MHWアイスボーンのディレクター市原、カプコン退社
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
株式会社イルカに中途入社した模様
https://cgworld.jp/interview/202012-ilca.html
市原大輔氏
/京都開発部 ディレクター
そう語るのは、業界歴17年のゲームディレクター 市原氏。現在はILCAでタイトル開発を一任されている。京都スタジオはまだ設立3年、社員数は46名。決定権を持つ上長との距離が近いため、どんな話でもよく聞いてくれるという雰囲気がある。市原氏によれば、いずれは京都スタジオをひとりひとり尖った武器を持つ職人集団にしたいとのこと。
個々の社員が丸くならず、例えば「プレイヤーアクション」、「戦闘モーション」 といった特定分野における尖ったスキルを持っていれば 全員が集まった時にバランスのいい大きな円となり、大きなパワーを生み出せると考えている。これから4年目を迎える京都スタジオは、様々な可能性を持つ若い組織で、挑戦し甲斐がある環境と言えるだろう。 Dがこいつ一人ならともかく複数いるなら問題ないだろ やっぱりモンハンオワールドアボーンは大失敗だったんだね…w XXとアイスボーンのディレクターでしょ?なんかまあ、うん >>16
むしろワールドの新作も今後一瀬が面倒見ることになるんじゃねーの? ゴキブリ「MHWは大成功!チカニシザマアアアアアw」
カプコン「はぁ…大失敗だったわ、ディレクターのクビ切ろw」
どーすんのこれw 市原ってデブ眼鏡のひげか?
デベロッパーにも出てたやん
なんでやめたんや? うわあああああああああああああああ
あんな続編売上のナイアガラ直下許されるわけなかったんだよな
PS4は連作がまったくできない
虚栄にまみれた一作の数字より3DS時代の安定推移 あぼーんでワールドから半減してたからな
まぁ仕方ない
ワールドの事は忘れよう >>22
一ノ瀬はライズやっているから無理っしょ
カプコンリークだとライズGとMH6が同時期やし >>18
XXは割と好きだった
IBはそびえ立つクソだが >>29
ん?まさかパワーストーンとか入れた適当エクセルのでまだ言ってるの? アボーン北米爆死のスケープゴート…
ほんま汚い七飛かりとfjok… >>34
誰も知らなかったギロチン(魔界村)もあってたしねえ
海外のリークスレッドでの承認付きやし FF14好きな戦犯はどんどん消して正常化させないとな
明らかにおかしなことになってたもん そりゃソニーが発売日から買取保証してタダでばら撒いたのにあの売上じゃあねぇ、、、
散々G級相当です!!とかいってたのに買わねえし >>49
ファイナルファイトとかパワーストーンとか書かれてるやつならほとんど出鱈目だよ
eスポーツやDLC関連を考えると絶対ありえないもん ライズのGも市原だと思ってたからちょっとホッとしてしまった
XXは悪くなかったけどIBの後はやっぱり警戒しちゃうよ あれ、一瀬徳田に継ぐ第3のD育成してるのかと思ったら
詰腹切らされたのか自分から抜けたのか知らんがこんなことに IBの結果大きいラインから外されたから退社か?
スクエニ関連の仕事してるとこだしドラクエでもやるんかね さすがにワールドから下がり過ぎたな
マンネリと言われたXXでさえここまで酷くはなかった
DLCとか何の言い訳にもならない >>58
それは君のただの予想やん
AとBが同時に同じ場所で漏れてAだけ信じるのか? 中身はうんこでも商業的には失敗ってほどではないだろうに 最後にこいつがアボーンの生放送に出たのっていつだっけ?
確かに口数少なくて置物にはなってたけど あの時点で退社するって言ってたと考えればあの寒い空気も納得かな >>48
そういう話じゃないだろモンハンやってれば分かる訳でこれは朗報
XXはXからすると大分おかしくなった面あったしワールドからアイボーも同じくでモンハン関係のなかで一番どうかしてるのは市原だった訳でな 会社としては登り調子なのに重要ポジションにいたやつが結構辞めていくな
出世の限界を考えちゃうのかな ゴキちゃんが数年間言い続けてた事が
綺麗なブーメランとして刺さりまくって
ほんと草 どっかで今のカプコンはキャリアつけたら辞めるとこだ、て聞いてあーまあそうだよねと イルカはバンナムとスクエニ系のソフトを請け負っているのね ギウラスも退社して任天関連の会社に滑り込んだしな
次辞めるのは一瀬か… >>22
ドラゴンズドグマ担当してる奴とか
モンハンに限ってもFやXRでD務めた奴がいる
代わりはまだいるから >>80
一瀬やめたらいよいよ尻すぼみになるんじゃねえか?少なくとも藤岡徳田のモンハンに対する信頼度地に落ちてるし >>65
2021年までの英語で書かれたスケジュールと
4年後ぐらいまで書かれたエクセルシートは出所違うよ
後者は4chに貼られたものが初出でハッカーがアップロードしたものとは確認されてないので
海外でもネタで2021年までのを元に色々付け加えて作ったスケジュールって言われてる ギャハハハWWWWWWWWWW
ワールドDLCの売上ゴミすぎて責任取らされたかWWWWWWW
モンハンwももう終わりだねえWWWWWWWW >>66
いや失敗
アイスボーンの本数=ワールドを最後までクリアしてなおかつ飽きなかったユーザーの数、なので必然的にそいつら以外は全員飽きてやめたことになる
ということは続編が出たとしても売上はアイスボーン以下になるのが確定してるんだ 一瀬はコミュ障っぽい雰囲気を感じたけど、実力でのし上がってるのかな
モンハンの生命線だからカプコンは手放さないだろうな >>80
一瀬はしれっと任天堂に入って
矢吹とデスク並べてハゲ二人で仕事してそう >>89
辻本とは割とフランクに話してたから、単純に人前で発表するのに緊張してただけな気がするけど 一瀬辞めたらモンハン終わるわ
マニアックさと苦行詰め込みたがる他Dに対してそれじゃ一般の人ついてけないだろ、と
引き戻すのが一瀬モンハンだからそれが消えたらMHフロンティアみたいに重度のファンしか
ついていけないブランドになる 昔からチームの大半引き抜かれていなくなったりする会社だろw >>93
対外折衝とか部外者との発表とかはなかなか訓練しないと慣れないもんな 一瀬人前で話すのは苦手っぽいがコミュ障ではない気がする
直接話した事ないから勝手な推測だけど >>87
DLCとしては売れた方!は実際そう思うけど
カプコンのIRではIBは従来のG級相当(MHW本編との比率で)の新作本数を見込んでいたから
社内的には失敗なんだろきっと、新作本数を二度下方修正した事実は重いわ IBであれだけ盛り下がればな
勘違いっぷりがすごかった カプコン名物追い出しなのかねえ?自民や政権に苦言言うだけでNHKアナウンサー番組降板させられるのと大差ないわ またカプコンかw
次はバイオ8関係者が続々退社しそうだな 一瀬はfjok以外でモンハンの世界観構築する許可を得ている数少ない人物だからねぇ
MHXからの路線変更とかあんなもん一瀬(故 小嶋含む)以外やれんだろうね これは笑うわ
もうワールド続編無いんじゃねぇの?wwww ワールドにしたって数だけは出たけど
オンの盛り上がりのなさってったら酷かったからなぁ
発売して熱気が半年も持たなかったモンハンって
オンのハードル高かったドス以来じゃね? できあがったものを見た感じユーザーは敵で楽しませたら負けって感じの人だよね ん?ゲハだとアイスボーンは続編扱いなの?ずっとただのDLCだと思ってだんだけど...
アイスボーンってワールドの1/3くらいだっけ?
DLCなら十分な数字だと思うけどね
あーあれかXとXXの本数とかと同じと考えてるのか
アホじゃねワールド持ってないとアイスボーン遊べないのにXXとかと同じ扱いなのか
あほじゃね? ってかワールド自体がCMで狩猟解禁!とかやってたけど、周りはだーれもやってなくて、本当に狩猟解禁してる?ってずっと思ってた カプコンって給料安いんじゃなかったっけ
転職するにしてももっとデカイ会社いけばいいのに 道びキスレの連中大勝利じゃん まだスレあるかしらんけど
次の弾避けはワールドのプログラマーのメガネ君(名前忘れた)とストーリーズ系のDか 市原はMMORPGの悪いところをゲームの楽しさみたいに勘違いしてるからモンハンとすこぶる相性悪い
スクエニに行ってFF14作るのに向いてる人材あとは韓国のMMORPGの会社とかそんな路線 イルカ「うちは一人一人が尖った才能集団です」
尖った才能は責任とってクビになっていたのか? >>111
カプ自身が続編レベルで力入れてるて言ってたが ワールドは最初クソだったがユーザーの意見を取り入れてだいぶんマシになった
しかし期待されたアイスボーンで全て台無しにした 一瀬をモンハンおじさんにしてあげられなきゃ
もうモンハン終わり
ただ一瀬もう三上神谷超えたな ひっきりなしに投げ売りしてるMHWから
新規がIBに入ってこない
それではDLCとしても駄目じゃないか… ブレイヴとクラッチクロー作ったやつだからな
こいつが作るモンハンは何かおかしい >>119
カプはいつもアホだと思ってるw
あんであんな会社から名作産まれるのかも謎だわ >>120
出る杭は打たれる
尖った才能も打たれる
上が無能に見えるから >>116
ファルコムが557万円
カプコンが599万円
任天堂が935万円 >>104
アンケート取ると上位が一瀬産モンスターばっかりだし
そもそもPシリーズなければPS2で30万本くらいしか売れてない二ッチ寄りゲーで
BASARAとかみたいに休眠していた可能性も十分あるので藤岡も一瀬には頭上がらなさそう >>111
ワールドがフリプで配られたり100円で売られておいてそれはねぇ
アイボンパックもDLC価格で買える程度の価格で廉価版もだしたし、廉価版の廉価版も出してます
1からまた同じ値段を払うG商法と同じとは言えんなぁ カプコンってこの人だけじゃなく相当な人数抜けてるよな
逆転裁判の人とかも抜けてたし まぁこれでアボーン路線がゴミだった事が完全に証明されたってわけだ
ライズGは消去法でtkdかfjokがDになる 絶望しかない (カプンコの伝統で完全版もDが継続するケースは稀、それこそ1作でやっとけとなるので) モンハンのDやってた実績があるならスクエニとか行けそうだけど
ただの下請け会社か >>111
DLCなのに見込みはDLCだと思ってなかったカプコンはほんとアホだったよなあ モンハンに限らずカプコンはディレクタークラスがすぐ辞めていくのは何なの? >>139
え、また極限くんの?
アンチスレ立てなきゃな そもそもがもうカプンコはモンハンバイオ専門の会社だから、それ以外のチームは楽しくないやろな >>135
ここ1〜2年ほどでカプコン辞める人がヤケに増えた印象はあるね・・・ 藤岡はモンハンの世界観設定とかな原作者的な立場だし
徳田はディレクターまで上がるとかなりどうなのって面が出るけど大型モンスターのプランナーとしては超一流とどっちもクリエイターとして売りがあるから市原とは同じ話にはそらならんでしょ 多少売れても評価が悪いとブランド低下に繋がるからなぁ >>139
一瀬:2nd→2ndG
藤岡:4→4G
ディレクターそのままで過去作もやってたりするから
別に伝統的にGは別の人ってわけじゃないよ 子供心を知る一瀬なら辞めても任天堂でやっているだろうな ディレクターだから当たり前だけど発売前のインタビューとかほとんど参加してたよね・・・ >>86
P2Gみたくそのまま一瀬だと思うよ
XXもライズの企画考えながら新人Dの市原をサポートしてたし ワールドライン打ち切り?まあpcはともかくps5は売れ行きよろしくないしマルチ化にも限界あるのが今回のサイバーパンクでわかっちゃったからなぁ モンハンワールドのPV再生回数が怪しいわ。不正やってるのはソニー、カプコンのどっちだ?
Monster Hunter: World Announcement Trailer
高評価 9003 人
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視聴回数 4,345,404 回
Monster Hunter: World Announcement Trailer
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Monster Hunter: World Announcement Trailer
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Monster Hunter: World Announcement Trailer
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400万再生から800万再生に400万増えてる間にいいね!が増えたのは800回
5000人に1人、0.02%の人間しかいいね!を押していない
垂れ流しで見る動画でも無いのに再生数だけ伸びるのはおかしい
そもそも、米尼100位ランク外のソフトが800万も再生されるのがおかしいのだが
日本人は日本版の動画見てるのでワールドワイド版を見ることもほぼ無いと言っていい
ちなみにマリオオデッセイは2%、つまりモンハンワールドの100倍
つまり、わかるな? >>108
実際部屋無さ過ぎだわ
これが何百マンも売れたゲームかよってうたがわれるのもわかる >>151
よりによって簡悔の塊のアボーンが広まってしまったせいで今後欧米で売っていく道は絶たれてしまったようなもんだからな >>132
システム面も農場、キッチン、マイセット、オトモと一瀬産のものが多いんだよな アイスボーンがDLC扱いされてるのが不思議に思うんだが
パッケージも出てたし辻本さんもG級相当って説明してたでしょ >>155
一瀬の企画書とか見るとかなりアイデアマンなので
任天堂も普通に採用しそうな人ではある
矢吹と気が合いそう禿げてるし Wは今までの携帯グラから比べてかなり進化させてきたからね、それで海外新規がかなり増えた
だけどIBはいつものG級並の誰得要素ぶっこんできたり簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか精神が戻ってきてるせいで新参は消えていった >>145
しかし極限はなんでそんなに嫌われたんだろうな?
カプコンお得意のコア向け難易度な弱点部位以外無効モードで抗竜石みたいな救済アイテムもあったのに
想像以上にモンハンをRPGとして見てた人が多かったんだろうか? https://dengekionline.com/articles/9942/
―開発についてプレッシャーを感じたことはありますか?
市原:クオリティラインが『ワールド』を下回ることは絶対にないというところですかね。
最低でも『ワールド』以上のものを用意しなければならないというところが一番のプレッシャーでした。 絶対にPは変わらないという…
一族経営って本当ゴミだな GOサイン出した奴が責められないなんておかしいだろう ここ数日ゴキブリが暴れまくってたの、コレか
やっと合点がいった あれ、虫は市原がXXNS移植とアイボンDを兼任してたのを、アイボンの片手間に移植してたんだー!!って大喜びしてたよね >>170
矢吹って東大時代の論文が見つかってマリカー8スレで話題になってたな
8が評判悪いから叩かれてるけどな >>172
極限は石が時間制だったのがダメかなぁ、石の種類によってパッシブ的な効果みたいなのだったらましだった気がする
石使ったのに全然攻撃できんかったとかあるから ワールドのマッチングは挨拶なしがほとんどでコンピュータと組んでるみたいでつまらなかったわ >>163
救援ガチャでハズレ引いたらモンスターが強化されるだけのクソプレイヤー掴まされるせいで
上手いやつほど警戒してソロでやるからなワールドの仕様は
多少下手なやつが入ってきてもまぁいっかじゃ済ませられない 昨今の人気ゲームの傾向を見るとどれもワンプレイが短くてサクサク遊べる
その点でモンハンは不利 >>171
ワールドの時点で既にクリア率低かったし
IBの売上見るにワールドの内容も不十分だったと思う
痕跡集めとか覚えにくいマップとか
海外の人が嫌いそうなめんどくさい要素モリモリだからな >>161
そんなんダブルクロスとライズ見りゃわかるだろ >>172
大半のプレイヤーはそんなコア向け要素なんて望んでないってだけの話
クソヌルゲーのP3が1番流行ったことからも明らかでしょ >>172
速攻ハメ以外を否定した狭い作りなのと
弱らせて狩るコンセプトを完全に無視してたから >>174
ゲーム業界はPとDが音楽業界的な場合と映画業界的な場合と二つ別だから
んでモンハンの場合は映画業界的な受け持ちだからDにほぼ全責任だよそりゃあ
音楽業界的な受け持ちになってれば責任はまずはPからで合ってるけどさあ アイスボーンは出すの早すぎなんだよボケ
昔のテイルズかよ
ソニーに「PS5発表前だから金出すよ!」って唆されたのは分かるが
まだまだダウンロードコンテンツも好調な状況で出したら、モンハンワールドって安っいなぁテイルズかな?ってマイナスの印象が強くなって当たり前
最低3年は寝かせろよマヌケか!
つか、コツコツとモンハンワールドを進めてた新規層がアイスボーンがあまりにも早く来たせいで、もう追い付けないわサヨナラーって引退したんねんで!
新作出して失速とかアホかよ、ソニーの犬か?断れよ
まぁモンハンワールド作ってた韓国のスタジオが謎の閉鎖で続編作れるかも分からんから目先の金に飛び付いたのは分からんでもない >>152
タクシュー辞めたらそれこそ逆裁シリーズは終わりだわ・・・
でも神谷と仲良いから
プラチナ入ってまた違うゲーム出すのも見てみたいが・・・ 次は徳田か
ワールドは久々の据置グラフィックに助けられた側面が強いだろ >>1
ノリに乗ってるカプコン退社とかマジか勿体ねぇエリートやろ ハッカーリークのMH6(MHW2?)は藤岡だろ
市原も徳田もいらんよ >>88
だよな、ワールド自体の評価がホントに高いなら2週目以降はともかく発売週の売上は良くないとおかしい
ワールドの時点で客が投げたり返品したりしたからこその3分の2の離脱だからな… >>58
あのスケジュール信じたらDMCも最低2024までに展開無しになるしな
まあカプコンだしいつ塩漬けでもおかしくはないんだが >>194
いや遅すぎたから忘れられたんだよ
ライト層の流行は短いんだから1年で出さなきゃ話にならんのに
ヘタにクオリティ上げたせいで開発期間伸びすぎてアプデ全然こないから早々に飽きられた
何年も気長待てるのは歳食って1年の感覚が短くなったおっさんだけだ >>205
今のところ全部当たってるんだけど?
ギロチン=帰ってきた魔界村 MHWはクソ要素盛りだくさんだったなあ
特にFF14コラボからひどかった そもそもワールドクリアした奴が少ないんでしょたしか
クレイジー岡山おじいちゃんも痕跡集めるのめんどくせって投げてたみたいだし >>172
敵が高速モード+ほとんどの攻撃が弾かれる
っていう敵のターンを増やすだけの高難易度化だったからじゃないかな
上手くいったとは言わないけどその後に採用された獰猛化は
特定の部位を攻撃すると優位になるっていうメリットがあったから
まだ極限よりはマシだったなぁという印象がある 発売日から無料配布とかこれ以上ない買取保証だけどゴキはなんでスルーするの? ギロチンってPC版ライズが明らかになった最初のダイレクトで出てたやつだろ
あのあとなにかあったのか? ちょっと前までアプデやってたのに退社したのか
独立したわけでもないならXXとIBの責任として追い出されたのかね >>209
スロットまで一瀬ベースの奴が原作の月下雷鳴の方が面白いのは本当に草 まあ普通にモンハン6は藤岡でモンハン6Gが徳田って流れやな
いや〜それでも退社は勿体ねぇ >>179
耐性上昇もよろしくなかったような
ソロプレイでは手詰まりになる
極限でも足元が柔らかいセルレギオスとか
問題ない相手でもないとソロでは狩りにくいし >>215
4chに日本語で書かれたエクセルシートのスケジュールが貼られた
そこにはMH6やライズG以外にパワーストーンやファイナルファイトリメイクとか
バイオハザード:アウトブレイクと言ったタイトルが並んでて話題になった
ただそのシートには色々違和感があって”バイオハザード”みたいに半角全角を混ぜた文字とか
販売予定数がタイトルの規模とかなりミスマッチしてたり色々おかしくてガセっていう結論が出た
ただMH6という希望がそこには書かれていたのもあってかPS派はこれを正と扱っている人が多い 続編はなさそうやな
痕跡も残せなかったとは…😭痕跡を集められないよー タイミング的にアイスボーン完成したら元々辞めるつもりだったんだろ 先に流出したのを元にエクセルで願望を出したものだろアレは ダブルクソスのエンディングの紙芝居だけは好きだったぜ あのショタっ子人気出なかったけど俺はわりと好き
さらば市原 まあ一族経営の会社でもうこれ以上の出世は見込めないし
経歴的に最大に近い結果を出せている今なら好きな会社選べたろうし良いんじゃないかな? 独立するわけでもカプコンクラスの大手に行くわけでもなく
よくわからん下請けに行ってるのが闇深く感じる イルカはオルカの兄弟会社だから
スクエニの齊藤陽介案件かドラクエ12に関わっていそう。 >>229
それな
IBほどのビッグタイトル作ったなら普通カプコンより上位の会社に行けるよね ワールドの実売相当ヤバかったんだろーな
カプ自体は黒字だろーけど何処かで誰かが責任取らなきゃってトコだろ >>229
ハッキングの原因作ったのかもなwww
タイミング的には疑われても仕方ない >>222
パワーストーンてw
これだけでガセってわかるわw 最高益とか出とって誰が責任とかねえわ
自分のキャリアアップとして選んだんだろ ワールドも物珍しさとPS4でついにモンハンが出るってことで海外でも結構売れたけど
最終的に「救難信号で日本人を呼ぶゲーム」って揶揄されるようになっちゃったからなぁ ソニー信者「悔しいからライズ叩くぞおおおおおおおお」 これハッキングでとんでもない裏工作が流出する前兆なのかもしれないな
流出した後で「本人はいません」の一点張りでやり過ごすんやろ ダブルクロスとアイスバーンとか敗戦処理要員やん
可哀想 裏金だけじゃなくソニー製超高性能ブーメランまでカプコンに渡してたのか 流出の真偽なら自分でディープウェブなりダークウェブで読んでくれば良いじゃん >>243
ブレイブのヘビィと弓と太刀のぶっ壊れ性能見てそれ言えるなら大したモンだ シリーズ最多売上なのに、出世コース無くなったのか? >>251
タクシューみたら成果上げると干されるのが良く分かる >>199
>一度しかない人生ですからね。やりたいことがある社員の提案が実現できるような組織を創りたいと思っています。
大規模開発よりも小回りの効く小規模開発をやりたくてインディーや中小に行くってのはよくある話
>現在はILCAでタイトル開発を一任されている。京都スタジオはまだ設立3年、社員数は46名。
中途でいきなり新スタジオの開発リーダー的なことやらせてもらってるみたいだし >>222
いやreseteraでも本物だって認定されとるから
https://www.resetera.com/threads/capcom-ransomware-leaks-thread-check-op-for-latest-contents.327053/
Dai Gyakuten Saiban 1+2 western localization confirmed for PS4/NSW/Steam. QOL additions like trophy support and case/chapter select menus. Dual audio for Japanese release, English audio for overseas release. $40 USD price. All DLC from 3DS version included at no additional charge. PS4/NSW physical in Japan, NSW physical in NA, no physical in PAL regions. April 2021 announcement, July 2021 release. AAT+DGS box set for JP only.
Ace Attorney 7 in development, originally targeted Q3 of FY 2021. AA4-6 ports under consideration, depend on the performance of other releases.
Resident Evil Outrage (Q4 FY21)
Dragon's Dogma 2 (Q2 FY22)
Street Fighter 6 (Q3 FY22), Super Street Fighter 6 (Q4 FY23), Ultra Street Fighter 6 (Q4 FY24)
Rockman Match (Q3 FY22)
New Onimusha game
Monster Hunter Rise G
Monster Hunter 6 (Q2 FY23)
Biohazard Apocalypse (Q3 FY23)
Resident Evil 4 Remake
Final Fight Remake (Q2 FY24)
Power Stone Remake (Q3 FY24)
Captain Commando
Resident Evil Hunk (Q4 FY24) 最初煽ってたのにXXもやってたって知ったらXXは好きだったとか言い出す奴いて草ですよ >>237
レベルデザインが玄人向け過ぎるんだよ
モンハン経験者でも「俺は良いけど新規は投げ出すだろ」って状況に何度も遭遇するし
ソロプレイ新規はマジでどうしようもないレベルデザインしてたと思う >>258
はいこれMH6確定だろ
PS5/PCで2023年だよ
つかもう開発はじまってるだろうし まーあんなもっさりアクション外人に受けるわけないな >>234
お前他のスレでも精神病丸出しのレスしてるけど頭大丈夫? >>11
徳田って王ネギに高速ダイブ入れた戦犯ちゃうんかと >>257
大規模開発ならどこもこんなもんよ
任天堂だってそう >>252
結局目新しさって言っても途中参戦可能なシステムくらいでガワ(風景)を豪華にしただけの既存のモンハンから脱却出来てなかったからなぁ
世界で売れたのもグラがAAA並みだったからで
無印で海外に面白さをアピール出来なくてアイスボーンはアボーンしちゃったしw >>263
そして一瀬の手が埋まってる以上
徳田が携わってそうですね…w Switchにライズ出して完全にPS切り捨てたしカプコンって立ち回りうまいな 余程パワーストーン向こうも出して欲しいと信じたいんだな 市原は元が良ければ+、悪ければ-になる人だから惜しいな MH6って時点でもう胡散臭いわ
4からワールドとライズが出てるのに6って、どっちかが正当ナンバリングってゲハ的願望臭いというか ライズがコードネームだったのにMH6はそのままってのがな バイオ8=ヴィレッジみたいにそこは社内コードじゃね
まあ本来そういうタイトル隠すためにギロチンとか伏せた言葉使うはずなんだが モンハンあったってPSは売れないってPS4とMHWでわかってしまったけど
少なくともモンハンないとそれ以下の結果しかないから
あれこれ理由つけて引き込みたがるのは理解できる >>168
G相当品なら核爆死級のやらかしだが
DLCならあの売上でもいいでしょ >>274-276
君たちがどうこう言おうがResetEraが取り上げてスレブロックされていないってことはコラではないってことです MH6は開発内で出回ってる名称なだけで商品化までにタイトル変わってる可能性もあるからなぁ >>277
ここがOPに引用しているってことが重要なんだよ カプコンが今までのGの売れ方に麻痺してる部分はありそう MH6が最後の希望だからね
最後の希望がわかる数年後までに普及できてるといいがw あと単に重箱の隅突くだけで何の意味もないのは承知だが、モンハンストーリーズは2がつく謎
MHとバイオだけで他はナンバリングつけて運用するんかね、DMC5もそんなんだし 最初のガチ流出にあった逆転裁判7など発表されただけで結局ウソコラとわかるものだしなそれは これだけ後ろ足で砂をかけられてもまだカプコンを信じるのかw >>289
その理屈なら6はXXだって言ってんだろ あんまりモンハン出るって連呼するとVITAみたいになるから、やめたほうがいいと思うよ、ゴキちゃん... 恐竜をマシンガンでぶっ殺すPVで
モンハンワールドを騙し売り
苦行ゲームとバレて外国人アイスボーン不買
アイスボーンの監督が責任でワイン流刑される
ワイン流刑から逃げる為に退社←今ここ Dのクビは次々と飛ぶのに一番の無能の辻元Pだけいつまでも居座リ続ける
野心家は一族経営のゴミっぷりをまざまざと見せつけられてやる気失せて会社を去っていくわなぁwww アボーンが大成功ならボーナスでも貰って次回作も頼まれるわな
辞めたということはお察しします 近日発売のもののみコードネームがつけられそれ移行は何故かコードネームで伏せる気の無い謎のエクセル >>274
riseのコードネームがsnowで帰ってきた魔界村がギロチンだからな mh6なんて安易なコードネーム付ける可能性は低い >>284
GoogleとかAppleぐらいの給料もらってても辞める人はいるわけだから
単に、力を試したいとか独立したいだけだろう ゲーム会社は人の出入り激しい業界だけどカプコンとスクエニは特にだな IBでガタ落ちした理由ってワールド無印のほうが原因として強いようにも思えるが >>282
そりゃPS箱PC向けにもいつかは新作でるだろうさ言わすなよ恥ずかしいなぁ
きっとRISEのフィールド採用したβ版じゃない製品版のMHWがね。
で?いつ出るんだっけwww >>301
君がなんと言おうが、reaeteraでは本物認定されとるからなあ きたぁあああああああああああああああああ!!!!!!!
やっぱモンハンだよな!!! 何も見えてない頃にとりあえず「MH6(仮)はPS5」というのもあったのかもしれないけど
アイスボーンがどうなったか、PS5がどうなっているか、というのをカプコンが鑑みないはずはないよね
それでもなお今の予定通りにやってくれることを祈るのって結構しんどいと思う ゴミ作った責任問われ閑職に追い込まれて退職
わかりやすいね >>284
今回の動機とは違うだろうけど出世に限界あるからじゃないかな
岡本や稲船の場合はそんな感じでしょ >>82
というか普通にワールドの徳田Dがあるしな MHWは欧米には一瞬で飽きられたってのは遊んでると3ヶ月ぐらいで
英語をほとんど見なくなった事からわかる >>268
武器デザインに全く面白みが無いのよ
なんというか常識的な見た目にしました的な
モロコシとかピザカッターみたいなネタ武器がかなり少ない >>284
ゲームメーカーはどこのメーカーも移動は激しいので、カプコンは単純にメディアやネットで取り上げられやすいという話だと思う アイスボーンでプレイヤーが一気に減ったの明らかだったからな 辻ボンは当たり前として
藤岡もノーダメか
市原はクラッチとか導きの根幹部分のデザインをしてしまったせいで首切られた感じかな 首切られたんじゃなくて引き抜かれたんだろう
メディアに出たらめちゃくちゃ引き抜きの話がくる時代 >>250
プレイヤー側の性能がぶっ壊れるのは別に問題ねーからな >>267
情弱乙
任天堂はカプコンと違って、
時代遅れの大作主義や海外志向に陥ってねえよww
そもそも、任天堂開発部はラインに開発スタッフ固定しないフレキシブルな体制取ってる上に、
若手主体で開発プロジェクト立ち上げたりとか、柔軟な体制を維持してるんだよ >>320
俺もモンハンみたいな延々同じマップで同じ敵を倒してアイテム集めなきゃいけないシステムがそもそも好きじゃないわ
しかも一回がすげぇ時間掛かるのも嫌
毎回マップが変わるとか、稀に他のグループとランダムでマッチングして共闘or競争するとかってシステム欲しい アイスボーンがゴミだったから売れなかった×
ワールドで騙された外国人が興味を失った○ >>329
もうそれモンハンじゃなくてPSOやハクスラゲーじゃん アイスボーンでユーザーが逃げたのではなく、ワールドで大半が投げた
アイスボーンが売れなかったことが証明してるな ワールドアイボーとやったがもう1作続けたらIP死んでた ギリセーフ 殺人シューターが好きな北米人に
狩りという名の作業がヒットするわけないでしょwww アイスボーンが初動でコケたのは無印が薄味すぎたせい
評判最悪なのは中身がゴミすぎるせい
総じて物珍しさで売り逃げした駄作ってことよ >>330
同じことの繰り返しならもういいかなってなるよなそりゃ 元々海外向きのソフトじゃないと思うけど
まぁ、一応ワールドが売れてアイスボーンがダメなら
アイスボーンのせいという風に会社は捉えるかね >>268
段差ジャンプとか基本システムがあまりにも4Gを引きずっててがっかりした記憶がある
フルシームレスのマップやどこで登れて翔虫の高起動アクションとかライズでようやく
据置機らしいモンハンが低性能とゲハで揶揄されるSwitch向けで完成しそうってのが皮肉だわ ワールドは色々と遊びやすくなってるはずなのに何故か飽きるんだよな
移動しながらアイテムつかえたりキャンプで武器防具変えられたりとか進化はしてるんだけど痕跡を集めたり倒しても倒してもめちゃくちゃに乱入されたりでやる気が削がれていく
グラ厨はPSPや3DSから良くなった!って満足なんだろうが結局XXやってるほうが楽しいって人が結構いたのが物語ってるわ >>338
モンハンが青春時代なユーザーなら
これぞモンハンって気にならないレベルでも
初見じゃクソゲー要素多いからな
ライズもキッズ向けにテコ入れしないと妖怪ウォッチ行きだぞ恐らく
知り合いにモンハンカメラ近くねって言ったら
モンスターを大きく見せる為とか
カメラ引くとマップの見せられない部分見えちゃうから調整が大変だろ
だとよ
モンハンらしさなんだろうけど不便は不便だろ 力の入れた上にお得だったアプデとDLCだったのに明らかにユーザーの反応怪しかったからなあ IBは日本人にとってはG級じゃなくて馴染みがなく
海外はそもワールドが不評だったというオチ 大々的に売り出したワールドでファン囲えなかったのが原因よな モンワー失墜 深夜に救難信号出すと日本人が狩ってくれるのでそれに頼れみたいな話が海外ではあるっぽいし
モンハンのアクションは海外の人にとっては難しいのかもな >>343
アイボン発売前すごかったよな
パケ版買わせないのは良心的!、過去Gより力入ってる!
フルプライスじゃない!、海外で売るためにDLCは必須なんだ!などなど
それが今ではそこらへんのDLC扱いですよ カプコンやSIEJAの売り上げ本数発表もIBはワールドのDLCだから合算して発表!
とかしてたけど結局カプコン自身は売り上げ目標下げたりしていて結果に満足してなかったよね… 徳田が構築したゴミに市原のクラッチ、導きがトッピングされて悲惨の一言だったからな >>348
ワールドは知らんけど難しいし序盤は装備揃わないしスキルも少ないマゾゲーだもん
とりあえず銃で撃てば死ぬゲーム大国で育ったら受け付けにくい味だろ あぼーんが売れなかったのは本編からしてアレだったからなのにのうのうとしてる奴が一番の癌だろうに >>336
外人って銃好きだからボウガン選ぶのよ。
でもモンハンのボウガンって絶望するほど面白くない。
それで辞めていくのも多いんじゃないかね。 答え合わせ来たな
ワールド作ってたディレクターはワールド2作ってるはず! → 退社してました ヒューマンハンター、ピープルズハンター、マンハンターなら
殺人ゲーム大国北米で人気爆発してたのにな >>357
ワールドのDは藤岡と徳田という人
アイスボーンってのはDLCで、そのDが辞めたというニュースですよ
無知なようだから丁寧に教えてあげたよ 外伝でキャッキャッしてたゴキブリがまた騙されただけの話だった >>327
カプコンもプロジェクトごとに運用しとるよ 毎日家帰ったらモンハンやって色々調べていたという苦行の罰ゲームしていた人か Wがどうこうと言うより単純に欧米ではやっぱりウケないって事だと思う そりゃ外伝しか作らせてもらえないんだったら辞めるわなw >>333
結局はそれだよな
虫はIBはクソで最高売上のワールドはなんとか守ろうと必死だが 次どこの開発を任される予定だったんだろうな
そこが不満だったのかもしれない IP218.228.83.220>>357 >>370のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>368
ゲームクリエイターの鑑じゃねーかw
どこのプロデューサーもディレクターもエアプばっかなのに 大手をやめる開発者、結局シリーズ物として出てる予算と現場の優秀なスタッフのおかげだったてのが多いからなぁ
MHWの市原って肩書が仮に業界内で好印象に働くとしても、成果が出せなきゃすぐ消えそう 下痢便ボーンがどんどん人を不幸にしていってて笑える🤣 つか時間ないからってクリエイター達ってデバック用の装備でテストするからな
真面目にイチからやってみろっての 周りがドンドン切られてるのに肝心の本丸が無傷なのが…な 一瀬「本編はわしの担当や、ザコは消えろ:
小嶋、市原「はい・・」 >>376
でもその結果がクラッチと導きだったら意味ないだろう
本当にどっちもセンスがないからな >>370
スパロボとパワプロとモンハン
全て3DS時代はショボい外伝だけ発売し、任天堂ハードには本編を出さなかった
スイッチ時代になるとスパロボとパワプロは任天堂ハード向けのショボい外伝が消え
本編が出るようになった
そんな中モンハンだけが、任天堂ハード向けのショボい外伝になった >>338
いつもノーマルかG級かどっちかしか買わない
俺も同じことやるからもういいわって考えだけど、日本だけアイボンの脱落率低すぎてビビった
日本だけ何が違うんだろうな、後売上が中国に抜かされたのもびびった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1606731129/ >>382
無能な働き者かよw
格ゲーとかも格ゲー好きが作って
格ゲー好きがテスターして
格ゲー好きが調整して
意味不明な付け焼き刃な初心者救済入れて終わってるからな
右スティック動かせないような一般人にやらせてみろよって思うがね もしPS5に予定あったとしてももうキャンセルか凍結してるよw
売れてなさすぎだもん >>111
Gからだと新規は入りにくいが、ワールドのDLCだと分母は確保されてるからな
ごっそりワールドユーザーは減ったけどね
だから言い訳も出来ない
リアフレも2人アボーンは買わなかった まぁ、普通なら欧米はもう諦めるな
アジア展開は良いと思うけどね >>384
PS4本体とモンワ買ったやつもアイボ買わなかったし
そもそもPS4市場が冷えてるし
いろんな要因があるんだろうな
PS4とドラクエ11だけ買うやつ
PS4とFFだけ買うやつばっかだろ日本 >>391
ライズが国外で売れたらSwitchのおかげ
ライズが売れなかったらモンワがゴミだったせい
ゴキブリごめんw
無敵なんよww めっちゃ売れてクリエイターとして待遇良くなるはずやのに大手退社してちっちゃい会社に移るってどういうこと?
まさかワールドは失敗だったの? そもそも鬼畜難易度なんてゲーオタ以外誰も求めてないからな
G級なんて売れるわけがない >>356
銃(ボウガン)打ってもモンスは怯まないし効いてるのか効いてないのかわかんないし
クソ固くてつまんないってなるよな >>333
IBで開花しただけで実はMHW途中から芽は出てた
救難に反する人数を必要とするマムに範囲がおかしいナナ
皆あれっと思いながらIBで改善すると思ってたらこの顛末 あー、だからもんわーの開発なしでライズ全振りなわけな >>398
血飛沫やエフェクトでダメージの入りを可視化してたけどわかりにくいってんでダメージを数値化したのにそれでも分からんって言われてるからな >>339
ワールドの時点でアプデが遅すぎてみんな飽きてたし
鳴り物入りで実装したマムが簡悔の塊すぎて大不評だったりしたんだから
アイスボーン出す前からやばさは感じてたと思うよさすがに 日本人開発者はやりたい事があるから退社したなんてほとんど言い訳だしな
実際は責任取らされて去ってるのがほとんど
そもそもゲーム開発で一人で抜けてもろくな事にならん
やるならチーム毎じゃないとね ライズ死んだら株式会社バイオワイナリーに名前変えろ
ソシャゲも死んでるし倒産か吸収合併あるだろ
ことごとくIP潰したし
対戦ゲームはまともに作れないし
パワーストーンをスマブラに昇華出来なかったし
お前んとこなにが出来んねん ダブルクロスという産廃を生んでしまった咎をアイボで禊いでから退社し転身
アイボがなけりゃ完全に腐ってただろうね >>403
外国は一つのプロジェクト終わったら技術者はクビ当たり前だからな
日本の雇用制度が変態なんだよ
ずっと居座る方が楽だからな ただMHW系統の続編はPC主体で開発すると思う
藤岡さんの世界観をもっと再現するためにMMORPG方面の色が濃くなると予想 >>404
カプコンリークで判明しとるがPS4MHWは870万本 >>186
痕跡はモンスター倒したら勝手に貯まるくらいで良かったかもな
海外に合わせるならトコトンやれば良かったのに クラッチのせいかな、一番面白くないモンハンだったわ >>402
そうそうやる事ないのにアプデが遅すぎた
んでやる事と言えば苦行の玉集め
ソロの方が楽なバランス
ベヒモスなんかの救援はプレイヤーガチャ
対モンス各種、それぞれの武器種、効果別、でスロットが満タンになり何もできなくなる MHW2は市原云々関係なく厳しいだろ
実質Gのアイスボーンの減り方えげつなかったし >>415
微妙に届かないせいで爽快感サッパリ無かったわあれ アイスボーンがなぁ
あれだけ売上落とすとは…ワールドの段階である程度飽きられてたんだろうけど >>416
海外で売ろうと画質上げまくった結果開発が遅れまくって
遅すぎるイベント実装や単純作業での引き伸ばしが従来以上にひどかったからね
洋ゲーのつまらない要素を全力で突き詰めてた >>327
いやいや任天堂も300人規模で開発してるし モンハンて作業が待ってるの理解してるからアクションの感触良くなかったら最初からやらないのが正解、即切りしたモンハンなんて初めて モンハンが出てもPS4は救えなかった、そしてPS5は死んだ XXとIBこいつだったよな
ライズGどうなるんだ… モンハン四天王
藤岡(無能)
徳田(微妙)
一瀬(有能)
市原(微妙) 任天堂ハードには一瀬モンハンずっと出しててくれ
藤岡はなんか生態系がどうとかずーっとほざいてるからpcとかで作ってりゃいい 翔蟲で空中に飛び込んでぐるぐる回ってハンマーで連打最高やん ライズはワイヤーアクションの時点で嫌な予感しかしない
ハンターの機動力が上がればモンスターの機動力もそれ以上に引き上げて来るからな
無印はともかくGでどうなるか・・・
あと間違いなく閃光耐性の仕様は引き継ぐだろうし アイスボーンそんなに不人気だったのか
フリプのモンハンワールドのクリアだけで十分満足して辞めた俺は正解だったんかな…w DLCという形態で従来のGの売り方と同じ目線で見ることがそもそも無理なんじゃないか
ライズもGかマスターか知らんがDLCなら落ちると思う ワールドの盛り上がりの割には異常な盛り下がりだったなアイスボーンは
主に需要拡大を見込んでただろう海外で
なんだったんだワールドの時のアレ ポケモンもDLCになったくらいだし
ライズもDLCになる可能性はあるだろうな >>436
一瀬モンハンなら大丈夫だと思う
ただこのカプコンらしからぬサービスとバランス感覚の持ち主だけに
カプコン内に長く居座るのも難しいんじゃないかなって雰囲気はある
ベテランを置いとくための役職用意して有能な奴が有能なうちは
いつまでも囲い込んでおけるほうが良いと思うんだけどな ポケモンはいつもの3本目をDLCにしたらあんまり盛り上がらなくなっちゃったからどうだろうな
やる方はともかく見てる方としてはやっぱ別のソフトで売り上げどーんって方が楽しいんだが >>438
かなり脱落したワールドでふるい落とされずMRへ進んだ人たちでさえふるい落とされたのがアイスボーン
まぁ売上とトロフィー取得率見ればわかるけどワールドとアイスボーン経てエンドコンテンツまでやってるのは本当の一握りですよ >>440
盛り上がりに乗せられて買ったけど糞ゲーだったから途中で飽きた、ってのが大半だっただけの話
アイスボーンはゲームをクリアしないとプレイできないタイプのDLCだから、必然的に買った連中は「ワールドクリアまでプレイしてなおも飽きないほどハマった」者に限られる
逆を言えばそれ以外は全て飽きて辞めていったわけだから、続編が出たとしても買うのはアイスボーンユーザーのみとなる モンハンワールドシリーズで得たモノと失ったモノ
果たしてどちらが大きかったんだろう p2gぶりにやったけど拠点やマップは迷うしモンスは隙がないしムービーは飛ばせないしでなんかな
過去作から改善されてる点もすげえ分かるけど不満も多い >>420
しかしカプコン退社組の中には
任天堂に拾われたどころか膨大な予算をぽんと与えられ
据置ゼルダの現場を任せられるという
超出世を成し遂げたのも居る ライズの拠点が出た時のモンハンプレイヤーの感想が「狭くて良かった」だからな
どんだけワールドの拠点でストレス抱えてたんだ 辻本「市原、パン買ってこいや」
一瀬「俺はコーラな」
おそらくこんな扱いだったんだろう >>451
そりゃPC版で拠点狭くするMOD出回るくらいだもん >>436
ハンマー動画のアンジャナフ見た?W・IBよりも動き遅くなってるぞ
あとライズは無敵技やカウンターを持ってる武器も多いので
敵の一方的なターンっていうのもなさそう ワールドの拠点は無駄にだだっ広くて二階建ての上、ファストトラベルが使えないっつー超謎仕様だったからなぁ >>440
ワールドで盛り上がってたのは売り上げ見て騒いでるエアプのゴキだけで
実際のプレイヤーは早々に飽きてたじゃん すげぇ勘違いしてる人居るけどワールドを新しいモンハンだ〜って期待してた人達が実際やったら全然楽しくなくてモンハンワールド自体に愛想尽かしてアイスボーン買わなかったんだぞ
ぶっちゃけ据え置きのモンハンは相性悪過ぎた
ただただ苦痛なだけ >>454
出てみるまでは昨今のモンハン見てるとなんとも判断できんわ >>449
あのやたらと階層を分けで各施設へのアクセスが悪すぎる
世界観だけを優先して遊びやすさガン無視のクソ拠点考えた無能は死んだほうがいいな 最初はお!ってなるのよ
モーションとか滑らかになってるし
環境利用で色々できるし
陸珊瑚行ったあたりから急激に飽きる
古代樹がミソクソだけど、他のフィールドはもっとダメ >>333
少し違うな
振るいにかけて厳選されたユーザーも逃げ出したのがアボーンな ディレクターが退社になったMHW
予定の配信が中止になったFF15
売れた売れたと言われてたが本当に売れてるのかこいつら 従来のGシリーズは無印すっ飛ばしてGから新規で入れるけど
アイスボーンは無印ワールドクリア者しか不要なんでしょ
どれだけ脱落したかハッキリしちゃうな は?
まぁもっと有能マンがワールドにつくんだろうけど まあどう考えてもIBは大失敗だよな、そりゃ指詰めるか消えるかだよな FFの売上が世界200万本になったようなもんだからな
まぁ、成功とは言えないわな アイスボーンの失敗にしたがる馬鹿が居るけど失敗したのはワールドだよ ワールド失敗したからこそのフリプばら撒きだし
アイボンの爆死に繋がったからな 簡悔の極みで実装したミラボレアスがパンパン蝉に駆逐されて
挙げ句に け む り 玉 でボコボコにされたのが悔しくて3人の友情()にヒビが入ったのかなw
実際例もんわぁ実況者さんはヴィーナス、茶茶々さんを除いて殆どアペックスやらフォールガイズやらに移行する位数字出ないしねぇ
皆で一緒にモンハンライフさんはチャンネル名無視してシレン遊んでるしw >>463
今の所公開されてる武器動画見る限りじゃその辺は大丈夫そう FF7 990万
FF8 800万
FF9 500万
FF10 800万
FF12 590万
FF13 750万
FF15 890万
右肩上がりで売れるFFの要因はやはり海外ブランドになれたからだろな
海外で失敗したモンハンとドラクエはこの先厳しいのは一目瞭然だわな特にブランド投げ捨ててるドラクエはもう死ぬ間際だわな まあ市原センスないからモンハンに関わらないのは
いいことだな >>478
ワールドがソニーマネーだったからPS5はなさそうだよな
ワンチャンMSが日本展開の為に作らせないかな ワールドは最初は絵作りに驚きがあるけどそこに慣れちゃうと全体の底の浅さに気付くんだよな
アイスボーンはワールドやり込んだかどうかでスタートに差があるのに序盤をどっちにしても苦労するような難易度にしたからやり込んでない人が付いていけなかった 一円モンハンなんか
アホのゲイマーしか楽しめないからなwww 爆死に関してはアイスボーン単体っていうよりMHWがクソゲーだったのが原因だろ
買わないと面白さわかんないんだから続編の売上は旧作の出来が前提になる
そこで面白くないと感じたやつが多かっただけの話 >>326
太刀は絶対この攻撃は避けられない被弾確定って場面が多かったけどダメ元の受け流しでギリギリ間に合う事が多くて助かったわ
4G以前の作品はもう身体が受け付けい無いかもしれん MHWからIBはグラに力入れれば海外でもヒットするはずっていう希望を木っ端みじんにしたからなあ
爆死とまでは言わんが将来性を断つ悪手だったのは間違いないし アイスボーンは序盤のブラントドスはタフ
ベリオロスはやけに死角に動く凍て刺すレイギエナの原種と仲良しで滞空長いと
プレイヤーを振り落とす流れが大きかった
クラッチ練習クエは見つけるのが困難でトロフィー取得率が低いという有様 >>371
徳田はSHIELDというオンラインマルチ向けのシューティングアクションゲームのディレクターに名前が載ってる
藤岡はPC開発とスマホ開発部門しかないカプコン台湾に移動
MHFみたいなPCモンハンのお溢れの可能性もあるが
SHIELDがモンハンじゃない限りPSで作ってねえぞ
そもそも、カプコン公式で、MHW売上の過半数はPC版だから
実は3DSやPSPモンハンと大差ない売上のPSをメインにする意味は無いんだが モンハンの次回作の話題になるとなぜかモンハン6の話題になる
ん?モンハン6・・・?
モンハン5は・・・?
まるでPSP3みたいだ >>464
FF15もディレクターが退社してるぞ
この奇妙な一致は何なんだろうな? 新品480円になっても売れなかったししゃーないw全部ゴキブリのせい >>495
MHW割合は
PS4:PC:XB1=5:4:1
だな >>338
G級はともかく上位が下位の焼き直しどころかコピーに近い感じだもんなぁ
防具作成すら宝玉系レア素材を求められてのがホントしんどかった
XXで不要になり極限ギリギリまで防御力上げる時以外不要なのはマジ嬉しかった >>499
そしてスクエニにはカプコンのプランナーが何人か引き抜かれてる
つまり…! >>450
藤林は退社したところを拾われたんじゃなくてカプコンでゼルダ開発してたらそのまま任天堂に引き抜かれたんじゃないのか >>508
そうね
元々京都の旧家の出だし、ゼルダの後も任天堂案件よく担当してたし >>497
モンハンワールドをモンハン5扱いしてんのはカプコン >>412
北斗の拳みたいに人型に作物が実るんかw このイルカってとこ大きい仕事沢山やってるし
滅茶苦茶良い待遇で引き抜かれただけじゃねえかな >>495,>496
徳田はカプコンが唯一本物と認めてる最初の流出情報から
MHW最多売上がPC版なのはカプコン公式発表
藤岡は本人がしばらく海外発言と台湾リーク、公認流出情報の開発ソフトコードネームSNOW、SHIELD、REIWA、ギロチンの開発責任者に名前無しなのでCS以外をやってる
の合わせ技
ただ、東京ゲームショウの時、Rise開発者として後ろに藤岡も座ってたんだよな >>508
違うぞ
10年目で残るか退社するか選択迫られた際にカプコン退社して、その時青沼に誘われたけど
わざわざ断って、任天堂の中途入社試験を受けて、
開発の試験や企画書の試験で稀に見る有能さを発揮して実力入社したんだゾ
本人がそう自慢してる この先のモンハンを担う人材としてXXで抜擢されたのが市原 なまじトロフィーがあったり超大型DLCという形を取ったばかりにどこでどういう風に脱落したかってのが見えちゃうのがワールド、アイスボーンなんだよね
売れたってだけで次も同じだけ売れると短絡的に考えてはいけないだけの実態がそこにある モンハンwあぼーんを作っただけにカプコンからあぼーんされちゃったか…
ぷれすてならではのクソゲーを作ったから仕方ないね 次のモンハンは海外スタジオに作らせてチャンバラ部分がカスになってシリーズ終わるかもしれんな ドラクエ11とニーアを実際に作った会社って、かなり優秀な会社だなこれ >>515
そうなのか
すごいな
ソースとかある? >>522
嘘嘘、適当に書いてるだけ
ソースも出せないよ >>281
核爆死(シリーズ2番目の売上)
ライズはもちろん1000万以上売れるんだろうなあ 任天堂は基本引き抜きはしないよ
旧スクウェアやソシャゲメーカーみたいな業界荒らしをするとは思えんね
自ら業界を作ったぐらい自負してるんだからw
ゲームも人材も落ちてたのを拾ったってのばっかだな もちろん直の引き抜きじゃなくてエージェント経由ですけど >>524
shosiくん、最近イライラしてますね笑 >>521
ソース元書いてるのにソース要求って凄いな 一般の人から見るとファン目線でどうしてもフィルターかかっちゃうんでしょうね
任天堂はゲーム業界では相当真っ当な企業だけどわ聖人君子じゃないですからね >>531
ソース元として記載されてる情報がソースになってないからでしょう >>531
どこに書いてんだ?ソースってのはリンクを貼るんだよ >>535
どーせ「調べればすぐに出てくる」とか言い出しますよ >>170
なんでや!ハゲは関係ないやろ!
ぶっ◯ばすぞ😡 イルカと言えばドラクエ11での井戸ルーラ解決に苦闘した開発会社というイメージしかない MHWは楽しかったのにIBで一気に糞ゲーになったもんなw >>340
これ真面目になんでライズで出来てワールドで出来なかったんだろうな >>522
ニンドリのスカウォの頃だったかで語ってたんだが
カプコン退社後に入社したって話しか残ってなかった
https://web.archive.org/web/20110714183351/http://www.nindori.com/interview/160zelda/index.html >>542
段差や斜面をゆらぎを生み出す神要素と勘違いしてる無能が作ってたからなワールドは >>542
やっぱり…片手間だったんじゃね?
開発のメンツ的にもさ >>542
MHW
徳田藤岡
MHWib
市原
MHR
辻本一瀬藤岡 カプンコは人件費の問題で35歳超えたら
自主退職(転職)勧められるんやで >>547
そうだったw 確認のためHPを見たらグラフィック開発協力だった 訂正サンクス ゴキ「市原さん頑張ってください(´;ω;`)」
ゴキ「だが買わぬwww」 >>356
PSPのMGSPWのコラボでやったやつを本格的にゲーム化した方が外人ウケしたんじゃね?って思うわ >>479
日本を筆頭に、次から右肩下がりになるわな でもIBは他よりは売れてる!と援護しまくってたのにな、現実は悲しいね >>479
FF7Rでもう下がってるから日本と同じ傾向が遅れてやってくるだけだと思うよ >>508
あれは引き抜かれたというか
どうしてもこの先もゼルダ開発したくて
自ら辞めて中途採用を受けて入社したんだ >>543
残ってなかったんじゃなくて、元々ないんだろう | 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ 任天堂が聖人君子のような企業とは言ってないが
中長期的に悪手だから(やってもめったには)やらんだろってだけなんだがな
藤林の話は自分も引き抜きじゃなく自己推薦みたいなもんだったって聞いたな >>356
それを解決するのがワイワイマルチなんだがな…学校とか職場とかでゲームの先輩後輩として理不尽も笑えるのが利点だった
海外の人はもう買ってくれないかもしれんがな >>565
そういうケースがあるかもってのは想像できるが
任天堂かエージェントの方なのか?
プロ野球のFAみたいなもんかw >>566
エージェントを利用する側ですね
FAとは違って、ざっくり言うと欲しい人材のスペックを登録すると、エージェントが色々声かけていく流れですね
引き抜かれる側の状況はとりあえず置いとかれることが多いです >>567
なるほど
優秀な人材はどこでも欲しいだろうしね >>514
ワールドはPC600万、PS4 870万な
サラッと嘘つく豚 >>569
870万はCSじゃなかったか?
700万出荷+DL達成時にトロフィー取得数1600万アカウントだった、PSトロフィー集計でも
PS4版は未だに1000万未達だろ >>571
カプコンリークで漏れてただろ
PS4 870万
PC 600万
XB1 170万 アイスボーン悪い部分はもちろんあったけど
ワールドの悪い部分消す努力はしてたからそんなに酷いとは思わなかったんだけど 市原って、辻ボンといつも一緒に動画に出ていたメガネの人? >>573
カプコンのリークはCS全体で870万だろ そもそも、カプコンから自分が大好きで開発に関わっていた任天堂へ栄転するのと
大規模開発のDまで務めるベテランがわざわざゆかりもない中小零細に行くのでは全く話しが違うだろ
まだvsシリーズを作った奴がサンライズにいく方がわかる 前作の評価で新作の売上が決まる法則あるだろ。
正直、IBの出来が特別悪いからというより、ワールドが途中で飽きる出来だっただけだと思うがなぁ >>578
イルカのトップは元カプコン
名古屋支社のトップも元カプコン
要職が元カプコンだらけなので縁もゆかりもあったりする 無能がまた一人切られたか
素材がクソだからかわいそうではある >>579
これ、
最初のリーク主とは別人どころか別国籍だし(最初はロシア人)
日本が本当にこの数字だと
ほぼパケ売上でDLは売れてない事になるって話じゃなかったか >>550
550万しか売れてなかったんだねぇPS4 >>580
アイスボーンが少ないのはワールドのせいで合ってる
アイスボーン途中の脱落者が多いのがアイスボーンのせい >>581
あぁ繋がりはあんのね
じゃあカプコンの待遇に不満でもあったか なんか今ならリークって言えば何でも信じそうだよねw >>583
何を言っているんだ?
普通にマジリークだぞ
嘘だと言うならまずお前が870万本のソースを出せよ
ちなみにPC発売前のFY18Q1でMHWは830万本売れているからな
そこから40万しか伸びないと思ってんの? >>586
まあプレッシャーがキツかったんじゃないかな
エゴサしたら糞みたいにバイネームで叩かれる世界だし
この状況で気にせずゲーム作りできる連中はやっぱりどっか壊れてるんだろう >>588
普通にマジリーク(証拠なし)
カプコンが認めたガチ漏洩とデータが違うのにな >>590
ああお前>>514か
ソースも出せずにID変えたのか >>583
日本はパケで200万から分からんじゃん
何言ってんの
ブレブレだな >>571
てかなんでトロフィーとかズレたこと言ってんの
はレベル低好き 出どころの怪しい情報を何でもかんでも鵜呑みにしないだけだって >>595
ソースも出さずに俺のソースはカプコンが認めた()から正しいとか言っているやつにも言えよ >>591
残念ながら俺はURL付きのソースをこのスレで出してるんだよなあ >>597
どこに出してんだよ
870万のソース出しな >>596
その人の話を信じるなら
PS5は欧米でSwitchに負け、欧州で箱SXに負けた事も信じるんだよな?
2018年に4K対応新型Switchが発売するって話も信じるんだよな? >>596
そうね
カプコンから発表された情報以外は全てソースとは言わないからね
リークは発表とは言わないから覚えておくこと >>584
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PSW 3,954,013
Switch 2,081,184
2020年発売サード
PSW
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 COD ブラックオプス コールドウォー 139,975
10位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 755,084
2位 パワフルプロ野球2020 248,024
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
6位 ダービースタリオン 74,244
7位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
8位 真女神転生III 59,549
9位フォートナイトラスト・ラフ バンドル 57,362
10位 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 56,187 >>601
あと、この人のリークだとMHXXもSwitchだけでダブルミリオン近くまで売れてるんだな >>603
そのソースを出せばそれをまず見るよ
お前はさっきから言葉でしかいってないな
それとMHXXの3DS版は170万が見えている範囲だったからSwitch版はそのリークを見なくとも200万くらい売れているのはカプコン公式情報だけでも分かる ソフトの売り上げは前作のデキに影響して次回作に反映されるから
アイボンに責任はない >>65
お前あんだけ言われてるのにまだわかってないのか?
あのクソリークの前に魔界村のリークは来てたんだよ 一瀬も豚の購買力の低さの責任で更迭されるかも
豚はしっかり買い支えろ日雇いでもしてよw 一ノ瀬はかの有名なMHP3の後ワイン畑送りにされてたんだけど。 クソッチクソーのせいでアイスボーンはもはやモンハンじゃなくなってたからな
責任とって正解 消印押してやって
156 名前:名無しさん必死だな [sage] :2020/12/17(木) 22:21:06.14 ID:GQvHIGb9M
クソグラすぎて目が腐る
まともな大人はPS5でワールド遊ぶぞ
スイッチなんて持ってたら精神異常者の消印を押されるわ
【朗報】モンハンライズ、思ってた以上にグラフィックが綺麗
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608204123/ >>570
Gがタイトルに入ってたら買ってた。
アイスボーンの次にGが出ると思って買わなかったよ。 藤岡が世界観作って一瀬が遊びを作れば完璧なんだがな イルカ/オルカ/MONACA/ディアステージ(どれも岩崎拓矢が中心)に齊藤陽介が仕事回しまくってるよな
ヨコオタロウもイルカに席がある オルカってドラテンのお出かけモシャスの開発協力したとこか
あのクソを600円で売りつけたスクエニは許さん >>26
カプコンは経営者一族以外は出世出来ないから出ていくしか無い 辻本と徳田が消えないとモンハンは未来永劫クソゲーや >>621
どうして作ってると思えるのかな
PS3やVitaにモンハンは出たかね >>626
ワールドで脱任したから
そろそろ作ってないとライズGの次が出せないだろう このタイミングでアイスボーンのDが退社する意味はゴキちゃん以外全員理解してる >>627
売れてないPS5じゃなくて次もスイッチに出せばいいだけだよね? >>628
PS箱PCの全機種マルチで行くんじゃない
トライの失敗は二度と繰り返したくないだろう 素材取るために何十回何百回同じクエストやるんだろ?馬鹿じゃないのか時間の無駄遣いだろ >>633
売れないハードには出さないのがカプコンの方針だから
過去のモンハンを出したハードを見てれば分かる
無条件で作ってくれると思ったの? >>630
23年頃は流石にスイッチも末期じゃね
このへんは仕方ない >>634
あいや、ハードはどうでも良いと思ってたし、売れてるハードで出すのは商売である以上当たり前と思ってるよ
でも日本ではワールドはps用だったか笑 すまん
俺は単に、(箱pcps全部含んで)モンハンワールド路線のモンハンはもう(しばらくは?)出ないということかなと聞きたかった どうだろうな
計画では2021年がswitchの最高販売台数になるようだけど
全盛期が来年になるなら23年程度じゃ廃れないかも >>635
末期だろうとPS5が低空飛空を続ける限り出ないわな >>639
末期のPSP捨てて3DSで爆死した過去がある
普通に脱任コースでしょう この必死さはお腹痛くなってきたのAAになるわけだわ ワールドとアイスボーンでどういう風に脱落していったかわかってるだろうからね
ゴキちゃんみたいに短絡的に次も同じように売れるとは考えてないだろうね
まあPS5の状況も鑑みて上手くいくと判断してもらえているなら作ってくれてるかもしれないね PSPを捨てたの当たり前だろ容量もクソでP3Gを出せなかったし
3DSモンハンが爆死?VITAだったらそれ以下だな >>640
PSP末期というよりただの負けハードだったからな
商売続ける意味が無かったよ >>645
零式とか大作は残ってたしまだ出せたでしょ
スイッチも同じ運命辿るさ もしPS5がWiiUコースに乗れれば御の字だよね
※「御の字」を妥協を表す言葉として用いるのは間違い
本来は非常に満足できる最上の結果を表す言葉 >>647
スイッチがPSPでスイッチ2が3DSになる可能性もあるんだぜw >>647
スイッチがPSPでスイッチ2が3DSになる可能性もあるんだぜw >>649
ないない
ありえない夢を見るのはやめよう wiiuでもスプラ出してミリオン売って社会現象になれたけど、プレステ5でモンハン出してももう国内ミリオン無理なの見えちゃってるからな >>651
だってswitch2の勝利はすでに確定してるんぞ?
カプは3DSが圧勝すると思ったからさっさとPSPを切ったわけだしな >>653
だがスイッチには乗り込まずPS4箱にモンハン投入
今回もこれ確定だよ リストラワロタ
カプンコは昔から結果出せなかった社員に対しては容赦ないよな >>646
もしそうでも売れないと判断したらPS3で出すと発表したMH3のようになかったことになるからね
発表しちゃったMH3すら無くなるんだから発表してすらいないものが無くなるのはもっと早いよ >>657
いざとなったらPS4旧箱マルチ用意してるかもな
たぶんないと思うが >>659
例えば2023年にPS4でモンハン新作を出すとして、何本売れると思う?
2000年にSFC、2004年にPS1、2010年にPS2で出すようなものなんだけど >>656
その分バンバン雇ってもくれるから健全ということ アイスボーンがひと段落つく≒次の本格的な着手を始められるタイミングからPS5の惨状が露わになるまでがたったの3ヶ月しかなかったのは不運という他ないねw
仮にPS5と予定していても躊躇なくひっくり返せるわ
とはいえバイオ8がもっと早くから動いていながら後出しで縦マルチ検討とかいい出すくらいだから何かおかしいのは感じ取ってただろうけど >>356
これ日本人もだよ
FPSTPS好きでボウガン選んで投げる奴けっこういる
だからライトボウガンだけでも別ゲーになるくらい直感的に動かせるようにした方が良い モンハンは常に太刀が一番人気なので圧倒的な人気なんせ一度も譲った事無いはずというほど
そしてライトは超不人気
モンハンで不人気と言えば笛ライト弓 遠距離武器っていらねーんじゃねーかなぁと思うことはある
少数でも愛用してる人がいる以上削除したら滅茶苦茶叩かれるだろうけど ザマァ
アイスボーンであそこまで劣化させられるのは逆に才能 >>665
消したら消したで、ハメで多用している層からクレームが来るな そういいながらもマルチにもほぼ弓担いで行ってるんだけど四人全員剣士だと場所取り困らん?
弓ならどっからでもどっか狙えるし概ね剣士と近い距離でやれるからマラソンで迷惑掛けることもまず無いし‥ >>665
現実とごっちゃにしちゃダメなのは分かっているけど
リアルな話で言うなら世の中遠距離武器で狩りする人の方が
鈍器や刃物で狩りする人よりずっと多いから
そういう意味で狩りゲーに遠距離武器が無いのはかなり違和感はある気がする 昔と違って構造的にもすっかり銃になった今いつまでボウガンって名を使うんだろうとは思う ぶっちゃけこの無様な現状
PS5で作る予定も白紙だろ
もし出すとしても契約金込みの同発マルチ
つーかスイッチでせっかく作ってライズで終わりはないだろうよ
3DSなんかPSPと大きく差のないグラのまま5作も出したんだぜ?
使い回しでも全て200万以上売れたろ 全てDQ除き他のサードに出せない数字だ
そのせいで停滞したってW振りかざすのもトンでもねえ屁理屈の嘘
その溜めた力でWは売れたんだ
Wが成功ならその過程は成功に必要だった
スイッチの成功にWiiUは必要だったようにな
買う層もライズはグラ史上主義層ではないからライズ一作で終わるわけない
Wが成功だとするなら 最低5作はスイッチで作ってグラの伸びしろ溜めるまで
考えたっていい
どんなにコケても2作は出るだろ
ただでさえPS5がこのザマでハッキングまでされるしな
俺は3作はいくと思うね カプコンの方針ってわかりやすくて
あっちこっちフラフラすることでライバルハードよりいい条件を提示させるって戦略なんだけど
問題はもうCSハードでライバル関係が成立しなさそうなんだよね >>671
ボウガンと銃分けちゃっても良い気はするんだけどね
弩感が残ってるボウガンと
銃よりになったなんか別の武器と・・・ モンハン板ではあまり触れられてないんだよな 奴らこそ被害者だろうに
内容はともかく大作のDを二作もやったのに、ただの弾避けで一流企業から格下企業へ移籍した悲しい人物
にんてんはMHXX、うちそにはアボーン 両陣営に恩恵(呪い)を与えたのに誰一人その退社を悲しまないとは >>676
カプに売上本数に応じた青天井の臨時ボーナス報酬があれば話は別だけど
求人要項見るに年俸1400〜1500万くらいは市原に出していそうではある
からカプより待遇は良くなるんじゃないかね
それに個人の志向性において大手が必ずしもいいとは限らなくなるよ >>665
IB後半のやけくそみたいな肉質調整を見ると近接遠隔のまともな調整は無理そうよね >>674
インセンティブ狙いで付かず離れずなのは別にいいんだけど、先行ハードを平気で踏み台にするスタイルが嫌われてる
セガも任天堂もこれで散々やられたな >>665
同意見
しかし 弓は残してもいいと思うけどね
まあ弓は遠距離で撃つものじゃないしね >>624
元プログラマーの人が取締役になってるし、そう言うわけでもないと思うが ダブルクロスとアイスボーンっていう高難易度の調整を任されててユーザーからは嫌われ役になってたけどミラボレアスは感動するレベルで良かったけどな
なんかアイスボーンの配信に何故か徳田も呼ばれてたけど徳田の方が気に入られてたのかな >>665
ボウガンは楽しさを犠牲にして楽をするための武器だから 次回作はもっとグラ綺麗にしてほしい
PS5向けREエンジンのモンハン期待してる
ちなみにバイオ8も買うからな >>665
トライの時ですらめちゃくちゃ叩かれまくったしね >>684
爽快感の真逆調整のオンパレードは無能の烙印押されて当然
それを周りからツッコミ入れられなかったか無視したか
いずれにしてもよそで一から修行してこいってのは順当 >>665
ボウガンしか使えない憐れなひともモンハンやってるから
消せないだろうな カプコン何年も前からしょっちゅうキーマンが退社で窮地に!みたいに言われつつ全然窮地にならないよね でも新規IP立ち上げて社内で成り上がろうとする人居なくね? 開発費高騰で新規IPが立ち上げずらくなってるからね 不正アクセスリークのスケジュールではいくつか新規立ち上げの予定はあったね そらカプコンは冒険もチャレンジもしなくなったからな
大当たりも無くなり、保守的なメーカーになったらもうお終いよ
IPチラつかせてSONYとMSの間を飛び回るんだろ
おかげで大手の中でも最弱ラスに落ちぶれてしまった
スマホやブラウザゲーに手を出しては貴重なIPを毀損させる始末 >>689
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! >>697
というか、>569が言ってるデータ
日本でMHW400万
海外だと全ての地域でPC〉PSや カプコンって2年連続で200人採用とかやってたけど
どういう事?
中途雇ったら金が無くなったから古株切った感じ?
まぁ特技の無いディレクターなんて結果出せなきゃ首で良いんだけどさ
新しく入社した連中も即戦力クラスなら30代は多いだろうし、動揺すると思うんだが、どうなるやらwww
ワクワクしてきた >>700
1年で9割
2~5年で更に半数
6~10年で更に半数がやめる会社だから >>700
キャリア積んだら転職していく職場として見られてんじゃね
内情は知らんがそう成り立ってたらありかもな アイスボーンはMHW辞める切っ掛けとなってくれてありがたかった 朝出社したら野良作業着と軍手が置いてあってよほどショックだったんだろう >>704
小野なんかも「朝出社したら机の上に海外行きのチケットが置かれていたんですよ」って暴露してたな
斧ですらこうなんだから他の社員なんてもっと酷い目にあっているんだろう
fjokみたいに七光りに取り入れない奴はどんどん辞めさせられていく そしてここでカプコン叩きしてる連中を尻目にここ数年毎年過去最高益を達成し、株価も右肩上がりで高値を更新中
出る杭は打たれるというが、打たれれば打たれるほど伸びるもんだな カプコンの場合エンジン部隊だけは優遇していそう
ここがコケたら社内全体が壊れるし
パンダレイ開発失敗でPS4初期はグダグダだった そもそもカプコンって海外スタジオ解散とかレイオフとかやってたよな
再雇用する気も無いのにレイオフしたのか ゲーム製作者が辞める理由を想像するときに
クビしか思いつかないって、いい歳してどんだけ視野狭いんだよw >>579
この自称リークも結局無配と日本に流れてきた北米版で信憑性ガタガタだよな 鼻糞クラッチ壁ドンって極限と同じぐらいクソ仕様だったよな ライトが不人気とかMHFで時間が止まっているお爺ちゃんかな? ニシくんまた、訳わからんスレ立てて伸ばしてる
彼らは暇なのか >>712
上の文章を読んで伸びてると思わないなら伸びてないんだろう、お前の中では クラッチはクラッチ前提の難度にしてなきゃ楽しかったな
ユーザーがみな難しい=楽しいと考える!と勘違いしてるアホがプランナーにおるんやろ
そんな考えだといずれユーザーが先細って衰退するぞ いまだにアイスボーンもやれずライズとかいう罰ゲームやらないといけない豚が大量で草www バイオ7→MHW→RE2→DMC5→MHWIB
この流れは良かった
23年〜24年じゃないとPS5にこの辺出揃わない >>564
海外のtwitchのFPS配信者で良くコラボ配信なんかする仲のいい配信者2人が居て
MHW一緒に買って最初から進めようって感じでやってたのよ
1人は近接で、もう1人はボウガン選んで2人で進めてたんだが
1,2週間後ぐらいかな
結局中盤ぐらいでボウガン選んだ方だけ耐えきれなくなって脱落してた
あ、やっぱりつまんなかったんだなと思ったわ
ボウガン選んだ方ずっと露骨につまんなさそうだったし 外人は3DSまでのモンハン嫌ってるイメージ
ワールドから急に手のひら返したけど クラッチもなあ新要素入れるために
アイディアだけでとりあえず作っちゃった感がなあ
結局最後の方はもて余してるし >>724
そもそもXまでのモンハンはリージョンロックされてて
輸入するにも本体ごとって必要があったからな >>724
外人て言うてもアジアだからなw
国別購入比率で売りたかった北米で売れず、何時もの台湾中国てバレてる 今年いちばんのオチ、わらたwwwwwwww
わーるどのぞくへんはまだ開発のかいしすらしてませーんw
ゴキ「あいすぼーん、こうちょうこうちょう」
↓
ディレクター出世できず、どくりつ ワールドはグラに騙されて飛びついただけで結局MHは駄目だって思われただけじゃん
結局3DS以前と何も変わってないよ >>728
MH4は欧米150万やぞ
実はMHWの欧米売上とそこまで変わらん >>731
ワールドの欧米売上は700万以上なんですが…… PC版もいずれ出るとは思うけど…
出ても今から開発したら7〜8年後かなwww
それか任天堂路線のPC移植でお茶を濁すだけでも十分アリと言えばアリ出し
PS5ベースはないだろうなw
今からじゃもうPS5の寿命に間に合わないwwwww
上に国内で発売即死じゃなぁー、今更「企画」すらあがらんだろw 3DSまでのモンホンは任天堂が1から販促してきた土壌だろ
かけられる金を限られる
そこへ映画マネーも引っさげてワールド展開を始めた
長年販促だけしてきた任天堂はXXのSwitch版発売前に告知され、欧米販売は未定だった
つかバニラのMHWなんてマルチであり、投げ売りとフリプと廉価版の廉価版まで発売されてるし
アイボンの存在から言えば過去のモンハンと比較できんよ
無料バンドルされてたんだぞ PS版のモンハンは欧米・ヨーロッパで爆死してるんだよね 当初「PS3で」なのが有名なTri(トライ)も
発売当初の大コケで、Wiiに「移籍」になったんだよね
当然あのときの状況より、今は悪いうえに先が見えないw
当時よりプラスなことといえば、PC移植市場があることだけど
それなら、SwitchとかSwtich後継でいいよね
Switchの開発やメモリ容量に注文つけれるくらいの関係の深さがあるんだから… 確かそろそろ下の世代にもモンハン作成の経験を積ませるために市原をXXディレクターにして一瀬をサブに付けたはずだったんだが
もう市原の下の世代は育ったのか >>77
というよりIB出る前にすでに冷え切ってた
ⅮLCが発表になったときもすでにMHw飽きたと言われていたのに
発売はその一年後だぞ
むしろばら撒きでもよく500万も売ったよ
最も本当にそれだけの数、ファンにプレイされてるかはしらんがな MHWは追加バージョンアップが悉くウンコだったからな 残り少ないモンハンチームの一人を退社に追い込んだおかえりなさいおじさん凄いよな
こいつが買い取り1000万しなければ普通に500万→400万の減少で済んで首が繋がったのに おかえりなさいおじさんは単なる傀儡で
本当の黒幕は平井だろ
が、もうPSの守護者は居ない、終わりだよ MH3の移籍がどういう状況で起きたのか思い返すとPS5に出る未来は…ないとは言わないがMHFの延長ぐらいしか無さそう ワールドはpsのおかげとかイキってたゴキブリ
現実はpcのおかげ 既にPS5でアイスボーンが動くからMHP3HDのようなものも来ないだろうねえ >>750
PC版発売は半年後なわけだし上の数で見てもPCはPSの5割強だから、社長が言ったようにPCの需要は想定よりあったけどやっぱりPSメインで考えないとアカンのは変わらんと思うぞ
そしてナンバリングやめて出したけど結局は日本人向けタイトルだからPSのが一番売れるんだな、と だがそのPS5は史上最低レベルの体たらく
頼みの綱がハッカーとモンハンってな ホントPS5な。どうなるんだろうな
先にも言われてるけどMHWで買取保証という名の粉飾したから売れたと思い込んでた(ソニーが買ってくれたのだからカプコン的には実際売れたのだけども)分、IBで現実見せられた感あるよね
市原氏の件は半分とばっちりだろうね IBってMHWほど売れてないってことは買取保証の量も少ないんだよな
欲出して痛い目見た感じなのかな PS3にモンハン3が予定されてたのに
スタートに躓き売れなかった状況を見てWiiにモンハン3が出たんだよね
いまと一緒では? >>755
アボーンが出た頃にはMHw買取の責任取らされておかおじが左遷されてたからね
本当に売れていたなら左遷されるわけもなく Wは世界観・システムありきで遊びやすさが伴ってない感はあったね
IBでテコ入れされた所もあるけど弱特仕様変更かつ傷付け強要の新たな簡悔しちゃったから発売前に買うの迷ったのよな(結局買いはしたけど納得はしてない) クラッチ、強化撃ち、傷付け、壁ドン
要はMHWでスリンガーが空気だったからではあるがG相当で共通のアクションにここまで手加えてくるのは異質だったわ
ちゃんと使えるならハンター有利な技だけどそれ前提の調整するもんだからひどい 新規IPと会長の掲げるAAA路線の相性の悪さよ
AAAに拘らずに社内インディみたいな試験作も会長が居座ってる以上無理だろうしな >>746
おかえりなさいおじさんは傀儡というより置物でしょ
社内で非難轟々だったから創業者一族の名前を利用してマスコミに取り上げさせて抑え込むために平井が用意した キモい顔グラが右下のところで口パクパクさせてるのまで
洋ゲーの真似しなくてもよろしい >>760
今あの会長にカプコンの方針尋ねたら
「これからはバイオの様なAAAから魔界村の様な小規模まで
広いレンジで多角的にビジネスするのが重要な時代です」
っていけしゃあしゃあと言いそうだけどなw >>752
ソニーマネー貰ってPC半年遅れの結果質バレして売上減の結果だな ギロチンて魔界村のことだったの?
カプコンゴキブリか ワールドの失敗の原因って野良が救難しかないからだよな >>768
3回死んだら終わりのゲームで人様のところに行くのって勇気いるよね
5分くらいで終わるならまだしも、死ぬかもって人は20分とかかかるしね
成功と失敗で天地の報酬の差があるわけで
根本的に野良マルチに向いてないゲーム性だと思うわ つかカプコン昔から代表的なクリエイターやめすぎじゃね?そんなにキツイ職場なんだろうか? ワールドの野良って会話せずジェスチャーで意思疎通する白ファンみたいなもんだから出撃前やクエスト成功・失敗のコミュニケーションもほとんど発生しないんだよな
まぁPSのゲームスタイル的には悪くないんじゃねーの…たぶん? >>768
普通に集会所でチャットしながら野良できるよ
使われなかっただけで
それでもマム部屋、ムフェト部屋、アルバ部屋、ミラ部屋は成立してた >>769
救助しに行く人は3分間だけの時間制限があって、モンスに与えたダメージによってご褒美ガチャ回せる...みたいな仕組みなら、みんながこぞって参加するかも? ガチャは悪い文明
その3分間のうちにクエクリア出来なかったらクエ報酬貰えないだろうから素材集めしてる内はソロかホストやる事になるかな
合流できるまでに1分は見といたほうが良さそうだから戦闘は実質2分強とか、倒しきれずに強制退出させられた時の残念感が積み重なりそうだから参加する気が無くなりそう
もし3分入れ変え制だとするとマッチング頻度上がってサーバに負担かかりそうだから無理だろうな ライズはガチャあるそうだけど
ワールドもあったの? 救援のスタイルはジレンモーランの狩り祭りみたいに
支援者がNPCとして周囲に増えていく…
増加人数によって支援効果を得られるでも良かったかもな
他力本願してるんじゃねぇよソロで頑張れクソ野郎共
…なんだよな救援は… >>770
まあそれを言うとスクエニもコナミもバンナムもセガもEAもUBIもサッカーパンチも代表的な人はほとんど辞めてるし… >>773
野良救援は死んでも報奨金消費しない代わりに
2回落ちたら部屋からアウトで枠がまた空く
+野良救援ボーナスとか?
ぱっと浮かぶのが仁王2のマルチだったけど
あれくらいの割り切りが必要だと思う 徳田はwのダメージ表記実装とかに関わってるし大型モンスターの優秀プランナーだった部分もあって一応ある程度の優秀さを見いだされたがmhを彼一人に任せられないから別ゲーのDになった感じだろうな
市原はこういう強みが現状わからないから辞めさせられたこ辞める気だった感が強いな >>776
まあ大きな枠で言ったらあれもガチャだけどさあw つかランダム要素を全部ガチャと言ってたらキリないだろ
叩かれるべきは基本無料ゲーのルートボックスガチャ アイテムのランダム取得なんてWizardryの頃からあるわな 他でも手に入れる手段があるならいいけどそれでしか手に入れられないのがランダムなら嫌われるわな
マムの武器ガチャみたいにお金じゃ無くて時間消費させられるのが嫌になってW引退した人も少なく無いだろうし 時間の無駄なんて言ったらゲーム自体が無駄の極みだからな
ランダムは手に入るかどうかのドキドキ込みで娯楽になってるから
一概に否定は出来ん いや、普通はこの敵を倒せるかどうかってのがドキドキさせるとこだろ
必死こいて倒して得られるものにレアドロップを含むのは邪道だよ
作業化したらプレイそのもののドキドキが損なわれるし
時間の無駄と思われても仕方ないわ ギャンブラーじゃないしモンハンに天鱗系以外のガチャのドキドキは求めてないんで要らないです。MHP3の頃からガチャ早く無くならんかと思ってるわ 小嶋は退社時にツイッターでカプンコの皆ありがとう!みたいな事呟いていたが
市原はそういうの一切なかったな…変態ゲハ民が見つけてくれなかったら今でも叩かれていただろう >>788
そりゃまあTwitterしてないからな 必死こいて倒すのなんて最初の1〜2回のみ
後は作業になるだけ
すぐドロップしたら飽きられて終わりなんだよ
MHはオフゲというよりオンゲよりだし延命工作は必死よw まあガチャを楽しむみたいなところあるからねモンハンは >>792
オンゲ寄りのモンハンでソシャゲに客とられないようにソシャゲのような武器ガチャ追加して延命しようとした
そういうユーザーの望んで無い事するからW時点で見限られてIB売れなかったしスレタイのような事になるんだよね
>>786の通りガチャより狩猟部分に力入れて欲しいわ >>794
悪いワールドは知らん
お守りや発掘があかんって話なのかと(まあ一緒かw)
個人的にだが討伐報酬で鑑定のドキドキ感が好きだったんでね
ただ生産武器が弱いとかは確かにマズいと思うし
素体ドロップぐらいにすれば良かったんではと思ってる >>795
Wのマム鑑定ガチャはドキドキよりもギスギスオンラインだったよ
武器種によってはその時点で最高ランクの武器が手に入るガチャで、参加人数12人以上必要、一周目は追跡レベル上げに痕跡集めのみ、二週目で撃退、計20分くらいかけてガチャ回して狙ってる武器種一個も出ないとかザラだったから
マムの追跡レベルを固定するためにサーバに負担をかける通信切断・再接続とか繰り返る奴が出てアプデでそれができないように修正される始末だったからね。それだけ嫌われたガチャだったのよ 確率的には4000万分の1とかの神おまピンポイントで狙うよりマシではあるんだけど
いかんせん1回の試行にかかる手間が虚無すぎるんだよねマムガチャは
ほかにもお守りガチャはなくなっても代わりに装飾品ガチャがあって
一部の武器で必須レベルの装飾品がすさまじく低確率で難民続出とかもあったし 23年までに続編出せないとカプコン潰れちゃわない?
この間のダイレクトでPS5箱向けのタイトルかなり発表してたけど
RE4やドラゴンズドグマ2の流れに合わせて発表しそう >>750
現実はPS4版が一番売れてるってスレがとっくに立ってるぞ糞豚ガイジ 鼻糞拾い糞クラッチ傷付けコレ面倒くせえええんだわ戦闘の幅狭めてどーすんのよw頭チンパンジーかよw 4GとワールドはFF14とかのMMOに寄せすぎなんだわ
ユーザーの信頼をガッツリ失ったのは4GとワールドとアイスボーンでどれもMMOの悪いところに寄せてる
装備品ガチャが酷いのと大縄跳び
モンハンはアクションゲームなのでFF14やグラブルの路線は相性が悪いと開発は何故分からないのか >>786
アクションRPGで両方含んでいるが骨格はアクションゲームの方だからなあ
アクションは敵と戦って倒せるかどうかの方が主眼
RPGは倒せること自体は当たり前の作業で育成面が主眼なのにここから開発がこれも許されるみたいに勘違いしてるのがね
主に徳田と市原だが
とにかくモンハンのプランナーとディレクターの中に素直にスクエニに転職してFF14作っとけよという奴が混ざりすぎている 携帯機でできないことをやりたい
据え置き新しいことに挑戦したい
別のチームはこういう目標で作ってるんでそ 寒冷地とかMHWにあって当然
別売りとかやって不評を買う
左遷 あと寒冷地だけ特別扱いってのもRPGに寄せすぎな感覚だと思う
開拓者のドラクエが2のロンダルキアで寒冷地が最後の地獄ステージで影響受けたFFが寒冷地をそういう取り入れ方するので日本のゲームクリエイターにRPGのお約束としてそういう感覚が広まった
そこらからしてもワールドはプランナーとディレクターがRPG脳すぎ >>808
それ前も見たけどPS日本のみでPCトータルに勝ってるからな
同発になったらガラッと変わるかもしれんけど今の所PCは二毛作目なんだよね PS4は800万らしいね
アメリカとヨーロッパで売れないとこの数字は無理だ 現状まだ世界に響くようなタイトルにはなってないんだろうね
あとこの数字はMHWって書いてあるけど実際はIBのらしいからね。社長はWの6割はIB売れると見込んでたみたいだけど結果4割程度だからそこまで客は付かなかったのかもね
それでも出さないよりは利益出るし、まだ世界向けMHは始まったばかりだから今後どう改善していくか、にかかってるんだろうけど少なくとも簡悔無くさないと外国人にはウケないと思う PS4のモンハンワールド、アメリカとヨーロッパでは爆死ですよ >>809
>二毛作
その発送がMHを潰したんじゃね
ゲームはモンハンだけじゃないからな
時限やると客が逃げて終わる センスない奴がディレクターをやると
どのモンスターでも攻略法同じのクラッチが生まれてしまったんですね 市 藤七
原 岡光
この立ち位置を見れば会社で辛い経験をしたことがある人なら『詠めて』いただろう
15周年記念サイトの特別色紙からハブられた小嶋のように スイッチだけで800万売れるかね
アジアでしか売れんだろうし ようやく外人さんの手でも操作できる携帯モンハンが出るんだよ
3000万本は余裕だろ >>820
MHシリーズの最近のタイトルは日本だけだと300万前後しかなくハードの性能向上でソフト開発費が嵩んでいく中、世界を見据えるのは大手企業としては普通
結局はマーケティングが上手くできてたのか、ユーザーフレンドリーより開発のこだわりが強くなってないか、とかはあるね
>>823
むしろサムライ、ニンジャを題材にして興味を海外の引こうとしてるまである >>825
変なとこに入れてしまった
「海外の興味を引こうとしてる」です 忍者犬とか忍者猫とか、海外で売ることしか眼中にないだろ 徳田も今はモンハン外れて別のゲーム作ってるのってマジ? >>825
ライズの世界観て外人に受けるのかね
ストーリーなんてあってないようなもんだろうし
MHWや仁王セキロ対馬に比べると子供向けに見える 忍者よりNINJAの方が海外ではウケるから方向性は間違ってないように思う >>829
RDR2の世界が、アメリカだと子供向けとしか思えないダサいウエスタン
って思われてたし
その辺、日本人以外にどう映るかなんて判らん >>830
リークで開発中ってなってるモンハン6、SwitchとPCになってるけど
どこからPS5が 中華ユーザー多そうなのにむしろ嫌われんかね和風成分 >>834
ライズとは別のチームがPS5箱に新しいモンハン作ってるんでそ 中国のモンハンオンラインはもうサービス停止しただろ、シナではモンハンは流行らん >>836
アジアも外人になるなら大ヒットしそうだな
白人から売れないってだけやね >>836
抗日ドラマですら日本軍が大人気なんだよ 中華はとしては販売できないだろうし気にしなくていいんじゃない? >>838
流行らないんじゃなくて当局の差し止めね そもそもライズは忍者ゲーじゃないし
初期装備と壁上りがそれっぽいだけで
どっちかというとBotWの影響を感じるわ
草刈ると生物が出てくるとかジャイロ対応とかさ 中華で販売できないとますますソニー寄りになりそうだ どうしてもやりたい奴は香港か台湾で買うだろうけどオンが繋がらんから意味ないわな >>844
MHP3の要素が強いからポータブルやクロス系の新作って感じがする
従来の古臭さはワールドのベースで今風に変えてるね 完全新作のライズとドスベース使い回しのワールドでは比較にもならんな >>848
ライズはワールドの素材使い回してるように見えるんだがな
んでそのワールドがドスベース??? >>845
PCのが流行ってるのも長いことハードの販売が無いor販売開始が遅かったりソフトの販売許可が出ないからPCで海賊版、だしね
やりたい人はテンセント版Switch買わずに日本で本体毎買ってくとかそれらの転売から購入かな REエンジンのモンハンはライズが初めてなんだぜ、PV見ればモーションが違うのわかるだろ >>851
エンジン違うだけでベースは使い回し
縄張り争いの既視感が物語ってる >>851
ハンターのモーションならアイボーと寸分違わないのを自分用に作った比較動画のコマ送りで確認した。モーション速度まで同じ >>853
少なくとも1武器種においては、と一応補足しとく というかモンハンワールドの仕様を海外に媚びたものに買えたマヌケを追い出すのが先じゃね? REエンジンもかなり曲者でわざわざスイッチ向けとハイエンド向けで別れてる辺りカプコンは任天堂を馬鹿にしてる >>853
それは絶対嘘
コマ送りで大剣の抜刀振り下ろしを比較してる動画がアップされてたが
ライズの方が抜刀→次のアクション開始まで早くなってたぞ
ってかそもそも笛とか別の武器になってるし >>857
それ、出を早く修正したり使用率2%の笛の全面テコ入れをドスベースと勘違いしてないか?
ドスベースと言うなら笛もドスベースの動きなのか?
確認したチャアクは全く何も変わってなかったぞ(涙目) ライズの欠点は新鮮味の無さだろう
そのぶんボリュームはクロスくらいありそうだ
ワールドベースの締めくくりとして頑張れ https://i.imgur.com/GavlFak.jpg
有能な一瀬はこの時に壮大なネタバレをしてたというのに
ワールドを掴まれされた人はご愁傷様でした >>861
今にして思えばこの最後のイラストは百竜夜行やな E3 2017のニシくんは本当に敗者みたいで可哀想やった
ガチの負け🐷 【悲報】SIE JAPAN Studioのプロデューサー退職
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608794103/
死んだタイトルの言い訳してる場合ではないなw >>869
その点モンハンは欧米受けがまだ良くないから安心
PS5の普及率には影響してそうね >>870
日本で売れるからPS5で無茶できるっていうのはあるかもね >>840
日本陸軍の女性将校が人気とか有ったなw >>817
ゴキブリ「PSWはサードが売れる」
現実
PSWはどれも前作割れだった
2020年発売サード売上累計
PSW 3,961,256
Switch 2,367,920
2020年発売サード
PSW
1位 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
2位 バイオハザード RE:3 258,676
3位 龍が如く7 243,769
4位 パワフルプロ野球2020 180,243
5位 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
6位 仁王2 156,772
7位 ペルソナ5 スクランブル 149,898
8位 ドラゴンボールZ KAKAROT 149,654
9位 COD ブラックオプス コールドウォー 139,975
10位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 133,593
Switch
1位 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 964,207
2位 パワフルプロ野球2020 248,024
3位 ワンピース 海賊無双4 117,954
4位 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ 100,451
5位 ダービースタリオン 91,555
6位 初音ミク プロジェクト ディーヴァ 78,558
7位 ペルソナ5 スクランブル 65,653
8位 天穂のサクナヒメ 64,918
9位 ヒューマン フォール フラット 64,456
10位 真女神転生III 59,549 >>861
オストガロアもこれでネタバレしてるしな
一瀬がそういう事をすると何かある >>865
あそこが国内PS4のピークだったよな
MHW発表とDQ11延期でスプラ2を挟み撃ちにできると思ってたら無関係に売れまくり
DQ11自体は3DS版の方が強かったし
いざMHW発売となったらこれまた横で無関係にSwitch売れまくり&国内PS4謎の品薄で失速
あのときの思い出を胸にまた数年MHW2が来れば…とブツブツ言い続けるのかな モンハンは日本市場では独占にした方が何かとよろしいのでは 争ってたら思わず交雑しちゃってフルネブラ爆誕させよう(´・ω・`) また中途採用募集してたな
PS5のモンハンでも作るのかな? 今この状況下でなんでPS5だと思うのか正直わからんw >>894
ゴキちゃん、現実はもうカプコンも3G〜XXの時のように
任天堂寄りになるフェーズだってのにw ゴミステには金輪際モンハンは出ないから諦めるしかないな カプコンは売れてないとみると予定に会った者でもすぐ修正できる社風なんだよ
それでMH3のPS3版をすぐ凍結させてWiiに方向転換してきた 本編はやってIBはやってないんだけど、IBって何やらかしたん?? ワールドがクソだからアイスポーンが売れなかった
小学生でもわかる論理や カプコンからも誰がどうリタイヤしていったのか見えてるだろうからねえ
出さない理由があるかないかは売上より評判で考えた方が良いと思うよw >>892
ワールドを作ってた開発者が辞めてってるんだろう >>900
いつもと同じく結局G級商法
それを海外で試した結果… >>904
日本で好き勝手やっても儲のお陰で受け入れられてた横暴が世界では通用しないことかようやく分かったのかカプコン >>904
大型アップデートなんてどこもやってる。
内容の方だろう >>906
CSゲーで中身ほとんど倍にするような大型アップデートなんてのはあんまりやってるところはないように思うが >>908
基本的に、G級ってのは
難易度ノーマル、ハードにスーパーハード追加みたいなもんだからな? >>89
だいたい実際に開発やる人間は動画とかには出てこなくて
出てくるのは広告塔のプロデューサーだし動画慣れ具合が違うんだと思う >>909
アイスボーンがそれだけだと思ってたならそりゃもうカプコンがかわいそうだよ
登場モンスター倍以上になってる上にアイスボーン側にもプラチナトロフィーあるような増加なんですが 他のゲームもDLCでプラチナトロフィーあるけど?
なんかカタりたがるわりにはゲームやってなくて全然知らないみたいだな >>912
倍増えた(全部合わせてもXより少ない)
だから、ib後に海外でMHXXSwitchが地味に200万まで伸びたのか
客が望んでるのに近いから 今までは狭い島国のゲームを一部の外人が珍品感覚で買っていたが
世界規模のゲームだとうちそににゲタを履かされてしまったせいでワンミスで開発者生命が終わるようになってしまった
MHXXHD海外版爆死の責任を取らされたkjm、アボーンの責任を問われたithr
このままだと次に退社するのは… >>914
何が言いたいかって言うとたかだかDLCとか追加コンテンツみたいな言い方は相応しくない従来のG相当のボリュームを盛り込んだゴミで、それにNOを突きつけられたってことなんだよ
まぁそんなことカプコンはよく分かってると思うけどさ >>912
上手く騙されちゃってますけども
ただの分割商法ですよw >>920
論点そらさなくて良いよ
従来のG版に当たるような一本分のボリューム、プラチナトロフィーもあるような大型アップデートをしてるところってどれほどあるの? びちびちのうん地作ったんだからリストラされて当たり前 この時期に中途採用募集ってことは一ノ瀬さんとは別のモンハン要員集めてますよね
ライズは完成してるやろうし 仮に今から集めてるようだったら誰がどう見ても好調なハード向けへの求人だわな レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。