【徹底議論】コエテクはなぜ迅速なSwitch展開ができ、PS5を見捨てる決断を下せたのか
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任天堂IPのソフト開発を多数引き受け、ウハウハのコエテク
Switchの発売当初から、自社タイトルのほとんどをマルチ対応し、業績も絶好調
一方で、PS5版アトリエは発売中止を決断
数あるサードの中で、ここまでスピード感ある対応はコエテクくらいだろう
なぜこういう判断が下せるのか気になる 売れる商材と売れない商材の見極めは商売の基本だからな まともな感性持ってたらPS5に売れる要素感じないよ >>3
でも、ジムライアン氏はPS5は完売していると言っていたよ コエテクは一応どこにでも作ってみるだけだろ
PS5ライザは発注が少なすぎただけ でも仁王コレクションPS5向けにさっそく出しちゃうんだよね >>8
そりゃポリコレクソジジイのファンボーイは買うだろうけど、他にポリコレハードが無いからね。 >>10
仁王はソニーの金が入ってて、他のハードじゃ出せないからな
そうじゃないアトリエは中止に コエテクはPS5向けのアップデートとかもやるから他のメーカーより注力してる方じゃね てかコエテクが普通なんやで
セガ、スクエニ、バンナム、カプコンが異常だっただけで
あと、小島が居た時のコナミな >>5
無双とOWは相性悪いから最適化頑張ってまでSwitchで出す必要無いと判断したんでしょ
エンパはOWやめてSwitchにも出すみたいだしね |┃三 / ̄\
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ガラッ. |┃ |
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|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 無双8は完全な失敗作だし出さなくて正解だよ
三国志14もPKだけSwitchに出したようにコエテクは
Switchユーザーには実験作を売り付けるって考えはないらしい >>16
バンナムはスマブラやマリカの開発してるし、Switch売れたの見て速攻で軌道修正したから良い方
カプコンは対応遅かったけど、やっと重い腰上げた感
オンギセガと松田スクエニは完全にどうしようもないな >>21
あれはすごいよね
マジで会長の資産運用なかったらコーエー何度か潰れてた
資産運用の天才 ここ自前で世界で売れるIP持ってないからキツイよな
仁王の300万が限界でしょ
セガのソニック、スクエニのFF、バンナムの鉄拳、カプコンのバイオみたいのがない >>23
まあカプコンは移植は結構やってて、決算によるとそれでここ数年儲かってたから、最小限の労力でそこそこの成果は得てたみたい 元々マルチが得意な会社でしょ
他のメーカーがPCから撤退した後もずーっと全機種展開を続けてきた唯一の和ゲー大手と言っていい >>25
三国志のIP貸しが中国でめちゃくちゃ儲かってるよ >>1
今ならわかるゼルダ無双の話をSwitch発売頃に既に貰ってたからだな DOA6がEVOの正式採用に成功してたらまた違う流れもあったかもよ >>23
コーエーは世界で売っても利益が薄いって行ってたな
無理に世界を狙うより堅実に国内で展開する方がリスクは少ないんだろう 任天堂も自社IPコラボで差し出したり下請けお願いしたりと
地道にサードとの繋がり強化してたからな
さながら戦国時代の娘を嫁がせる政略結婚のように
独占で縛るよりはずっと強固だろう
モンハンなんかは普及台数こそが一番の説得材料だろうな
3DSのときはそのためにアンバサやったとも言える >>26
昨年度の決算で全売上の30%がPS4で15%がSwitchだったんだよなw
リークだと逆転裁判123がPS4にトリプルスコアで勝ってるとか
大神絶景版も一年遅れで出したのにPS4版より売れちゃったとか
ドグマも一年遅れでPS4版と同等数売れてるとか
小銭稼ぎと言えないレベルでリマスターがSwitchで売れてたっていうね ソニーに有力サードと見られてなかったのが幸いしたんじゃないか >>33
海外は任天堂に販売委託したり、中国企業からのライセンスで稼いだりとか
自社で展開控えてるのはそういうことなんだろうな >>16
スクエニもスイッチに虎の子のFF移植とかオクトラとかやってるし
マジでやばいのセガだけじゃん >>33
それなないでしょカプコンのゲーム部門の決算見てみ?絶好調だろあそこモバイルが弱いからほとんど稼ぎはCSとPCの海外だろリピートは利益率が高いから儲かるんだよ 今思うと戦国無双3から明らかにPSから
逃げる準備をしてたのが分かるな >>35
大神絶景版のハード別売上は本当ビックリした
Switchに出したの一番最後なのに一番売れてるとか PS5向けにも作ってるだろ
PS4時代より売れないと思うけど 魔法のSSDとか言い出した時点で見切らないと無能経営者だろ まあ新規500万本狙いIPを延期したことからPS5や箱SXも見据えてはいる
いつこれらが相応に普及するのか知らんけどw ひと昔前までは今のマルチ当然の状態が奇跡みたいなもんだからな >>41
07年にPS3で発売したガンダム無双が売れなくて、PS2版を出してたもんな
鯉沼曰く、この経験が自社タイトルの徹底したマルチ化に繋がっていったんだそうだ
https://news.denfaminicogamer.jp/manga/180712a コエテクは女帝がすごいよな
その下は足引っ張ってるけど >>23
セガはSwitchで売れそうなもんは全部出してるし展開早かったよメガテン5の独占なんていう勝負にも早くから出てたしなお前らオタクはサクラ大戦だけに目がいってるだけ >>51
襟川夫妻がソニー接待漬けにならなかったのが大きいな
特に恵子会長は久夛良木のことかなり嫌ってたみたいだし >>33
売上は海外7割国内3割でも利益は海外3割国内7割とかになるって話だっけ
海外は発売日から少し経つと投げ売り始めるからなー反対に言うと新作とセール以外では余り売れない
海外でも定価で延々と売れてる任天堂以外は数売れても利益はそんなでもなかったりするよね >>56
テクモはあれだけど
あそこはアーティスト気取りのクリエイターってより経営者だからな 今のPSのダメなところってソフトが2週目以降
売れないとこなんだよね、ライザも初週勝って
2週目はswitchに負けてるし コエテクとかレベルファイブとかドラクエとか
海外で通用しない企業・ゲームはSwitch一辺倒でいいよ セガは商売上手いよなブラックフライデーにソニックマニアプラス&ソニックレースがセットになったSwitchソフトを出して海外のアマランにランクインしてたぜ はっきり言って今Switchに何とか切り替えて出せてるトコは全部SIEから戦力扱いされなくて独占契約金もらえなかっただけだろ
モノリスといい任天堂はその辺の力があるけどパッとしないとこ見極めて仕事振るのが上手い
SIEは金漬けにしてグラ偏重させるけどそのおかげでSIE陣営は肝心要のゲーム性が皆無なゲームばっかりに育ってしまった
PS5の売れなさで新作ゲー出しても売れないし興味ももたれないここで信者が騒ぐだけ
流通させてないから売れてないんじゃないぞ高いのにゲームが出ないから誰も買わないんだぞそこを間違えるな >>40
そりゃコエテクのゲームは海外でなかなか売れないから効率悪いんじゃね スイッチの発売初年のロケットスタート見て動かないメーカーがアホなだけ
大手サードで一番早く動いた印象
セガなんて本体お披露目会に名越が来てたくせに戦ヴァルを日本だけPS先行にしたり、スイッチにブレーキかけようと小細工ばかりやってたという >>57
そんなわけないだろそれなら何でカプコンの今年のQ2決算絶好調なんだよQ2期間に国内でカプコンが何出したよ? ソフィーのアトリエとか実に今年までずっとソニーとの契約の問題で日本語対応させられなかったからな
おま国を強要するソニーのやり方に従う方針はコエテク社内でも疑問と不満の声が大きかった >>57
海外は定価が安い上に返品制度があるから日本より利益率が低くなると聞いた
日本は出荷してしまえば値崩れしても小売りが泣くしかないからなぁ 国内ゴキブリはこどおじばかりでソフト買わないといち早く気付いたのが凄い ゴーストオブツシマなんかは本来歴史に強いコエテクが作らないといけないゲームだったろ
無双ばっか作ってて技術力の進歩がないから無理だけど >>66
そりゃお前Switchって後発ハードじゃん戦ヴァル4が開発した当初はSwitchの開発環境すらないだろ少しは頭働かせろよw ゲハの話鵜呑みにしてたらカプコンもSIEも粉飾してるとしか思えなくなるし本当はどうなんだろなって思うわ >>61
昔は日本で売れるように作ったものが海外で売れてたけど
今は海外クオリティで作らないと売れないと思ってるからなあ
ペルソナなんか別に海外クオリティでもないのに売れてるのにな シブサワコウ
2021年のキーワード:グローバル
「世界中のゲームファンが楽しめる、オリエンタルテイストのゲームソフトを今年も開発し続けます。とくに日本の歴史や文化をテーマにした作品で勝負していきます。」 女帝は元々PS(久夛良木?)に対して悪感情を抱えてたから
スイッチが成功しそうなら渡りに船とばかりに乗り込めたんだろう >>21
他の和サードを光栄と比べるの可哀想だよな
他の和サードだって女帝が居れば苦労もないわ 昔
SCE「スクエニ・セガ・バンナム・コナミに金配って独占すりゃ勝てるんだよ!」
「「「「うおおおおおプレステ!プレステ!」」」」
今
SIEJA「スクエニ・セガ・バンナム・コナミさん、お金配れないけど今まで通りプレステ優先だよね?」
「「「「nice joke」」」」 「あ・・うん、恩義あるし・・・」 ポリコレに独自規制と売れない以外にも離れる要因が満載すぎる >>69
別に実力があるならいいと思うぞ
知ってるかい?
トヨタの現社長は豊田さんだぜ
親族批判するならトヨタ社を批判することになってしまうのだがいいのかい? 恵子会長が久夛良木のことが大嫌いな理由がコレ
コエテク会長の襟川氏「東京ゲームショウを立ち上げるのにあと1億円足りない、という事で、しょうがないのでハードメーカーさんに2500万円ずつ割り当てて払ってもらうようお願いする事にした」
襟川氏「大方のハードメーカーさんはゲーム業界の発展の為に、という事で賛成して頂いた」
襟川氏「ただ、一社さんだけ『なんでウチがゲーム業界の為に2500万本も出さなきゃならないんだ』と首を縦に振らなかった」
襟川氏「我々ソフトメーカーは御社にロイヤリティという形で莫大な金を払ってるのに、今更2500万円で文句言ってんじゃねぇよと喧嘩になった」
襟川氏「1億に届かせる為に反対を押し切って入場料を300円あげたり、広告の値段を全部設定する手間を被ったりした」
襟川氏「セガさんなんかハード事業が大失敗したのにちゃんと払ってくれましたよ」
襟川氏「勿論任天堂さんも快く出して下さいました」
襟川氏、ここでS○NY のお偉いさんのモノマネ
>???「エリちゃ〜ん、なんでオレがさぁ〜、エリちゃんのとこのそのさ、ソフトメーカーにね、出さなきゃいけないのよぉ〜」
ttps://www.youtube.com/watch?v=h_dO11V45MQ&feature=youtu.be&t=10m20s たいしたソフト作れないし恩義というほど売れてなかったから >>61
そこら辺の会社はマジで任天堂のバックアップの元で
海外ゲーマーに名前を売るのが得策だと思う
コエテクなんかはFEやゼルダ無双などもあって
ResetEraでも有能スタジオみたいな扱いをされてる
バディミッションBONDのローカライズしてくれ!って嘆いてるし
一方でレベルファイブなんかはマジで名前見ない
妖怪や二ノ国のアイコン使ってる外人とか皆無 欧米向けのソフト単価が千円前後だしな
PSが欧米に市場持ってると言っても全然おいしくない
コエテクはアジアの方が市場価値高いがあっというまにswitchに塗り替えられたしさ そりゃあ最悪独立して逃げればいいと思ってる
やつと創業者で逃げれない、奴が恩義で会社の
利益減らしたりするわけないよな >>67
コエテク自身が言ってることだから文句があるならコエテクに言った方がいい >>55
一番上が夫婦揃って現役クリエイターでもあるからつけいる隙が無さすぎる 海外で受けるソフトがないからPS重要視されてなくて
結果としてswitchシフトが早かったのはありそうだけどな 収入のメインがスマホになってソニーの恩恵要らなくなったからだろ コエテクとカプコンじゃターゲット層が全然違うし
いつまでズレた話してんのよ >>87
光栄立ち上げ時にお金借りたんじゃなかったけ >>82
章男は周囲が支えまくっとるやん
過去の奥田体制からの積み上げをくいつぶしてるだけだし
というかなんでトヨタ批判しちゃダメなんだよw なんだかんだ無双エンジンの完成度と柔軟性が高いんだよ
Switchに早期対応できたのもその辺がデカい
まあそのクオリティ保てるように常に手を加えてるんだろうけど >>92
仁王ぐらいしか海外受けのソフトないもんな ロンチでドラクエヒーローズ出したのが大きかったな
スクエニの金でswitchの研究出来たから >>82
娘さんはそんなに大きな手柄もなく要職についてるので… 驚異のKTGLという独自エンジンを作っているのに技術力が無いとかどういう言い掛かりなのか オンギキチガイがいないのがデカイ
ちゃんと自社の発展を考えられてる >>103
そのエンジンで作られてるゲームの内容から判断されてるんじゃね
ゼルダ無双の携帯機モードとかひどいもんだったし もともと、コエテクとファルコムは利益率高いことで有名だが
ということは
「いつも一見バクチみたいな手をうつが、じつはそれが最善手」みたいな経営なんだろ
…まあファルコムのほうはバクチがすぎる気もするが >>97
もともと創業家のカリスマ性wを期待されてたわけだし、章男さんはすごく上手くやってると思うよ
内部的には、色んな意見の対立があるんだと思うが創業家の息子という印籠を効果的に使ってる コエテクだけは他サードとの交流もほとんど無くて内情がまったくわからないと業界では言われてんだよね
襟川夫妻中心に結束力が極めて強い
これはこの時代にすごい武器だよ >>40
カプンコはソフトをハードのバンドルやセールにする権利を売って稼いでると思う
デジタルライセンス料に結構な利益を計上してるからな
金がもらえるし公称の販売数は増えるからカプにしてみれば悪い話じゃない
ただ普通に売るより利益は目減りするから、売れた数字に反して他社に利益は見劣りする >>107
印籠というか御輿だろう
担ぎ手が誰かはお察しだけどスレ違いになってくるのでこの辺で… >>55
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/koei/2
>山内社長にはビジネス面でも色々と教えていただきました。
恩義言い出したら任天堂にもあるからニュートラル何ジャネーノ? Switch展開
S コナミ コエテク
A バンナム
B スクエニ カプコン
C セガ >>106
コーエーとファルコムは老舗らしい強かさを感じるな セガだってマリソニとか出してんだけどなー
名越の言動に問題があり過ぎるだけでやる事はやってるぜ スクエニは、そもそも筆頭株主がソニーだった時代が長かったからプレステとズブズブなのは仕方ない
でもそれは完全に大人の事情だから、任天堂側も理解を示すだろう
レベル5もソニー系列として誕生した会社だから任天堂も理解を示すはず
問題はセガなんだよ
ここだけはプレステを優遇しまくる理由なんて無い会社だから言い訳が本当に通用しない
任天堂としてもここらで「見せしめ」は必要だと思ってるだろうしな
プレステがやって来たきた包囲網を考えたら、「こういう卑怯な真似は金輪際するな参加するな」と表明するためにもセガは潰さないとダメ
仮にここで任天堂が手心を加えたら、同じ事が繰り返されると思う ファルコムは冒険しないからね
身の丈に合った経営っていうか セガ2020年
SwitchソフトDL配信含む11本
PS4ソフトDL配信含む5本
あれ? >>83
襟川会長、良いねえ。
Sonyの非協力的な姿勢が今の凋落に繋がってるんだねえ。 >>120
セガなんかしたっけ?
あんまり記憶にないんだが >>120
任天堂ハードじゃヤクザが売れないって考えが変わらない限り無理なんじゃね
メタルギアが売れてても余計拗れた監督もいるけど >>119
セガって言ってる奴はたんなるアニオタだろ
セガはSwitch向け結構数出してるだろ
サクラ大戦の印象だけで言ってるぜこいつら >>69
一族経営なんて世界中どこでもやってるぞ
大手になるほど失敗したときに責任追及とかされて追い出されてるだけで PS5に対してはどのサードも大して変わらんと思うけどな
独占ソフトを突っ込む選択してるのもスクエニくらいだし >>122
セガエイジスをSwitchに独占供給しているのはタイトル数としてデカイな >>123
90年代半ばのことを20年経った今でも口に出すって相当恨まれてるよな
今のPSWへの展開に影響がなかったとは言い難いだろマジで 仁王しか海外で売れなかったコエテク
FE無双、アベンジャーズ無双、ゼルダ無双で一躍 >>129
いつもの信頼リストがないな
まあPS4で大概出し尽くしたってのもあるけど コエテクは基本的に全方位作戦でしょ
PS5からだけは逃げてるけど まぁスクエニは16の時限独占でPS5リスク吹き飛ばすような金貰ってんだろうし問題ないんだろ
貰ってなかったら無能ってレベルジャネーゾだしな 今年発売のSwitchサードソフト売上トップ10でも
セガアトラスはメガテン3リマスター、ペルソナ無双、ミクと3本もランクインしてるしな
下が弱いからぷよぷよテトリス2も早くに出てたらランクインしてたろあれ >>116
カプはSwitch出る前からRIZE作ってたんだがな ソフト販売の差
全ソフト販売ランク外の個体にだれも発売するかよwww
まともな頭あるなら発売しようと思わないよね 龍が如くもXBOX来たからな
コエテクもおま語やってる場合じゃない >>119
ソニックチームが比較的任天堂よりだからね
でもソニックチームも新サクラ大戦の開発を押し付けられ
スタジオにつく予算と開発期間を大きく無駄にしたからなぁ
ここからを盛り返すのは厳しい
名越のヤベー所はPSオンギもあるけど、龍が如くをセガNO.1タイトルにするために手段を選ばないところ
龍が如くを売れるようにするのではなく、龍が如くよりも売れそうなタイトルを巧妙に潰すんだよコイツ ライザのパケ販売取り止めたのはいい判断だったね
初週以外はPS5サードソフト全部圏外だし セガはswitchどうこうよりセガ自身のブランドがズタボロになっていってる方が酷い
コナミちゃんより酷いぞ >>143
小島副社長時代のコナミもウイイレとパワプロだけは守り抜いたのに
セガはガチで全てのIP消滅するんじゃね?って勢いだもんな >>81
doaはかなりやられてたからな
あれで普通に不信感持つだろ しかし中国で大ヒット中の三国志が強すぎるな
FE風花、マーベル無双、進撃出した年のQ2より全然稼いでるじゃんCSはフェアリーテイルの50万本くらいしか強い弾がないのにw ラングリッサーも中国に版権貸したら良ゲーにしてきたし
あいつら何気にスマホゲー作るの上手いな >>83
ゲームショウなんて任天堂にメリットなくソニーに一番恩恵があるのにソニーが金出し渋るって本当にアホなんだな >>144
何マヌケな事言ってんだよセガのCSなんかトータルウォー、ソニック、フットマネ、ペルソナの四天王が強すぎて絶好調だろ
ミクちゃんまでスマホで大復活してしまった >>141
ぷよテトの開発者が、Switch版がミリオン超えそうなこと思わず言っちゃって
「上に怒られる」って口を濁したことが本当に忘れられん 売れたことを隠さなきゃいけない会社って… >>135
FF絡みでは相当カネ貰ったのかねえ
決算書では出てこないが、まあ売上の詳細出す必要ないから仕方ないが >>131
そりゃあ、自分達が少しでもゲーム業界を盛り上げようとやってきたことを鼻で笑われたようなものだからな
しかも、ロイヤリティを貰ってるという立場だが、事実上「お前らは奴隷だぞ」って言ってるようなものだからな
恨みを持つなって方が無理な相談だ スピードあるよな
スポンサーがいればいいソフトメーカーかも >>154
サクラ大戦ってIP的には中堅以下じゃんサカつくより下だよ >>116
セガは初音ミク、戦ヴァル、キャサリンと大体出てるな
恩義如くだけ死守しとる コーエーはジブサワコウと女帝のタッグが強力過ぎる分
引継ぎ時逆に大変そうだよな 名越消えたらセガも正常化するとおもう コナミみたいに >>150
一万は無理でしょうね
ファーストの目玉ソフトのスパイダーマンとデモンズ以外未だに全部4桁か圏外だし >>131
コエテクは逆にラッキーだったろ
この時にSCEの本性がわかってたから
いざというときは切り捨てるられる用意を水面下では着々としてたと見た セガは本当に名越が何してるのかわからん
PSに勢いがなくなったいま、PSに殉じようとする要職とか転換できないなら追放やむなしの気がするんだけど セガでSwitch向け販売してるのって
ソニック、ぷよ、ミク、アトラス関連
くらい
まぁ全てマルチだけどな
ソニック→新サクラ開発の大きなペナルティ押し付けられる
ぷよ→PS5が大会公式ハードという嫌がらせ
ミク→全撤退、ソシャゲしか場所が無くなった
面白いくらい嫌がらせしてるからなwwwセガは頭おかしいわ
アトラスはペルソナ5の頃からSwitch寄りなんだけど、当時は発言力無かったからPS独占に大人しく従った感じ
名越の嫌がらせが及ばない事もあって今は沈みゆく泥船を前にSwitchにシフトしてるけど >>33
国内のチョロいオタク相手にガストちゃんとこでぼった値コンプリートセットやらエロバレーのズンバス売った方がラクだもんなあ >>160
名越消えてもパワプロプロスピみたいなソシャゲヒットは無理だろーし手遅れ >>166
むしろ初音ミクはswitchで息を吹き返したが >>128
自分の時失敗しなけりゃあいい
みたいな考えのサラリーマン社長より500倍マシだよなw 今後PSで展開していくための
只の金稼ぎでしかない珍天は >>165
何でわからないの?龍はSwitchの性能だと移植が難しいからPC、PS、箱のマルチ
万人向けのゲームはSwitchを主に展開
スマホは版権IPを活用して展開
こんなわかりやすいメーカーはないだろう パワプロアプリまたセルラン1位とったし
コナミの経営良すぎる 確か妖怪ウォッチのマネでメディアミックス戦略のキッズゲー出して大爆死したっけな
確かお金をテーマにしたゲームのはず
WiiU版龍が如くも爆死したし、名越と任天堂ハードは相性がよろしくないな
ただそれは単純にセガが生まれついての負けいn……尖った性分のせい
プレステと一緒に心中するしかない
妖怪と同じようにメディアミックスで売ろうとしたMHストーリーズのほうはまだやる気があるしな 海外キッズに売れまくるソニックを飼い殺した時点でSwitch展開は終わってる
ソニック3Dコレクションみたいな移植すら出さんかったし映画のヒット無駄になった >>1
チー牛や原田みたいなのが居ないからじゃない? >>138
長い沈黙からお出しされたものみたら時間かかったのも納得の出来だったな
あとは結果に出てくれてほしいところ >>173
wiiuのときに龍は移植で出してるぞ
しかもそのときに「PSファンの皆さん、龍の新作はPSだけだから安心してね☆」とか
wiiuでの展開を自らつぶすような馬鹿な発言をしてる
移植が難しいんじゃなく、単に任天堂では売れて欲しくないんだよ
こいつほど宗教という言葉が似あう奴はいない >>72
ツシマは日本企業には無理だよ…
あれはよく知らない外部の外国人だからできた荒技だぞ >>176
飼い殺しとか意味不明だな?ソニックはソニック関連の全ての業務をやっているソニックピラーというSOAとは別の拠点がロスにあるくらいだぞ
今年ソニックの新作が間に合わなかったのはコロナで開発の遅れが出たか来年の周年に合わせただけだろう 【Happy】PS5さん、発売から6週経っても未だにサード合計が1万本に届かず【Xmas】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608865926/
見捨てて大正解(´・ω・`) ゼルダなんかに釣られたバカ夫妻が調子こいてヒーローズのSwitch移植をスクエニに提案した。
これの売上が当時シリーズ最下位の大爆死したから、シリーズ出なくなった。
今思えば、これがドラゴンクエストの終わりの始まりだった あそこら辺のPSに拘ってるクリエイターって
自分たちでハードを作り上げたとか育てたみたいな自負があるんじゃね
だからいつまでも忘れられずまたやってやろうって感じなんだろう 結局まーたサクラ大戦オタクのせいでセガスレになってしまうな >>177
スクエア、セガ、バンナムと違って
創業者がゲームの制作現場にタッチし続けてるから
開発者をPSシンパに引き込みそいつを窓口にする事で出世させ
会社そのものをコントロールする戦術が通用しないんだろうな >>185
DQB2はスイッチのほうが売れたのにな
続編出せばスイッチのほうが売れるぞ >>185
単純に海外で売れないから出さなくなっただけだろ
ゼルダやぺルソナのが売れる >>173
あの程度の出来で移植が出来ないなら技術的に問題がありすぎる
単に客層的に如くが売れないから出さないだけ >>83
この嫌味たっぷりな感じは個人的に相当恨んでるな >>173
利益よりPSに殉ずる神経がわからんというつもりだった、言葉足らずで申し訳ない >>72
対馬は絶対日本人には作れない。
アメリカ人に対して大雑把な固定観念あるかもだけど、第二次世界大戦見ても分かるけど実は細かく日本の事研究してる。 ずっとアトラス関連のゲームをセガタイトルとして紹介してる奴がいるけど
こいつは間違いなくセガ関係者な
単なるセガ信者でも例え100%子会社でもセガとアトラスのタイトルは分けて考えるから
アトラスタイトル=セガタイトルって考え方はセガ関係者特有の思考なんだよね
アトラスは実質的にセガの第3開発スタジオ&ローカライズ部門(セガもアトラスも職場が同じビル)になってる
これを情報として知っていても、アトラスのタイトルをセガのタイトルに数えてしまうのはゲーム関係者やオタクでもまずやらない
普段からアトラス社員を同僚として扱ってるセガ関係者しかやらないミスなんだよな というか最初のゼルダ無双で付き合いあったからなぁ
Switchになって舵を取ったわけではない >>193
全然殉じてないじゃん龍がアトラスUSAのローカライズでPS3時代より北米欧州で倍くらい売れるようになりPCで龍0が売れたらあっさり箱もマルチに加わってPS、箱、PCのマルチになったろ >>195
それ言ったら任天堂もモノリスタイトルやバンナム開発、コエテク開発のゲームはノーカンにするの? >>185
あれ、ドラクエブランドが日本人にしか通用しないのが問題。
日本人に拘り過ぎて、絵面をドットから3Dにしたくらいしか変わってない。 >>195
ファイアーエムブレムは任天堂タイトルじゃないのか… >>199
名越からキャバクラでも奢って貰ったの?
セガ関係者さん必死だねぇ
マルチとか言ってるけどさ
第2開発の最新作の日本向けはPSの時限独占ばっかりだろwww
売れるなら最初から全てマルチで出せるだろ、完全にオンギ案件なんだよね >>173
龍は客層がっつってただろうが 良く知りもしないくせに馬鹿の一つ覚えみたいに性能ガーとか喚くのやめろ Wiiuに出したのも知らんなら関わってくんなよハゲ 客層ガーとか言ってる人は、恩義マンが任天堂ハードはキッズメインとかほざいて
NPDから怒りの反論食らった事知らないのかね… >>208
あれってGC時代の話をNPDの人がSwitch時代と勘違いしただけだろ 結局ここでセガを叩いてるハード信者はこの2種類だけ
1 サクラ大戦が好きでSwitchで遊びたかった
2 一本でも他機種展開してるシリーズがあったらすぐに嫉妬してしまう >>200
キチガイかよwww
任天堂が作り上げたタイトルを他の会社が開発しても任天堂のタイトルだろ
だからゼノブレ2を任天堂タイトルと言ってる奴はいないよな?
セガがペルソナシリーズを作って、その後にペルソナ5をアトラスに開発させたなら
ペルソナはセガのタイトルと言えるかもな
でもペルソナはセガ傘下になる前からアトラスが作ったタイトルだろ
こんな簡単な違いが分からないなんて、お前パソナルーム直行だな
セガ関係者って馬鹿しかいないの? 小島
野村
カリントウ
原田
などと全く関わりがなく健全な経営をしているから >>206
定点観測で見たけど64,044だった、思ったより売れてると思ったわ >>208
客層ガーとか言ってる人って誰の事だ?自分じゃないよな 客層ガーは名越が言ったんじゃないの? >>216
毎回キチがくるんだから仕方がない
セガとアトラスは別にしろとか幼稚すぎてな 2020年発売限定サード限定TOP10(パッケージのみ集計)
↑*1位 Switch桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 964,207
↓*2位 PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821
↑*3位 Switchゼルダ無双 厄災の黙示録 278,612
↓*4位 PS4 バイオハザード RE:3 258,676
−*5位 Switchパワフルプロ野球2020 248,024
−*6位 PS4 龍が如く7 243,769
−*7位 PS4 パワフルプロ野球2020 180,243
−*8位 PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014
−*9位 PS4 仁王2 156,772
−10位 PS4 ペルソナ5 スクランブル 149,898 >>194
日本人からすると変に過大評価して恐怖に駆られていたりな もうセガはサクラ大戦をSwitchに出してやれよ笑 >>211
お前いつも言ってる事一緒すぎて丸わかりだからコテつけとけ
名越命とかわかりやすいやつな >>87
PCソフトの流通してたから、その関係かな? 今のセガなんか擁護するやつがいる意味が分かんない
大体豚ガーしか言わないが >>221
事実だから仕方がないセガはSwitch向けにもソフトを数多く出しているじゃあこの毎回くるセガアンチのハード信者は何に不満なのか?と考えると龍が如くは趣味じゃ無さそうだし
そうなるとこの二つしかない >>11
ゴキブリは朝鮮堂とかよく言うけど、朝鮮にコミットしてるのはどうみてもソニーだろうよ >>195
トータルウォーやフットボールマネージャーをCSにカウントするのも
社内ではそういう扱いなのかもしれんが、ユーザー目線だとPCゲーだしなあ コエテクは色んなメーカーの下請けって印象強い
ディシディア作ってみたりゼルダ作ってみたり進撃作ってみたり節操ない
しかも本家無双は手抜きに次ぐ手抜きでもう見る影もない
本スレすらなくなったらしいからな >>174
先月の予想売り上げ4億まで落ちぶれてたけど復活出来るのか?
セルラン1位記念も10連ガチャ1回とかセコイし >>120
これが正しい認識
事実関係はそもそもこう
なのでこの様にセガだけが異常行動すぎるということ
level5とかは現状で何もおかしくない元々ソニー出身の工作員 >>175
ヒーローバンクは 任天堂と相性が〜つーより
ロクなリサーチ・研究せずに「ガキ向けなんざこの程度でいいんだろ」的な
上から見下して作ってやってる感醸し出してたの 子供が敏感に感じ取ったからだと思う 1年後に同じスレが立てられるのか
今この喜びようだと相当ガッカリしてそう >>213
野村はそもそもFFシリーズの決定権なんて持ってないけどな
FFを差配するためにソニーがスクエニの筆頭株主になってた時点でスクエニ社長ですら決定権なんて無かったから
野村からしたらデバッカーアルバイトから役員にまでなれたのはFF7とプレステのおかけだし個人的には恩義は感じてそうだけどね
小島や名越みたいな売国奴と野村を同じにするのは可哀想だわ シブサワコウが最初Switch見た時に
これは行けると思ったからでしょ コエテクと日本一ソフトウェアはフットワーク軽かったな
凄いと思う、社長個人の能力だろうな 考察
1 セガアトラスはSwitch向けにも数多くソフトを出している
2 それなのになぜかセガガーとハード信者が毎回おかしな事を言う
3 話してみると龍が如くには興味が無さそう
4 セガの任天堂ハード向けの売れ筋であるマリソニやぷよぷよテトリスにも興味無さそう
5 最近他機種独占って何かあったけ?
6 新サクラ大戦
これだよな セガ関係はなぜか知らんけど馬鹿みたいな妄想語るやつがいるよな
>>170
ミクは元になってるアーケード基板が限界だからあと3年位で終わると思うよ
あとVITAとか作ってチームはサクラ大戦作ってて他にはプロセカにスタッフの名前をちらほら見かける コエテクってもともと節操ないというか
成功しようが失敗しようがとりあえず何か出しとくかーな印象なんだが
なんで今回そうしなかったんだろうな
PS4と変わらんやんけ5はまだ早いって思ったのか
任天堂の下請けがしっくりきたから今はいいやってなったのか… ていうかここからPS5が売れ始めると思ってるキチガイがいることがびっくり
もう無理だぞ?
この失敗の仕方はマックス300万
PS市場はほぼなくなる 春発売がルーティンなのぬ
移植でも秋に最新データでウイポとチャンピオンズジョッキー出してきた時は本気なんだなと >>1
PS5ロンチに無双くらいは出すと思ってたのに出さなかったな
逆にライザ発売中止したり明らかにPS離れしているどが
結局PS5ロンチに出したの日本のメーカーでカプコンのDMC5だけ?それも移植 >>241
ゲームソフトの最低ロットって5000本ぐらいのイメージだけど
ライザ2のPS5版は5000本すら売れない、って判断されたんだろうなあ
赤字になるぐらいなら生産しないって選ぶのは理解できる 本当にここのスイッチへの展開が迅速と言うのならまだ全然ps5見捨てたとは言えん時期だろ >>222
お前は今度出るモンハンライズを任天堂タイトルだと認識してんの?
どうみてもカプコンのタイトルだよね?
ゼノシリーズもモノリスが作り上げたタイトルだよね?
ゼノブレ1を作ったのは任天堂じゃなくてモノリスだよね?何でゼノブレ2が任天堂のタイトルになるの?
何でこんな簡単な事も分からないの?本当に馬鹿なの? PS5は今の所WiiUにすら勝てなさそうなのがね
モンハンとドラクエを早めに独占で投入決めれればって所だけど
両者ともしばらくSwitchでぬくぬくやらせてもらいますだから終わってる
襟川女帝はこの流れある程度読んでたんじゃねぇかな
PS路線は限界来ててSwitchにフィットして行くサードが年々増えて行くと >>218
全く意味のないランキングだな
「サード限定」だけならまだいいが「2020年発売限定」とした場合、
ソレは「一年間限定ランキング」と同じ意味合いになる。(まだ一年たってないけど)
例えば「2020年の初動(週)限定ランキング」に意味あるのかどうか考えれば分かるわな 仁王で開発費のわりに儲けが少ないのに気づいちゃったとか いや確かSwitchロンチの時にFE無双発表してたろ
あれから一年経たずに風花発表だったし
やっぱり新作発表してるかどうかはデカい FEif、FE風花はFEが三国志ゲーにすり替わっていく策謀だった >>248
てかどこでも常識だし
そこら辺りを科学的根拠に基づいてHD表示と名付けてるんだからさほんとに常識よ 名越がいなくなったら変わるよ
小島でもいなくなったらヤバいって同じこと言われてたよねでいなくなったらコナミが復活と 任天堂案件に限らず、スクエニ案件のビルダーズ2も面白かったんだよなコエテク
スクエニ内製のビルダーズ1は本クソだったのに 仁王はファンを拡大できなかったのか2がね
来年の完全版(PC含む)でも大した数字にならないと思うわ 初動売れがすべての市場じゃ早く出すだけ損だからな
このままじゃいつになってもPS5でソフト出せないんじゃね んでもセガで有能なのは海外セガの方であって日本セガは全盛期からセガ嫌いでなく真っ先にセガファンからセガは馬鹿って言われる企業だからな
なので名越が居ても居なくてもセガは駄目よどう転んでも別口な海外セガが健気に頑張るだけの会社 >>255
あれは1で不評だったアクション面を強化するための協力体制で
シナリオ他はコエテク関わってなかったはず おそらくマーベラスも恩義メンを排除しなかったら
サクナもSwitchに出てないしな >>1
気になるもならないも
コーエーにはこの厳しい業界を
40年近くサバイブしてきた嗅覚の最高峰
シブサワ・コウ先生がおる 世界で勝負できるIPないから■や任天堂の外注先として生き残っていくほうがいいのかな >>259
え?そうなの?2もほとんどはスクエニ内製なのか…全く違いすぎてね… >>239
何でセガとアトラスをセガアトラスと訳すのかwww
セガサミーとアトラスだろ?形式的には別の会社だろ?
ここら辺が関係者だって言ってるんだよ
コーエーテクモやバンダイナムコのノリでセガアトラスってさぁwww
来年にゲーム部門をセガアトラスにでも改名でもするの?
あり得る話ではあるけど、今のセガには名前を前に持ってくる資格ないよ、アトラスセガに改名しようぜ >>241
歴代ハードのロンチ直後のソフト見たら
ほとんどコエテク顔出してるんだよな、単に全方位外交なだけ
PS5の食らってる対応は本当異例だわ >>255
無双シリーズでも一新した1的な作品がクソで猛将伝で改善がコエテクでは
無双8やオロチ3も大失敗扱いでしょ >>258
その海外スタジオを買収したのが日本のセガだよ
別口とか全く意味不明だな賢く立ち回って海外で売れる弾をGETした 無双8エンパはswitch版作れるぐらいだから
一応PS5版も作っとこうぐらいのもんだろうしなぁ コナミが復活ってなんの冗談だよ
これから毎年桃鉄出すの? 当たり前のように任天堂ハードでアトリエ出るようになってるの昔じゃ信じられなかったよな
昔の任天堂ハードって本当にライト向けしか出なかったし ロンチに何も出さなかったり
パケ版やめたり
ウイポ最新作がまだ対応予定プラットフォームになかったり
あまりやる気が感じられてないのは確か >>263
つっても光栄の話って何話そうとしても女帝とシブサワコウが別格だから
だけで全部の話が終わるじゃんほんまにどんな話題でも答えが一つだけしかないから議論もへったくれもないし 万年ワンパターン草刈りゴミ無双しか作れないから、ソニーに見捨てられ任天堂に泣きついただけ ちなみにアトラスの前の社名はセガドリームだったりする 乙女ゲーやギャルゲー萌えゲーが出てるもんな
あれPSの独壇場だったろ >>270
ボンバーマンは出しそうだな
何気にIPいっぱい持ってるから
出せば小遣い稼ぎできるようなのはあるんじゃね
下手したら化けるのも >>277
それは来年早々に情報を出すってファミ通で語ってたわ
まぁ派生のボンバーガールかもしれないけど >>247
なんでゼノブレ2を任天堂タイトルと認識してると、モンハンライズを任天堂と思い込むようになるの? 説明して? 俺は発売元でブランドを決めてる。モンハンはカプコン発売だし、ゼノブレは任天堂発売。 >>1
これはコエテクが他のサードと違って国内比率が高いから出来た選択だろうな
ドラクエ以外のスクエニやカプコンはまずやらないと思う 桃鉄のP(ボンバーマンRのPでもある)がもうすぐ新作発表言ってたな
モンハンライズの体験版が年明けだからニンダイ(あるいはミニ)で
一緒にボンバーヴォーイとか発表されたりしてw >>246
だから基本ロンチから全方位なのにPS5は明らかに距離とってるから見捨ててるって話だろ スイッチのDOAエクストリーム3ってプレミア付くかな?
今のうちに買っておいた方がいいよね >>278
ボンバーガールはアーケードが好調なだけにCSの出しづらそう
かつてガンダムVSがCS現役中に出してアケ店舗から
「そういう事なら二度と買わねぇゾ?おぉおん?」って脅されて以降
アケ引退状態になった後移植されるみたいなのが暗黙の了解になってるし >>264
ビルダーず2やってないんだが1より面白いのか? >>270
変に大作()なんて出さずに堅実に稼ぐ方向なら多数カード持ってるな。 アトラスのゲームをSEGA扱いするのは少なくともアトラスファンじゃないし一般ユーザーでもないな
タカラやインデックスの子会社時代にそんな扱いするやつ見たことない >>287
面白さと快適さは段違い、やれることもめっちゃ増えた >>284
GS4(乙女ゲー版)をSwitch向けに作ってるね
遊戯王もSwitch独占だしフェアリーテールの人新作もSwitchっぽい
来年はプロスピ、ウイイレも出しそう
(ウイイレは偉い人がまもなくSwitchにとまで言ってるし) >>289
ハドソンのゲームをコナミ扱いしてるのに何言ってるの?セガサミーの決算見てこいよ コナミはSwitch版ウイイレ出してきたらいよいよ感あるな >>286
CSで展開したら規模が大きくなるし損はないのに
あと他社のキャラも出せるのになwスマブラみたいに 名越信者 ID:7LUo/F950がマジで気持ち悪い
任天堂ハード向けも頑張ってる→実はPSマルチでした
マリソニあるやん→マリオブランドと任天堂のおかげなのにセガの手柄気取り
サクラ信者必死すぎアニメ好きそう→結論ありきの決めつけ
CSは黒字だから問題ない→セガの本体といえるアーケード無視
セガアンチ必死だなw→お前実はかりんとう本人なのでは? ペルソナもメガテンもセガのタイトルだなんて言えんわな
つーかペルソナなんか販売元もアトラスじゃん >>296
こいつ延々と名越ageしてるキチガイだろ
そろそろネームドになりそうなレベル >>292
ハドソンはとっくの昔に死んでるのよおじいちゃん。PCエンジンminiもコナミブランドだったでしょう? コナミ(ハドソン含む)ってどっちかというと
カジュアル層に強いメーカーだからな
美男美女や草刈りで売ってきたコエテクよりも
よっぽど任天堂とシナジーあるメーカーだったりする >>297
だからセガサミーの決算見てこいよ
アトラスはセガの100%子会社
任天堂のモノリスみたいなもんだな >>270
昨年暮れだか今年初めに公開した50周年 求人情報ページの画像見ると
ゲームでの経営方針改めたのかなってちょっと期待したくなる感じだよ
IPしっかり活かしてくれるといいんだけど
ttps://www.konami.com/jobs/ja/jk/spe/50th/ >>299
ぷよぷよやミクをセガゲー扱いするのは心情的に許したくないとか
そういうレベルの話でしょ
契約上ではどうとでもなるけど、心情は流石に金で買えないからな コナミに小島がいたら桃鉄は出てたけどまず間違いなく本編パワプロは出てないしウイレレって話はまずない 発売前はみんなSwitchは売れないって言われてたのに >>301
んじゃなんでセガから発売しないの?
おしえてよー >>292
ハドソンはもう存在しないから当たり前だろ >>1
女傑がゴキチョニー大嫌いだから
AAAが少ないから小回りが利く
そもそもPCも含め満遍なく色々出してた
日本語抜きとかやらかしてるが 無双は息絶え絶え、テクモ側は全部死んだ
アトリエがチンカスからハナクソぐらいまでちょっとレベルアップしたぐらいで
自社IPが軒並み衰退してて実は先が暗い会社
仁王がどうなるか >>306
セガが寛大だからアトラスの社名を残した
最初は275が言ってるようにセガドリーム案もあったんだぜ 名越は任天堂派に嫌われてるのは言わずもがな
PS5に対してもファミ通でネガってたクズやぞ
恩義恩義の対象だったSIEJAが実権奪われ
SIE本社に「世界で売れないゲームは要りません」
って切り捨てられた途端に手のひら返し
「任天堂さんはやはり凄い、あつもりで再確認した」とか
今更になって歩み寄りをしようとしてる気配あるが
自分が作ってるゲームが全く通用しないので
「幅広い層がガキゲーで遊んでる市場」とレッテル貼る始末 >>310
それでなんで販売元がアトラスになってんだ?
開発としてアトラスの名前残せばいいだけじゃん >>301
お前が見て来いよ
ついでに子会社の意味勉強してこい
子会社にも色んな種類があるんだよ
任天堂のモノリスとは全然違うわ コエテクが早期にスイッチに力を入れるようになったのはVITAの切り捨てが大きいと思う
据置PSでの売り上げが落ちてきて、それを携帯機での比較的少ない予算で作れるソフトで補うという方針だったのに
VITAが無くなったから、その分をスイッチにスライドさせるように動いただけかと
ただその際の割り切り方は潔くて、様子見とかぬるいことをせずに一気に切り替えた所はすごいと思う セガと言えばくだんのチー牛事件
発端となったのは名越のぷよぷよに対する偏見と蔑視
アイツはやっぱ小島寄りの人種であって、映画ゲー以外は見下してる
傘下となったゲームのファンだってセガから早く離れろとか思ってるだろうな
それほどの嫌悪感 >>310
寛大だからというよりアトラスブランドで売った方が営業的に良いと判断したんだろ
SEGAのRPGゲームはブランドとしては過去のものだし ディスクシステムとか64とかDSとかWiiとか3DSとか
割とコナミはそのハードならではのタイトル出してたのにな
スイッチじゃまだそれはないな >>313
どう違うか説明して?100%子会社だよ
アトラスタイトルはセガサミーの決算書にも売上、本数、利益が全部入っているんだが
何か別になってるの? >>292
アトラスがタカラやインデックスの子会社だった時代でもアトラスのゲームをタカラやインデックスのゲームと言う奴が居なかったって話なのに「アトラスはSEGAの子会社だから!」って馬鹿か君はw アトラスのゲームはセガとは違うんだよって言い張るのは勝手だけど
アトラスはセガの一部です 名越はFFと同じで契約抱えてんだろ
それが恩義
小島はオタクアニメ
名越はVシネマが受ける層だろうに
揃いも揃ってフォトリアル性能厨になるのはおかしいんだよ
必要ねーものに一番こだわってんの >>314
色々と事情があるからこそとは言えだな
従業員大量に抱え込んだ経営者のできる普通の感覚じゃないのは間違いない
当時のWiiuの状況見ての判断だから一歩間違ったら奈落の底だったろ
凄いとしか言いようがないわな >>321
そんな事はみんな知ってるんだよw
それでも一般的にはアトラスのゲームと呼ばれててSEGAのゲームだって言うやつはお前くらいだって話だよw >>283
限定版はプレミアでもう手に入らん
通常版も中古6000で高値安定しとる まともな経営者だったからだろ
他のサードはPSへの恩義だったり宗教的理由でSwitchを無視してたからな コエテクの結論はすぐに出ちゃったからな
じゃあ他のメーカーが出来ないのは何故かって方向になっちゃう >>317
エレビッツ→ラブプラスの石原は実はコナミに残ってるから
なにか仕込んでる…といいなあ >>329
他のメーカーも出来てるじゃんスクエニはドラクエやオクトラ出してるでしょセガはマリソニやぷよテトやメガテン出してるだろ >>185
そのゼルダなんかが無双シリーズ最高売上じゃん
むしろ蝙蝠ドラクソごとき死んでもクズエニのただの自業自得 バンナムだって太鼓や釣りやファミリートレーナー出してるじゃん結局自分達向けのゲームじゃないからノーカンにしてるだけだろ >>329
コナミの小島脱退前状態だから
ソニーの戦略
・まず各サードの中の虚栄心の大きいクリエイターに目を付ける
・そいつにゴマ擦って、さらに大きな功績を与える
・当然上に就くことになり、その企業はソニーに逆らえなくなる >>332
オクトラは結局ソシャゲ送りじゃん
FFも旧作だけ、キンハもスピンオフだけ
クズエニというか松田は任天ユーザーをソシャゲやゴミステに誘導したいだけだ バンナムの場合どの大手よりも乗り遅れたからしゃーない部分はあるかと
真面目にHDゲーム作ったら4年はザラだし急造で出せるとしたら
やっぱり釣りスピとか移植ばっかりになってしまうよね
まぁただ来年以降もこんな感じだと流石に原田舐めてんのか?と
言われてもおかしくはないかと 今年ドラクエ派生作品ないのは来年の35周年に向かって屈んでいるだけでなく
バランで旧エニックスのプロデュース枠(ふじのりが担当)を一つ使っちゃっているからなんだな 多分コエテクは今後常にFE関連タイトルの開発ラインを最低1本は持ち続ける形になるんじゃないかな
任天堂的にも定期的に出したいタイトルだし
コエテクがいればISのSwitch開発環境への適応を待つ必要もないから
これほどwin-winな関係もない これからは忠誠心がどれほどあるのか試される時代になっていくな
原田名護小島ヨコオなどには今後の御活躍をお祈り申し上げます 末尾dが暴れてて草
switchに粉かける判断は各社ともしてたけど、PS5切り捨てる判断が出来たからコーエーすげーなって言われてんのに 任天堂の下請で稼いでPSでチャレンジ
コエテクバンナムスタイルは効率的だ 今年もクリエイター年末忘年会やるのかな
さすがにコロナ禍で無理かな
暴走ぶっちゃけ発言楽しみにしてるのに 会長社長が恩義マンじゃなかったからだな
まともな経営者だったらPS注力なんてアホなことしない まあカプコンもスイッチ発売前からライズ作ってたので他の会社もどうなるか分からないけどな
ライズ出すのにそれ以外は移植ばっかりのカプコンの方針もよくわからないがw あんなデカくて、ロンチがダークなデモンズと
スパイダーマン短編。
プリインストールされてるのはマリオのパクリ。
PS5はいろいろと、ダメだよな Switchで稼いだ金をPSの開発で捨てるしかない可哀想なコーエー
ソニーコーウェーから >>341
全然切り捨ててないじゃんPS5に仁王、仁王2のリマスターと三国志無双8エンパでるやん コエテクパワーで封印烈火リメイク早くしろ
風花クオリティのリメイクでリンちゃん触らせろ >>346
モンハンには任天堂が金を払ったってだけだな
今時独占ソフトなんてハードメーカーからの見返りがなきゃどこもやらん チー牛や監督ら恩義マン等が会社に取ってどれだけ害悪なのか良く分かるね 信長の野望が糞な限りコーエーは認めない
烈風伝と創造pkを超えるものをまず作れ >>346
カプはマジで新規ip出せない空気になってそうで今後が不安なんだよなぁ・・・ >>351
いやモンハンはともかく日本でしか売れないタイプのゲームは普通にswitchだけで作るっしょ >>241
PS5が一応ツバつけとくレベルの対応すら必要ない完全な失敗ハードだと思われてるだけかと
正しい判断だと思う 不思議だよな
任天堂は独占でファンを集めライトを巻き込んで大ヒット飛ばしてるのに
ソニー社員くせえ掲示板の書き込みを信じるとかアホだよな >>356
いやいやPS5に仁王、仁王2リマスター、三国志無双8エンパ出るじゃん >>323
WiiUの後継と見るか、3DSの強化版と見るかでその辺は変わるだろうね
国内を主戦場とするコエテクにとって3DS市場は十分以上に魅力のあるものだし
3DSと違ってスイッチなら自分たちのソフトにとってはまあ及第点の性能ではある
コエテクは大手サードの中だと高性能ハードで莫大な予算をぶっこんだ超大作を作るというスタイルでもないしね >>335
そしてPS5の泥舟と共に、陽の当たらない海底へ沈んで行くんだろうね。
かわいちょ… コエテクやマーベラスが良いところは頑張ってるからなんだよな
コエテクは任天堂の下請けもして新作もswitchに供給してる
マーベラスはswitchではパフォーマンスが厳しいゲームだろうががとにかく意欲作を沢山だしてる
他のサーは低予算の小手先で作ったソフトか移植しかありゃしねえ >>356
一応出すの見るととりあえず動いてる奴出して後は様子見の構えよなどう見ても
市場固まるの数年後だし正しい判断だよ PS5以前に、かなり前の国外に買い取り保障を集中させて
国内は大手以外は放置って方策をSIEが取った時に、すぐにスイッチ市場に目を向ける事が出来たのがコーエーテクモ
「それでも尻尾振って待っていればSIEがまた餌を投げてくれる筈」と信じ込んでたアホな連中との差はこの時点で出来てた
かと言って、完全にPS切る訳でもなくきちんと付き合いは続けるところも流石 でもまあ来年は遅れてたとこもソフト出せるだろうし
色々楽しい年になるんじゃね >>361
それ単純にお前の趣味じゃないだけじゃん
Switchは桃鉄やマリソニやボンバーマンやぷよぷよテトリスや太鼓や釣りの方が売れるんだよ なんかよく分かんないことSNSで喚いて更迭された人がいた記憶があるけど
全体的に見れば上手いことやってる方だと思う >>364
それも当然として今の勢力図でPS5に突撃するのはそれはそれで楽しめるからな
ネプ初週圏外みたいな どこもそうだけど昔はよく出てた小規模中規模タイトルがほんと減った
性能が上がって開発費が高くなったせいで
昔は中規模だったタイトルが大作みたいな開発費かけてつくらにゃならん状況
気軽にソフトが出せない
そして小規模タイトルはもうインディーズがあるから大手から出ることはほぼないってのがな >>353
2、3作前のを認めてるならそれわりと認めてるじゃん >>351
カプコンは全方位外交をしているだけだと思うがね
まあそれとは別に、今はハード切り替えのタイミングがずれていることが大きいかと
カプコンからしてみればモンハンほどの大作を出すならハードが相応に普及してくれていないと困る
だけどそうなるには新ハード発売後、何年か待たなければならない
その谷間の期間に別に大きな普及台数を持つハードがあるならそっちに出すのも一つの方針だろう >>369
今はスマホがあるからリソースもCSにフルとはいかない >>369
しかもそのインディーズの追い上げがマジで激しくてな
2000円以下、物によってはセール合わせで500円とかの代物であそこまで遊べるとなると
下手な作りで4000〜8000円なんてゲームの立場が無くなる
「ゲームってのは面白く遊べればそれで良くない?」ってストレートなやり方に、それを忘れたメーカーが追い込まれてる
>>372
スマホが逃げ道になった時期なんてのはとっくに終わったよ コーエーテクモはしっかり納期通りに遅延させずにソフトを作るのは凄いと思う 最近でた信長ですらSwitchが勝ってるんだもんなあ
これにはコエテクも驚いたんじゃないだろうか コーエーテクモはいろんな所の外注を取りつつ
自分たちの所のソフトもしっかり出しているし
それでいて大きく発売遅延しているところは見たことが無い >>373
それなら大手はソシャゲ向け開発やめてCSに全振りするの?絶対ありえないでしょ コエテク誉めてる人は本家無双どうにかして擁護してくれ
あれどうするんだ? >>373
サクナヒメがいい例かな
あれインディーズタイトルとしては価格がかなり高めだけど
内容がしっかりとしてて作り込みもよくて
とても楽しかったからあの価格でも不満ないし大手サードは何してるのよと >>379
製品としてみたらあれくらいのクオリティーで良いと考えているんだろ
とことんクオリティーを上げていくとしたらメタルギア時代の小島の所やFF15の野村みたいに
際限なく開発しないと行けなくなっていつまでたっても発売出来なくなるし >>378
今、既にCMとかで作り上げたゲームがあるならそれを手放すって事は無いと思うよ
相当なマイナスを叩きだすとかそういう事態にならない限りは
ただ、ここから新規でやれるのかというとね、既存のゲームブランド使ってももう厳しいと思うわ
ソシャゲは基本TVCMとかを打ちまくって周知させて人を呼ばないとお話にならないから金が掛かる上に
既に大手になってる所が結局人をそのまま引き付けてるから、後発の新規がどんどん苦しい立場になってる
既にCSと違ってローリスク・ハイリターンなんて時代は崩壊してるよ >>376
最近ノブヤボなんか出たっけ
三國志は出たけどwithPKだし >>375
クソみたいな有料DLC群がなけりゃほんといいとこなんだがな…
クソ高い特典商法も初めの頃はグッズ欲しいやつだけ買えば良いものだったのに
最近はゲーム内のエピソード特典にしてきたりでえげつない >>369
ユーザー的にもインディーズあるから別に困らん
インディーズも大規模化してきて中規模レベルのタイトルも増えてきたし >>1
売上的に国内重視、アジア重視だからだろうな
欧米重視のスクエニはこうはならない
つまり日野はアホ そもそも大手のソシャゲとかほぼ外注だろ
内製でやってるとこなんかあるんか >>378
一番の悪は一番中途半端なヤツなんだよなあ
その良い例がサクラ大戦からのサクラ革命やね
昔のCSの栄光が忘れられなくて、いろいろやったのに全部駄目
CSに特化してるメーカーは大人しくそこで上を目指し、ソシャゲは外注でもしときゃ良い
ガチャなんて結局みんな同じような内容で工夫のし甲斐もないし >>383
まあ確かに今林檎のセルラン見てきたらセガの北斗の拳リヴァイブが41位で後発のコエテク真北斗無双モバイルは276位と先駆者に完敗している
31日からのリヴァイブの蒼天コラボが始まる前から勝負あったな コーエーは他のサードと違って上層部に有能が多いんだろうな、スタートから明らかに他所のサードとは違った マジレスするとコエテクはかなり早い段階から任天堂と連携してたからな
switch発売前のFEダイレクトで風花雪月の開発を報告していた通りだ コーエー自体が大手サードの中じゃPSにべったりでもなかった
PCで三國信長のリリースは続けてたし他の大手とは根本的にノリが違った
ただ任天堂で売れなかったからやる気も薄かった
ただ考えてみるとPSにべったりじゃない大手ってコーエーとカプコンでどっちも同族経営
PSべったり系は共通してシナリオやりたいワナベっぽいクリエイターかアニメ系が大半
後は移植が容易なアーケード系
ゲームなんてシナリオ垂れ流しかアーケード系が大半だから
それだけにシナリオ垂れ流しの権化のエロゲ乙女ゲが動いたのはターニングポイントと言えるんだが >>390
中国市場は成功しても旨味が無い
現地法人に利益横取りされてしまう 無双移植ラッシュとか供給ペースもイカれてたけど色々と良い結果につながってるんだろうね >>365
いや、明らかに質の低い低予算のゲームと有名ソフト
どっちか買えと言われたらある程度信頼できる方を買うだろ
サードは主力級のソフトはPSに引きこもってswitchに出さないだろ
そんなんで任天堂と打ち合うのがそもそも間違い
3、4年費やした大作じゃない時点でな てか何考えてコエテクはスマホ市場に今更北斗無双で勝負したんやろ?北斗の拳はセガのリヴァイブが強すぎて勝てるわけないじゃん あんま海外狙えるメーカーでも無さそうだし
元々ソニーマネーがあんま入ってなかったのかもね 豚はコエテク持ち上げるようになったのか
まぁそのうち叩き出すだろうけど笑 俺でもSwitchを見た瞬間これに携帯機のソフトも出されたら国内ではPS4は絶対に勝てないと直感した
だからポケモン本編が出ると発表された時点で動かなかったサードはよほど頭が鈍いか
しがらみが強かったんだろう むしろ今の時代スマホゲーをヒットさせたきゃ
まずCSでブランド築くのが早道という状況だからなw >>379
ハード性能生かしたゲームのトレンドが、日本でも雑魚キャラをいっぱいだすとかの時代じゃ無くなって来てああいうシステムのゲームが好きって人以外にとっては存在意義が揺らいでんだわ >>362
PSはFF出るまではおまけってPS1時代からだしね
ただ無双がFF前のPS2で当たったようにPS2まではFF前でも市場があったから初期に特攻の意味もあった
PS3からFF出るまで駄目になり4から出ても怪しいになったが
5はどうなるんだろう >>379
無双ってF-ZEROのようなテックデモ的な作品だったんだろ
むしろアレだけで今日まで生き抜いてきた事が逆に凄いわ
色々他とバンド組んで延命措置してきたけど、ようやく任天堂コラボという生きる道が見つかって良かったね
無双さえも復活させちゃう任天度うは流石 >>83
セガの岡村氏がどこのハードメーカーかはっきり確認とって浜村がごまかそうと必死で笑った >>402
俺は次世代はLLサイズベースのハイブリッドまでは予測してたし5年で1500〜1800万台はいけるって予測してた
時期的に14年頃
でもswitchの推移は予想の二割増し位の勢い
ほとんどのゲームが俺の予想の2〜3割増しの売上だからな コエテクはずっと任天堂専用ラインを持っててWiiU時代にもそこを潰さなかった
だからアトリエもすぐSwitchマルチ入れられた >>396
中国(アジア圏)からのロイヤリティ収入は既に収益の柱の一つやで
コーエーテクモの「三國志」ゲーム群が中国で好調、肝はIP活用
https://xtrend.nikkei.com/atcl/contents/18/00294/00011/
コーエーテクモがライセンス供与の『三国志·战略版』、
中国AppStore売上ランキングで11〜12日かけて首位を獲得!
https://gamebiz.jp/?p=281355
基本的にはロイヤリティ収入の継続的な増加により堅調に推移しています。
利益率の高いIP許諾によるロイヤリティ収入が増加することで
収益性が高まることが予想でき、今後も強いIPを武器とした利益拡大が狙えると思います。
https://www.moneypost.jp/594418 >>379
そもそも一発ネタ&FFシューティング格ゲーなんかが時代遅れになってて新規がつかなくなってかつ任天堂の暗黒時代だったから受けたゲームだからそろそろ寿命だろうとしか
PS2まるまる無双と付き合ってそれ以降離別した立場だけにむしろよく持ったって言いたいレベル 無双ってテイルズと並んで日本ゲーム業界暗黒時代の象徴ってイメージがある クリスマス前にイトーヨーカードのおもちゃコーナー行ったけど
マジでPSって置いてすらないのな >>413
アトリエはVita向けにやってた流れだろう >>416
PS3でしばらくゲームから離れた理由がそれだった >>363
ずーっとほとんど売れないPCから撤退しなかったからな
異質良くも悪くも
PSにあんなべったりだったのも無双が売れすぎたせいみたいな所あるし
>>368
正直今後半年PS5で集計されるゲームあるのか
VITAですらシェルノ3万売れたのに >>419
後発じゃなく同発マルチをSwitch発売年に持ってきたからな ずっと中立的にやってたのに豚が今まで叩いてただけ定期 >コーエーテクモゲームス、「500万本級パッケージゲーム(新規IP)」の発売時期を
>2022年度以降に延期へ ─ 次世代ハードで発売予定
>https://gamestalk.net/post-151791/
コーエーの危機回避能力は異常だからね >>423
同発展開できたところが他とは違うよな
ちゃんと今の市場も捨てずにSwitchに乗り込んできたところも評価高いわ もうしばらくオンやってないけど
大航海時代出していいぞ
インドくらいまでは無茶苦茶面白いからな 完全に死にそうなのがプレステに注力してるセガとコンパイルハートの駄目コンビだな
カプコンはモンハンライズでギリギリでプレステの呪いから抜け出せた感じか セガだけは本当に理解できない
セガ本体も傘下のアトラスも良くも悪くも安っぽい典型的和ゲーしか作らないのに
なぜかカプコンやフロムと同格のゲーム作ってるツラしてPSに拘るという >>414
結局、具体的な利益額が明示されていないから大したことないんだと思うよ
中国市場は現地法人を通さないとビジネスが出来ない法律だから
ライセンス供与の取り分は相当低い ほんとPS注力とかわけわからんよな年末もCMやってるのはSwitchのマリソニやら東京オリンピックで東京オリンピックのCMはSwitchでヒカキン遊んでるのにw コエテクはかしこい。
社内の開発チームの【ブランド】化
仁王の成功
ライザのアトリエのステマ
ゼルダ新作の受注(無双シリーズのパッケージ化)
売れない部門は縮小して細々と運営(三国志シリーズやルビーパーティなど)
セガも見習った方がいい。セガも開発チームのブランド化すればいいのに。
AM2研とかゲーマーなら誰でも知ってる部署持ってるのに、今何作ってると思う?「ソウルリバース」やでw
チーニンが、仁王で成功してるのはトップが有能だから。ちゃんと適材適所に仕事を与えている。
チーニンより、AM2研の方が明らかに優秀なスタッフいるのにこれだけ差がついてるのは、セガ上層部が無能だから。 セガはソニックを中心にやれば良いんだけどソニックの売上って任天堂>PSなんだよな
(ソニックチームの人の2017年の発言より)
ソニックに力入れる=Switch主軸になるという事だから名越としては新サクラとかやらせて
龍が如くよりも目立たないように抑え込むのに必死なんだろうな >>434
けどほらより大きいスマホ市場でセガの北斗の拳にコエテクの北斗無双大惨敗じゃん コエテクほどPSにソフト出してくれるメーカーもなかなかないのに持ち上げられないのかわいそう ちょっとお前らセガを語るには勉強が足りない
ソニックの現状を知りたいならセガなまの今年6月23日回にGO!ソニック責任者でロスに住んでる飯塚がロスから中継で出てるぞソニックだけで一つの拠点を持っているソニックビジネスの凄さを学べ >>434
AM2がセガに不釣り合いなだけでしょ
コエテクなりカプンコなりでいいから引き取らせるべき >>369
その煽りを一番うけてんのが国内psなんだよな >>427
4のPKがswitchとPCで出る予定だな 本家無双はもう切り捨てつつあるよな
ファンも老害化して面倒臭いし 本家無双の開発を新人教育にあてて、そっちの評判は落ちても被害は自社だけで済み、
コラボ無双にしっかり経験豊富な人材あててBtoBの信頼と実績を獲得、BtoCの無双ブランドも維持
かしこいのう >>432
112に貼られてる2Q決算を比べたら明らかだろ
フェアリーが全世界31万くらいしかCSはストロングポイントが無い今年の方が全然数字上じゃん
三国志しかありえないよ まぁこんな雑魚サードはPS5にとってはこちらからお断りだけどな 三国志 戦略版って、中国本土でたぶん1000億円くらい稼いでるんじゃね?ランキング見るに
アリババゲームズがなんかこれの売上にビックリして部署の位が即昇格したとかなんとか
おそらく物凄いライセンス収入だと思われる >>445
しかも無双の信者共は洗練されてるせいか
完全版商法に文句言いつつ結局は買ってるからな まぁ同族経営だから間もなく駄目になるからワールドワイドでは戦力外だからどうでも良いし 三国志っぽいFEの風化雪月がウケたんだし
FEっぽい三国志も出そう >>228
フッ化水素サムスンに流してたって話だなw ポケモン+信長の野望は任天堂との蜜月の始まりだったな、全国版は出なかったが >>456
そんなのよりずっと昔から、ファミコンの頃から仲いいじゃん 三国無双はまあ8はオープンワールドにしたのが駄目だったんで
オープンワールドはやめて7までの形式のを普通に作っていけば良いのでは
三国・戦国はその内飽きられるかもしれんけど
でもぶっちゃけ「無双アクション」って雑魚が多いバトル物原作とするキャラゲーにしやすいから
キャラゲーの下敷きとして生きていけば良いと思う コエテクは真っ当に全方位外交してるだけ
それでもPS5という地雷は踏めなかった PS5と箱Sは何が起こってるんだろうなあ
ハードウェアの問題が予想以上に出すぎて1年後に仕切りなおしになるんじゃないか
サードの経営陣には情報伝わってるよこれ、じゃなきゃソフト発表しちゃう コエテクは良くも悪くもクリエイターとやらがおらんからな、拘りがない分動きが早い
あと女帝が投資の鬼だからな、リスク分散するのが当たり前 >>38
移植でいいならセガもかなりやってね?
シャイニングレゾナンスや戦場のヴァルキュリア移植してるしミクも出してる
セガは名越絡みだけはSwitchで意地でも出さないけど他は出してる >>463
かりんとうが作った、PS4版よりも売れてしまったスーパーモンキーボール忘れたんですか? エンパイアオブシンもセガからSwitchに出るぞ
お前らに待望の大人向けストラテジーだぞ >>451
襟川夫妻が会長と社長なだけで子供は次期社長候補には入ってなくね?
一応ルビーパーティの部門長は娘だけど
ちょっと失策があったけど次期社長はおそらく鯉沼久史だろうし二段三段飛ばしで娘を社長にということはおそらくやらないだろう >>123
>>126
SONYに噛み付く女帝も凄いのだが
地味にその女帝の気質を熟知した上で
「快く」ポンとカネ出して
一切文句言わせなかった組長が凄まじいんだよこれ >>1
ぶーちゃんは桃鉄で今更Konami持ち上げ出したけど
スイッチ発売すぐにボンバーマンRという核地雷で既に参戦してるんだ
ずっとコナミはゲームから撤退しただの叩き続けてたがなw スパボンRは評価されてるだろ?
ラグ酷かったけどアプデ後は改善したし >>469
ケンノスケにとってこのスレは都合が悪いのか 仁王て結構面白かったけど俺だけ?
PS4に出したから盛り上がらんやん >>69
一族経営はメリットデメリットがあるからなあ
良くない時に親がすっぱりいけるならいいんだけど 一族経営特有のフットワークの速さだったな
VITAでも無双Z、オロチ、そしてモブ量増やせた戦国とやってきたのに裏切られたし…
もうPS5なんか最初から信用されてねぇな そもそもゲーム業界に先に居たのはコエテクの方
両社ともファミコン誕生前後からの業界の古株
そこに「うちソニーですよ,分かってます?」なんて舐めた態度で後からきたソニーに良い感情があるわけない
時限独占マネーを払ううちは付きあってやるけど金が切れた後に付き合ってやる義理は無い >>19
Wiiでオプーナさんが作った任天堂とのパイプが今も生きてる
すべてはミリオンのおかげ 一応仁王のリマスター出すのにすっかりコエテクはニンテンドーの下僕扱いだなソニーハードファンさん 一族経営じゃなくても創業者一族ってのは特別なんだわ ソニーもコエテクにゲーム作ってもらえよ
糞ゲーしか作れずにPS5爆死してるんだから
土下座してでもコエテクに頼め。な? スパボンRはアプデ前は酷かったけどすぐ普通に遊べるくらいにはなったやん。ぼちぼち評価されてたし売上もミリオンいってるし かりんとうの発言が悪目立ちするだけで、企業の動きとしては妥当というか無難なんだけどな。
ゼルダ無双でコエテク絶賛の流れが来てるけど、セガは前々からマリソニ五輪があるしスマブラにソニック出してるし。
ぷよテト、初音ミクといった知名度高いタイトルはSwitchに展開済みだし。
龍が如くもコエテクで言えば仁王みたいな物だと思えば、据置特化なタイトルの一つや二つそりゃあるでしょと。
かりんとうの言動が無難な普通の人だったら多分コエテクと並ぶ評価はされたと思うぞ。 >>480
信者がソフトなくても買ってくれるから大丈夫だよ
Steam展開増えたしPS5に出す意味もないしな 早矢仕とかいう政治力特化の男
コエテクは板垣みたいなディレクションできるプロデューサーがいればもっと化けれる会社 シミュレーションゲームの大家
歴史に学んでるからな >>478
「PS5向け完全新作を発表して忠誠心を示せ」
ってソニーハードファンはあちこちのサードに対して思ってそう >>482
今の経営方針に対する動きというか結果が見えるまで数年かかる業界だし
思考も言動もアレな人をトップに据えてる会社って時点でお察し案件でしょ
実際方針転換しても結果が出るまで数年かかるのは上で名前出てるコナミが証明したしさ >>474
VITAというゴミをぶち上げてサードに協力を要請しておいて
クソニーはさっさと逃げ出したのが金が無くなったときにクソニーが
どんなアクションを取るかをサードに理解させてしまった
さらにスクエニやカプコンが一番優遇で自分たちは二番以下のランク付けで
どんだけ虚仮にしてもいいと思われてると理解させてしまった >>489
コナミってスマホ向けが大成功しただけじゃん
とっくの昔からスマホのパワプロ、ウイイレ、プロスピで大成功してるよ セガはもうダメだろうな
ここだけは信用に値しない
マリオ&ソニックは任天堂との共同開発ゲームで実質的なマリオシリーズとして売れてるだけだし
それ以外のSwitch向けはプレステ向けゲームで売れなかったゲームの原価償却に過ぎない
ぷよテトですら公式ハードがプレステだしなwww
セガ「ほらぁ任天堂ちゃん残飯だぞ食えよwww感謝しろよwww」ってやって来た期間が長すぎる
これで信用しろってのは任天堂向けに開発してきたコエテクやカプコンが黙って無いだろうな
"見せしめ"ってのは必要だと思う、ここで許すとまた独占包囲網とか言う舐めたマネする奴が出てくる
下手な策略に安易に乗ると将来的に会社が倒産しかねないと言う実例はマジで必要だと思うんだよ 494がキチすぎて怖いわハード信者の中でも頭イカれてる方だわコレwww ああ、朝に1人で意味不明なレスしまくってた発達障害ぽいやつがスマホ使って戻ってきたな >>494
セガは名越を粛清すれば良いだけ
本当に信用ならんのはクソニーに金玉握られてるクズエニの方 >>492
これセガだけが残飯みたいにプレステで売れ残ったゲームをSwitchに持ってきてるんだよなぁ
コエテクもバンナムも社内にプレステ派がいるだけで会社としてはSwitch向けのゲームを開発してきた実績がある
セガだけなんだよ実績が殆んど無いの
マリオ&ソニックとかは実質的に任天堂タイトルみたいな側面が強いしな >>497
こいついると会話にならんよな病気の人だよこれ 「言動」そこが企業イメージを致命的に決定付ける、と襟川夫婦は看破していたからこそ、
不用意発言ツイートしてしまった社長鯉沼を形だけでも即座に処分した
処分して肩書きを変えるというのはやはり重い、IRとして世の中に情報が永久に残るわけだから
できるか?今までできていたか?コナミに、セガに、バンナムに、カプコンに、これがよ >>498
セガは名越に吸い尽くされてもう他が息してないんだよなあ……
内部で誰かが音頭とって大改革でもやらない限り名越がいなくなった時がセガの終わりでしょ
アトラスはまた旅に出る >>498
スクエニは最近までソニーが筆頭株主だったから仕方ないけどね
社長よりも上が方針を決めてた訳だし
それでもドラクエとか任天堂ハード独占で出してた時期あるし、信用はあるよ
実質的にスクエニがソニーの子会社みたいな時期に任天堂ハードでドラクエ出したのは大きな借りだと思う >>502
アトラスはまたどこかに取り憑くのか
そろって資金力無限のMSで良いと思うんだけどな 名越「小島がコナミを追い出されたか」
野村「奴はソニー四天王の中でも最弱」
原田「せやな」 >>502
え?ぷよぷよテトリスがSwitchでミリオン売れたんじゃなかったけ?まあそんなぷよぷよもセガ番付だとトータルソニックフットマネPSO2ペルソナより下だけど セガが今一番予算かけてそうな大物はPSO2ニュージェネシスだろお前らの好きなオタクゲーだ
それがクラウドという荒技でSwitchにも出る
任天堂信者は何が不満なのかな? >>504
将門公の呪いで世界的大企業を潰しにかかるのはNG >>116
コエテク>コナミだろう
バンナムはただの下請け、最下位はセガで間違ないい
というかセガがPS参入後、PSとソニーをよりアンチ任天堂に染めて苦しめた戦犯
ま、ソニーへの復讐を計らずとも果たせた形になったか 去年の年末から今年にかけてのセガってSwitchの方が出してるソフト多いしマルチ同発はあってもPSからの移植って何かあったっけ? >>477
ソフト自体は開発元のアルテピアッツァの企画であり、コーエーではないソフトメーカー(そのメーカーは不明)から発売される予定だった。
『戦国無双』シリーズの杉山芳樹が「どうしてもやりたい」と談判し、当初は難色を示した経営陣も熱意に負け、開発にゴーサインを出した。
で、その杉山はもうコーエーにいない >>509
セガが最下位とお前が思ってるという事はパーティーやパズルやスポーツみたいな万人向けが嫌いと言ってるようなもんだな >>507
というか、このスレもだけどセガは龍が如くやサクラ大戦じゃなくて「オンラインゲーム」が本丸のゲーム会社って認識できてる奴はどれだけ居るのかと。
その本丸の一つファンタシースターをSwitchで展開済みで、他のCS向けタイトルも一通り展開済み。してないのは海外でウケない龍が如くサクラ大戦くらい。
>>482 の繰り返しだけど、かりんとうの発言が悪目立ちするだけでサードの立ち回りとして見ると本当に無難というか妥当。 結局任天堂信者でもオタク属性寄りでマリオやポケモンやカービィは嫌いだけどゼノブレやFEは好きみたいな少数派が自分の趣味にマリソニやぷよぷよテトリスや東京オリンピックが合わないからセガはSwitchに俺向けが少ないと叩いてるだけじゃんお前ら少数派のオタクにはアトラスやPSO2があるじゃん アトラスの次のご主人様はカドカワがいいな
10年後には潰れても構わない企業ってことを前提に選ばないと >>506
それ昔出した奴だろ
今出てる奴は爆死気味、海外売り上げにかかってるけど
前回みたいに任天堂が全面的にバックアップするか怪しいからな?
なんせぷよテトが売れた事で名越がぷよぷよに目をつけたから
呼んでも無いのに公式放送に無理矢理出演して細山田を威圧
挙げ句にユーザーに対して「チー牛食ってそうwww」だからね
そもそもぷよぷよ公式ハード機をプレステと盛大に公表してる時点で、任天堂からしたら面白く無いからね
今回よぷよテトの売り上げ見るに名越のSwitch潰しは成功してると思うよ 2015/03のコナミ新任早川社長が5年かけて少しづつCSの開発力を回復させようとしていて、
今年のパワプロでようやく成果が出たのに、企業イメージを思いっきりひっくり返したのが
今般のいつもの外部さくま&内外元ハドソン陣製の桃鉄令和だった、という
イメージの刷新ってマジで難しい 結局悪目立ちして声も顔も大きい幹部社員ってのは自分で引っ込まないから、
上から切らなきゃおさまらない
それで言うとカプコンはまあ定期的にパツっと切ってはいるんだが、まあ軋轢は生じるわな >>518
良い繋がり、というか最良に近い形だとは思うよ
コナミのパワプロ2020、そして桃鉄共に面白いゲームをを作れば動画でも跳ねるし、ゲームも売れるってのを証明した
ブランドではなく、面白いから、面白そうだから売れるという、コナミとしては屑が跋扈してた時代の負の印象を大きく刷新する結果を作れた >>520
昔のコナミファンからしたら昔の方が良かったんじゃないか?RPGは幻想水獄伝が出てDSには悪魔城シリーズが出て大作としてMGSもある
パワプロなんか元々継続して出てたタイトルだし 何度も言ってるけど、vitaに注力してたから
そしてSIEはvitaを殺してPS4に客を吸収させようとしてたけど、それがうまく行かないのが分かってた
だからswitchに注力した 仁王も無双ナンバリングも次作はまたしても任ハードハブりそうだけど大丈夫か?任はちゃんとハード研究してんのか?
低スペで動きませんってまた笑わすなよ
まあでもサードメインタイトルなんて任ハードユーザーは望んでないか >>514
ゲハ板多数派がそれだな
任天堂信者だけど任天堂本流のファンとは違う KTGLのおかげ
ジブコウはうちの会社はゲームエンジンの会社と言っているがこの部分は過小評価だよなあ コエテクはwiiUのロンチにすら突っ込んだのにPS5にはロンチすらないんだよな
今の任天堂に育てた山内といい鬼才クラスの有能は先見の明がわかるんだろうな
コナミは多分岡本Pの管理能力すごく有能なんだろうな
コジカン時代にIPを少しでも長らえさせようと努力したんじゃなかろうか
というかふわっとしたイメージで作らせるコジカン相手に
MGSをPSハードのロンチに完成させる開発スケジュールを立てた影の立役者なんだろうな
小島が追い出されるまではコジプロにいたぐらいだし >>524
任天堂はコエテクの本家に執着ないでしょ
無双ならFE無双風花雪月やポケモン無双とか次のコラボだったり
そっちを作って欲しいって依頼してるだろう
コエテクも本家よりもそっちの方に力入れるのは今まで見てれば明らかだし
ゼルダ無双が初動300万本出荷してなお一層の事任天堂にベッタリだぞ スイッチが売れて4年くらい経つのにまだ性能でマウント取れると思ってるんだからゴキブリの無能さはすごいな
もうそのネタじゃ任天堂ファンから馬鹿にされるだけなのに 来年HDタイトル発表するけど
switchなくても裏ぎったと思うなよ
仁王も含めて動く任天堂新ハードがでたらコエテクは出すからな >>518
言うてサクマだけなら鳥山明とかに何億もデザイン料払ってキャラ描いて貰って爆死してると思うけどな
KONAMIが上手くコントロールしたからこその成功だろ
そもそもサクマ自身が桃鉄を乱造して価値を貶めてきた主犯だからね
土地が痩せてるのに収穫を繰り返すサクマ路線だと桃鉄は今頃サクラ大戦よりも悲惨な事になってたかと >>535
ポケ長の野望出すくらいだからゼロではないw スレ違いになるが、岡本は縁の下の力持ち型だけど、確実に優秀
さくまが「もう桃鉄作んねぇ」って言った時も
枡田が「どうせまた『作る』って言い出すから」とコナミにアプローチしてきて、
それを岡本が窓口やって「いつでもコナミで桃鉄が作れる」ように下準備だけは進めてた
そこで繋がりを維持していたから、2017のサブライセンシー貸与の話もスムーズにまとまったし
枡田通じてさくまに「作らせてください」とお願いできたし、
OK出た時もすぐにチームを立ち上げられた
今回の桃鉄は岡本-枡田ラインがあったからこそと言っていいぐらい そもそもコーエーはサードの中では最古参レベルだしそこら辺の嗅覚は鋭いだろう、じゃないとファミコン以前から今まで生き残れてない ポケモン無双はスクランブルだから出そうと思えばいくらでも出るでしょ 末尾r頭大丈夫か?
どうしたら名越の番組に名越が呼んでもないのに無理矢理出演なんて知的障害者もびっくりな発想が出てくるんだよ 岡本とか言われるくらい岡村は影が薄いw だがそれでいい
岡村が前に出るのは自らのZOEをリブートする時だけだ >>317
貧乏カミナンデスに開発力の全てを奪い取られたから、そこは仕方がない
FOXエンジンとかいう特大地雷残していったしな
Switchにだって弾圧を受けなかったハドソンIPでなんとか現状を糊塗している状態でしかない
マスコミ権威大好き人間だからマスコミ関係に近い出身のさくまにはいい顔していたらしいし >>337
原田は一般向けへの開発力はないから出しても売れないだろうな
>>360
そしてソニーは売れなくなったIP・会社は使い捨てていくからな >>354
どうせ創業一族の手柄になるから新しい提案(IP)をし無くなるんだよな
コエテクも同じ問題を抱えているが
>>395
乙女系含む女オタは昔から任天堂のハードにいた
例外は64時代の据置とGBA時代の携帯くらいか
PCエンジン以降初めて美少女IPがジャンル問わず大挙して任天堂ハードに流入したことが革命
(単発は以前からいくらでもある) >>482
セガはコエテクでいうところの三国志、信長の野望に当たる代表作を出してないのでな SIEは大手以外に冷たくなったという話が出ていたけど
吉田-ジムライアン政権でその範囲をコエテクやセガレベルまで上げてきた感ある
例えば名越がPS5に対してネガったコメントファミ通で喋ってたり
FM作ってるスタジオの人が開発機材渡さないのを愚痴ってたり
今まで聞こえてこなかったような声が増えてるんだよね >>548
ネガってたけど結局は腹を括って特攻する、と締めくってたがw 正直、SIE日本の冷遇・解体方針に反発して、PS5のハードウェアに日本国内の
設計チーム・製造チームがあちこち爆弾仕込んだんじゃねえかって邪推してしまうw
それくらいSIE全体として動きがおかしい、それに解体済みの箇所はもう巻き戻せない、
元SIEの台湾人の会社が軌跡展開とか致命的 >>550
あいつの場合Switchで売れるビジョン全くないからな
そのままPS5に突っ込んでジムライアンの視界の外でもがいてくれって感じだわw まともな判断能力があるサードはみんな任天堂に行くよね
未だにPSだの言ってるのは宗教やってるとこだけだろ コエテクは早矢仕という有能プロデューサーもいるからなあ
任天堂ソフト開発協力がおいしいから任天堂にアピールしては適材適所に投げて成功させてるし
任天堂がバンナムに作らせてるソフトの権利も虎視眈々と狙ってるあるで意味やばいやつ
仁王はソニーマネー案件でお金出してくれてるからって感じだな
DOA5,6も多分ソニー案件だろうけどポリコレでシリーズ終わりそうな感じになってるな >>550
SIEに張り付いてたようなクズからすれば、他のハードに向かうとなった時点でそいつの存在理由が無くなるもの
SIEとのパイプ役として顔張ってたような奴が、それが必要無くなったとしてどうやって生き残れるのか コエテクはポケモン信長出した辺りから上手く渡り歩いてる会社なのかなとは思ってた覚えがある >>555
頭大丈夫?名越ってセガの経営陣の一人であり取締役の一人であってCSだけやってるわけじゃないんだぞ?今年出たプリクラの新台fizの企画にGOサインを出してる一人でもある >>501
コナミは言動が荒れていたカントクを追い出したが
他は知らんなあ
>>515
そうなるとフロムまで巻き込まれるからオタゲー界隈の被害が拡散しそうだが
まあフロムこそMSに引き取ってもらうか >>530
そういうこと
三國無双にこだわる>>524のような老害はPSフリプ系に近いので客質下げるだけで不要
まだ金払いがいい萌オタのほうを欲しているくらいだ
性能厨でソフト買わないのとか、ロゴブランド(ソニー・PS)好きはいらないんだよ 日本以外のアジア圏も任天堂赤に染まってるって話だし
アジア圏を主要市場にしてるコエテクがSwitchに傾倒するのも自然だし
PS5とはある程度距離を置いて付き合うのも当然の流れではある 自称世界で一番最初にswitch参入決めたソフトメーカーだっけ
NXの頃から興味津々だったよな
携帯機で育った女性向け恋愛ADV市場が
vitaが死んで行き場を失った結果のswitch移行なんだろうけど
じっくりマルチでswitchの市場で存在感を高めてゼルダのスピンオフ担当するまでになって
満を持してネオロマンスを投入だもん
マジでスゲーわ コエテクは商売上手が主要役職押さえてるからな
早矢仕もその一人になってるな
金払いがよければ客だろうがハードメーカーだろうが狙う強かさがある 携帯機でのゲームが苦手だったコエテクが据置機というポジションでもあるスイッチでうまく利益だすようになっただけのような
もちろんそこに至るには長い任天堂とコエテクの付き合いと信頼関係があるんだろうけど 早矢仕はアザムからの付き合いで任天堂の信頼も厚いし
仁王の立て直しでシブサワ会長から相当感謝されて
今や社長一歩手前になってんな
ニンジャガのディレクターやってた頃はかなり叩かれてたが あの財テク女帝のお気に入りなのか…
恐ろしい奴に育ったな早矢仕 そもそもコエテクのメインはPCだろ?
シブサワコウスタジオも基本はPCで作るし >>565
シブサワはその夫や
ホールディングスの会長は女帝で
ゲームズの会長はシブサワ >>518
何言ってる。
早川社長の舵取りあってのSwitchの桃鉄だぞ。
しかも外注ちゃうよ。 まぁ単純に稼ぎ頭である三国戦国が国内でしか売れないタイトルだからな
百年戦争とかもやってみたけどパッとしなかったし
あー、でも三国は最近トータルウォーシリーズで成功してるからコエテクも頑張れや シブサワコウも三國志とか歴戦シリーズネタがマンネリしてたから
早矢仕が取ってきたFE本編案件はやりがいあったんだろうなってぐらいのテキストの作り込みしたな 恩義マンがいないっての大切だな
まあ自社より自分と他社のこと考えてるわけだから普通はいないかすぐ切られるかだろうが
ゲーム会社って脇甘そうだしな >>468
セガが払ってる所からも、ちゃんとしたプレゼンと要請だったんだろう事が伺える >>247
ゼノブレ2は任天堂タイトル
ポケモンも任天堂タイトルだろ馬鹿が
モンハンライズがどこに任天堂絡んでんだボケカス N64には糞みたいなガンシューティングしか出さなかったのに
調子扱いてるな 早矢仕はゼルダ無双厄災の放送でも第一声に
「リークされなくてホント良かったです」って言ってたが
そういう人間性がBtoBで評価されてるんだろうな
神谷なんかもうすでに何度か仕事してるはずの任天堂に
「アストラルチェインのこと誰にも言ってないですよね?」
って何度も釘刺され続けたと言うのにw ハードが普及するまでは様子見するって以前から決めてたんでしょ
ハード性能上がると開発費も高騰するから慎重になるのは当然だろうし
前世代機がまだまだ現役なら尚更 >>575
まあアスチェはふたばから漏れてたから…… >>577
あれ本当にクズ
やっぱプラチナはあかんなって >>577
あのリーク神谷が書き込んだんじゃねぇかって言われてたなw >>571
名越をセガの開発最高責任者にまで取り立てたのがサミーの里見会長
里見会長自体はゲーム製作もゲハの事情も全く知らないから名越からしたらチョロい相手なんよ
名越が石原軍団をパーティーに呼んだだけで役職与えるような爺さんだし
セガはプレステと心中するための実績を積み重ね過ぎた
今さらSwitchに席は無いから、マルチで細々と生き残るしか道はない
が
任天堂からしたらそろそろ"見せしめ"は必要だと考える頃だろうなwww メガCDにもソフト出してたしPC88のCDにも対応してたり
いつも新ハードには何か出してる 板垣がまだいたら
小島名越みたいな感じになってたんだろうな >>582
板垣はむしろそうなる目処が立たなかったから追い出されたんだろ >>580
サミーの里見一族は典型的なおのぼりさん系なんだよ
合併前の名越以外幹部たちもいい金づるになるからナムコを蹴ってこちらにした
楽することをおぼえだした瞬間だった、堕落した組織はその後が今だ
可哀想ななのはサミー側の下っ端だな常にセガ救済の金を取られて
パチが斜陽になるまでまともな新規事業も起こせなかったから行き詰った
>マルチで細々と生き残るしか道はない
この時点で既にいい見せしめになっている、サミー共々な
任天堂は常時負け組のセガを昔から相手にしなかった
からこれからも無視だろう コエテクのソフトは全て自社製だし
年に数タイトル発売して
スクエニや任天堂の下請けまでやってるし
開発力なら国内随一と言ってもいいくらいだろ
シリーズ低迷してるとはいえ
他の和ゲーメーカーがほとんど手を出せないストラテジーを作れる数少ない会社でもある マルチタイトル出しまくってるし、
板垣さん辞めた後のチーニンはニンジャガ3でやらかしたけど、
その後は下請け開発に回って成果だしてるからな。
合併後のリソースの使い方もうまいと思う。 >>557
そんな人物なら実質降格みたいな羽目にはなってない
無用物を追い払う準備は着々とって所だろ
コナミも、似たような事はやったからな カプコンに稲シップが残存してたら無理矢理なんか出してただろうな >>586
日本一にコエテクの技術力があれば化けそうなんだけどな >>589
あれも性質の悪い人物だったそうだからなあ
末期は他人がやった仕事に自分の名前を貼り付けて出してドヤ顔、ってのだけが役目になってて
それでカプコンを放逐されたとかで
それが広まってる海外でクラウドでゲーム作ろうとしてたけど、まともに相手されてなかった >>590
日本一に技術のある奴なんて定着せんやろ
あそこのブラックさはなかなかやぞ >>592
そうなのか
アソコのアイデアはみんな
若い人のやりがい搾取の上に成り立ってるのか
悲しいなあ セガはマジで名越がいなくなればワンチャン起死回生があると思うけどあいつはセガを根城にするガチのゴキブリだからな
そう簡単にはいなくならないだろうな まあ来年でスイッチが消えるだろうし
PS5オンリーになりそうだよな >>594
セガの人気タイトルって
いまは龍が如くしかないじゃん。
名越いなくなったらセガお終いじゃん ジェットセットラジオとかSwitch/Steam/PS4向けで今ちゃんと作れば
世界累計で龍が如くなんか余裕でブッチ抜けそうなのに
なんでアレに拘り続けるのか分からんわ
最新作の7なんて世界で50万本売れてないでしょ 今年スイッチでは3本しか10万売れたサードいないから
サードは決断してしまうだろ
PS5に行こうとね >>597
龍7は日アジアで47万だしもう50万なんか余裕で超えてるよwww >>596
セガのCSを支えてるのはトータルウォーとフットボールマネージャー
あとはマリオソニックがそこに続くくらい
龍が如くはリリースペースが早いっていうのがあるけど
ミクのSwitch版と同等、ぷよテトSwitch版以下だったりする 笑えるわ
桃鉄とパワプロだけしか10万売れてない
豚が無理やりゼルダ無双サード扱い >>599
意外と売れてるんだな
フランスで初週780本とか数字出てたから50万本切ったと思ってたわw >>596
今のセガの人気タイトルってトータルウォーとフットボールマネージャーの二枚看板だよ >>602
世界の話なら
カカロットにすら勝てるサードなくねw
お前頭キチガイなん? 何がジェットセットラジオだよDCなんて狭い界隈でしか遊んでないマニアゲーが売れるわけねーだろDCゲーが売れるならDC復刻が早々に終わるわけないだろ >>601
桃鉄、ゼルダ無双、聖剣、ワンピース無双、パワプロ
マイクラ、釣りスピ、太鼓、ダビスタ
思い浮かぶだけで少なくともこれだけあるけど… 豚クソがスイッチサードの話をするとき突然海外の話するかと思えば
PS4サードの話になると国内限定に戻るんだよなw >>606
「今年」が見えないのw
今年「発売」と書かないと理解しないのw
頭キチガイじゃね?おまえ wiiの国内VCでも狭い界隈でしか売れてなかったメガドライブのゲームはランキングで他機種に負けてたじゃんラングリッサー2でさえ20位に入らないんだよメガドライブ >>604
スマンなんでカカロットの話が出てくる?w
俺が言いたいのはミリオンが遠のいてる龍が如くズルズルやるよりも
ジェットセットラジオとか他のゲームに
力入れた方が世界で売れるんじゃねぇのって話なんだが >>610
おまえが世界の話してるから
カカロットより売れたサードがないスイッチより
PS4に注力してるセガは正しいといってるの >>608
そう言い出すかもと思って今年発売のを上段
去年までに発売したのを下段に分けてたの分からんかったか?
上段だけで5本あるからな?w >>601
100万にPS係数をかけて「10万売れた」にするならば
FF7Rもそうなるから
今年のPSWサードも相当ヤバイぞ
何せ、FF7R以外はショボい売り上げだったバイオ3がランキングに入って来るくらいだからな >>610
お前ニワカじゃんセガファンならわかってんだよ
マイナーハードで展開してきたゲームは売れねえのが >>611
カカロットはバンナムなw
俺が言ってるのはセガの話
大して売れてないゲームにリソースズルズル使ってんじゃねーよって >>612
PSに負けた聖剣
任天堂に許可取らないと作れないゼルダは除外して
ワンピースのソースがないと10万売れたことにならんぞw 今年の任天堂ハードサードの特徴は昔ヒットしたゲームが再燃することだな
任天堂の手腕のお陰である部分もあるけど
これはサードにとってうれしいことだろう
当たり前に売れるゲームが当たり前に売れるより、オワコンと思われてたゲームが戦力になることの方が喜ばしい >>615
いやだから
PS4の国内サードで比較的下位レベルのカカロットにすら勝てないスイッチサードの壁について
取り上げてるの
ニーアやら持ってくるまでもないの >>616
はー完全にアレな人の発想じゃんw
相手して損したわ コエテクはマジで開発力が有り余ってるから近いうちにPS5でも展開していくだろ >>1
正確にはパケ版な
DL版PS5版を買ったらPS4版も付いてきたが コエテクは普通にPS5にも出そうとしてただろ
予約が全く入らないからキャンセルしただけ 来年は風花無双を出すんだろう
今年はゼルダ無双で時間が無かったろうし >>617
Wiiの時に任天堂がフォーエバーブルーとか零とか他社のIPにテコ入れしたけど
売上が伸びなかったから、昔の作品を復活させる為にはソフトそのものにも
ある程度のポテンシャルは必要だね PS5が普及するのかって話は別として
普及するまでは強気には独占タイトルは出さないだろうね
まあそんなんどこも一緒だが すでに死んだコンテンツを蘇らせるのは、よほど状況変わるような事態でもない限り結構な無理難題だからねぇ
現状価値を見出されなくなったから死んだんであって、価値があるのに死んだものってのはそうそうはないのだ FE無双の場合「これが売れたら次回作でアレもこれも」という
名残があるって言ってたから風花雪月だけでなく
聖戦やトラキアとか混ぜたお祭りゲー決定版目指してそうな気がするが PS5このままやる気無い状態だとピーク時の箱◯くらいの店頭売場しか確保出来なくて消え去りそう 三國無双が678と進むごとにどんどんゴミになってるのをなんとかしろ >>597
JSRて世界累計が龍7の国内パッケージ版の売上より売れてないからな >>626
桃鉄は3DSに出して、3DS世代に知名度を得たのが大きかったからな
あれがなかったらWii世代までさかのぼってしまうから
PS3よりWii選んだりとハード選択を間違えなかったことも大きいし
選択間違えまくった他のサードIPはハードル高そう 経営陣がまともだから
私情でPSの恩義に拘る無能がいない普通の会社だからでは? 雫は伸びなかったけど桃鉄も任天堂が他社のIPにテコ入れしたソフトだよな
その時の繋がりがポテンシャルがあった桃鉄はswitchで復活ミリオンと盛り上げてくれてよかったな >>620
コエテクくらいだからな大手でモデラーを正社員として常在させて育成してるのは
大抵の大手はモデラーを名乗るディレクターがいるだけで、モデリングとか下請け頼み
その下請けがサイゲームスみたいな所に丸ごと高収入の仕事をフラれ年単位で抑えらたら詰むんだよねレベル5みたいに コエテクは規模の割に開発ラインが多すぎる
リソースどうなってんの
もう少しじっくり作ったほうがいいんじゃないか まあ今のAAA級みたいに大作一本を不具合なく完全な状態で仕上げるのって
どのメーカーでも難しくなってるんだから
修正効かない規模で開発するよりは数多く出せるほうがいいんじゃね エンタメというナマモノなんだから
回転早い方いいだろ
長々時間かけるのは自殺行為だわ 作ってる途中で世界のトレンド転換を確認できてしまった時って
長期開発してる人らはどんな気分になるんだろうな >>639
それはやってる連中が悪い、昔は「構想○年!開発○年!」なんてのが宣伝文句になる時代もあったけど
今は「仕事が遅い」で終わりだよ、そこらはあのサイパンを見ても判る 零とか任天堂の金でとことんまで作りこめるからな
そういうのを何件かやるとノウハウあるしちょっと出してみようかってなるかな >>23
カプンコはワールドと同じタイミングでライズ開発してるし割とガチだぞ
つか普通にどこのメーカーもスイッチ向けに開発しまくってるよ
最近販売されるようになっただけ >>620
小島監督が言ってたはしごがどうこうの話があるけど
本質は大規模開発に耐えうる体制を維持できるかどうかなんじゃないかと思う
維持するために必要な金をどうするかは最大の課題だけど
>>636
自社タイトルは採算性キッチリ意識して作ってるね
他社の下請けの場合はこれをこの出来で作るにはいくらってのを出して
それを見て元受けがいくら出すか次第か >>627
つか聖戦無双だして欲しいわ
無双なら文句言われんだろうし
リアルに無双されるシーンとか最高だべ なんなら仁王をスイッチでだせばいい。売れないと思うけど。
仁王3は、PS5はやめといた方がいい。
スイッチ / スマホ / PCかな。携帯機でアクションゲーは、「原神」や「パニグレ」「ロックマンXダイブ」という成功例があるので、できないわけではない。 >>645
聖戦とか海外未発売だから聖戦無双なんて海外で売れない
よって100%ない >>639
多分AAAのオープンワールドを作ってた開発陣の多くが
ブレワイが出た瞬間に「しまった」と思っただろうな
あのソフトでオープンワールドの基準とゲームファンに求められるレベルが
明らかに数段あがったから
発売前に出しときゃ良かったと思ったことだろうね >>646
ソウルライクや3DアクションRPGは少ない印象だから
俺としては大歓迎なんだけどね >>646
原神はアレで採算見込めるなら和サードが追随するタイトル出してもいいと思う
ガチャゲーとやりあうならえっぐいDLC無しでは無理かもしれないが
>>649
普通に破綻なくキッチリ仕上げられれば問題無いでしょ
できるもんならやってみろって話になりかねんが カプコンが任天堂にメモリ4Gにしてくれって
言って意見が通ったから任天堂に一番影響力
ありそうなのはカプコンになるかな >>647
でもあのストーリーは海外でうけるでしょ
無双で火がつくかもよ 真田丸とスターズ?が爆死したからなぁ
3機種マルチであの売上はないわ。予防線張られるのは仕方ない >>611
カカロット未満はほんま草
スイッチ市場は本当にクソなのが良くわかるよな
ガキゲーしか売れないんだからニンテンドーが一社で荒稼ぎすればいい >>648
アーティスト気取りばかりの洋ゲ界隈にそんな客観性が少しでも残ってればいいんだけどな >>650
原神はガチャゲーってだけで売り方は従来のAAAと何ら変わらんぞあれ
とにかく宣伝費ジャブジャブ突っ込んで数字でドヤるっていう
あの路線後追いするサードがいたらセンス無さすぎる DOAのエロ水着等が問題なく出せるswitch
この点だな 外人のオタクがマニアックなことをやって
それを日本がカジュアルにアレンジするパターンが伝統だったんだけど
今の外人は日本のパクりばかりだからな
まあ任天堂だけは昔から独自で勝手にやってるが >>656
まぁそりゃね
あれどこから金出てきてるんだろうって思ってるのが本音だ >>659
そりゃチャイナマネーだからな
政府もきっちり入り込んでます >>553
開発ラインが5つあるとして1:4で4がPSだったけど3:2になっても良いぐらいだ 考えてみれば桃鉄が売れて復活したコナミと、デスストがアレだったあの人は完全に真逆の結果になったな 一手間違えれば、だものな
CS事業を再建するという時期に、あれがコナミにのさばってたら他部署の金を吸い上げ、嫌がらせをした挙句に
その吸い上げた金含みの莫大な金額を投じてデスストみたいなのを作られてたんだぞ まーでも早川社長としては穏便に済ませたかったはずだよ
上月息子と田中がグッチャグチャにしたせいで引き返せなかったけど、
それでも社内精鋭集めたコジプロが2分裂するなんて最悪の状況は避けたかったはずだ >>660
それを共同でCM等バックアップしているソニーも
どちら側なのか丸わかりだな 原神は単にMIHOYOの過去のソシャゲで稼いだ分を突っ込んでるだけだと思うんだが
崩壊サードもまだまだ売上でとるし >>639
年末ファミ通アンケートで初志貫徹とか言ってる奴の心境 >>646
何が成功例だよ
恥知らずのキモオタが二次元キャバクラやってるだけだろうが >>650
追随?他社からデータ抜き取ってユーザーの個人情報も抜き取れってか?馬鹿が >>639
寧ろ任天堂みたいに失敗恐れずダンボール売ったりラジコンと連動させたりして「自分からトレンド作ったるんや!!」みたいな気概がないと新しいものは生み出せないかもな。 >>1
汎用マルチゲームエンジンを開発してるから。
ひたすら低コストでゲーム作ることを優先している。
グラに金は掛けない。
そして納期重視でクオリティーは気にしないという社風だから。 コエテクはソニーのサードおま国強要戦略の一番の被害者だからなぁ
PC版でミスかソニーへの反感からか日本語でプレイできる状態になってたのをわざわざ「不具合だから消します」なんていうとんでもない対応をソニーに強制された
あれでユーザーから無駄に反感を買って会社の評判を著しく下げた
これがソニーから離れる決定的な要因になったと言われてる 零とかやりたいけど実況で消費されるだけで売れなさそうよな なんで今コエテク強いのかと思ってたけど制作がやたら早い効果がモロに出てるのか
そりゃ一人勝ちみたいになるわな
大手サードなのに「スゴいゲーム」目指してないって地味に珍しいよな
新興のレベル5すら囚われてる呪い コエテクは昔から妙に任天堂とコラボや共同開発してもらえてるんだよな
良くも悪くもフラットだからPS5の供給増えれば普通に出すと思うけどね >>677
凄えなパワプロのアプリ出してプロスピAが超ヒットしてウイイレもヒットして右肩上がりじゃん
全てはスマホ向けにパワプロが出てから始まってるな 配信すると謎の電話がかかってきて
その人は一週間以内に死んでしまう・・・
配信対策でそんな呪いを仕込もう スマホにプロスピAが出てからの営業利益の伸びが凄まじいゲームiに2018年からの推定売上予測が出てるがプロスピAは年々売上が上がってるバケモノ普通年々下がるもんだがw 迅速な判断でスマホの野球、サッカー層をコナミが総取りしてしまった他社では入り込めない >>687
DOAはPCに逃げてDMMで大成功の
艦これ超えの大ヒットコンテンツになったよ >>678
実況OKだけど取り分はゲーム会社側が多め
って感じのビジネスモデルを模索するしかないと思う
ホラーゲーは怖ければ怖いほど客が減る構造上の欠陥がある 光栄って社史面白いと思うけどあまり注目されないよね クリエイター()なんて奢り高ぶる事もなく冷静に商業エンタメと割り切る会社の勝ち
他を見てもそう 何処もやれる範囲で目いっぱいやってるけどな
コエテクも仁王とかは出さないし ニンジャガはSwitchにリマスターが出るから復活しそう 手抜きソフトを数出したからじゃなく
会社の持つ開発リソースをどれだけswitchに割り振れてるかどうか
その意味でコエテクは決断できてるしバンナムは現状足りない、スクエニやセガは論外レベル >>695
論外とか意味がわからないな?
セガ番付トップレベルのソニック、ぷよぷよ、PSO2が出てアトラスからは独占でメガテンまで出るのにセガの何が欲しいんだ?中堅IPのサクラ大戦? コエテクの内製エンジンのKTGLは他機種に簡単に移植できるように作られたエンジンだからね
switch含むマルチで出しやすいってところはあるかと >>218
チカニシ乙
ファーストも含めればPS5の勝ちだから >>696
名越の管轄チームがswitch対応してはじめて現状に則してると言える
結局開発費用の7割以上はPS絡みでしょここ
全く決断できてないよね セガはなんかマルチ展開が下手だよな
使ってるゲームエンジンがそれぞれのハードに特化しちゃってるのかね
カプコンやコエテクは各機種共通の内製エンジンを開発して使ってるし
UEみたいな複数機種対応の外部エンジン使ってるところはマルチ展開しやすいだろうけど >>700
意味不明だな?それならコエテクだってリッチな仁王作ってる分だけ開発費はPSの方が上だろ 一族経営の所は基本自分の利益しか考えてないだろ
カプコンもそうだし 自社の利益をきちんと考える…
他の業界じゃ当たり前のことをできてないメーカー多すぎだろ >>696
個人的には龍が如くは結構好きだったのでコレやな
日本でswitchに出さない判断自体は正しいが海外でswitchの和ゲーが割と好調なのは無視したらいかん
龍がないという事は
コエテクの信長、三国志、無双
カプコンのバイオ
バンナムのドラゴンボール、テイルズ
辺りが出てないのと一緒 もしセガが「まともな」経営判断があったら中規模企業に成り下がってないでしょ
それにアトラスゲーの展開に口が挟めるなら
出せば出すほど売れるペルソナシリーズを全部、全機種マルチにするし
人を選ぶメガテンや十三みたいなゲームは一機種独占にする PSO2がSwitchに展開してるなんてクラウドブロックの現状知ってれば言えんよ
やった実績作りだけ
そもそもVitaですら展開出来てたのに性能を理由に切り捨てて、今でもNGSのために要求スペック上げてるのにクラウド(笑)とか意味不明
ちなみに俺はVita版→PS4版→PC版でSwitchも持ってる。PSO2に関してはソロでデイリーやる用途にしか使えんけど 経済とか経営知らないと自分の利益を追求することが
何故社会のためになるか知らないんだろうなww 龍はSwitchで売るならまずHDリマスターをDL専とかで出して反応見てからになるだろうな
ユーザー側もヤクザものでしかもナンバリングも多いソフトはそう手を出さんから
過去作経験者しか基本見込めんし >>709
やった実績とか意味不明だな?Switch版もそれなりの課金収入があったからクラウド展開継続になったんだろう >>708
ペルソナに関していったらおかしいんだよ
セガは今でこそスマホゲー部門も好調たまが
2018年にはオリジナルIPがコケまくり大苦戦してパッケージの好調さというリスクヘッジでデジタルの不調を埋めていたそんな中でもペルソナのソシャゲ展開がここまでセガから1回もない
不自然だろ?インデックス時代にファーストと何らかの契約があったとしか思えないな 一族経営は色々言われることもあるけど
結局家族や親族の為にも稼がなきゃいけない
利益無視して金使うだけってサードはもう個人的なオナニーよ >>701
まず龍が如くスタジオ、ソニックチームの両家庭用部門がそれぞれ違うゲームエンジン使ってるからね
アーケード含めたら第5開発(AM2)とか全部の開発部門で独自のゲームエンジン持ってるかもしれないw スクエニはスマホにここまでドラクエFFのソシャゲ派生を数多く出してるだろあれが普通
いまだペルソナ派生のスマホ展開がセガからないのはペルソナやメガテン独占レベルに不自然 >>711
wiiuのときの売れない実績づくりを覚えてるユーザーも多いぞ
過去経験者こそ手を出さんと思うがね とにかくセガはソシャゲ開発運営に実績のあるところにペルソナ派生を任せて早々にスマホデビューさせるべきだなデイナントカには任せるなよ 日本海を朝鮮海と表記する朝鮮企業だから朝鮮堂にシンパシーを感じたんじゃない? >>704
一族経営こそ会社のために経営出来る
雇われの方が個人利益追求されやすい >>718
今や有名IPのソシャゲ化は地雷だぞ。
ポケモンマスターズや東方キャノンボールが証明してる >>704
一族経営の方が会社守るためにトップダウンで的確な指示出しやすかったりはするんだよね
それは一種の賭けだけど、コエテクもカプコンもその賭けに勝ってきてる >>718
大きく一本当てただけのところはその後新規は失敗しがちなので、継続してちょいちょい当ててるデベロッパーがいいね
FGO、パズドラ、モンストとかは大当たりだけどメーカー的には危うい MGS作るので桃鉄潰しますとかやってた方がどう考えてもおかしいし
売れるもん全部売ってその上でAAAなり開発費かかるゲームも作れば良いだけなのに >>704
だからその自分の利益考えるってそれ当たり前じゃん それができず自分の宗教拗らせてんのが問題って話じゃないの?
そもそも何で一族経営じゃなかったら自分の利益以外も考えると言いたげなのか全く分からんが MGSに人材もお金もかけてたからな
スマホでさえ少ない予算だったかもしれないし
当たり前だけどヒットするには予算が多くないと コエテクスレでswitch原理主義者が
セガサミーの妄想陰謀論
ゲハハハ >>639
任天堂はゲーム開発が長期化するようになり
トレンドの変化についていけなくなる事を見越して
トレンドは追いかける物じゃなくて作り出すものって方向を目指してるんだっけか >>722
開発会社と監修によるけどな
ドラクエウォークとロマサガは開発会社が上手くやった好例でスクエニが関わってたら爆死してた
セガもねツイステやマギレコ当てた会社を傘下にしてたけど逃げられたからなぁwww
しかし大手傘下から逃げるって倒産以外では聞いた事無いわ
サイゲームスですら独立せずにサイバーエージェント傘下にいるのにね
どんだけヤバいんだよセガwww >>733
F4サムライはセガから離れない方がよかったんじゃないか?セガから離れた途端にゲームiの今月のツイステの推定月商みたら先月から急落してるからな >>728
自分は一言もそんなこと言ってないがどうした? >>732
組長時代から市場調査なんて意味無いとか言ってたし昔からだよ うー、妄想であれこれ語ってるアホがまた来たよ
確かこいつ他のすれでマッシュの必殺コマンドがシビアとか知的障害者丸出しのレスしてたやつだろ 桜井と仲悪いとか実開発のバンナムに託したくないとかじゃねーの?>スマブラ
自社開発に任天堂IP取ってくる方の営業はするけど貸すのは零くらいだし >>738
提供できるキャラがな
シブサワ・コウ系ゲームのキャラ−歴史上実在した人物をコエテクのキャラとして出すのはどうか
オメガフォースのキャラ−シブサワ・コウと同じ問題
チームニンジャのキャラ−DOAの人気キャラはコス的にCERO AにおさまらないしニンジャガはIPが沈没しかかっているからハヤブサも出しにくい
ガスト系のキャラ−看板のアトリエシリーズは主人公が毎回変わる(ライザが初の続投)ので特定のキャラは出しにくい
ルビーパーティーのキャラ−ここ最近はルビーパーティーでの新作が出てない CERO対策として某天の聖杯さんみたいに黒タイツを履かせよう
余計エロくなるかもしれんが >>728
switchかPS4どちらで出すか?って言われたら宗教抜きにswitchでしょ
PS4の方が少数派なんだし
ただPSに篭ってたサードが多いので客層の違いは受け入れなきゃいけない
じゃ、何からするの?ってなったら遅くはなったがこれから種蒔きをすれば良いだけ 旧光栄と旧テクモ(特に旧チーニン)と旧ガストでプラットフォームに対する考え方が違ったからな
旧光栄は昔からマルチにできるならマルチ展開してきた会社
旧テクモは「これしかない需要」を狙ってあえて少数派プラットフォームのXbox系に主力を投入するということもやってきた会社
旧ガストは固定ファン相手の商売でその固定ファンは基本的にPS系ユーザーだった会社 スペックとか容量の問題なだけでマルチできるものはわりとしてるでしょ >>745
これな
スペック足らないっぽいのは出してない >>709
NGSはPS4じゃマトモに動かない可能性があるぞアレ
PC版の要求スペックサイパンより高いし
特にCPUの要求がキツい スクエニはともかくセガにスペック依存のグラが期待されてるIPあるか? コエテクというかコーエーはまだ創業者がトップだし世代交代してからが正念場だろうな
ゲーム事業は襟川夫妻の二人三脚で始まったわけだし 要はSwitchに出したくないソフトは金掛けてグラフィック良くしておけば言い訳できる訳だ
とはいえそれで採算が取れないからSwitchで出せる程度のグラフィックにしとけよってなったら
身動きが取れなくなるだろうねぇ
まぁ個人の憶測でしかないけど >>753
日本予算削られる前だったら確実に恩義漬けにされてたな 龍のグラやテクノロジーを期待してる層なんかいないだろ
いつもの龍を期待してるだけで 肥とかソニーと共に沈めと思ってたのに逃げたのか
だが逃げ出した先に楽園はないさ コーエーはむしろCSはファミコン参入から始まって、64の売上が芳しくないからPSに逃げたけど結局楽園じゃなかったってオチだから >>757 左の先生は何? switchじゃないよな >>755
逆
switchで出したい時は最初から合わせる
コエテクだとフェアリーテールがそう
グラやメモリを使いたい場合はPC用で作って動くハードに出す
サイバーパンクは高めの性能合わせで作ったのに予算上無理やりPS4、ONEで出して大失敗 コーエーの開発力は凄いというか無駄がない
若手を中心に新アプリ作るブランドとして発表されたMIDASは完全新作は難航して中止か延期状態だが
モンスターファーム買い切りアプリ、北斗無双ガチャありアプリと
スマホ移植チームとして仕事して成長してる
田端氏が仕切る前にFFスタッフみたいなやる気がないわけじゃないが
実質商品にも研究にも関わってない人材がでないようにしてる >>701
無双エンジン(KTGL )が超優秀なんだよね
ガスト参入の時にRPGでも使えるように無双エンジンを改良したものだがアトリエも風花も仁王も全部これだからな
しかも全ハードに対応してるからマルチも楽々 >>672
コストと言うか手間はかなり掛かってる気がするけどな
討鬼伝や仁王は装備を変えると全て見た目に反映されるし
アイテムやミタマとか何百個?もあるのに一つ一つ解説が付いてるし
信長とかも武将の顔何枚あるのか知らないけど大変な数じゃないか? 仁王はキャラクリが頑張ってた
デフォルトですでに美男美女
これからもポリコレに屈せず頑張って欲しいわ
女天狗がサラシ巻いてたけどまあ許す >>617
任天堂も昔のIP/タイトルを出し続けて売れてるからだと思う
同じように昔のサードタイトルを出してててもそれなりの質を保っていれば「古い」と言わずに買ってもらえる >>83
浜村が「これ以上喋らないでくれ」って表情してるの笑える
ソニーの犬だしな >>736
任天堂が市場を作るんだっけ?
かっけえ >>764
コーエーは社長がイワッチタイプだから色々気になって口出す前に手を出してそう カプコンもそうだけど親族経営だから
社員が忖度する相手が親族>プラットフォーマーなんだよね
名越みたいな事やってたら速攻外されてしまう
経営者一族は接待よりも儲けさせてくれるパートナーを重んじるから
自ずと今は任天堂に歩み寄るしPSとは程々に付かず離れずになる >>753
カプもそうなんだよな、あそこは隠居してたのに出しゃばってくるという失態を犯しているが 本編無双は三國80人戦国40人くらいのキャラ作ってなおかつ個別アクションで当たり前って雰囲気になってるからわりと詰んでる
地味にファン層がどうしようもないくらい化石なゲームだと思う
ωが自分の首を絞め続けた結果とも言えるけど コエテクは夫妻共に経営手腕に優れるからなあ
その子供がその手腕をどこまで吸収できたかによる
早矢仕は夫妻退任後主要役職は確定してるぐらい夫妻からの覚えが良いぐらいの成果を持って気続けてるからな
ディレクターとしては微妙だったけどプロデューサーとしては有能だったタイプ
歴戦ネタは出尽くしてテキストマンネリしてたところにシブサワコウチームにFE本編の仕事回したり
SIEや任天堂から開発費取ってくる手腕と適材適所を使いこなしてるからあいつは大分おかしい
任王はソニー案件だから任天堂ハードには出ないとはいえ >>777
早矢仕って板垣信者からボコボコに叩かれてるイメージだったけどPとしては超有能だったのか 青沼も早矢仕はその若さでその調整能力は凄いみたいな事言ってたね 仁王を世に出してくれたのはハヤシなのに
ゼルダ無双作ったからもうハヤシ敵視始めてんの? 仁王とゼルダ無双だからなぁ
名義貸しのソシャゲと女帝の稼ぎ除くとトップだよな まぁ早矢仕は仁王もあるけど任天堂の案件引っ張りまくってきたし
PS信者サイドから見るとコエテクの任天セカンド化の戦犯ではあるよな
挙句仁王の300万本をゼルダ無双でぶち抜いてSIE出資のAAA路線より
任天堂IPに絡んだ方が美味しいってのを世に知らしめてしまったし いや仁王の方が美味しいだろソシャゲでも間に他社が入ると自分達の儲けが減るからな仁王は自社ブランドで自社開発だから総取りだ
ただ残念ながら2は1ほど売れなかった カプコンはソニー寄りでコエテクが任天堂寄り
PS5に対するやる気とPS4、スイッチでの実績を元に計算した 有能じゃないならハヤシ取締役を重任させなきゃ良いだろ?
二年の任期完了して重任してんだぞハヤシwww 世間的にはスクエニ、セガ、カプコンよりコエテクやマーベラスの方が有名なんじゃないか?
前者は〜20代まであまり親近感はないやろ
ギリでモンハンでカプコンが知られてるぐらいかな コエテク社員ゲハ監視してそう
任天堂とコエテクがズッ友ならそれでいいけどカプコン巻き込まないで セガはDC前にすでに昭和生まれまでしか知らないのが多かった
完全に世代交代に失敗していた >>788
それはないわお前のゲームワールドにはスマホ市場がすっぽり抜けてるわ カプンコは金次第の蝙蝠だと思っていたが
XXのSwitchの売上を見てライズを作る決断をしたって話だから
サードの中では比較的賢明な判断をするメーカーだな 肥テクとモノリスはいつでも社員がゲハスレ徘徊してるw ワールドの売上を見て裏でPS5箱のMH作ってるんだろうな
ソニーの援助ありで >>794
リーカーから出た限りではPS版のモンハンは無いね
あとワールドは多分続編つくるにせよ、ライズの展開終わってからだぞ、あれ
無料バンドルで散々ばら撒いたのだから、そのほとぼりが冷めないと売れないよ >>792
会長はさておき辻本息子はどっちもそうだけど
あと20年以上はカプコン守っていかなきゃならないからな
ユーザーの世代交代に成功しないとそれは成り立たないしやるしかない 二毛作、三毛作、完全版
これやってる所はどの道ダメになる
後から完全版がでると買い控えされる
肥、カプ、スクエニ ワールドの続編じゃなくて新しいサブタイになるんじゃないの
まだワールドは続くってソースあったっけ オーナー系企業だから決断早い
同じくオーナー系のカプコンもSwitchにライズ出すことで方針は明確だと思う >>797
真っ先にレベル5、スクエニが思いつくわ カプコンは辻元会長がAAA志向強かったけど目が覚めたっぽい
決めたら動きが早いのは創業者ならではのものかな >>798
それはないね
でもワールドの素材使いまわして2を近いうちに作るのではと自分もずっと思ってた
ただまさかバンドルとかであんなに無料でばらまくとは思わなかったからな
ライセンス料で儲けてるようだけど、あれは続編展開を考えた売り方じゃないと思う
無料でばらまいた作品の続編はまず大多数に買ってもらえないからな PS5に対して動きが早いけどモンハンの足場固めなのかね
>>802
つまりソース無しの願望か 自分もMHW路線は続くと思ってるけど早くてライズ発売の2年後くらいかなぁと
カプコンとしては「それまでに国内PS5の普及頑張ってくださいよ」って感じじゃないかな >>801
目が覚めるも何もAAA路線でカプコン絶好調でバイオヴィレッジやらプラグマタやらバイオリメイクやらで全然路線継続じゃんモンハンライズもあれ開発始まったのは最近じゃなくSwitch初期くらいからだろあれ >>803
そもそもリーカーの情報にPS版モンハンはないの
PS5に出るというのが願望で妄想の段階 ワールドの続きじゃなくて完全に新しい題材になるんじゃないかね
モンハンオリジンズ的な >>804
あるいはSwitchのときみたいにワールドの拡張版の移植をPS5に出すかもな
その売上次第で判断となるかも >>806
21年のスケジュールに載ってるわけないじゃん
23年発表やのに 続編はもう作ってないと23年発表までに間に合わない
絶対既に動いてる >>809
PSは予定表にいつも速攻で載せるじゃん
例え開発すらはじまってなくてもな
それとも今回のモンハンに限って任天堂ソフトの販売を優先したとでも?
XXの販売邪魔するようにワールドを大々的に発表したメーカーにそれはないね >>811
意味が分からないな
MHWは2017年6月まで未公開だったぞ そもそもカプコンはソニー寄りなのにコエニシは何勘違いしてんの コエニシwwww
仁王作ったりちゃんとソニーに貢献したのに風花雪月とゼルダ無双で少し儲けたからって敵認定wwww
流石ゴキブリ >>797
買い控えされてるはずなのに
その3社ともこのコロナの中過去最高の利益更新してんの?
不思議だね
一体どこの誰が買い控えたら最高利益出てしまうん? オワコンブビッチに力入れてる所は間もなく終わるよ見てなって >>816
コロナの巣ごもり需要で一時的に最高益だすのと
ブランド消耗で買い控えされるようになるのは別の話だぞ 仁王ってPS3発売前から開発始まって途中何度か作り直してサイパン以上にの時間かかってたよね
ソニーが金出して300万本売れたにしても大した利益出てなさそう >>820
チーニン開発になるまでほぼ動いてなかったって話だったような
Dが「卒業とか言われても3年もやってない」みたいなこと言ってたり >>803
そいつじゃないけど、ワールドの拡張版になるのか別のタイトルになるのかはわからないが今後もPSでモンハンを作っていく予定です、と言うフワッとした解答なら株主総会の質疑応答かなんかに書いてあったと記憶してる
公式発表としては何も確定してない状態だからワールド2なのかワールド辞めるのかもまだわからん >>812
Switch版XXは 2017年3月発売な
つまりちょうどXXは売り出したばかりの時期だったんだよ
普通なら買い控えを防ぐため、次のモンハンの情報を1年か短くても半年くらいは控えるだろ
あの時期にわざわざ発表したのはMHwでソニーにかなりの金を支援してもらったから
要望を断り切れなかったのだろうと思ってる
まあその状態でもXXは問題なく売れたからライズ開発へとつながったわけだがな 仁王2はDLCでかなよくなった
もうすぐ動くハードでマルチ化するからみんなもやってね >>777
仁王は1も2もマルチだよ
ソニー先行で宣伝優遇してもらう程度
いつかは分からんがswitchの後継機ではでる つか、コエテクはSONYに忖度する会社だろう
任天堂向けに自社で身銭を切って独占やオリジナルタイトルで勝負なんてしない
アトリエは単純にPS5が日本軽視で数もないし、結果として小売りからの受注が入らなかったんだろう
かと言ってメーカー在庫として抱えるのはリスクが高いと言う判断だろうさ 歴史ゲーとか出すゲームの傾向の関係でここのばっかり買ってるけど、正直お前らがコエテク持ち上げてるのがこえーわ あとはクッパの野望でクッパがカメ一族を率いてモンスター軍を統一するまでのシミュレーションゲームをだね、、、 北米で負けたらPSは撤退
肥が逃げるのも当たり前
完全に手の平を返してるもんな 進撃の巨人2あたりから、PSやばくね?と思ったかもな。 株とかと同じや
船が沈みそうなら損切りして逃げるだけ
儲かりそうなトコに投資する PC版も同時かちょい遅れで出すのが当たり前になってるからな
少し前は出しても日本語なしが当たり前だった
まぁ、無双8の時にやらかしたのもあるけど 単純に末期PS4のショボさ見てりゃPS5がダメだってことくらいすぐ気付くだろ
気付かない奴はよっぽどの池沼だぞ
あの名越ですら気付いてるレベルだぞ PS5向けのモンハンはまだ開発してないことなんて今までの実績からわかってる
MHWは2014年開発開始、MHライズは2017年開発開始
どちらも次世代機が軌道に乗ったのを確かめてから開発を始めてるんだよ
まだ成功するかどうかもわからないハード相手に4年かけて新作作るような無駄なことはしない >>839
PS4末期がどうこうより
PS5が割と明確に回避されてないかこれ 一族経営だから利益追及してるだけで
別にPS5を見捨てちゃいないだろ
商売になりそうになったらコエテクも動くよ PS4proの大コケ見てるのにPS5が売れると思うような無能は辞めた方がい >>842
まあ自力でPS5は普及させてね
それまでは他機種で稼いで待つよってことだよね >>803
>>795でリーカーから出た限りではPS版のモンハンは無いねって言ってんじゃん
都合のいい部分しか見ないで願望呼ばわりないわ お前がまず出るというソース出せよ >>805
AAAのような見た目でAAAほど予算かけてないのがカプコンゲー
DMCは3から5まででほとんど予算は変わっていないとか見たぞ
1番予算かけたのが前世代のバイオ6 >>840
一方スクエニは少なくとも国内では失敗確定のハードに独占で主力タイトルを独占でぶちこむのであった… コーエーの足腰の軽さには定評があるから
64にも麻雀大会64とかウィンバックとか出してたし
GCにもバトル封神とか
情勢を見るのに機敏で戦国武将では山内一豊に例えられるくらい 大した戦功もないのに信長秀吉家康と主を変えて
嫁のヘソクリで名前を売って主を変えるタイミングで真っ先に手を上げて
土佐20万石の大名に出世したところがそっくり サードがプラットフォーマーに家臣として仕えてるような気色悪い思考はどこから来た >>849
それが出来てる時点で凡夫とはかけ離れてるんだよなあ…
つまらん意地や情勢が読めずアホ君主に従って死んだ奴らが何万人いたのやら vitaの後継機が国民的ハードになりました感じだから >>829
KTGLを開発して以後はそりゃ評価は変わるでしょ >>850
ゲハ板switch信者脳
セガ名越への勘違いも凄すぎ むしろ昔の方が女帝が暴れてたからな
今はたまに口出すぐらいで金稼いでるだけだが >>850
戦国時代の主従関係を誤解しているようだが
あれは企業活動やサラリーマンの就職活動に極めて近いぞ
不満があったら逃げるし裏切りもする >>857
江戸時代の武士観だろ
脱藩したら下手すりゃ死罪
幕末にはまた事情がかわるけど >>852
後世に名を遺すのも大事よ
江戸時代の大名のその後なんて誰も知らないし
血筋といっても養子貰ってたりするからね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています