかレイトレよりもコントローラにワクワクしたわ スパイダーマンですら抵抗が邪魔過ぎてアダプティブトリガー即効で切ったのに
シューティングでとか絶対誰もオンにしないよ >>77
アストロプレイルームのロケットの操作で感動した
振動でこんなに楽しいなんて サードはこんなものよりまずジャイロを使いこなせるようになれよ >>68
引き金が錆びててザリザリ言うとか、劣悪な状態の銃だっていう感触を演出できるっていうのはホラーゲームとしてはアリでしょ
eSportsじゃないんだから快適にすればするほどいいってもんじゃない >>80
猿モジュールのトリガー重くなったとこで押し込むの止めるとことかが好き
感圧ボタン的な使い方を感触ありでやれるのはほんと可能性感じる わざと押しにくくするってウザいよ
人間は楽をしたい生き物なのを分かっていない 断言していいが銃が固くてゾンビに殺されて感じるのは恐怖じゃなくて怒り
過去作バイオのQTEみたいなシステムで殺されるのは不快感しかない ゲーム内のスペック以外で
銃の性能差つけられるのは面白そうじゃね? 1回味わう分には魅力的だからテーマパークとかでは受けそうだけど
家ではすぐに無効にするだろうな マルチならまだしもオフラインゲーなんて徹頭徹尾娯楽なんだし不便を楽しむのも一興だろ
振動の強弱で銃の反動表現するとかもあったってええやん 触ってないと想像つかないかもしれないけど、トリガー押し込んでく途中のどこで重くするか、どのくらい重くするかは自由だし、ある部分を超えたら急に軽くするとかもできる
これにむちゃくちゃ細かい振動とやたら音質のいいスピーカーが加わるとほんともう、別次元の感覚 ほとんどのサードがマルチ前提で作るわけで
PS5コントローラー用のいちいちプログラム組むの面倒だから活用されることはないだろうけどね switch版のバイオリベ2か何かでも、武器によってトリガーの振動変わるやつあったな >>43
任天堂だろうがこんなアホな仕様にしたら叩くだけだっての
対戦系で強い武器のバランスを取るためとかならまだ百歩譲って分からんでもないが、
ソロゲーでただ無用なストレス増やすだけの新機能なんていらねえよ ゲハも持ってない奴が大半だからデュアルセンスに幻想持ってる人が多いけど
期待し過ぎるとガッカリ感が半端ないぞ
ハプティクスはSteamコンやジョイコンのそれと大差ないというかほぼ同じものだし
アダプティブトリガーは純粋にゲームプレイの邪魔になる >>92
音声から自動的にハプティックフィードバック用の振動データを作成するツールなんかもSIEが出してたし、トリガーのサポートも手厚くやるでしょ
そもそも、向いてないから使わないとかならともかく、面倒だからってハードの機能活用しないとかありえないでしょ >>97
スイッチのアレでハプティックフィードバックと同じような体験ができるゲームって何?
普通に気になる 馬の金玉をリアルにするぐらいどうでもいい機能つけたな
それともガンマニアはこういうの好きなのかね >>98
VITAの背面タッチもPS4のVRも最終的にどこも使わなくなっただろ
SIEが金出してる時に使うだけでそれが切れれば使わないよ Oculus Touch含むVRコントローラーには確実にアダプティブトリガー採用されていくだろうし
任天堂も絶対パクるから任天堂信者はあんまネガキャンしない方がいいよw >>101
マリオデは振動色々凝ってたし感じれたわ
でもPS5デモンズの振動はマジですごい
最初のSTART画面押した時の振動で感動したわ 落ち着け
グラフィックで大差つけれなくて
ギミックで差をつけられたら
焦るキモチは分かるYo 振動機能なんてオフにして錘とりのぞいて
軽量化させるから何のために存在してるかわからん >>101
へー、やってみよっかな
リングフィット専用機と化してるからな…… コントローラーは入力装置なのに出力を強化してしまうのがソニーのセンスのなさ >>74
この話聞く分だと箱のインパルストリガーの方が良さそうよなあ。 3DSの3D機能は普段は使わんけど簡単にオンオフ出来るから気軽に楽しめたけど
これとかVitaの背面タッチとかPS4コンのタッチパッドとかはオンオフ出来るものが限られてるから単にストレスになるよな 新品7000円、修理6000円のコントローラーで寿命をより縮めさせそうなギミック
バキバキになったiPhoneを使う人がいるみたいに、ガバガバになったトリガーでやり続ける人が出てくるんやろなぁ 本当の意味の狩りゲーとかでやったら面白そうだけどバンバン撃ちまくるゲームでやるのはアホでしょ やらせて面白くなるかもしれないものってホライゾンゼロドーンぐらいじゃないの 何でこのトリガー制御を利点の方に持っていかないんだろうな
不便になる要素って速攻でオフにされるだけなのに >>120
例えばトリガーの押し加減で変化するゲームでアシスト機能入れるとかさ…
やり方は幾らでもありそうだけど 最高難易度や何時間以内にクリアしろって場合
邪魔にしかならんから初プレイ向けだな サバイバルホラーのジャンルとは相性最高だな
逃げながら重い扉を開くシーンでトリガーがぐぐっと重いとか
想像しただけでワクワクする >>83
そういうリアリティを出したら今度は腔発したり暴発しないことに違和感が出そうだな ボタンどころか
バイオ7はアナログコンでドアに進みゃキャラが勝手にドア開ける動作するぞ トリガーを銃の引き金に見立てられてもしっくりこない
トリガーなんて中指で押すもんだろ
人差し指はR1ボタンに置くんだから >トリガーを押しにくくて連射しにくい
いや、よく考えてみろよ
それ何が楽しい?頭大丈夫? >>130
へー
自分は普通に人差し指をスライドさせてるわ
一緒に押す事あまりないしコントローラーをしっかり持ってたいし ギミック楽しいからってやり過ぎないと良いんだけど
スタッフがの目が眩んで開始からエンディングまでQTE地獄にした6を忘れるなよ そもそも銃ってそういうもんなの?
そうしましたって言われてもそれがリアルなのかもよく分からん これCoD bocwがもうやってるだろ
トリガーがリアル過ぎて重くて対人だと打ち負けるらしくて皆切ってるらしいが
対人以外ならありかもな うおおおトリガーかてぇ銃撃てねえゾンビに噛まれたおもしれーてなるわけだ ケケ内ってやっぱ無能じゃね
ゲームにそんなストレス要素求めてないんじゃ
こいつは骨董品VP70出しただけのタチの悪いガンオタ >>142
エアガンと比較されてコレジャナイと言われるのが関の山 >>143
ケケ内が有能そうに見えたのはロストプラネット2の発売前まで また小手先の小細工みたいなところに無駄に金と時間を費やして開発期間を遅らせて、結局はゲームとしては今までとそんなに変わってなくね?
みたいな大きなインパクトを残さないで終わるんじゃないの? 返り血を浴びるとトリガーがヌルヌルになって引けなくなるならやってみたい 高性能なのを手に入れる前にオフにして終わりだろうな 不便を難易度にするのは止めてほしいなあ
カプコンの勘違いゲーム性 >>151
振動そのものが不快だと思う人以外なら合っても困らない。
インパルストリガーは入力がされてから反応が振動でフィードバックされる機能だし。
ただ有効活用してるゲームは少な目。
マルチだと実装とか面倒で難しいだろうしね。PSのようにシェア多くないと尚更。
個人的にはアダプティブよりも汎用性は高いと思ってるが1社だけでは普及は難しいとも。 正直箱一のインパルストリガーは車ゲーでしかポテンシャル発揮してなかったと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています