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【次世代】バイオ8では使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わる!
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0001名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 17:02:13.23ID:l1AidziqM
竹内 口頭ではお伝えしにくいですが、 コントローラが進化していていろいろなことに使えますね。『バイオハザード ヴィレッジ』でも、 かなり楽しめる感じで使わせていただいているので、プレイステーション5を買われた方はぜひ体験していただきたいです。

――おお!? 具体的なお話を聞いてもよろしいですか?

竹内 使う銃によってコントローラのトリガーの感触が変わるんですよ。 高性能な銃だと押しやすい、 といった感じです。 トリガーを押しにくくて連射しにくい、 などのいままでの『バイオハザード』にはない体験ができます。
ttps://s.famitsu.com/news/202011/26209986.html
0103名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 18:46:56.43ID:hq0iVQuy0
Oculus Touch含むVRコントローラーには確実にアダプティブトリガー採用されていくだろうし
任天堂も絶対パクるから任天堂信者はあんまネガキャンしない方がいいよw
0104名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 18:49:07.28ID:pMPD5Ru80
>>101
マリオデは振動色々凝ってたし感じれたわ
でもPS5デモンズの振動はマジですごい
最初のSTART画面押した時の振動で感動したわ
0106名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 18:51:02.71ID:NcNqC8bdM
落ち着け
グラフィックで大差つけれなくて
ギミックで差をつけられたら
焦るキモチは分かるYo
0108名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 18:52:04.49ID:3n1cSYuU0
振動機能なんてオフにして錘とりのぞいて
軽量化させるから何のために存在してるかわからん
0111名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 19:15:33.22ID:HF/uay9d0
コントローラーは入力装置なのに出力を強化してしまうのがソニーのセンスのなさ
0113名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 19:37:29.67ID:hetv/TsHa
3DSの3D機能は普段は使わんけど簡単にオンオフ出来るから気軽に楽しめたけど
これとかVitaの背面タッチとかPS4コンのタッチパッドとかはオンオフ出来るものが限られてるから単にストレスになるよな
0114名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 19:42:03.40ID:ZumLBJbY0
新品7000円、修理6000円のコントローラーで寿命をより縮めさせそうなギミック
バキバキになったiPhoneを使う人がいるみたいに、ガバガバになったトリガーでやり続ける人が出てくるんやろなぁ
0115名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 19:52:51.65ID:X7qA/1Ek0
本当の意味の狩りゲーとかでやったら面白そうだけどバンバン撃ちまくるゲームでやるのはアホでしょ
0116名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 19:56:17.69ID:wOZhoREv0
S○NYは機能使用強制させるのやめろや
0118名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:12:16.35ID:Nx57zWiL0
やらせて面白くなるかもしれないものってホライゾンゼロドーンぐらいじゃないの
0119名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:14:57.79ID:SyyU3L4w0
何でこのトリガー制御を利点の方に持っていかないんだろうな
不便になる要素って速攻でオフにされるだけなのに
0121名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:25:49.45ID:SyyU3L4w0
>>120
例えばトリガーの押し加減で変化するゲームでアシスト機能入れるとかさ…
やり方は幾らでもありそうだけど
0122名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:31:09.69ID:OVMxUAJAd
そのうち勝手にボタン押してくれる機能がつく
0124名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:40:42.77ID:Ssi+F3Nr0
最高難易度や何時間以内にクリアしろって場合
邪魔にしかならんから初プレイ向けだな
0125名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:43:00.42ID:lpCWmgdya
サバイバルホラーのジャンルとは相性最高だな
逃げながら重い扉を開くシーンでトリガーがぐぐっと重いとか
想像しただけでワクワクする
0126名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:44:56.45ID:iyD6Fj/xr
>>83
そういうリアリティを出したら今度は腔発したり暴発しないことに違和感が出そうだな
0128名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 20:54:34.21ID:Ssi+F3Nr0
ボタンどころか
バイオ7はアナログコンでドアに進みゃキャラが勝手にドア開ける動作するぞ
0130名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:05:46.73ID:5Jx8IKHP0
トリガーを銃の引き金に見立てられてもしっくりこない
トリガーなんて中指で押すもんだろ
人差し指はR1ボタンに置くんだから
0131名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:10:42.74ID:7CMwD1aW0
>>1
VRとセットならねぇ
0132名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:14:15.45ID:0qWHN6KL0
>トリガーを押しにくくて連射しにくい

いや、よく考えてみろよ
それ何が楽しい?頭大丈夫?
0133名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:15:45.93ID:if+GltmP0
>>130
へー
自分は普通に人差し指をスライドさせてるわ
一緒に押す事あまりないしコントローラーをしっかり持ってたいし
0134名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:16:40.93ID:Rm8z+B6IM
さすがに良さが分からないや
0135名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:17:01.14ID:3EZRuDWTp
ギミック楽しいからってやり過ぎないと良いんだけど
スタッフがの目が眩んで開始からエンディングまでQTE地獄にした6を忘れるなよ
0137名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 21:39:29.17ID:0tfX9TaaF
そもそも銃ってそういうもんなの?
そうしましたって言われてもそれがリアルなのかもよく分からん
0139名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 22:59:25.06ID:YBSTx9coa
これCoD bocwがもうやってるだろ
トリガーがリアル過ぎて重くて対人だと打ち負けるらしくて皆切ってるらしいが
対人以外ならありかもな
0141名無しさん必死だな
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2020/11/26(木) 23:36:43.85ID:/ZFmcq4I0
うおおおトリガーかてぇ銃撃てねえゾンビに噛まれたおもしれーてなるわけだ
0143名無しさん必死だな
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2020/11/27(金) 07:55:54.52ID:zgkcSjYQ0
ケケ内ってやっぱ無能じゃね
ゲームにそんなストレス要素求めてないんじゃ
こいつは骨董品VP70出しただけのタチの悪いガンオタ
0147名無しさん必死だな
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2020/11/27(金) 23:13:15.03ID:Qd9Me+mA0
また小手先の小細工みたいなところに無駄に金と時間を費やして開発期間を遅らせて、結局はゲームとしては今までとそんなに変わってなくね?
みたいな大きなインパクトを残さないで終わるんじゃないの?
0148名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 09:46:51.00ID:JWQl+bhO0
返り血を浴びるとトリガーがヌルヌルになって引けなくなるならやってみたい
0150名無しさん必死だな
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2020/11/28(土) 21:36:20.38ID:ryZzMOKP0
不便を難易度にするのは止めてほしいなあ
カプコンの勘違いゲーム性
0152名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 11:24:13.19ID:Tw7ZOiEJ0
>>151
振動そのものが不快だと思う人以外なら合っても困らない。
インパルストリガーは入力がされてから反応が振動でフィードバックされる機能だし。

ただ有効活用してるゲームは少な目。
マルチだと実装とか面倒で難しいだろうしね。PSのようにシェア多くないと尚更。

個人的にはアダプティブよりも汎用性は高いと思ってるが1社だけでは普及は難しいとも。
0153名無しさん必死だな
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2020/11/29(日) 20:07:29.03ID:itzGmv320NIKU
正直箱一のインパルストリガーは車ゲーでしかポテンシャル発揮してなかったと思う
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