任天堂信者のワイ、今だから言うけど3dsの立体視は要らない機能だとずっと思ってた
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もう正直になる
3dsに立体視はマジで要らんかった、よな
任天堂は反省しろ いくら裸眼立体視のよさを語っても「でも、2DSが出たよね?」で論破できるのが悲しい 3dゲームには必須だったが?
立体視ないと奥行きつかみにくいし スパ4とかパルテナとか逆裁とか3D無しだと明らかに物足りん 横シューの鋼鉄帝国で要るわ
弾見やすいし雲海が綺麗 wiiuのゲムパはほぼ全会一致で失敗だったって結論になるが
3DSの立体視は必要だったと頑なに失敗を認めないゲハ民は多い 3DS立体視大好きユーザーはマイナーだったの?
俺は大好きなんだよね この反省会はもうVR惨敗の憂さ晴らしになったよね
VRも根幹では3DSと同じステレオ映像でしかないし、3DSでもARやジャイロ併用があった あってもいいけどいらないもの。強制じゃなかっただけマシかな VRよりはよっぽど手ごろで良かったと思うんだが?
なりすまししてでも否定したがるゴキちゃんってヤツは・・・ メガネ必須の3DTVよりは適切な解だったと思うぞ。
実際、立体視写真のビュワーとしては面白かったし。
まあ一発芸的な機能なので有効活用できていたかと言われると疑問だが。 セガの3dアーカイブスとかええで
伸び代あったのに勿体無い 最初からNew3DS出せれば評価は多少よくなっただろうな
3Dがすぐにブレるのは携帯機の手軽さと相性悪すぎた マリオ3Dランドと神トラ2の立体視はとてもよかったよ
それはそれとして要らなかったと思うけど >>23
ねえなんでPSNプロフとトロフィー非公開にしたの?庶子くん
教えて このゲーム立体視ONにしたらどんな風に見えるんだろう
↓
ポチっとな
↓
はんはんこんな風に見えるのね、はい終わり、満足、あとのプレイはもうずっとOFFで
立体視機能の使用は毎回これぐらいで終わってた人結構居たと思う >>11
ゲムパより使わんかったわ
ゲムパは結構便利だったんだぜ
確かに本体からは離れられないが、寝っ転がってゲームするには最適だったわ
今のSwitchの携帯モードが場所は限られるができるって感じだったからな
まさしく今のSwitchの前身って感じだったわ なんかもうSwitchが無敵すぎるからWiiUや3DSを今更引っ張り出してきてイチャモン付けるのが流行りだよねゴキの間で 1発ネタとしては面白かったし、すげー!とはなったよ。1回限りで満足だが。 小学生の間ではすげーってなってたな
親はいい顔しなかったけど バーチャルボーイから始まってGCでも開発段階では3Dテレビも想定してたんだっけ
立体視に関してはまたどこかのタイミングで復活させてくるかもな モンハンとか3D機能使うとマジで目がおかしくなるかと思った >>26
恐らくちょっと前の規約変更だかの時に非表示設定になったっぽいわ
公開設定にしとくか >>33
最近だとNintendo Labo のVR Kitってのがあるぞ まあ任天堂と立体視の戦いはファミコン時代からあって、バーチャルボーイやGCの内蔵機能とかもあるし
どこかで決着をつけないといけなかったのだろう
逆にこれで立体視はそんなに必要じゃないというのが任天堂も分かったので良かったのでは
3DS出してなかったら次世代Switchとかにその機能を搭載しかねなかったからなw 投入早かった3DSLLが長らく最大普及モデルで2DS二機種は相当後年だった
3DSのメイン価格が15000円で低コストが正義だったと言い張るパラレル業界史のアホは
ああこいつゲームやってないんだろうなのいい目印だった
LL5インチと2万円基準の正義だったよずーっとな、そしてnew2DSLLに行き着いた 売り行きとかまた日本人が思いつかない言葉作ってる… 映画館でも10年前アバターの頃に3D上映が流行ったけど
今はもう3D上映だけの上映はやらなくなった
IMAXと4DX限定の3Dになった まあでも
あれ見たさに買ったってのもあるし
最初にキャッチーな機能で客を引っ張ったからこそ
サードの集まり方も早かったと思う ギミック系はマジいらん
ps5のトリガーもマジいらん わかる
初期型だとつい立体視ボタンスライドしちゃって嫌だったわ
2DSは折りたためないから買わなかった 興味ない人に興味を持って貰うっていう
ツカミの機能性に於いては
少なくとも魔法のSSDよりは優れてんのかなと new3DSのブレ補正が搭載されてからずっと立体視はONだった
開発からするとコスト的に見合わない機能だったんだろうけど
モンハンとかONにしないと画面の魅力が全然違ったから、またいつか復活して欲しい 立体視無かったら発売日に買っていなかったので
最終的に3台も買わずに済んだとは思う ゲームと立体視は相性良さそうだけど悪いんだよな結局のところ
今まで色々と立体視を使ったゲーム機は出たけど、そこら辺解決できてるものは出なかったな >>21
立体視全開のサンダーフォースVは、色んなハードで出てる中でも1番最高の出来だと思う。3DSで完成されたゲーム。 セガの3Dゲーやる時は必要
アレ使ってやっとGALAXY FORCE2クリアできた NEW 3DSで遊ぶモンハンで裸眼立体視の表現面は完成してると思う。
表現を遊び自体の体験に取り入れるのは
マリオ 3Dランドが楽しかった 逆に3DSを手放せない理由も独立した立体視機能を持っているからでもある
他のハードでは体験出来ないギミックは今後貴重になってくるからね VRと根本は同じだし裸眼で楽しめるつー長所は今後も突き詰めて行くべき要素だなぁ >>1
いや必要だったよ
当時は裸眼立体視がどんな物か体験したかった人も多かったからな
1度体験したら要らないじゃんと言うかもしれないが、ゲーム機を買うきっかけにはなった訳で
そこからポケモンとか色んなゲームに繋がっていく訳だから無かったらハードの華がなくなる
流行と「体験したい」という好奇心には誰も勝てない >>5
それで論破できるなら、「でも、New3DSが出たよね?」でも論破できるけどな 必須だったかと言われたら違うだろうがパルテナが出来たから個人的には価値があった >>3
そのうちゴキブリがこれソースにスレ建てしそう 割と好きだったなぁ裸眼立体視
いつか技術革新でもっと良くなったら体験してみたいけどその前にVRが来るかな >>11
ゲームパッドは零用のギミックだから、零ファンが居る限り全会一致にはならんな 立体視には、視差による本物の金属光沢表現とか解像感向上もあるから無駄ではない
問題は、本格的に立体視を活用しようとすると開発コストと難易度が上がる割に、
それによってソフト売上が大幅に増える訳でもないってところだね
まあ、立体視は話題になったから、ハードの初期売上には多少貢献してるが >>64
Switch Liteが出たから据え置きモードは不要なのか?違うだろ?
現に据え置きモード専用ソフトのリングフィットが大ヒットしている
つまりそういうこと 立体視好きだったけど活用してくれるメーカーが全然無くて結局無用の産物扱いされたのは悲しかったな
まあコストと要求性能の割に合わないという指摘は全く持ってごもっともなので仕方がないけど 立体視はグラフィックを格好良く見せる演出方法の一つに入るから
Switchの解像度で立体視やれる時代になれば復活して欲しいな >>64
お前みたいな「どうしても立体が要らない。機能すら取り付けないで欲しい。」という人の為に出た訳であって
あくまで選択の範囲だろう。結局は3Dの方が売れてるんだから金出しても3D機能ついてるのを欲しがる人が多かったんだろ >>11
サブディスプレイは有用だから、そこは失敗とは言えない 3Dアクションは距離感つかみやすくなって便利だったよ 出した頃は他のメーカーも3Dが注目されてたんだよ
先に死んだけどTV作ってたり映画に関わってたりブルーレイとか押してた会社があったんだよ /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 可愛いオレを3dでみたいやろ
(〇 〜 〇 | \_________
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| |_/
立体視はまあエフェクトの一つなのでうまく活用しているタイトルはいい効果を生んでるけど
最大の弱点は解像度を半分にしないといけないことだよな
さすがに400×240は2011年当時でも解像度は低かった
あとは縦持ちで立体視が出来ないからそういうソフトも激減してDSの魅力の一つも消えたし
上下の画面のサイズが違うので上がメインで下がサブという使い方しかほぼ出来なくなったのも
DSから自由度が下がって斬新なタイトルが出なくなってしまった理由の一つだな vitaの有機ELもいらんものだったな
有機ELも綺麗だった分だけSCEが外しちゃったのはもったいなかった >>70
モンハンは良かった
ウロコの光沢とか本当に光って見えるんだよアレ 今でも3D対応ゼビウスはたまに遊ぶな
あれの何が凄いって、オリジナルのゼビウスを
そのまんま立体視にするだけで
「あ、このゲーム完成した」みまいなインパクトあるとこ
途中に作られたいろんなゼビウスのシリーズ作品全部すっ飛ばして
原作か原作のまま
ショートカットで先端進化しちゃったような モンハンだとモンスターとの距離感が掴みやすくなるんだよな
2Dゲーも立体に見えるようになる >>1
PSファンの「グラすげー!」と同じだよ
あっても良いし、無いならないで困らない
それだけ
結局3Dだって「グラすげー!」でしかないからな >>80
ドットのゲームを立体視でやってるのは単純にお洒落なグラフィックになるから好きだったわ
現実的に必要とかではなくエフェクトだよね New3DSでかなり良くなったし、サード含めノウハウはあるだろうから、ソニーの空間再現ディスプレイ(50万)ぐらいの奴が3万円以下になれば復活して欲しいね
そういやセガ3D復刻シリーズはQuest2用に出さねーかなぁ
在りし日のセガなら真っ先に飛びつきそうだけど 初代機の3Dツマミのゆるゆるは型番違いですぐ直されたから
あって邪魔にならない機能にはなった 軽い乱視入ってるワイ3D系全滅なので3d楽しんでる人が羨ましいわw >>11
3Dはコスト面で見るとそこまでじゃなかったし
ゲームパッドみたいに持て余しがちなものでも
なかったからね、印象悪くないんだと思う
まあ、なんだかんだで新鮮味もあったしね
自分は立体視好きだったよ
ゲームパッドは結局ハードの近くでしかできず
これならモニターでやったほうがいいのでは?
っていうのが常に付き纏ってしまうんだよね 3D機能はずっとオンにしてたわ
好きだった
モンハンとか距離感掴みやすくて最高
ただ慣れるのに1週間くらいかかったし慣れると快適だが慣れる前に普通の人はオフにするだろうからな 飛び出すというよりは、透明/光沢が表現できるのと解像度ごまかせるのが強かった
マリオ3Dランドの雨とか、リズム怪盗Rのアニメパートで国旗が透けて後ろが見える感じとかが綺麗だった でもまあ、WiiUと違って3DSはソフト豊富だったしな
コンセプトの失敗が槍玉に上がりにくいってのも
あるんだと思うけどね そういう過程もあって
任天堂が今の覇者になってる訳だから SONYを始めとするTV業界『HD機も普及して売れなくなってきたなあ、そうだこれからは3Dの時代として売り出したろ』
釣られた任天堂『これだ!!』
TV業界『やっぱ3Dはダメだ4Kごり押しだな』
任天堂『…』 立体視のおかげで視力良くなったぞ
ただ最大でやるとすぐに疲れるから最小にしてた
けど なくてもいいけど飛び出して見えた時はうおーって思ったからあって良かった(小並感) 本来人は2眼でみるじゃん?
よりリアルに錯覚するのは120fpsでモモドラとかみても効くし で、当時はソニーも3Dテレビとか売り出してたよ?(笑) な理想は装着して2枚レンダリングして240pslくらいで動かす あ、そう
としか反応しようがないんだけど
いつの話してるの? スマホで内斜視増えてるらしいから今の時代に立体視は受けない 3D立体視は好きだったなぁ。
3D切って2Dにすると、なんか物足りなく感じたし。
手軽に3D撮影出来たのも良かったし。
ただ3Dが必要じゃ無いゲームに3Dはコストパフォーマンスは悪くて
結局切られたんだろうなぁ。 >>1
最初は結構楽しかったけど慣れると別にそこはゲームに対する満足度とはあんまり関係無いかなって感じだったな
フォトリアルグラフィックと同じやね 3D無いとゼルダ三銃士で敵の高さが分からないだろ!! 3DSほど手軽な立体表現が流行らないんだからもうVR広めるのとか無理だと思った ついこないだソニーが自慢げに出したばっかりだというのに… DSはバーチャルボーイと同じ面白枠でゲームボーイアドバイスの後継じゃなかったのに間違って売れてしまった 2DSってそれnewDSだよねと思って悶々としてた >>22
あれより画面でかくで解像度高いからなんとかなってるが
見辛いな いくつか良かった使い方はあるけど基本的には微妙だったかな。
DOA(フィギュア)、マリオ3Dランドや3D復刻アーカイブスは良かった。 マリオ3Dランドとパイロットウイングスは3D無しでは楽しめない作りだったな
個人的には時のオカリナ3Dは永久保存版だわ 3DSは画面の出力が立体視になったのに立体入力装置を付けなかったのが失敗
立体入力装置がなければ出力だけ立体になっても無意味
New 3DSはブレ防止機能でジャイロを立体入力装置として使えたがその頃には任天堂自身が立体視を軽視していた
始めからブレ防止機能が付いていて立体入力を活かしたゲームがあれば立体視の評価は変わっていた >>120
アナログスティックは平面の360°入力しか出来ない
ジャイロ、加速度センサーは立体の360°入力が出来る >>112
ゲームボーイアドバンスの時点で画面解像度とボタン数をケチってなければねぇ DSの下画面兼タッチパネルをコントローラーの拡張と捉えればそれほど突拍子がない訳でもない
それ以上の意味を持たせてしまったのでイロモノ扱いされてしまったが >>1
立体視なしには戻れないブヒー!って鳴いてたのに任天堂にハシゴ外された豚が哀れだよな 最初からNew並みだったらよかったな
3Dは必須
>>121的に むしろ2画面の方がいらないだろ
当時はみんな2画面は快適だからもう1画面に戻れないとか言ってたくせにSwitchは1画面で不便なんか誰も言ってない
あれだけポケモンモンハンの2画面は快適とか言ってたのにね
2画面のせいで今後VCは出しづらいしゲーム業界を衰退させたと言っても過言ではない >>130
3Dホットラリーやったなぁ
懐かしい
バーチャルボーイといい任天堂って結構3D好きだよね
Switchでもラボで出してるし。 >>134
セガもセガマーク3の3Dスペースハリアーだったかつくってたけど、
強制3Dモードで、オフにするにはランクインしてコード入力する必要があった
おまけにこのゲームは前作のスペースハリアー(同じくセガマーク3)よりも操作性が悪いという 奥行きがわかりやすい
目が疲れにくい
必須だったんだが セガ復刻シリーズでのギャラクシーフォースUとかは、オリジナルよりも奥行きや
位置取りがし易いので遊びやすいメリットしかなかった。
ちなみに実際に使われることは無かったが、WiiU/ゲームパッドも立体視対応だった。
3DTVで使われるメガネ装着での利用が想定されていた。 3DSもだが3Dモニタ買ったのに立体視全然使わなかったわ >>88
俺も乱視入ってるけど立体視へっちゃらだったけどなぁ >>118
ゼノブレイドの圧倒的なスケールをパイロットウイングス並の3D深度で味わいたかったよ 3D深度最低にしても目が疲れるし全体的にボヤけて滲んだ感じになるのがやっぱね
裸眼立体視の技術自体は凄いと思うがゲームとの相性は良くはなかった
wiiの棒振りやpsのVRなんかもだけどこういう初見のインパクトに振ってる機能はみんなすぐ使わなくなる 覚えてる奴いるか怪しいけど初期にあった3Dムービー配信の鉄道のを毎回楽しみにしてた モンハンストーリーズのオープニングは凄かった
>>140
ゼノブレイドは立体視が感じられないほど薄かったな 必要ないならオフに出来る機能で文句言う奴って何にでもいるけどばかなの? 3D自体は嫌いじゃなかったが使いにくすぎた
任天堂ハードによくあるアイデア先行で使い勝手を後回しにした結果
アイデアそのものが潰れるという悪いパターン パルテナとかいい仕事してたよ
マリオ3Dランドは距離感が把握できて踏みやすくなってたし
あとはセガ復刻。スーパーハングオンなんか思わずやべって声が漏れてしまった >>144
チン天堂自身が必要なくてオフにしちゃったけどばかなの? ファミコンのツーコンマイク
ジョイコンのIRカメラ
ps2コンのL2R2のアナログ入力
ps3コンの6軸検出
wiiuのゲムパ
3DSの立体視
vitaの背面タッチ
3DSの立体視に限らず デフォで付けんでも良かったやん機能は沢山ある 旧3DSとnew 3DSは違う
旧3DSは顔が中心に無いとすぐずれる
newは顔を認識して角度を調整するから多少のズレなら追従してくれる >>148
ゲームキューブにも立体視機能が備わってた
最後まで使われなかったけど 裸眼立体視が究極だろうから、安価で誰もが自然に扱える表示装置が出来上がったらそこが本当のスタートなんだろうな。
床に置いてミニチュアが起伏のある地形や上空を飛び交う風景になるんだろうか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています