外山圭一郎、SIEから独立
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おいおいおいおい
SIREN出るの待ってたのにどうすんのよ グラビティデイズ2クリアしたばっかだよ
つぎはもっと面白いゲームつくってくれ(´・ω・`) 外山 圭一郎は、日本のゲームクリエイター。代表ディレクション作品として
『SILENT HILL』、『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズなどで知られる。
ぅゎぁぁぁぁぁ https://s.famitsu.com/news/202012/03210541.html
>プラットフォームを問わず、様々なチャレンジを展開していくBokeh Game Studioの今後にご期待ください。
あっ・・・ ジャパンスタジオ縮小の話題とか耳に挟んで
この人とかどうなるんかなとか思った。いや新作とか(´・ω・`) この度独立いたしまして、「Bokeh Game Studio(ボーカゲームスタジオ)」を設立いたしました。長く続けていきたいと強く思っておりますので、今後とも暖かい目で見守っていただけると幸いです!
https://twitter.com/k_toyama/status/1334301343356309504
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >プラットフォームを問わず
>プラットフォームを問わず Presenting you our new game studio founded by Keiichiro Toyama - Bokeh Game Studio.
外山圭一郎が設立した新たなゲームスタジオ - ボーカゲームスタジオを紹介します。
https://twitter.com/bokehgamestudio/status/1334297793687474176
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SIEJAはもうデベロッパーとして活動しないってこと
これVITAで真っ先にSIEが撤退したときと同じじゃん プレステっていう市場が縮小していくなか、SIEに留まるメリット無いからね
泥舟から逃げ出したってだけよ この人居なくなったらもうアストロのラインしか残ってないのでは?
そっちも畳むんか? 結局ジャパンスタジオが縮小しているってのもまじなんだろうな そういえばアメリカが主導権握ってジャパンスタジオの人を切り始めたって記事があったよな グラビティデイズは面白い作品だったのに、ゴキちゃん買わないから... やはりジャパンスタジオも縮小か、こうなるとPSハードの日本事業縮小がありありとなってきた
ファーストとして力が無い存在とされてきたがそれでもSIEファーストが引くと
ハード展開の終末が予定されているのはVitaで証明済み
重力2がPS4になった時点で携帯機撤退がほぼ外に明るみになったし(その時点では気付かれなかったが)
今回のその開発スタジオごと分離・縮小はPSの日本展開終了を予見させる >>33
フリプで配ったから買わなかった(´・ω・`) SONYの女キャラで唯一ゴリラじゃないキトゥン死亡 ワンダ、トロ、みんゴル、フリヲ俺屍
みんなプロデューサーとかディレクターとかPS4時代までに退社済みなんだぞ?
外山居なくなったら何が残ってるんだよここ… ファーストが売れるのは悪、と主張する連中だからな
むしろ喜ぶべきだろう >>30
国内ファーストが撤退するんだからもうあかんやろ
ハード足りてない時期はファーストが身銭切ってソフト拡充しなきゃいけないのに こうしてSCEやSIEが業界史最もIPを無駄にしたメーカーであり続けるんだ
スタッフが滅多切りに解体離散させられてるなら当然のことだわな グラビティデイズも相当前のゲームだろ
SIEには人材を干物にする悪習が有るんだろな GRAVITYDAZE2いまやってるけど面白い
ただ基本的に経験値がジェムの拾い食いだけだから敵を倒すメリットがほぼない事だけ気になる
敵を倒すメリットがないから敵がでるとめんどくせって思ってしまう
ただのお邪魔虫 でも基本的にはかなりよく出来たゲームだとおもう SIREN好きだったけどNTの時点でもうダメかなとは思ってた 良かったじゃんゴキちゃん
実質解体だから大好きな洋ゲー率更に増えるぞ 次世代機の発売を控え、「日本から離れていくPlayStationと、それをチャンスと捉え攻勢をかけるXbox」について記事を書きました。
関係者によると、米国SIE本社は日本でのPS4の売上が弱いと失望をし、期待した成績を上げることができなかった日本チームにイライラ。PS5のプロモーション立案では日本チームは隅に追いやられ、アメリカの指示を待つという状態に。
また、日本でしか売れないゲームは最早PSに要らないとし、ジャパンスタジオで働いていた契約社員は期間が更新されることなく次々と去ることに。小売はPS5の入荷数が「立ち上げ時に生産難だったPS3と比べて少し多い程度」と入荷数の少なさを嘆きます。
SIEの日本離れは「金融アナリストに取って最早コンセンサス」とはモーニングスターの伊藤氏。アナリストがソニーに出向き取材をする際にも、「日本市場のことについての考え方は、こっちから聞かないとだめ、ソニーが自ら積極的に説明してくることはない」とします。
日本でPS5がどの程度売れるか気になるところですが、セルカン氏(@serkantoto)は、「SIE日本がSIE本社にどれだけ日本のユーザーの要望を伝え戦略に反映させることができるかだが、今の状況を考えると期待できない」とし、「PS5の売上はPS4より落ちるであろう」としています。
「日本を軽視しているのでは」という問い合わせに対し、SIEのコメントは:
「(記事にあるような)コメントは事実ではなく、当社の戦略を反映したものではない。日本は世界最速でPS5の発売を予定しており、PlayStationのホームマーケットであるとともに今後も最重要の市場であり続ける。」
一方のマイクロソフト。SIEの日本離れをチャンスとしここぞとばかりに日本でのシェア拡大を狙います。役員は一様に日本にコミットしていくと言い、また、いくつかの日本サードは、ここ数年でマイクロソフトから買収や提携の話が持ち込まれたとします。
ファミ通の林氏は、最近のマイクロソフトについて、「Xboxの世界の中で、日本は長く片隅に追いやられていたが、それが変わりつつある兆候が見られる」と評価。エース経済研の安田氏も「SIEの日本離れはゲーマーも気づき始めているし、Xboxに勝機はある」としています。
ただ、Xbox Seriesも日本で苦戦するだろうとセルカン氏。それは、「日本では任天堂が少なくともこの先数年は絶対王者として君臨し続けるから」としています。ファミ通データでは、今年のハード販売数を元に出したシェアでSwitchが約9割、PS4が約1割、そしてXbox Oneは0.1%でした。
英語で長めの記事ですが、色々他にも書かれているのでよろしければ全文をお読みください。
― Takashi Mochizuki (@6d6f636869) November 7, 2020 >>52
最近のゴキちゃんは日本なんておまけとかどうでもいいとか言ってるしな SIRENの人独立したの!?SIRENとか作らせて貰えないみたいだし本人の為にはまあ良かったかも
ソニーのジャパンスタジオは畳む方向だろ、これ 日本でゲーム作らせてくれないから独立するってことやね ファーストがゲーム出さない・・・VITAコースだな >>51
NTはタスケテヒトガシンダしか印象がない
あと素手が強すぎるのとゴリ押しができるから簡単すぎた >>50
その面白いトコをヒット作に昇華出来りゃいいんだけどな 望月の書く事は全部ウソだ、て言ってた連中どこ行った? Bokehってボケが英語化された単語だよね?
なんでボーカとか言っちゃってんの?? 山内も完全に独立させてみようや
ろくなことにはならないとは思うがどうなるか見てみたい >>54
これかあ
>米国SIE本社は日本でのPS4の売上が弱いと失望をし、期待した成績を上げることができなかった日本チームにイライラ。PS5のプロモーション立案では日本チームは隅に追いやられ、アメリカの指示を待つという状態に。
また、日本でしか売れないゲームは最早PSに要らないとし、ジャパンスタジオで働いていた契約社員は期間が更新されることなく次々と去ることに >>51
NTはなー…1の劣化リメイクだもんね、1が出てそこまで時間も経ってないのに
日本の片田舎を舞台にしてるのに無理に外国人キャラ複数入れてきたりもアレだし 上田文人もEpicに取り込まれてるしこの先PS向けの和ゲーは絶望的だな よく分からない人に説明すると
旧SCEから続くJスタの最後の砦みたいな人が退社したんだよ
この人おらんくなったら最後に残ってるのはナックやアストロボットの人らだけ
無名の人しか残っとらん 撤退の仕方はvitaコースだけどvitaは日本が力持ってる期間があったから586万台売った
PS5(PS4 Pro2)はPS4 Pro 157万台の後継だから、vita並には売れない >>74
PS系は蒸気・洋ゲー会社・中国へ流出確定か
セカンド的サード幹部含めてPSの遺産は人材もIP離散するな >>72
呪怨に対するTHE JUONみたいな位置付けで作ったんだろうけど
リンクナビがないせいでキャラごとの動きが他のキャラに影響を与えるって感覚が想像しづらくなっちゃってるんだよね MSがサブスク時代見据えてセカンド増やしてんのに
対抗馬のファーストがぼろぼろになってるってどうなってんの 冷遇に耐えられなくなったか
クビにされたかどっちだろうか 12月3日に発表てのがな
日本国内はもう終わりだね PS5を盛り上げなくちゃならん時期にコレ。
日本市場への明確なメッセージよね。 いいですか
オワコンになった企業は
まず有能から抜けていくんですよ でもまぁ外山はSwitchには意地でも出さない可能性はある
PCがあるから生きていけるとかそんな程度だろう
基本はPS軸はかわらんだろ
過去のインタビューからの印象でしか無いけどね >>87
しゃあこの人は無能なんやな(´・ω・`) >>86
あいつはやめられないだろう
あんなゴミ作り続けても出資してくれる聖人はソニー以外存在しない 外山がSwitch、Xbox向けにゲーム作る日来そうだな
間違ってもPS5はないな
事実上の首では まだフォワードワークスがあるからへいき、へっちゃら ゲームを作りたいといっても本体がアメリカにあるから金もだしてくれないんだろ
本社としても日本のスタジオより海外スタジオに力を入れてるのは明らかだし >>1
外人がリークしてたけど
もうすぐPS5独占でサイレントヒルが発表される
コジキプロ入りするんじゃね? ツシマが成功したんだから純和風ホラーもイケるんとちゃうか?
登場人物もロケーションも全て日本というsirenは貴重やで
零もあるけどちょっとオタクっぽい PS3で債務超過2回でアメリカに実権取られて
PS4でラストチャンスとサード囲い込みしたものSwitchにボロ負け
PS5で金も絞られてヒトも流失で最低のロンチだわで完全に蚊帳の外になったな >>94
いまだにGTに期待してるやつなんて海外でもいないだろ ゴキブリ「ジャパンスタジオはサイレントヒルを作ってる!作ってるんだ!」
もうこれ言い続けて1年くらい経つよね
外山いなかったら作っててもゴミじゃん あと残ってるのって東京ジャングルとかブラボのPぐらいか?
当時広報の北尾は見切りが早かったな この人を有効に使えなかったソニーは無能
ホラー系オープンワールドつくって欲しい >>84
ロンチ日付を大事にしてきたPSに対しては痛烈な皮肉だな >>89
グランツーは欧州のGTしかレースゲーやらない勢が買ってくれるだけだしな
ポリフォ社員の観光旅行を自慢するゲームと化してる クソニーファースト組織再編してこの1〜2年で明らかにゴミ化してるよな 初手からプラットフォームを問わず〜と書いてる時点で
マルチかPSハード以外の仕事も来てそう サイレントヒルの作曲家が音楽作ってるTheMedium楽しみだな
サイバーパンクの性で来年に延期されたけどw >>84
12月3日ググったらプレイステーションの日で草 企業スマブラ大会でトロ握って応援してた連中まだ元気にしてるかな… >>80
ファースト枠でも和ゲーはイラナイ!ってことかもね
洋ゲーファーストは増やしそうだし
それかこのかたの心変わりで退職しただけか… 望月記事の要約記事
https://japanese.engadget.com/microsoft-consolecrash-sony-080007190.html
まず匿名従業員によると、ソニーは日本でのPS4の売上が期待外れだった後、米国市場をより重要視しているとのこと。
さらに日本のマーケティングチームがPS4の販売台数を予想通りに伸ばさなかったことに米国側が不満を抱いたことや、その結果として日本スタッフはPS5のプロモーション計画から外されてカリフォルニア州(PlayStation事業の本社)からの指示待ちであるとの証言が伝えられています。
さらにソニーが日本での開発体制を弱めているとの噂もあり、国内の開発者サポートチームはピーク時に比べて3分の1も削減されており、社内最古のゲーム制作部門の1つJAPANスタジオも多くのゲームクリエイターとの定期契約を更新していないとのこと。
そしてカリフォルニア本社の従業員による、米国側はPlayStationビジネスに日本でしか通用しないゲームは必要ないと考えているとの発言も報じられています。 >>84
これ皮肉ですね…ソニーへの当てつけ的な
冷遇されて辞めることになったのかな >>117
散々ソニーのサイレントヒル!って騒いで箱の独占ゲーだったのは笑った
ってのは別として
本当に面白そうだよな
ゲーパスにも来るらしいし楽しみだわ GTは昔Forzaやってから、もうやらなくなったな 今思えばジャパンスタジオの最後の希望がvitaだったんだろうな
あそこで結果出せなかったから日本向けにゲーム作る必要が無いと本社に判断されたんだろう >>86
もう寄生虫しかソニーには残らないな
こうなると企業組織はおしまい これで完全に国内内製は死んだな
Jスタ作品なのになぜか外国人プロデューサーとディレクターを起用してるしJスタのトップは外人だし乗っ取られたな
WWSの吉田が堤防になってたけど辞めたことで完全崩壊と
次はポリフォニーだろうね >>10
>事業内容:コンシューマー・PC でのソフトウェア、コンテンツの企画および開発
まぁ、そうだよな >>121
>日本でしか通用しないゲームは必要ない
やはりこうなってしまったね サイレンチーム毎抜けてるからなw
作ってはWWSに潰されを繰り返してよくここまで耐えたよ ガイジンからすれば日本向けに売れる施策とかめんどくてやりたくないんだろ ゴミステだしボーリョクゲームスタジオと読んでしまった >>118
ゲハ民がググらなければ知らないレベルになったのがPSの現状なんだよね PS事業そのものがもう日本にはなんの権利も力もないってことか
乗っ取られちゃったよゴキちゃん >>124
大事なのは米国の市場であって、売れない市場はゴミなんだろ
経営者としては間違ってない 作れる人材流出してるのにサイレントヒル
作ってる筈は笑うわw 少し前から英語ができないと企画を通せなくなってたらしいしそのせいでJスタも外人が指揮を執るようになってた
アストロボットもフランス人がディレクターだしデモンズRもパペッティアのプロデューサーが指揮してた >>84
アカン・・・
GT7は余り期待してない
正直XSXのFH4が面白いんで
車も豊富だし景色も良いからね 外山、上田辞めたらもはや名前の知られた人誰もいないだろ… スタジオ作ったと言っても開発ラインを持ってる規模じゃ無いんだろう
小規模なインディーズをやるならともかく、外部協力会社やスポンサーを探すか、既にあてがあるかじゃねぇの? 外人は任天堂やスクエニカプコンの成功が面白くないわけよ
安い開発費で利益を出してる横で自分らは血反吐を吐きながらフォトリアルのゲームを作って薄利多売してる
自分たちが日本人よりクリエイト力で劣ってると思いたくないから日本市場を潰そうとする マトモな感覚持ってたら、自分の友人や家族が持ってないハード向けのタイトルを作るのってモチベ保てねえからな
泥船から脱出するのは賢明 ソニー系クリエイターの退社リスト作りたくなってくるな
もう本当に過去に名を馳せた人たちはほぼ全員辞めてるぞ >>148
いまのソニーはプレステのソニーじゃない
プレステの魂は自分たちが引き継いでる
という意志表明かもよ 日本のSIEはマジで動いてなさそうだな…
人残ってんのかな >>152
あるんじゃないですかね
並み居る和サードをかき集めてこの体たらくじゃ ジャパンスタジオは世界で売れないゲームは企画通らないからな
だから上田とかも切られた ゴキちゃん日本いらないいらない言ってたから良かったねw この状況でSIEJは今日呑気にアワードやるんでしょw PSファンボーイ「ソニーはサイレンチームを使ってサイレントヒルを2作開発してる。小島も関わってるかも」
こいつらほんとピエロだよな 海外売れれば問題ない
PSが日本を見捨てたんだ
結果、出てきたね >>155
お前みたいなゲハ脳のどうしょうもないなw
持ってない状況に外人によって追い込まれたからやってられなくて辞めたの
口を開けばワールドワイドで売れるゲームをばかりで日本人しか作れないゲームを否定され続けてた
国内サードは海外病をだいぶ前に克服してたけどソニーだけが今だに治ってない
というか日本を認めたがらないのが今のSIEの外人で占められた幹部連中 新規IPを生み出せる貴重な人材だから頑張ってほしい >>71
国内は金をジャブジャブ注ぎ込んだ挙げ句に大失敗だからなー
PS4ロンチで盛田が「洋ゲーハードです」と紹介してたけど、国内は20年くらい洋ゲー叩きして来たからSIE本社に「どうしてタイトルが売れないんだ?」と聞かれても答えられないw
タイトル独占に金をバラ撒いては本社に迷惑かけたDestinyを始め上手く行かず、ファーストは国内向けタイトルばかり
ポリフォニーが生きてるのは海外でも売れるからだろな… どう言う事?
関係者が逃げて別のプラットフォームでだす可能性を
示唆したってことはSIEコンソールは未来がないって事? どんどんPS360になってて草
日本でゴミステ買う意味、ある? そういえばサイレントヒルをこの人が復活させようとしてるみたいなリークあったな
なんで今更コナミからオワコンIP借りてやるのか疑問だったが嘘やったか >>163
PSアワード今日だったか
これ毎年アーカイブしないから生で見るか、キャプチャしとかないとな。後で見れない 外山 圭一郎(とやま けいいちろう、1970年1月1日 - )は、日本のゲームクリエイター。代表ディレクション作品として『SILENT HILL』、『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズなどで知られる。
ディレクション作品
『SILENT HILL』(1999年1月31日、コナミ、PlayStation)
『SIREN』(2006年2月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation 2)
『SIREN2』(2008年7月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation 3)
『SIREN: New Translation』(2008年7月24日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation 3)
『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において彼女の内宇宙に生じた摂動』(2012年2月9日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation Vita)(2015年12月10日、ソニー・コンピュータエンタテインメント、PlayStation 4)
『GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択』(2017年1月19日、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、PlayStation 4) >>169
認めたがならいんじゃなくて、国内が駄目市場すぎて認めることができないのでは??? >>165
それが潰れたんやろなw
実際に何らかのホラーを数年前から作ってたのを外山は匂わせてたし
作って壊し作って壊しWWSにやらされてたからね 要はAAA以外はいらないという事
大艦巨砲主義になった >>168
どっちの吉田?
寝る方ならインディーズ担当に左遷されてたような MSは買収してスタジオ拡大してるのにソニーがこんなんじゃ将来明るくないだろ 最重要の市場というには2週間で16万台はおかしすぎるしな
PS4時代より更に日本を捨てるなんて何でそこまで日本嫌いなんだコリアンなの? >>165
ガイジ発言して俺たち楽しませてくれるんだよ
ソニーがつまらないゲームしか作らないからその代わりに サイレントヒルの噂は作ってるってやつともう停滞してるってやつがあったから
これで噂がどう変化するのやらw もうディレクター残ってないようなもんだろ
マリオもどきのアストロボットだけ作るチームになりそうw ジャパンスタジオはコジプロとポリフォニーくらいしか無くなるんじゃね?
ポリフォニーも右肩下りだからどうなるか 上田さんが辞めたときもファンボーイに叩かれてたし外山さんも叩かれそうだな
切られて当然とか言いそうだけど切られたのはソニーなんだよなぁ 何もプレイステーションの日に発表しなくとも
どんだけ恨まれてるんだ >>17
マジで?
ノーティーの人も大勢抜けたって聞いたけどどうなってんのPS界隈 >>189
>>193
その辺はどの程度口出してるんだろうねえ
WWSトップに権限あんのかなあ 未だに夢みてる奴はソニーが小島に莫大な出資してこういう人達は切られてくの見て異を唱えろよ >>171
その金の使い方がねぇ
大半が謎の広報費に費やされて、アフィリエイトがソニーに忖度w 債務超過二回もしてSIEになって日本冷遇になった結果がこれ >>133
日本人に任せたら大失敗、ってのが続いたからじゃね
国内は据置のシェアに拘り過ぎたんよ
据置で覇権取った代償としてCS自体のシェアをSwitchに取られた、これ回復ムリやろ
吉田も猛プッシュしたデスストはどうなったよ 和サードがPS5に乗り気じゃないのもソニー側が海外で売れるタイトルしか認めないみたいな要求をしてきてるんかね >>196
そんなこと言ってたらヘイローチームはどうなんだ
辞めまくって逃げまくってるぞ 記事通りクビ切られただけならSwitchには出さないかもな 和ゲーを楽しみたい人はスイッチPC
洋ゲーを楽しみたい人はPS5
完全に住み分けできたな >>179
国内が駄目市場は草
これでも未だに世界第二位の市場規模なんだが
SIEの外人は駄目市場ってことにしたいんだよ
自分たちが仕切るためにな
長年日本人が仕切ってきて中で最近やっと実権を握れるようになり攻勢をかけてきたわけだ
WWSもずっと吉田が目の上のたんこぶだったのをやっとどかせたしな
そうしたら途端にPCでゲーム出すとかいい出しただろw
あいつらからしたらソニーなんてどうでも良くて自分たちソフト開発のことしか考えてないわけよ
新しいWWSのトップをソフト開発会社出身者にしたのが失敗だった
ソニーからの出向者を後任にできなかったところでJスタと日本市場は終わってたってわけだ 娯楽とコンテンツを売る任天堂
何かに寄生してビジネスする乞食ソニー
その差 ぶっちゃけ映画風の洋ゲー興味ないし
こんなんならPS買う意味もないなw SIEJが店じまいの準備をしてる説がガチな気がする >>191
アソビスタジオは日本に置いとく必要ないもんな
PixelOpus(アッシュと魔法の筆)とまとめてしまえばいい ていうか才能ある人は海外スタジオで指揮とった方がいいんじゃ
日本の中小デベだともう次世代太刀打ちできないでしょ >>193
お前脳みそゲハで腐ってんなw
ソニーの屋台骨事業を捨てるわけねえだろ
万年赤字をごまかしてるエレキとモバイルを先に捨てるわ >>97
静岡ことサイレントヒルはコナミの方のホラーやろ
SCEのはサイレンやぞ たまにSIRENだったかサイレントヒル新作が作られてるという噂のスレ立つけれど
これじゃどうなるか あーあ、ジャパンスタジオ畳むってことか
望月の記事が当たりまくってたってことじゃんw >>1
SIEジャパンの頂点すら退社勧告するとかどうなってるんだ??? >>209
その使い分けなら、PSでなく箱やPCでいいや
PSは国産のゲームが高スペで楽しめるところに価値があったし 「日本から撤退」の言い訳のために種をまいてるのではw サイレンは和製ホラーとしてホント出来良かったのにNTでメチャクチャにされて
その後はわけのわからないコラボとかで茶を濁して新作も作れず
そりゃ外山も辞めるわな SIEJAPANの解体やってるって言ってたし予言通りね >>215
映画風の洋ゲーがむしろPSの得意分野じゃね? これは駄目だな。しかしゲームを作らせてもらえないなら英断 >>198
「売るりん!売るりん!古臭いクリエイターを売って経営をらくちんにするのねん!SCE外山をポイッチョ!」 >>219
才能なんてないだろw
グラを取ったら売れないゲームしか作れないしな
開発費高騰してるし開発期間も長くなって1世代に1本2本が限界
PCで出すって泣きつく暇あるなら任天堂みたいにアイデアで売れるゲーム作れやって話よ
それと同じ人種がいる日本開発を兵糧攻めして潰してるんだから笑えるよな
普通の脳みそがあれば投資して大きくするもんだろ
くだらない派閥争いやってんだから馬鹿だわ Bokeh Game Studioの「Bokeh」はカメラの撮影技術である日本語の「ボケ(ぼかし)」を起源とした英語であり、世界共通の言葉となっています。ただし、その実際の発音は国を問わず人により様々な発音が存在するという独特な単語でもあります。
「Bokeh」を画像検索すると、焦点とぼかしのテクニックを活かした素晴らしい写真が数多くヒットします。日本の表現手法がいまや世界共通のものとなり、あらゆる国や地域で思い思いに楽しまれているのです。新会社の名称も同様に、日本から発信する新たな作品を、世界の人々にそれぞれの感性で楽しんでもらいたいという想いを込めて名付けました。
プラットフォームを問わず、様々なチャレンジを展開していくBokeh Game Studioの今後にご期待ください。
プレステの日に独立でこれ
完全に皮肉だろ >>207
海外の開発会社は流れが激しいからな それ自体は構わないけど、シリーズ物の根幹にいた社員がいなくなると別物になっちゃうのをどうにかして欲しいところ >>223
PS5の製造がボロボロってのも本当なんだろうなこりゃ >>33
PSアンチの俺ですらvita版は買ったというのに… >>229
出来がよかろうが売れなかったからね
2の時点で当時の零とほぼ同じ程度の売上だったし まだゆうなまの山本正美がいる
最近あつ森とリングフィットとロードバイクでライドしかやってないっぽいが 結論としては望月のリークが当たったってことやな
ライザ発売中止なのもPS5本体が日本軽視なのもSIEJAが社内間権力闘争に敗北したってことね 『サイレン』『グラビティデイズ』の外山圭一郎氏がSIEから独立。新会社“Bokeh Game Studio”の設立を発表
2020.12.03 10:00
https://s.famitsu.com/news/202012/03210541.html
KONAMIで『サイレントヒル』、SIE(ソニー・インタラクティブエンタテインメント』で、『サイレン』シリーズ、『グラビティデイズ』シリーズなどを生み出したクリエイター・外山圭一郎氏が、SIEを退社し、新会社“Bokeh Game Studio”(ボーカ ゲームスタジオ)を設立したことを発表した。
新会社の中心メンバーとしてともに参加するのは、『サイレン』や『グラビティデイズ』で外山氏と長年タッグを組んできた、佐藤一信氏と大倉純也氏。
社名の由来である“Bokeh”は、カメラの撮影技術である日本語の“ボケ(ぼかし)”を起源とした世界共通の言葉。カメラ好きで知られる外山氏らしい社名と言えるだろう。
発表されたリリースには“プラットフォームを問わず、様々なチャレンジを展開していくBokeh Game Studioの今後にご期待ください”とあるように、今後の展開に期待が高まる。 最近のプレステはグラフィックばかり推すから低予算で作られたゲームが全く売れなくなった
これって相当やばいことなんだけどトップ連中は全然わかってないんだよな
元WWSトップやってた吉田もインディやVRを推してたのもAAA開発に限界が見えてたからなんだよな
いまだにソニーは動かせる映画みたいなゲームしか作ってないんだから馬鹿だよ
そんなのプレイ動画でいいじゃんっていうね よそのハードでSILENが出るならそっちのほうがええよ >>141
ゲハ民ですら入れ替わりがあるのにPSはおじさんばかりってマジですか!? 大金かけた実写グラのポリコレゲー
これが海外で売れる条件 >>243
無能は最後までしがみついて残るんだよなぁ >>236
日本の表現とか日本から発信するの所に皮肉見てとれるなw 糞以下の企業のくせプライドだけはあるし
撤退とは見せないようにするだろうな
あとは任天堂を何としても殺したい
そうしなきゃ日本が駄目理論が使えないからな サイレンのマンガをやってたから新作あるいはリメイクでもするかと思ってたが
社内政治に負けたのかw まぁSteam辺りで頑張って欲しいね
ハードに縛られないソフトが出せるのはチャンスだが
同時に実力も問われるから後は本人次第だ ツシマなんかも500万本売れたって喜んでるけどあの規模のゲームが500万本でどの程度利益出てるんだって話な サイレン、グラビティデイズと全然売れなかったからなぁ・・・
マジで面白い作品なのに 岩田さん存命中によくパラダイムシフトの事を語っていたが、彼の死によって業界は大転換した感がある
彼の死後の任天堂はまるで弔い合戦見たいな雰囲気感じたし >>131
Vitaも企画主導アメリカじゃなかったか? 本当か知らんがSIEがジャパンスタジオ要らんいうてるみたいな記事あったもんな グラビティデイズはいいIPだったのに育てようとしなかった
まあ売れなかったけど勿体ないわ >>259
WiiUでコケてもその失敗をバネに大復活してしまうくらいだし
任天堂潰す路線はもう諦めた方がいいと思うわ そういえば田端の会社音沙汰ないけど何やってるんだろ グラビティデイズ2が全然売れなかったからな・・・
外国産のツシマの方が日本で売れる始末
だからといってチャンス与えず干すのは酷いと思うが 海外のビジネスは成果出さなきゃ自分の首が危ないし、ステップアップもできない
落ち目の日本市場とかそら軽視されるよ。 売れるソフト作れないのに独立しても作れないのでは…
マルチでかき集める作戦かな 上田はどうすんだろうな
もうソニーにいても意味ないやろ >>276
おそらくswitchで出せば売れるんじゃない?少なくとも俺は買う。PS4は持ってなかったけどグラビティデイズは興味深々だった。 PCとかでSIRENの精神的続編が出る可能性が1%でもできたのなら朗報なのかな
SIEにいても0%だろうしね バタバタ動き始めてきたなw
来年頭セグメントいじりし、来年度にはゲーム縮小かなw >>288
またワンダのPS5でも作ってたりして・・・ グランツのポリフォは欧州の脳死信者500万人が買い支えるから強気でいられるのに PS5の日本割り当てが少ないのが謎だったが
SIEはもう日本捨てに来てるわw
いや、日本のゲーマーとしては笑いどころじゃないんだけどな >>290
操作方法からしてSwitchと相性が良さそうな感はあるね 今の日本のPSとかAPEXが支えてるみたいなもんだからな >>271
つってもWiiU継いだ新ハードもスマホでの方針もキャラクター事業も映画もUSJも今ある成功みんな岩田時代の企画だけどね
生きてりゃ自分の功績を自分で見れたろうに ちなみに上田はプログラマーと一緒に独立したトリコの会社で今はEpicに囲われて何が作ってるよ わー
ジャパンスタジオ解体&独立化かぁ…
ひとまずグラビティデイズ移植版をSwitchに出してみて
んで外山ではなく山本のだが勇なまも出るといいな
死蔵するには惜しいIPだと思う >>294
あ、そうなんだ
まだソニーにいるもんだと思ってたw
任天堂いきゃいいのに 新作Switch独占どころかSwitchと箱のマルチですPS版はありませんとかやりそう スマホゲーに金を大量に落としてCSゲーはプレイ動画見てやった気になって終わるからな >>288
2011年には退社してる
今はEpicがパブリッシャーでゲーム作ってる 小島監督がSIEJに飼われるかなと思っていたが、そんな状況じゃなさそうだなwww DAZEはアイデアは良かったけど粗削りだった
任天堂指揮下でなら面白くなりそうだけどそれは無いかな >>310
マジでこれなんやろな
PSってムービーゲーも多いし スマホゲーを動画で見て好きなゲームを買った方が安上がりなんだけどな
なぜかそのことに気がつかないやつが大量にいる もしかしてコレがゲハリーク()されてた12月の3つ重なる事件のうちの1つ? 中核メンバーが辞めるという事は、その下で実際の開発に携わっている人々も契約更新
されずに辞めていっているという事だからな。
会社に残ってても何も作れない状態だったんだろ。 QTE
実写グラ
ムービー
重厚なストーリー
ポリコレ
これが揃わないと毎年GOTY取るSIEゲーとは認められない >>316
まだまだポリフォが…いや、なんでもない ゴキ 日本のPS5は負けない!
ソニー日本いらない
ゴキ豚と戦う! 売れるソフト作れないからリストラされたのに
会社作っても売れるソフト作れないだろ… スイッチにグラビティデイズ移植しろだの言ってるぶーちゃんいるがコナミやめた小島にMGSの権利無いように外山もSIEコンテンツを他ハードにどうこうする権利ないと思うぞ ソニーの後ろ楯無くなったソニー門下じゃ就職先も厳しそうだな
独立が手っ取り早いか ゴキちゃんさぁ
世界で売れてれば国内なんてどうでもいいと言い続けた結果だ
喜べよ? >>322
マルチプラットフォームになればまた話は違ってくるんじゃないかな
PS買ってまで遊ぼうとは思わんって人も少なくないだろう MSは日本にたいして関心ない感じだけど
SIEは日本蔑視が凄そう ポリフォもいつ解体されるかは時間の問題のような
ミニカーマニアしかいないんだろアコ ファーストタイトルは売れなくてもフリープレイで配れるというメリットがあるが、
それすら捨てたわけだからな。
完全に国内は捨てたわ。 海外の噂でここ最近ずーっとPS5でサイレントヒル作ってるとか書かれまくってるのにSIE辞めてて草
まぁ辞めててもフリーとしてかかわる事はできるけどもさ 日本市場切り捨て&JAPAN Studio冷遇で人員大量離脱の指摘あったよな
前者はPS5の出荷台数で裏付けが取れたけど後者はどうなるか。今回の独立のような動きが今後も見れたら色々察してしまうな SIEJってその内アパートの一室で電話番してる人だけになりそうだな 『SIREN』『GRAVITY DAZE』外山圭一郎氏がゲームスタジオ設立! 新たな旅立ちと新しいゲームについて語る
https://dengekionline.com/articles/57029/
――自分のIPということは、企画はもうできあがっているのでしょうか?
外山:初回の1本はこれでいこうというものは決まっていて、今はそれに注力しています。
――お話できる範囲でそれがどんなゲームなのか聞かせてください!
外山:具体的には言えませんが、モバイルではなくしっかりコントローラを使うゲームで、アクションが主体です。
自分が長いこと温めていた企画なので、ストーリーや世界観でも勝負できるものにしていきます。
――その最初の1本ですが、いつごろ遊べるようになるのでしょう?
外山:なるべく早くお届けしたいけれども、会社を設立したばかりなのですぐにとはいきません。2〜3年くらいで……完成させたいですね。
――『SIREN』『GRAVITY DAZE』シリーズなどのJAPANスタジオで作り上げたIPは、引き続き作ることができるのですか?
佐藤:IPのライセンスはSIEが持っているので、もちろんこちらで勝手に作ることはできません。
ですが、将来的に協力して何かに挑戦することができたらいいですね。とはいえ当面は新しいタイトルに注力します。
――これからはプラットフォームにこだわらずにゲームを作れるようになったわけですが、PSにこだわりたいなどのプラットフォームへのこだわりはありますか?
外山:PSでなければならないという考えはなく、自分の作るゲームを可能な限り多くの人に遊んでほしいと考えています。
――今作っているタイトルも、企画段階でプラットフォームは決まっているのでしょうか?
大倉:今は決めていないですね。
外山:ただ、どのハードが向いてるかは考えています。PCやコンソールでのリリースを第一に考えていますが、モバイルなどの可能性についても常に考えています。
――任天堂ハードでの開発を考えたことはありますか?
大倉:長年SIEにいたので勝手がまったくわかりませんが、開発者としては興味ありますね。
佐藤:当面はPCでの開発がメインになるので、やってやれないことはないと思います。
外山:お話があれば、ぜひ挑戦してみたいですね。 まぁソフトがみんな逃げていくのはわかってた事だけどな
ソニーがそういう道を選んでるんだからしゃーない
PC箱連合の方がどう見てもビジネスチャンスあるし >>329
愛の反対は無関心だからな。
SIEは日本を憎悪する程度には日本に関心がある。 Japanstudio死んだな
バツボタン決定といい日本メーカーのくせに日本を切り捨てだわ ナック2とかいうゴミに予算使う馬鹿集団やぞ
誰がいようがもう役立たずだわこの会社 サイレンとサイレントヒルを間違ってるのちょくちょくいるな
Sonyのはサイレン、KONAMIがサイレントヒルや >>332
海外で売れる物は流石に残すんじゃないの
じゃなきゃ本当にSIEAがただの日本憎しでやってることになる あーあ、PS5様子見だったけど買うこと無くなりそうだな >>308
青沼と対談した時にもしかすると任天堂行くかもしれんと思ったけどそうはならんかったみたいね グラビティデイズの人なの? Jスタジオで最後の希望だったろうに…… 外山さん任天堂ハードでもいけるらしいぞ
レッツゴー任天堂 >>342
外山氏は初代サイレントヒルのディレクター >>330
MSは日本のタイトル増やしたいと前々から言ってる >>343
メリケンは費用対コストを第一に考えるから開発期間の割には売れないゴミには厳しいと思うぞ
もうレースゲームが売れる時代じゃないし ほんの数年前までPC煽る時の定番文句が「PCには和ゲーないだろ!」だったけど
そっくりそのままブーメランになって返ってきちゃうね >>322
令和に桃鉄がヒットするなんて一体誰が予測出来たか
何が当たるかなんて分からんよ >>352
最近はPCに出る和ゲーも少なくないしな >>337
このインタビュー見る限りでは喧嘩別れってわけではなさそうだが
桜井みたいに密に連携取る関係でもなさそうね
まぁ言い方的に最初の一本はPS4っぽいけど >>352
PCにも和ゲー出るようになったけど流石にメジャータイトルにおいてPSより多くって事にはならんと思うよ >>352
ぶっちゃけもうPCの方が和ゲー多そう
インディーズはSteam・Switchマルチとかあるし >>351
あぁ、金食い虫問題があったか
その内情もあっちは全部知ってるし確かに辞めるかもしれんね >>357
上田や過去のプロデューサーの時もこんな感じだよ
仲悪くなりましたなんて言わないからね
むしろPSに拘らないとか言ってるから…
SIEジャパンスタジオはみんな契約社員だからね ま──たファースト解体けぇ
これで負けてないとか恥ずかしくないの >>356
来年春頃
SIEJA好評につきスタジオ解散
開発事業撤退
今後は販売会社へ
こうですか? 11時更新のファミ通インタビューがこれまた…
https://www.famitsu.com/news/202012/03210318.html
>佐藤 話が固まるまで社内の人には言えなかったですね。SIEを退社していった先輩たちもたくさんいるので、
>その先輩たちに相談したりはしました。社内の人たちもだいたい勘づいていたとは思うんですけど、
>今回の記事で「ああ、やっぱりか」という感じになると思います。 最初の1本出すのにあと2、3年かかるらしいが
PS4なんて生きてるの? 発売3週目でPS5撤退するのバレた。ゲーム史上最速かもしれない >>361
そりゃDLsiteで売ってたような同人まで含めればPCのが数で勝るかもしれんけどそんなのを叩き棒にするのは無理があるぞ PSを裏切ったペルソナ4がSteamふで爆売れしてるしな >>366
こういうインタビューで本音は言わないからな
円満円満言いながら違うのは日常茶飯事 経験者採用のゲーム制作がローカライズしかない件…
この下の関連会社採用はポリフォニーだし
https://www.sie.com/jp/saiyo/career.html
ゲーム部門
ローカライゼーションテストマネージャー >>366
もう誰がやめてもおかしくない雰囲気なんだろうなぁ リストラというかぶっ壊してお終いになるのでは日本部門は サイレンみたいなゲームすげえやりたいけど、世界世界言ってるSIEじゃもう出させてくれんもんな
がんばって交渉を重ねて妥協してもPS3のやつみたいになるだけだろうし
初めてPS系のソフトをクレクレするわ
サイレンみたいな感じのゲームをswitchで出してクレクレ〜 >>366
>SIEを退社するときも、通常だったら1ヵ月くらい送別会が続くことがよくありますが、テレワーク体制だったので今回はいっさいなかったですね(笑)。
悲しいなぁ・・・ >>367
まぁ腐っても互換あるからね
現状で次世代機に突っ込むのは正気の沙汰じゃないし
ノウハウ持ってるPSが一番可能性高いんじゃねってだけよ。PCもあるって言ってるから箱マルチも当然ありえる話だが >>308
ワンダと巨像から10年以上かけてでてきたのがトリコじゃ
期待あまりできないのと次の作品出るのは十数年後とかになりそう >>336
経費の無駄だし社内にある倉庫とか資材置き場等の一角になりそう >>364
実際競争がないからこそSIEもなめ腐った態度がとれるわけで...スイッチは競合相手として認識されてないってことだね
想定対象は日本においては死に体で撤退しないのが不思議なXBOXの方 SIEの雇用形態は実はあまり知られていない
ゲーム制作職は1年更新で簡単に切れるのよね
https://www.sie.com/jp/saiyo/career.html#content2
雇用形態
制作系職種・・・スペシャリスト契約*社員(ゲーム制作職のみ)
技術系・事務系職種・・・社員
※ スペシャリスト契約とは、専門職の人材を1年毎に雇用する契約です。 ゲハにいてまだPS5ほしいとか思ってるやつかなりの変わり者だと思うわ
ソフト出ないコンソール買ってどうすんのよと
一般人は情弱そのもんだからプレステって名前だけで買うんだろうけど んじゃ今後のSONYファーストはポリコレ思想全力の臭いゲームだらけって事? >>357
開発に2-3年と言ってるのに、2-3年後のPS4のみに出すのか? あの予言は日本支部解体という形で当たるのかもしれない >>392
かもねー流石に来年上旬だと早すぎる気もするが
割と近いうちに実質的な日本支部解体は来そう >>383
箱はもうコンソール売ってからどうこうとかいうビジネスではなくなっていってる
ソニーが置いて行かれてるだけ まぁ腐ってもPS出身者だしPSと完全に切れることはないだろう
マルチはあるかもしれんがPSにゲーム自体は出していくんじゃないかな >>389
インタビューでPCとコンソールって言ってるのになんでのみって読み取るんや・・・
とりあえずPS4で他にマルチって可能性が一番高いんじゃねってだけよ ジャパンスタジオの縮小解体の流れや
PS5でコントローラーの×○が日本も海外仕様になったのも
SIEが日本市場自体捨てたという事の現れなんだろうな >>395
箱だけに留まらずPCゲームも意識してるよね 日本開発のトップはVR出身の外人になってなかったか
つまりVRの充実 おい
キトゥンちゃんはPSに残る日本でもウケそうな唯一の美少女キャラだったのにもうそうなると外国人の女しかいなくなるんだが
別の奴が作るんか? 和ゲーのサプライヤーは任天堂、洋ゲーはSonyと棲み分けでいいじゃん コンソール独占できるファーストのソフトが魅力的ってのは
差別化できなくなったコンソールを売る上では重要なはずなんだけどな
そこを窓から投げ捨ててどういう展開を想定してるんだろ もうSIEでは和ゲー作れないって言ってるようなものだな ○×問題といいジャパンスタジオ解散でもしそう
せいぜいローカライズ用に残しておくぐらいか >>386
こんなんじゃ人も育たないしいいゲームも作れないわな
任天堂がリストラしないのはリストラに怯えたまま作るゲームで
良い物が出来るわけがないってスタンスだから 任天堂パブリッシュで新作作れよ、グラビティデイズは任天堂でも通用する出来だったぞ、酔うけどな ジム「他の全てを犠牲にしてでも北米市場をとるんや!」
北米市場とれなかった時の保険は……? 写真のボケ(ぼかし)から社名ボーカとあるが
12/3に合わせてSIEのボケがァァと言わんばかりな爆誕したのスゲーな >>411
それでやる事がサードの時限独占って本当にクソだな
んでMSにベセスダ買収やられたら被害者ヅラ ファミ通のほうでソニーとか不仲じゃないですってアピールがすごいww
これだけ長くいたらそれなりの権限があるのに出ていくってことはもう好きには作れないってことなんだよな〜 任天堂は余裕のある今のうちにSIE流出組を集めて子会社作っといてくれんかな
中国の侵攻によるアニメグラゲー危機の防波堤になってるモノリスみたいに、
グラがそこそこの映画ゲーの防波堤になる会社もほしい
たぶんサードのままだとどちらも中国と米国に食われて消える SIE外れた方が色々と注目して貰えそうな気がするからいいんでないか? >>51
SIREN:NTの唯一良かったことは
一人称視点だな >>418
関わりが全くなかったのを拾うとは思えんが >>411
と言うか成功したとこで北米で捨てた市場の補填が全部出来なければPS4以下になるのでどちらにしろ無能 99%洋ゲーハードだったのが今回の件で100%洋ゲーハードになっちまったわ
PS5でSIREN期待してる人とか多かったのに >>383
そりゃ競争相手なんて居ないだろw
ゲハ戦争脳むき出しで中途半端なPS5とか言う産廃に全力出してる間に
switchは着々と本体やゲームの販売数を増やし
MSはGmaePass等の複合コンソールシェアを確立して完全に掌握してるわけで
1人だけ完全に一周遅れてるのに、他の奴らはまだ後ろ走ってやがるぜ!
とか勘違いの周回遅れがSONYと言う話でしょ 主要スタッフだなあ
https://dengekionline.com/articles/57029/
▲Bokeh Game Studio代表取締役 CEO/クリエイター、外山 圭一郎氏。KONAMIにて『SILENT HILL』を手掛けたのち、SIEでは『SIREN』シリーズ、『GRAVITY DAZE』シリーズの企画原案、ディレクションを担
▲Bokeh Game Studio取締役社長 COO/プロデューサー、佐藤 一信氏。SIEではデザイナーとして『SIREN』や『パペッティア』の開発に参加。『人喰いの大鷲トリコ』ではプロデューサーを担った。
▲Bokeh Game Studio取締役 CTO/ゲームディレクター、大倉 純也氏。SIEでは『SIREN』シリーズや『GRAVITY DAZE』シリーズのリードゲームデザインを担当。 SIEで最後に買ったのホライゾンやな
もうコテコテ高グラゲーいらんねん
サルゲッチュを出せとは言わんが、PS1PS2の頃に出してたようなゲー厶いい加減作れよアホカスボケ >>424
結局サイレンは外人が作った偽物以外
HDハードでの圧倒的グラフィック生かした新作は無かったなあ
もっと早くにSIE抜けておくべきだったかもな
新作が今から2〜3年後だとPS5が普及進んでない限り
任天堂は次世代スイッチへの谷間の時期だろうしPS4は当然死んでる時期だから ――続報を楽しみにしています! これまで外山さんたちが作ってきたタイトルはどうなるのかについても気になっているファンが多いと思います。
佐藤 IP(知的財産)のライセンスはSIE Japan Studioにあるので、私たちが勝手に何かするわけにはいきませんが、これからも良好な関係を築いていきたいので、双方が合致すれば、これまで作ったタイトルの新たな動きも実現可能だと思います。
そのうち結局みんゴルの所みたいに独立はしてるけどほとんど傘下スタジオみたいな感じになりそう 作家性の強いタイトルはインディーズやらクラウドファンディングやらで需要に見合った規模でリリースできる時代だからね
大資本つぎ込んで無理やり大作にする必要もなくなった >>411
その時は後任に丸投げして逃げるから考えて無いと思う >>418
エピック(テンセント)あたりがちょっかい出してきそうな気がする >>430
Vitaが消えたからそういうのも出せなくなっちゃったんだろう
その辺の受け皿ほとんどPSPだったしな 一発目はホラーじゃないっぽいな
ps4世代のSIREN待ってたんだけどなぁ… >>399
PCに加えてスマホ端末まで視野に入れてxcloud立ち上げてるからもういまさらソニーはどうしようもないよ
もはやコンソール争いやってんのソニーだけでMicrosoftはソニーなんてほとんど見てない
相手はソシャゲやリンゴやググるのサブスクの方
ゲーパス充実させていってそこと戦わなきゃいけない もう箱と何にも変わらん
ゲーパスが知られたら終わり サイレン+零 みたいなゲーム出ませんかね? プレステに合わせると開発費かかって仕方ないのでSwitchのクオリティーで是非 結局全ての和ゲーは母なる任天堂の元へと還るのか
胸が熱くなるな >>418
面白い意見
でも外山初めジャパンスタジオって映画ゲー系統か?
ゲームシステムから考えて企画出来るたぐいだと思うが? >一方のマイクロソフト。SIEの日本離れをチャンスとしここぞとばかりに日本でのシェア拡大を狙います。役員は一様に日本にコミットしていくと言い、また、いくつかの日本サードは、ここ数年でマイクロソフトから買収や提携の話が持ち込まれたとします。
>ファミ通の林氏は、最近のマイクロソフトについて、「Xboxの世界の中で、日本は長く片隅に追いやられていたが、それが変わりつつある兆候が見られる」と評価。エース経済研の安田氏も「SIEの日本離れはゲーマーも気づき始めているし、Xboxに勝機はある」としています。
望月の記事はここ(特に”一方のマイクロソフト〜日本でのシェア拡大を狙います”と”Xboxに勝機はある”は完全にネタでしかない)がかなりのお笑いポイントなんだが、同時に国内における絶望的な現実を突きつけてる部分でもあるんだよな
SIEが日本を軽視してもXBOXが売れることは決してない。何故ならMSは初代~oneで負け続きの商売にならない国内市場なんぞ端から当てにする気はないし、当然PSに取って代わる気もないことが明白だから
つまり日本のゲーマーはPS,XBOXの両ハードから見限られたことになる形に >>432
収益出せるなら文句ないよってことだろうな
単に島流し食らったんだろうw いつまでも和サードはほっといてもゲー厶出すだろと思ってたら大間違いだぞ いやほんまサルゲッチュは出せよ
周年イベントで「また遊んでくだサル?」とか言ってて期待したのに何もなかったのほんまクソ >>377
PS4で出なかったのにPS5で出ると思ってるやつがいたのなら相当なお花畑だろw >>428
日本の映画的ゲーム文化を残すって意味でいるべ、なんだかんだで一時代は築いたし、ソニーがファーストとしての責任を放棄するなら任天堂が守らんといかん
これはいわば邦画存続の危機や
そこそこのグラでも面白い映画ゲームを作れるってクリエイターだけでええけど
三上も欲しいな >>350
MSはタイトル増やす前にローカライズをなんとかしろ(半ギレ) >>404
予算は限られてるんや
スタジオ維持より時限独占に金を使った MSの場合、日本国内は現状壊滅状態なので、これから多少売れればシェア拡大した事
にはなるからな。
ソニーにとっては捨てる市場だが、MSにとっては拾う市場なわけ。 >>443
日本のゲーマーとやらが購買力の無いノイジーマイノリティだってだけだろそれ もう企画だしても通らなくなって察したんだろうな
海外受け全フリのフォトリアルの金かけたようなのしか無理なんだろ 独立スタジオ作りました→プラットフォームを限定せずチャレンジ→ファンが持ち上げちやほやするもスマホゲーで撃沈
だいたいこのパターンよね >>438
まあソニーもPS6とかその辺になったら多分クラウドの選択肢はあると思うよ >>452
悲しいことにSIE,MSにとってはそうなんだろうね >>38
最近みんなの○○出ないなと思ったら退社してたのか… >>418
モノリスは子会社として買ったから最初からそのつもりだったんだろうけど
せっかく独立してる所をわざわざ買収とかはやらんと思うよ >>449
MSは日本のタイトルが欲しいだけで日本市場自体が欲しいわけじゃないよ
日本でもある程度シェア持ってないと和サード引っ張りにくいってだけの話 独占がもう古いんだよ
出せるなら全ハードで出した方がいい >>451
今回はヤル気次第でかなり変わったはずなんだけどな >>418
任天堂じゃダメだ、Switch独占になる
全ハードマルチで来る中華には勝てない
ハード縛りを捨てないとムリ >>464
向こうも北米全力だから無理でしょ
なんぼ口では重視するって言っても10万台の日本優先にしてくれるわけもなし いきなり新規に挑戦は死亡フラグや...
それこそコナミと組んでサイレントヒルの新作を作った方がよくね この家電屋はゲーム蔑視の本性をもう隠そうともしないな >>430
そういうのはPCで出てる
宣伝広告費用がかかるCSじゃ無理なんよ >>84
よほど思うところがあったということだなw >>469
クレクレするならサイレンよりそっちの方が可能性ある気はする >>448
もう一度聞くけど
なんでジャパンスタジオは「映画的ゲーム」得意って扱いなの?
攻撃的な話ではなく素直な疑問ね 大作洋ゲーだけ出しとけばいいなんて通用しねーぞ
俺らに全部が分かるわけじゃないんだから
国内限定だとしてもシンゴジラみたいなもんは必要よ >>468
今まで何にもして無いから
少し動くだけでも変わったんだよ
もう遅いけどな
後はユーザー側がゲーパスの存在に
気付けば少しは変わる程度 サイレントヒルの精神的続編は来月XBOXで発売されるだろ
The Mediumってゲームが
サイレントヒルのスタッフが参加してる 僕なつ新作ずっと待ってるけどこりゃダメそうですね・・・ >>455
それが難しい
ソニーは自分とこで対応できるデータセンター持ってないから
Microsoftに借りなきゃならん時点で詰んでるよ >>308
あんな納期グダグダな人材を任天堂が欲しがるとは到底思えないw CTOでゲームデザインの人もグラビティデイズの人か the mediumの開発に参加してるサイレントヒルのクリエイターはコンポーザーのみで精神的続編でも何でもない
>>479のデタラメに騙されないように >>464
FFDQMHを箱独占にでも出来ない限りムリやろ
それでも行って100万台じゃないかな
国内はコスパ悪過ぎる >>479
音楽だけ同じ人で精神的続編は無理あるわ まじでアストロぱぺなっくだけの会社になっちまうんだな >>468
箱も数足りてないんだろな
そもそもAPUのRDNA2実装待ってから生産始めたから
PSより遅かったってフィルがインタビューで答えてたの見かけたし ずーーっと言われ続けてきたサイレントヒルのリブートは最初からデマだったのか途中でおじゃんになったのか
ゲハを騒がせたdusk golem君が去年から言ってたが プラットフォーム問わずって書いてるし手始めにスマホとかにいくんかなあ インディーズとしてやっていくには
チームの規模大きすぎる気がするし
一発目はちゃんと売れそうなタイトルで
勝負しないと失敗しそうやなあ
ちゃんとした3D空間作れるところだから頑張って欲しい >>485
別に独占しなくてもいいんだよ
ソニーの独占やめさせればいいだけ
それだけでだいぶハンデはなくなる >>478
その具体的な「ちょっと動けば」って何だよ
今回のMSは北米ですらロンチソフト用意してない体たらくだぞ
現状で日本で何かする余力なんかあるわけない ジャパンスタジオなんて実質存在しないも同然だっただろ
切り捨ては随分前から始まってた >>485
発売してる以上売れるに越した事はないし今回は相手が盛大にやらかしてるから
チャンスだったのは間違いないよ >>481
PS6のクラウドサービスがxboxの倍になるとかもあり得る
実態は単なる中抜き業者だが
和サードはその辺りのこと見抜けるかね?
見抜けてたらxbox/PC向けに開発しないといけないのだが GRAVITY DAZEはメチャクチャ好きなシリーズだった
だけど2のエンディングを見て、もう続きは無いだろうなと思ってたよ
独立したスタジオで素敵なゲームを作って欲しい >>475
言い方むずいな
この場合の「映画的ゲーム」はかなり広く捉えてるわけで、たぶん小島や野村のを連想したから反論されてるんだろうけども
ストーリー重視ゲーム?いやこれも違うな
なんていえばいいんだろうな、わからん もはや中小サードはswitchで出さないとノーチャンスで即死 こういうの見る度思うんだけど海外圏だとソフトの出方どんなもんなんだろうな
日本はスッカスカだけど海外だと隙間を満たせるくらいの洋ゲー出てるんだろうか ゴキさんはどうでもいいが普通のユーザーは可哀想だな
ここ数年ファンが喜ぶこと全くしてないし 日本軽視の徹底と経費削減
いらない市場には金をかけない姿勢が顕著だなソニーは >>504
無いでしょ
イギリスだって結局fifa21やcodだし >>503
まあゴキ曰くAAA以外はゴミゲーらしいからなあ >>500
見抜けてないね
皮肉なのがスマホゲーで儲けておきながら、コンソールではオレツエーやりたがるのがね こっちはわかるけどデイズゴーンの方はわかんねえわ
和ゲーじゃないよなあれ 日本向けのはずのGRAVITY DAZE 2が10万本行かないくらいの売上で
海外向けのはずのHorizonが30万本超えだもんな まあこれでプレステバイバイの決心がつく人は増えただろうな もう内製チームはアソビしかいないじゃん
アソビだけ海外に拠点移してJA解体ってのが現実的になってきたぞ >>505
結構高い買い物だしな
一部は、不満を周りの競合他社のせいに考えて先鋭化していくんだろうな… >>490
ハードの性能ありきでソフトやユーザー置き去りって点ではPS5と全く同じ失敗してるのは変わらんからねぇ
XSS出したあたりPS5よりはユーザーのほう向いてはいるんだろうけど PSはアメリカ国内向けに全力ですね?わかります
まぁ頑張って >>500
ソニーがそこでかくする分だけMicrosoftが儲かる
Microsoftがデータセンター持ってる以上ソニーの首にはいつもMicrosoftの手がかかってる
ソニーがそこを独自でやる資金力はない
クラウドゲーミング事業でソニーがMicrosoftに勝てることは少なくともこの数年はないよ >>510
やっぱり
まあPSは原神とかみたいなのばっかりだしな
今回はXSX発売日に買って正解だった
俺は洋ゲーメインだしPSが日本市場にやる気0でラスアス2みたいなクソゲー投入するなら急いで買う必要がない
ガッカリだな >>518
そうなんだよね
開発ツールが間に合ってないことも考えるとかなり残念な事になってる MicrosoftはXSSの方がメインストリームだね
金が有り余ってるからフラックシップ機も作っただけで実は性能競争からは降りてる >>464
>>478
お前が知らんだけで色々やってんじゃん
具体的に何も言わずにMSは何もしてないとしか言わんのはアホかと >>521
数年じゃなくてずっと無理じゃ無いの
クラウドの時代にはソニーてだたい 実写的なゲームで日本人好みで海外でもというのは
今はかなり難しいからな
任天堂はそこで勝負していないから
どっちでも売れているけど >>521
勿論そうなるだろうね
既にスマートカメラはAzure活用したAIを搭載して法人向けに展開しだした
テレビもやるみたいだから他部門の兼ね合いを考えるとゲームでデカい面するのは辞めますということだろう
PS信者は分かってないが >>524
一行目と二行目で矛盾とか
今後もPSが上位機種出すたびに
その上行くやつ出し続けるから安心しろよ >>527
クラウド時代になったらソニーは
撤退してるでしょ ゴキちゃんが望む通りの形になって来たな
良かったな洋ゲーハードとして頑張れよ またホラゲー作るなら任天堂に持ちかけたら制作支援してもらえるんじゃない零みたいに >>524
MSはWindows使ったゲーミングPCでも問題なく利益になるからな
シェアを取るにこしたことはないけど、別に取れなくても利益は出るビジネスモデル よくスイッチで作ってるやつはほんとはPSで作りたい・・・なんて
馬鹿みたいなスレ立ててたが現実はこれか・・・ マジで洋ゲーホルホルと和ゲーマルチホルホルするだけのハードになったな
ファーストも全部洋ゲーホルホルやん >>542
そら今のジャパンスタジオはゲーム作らせてもらえないからな
なら独立してゲーム作ります・・・は正しい 日本人のためのハードを作り
日本人のためのソフトを出す
そんな会社がもっと生まれて欲しい >>533
ビジネスモデルの話をしてるんだが?
自動車産業でもだが利益度外視でフラッグシップ作るのは良くあることだから矛盾はしてないよ >>539
MSはハード性能戦争が終わっても代替できるプラットフォーム持ってるからね
それがソニーとの最大の差 カプコンもバイオ連発で
ああいう洋画的な新作が出せている訳じゃないし
小島は独立一作目で捻りすぎてコケたし
ヤクザの方がましなんじゃないかってのが
今の日本の会社の現状だからな
素直に向こうの会社を買ったソニーは正しいよ ジャパンスタジオ来年くらいにはどっかとくっつけられて消滅しそう >>1
おそらく本社の方針で内製ソフト減らして外注ばかりにするんだろう
本格的なクラウド時代にはゲームやめるんだと思う
ゲームだけのためにクラウドサーバー準備するのは無理って判断 >>544
外人ディレクターのアソビチームしか残ってない
もうワールドワイド向けのマリオもどきのアストロしか作らせて貰えないだろうね >SIEを退社するときも、通常だったら1ヵ月くらい送別会が続くことがよくありますが、
これ普通なの? >>547
え?
PS5がビジネスとして成立してるとでも思ってんの?
脳味噌使ってよ SIE JAもう最低限の人員しか置いてないんじゃないの
プロモーションもかなり弱くなってるしmskkと良いレベルじゃ PS5発売でSIEの日本軽視がより明確化されているこのタイミングで出るかね アソビチームのディレクター
ドゥセ・ニコラ氏
ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ JAPANスタジオ所属。『アストロ ボット』クリエイティブディレクター兼プロデューサー。フランス生まれ。ソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ(当時)で『EyeToy』(PS2)のフランチャイズプロデューサーなどを手がけた後に来日。『THE PLAYROOM』(PS4)や『THE PLAYROOM VR』(PS VR)を手がける。幼いころからゲームに親しみ、日本のクラシックゲームに対しても造形が深い。 コア層はともかくとして、一般層(一番厚く利益が望める)はユーザーエクスペリエンスがすべてなんだよ
今どきクソでかいステレオセット買って音楽聴いてるやついるか?
ほとんどがサブスクでスマートデバイスと完全ワイヤレスステレオだろう
ゲーム業界でも同じことが必ず起きる
switchはその前触れにしかすぎんね 123に発表はもはや古巣に喧嘩売ってるレベル
これはただ事ではない >>527
数年先の企業なんて何がどうなってるのかは誰にもわからんよ
どっかと合併して巨大になってるかもしれんしその逆かもしれない
少なくとも今現時点でのPS5は余程のモノ好きか情弱御用達なのは間違いない
そいつらも買って数本ゲームやった後に気づいてるとは思うが
全く未来がないハードな上に不具合出しまくってるとかもうね この人のゲームって、動画で視聴するだけじゃなく、
実際に自分でプレイしたくなる魅力がある
特に重力娘 >>560
相変わらずPS憎しで現実と願望を織り交ぜてるけどアンチゆえにSIEの隠したい事実・現実に関しては入念に取材をしていたようだね
そこだけはジャーナリストの鑑と言わざるを得ない そら文言が残るインタビューは円満とか書くけどわざわざ発売日に皮肉ってる時点で思うところしか無いだろ 途中送信してしまった
他のプラットフォームって態々書いてるしPSにも出すかもしれないけど
それ以外があるって事だろうね ――デベロッパーとしてIPを作る際はパブリッシャーにライセンスを渡すパターンが多いですが、IPホルダーとしてゲームを作っていくということですか?
外山 最初は僕もそれは難しいと思っていたんですけど、いろいろな人に相談したところ、StadiaやApple Arcadeなどの新しいプラットフォームの登場で業界に大きな変化があったことで、デベロッパーを取り巻く環境にも変化が起きていると聞いて。
それなら自分たちのIPとしてゲームを作ることもできそうだと思い、IPホルダーとしてゲームを制作することにこだわりを持って1作目の開発を進めています。 >>54
このソニーの回答さ
PS5は世界同発なんだから日本最速は嘘じゃね? プラットフォームは自由に出せてコンテンツの活用が上手いSME見ているとね グラビティデイズは2微妙だったけど世界観は好きだった
サイレンは…残念だ VITAとかいうゴミハードがメインのソフトが最後の作品になるとかそりゃクリエイターとして耐えられないわ >>571
つーか今から独立してやるならマルチしかありえないと思うよ
開発費をどこかが出資してくれるなら違うけど
これはそれを出て行ったって話だしね こういうときの「円満」って裁判沙汰になることはありませんよってだけで衝突がなかったわけではない 離職者ゾクゾク!
\\\\ プレイステーション //// クリエイターとしては飼い殺しにされるよりはマシだわな そりゃこのままついてってもお先真っ暗だし選択肢増える方がいいよね Vitaでの撤退の早さはほんと酷かったな
無責任にも程がある 契約社員の無期転換5年ルール施行日以前の契約が残ってた
5年カウント開始の出遅れ組が契約を切られるタイミングだから
無期転換リーチで契約を更新してもらえず切られたんじゃね >>587
それな
フリウォソルサクデルタやらの狩りゲー集まってロンチ失敗したけどこれから持ち直していこう!って時にもうやめた!宣言とかどん判ですよ
サード巻き込んで立て直しに協力させたのに言い出しっぺのお前が何やってんだ?!って >>583
グラビティデイズって元々VITAのタッチ操作を売りにしてたゲームだから
2はVITAがさっさと撤退したから急遽PS4に発売しただけだろ >>587
ファーストがどこよりも早くソフト出しませんって逃げるあの撤退の仕方は本当に最悪だった プレステは日本捨ててるらしいしソニー本体によるプレステ計画が「順調に進んでる」んじゃないか? >>587
PSVRよりマシやろ
SIEがロンドンとサンディエゴスタジオのレイオフを実施
https://doope.jp/2016/0958034.html
> “PlayStation VR Worlds”(The London HeistやInto The Deep、VR Lugeを含む5タイトルのバンドル)を含むVRプロジェクトの開発者が対象となっており、シニアスタッフを含む多くの開発者が解雇された
日付見たら分かるけど、PSVR発売日より前やで >>598
日本向けには出してないかな
ただ初週二万の時点で推して知るべし インタビューはこの辺もすげえと思った
知り合いみんな辞めてんじゃねえか
――懇意にされている方に相談したときのリアクションはいかがでしたか?
佐藤私たちがそれぞれタイトルを受け持っていたので、なかなか飛び出しにくかったというのもありますが、私が聞いたリアクションとしては「やっとか」というものが多かったですね。
外山いろいろな人に相談して、たくさんのアドバイスをいただきました。それがなかったら、どのように振る舞えばいいのかもサッパリわからなかったんですけど、10年来の飲み友だちのクリエイターさんたちは、みんな自分のスタジオを持っていたりします。
そんな中で、なかなか一歩踏み出せずにいたのですが、やっと自分の番になったんだなという感じです。 フリウォ俺屍2あたりがコケたあたりで捨てたのが見え見えだったなVita もうジャパンスタジオのリソースはasobiチームに全振りでええやん。
このチームの人材だけで安泰やろ >>604
俺屍2が失敗してPSから切られたのか
桝田もすっかり桃鉄の人になっちゃったよな >>602
文章読めや
日本のお客様と共にって書いてあるだろうが題名に >>601
ロンドンヘイストってわりと人気あったような
酷いなあ 外山の場合、SIEにしがみつくことが限界になったから仕方なく独立したように見える
もうこのまま消えていくだろうな これがゴキのカイガイガーに対するソニーの答え
なぁゴキよ
君ら本当にこれで良かったんか? >>612
売れないソフトは無かったことリストに入れるから無視だよ >>608
いや日本向けに〜は
>PSはこういうの出したか?
に対しての回答だよ国内向けではないが供給不足そのものにはコメント出してたはず >>605
あのマリオのパクリゲーで安泰の意味が分からないけ SIRENの人なの。
ホラー系って今はインディーズに毛の生えたレベルでも山程出てるから
大手メーカーが開発費かけて契約してくれるとこはないな。
FOCUSとかは契約してくれるかもだけど クリエイター雇っても糞ゲーしか作らないんだもん、そら放出するよ
実績あげたセカンドやサードに投資して囲うのが賢い インディーズの規模でバンバン作ればいいじゃない
そっちのほうが望まれてる >>616
ライザ2のロードがー!で現実逃避してる模様 山内「ポ、ポリフォは海外で売れてるから大丈夫だよね?」 >>604
フリウォは別に売り上げそんな悪くないんだけどね20万くらい?ポテンシャルもあったのにな
まぁWWSには1000万プレイヤーがいる一方でたかだか20万ぽっち、それも極東の辺鄙な島国でしか売れんようなもんに予算はだせん!...って事なんだろうが >>614
ソニーを悪く言う奴なんて
ヨコヲは大嫌いだろw >>624
いくらロードが速くてもさあ…
売れないと評価されないし、売れないから結局のところはこんなことになっちゃうわけでね >>612
速報スレを見てごらん?彼らはとても幸せそうじゃないか
いやぁ信仰心っていいものですね 山内は外に出たらやって行けないの自覚してるからなw >>493
duskは去るときに本当だって言ってたやろ デモンズソウルもリメイクされているんだから
サイレンもブルーポイントでいいから
リメイクしてほしい >>438
PS5で決定ボタンを×に変えるくらい、Switch以外のコントローラーはMS準拠に塗り替えられてるね >>622
この人が作ったクソゲーって具体的にどれのこと? >>619
外山氏はSIRENが売れなかったことを身に染みて痛感してるのでホラー要素があっても全振りはしないと思う まーどんだけpsの和ゲーが死んでも、箱の和ゲーはもっと死んでるんだけどな
psで遊べなくて箱だけで遊べる和ゲーは一本もない 12月3日に発表は相当思うところがあったんやろうねぇ 外山はどうでもいいがジャパンスタジオ解体ってのは本当らしいな 箱ガー箱ガー言うのは別に構わんが、箱なんかと争ってる時点で負けなのを気付いた方がいいよゴキは・・・ >>642
狙ったわけじゃないんだろうけど結果的にかなりのSIEへの皮肉になった感じだよな >>642
そういえば...これは一番最初に気づくべきだったな >>612
良いに決まってるだろう
ファーストが勢いあるのはいけないことなんだし
このままどんどん縮小すべきだ 来春どうなっちゃうの…
12月
PS5堂々発売
日本だけで初週40万越え
歴代最大普及スピードに
Switch最後の年末商戦だが新作が何もなくPS5に惨敗
来年春頃
Switch好評につき生産終了
ハード事業撤退
今後はソフトメーカーへ 和ゲーやりたければスイッチでやるし
箱に和ゲーはそこまで期待してないんだよなぁ ファーストが肥大して危うく任天堂になりかけてたもんなー(´・ω・`)
ps5は健全だね(´・ω・`) グラビティデイズもまぁまぁおもろかったけど
メディアがゼルダ時オカ並のショックを受けたみたいなおべっか使いまくってたな >>647
ああ、
ジワ売れは悪、ファーストが売れるのは悪
ゴキくんが散々連呼してたね 褒め方がソフトもハードも任天堂が目標になってる時点で勝負ついてるんだよな >>649
このままですとソニーはソフトメーカーにすらなれそうにないですね >>326
DAZEはアイデアがいいだけでゲームとしてはさほど面白くないので移植はいらない
人気IPでもないし新規IPの方がいいよ >>629
速報でもジムはボロカス扱いしてんぞ
まぁ彼らはどんだけぞんざいに扱ってもPSから離れない層だから顧みられることもないけどね 新作のIPは自分たちで持つらしい
中国系から出資があったのかな >>653
ぶっちゃけ”落ちていく”感覚はそれほどなかったなPS3向けのデモ映像では直感的に動かすイメージを持てたが実際はエイムして直進するわけで
ただ携帯機であのビジュアルは凄かったしストーリーや雰囲気やらのセンスはよくてVitaのお気に入りタイトルではあった 2はあのグラフィックで360度移動できることについては時岡レベルで衝撃あったなラストの展開がなんか浮いてたけど。 >>659
完全にソニーから離別したってことだな
こういう独立するときは初めの1本は元いたところがパブリッシャーになって独占にするって場合が多い ふわふわ浮いてジェム拾い集めるのは気持ちよかったけど
ミッションがすべてがイライラ仕様だったね(´・ω・`) 今後ゴキから目の敵にされると思うと気の毒でならない もうハード独占商法止めてクロスプレイもどんどん許可して廉価PCとして売ったほうがいいんじゃねPS5 >>663
携帯機ということもあってそれなりに豪華な雰囲気ゲーといった所感だったな
そういう悪い意味で古臭い和ゲーらしいとこもあったがなんもかんも雰囲気で許せた DAZE2の時に一緒に日本中宣伝に回ってた広報の人もその後フロムに行ってたし
DAZE2のお話自体も無理矢理終わらせた感があったし
あれで最期だって決まってたのかなって今になって思う
上田が離れたのもちょうど同じころだし本当にその頃解体したのかね
Japanスタジオってもう自由にゲーム作らせてもらえないんだろうなってのが
動画見るとひしひしと伝わってくるわ >>662
SIEがみすみす見逃してくれるかねぇ
凄く粘着した嫌がらせして来そう ジャパンスタジオの著名人ってもういなくね
実質解体だろ
今後はローカライズ作業用になるのかね? >>648
この人見覚えあるわ
マジでコアメンバー残ってないのか… >>668
1の流れからすると
逆に2の終盤までが蛇足というか冗長じゃね
1のラストの方神とか想像主とか世界の核心に迫るような話を出しといて
それが無かったことかのように全く無関係の集落と商会のいざこざみたいなスケールの小さい話がずっと続くし さよならSIREN…SIRENだけがミレンだったがもう思い残すことはなくなった
まあ出るとは思ってなかったが…が… DAZE新作絶望的じゃねえかあああああああああああああああああああああああ
助けてくれキトゥンちゃん頭がおかしくなりそうよ 元コナミ繋がりでコジカンに話したらYOU独立しちゃいなヨって言われてたりして >>673
雰囲気と一言でいうと空気感というかアトモスフィアみたいなはっきりしないものを褒めたたえてるように思われるが
世界観アートキャラデザシナリオ台詞回しゲームシステム全体の調和を表す言葉でもあって、言ってしまえば一つの芸術として優れてるんだよね 日本でプレステが全く需要なくなって
浮上の見込みが欠片も無いんだから
仕方ないよね 俺はプレイする前は空を飛んでると勘違いしてたからか、いざ遊んでみるとあらゆる方向に落ちるって感覚にはなるほどと思ったわ。主人公の移動範囲が自由なのにメインクエスト等ではその自由さが活かされてなかったの残念だったな。 PS独占ていうのが死亡フラグだからな
スクエニは次世代ゲーを全てPS5独占にしたけどw モノリスも外山さん見習ってサード爆死堂から独立してよ
貴重なゲーム遺産のゼノブレイドシリーズをサード爆死堂に殺させないでよ SwitchでDAZE出せ
ソニーもどうせ使わねーだろIP売れよ >>1
うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ
日本ゴキブリおわたw >>670
そういうのはなくなったんじゃね?
日本主導でのワンダの人の飼い殺しはあったけど
北米主導になってまで、そこまで陰湿なことはしないだろう
良くも悪くも、日本市場は解放されたんだよ >>676
まぁもし仮に噂のコジカン×サイレントヒルズやサイレントヒルリブートをSIEが画策してるとすれば、それはSIE自身が古いタイトルへの価値やオリジナルスタッフへの経緯を持ってる証明になるわけで....
つまり何がいいたって外山氏が独立に成功し注目されれば目を付けたSIEが続編やリブートの話を持ち掛け...アカン自分で書いてて無理が生じるというか希望的観測にせよ一体何年かかるんだよという脳内ツッコミに対応できねぇ まあスイッチにgravitidaze出したら売れるだろうな
空に浮いてる街とかグラの雰囲気とかゼノブレイド好きな人にウケると思う >>683
外山さんはソニーのジャパンをゴミに扱う姿勢が嫌で独立したんだよ
モノリスは任天堂から大歓迎の手厚いサポートを受けているからそんなことにはならないよ グラビティデイズはvitaの買ったけど酔ってできんかった SIEからの離脱が相次いでるなあ
一方任天堂から離脱する人をほとんど見たことない謎 >>689
ゼノブレイドは死にかけてますが…
ここ数年で発売されたのはDLCと移植だけで新作の告知もなしとかどうなってるの…
サード爆死堂に食われてるモノリス可哀想 それなりの数のスタッフいるみたいだけど、よくそんな金があったな ぼくなつとかあの辺のどこ行ったのか分からんソニーゲーをスイッチで再生させられないものかね
面白いものを作ればちゃんと売れる市場だし現代でも十分通用すると思うけど 今日はプレイステーションの日らしいぜ
わざわざそれに発表を被せてくるという SIEJとか今ゴミみたいなVRゲーしか作らされてないぞ
ナック2とかで赤字出し過ぎて大作は一生無理や🤣 DAZE買わんかった口だけクソゴキブリども許さんぞ わざわざ他のプラットフォームでも出せるっていってるからそういうことだろ
もしPSだけだったら規約上カットされてるだろうし 社員スレではいわゆる英語屋が社内政治を牛耳ってるという話があったな
そいつら米SIEのイエスマンなんだろうね
だからナック2なんて企画が通るw >>694
モノリスソフトがんがん大きくなってるのに死にかけとは一体… >>706
SONY入ってもアメリカ人に生まれなかった時点で負け組負け犬か
ブザマ過ぎて絶望だな >>700
義理はないけど市場としては考えないといけない
スイッチまでは手が回らないだろうから
PC、PS、箱って感じにはなっちゃうんでね ん?これって実質SIEのソフトハウス化みたいなもんでは?
ますますDCの後追いみたいになってきたな >>337
PC,PS4,XBOXのマルチになりそう >>710
PSにだけは出さずその他全部マルチにするんじゃないかな そうか今日は12/3、1・2・3!の日か...かつては日本製のハードだったんだよな
何もかもが懐かしい ぼくなつとか作ってた人もいないのかな?
日本向けソフトが無ければPS4以上に売れなくなるのは
間違いないだろうな >>714
さすがにそれはゲハこじらせすぎっしょ
開発ノウハウ持ってるPSを捨てるメリットが無いよ >>707
増えたそばから社員をサード爆死堂に吸い取られて死にかけです…
今もブスザワ2に吸い取られてます…
きっとサード爆死堂にとってモノリスは餌でなるべく長く耐えて養分を運んでくださいという程度の存在なんだよ… >>714
ないない、SIEに切り捨てられて
不快感があっても、食うことを考えたら
そんなことはできないよ
ばからしい 独立おめっ! (っ )
(テc) /妊_娠\| | 新天地での
| |彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ| | ご活躍に期待しています!
| |l-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . | |
| |ヽヽ'e'// ./`‐-=-‐ ' イ
) `ー'cミ) (ミっ
/ し し
ノ L PS5 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
⌒. 丿ヾノノ丿ノノヾノ丿 )
| \ / .| < 何が、プラットフォームを問わずだよっ!
| ;;;;;;;;./ ヽ.;;;;;;;; | ) PSの恩を忘れやがって!この裏切者がっ!!!
i~`| ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;; |~`i )
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
| 。 。 )| │(. 。 。|
ヽ____|_│___.ノl!| !
/  ̄ヽ_ノ ̄ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
レY^V^ヽl
/妊_娠\ SIEを退社した人が
彡痴漢ミ |/-O-O-ヽ| どのハードでソフトを出そうと
d-lニHニl-b 6| . : )'e'( : . |9 それは本人の自由
ヽヽ'e'(\/) (\/^)-=-‐ ' \
/`ー' ン 人 ン ノ\ / 逆恨みでネガキャンするのは
/ \`´/\)(_,/\ `´ / やめましょう 誰?と思ったがソニーファースト和ゲーの重鎮ぽいな
まさに泥舟だな、、、 ぼくなつってあの頃おっさんだった人達が子供の頃の思い出に振り返れるってのが魅力だったわけで
それを今やろうとしたら今のおっさんが子供の頃何して遊んでたかってのが重要になる
そうすると必然的にどうしても外せない要素が「ポケモン」
あの頃ポケモン捕まえてた思い出に大人が今なりの形でもう一度浸れるゲームって「ポケモンgo」だよな
ポケモンgoって実質ぼくのなつやすみだよな
って話は少し前のゲハで見てなるほどと思った >>719
その吸い取られてるソフトさん2000万本クラスの弾なんですけど 今のSIEJはローカライズかファミリーゲームみたいなのしか作らせてもらえないかもね
DAZEもSIRENNTもワールドワイドで成功しなかったしジャパンスタジオからヒット作が出てない DAZEとか日本や海外でも売れんかったクソつまらんゲームじゃん
あんなん求めてないんだよだから軽視されんの というかサード爆死なんてもはやSIEの代名詞だよな
PS5のサードソフト何万本売れたっけ?
ちなみにWiiUはローンチ初動10万本あったからな ゲハでこのニュースに嘆いてる連中すらデイズ遊んでるか怪しいし
遊んでても定価で買ってなさそう >>726
ほらやっぱり利益しか見てないって自白してる…
モノリスのゼノブレイドやオリジナルタイトルがどれだけ遅れても拝金堂が儲かりさえすればいいとかカルト思想怖い >>732
あの、それでモノリスがタダ働きしてるとでも思ってんですか…? >>732
お前の考えがカルト思想だってみんな思ってるよw >>733
賃金は払うけど功績は上げさせたくないから雑用ばかりやらせるのは飼い殺しっていうんですよ… 残ってるのはナックやアストロ作ってる連中と
BloodborneやDéracinéの山際くらいか
ドボン210万本&デラシネ大コケでこいつも立場ないだろうな (´・ω・`)グラビティデイズはおもしろかったよ
才能はあるとおもう 2の開発が異様に早かっただけでゼノブレはこんなもんでしょ
1の次に出せたのがクロスって考えるとDLCや1の完全版、あつ森やBotW2に新企画のアクションが動いてると考えると死にかけのころよりよっぽど働いてるし >>729
ゴキちゃんが「switchは今年のサード割合19%!サード爆死!」って表を張って回ってたけど
桃鉄とゼルダ無双の売上次第ではサードの売上本数でもswitchに負けそうなのバレてからは張るのやめてて草生えますよ 2週間位前にIGNJの動画で「外山さんはもうソニーとは関係ないからな」みたいなこと言ってたから
あー辞めたんだーって思ってたけど
今更発表されたんか >>303
岩田時代まで数多の嫌がらせも寛容に受け止めていたが、もう赦さない、弔い合戦だ、仇敵を打ち斃し理念を完遂するのだ
で今日に至る感じ
人を育てるって大事ね これ日本軽視というより
ゲーム事業軽視じゃないのか?
ゲーム事業たたむ気じゃないの?
あおり抜きで。 お前らソニー叩きたいだけだろ?
実際ジャパンスタジオはクソゲーしか作れてないし時代に取り残された人たちの集まりだったじゃん いわっち無くなった後の任天堂は「岩田のために(For Iwata)」を合言葉にして社内一丸となるまさに弔い合戦だったという噂がある 彡痴漢ミ: ぶーちゃんは
d-lニHニl-b 外山さんのソフトが
ヽヽ'e'// もし箱独占だったらどうするの?
ー'
. /任_豚\. 本当にやりたいゲームなら
|/-O-O-ヽ|. ハードごと買ってプレイするさ!
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '⌒ヽ
ブツ
r'" PS5 ヽ ブツ
( ノノノノノ) PS独占でないなら
| ノノ6`ュ 絶対に買わない
/⌒ヽ ノ.∵) 真のゲーマー達を糾合して
/::::: \ ‐' 世界規模で不買運動だ・・・・ >>743
ソニー本体が何もしないところを見るとそれも考えられるね
畳むまではともかく口出しはしない方針みたいだ >>743
そうでもない
ワールドワイドで売れるものをって要求があって
それが満たせないから、あなたにはポストがもう無いよってだけ
向こうのプロジェクトごとにわーって集まって
プロジェクトが終わったら解散
みたいなスタイルに移行したいんじゃない?
そんときは外山にも声がかかるかもしれない
外資系のスタイルをこっちでも徹底させたい
いわゆる非正規で正社員がいないみたいな状態は
前々からそうなってたから、それをさらに押し進めた感じでね? ジャンフラポポロIQ山元→ 退社
クラッシュラチェクラダクスタ鶴見→ 退社
サルICOワンダ海道→ 退社
ICOワンダトリコ上田→ 退社
デモンズ梶井→ 逝去
みんゴル池尻→ 退社
みんゴル小林→ 退社
フリウォ俺屍(PSP)パタポン吉澤→ 退社
俺屍2永嶋→ 退社
広報北尾→ 退社
どこいつ伴→ 退社
どこいつ高橋→ 退社
サイレン重力外山→ 退社
サイレントリコ佐藤→ 退社
サイレン重力大倉→ 退社
追加あったら教えて 12月3日はプレイステーションの日!
からの外山SIEから独立は流石に草 外山さんは須田とsweryの本気なのか冗談なのかよくわからないホラー企画
ホテルバルセロナにも参加が決定してたな PS4で有力サードソフト集めたのにコテンパンにされたから日本じゃ白旗あげたかな
海外で好きにやってって事でしょう 抜け目のないフィルが狙ってこないか心配になってくる。 スレ見てたらちゃんとグラビティデイズ評価してる奴多くて安心したわ
しっかしいよいよPS5はマジでなんの魅力もねえハードになってきたなあ 96 風吹けば名無し 2020/12/03(木) 14:02:51.87 ID:RO9z9ihq0
SIREN 12万本
SIREN2 15万本
SIREN NT 6万8000本
元からそんな売れてないな すまん、望月ってたまには本当のことリークするんだなw https://twitter.com/ZOMBI9_/status/1334363175827935232
ノ L PS5 LOVE ミ 人_人_人_人_人_人人_人_人人_人_人_人_人
⌒. 丿ヾノノ丿ノノヾノ丿 )
| \ / .| < 何っ過剰に喜んでんだよ!!
| ;;;;;;;;./ ヽ.;;;;;;;; | ) 人の神経逆撫でしやがってっ!!!
i~`| ;;;;;;; |。.____.。」;;;;;;;; |~`i )
ヾ│ 。ヽ ∠二ゝ / 。│/ ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒
| 。 。 )| │(. 。 。|
ヽ____|_│___.ノl!| !
/  ̄ヽ_ノ ̄ \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ ? l、E ノ <
レY^V^ヽl
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>717
ぼくなつってミレニアムキッチンの人がメインだしなぁ
今はカレー屋さんやってるよ 売れなかったのはハードが悪かったのかもしれないじゃないか
PSWには必要とされなくてもどこかに新天地があるさ >>755
狙うならとっくに声掛けててそれが独立のきっかけだと思うよ PS4って日本だと900万売れた事になってるのに何でこんな軽視されてんの? >>747
箱/PCのゲームなら本当にこうなりそうだな
XSSならSwitchと同じ値段で安いし >>755
評価も悪くて売れないようなのしか作る奴なんかいらねーよ 任天堂だったら100の投資で
リターンが100だとしても
ラインアップに多様性をもたらしたいから
やりましょうってことにもなるけど
SIEの場合は、トントンじゃ許されなくて
100の投資で200も300も求められる
というか、ワールドワイドで
1000万本は出してもらわねば困るって感じでねぇの?
スタッフやブランドを育てるとか、保持しつづけるってことに意義を見出していなくて
小商いをやりたければ独立してどうぞ
欠けた人員はよそから調達してきますんで
新陳代謝があった方が、競争があった方がいいでしょ?
そういう考え方なんでねぇの? >>764
ソフト売上見りゃだいたいわかるけどアクティブいないからじゃね >>764
ソフトの売れなさ見るに半分は買い替え需要だと思う
現に俺も2台持ってるけど数年埃被ってる >>767
任天堂はそもそも失敗を見込んで動いてるからなぁ
他の会社とは根本の考え方が違う >>764
たぶん、軽視はされてない
市場として、結構大きいし見捨ててるつもりもない
SIEJAの話を真に受けて
ドラクエもモンハンも用意したけど
結果はご覧の有様でPSのシェアとかは落ちちゃったわけだよな
失敗した方策をまたやるのは間抜けだから
今度は和サードの囲い込みはやらなくなるんじゃね?
で、向こうのスタジオでつくった世界向けの作品を出して
世界で売れる作品なのに
なんで、日本だけ反応が悪いんだ?って
なぜだ?なぜだ?ってなっていくだけでしょう 関係者への提供サンプルの表紙が開発者のクソコラになってたり
遊び心のある人だったな
PSはもう洋ゲー専用機として突き進んでくれ >>767
任天堂とMSは将来的にどういうゲーム業界を作っていきたいのかってビジョンが見てわかるけど、
ソニーは単に金稼ぎの1手段以上の思想が無いんだよなぁ
仮にも思想を持ってたクタタンは消えたし >>418
ここ10年近く何の成果もあげられてない無能を確保する意味 >>772
これな、スクエニのよくわからん洋ゲーもどきとか
アベンジャーズの後だと絶対に発売日には買えないしな >>774
この人が頑張ってSwitchにゲームだしても売れないよな >>772
彼らなりのやり方で日本を大事にしてるつもり、なのかもなぁ。
だから「日本軽視じゃないのか?」と質問されても噛み合わない。 何年か前、SIRENのアニバーサリーイベントか何かで、いまは泥臭いゲーム作ってるとか言ってたけど
そのまま無かった事になんのか 当然だよ、日本を切ってるんだから
どんどん加速していくね >>779
まーアメリカって良くも悪くも自分らが世界一だと思ってるからねぇ
自分たちより進んでる国への売り込み方とか多分知らないよ >>736
飼い殺しってアホか
仕事してても技術は常に新しくなるし、
開発者はその技術を学びながら仕事してんだよ SIRENも重力も好きだった
残念だ
これでPSを買う理由がまた一つ減った >>743
PS5の売上によっては5をもって日本撤退ってのはありそう
ただゲーム事業そのものの撤退は今のところ無さそう >>788
モノリスの仕事を受けてるのは確かだけどフリーだぞ >>788
なんだこりゃ
中学生のラフスケッチかよ >>775
会社を大きくしたいという点においては間違っちゃいないんだけどね
ゲーム業界が得しないというだけで 撤退はないだろうが
これからどう頑張っても売れないだろうな
日本って和ゲーが出ないと難しいし 米国主導になって日本軽視・スタジオ縮小って記事通りになってるな 和テイストホラー枠が不足してるから来るなら歓迎だな
作ってるか知らんけど IP218.228.83.220>>782のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 うーんインタビュー読むと忠誠心が抜け切れてねえなあ
2、3年後のPS5なんて死に体確定みてえなもんなのに、現段階の市場も俯瞰できずに及び腰じゃダメだわ >>800
真っ当な人間なら立ち上げインタビューで喧嘩売らない定期
真っ当じゃない人がちょっと多いけどさこの業界 MSが拾ってJapanスタジオ作れば面白いんだがw >>802
近年の実績が芳しくないから興味無いと思う グラビティデイズの続編はもう出ないってこと?ふえぇ… >>764
アクティブユーザーが少ないんだろう
中国転売もそれなりにある
国内で稼働してる台数は世界2位ではないのだろう
ソニーはネットで把握できるからな >>649
これって逆神じゃなくてただのリークだったんじゃ… >>780
むしろ海外メインだから大丈夫
日本でもポリフォニーはなぜか人員増強してるしね >>788
フリーの人だよ
ゼノブレイド2にも参加してたらしい まあ、ツシマが売れたことで別に日本産のゲームじゃなくてもいいと思われたのかもな 社内の開発がなくなってもサードが献身的にソフトを献上してくれるならへーきへーき >>807
へえ、結果出しているという判断なのか...へえ >>765
XSSがSwitchと同じ値段なのは本当に良くやったと思う >>779
ファミ通まとめブログさえ囲えば売れるはずだったから Bokeh Game Studio(ボーカゲームスタジオ
読めねえよ・・ まぁ外人に対馬作られたらしゃあないよ
あれは本来日本人が作らないといけないんだから >>821
ほんとな
ブラボもダクソも本来なら西洋人が作らないといけなかったのにな >>767
LABOが正にそれだよな
確かにおもちゃとしては面白いけど馬鹿売れするようなものじゃない、でも出す。
まぁあれはSwitchでこんなことが出来ますよの展覧会みたいな感じだと思うけどね アストロボットの開発もほんと内製なのかね?開発してんのかな スタジオのロゴ見たけどマジでボケの意味で付けたのか >>767
任天堂は内製に対する評価は厳しい印象
ARMSの売上は他社なら続編が出ている数 >>823
そもそも何が当たるかなんて任天堂にも解ることじゃないからな
寿司ストライカーとかバディミッションBONDとか余所なら企画段階で斬られるだろう物もあれば
ポケモンみたいな元々はナムコが斬った企画を任天堂が拾ってここまででかくもした物もある
何事もやってみなきゃ解らんわな 娯楽だから何が流行るかわからないしな
出来ることは質を上げるぐらい
あとは多種多様なゲームを用意すること >>827
armsだってスマブラに参戦したしアレで終わらせる気はないだろう >>829
組長からして「1勝14敗でいい」って言ってるからな
失敗なんか当たり前の世界だわ >>8
サイレントヒルは好きだったんだけどなぁ
でもバイオに対するサイレントヒル、グラビティデイズに対するマリオギャラクシーと、オリジナル作る才能は全く無いよなこのヒト 小島みたいになるだけだろ
元コナミ同士意気投合するかもしれない サイレントヒルクレクレしてたゴキちゃんが壊れちゃう ゴキちゃん終わったな
PSを支援する意味がどんどん失くなるやん >>833
小島も第二作どうなってんだろ
SIEの肝入り、またコナミへの当て付けのようにデスストは頑張った感はあるんだが
あのペース保てなきゃ意味ないだろ 小島はWWSのお偉いさんがファンだからまだ大丈夫じゃね >>837
大きな企画がポシャってムカついたとか言ってたけど
どこ向けの企画なんだろうね SIEの小嶋に対する対応はジムライアンがCEOになる前後で随分変わってね?
PS5の発表会の「Welcome PS5!」のクリエーター集合シーンで小島がいなかったのも印象的だった インスパイアを受けていいもの作るのも才能よ
出来ない奴は元があったところで何してもダメ >>743
平井無きソニーにPSを守る聖域なんか無いし残当の流れでしょ
アメリカ様がしくじれば首ごとオサラバよ ソニーにいたらソニーでしか出せない
ソニー出ればPCや箱やPSすべてで出せる
出ない理由ないよね WWSのショーンレイデンが退任したのってもしかして… プレステ3と4で相当、本社の広告費名目でサードにバラ撒いて独占取得してたのに成果挙げられなかったからな
現社長が経理のトップで尻拭いしてたし、いい加減ケツ捲らないといかんだろう どこがパブリッシャーになってくれたんだろうなあ
中華に飲み込まれてたら嫌だな 任天堂は売れないゴミ置き場じゃねーぞとはいったものの
ベヨみたいなゴミも拾ってるから分からんな 別にソニーにいてもPC版出せるけどね
ホライゾンとかPC版出てるじゃん
プラットフォームにこだわらないってんならユーザー層かぶらないところも見据えてると思うけどね >>846
あれはプラチナとの縁を考えての事では。
プラチナ買われたから今後どうなるんかね。 そらソニーなんかにいたらサイレンみたいな作品にも外人いれなきゃいけないし
キトゥンの衣装や住民からの扱われ方にも注文入りそうだしで全部ぶっ壊されるもんな
おまけに日本生まれのハードなのにこの軽視っぷり、まともならあんなゴミにキレないほうが不思議よな やめてもPS5独占のゲームしか作らないと言っているからね >>843
そうだぞ
社内闘争で日本優先側が負けた
だから日本を擁護してたショーンと盛田が揃ってやめた ヨコオみたいにSIEを出て、SONYのために外で活動するPS工作員として生きていくんだろ
いまさら他所の水では生きていけないのさ レイデンって今何してるの
任天堂を侮ってはいけないとかPS陣営にしてはまともな発言してた人だけど ゲームって大量の人間がかかわってるわけで
大作志向なら余計に人は必要なんじゃないのか?
海外優遇にしても虎の子のホライズンPCでできるようにしたし
PS5はなにを売りにするんだ?
なんかソニーにやる気を感じないぜ >>855
別の業種に行ったのでは?
頭良い人で実績もあるから再就職なんか楽勝でしょ 手広くいろいろなプラットフォームで展開していくとインタビューで言ってるからswitchもあるかもな 外山もゴキブリの意地をみせていくからswitchには出さないでしょう Switchは外さないだろう
日本で生きていきたいなら まぁ耐えた方じゃないかな
平井が去った時点で干されるってわかってただろうし >>860
独立をわざわざ12月3日に発表するような人がそんな意地あるのかな 外山が任天堂と絡んだ事なんて一度も無いんだけどな
インタビューとか読んでみ?
対談とかでも一方的に自分の話しかしねぇし、SONY愛がヤベぇ奴ってイメージしか出ないぞ
零とサイレン対談とか色色あるから >>867
ゴキブリ陣営に媚び売って顔繋いでいく寸法よ
だってこの人、他の伝手ないでしょ ファーストですらボロボロなのに
PS5に注力するスクエニって白人様コンプなの 時代を感じるな。
任天堂ハードが順当に進化したら、グラフィックも一般人ならもうこれぐらいで良いかってなるだろうし、そのうち任天堂ハードに出すクリエイター増えるだろうね。 どのプラットフォームで出すかはパブリッシャー次第だわな 外山はAltのツイッターをフォローしてる読者なんだよな
速報スレのネタを使ってソクミンアピールもするし名誉ゴキブリだけどハードはどうするんだろう SIEJAももう終わりだな…
正直遊びチームには期待してないスマン セルフパブできる規模ではないと言ってるからスタッフの数も結構多いだろう
契約切られたジャパンスタジオの人員ごっそり拾ってんじゃねw >>870
エニ側はともかくスク側と任天堂の関係は相変わらず険悪やで 名誉ゴキブリっていうのは誇り高いwから
会社から裏切られてもゴキブリの誇りは抱いていくわけよ
今現在の見捨てられたゴキブリ達が騒いでるように 昨日か一昨日、近々祭りになるってスレがたってたけどこれのことだったのか? >>872
正直ソニーが撤退してサードが一カ所に集まってくれた方が嬉しい
グラフィックもPS4くらいあれば十分だしこれ以上の性能は求めてない メディアビジョンのリゾートのようにスイッチ独占で何か出す可能性あるな
PS一筋だったのが他のプラットフォームでも出せるようになったってなったら
結構、逆側にべったりになることが多いのよ >>17
新しいハード出て勢いつけなきゃいけない時期に抜けまくりってどうなってんだよマジで・・・ >>93
つーか、ソニーが開発キット渡さない可能性がw まぁ日本で商売したいならプレステにこだわり続けるのは悪手だろうしな >>876
TwitterでポケモンGO配信当初とか楽しそうにやってたよ >>885
むしろゲハ戦争脳が全開だったSIEJAの自爆では
札束でFFDQMH集めて、小島にデススト作らせて
優越感の他に何か得られたか?
スマホ vs PC vs 携帯 vs 据置のバトロワ中なのに、同じ据置チームの箱をキルレ争いでFFしたあげく延々死体蹴り
その間にスコア稼いだSwitchから余裕のヘッドショット食らったのが国内PS >>563
会社から嫌がらせとか受けてたんじゃないかって勘ぐるよなこれじゃw >>894
そもそも戦争ってソニーしかやってる気になってない
ドン・キホーテ状態 >>89
Sonyさんは速報大好きなのに
GTSが北米では全然売れなく
デススト同様に速報出さなかったほどだからねぇ
GTシリーズは開発期間考えたら相当なアレだから
どうだろうね
まぁEU圏では需要あるだろうけど
外山って人となりは良く解らんが
altをフォローが本当ならゲハにも出入りしてたんかな?
ホラーゲーのスレ建つ度に「ホラー」って概念に異常な拘りを見せるロートルっぽい奴が出現してたがまさかな… マルチプラットホーム宣言してますね
これでPS5独占サイレントヒルの情報は
ウソだという事が確定しました
そして同時に出たPS5独占でのメタルギアの情報も
ウソだという事が確定しました >>902
そんなわけないだろ
初期は全員フォローバックしてただけだよ
俺もフォローされてるし >>904
なら良かった
マトモな判断できる環境でゲーム創れると良いね >>876
糞雑魚一般人わいですら相互フォローになってるからあんまり考えてないと思うよ Jスタと遊ぼうでレモンの石鹸を
もらって以来、Jスタ応援していたのに。。
なくなることはないですよね。。
とりあえず、アワードを見る PS以外でなんか出したらalt発狂してブロックされるんだろうな
もしくはヲチ対象なのか
ケンノスケの楽しみ方コピペを知る人なのか 仮に何か作るにせよ、独立したばっかだから大作なら4,5年はかかる
まぁ小粒な作品ならもう少し早いだろうけど
少なくとも、サイレンみたいなゲームは今後出てこないんだなぁ
一つの歴史の終わりを感じる SIRENってぶっちゃけゲームとしてはクソゲーだよね
っていう声が増えて適切な評価に落ち着くようになるんだろうね
SIEゲーって声の上塗り昔から得意だったからな 任天堂信者はさ、ここぞとばかりにPS4ユーザーやソニー叩いてるけど、
ソニーは叩いていいけど、
PS4ユーザーは、これからスイッチの客になる可能性があるわけよ。
だって、PS5もう終わったし、PS4もフェードアウトする。
そうすると、PS4ユーザーのおっさんたちは、スマホゲーか、スイッチか、ゲーム卒業の3択になる。
だからPS4ユーザーには優しくしてやれよ。
虫のいい話だとは思うが、SIEに見捨てられた日本のPS4信者ほどあわれな奴らはおらんぞ。 PS4ユーザーと日本のデベロッパーが、PS4を盛り上げてきたのに、
欧米の頭おかしいポリコレ・LGBT連中に乗っ取られ、
SIE出身の平井社長がやめて、SIEと過去にもめた吉田が社長になり、SIEジャパンが冷遇されて、ジャパンスタジオ解体。
あんまりだろ ゴキブリ思考
PSの人気がない→人気を得られない市場の方が悪い
人気がないのでソニーが撤退準備を始めた→そんなことをされる市場の方が悪い
重要人物が去った→そんなに大したやつではなかった
ソフトが供給されない→発売しないソフトメーカーの方が馬鹿
洋ゲーばかりになる→国際的でいい
和ゲーばかりになる→身近でゲームする際にはそれが一番
頭が悪いというか、現実が見れないというか
お前らいつになったらソニーが負けたってこと認めるんだw ライザがパケやめてDLのみになった理由はこれか。
ファーストから国内でしか売れないゲームに嫌気さされたんだろうな。 >>815
GTSで大分本数落としてるんだけどクルマ好きは世界レベルで一定数居るから作り方次第ではまた伸びると期待込みで判断してるんだろうな だから言ってるやろ。
ソニーは明らかに日本軽視してるから叩いていいけど、
PS4信者は、PS5にも未来がない事が分かったし、PS4も末期だから、
スイッチか、スマホゲーか、ゲーム卒業になる。
だから任天堂信者は、PS4ユーザーを叩くのではなく、いかにスイッチが優れているかを力説した方がいい。
具体的には、来年ダイパリメイクでると、スイッチは人気ゲームがたくさん遊べると。
今ここでPS4ユーザー叩きまくったら、俺みたいなこじらせた熱烈なソニーアンチになるか、嫌気が差してゲームを卒業するか、スマホゲーに流れるかになる。 ゲハで会話すればするほどそもそもゲームに望んでる物が違いすぎるってのが分かるんで卒業してもらった方が望んでるゲーム出そうに思うけどね これもうジャパンスタジオ終了でしょ
もうローカライズだけ担当になるのかな PS4ユーザーの行き先は普通に考えたらPCじゃないっすかね
ハイエンドPC買う金が無いからPS4なんて買ってるにしても >>928
いやだよう!
糞箱買いたくないよう!
痴漢になんかなりたくないよう!
スイッチングハブはもっといやだよう!
豚箱に入りたくないよう!
(´・ω・`) ここまで皮肉たっぷりに辞める人も珍しいな、ダンロン小高は一応円満退社でその後もスパチュンと仕事してるし
取りあえずサイレンはどうなるかな
陰湿ソニーのことだから当てつけで出すって可能性もあるけど開発する人いんのか アストロボットみたいなのしか作れない今のジャパンスタジオは要らんわ >>714
そうだよね
そもそもサードが全く売れなくて市場が終わってるのだからね
箱PCメインでSwichも出すかものマルチだろうね >>917
来なくていいんでPSと一緒に終わってて下さい 任天堂はワンダフル101を別機種で全然OKだったけど逆にソニーは手放さず続編もNGだろうなぁ
まぁ新ゲーム期待してます PS4信者だって怒ってんだよ。
PS5買えない!ってめっちゃ怒ってんじゃん。
それで任天堂信者が、「PS4信者ざまあ!そのまま消えろ!」とか言ったら、
家庭用ゲーム卒業するわな。
もう日本市場は、任天堂の勝ちだから、敗戦処理を始めろって言ってんの。なぜ分からん?
PS4信者は今捕虜になってるの。全部処刑するつもりなのか? 新作が期待出来ないゲーム
サイレントヒル
SIREN
GRAVITY DAZE >>639
>PSで遊べなくて箱で遊べる和ゲーは1本もない
お前が知らないだけでけっこうありますよ >>940
むしろサイレントヒルは可能性上がったんじゃ >>939
そんな捕虜要らねぇからとっとと卒業しろ サルゲッチュはポリコレのせいで新作がだせないと、公式ツイッターが恨み節を言う。
https://twitter.com/piposaru20th/with_replies
SIEジャパンスタジオの大物ディレクター外山が、12/3に退職報告をする。
もうPSの日本市場終わってんだよ。これ以上は、死体撃ちだから。
PS4ユーザーのHP0だから。
ゲハの任天堂信者が取る道は2つ。
@PS4信者にマウントとってさらに追い詰めて、ゲーム卒業か、スマホゲーに流す
Aスイッチに誘導する
PCには行かない。PCはサブだから。日本ではメインではない。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クラウドファンディングでSIRENの精神的続編出しそう >>251
SIEA影響下の海外開発ではソニーピクチャー関係者も絡んでいるから
映画路線から外れられないという面もある >>945
箱にいくなら見どころもあるが、その選択肢なら@で良いんじゃないかと。 SIEの日本軽視で
やることないから独立したって感じかね
動き始めたとこでしばらくは表に出ることもないんだろうけど >>945
PSキチガイはPSの世代交代時に毎回@やってるじゃん
次世代機買えよ旧世代機はゴミだって
んでコイツラ仕事かってくらい常時そんな感じだからね
とりあえずSwitchやりながら様子見くらいでいいと思う >>951
いつの間にサイレントヒルがソニーのIPになったんだw 静岡はもう3で終わったゲームだと思うよ
眠らせてやれ >>366
> https://www.famitsu.com/news/202012/03210318.html
> ちなみに、独立後のフラットな目線で見たプレイステーション5の印象はいかがですか?
回答がなんか他人行儀で笑ってしまった そもそも外山はサイレントヒルを名を売る時の実績に使って
その後もホラー系でやってく感じになっただけで
ホラーやりたがったのはプロデューサーのほうだし
脚本やゲーム性なんか2以降も作ってる他の何人ものスタッフが手掛けた成果 >>263
社内政治に負けたのはSIE日本な
SIEアメリカに負けた
アメリカ人に乗っ取られたんだよ ソニー傘下のベンドスタジオに所属し、同社でディレクターを
担っていたジョン・ガービンとジェフ・ロスが退社を表明した。
前者は20年以上、後者も06年にソニーに入社してから長くゲーム制作にかかわっているが
今回退職を決断したようだ。(興味深いことにガービンの方は1年以上前に辞職していたらしい)
ジョン・ガービンは今回の件について
Days Goneを発売した直後から、個人的な部分に重きを置いた挑戦をしたいと
考えるようになったと述べると今後は絵画や出版を軸とした活動に移行すると語っている。
一方、ロスはこれからもゲーム業界に留まるとの事である。
「私はこれまで自分が開発してきた作品について誇りに思っています。
それに、これからの事について非常に楽しみにも感じています。
現時点で企画内容の詳細については話せませんが、コロナが落ち着いたらシカゴへ引っ越し
新しい仕事に取り掛かるでしょう」
とジェフ・ロスは話していた。
ベンドスタジオは90年代に設立され、PS1でサイフォンフィルターを発売して以降
長くこのシリーズを開発し続けてきた会社として知られている。
その後、同社は「アンチャーテッド:地図なき冒険の始まり」を発表し、前述のDays Goneでは一躍、大きな名声を獲得していた。
今作はその人気の高さから次世代機での続編も噂されているが、
もし物事が上手く運ぶのであれば我々はその発表を間もなく聞ける日が来るのかもしれない。
https://gamingbolt.com/sony-bend-creative-director-game-director-depart-studio ICOやワンダ、トリコの上田文人もepicゲームスパブリッシャーで何かずっと開発してるから
10年後ぐらいになにかマルチで出るかもしれん >>961
世界で最も強く優れた国に敗けたなら、それはむしろ誇る事だけどね パネキットの人今何やってんのかな
電大バスの人って聞いてびっくりした覚えがある PS3は日本主導で債務超過。
PS4は北米主体で成功。
再起をかけて、FF、DQ、MHWという考えられる最高の兵器を与えられても日本市場はとれなかった訳で、無能者として処分されるのも当然のシチュエーションだし。 >>900
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PSW 3,715,979
Switch 1,569,456
2020年発売サード
PS4
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
10位 ワンピース 海賊無双4 131,315
Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 472,426
2位 パワフルプロ野球2020 237,550
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
6位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
7位 真女神転生III 59,549
8位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187
9位 ヒューマン フォール フラット 51,872
10位 Minecraft Dungeons Hero Edition 41,437 外人が今月PS5独占のサイレントヒルとMGSリメイクが発表されるとリークしてたが
どうなるん? >>969
両方ともコナミのIPなのに独占にする意味がよくわからんな・・・ >僕の得意な、ストーリー性や世界観で勝負するアクションアドベンチャーです。
>可能な限り多くの人に遊んでもらえるよう、手広くいろいろなプラットフォームで展開したいと考えています。
普通に楽しみだな >>743
さすがにそれはないだろ
海外で絶好調なんでしょ 外山最後は定年で花束をもらって拍手……みたいなものを想像していたんですが
実際はぜんぜん違って、無人のフロアで黙々と荷物を整理していました(笑)。
――状況的にしかたないとはいえ、ちょっと寂しいですね(笑)。
独立するにあたって、社内の方に相談されたりはしたのでしょうか?
佐藤話が固まるまで社内の人には言えなかったですね。
SIEを退社していった先輩たちもたくさんいるので、その先輩たちに相談したりはしました。
社内の人たちもだいたい勘づいていたとは思うんですけど、
今回の記事で「ああ、やっぱりか」という感じになると思います。
外山圭一郎氏らによる新会社Bokeh Game Studioが始動。
SIEからの独立の経緯や今後について設立メンバー3名にインタビュー。
――懇意にされている方に相談したときのリアクションはいかがでしたか?
佐藤私たちがそれぞれタイトルを受け持っていたので、なかなか飛び出しにくかったというのもありますが、
私が聞いたリアクションとしては「やっとか」というものが多かったですね。
外山いろいろな人に相談して、たくさんのアドバイスをいただきました。
それがなかったら、どのように振る舞えばいいのかもサッパリわからなかったんですけど、
10年来の飲み友だちのクリエイターさんたちは、みんな自分のスタジオを持っていたりします。
そんな中で、なかなか一歩踏み出せずにいたのですが、やっと自分の番になったんだなという感じです。
SIEの社内、完全に閉店の決まったコンビニって雰囲気だな・・・ >>975
リモートメインだからってだけだろ
しかしPSの日に独立とはなんか象徴的だな 動画のキャラは以前から言われてる
サイレントヒルやな >>975
ホンダもソニーも30代定年って言われてるんやで
普通はバンバン独立して自分で仕事見つけて行くんや >>928
そもそもハイエンドPCいらんやろ?
gtx1150だけど未だに現役だし、単に遊ぶだけなら十分
twiとか見てると結構勘違いしてる人多いしな >>980
山内とか残ったヤツが無能だとでも・・・悪ぃ無能だったわ プラットフォーム問わずとか言っておきながら結局ソニー贔屓するでしょ
ニシくんあんまし期待してもしょうがないよ WWSのなかでジャパンスタジオだけ国名冠してるのが違和感あったわ。トーキョースタジオとかオオサカスタジオならわかるけど。
今後日本向けゲームはアニプレに任せればいいんじゃないのか?開発部持つつもりなのかは分からんけど鬼滅で初めてCS向けに
パブリッシャーやるし。SMEはキャラクタークリエイティブ部門も持ってるからトロヤピポサルとかそっちにソフト部門丸ごと映してもいい >>870
Switchの性能でFFシリーズは出せないだろ。出せても売り上げは見込めないだろうし >>986
出そうと思えば出せるだろ
switchには合わせないだけで
出たら売れるこた売れるよ
出ないんだけど ジャパンスタジオをSMEにやれとか言ってるけど、SMEとSCEの確執を知らんのか。
即リストラされるぞ。
現在進行系で、SMEはSIE(PS)の足引っ張って喜んでるのに。
あと、独立した外山の新スタジオがソニーをひいきするとか言ってるけど、
12/3に退職報告してるのよ。この日付、PS4信者ならどういう意味か分かるやろ。外山も分かっててやってるの。「脱P」って意味。 >>988
確執は聞いたことあるけど足引っ張って喜んでるってことはないんじゃない
ゲッソーみたいに引っ張ったらすぐ抜けちゃうし
ポケモンの音楽のことを言ってるとしたらそういうお仕事というか、PS事業はPS事業、ミュージック事業はミュージック事業ってだけでしょ どうせジムから日本の予算を大幅に減らすって通知が来て
SIEJが抱えてる人員を賄いきれなくなったとかそんなオチだろ? >>990
社員スレ639に闇がつまってた
あんまり話題に出しちゃいけない感じだけどもうこのスレも終わりそうだからいいよね >>991
今世代はしょっぱなからUE推しで
ポリフォニーエンジンとか見る影もないけどな。 まあ外山も好きなもの作りたいだろうしな
ソニーが今更外山に自由に作らせることもないだろうしwinwinかもね >>988
SCEとSMEの確執ってゲハの中でしか聞かないしなあ・・・仮に確執があってもアニプレ側としてはむしろ
SIEが日本市場軽視してる今がゲーム部門拡大のチャンスとしか思わないでしょ。
大手を振ってゲーム開発できる 外山が12/3に退職報告したからPSに喧嘩売ってるみたいなのもこじつけの陰謀論でしかないしなあ
安倍が731ナンバーの戦闘機に乗ったら731部隊の隠喩みたいに主張してた奴と同じレベルで このスレッドは1000を超えました。
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