【営業利益】任天堂 5600億円、ソニーゲーム&ネットワーク 3400億円
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
任天堂 営業利益 2017/3 293億円 2018/3 1775億円 2019/3 2497億円 2020/3 3524億円 2021/3 4500億円 → 5600億円(会社予想) ソニーG&NS 営業利益 2017/3 1356億円 2018/3 1775億円 2019/3 3111億円 2020/3 2384億円 2021/3 3000億円 → 3400億円(会社予想) 任天堂が利益で負ける→売れてないwwwwSwitch終わったなwwww 任天堂が利益で勝つ→任天堂はユーザーに利益を還元しない! 無敵だな PSNがあるだけで収益が桁違いとか毎年言ってたのに ボロ負けが露見wwwww >ソニーの決算、鬼滅(SME)が映画の世界レベル減収をカバーするという猛烈ぶり https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q3_sonypre.pdf ただの鬼滅効果(笑)ステイ豚🐷鬼滅に足向けて寝られないwwwwwww ソニーのネットワーク部門は ゲーム以外の売上も入ってる 他のゲーム株仕込んでるから 釣られて上がって欲しい こればっかりは任天堂が強かったな ただソニーも上方修正ってのもいいね >>1 発売年からのデータだとこう ソニーG&NS 営業利益 2014/3 ▲188億円 PS4発売 2015/3 481億円 2016/3 887億円 2017/3 1356億円 2018/3 1775億円 2019/3 3111億円 2020/3 2384億円 2021/3 3000億円 → 3400億円(会社予想) PS5が逆鞘で足引っ張ったから仕方ない PS5が無ければわからなかった >>22 任天堂とSONYじゃ会計基準が違うからな サードのDL売上を任天堂は手数料のみ計上 SONYは販売価格で計上 違うデータで比較しても仕方ない 20年度 ・任天堂 売上高14044億円 営業利益5211億円 純利益3766億円 ・ソニー ゲーム&ネットワーク 売上高19960億円 営業利益3092億円 ・(−)PS5™発売にかかる販売費及び一般管理費の増加 ・(−)PS5™ハードウェアの製造コストを下回る戦略的な価格設定による損失 もうずっとPS4で良かったんじゃね? ソニーは小売り泣かせてねじ込んだ売上で食う飯はウマいか? 業績予想 任天堂 売上げ 1兆6000億 利益5600億 SIE 売上げ 2兆6300億 利益3400億 いつも通り還元してないだけじゃ 色々細工したり販売額使ったり任天堂より遥かに数字盛ってこれ ソニーの圧倒的惨敗 ソニーのG&NはSIEの以外のも合算されてるってのと 広告費がSONYの方で計上してるってのも前と変わってないん? ゴキ豚は総合でマウントとって煽り 任豚はSIE相手でマウントとって煽り いつものゲハだな ネットワークで青天井の儲けが出てるなんて嘘でしたねえ 逆鞘のPS5とボッタ値のSwitchで利益比べてもな 総合ならMSの圧勝だからな そっちからは逃亡するソニー朝鮮人 >>30 任天堂「たくさん稼いでたくさん税金を収めるのが一番の社会貢献」 ソニー「節税節税…パナマ文書バレちゃいました」 >>41 カタログチケットっていう実質的常設セールが安値の暴力なんですよ 弩級の超大作も4740円で買えてしまう PS新作は諭吉価格=殿様商売 総合だとソニーは8兆8000億だけど何を言ってんだ >>30 SONYゲーム部門の売上の大半を占めるデジタル売上のうち実際にSONYに入るのは30%程度だからなあ >>1 つまり 【経済インサイド】PS5、ソフトが売れず転売の影響浮き彫り 日本市場軽視で消費者離れも https://www.sankei.com/smp/premium/news/210123/prm2101230008-s1.html > ソニーの今年度の業績予想では、ゲーム事業の営業利益は全体の4割を占める。 > 収益の柱は有料会員サービスで、消費者がゲームで遊んではじめて利益が出るビジネスモデル 「 収益の柱は有料会員サービス 」が本当ならもはや会員頼りになるくらいヤベーってことでは そりゃ同人エロゲに週販ランキング負けまくる訳だわ(´・ω・`) 任天堂もオンラインが充実してきたら差がソフトだけになるからソニーはキツいやろな エース安田は任天堂は控え目予想で6000億円行くだろうと予想してるよな ソニーの決算。ゲーム部門は巣篭もり需要あったのに400億しか利益伸びてない ジム・ライアン&吉田無能社長のバカ丸出しの洋ゲー重視路線じゃなかったらソニーの決算はもっと良かった 営業利益: 3000億円 → 3400億円 ゲーム&ネットワークサービス 1520億円 → 1800億円 音楽 480億円 → 720億円 映画 670億円 → 1250億円 エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション 810億円 → 1360億円 イメージング&センシング・ソリューション 1550億円 → 1700億円 金融 日本市場は一番おいしいんだよ 日本市場捨てて海外とかそんな低レベルな事やった時点でジムライアンと吉田社長の更迭は絶対に必要 一番おいしい日本市場を任天堂に掌握されるとかありえね〜わ それに加えて洋ゲーのビジネスモデルの破綻の流れも読めないなんて無能にもほどがある ↓ 174 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/12/05(土) 22:20:39.43 ID:t2tUnA7+a [10回目] 米国市場と欧州市場が、規模的には日本市場の2倍以上あると言っても、 実際には、それらの市場は、PS・箱・PC・Switchで分け合ってるから、 一社で占有できる市場規模は、せいぜい30〜40%くらいにしかならない それに対して日本市場は箱とPCが弱いので、 一社で占有できる市場規模が60〜80%もあるので、 任天堂とSIEにとっては、日本市場の重要性は欧米と同格の価値がある しかも、ソフト単価が高く、ソフト返品制度も無いので収益面で有利 だからこそ、コエテクとかもソフト本数では海外販売が多くても、 実際の収益は日本市場の方が優位になってる現実がある >>30 米国式会計のSIEと日本式会計の任天堂じゃ同じ比較にならんと何度言っても無視するバカ ミスった 総合でもコロナ需要でPSNやら好調の話は出てたんで数字は去年より良くなってるな この先PS5の影響出始めるとどうなるかだけど 企業に落ちて重要なのは利益だろ 結局ゲームは任天堂が1位ってことよ IP218.228.83.220>>18 のレス傑作集をご覧ください 中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/ 58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0 風俗は金かかるのがなぁ 最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな 【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/ 16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0 精液の量は亜鉛だが エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め 腹壊すようなら数を調整しろ 乳首をピンチで挟め リング装着しろ すぐイかないように金玉を縛れ すこれば天国が待っているぞ これだったら藤井聡太に勝てるってもの https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/ 2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400 エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力 >>54 質疑応答にも4Qが控えめ過ぎるって突っ込まれてたな 既にこの時点で達成してるんじゃないか?って あれれ??プレイステイ豚どうしたの? 惨敗してるよ??w >>30 そもそも還元ではなく自社ソフトゴミみたいな値段でばら撒いて、時限ソフト増やしまくってるだけだろ こんなもん還元でもなんでもねぇ >>62 任天堂はWii Uの失敗以降、かなり慎重になってる気がする。 >>1 任天堂が強すぎてプレイステイ豚どうすんのこれw グループ全体でマウント取るなよ見っともない MSに勝てるとこGAFAしかないのに >>1 × 日本軽視が正しい ○ 大きな日本市場で負けて、言い訳して強がって「 日本軽視が正しいと誤魔化してるだけ 」 こう(´・ω・`) 日本分の利益を大して取れずにいるだけなのを軽視と言い訳www 3Q比較だと 任天堂2000億 ソニーゲーム 800億じゃん >>63 ついに任天堂はソニーグループ全てと比較される存在になったのか… >>8 > ゲームが大黒柱になってるしゲーム企業でよくね 【経済インサイド】PS5、ソフトが売れず転売の影響浮き彫り 日本市場軽視で消費者離れも https://www.sankei.com/smp/premium/news/210123/prm2101230008-s1.html > ソニーの今年度の業績予想では、ゲーム事業の営業利益は全体の4割を占める。 > 収益の柱は有料会員サービスで、消費者がゲームで遊んではじめて利益が出るビジネスモデル 「 収益の柱は有料会員サービス 」が本当ならもはや会員頼りになるくらいヤベーってことでは そりゃ同人エロゲに週販ランキング負けまくる訳だわ(´・ω・`) SIE「日本無くても儲かる、もう日本人いらねぇよ」 ステイ豚「良し!これで良し!」 任天堂はその保守的すぎる数字もあって株価が冴えない ソニーも増えてるのがすごいな 何が要因かわからんが 任天堂はオン無料だったときはどれだけ利益取り損ねたんだろうな プラットフォーマーが一番稼げるのはそれの時代になってるな ソニーに予想400億も積む材料あった? ハードは赤字だしPS5ソフトも壊滅的じゃん >>1 任天堂からトランプと花札の利益を引かないなんて卑怯だぞステイ豚 >>74 ソノタランド出荷強化してるのがうけるよな >>27 > もうずっとPS4で良かったんじゃね? PS4より高性能な中古ゲーミングPCが3万円台で手に入る これから旧世代ミドルPCはもっと値下がりしそうだしPS4のみで戦うのは怖いのかもな >>1 【経済インサイド】PS5、ソフトが売れず転売の影響浮き彫り 日本市場軽視で消費者離れも https://www.sankei.com/smp/premium/news/210123/prm2101230008-s1.html > ゲーム事業の営業利益は全体の4割を占める。 > 収益の柱は有料会員サービスで、消費者がゲームで遊んではじめて利益が出るビジネスモデル これがマジならソフト利益もある程度は予想できそう >>1 ボロ負けだな PS5も自爆死してるし来年大丈夫かソニー 勝ち負けよりやっぱり時代に合わない極端な低性能でゲームはしたくない >>42 できればソニーみたいな一応日本発の企業が海外より強くなって欲しいんだよなあ もちろん糞フェミ糞ポリコレ売国排除してからw今のソニーだと海外に儲け流れ過ぎだろうしダメだわ 【Sony Japan/株式の状況】株式の所有者別状況 外国人・持株比率56.7%(2019年度末) ←マジ?外国人にカネ流れ過ぎ tps://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/information.html ゲーム部門利益 ソニー→3000億(ソシャゲ抜き) 任天堂→4000億(玩具ソシャゲ込み) ゲーム部門片手間にやってるソニーに負けるクソザコ企業があるらしいなw w w スイッチは任天堂の低予算しょぼゲーがAAAを超える錯覚が起こる毒電波催眠状態にかかるらしい ソニーは家電で強くなって欲しい やはり売国の経営じゃダメだな・・・・・ 結局はクソ中韓みたいに行政支援の強い、保守的に企業を支配すると強いのだろう 良かったね 今年もいっぱい任天堂にお布施しましょうね 官報だとだいたい1/3くらいになるから 今年度の利益は1000億程度かな >>91 世界のユーザーはまだAAA買ってるけど日本はさっぱりじゃん まともなのは僕だけか!?と管巻く暇あったらさっさと財布の紐緩めてAAAとやらを買ってこいや >>41 逆鞘も何もそんなポンコツ誰も買ってねーじゃん転売屋以外 >>88 その片手 複雑骨折しブランブランだよ?ぶーちゃんw でもソニーもよかったね 赤字ハード売る時に丁度PSNユーザーが減っていない状態でPS4アクティブもいる状態でコロナ化だったから特需すげーじゃん これが数年後とかなら笑えなかったぞ 外国人に乗っ取られてはいけない 【Sony Japan/株式の状況】株式の所有者別状況 外国人・持株比率56.7%(2019年度末) ←マジ?外国人にカネ流れ過ぎ tps://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/stock/information.html (名) (千株) 持株比率 2019年度末(2020年3月31日) 外国人 1,878 715,481 56.7% 金融機関 163 307,298 24.4% 個人・その他 418,817 161,082 12.8% 一般法人 2,610 15,823 1.3% 証券会社 99 20,476 1.6% 自己株式 1 40,899 3.2% 合計 423,556 1,261,059 100% ソニーは糞ポリコレを追放すべき PSは一昨年がピーク、去年から下り坂 今年はコロナで持ち直したんだな >>101 > 赤字ハード売る時に丁度PSNユーザーが減っていない状態でPS4アクティブもいる状態でコロナ化だったから特需すげーじゃん 有料会員サービスが最後の砦みたいになってるな 来年、てか4月からソープの一つがSIEって形になるんだっけ? ®「どっちもすごいでいいじゃん」ドチモドチー ®「ソニーの勝ちな」マケカッチー >>88 アニプレックスの2020年3月期の決算は、売上高が前の期比22.6%減の1509億円、営業利益が同33.7%減の293億円、経常利益が同33.6%減の291億円、最終利益が同38.3%減の184億円と大幅な減収減益となった。 アニプレの年間営業益293億円だよ 足していいよw ちなみにゲーム&ネットワークの時点でゲーム以外のPSNの利益込みだからな >>88 ソニー3400億(ゲーム、フォワードワークス管轄ソシャゲ、 PSN映像コンテンツ等)➕アニプレ300億弱(アニメ、FGO、マギレコ等アニプレ管轄ソシャゲ込み) 任天堂→5600億(玩具ソシャゲ込み) 正しくはこうだね 流石に盛り盛りしても任天堂には届かなかったか 税抜き前の数字とかなにこれ?って数字まで出してたけど それて届かなかったね FGO(アニプレ)込みでも利益ボロ負けとか草生えるんだけど イキってたゴキちゃん出てこいよw >>1 ソニー 修正 通期見通し 売上高:8兆5000億円 → 8兆8000億円 営業利益:7000億円 → 9400億円 税引前利益:7650億円 → 1兆1200億円 純利益:8000億円 → 1兆850億円 営業利益: 3000億円 → 3400億円 ゲーム&ネットワークサービス 1520億円 → 1800億円 音楽 480億円 → 720億円 映画 670億円 → 1250億円 エレクトロニクス・プロダクツ&ソリューション 810億円 → 1360億円 イメージング&センシング・ソリューション 1550億円 → 1700億円 金融 マジでぜーーーーーんぶ好調 🐷はどう言い訳するの? どうせ官報だと修正されてるんだろうな PS4とPS5合算とか察するわ 去年からここ最近ステイ豚®︎が元気なのってソニー決算発表後の数日だけなんだよね そのくらいになると週販出て現実に引き戻されるからかな >>1 そもそも、ソニーのG&N分野には、純粋なゲーム事業以外のセグメントが色々混ざってて、 ゲーム事業というには、あまりにも水増しが多いしなww 違法じゃないけど、サードソフトのDL版の販売額もそのまま売り上げに計上するから、利益率が下がってるし、 セグメント間の取引も単純に計上するから、これも売り上げは増えるけど、利益率は下がる PS5売れまくりでイラつく任豚の顔 \任任任任任任任\ 任任任 任任任任\ \任任 任任\ \任任 任任\ 任任 ┛┗ 任任\ 任任 ┓┏ \ / 任任 / 任_ /" ̄ ヽ / ̄ヽ 任任\ | # ̄´・・・,; /¨\ ∨ _ | 任任 : / 、 ヽ,_ ‖ / / |_ 任\ / ・∵・ \_ _人 ―´ / ̄・・=Q.任 / ∵・∵・∵(⌒ヽ ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~': ・ :∴・:∴ / ‐' ∴…∴・∴ 'l 」 i / / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴: | i / //|⌒|⌒|\ヽ ・∴: i ; 〆 ̄´/任任任任任/ : ・ <任任任任任任任l / ・ 、 \_ /| / / ヽ ヽ、 `-------' / ' / ヽ ヽ、__ / , `. ` ̄ ̄´ / ヽ \ / / \ `ヽ.__,,,,.・´ / ヽ. .´ `・.______.・ \任任任任任任任\ 任任任 任任任任\ \任任 任任\ \任任 任任\ 任任 ┛┗ 任任\ 任任 ┓┏ \ / 任任 / 任_ /" ̄ ヽ / ̄ヽ 任任\ | # ̄´・・・,; /¨\ ∨ _ | 任任 : / 、 ヽ,_ ‖ / / |_ 任\ / ・∵・ \_ _人 ―´ / ̄・・=Q.任 / ∵・∵・∵(⌒ヽ ,;―.―''' :・…∴ ̄ ヽ ~': ・ :∴・:∴ / ‐' ∴…∴・∴ 'l 」 i / / ̄ ̄ ̄ヽ、 :∴…∴: | i / //|⌒|⌒|\ヽ ・∴: i ; 〆 ̄´/任任任任任/ : ・ <任任任任任任任l / ・ 、 \_ /| / / ヽ ヽ、 `-------' / ' / ヽ ヽ、__ / , `. ` ̄ ̄´ / ヽ \ / / \ `ヽ.__,,,,.・´ / ヽ. .´ `・.______.・ あれ?朝鮮豚がなんか混じってない?豚臭いんだけど・・・ ラリってる任豚ww ,−、 ! ! /⌒i ,−、 l l / / / 女壬_月豕 \ l l /⌒i l l / / / / _ _ ヽ ヽ l l / / l l / / / / //.゚.ヾ__ //.゚.ヾ ヽ ヽ l l / / /⌒ヽ  ̄ \ |ミ/ ̄ ̄ヽ二ノ ヽ二ノ ̄ ̄ヽミ| l l__/ / /{ /⌒丶 _ ',⌒i~`/////⌒(n n)⌒///// `!⌒/ /⌒'., | \ ヽ \l9 | ・ !ミニ二二ニヲ! ・ |6/ __ノ⌒',/ ,' i\ \ `T 'ー 、 }、ノ! ・ ・ノ.ヾ_,-r-、_ノ.ヽ ・ ・ ト!/ ,r' / ) `ヽ丶 _厂 / /\ `ー-ヽ ヽヽ' /ヽ ', -━一'ー'´T´ ノ 일본인은 하등 민족 ↓ r'「ト, | | | lヘ, /任_豚\ 都合の悪いスレには捏造、ネガキャン、発狂、AA連投 〈.!^^^ i^ |-O-O─ | スレ乗っ取り、酢飯、コピペパクリ、ソニーガープレステガー ヽ ) ( : )'e'( : . 9l 全滅論、スマホ最強論、ソフトくれくれ、中立マンのフリ / l (r'⌒こ`-=─‐ リ- 、_ FFクレクレ、悪いことは色々やってきた。 / l ヽ⌒ ソ ⌒ }ニ{ ' ⌒ ヽ )ヽ 〈 ヽ ) 人,,_ ,ノニ(._ ,,ノ-、ノ 俺達がやってないのは、ゲームくらいさ♪ (_ノー"ゝゝ〈_>ー<__) 人 ) ヽ 二/ ヽ ノ リヽ`-'ヽ すでに2200億も任天堂より下で いつも通り官報だとさらに減るだろう って言ってるのにこれの何が悔しいんだ? >>130 なる、鬼滅効果様様なわけなのか、おうふ >>120 マルチで誇って グループで誇ってw だよね 鬼滅の映画くらい観に行ってね豚®︎さん ソシャゲ抜きなんだー!とドヤったらアニプレ込みでも任天堂に大敗って現実見せられてそんなにショックだったのかな いつものAA発狂始めてるぞw >>139 FGOどころか鬼滅の入場料込みでも負けそうなのがな >>30 また、そうやって出鱈目を書くんだなww SIEの売上は1兆円もねえよwww その数字は、色んなセグメントの数字をまとめたG&NS分野っていう仮想数字だよw >>88 任天堂の売上 Switch関連:1,335,282百万円 (95.1%) 3DSやamiiboなど:25,791百万円 (1.8%) スマホやIP関連:42,011百万円 (3.0%) その他(トランプなど):1,378百万円 (0.1%) ほぼSwitchだよね >>110 あの手この手で好調に見せようと必死だったのは分かった まあ今に始まった事ではないがw >>91 ゲームが面白いかどうかは予算じゃないんだよ。 そのAAAとか言う中身の無い言葉に催眠されてるよ、キミ。 プレステが勝てるワケないだろ サンドバッグw どんどん差がついてるなぁw >>122 これ言いだすと任天堂もゲーム以外入ってるわけだが >>149 さすがに金融とか家電とかは入ってないよね >>149 任天堂のゲーム以外の収入って、ゲームの0.1%くらいじゃなかったっけ。 テンセント 2020年7〜9月期決算 売上高 前年同期比29%増 1254億元(約1兆9964億円) 純利益 同89%増385億4300万元(約6136億円) 米マイクロソフト 2020年10-12月期(第2四半期)決算 売上高 前年同期比17%増 431億ドル 純利益 前年同期比30%増155億ドル(約1兆6000億円) グーグル、10-12月期(第4四半期)決算 売上高569億ドル(前年同期は432億ドル) 純利益も157億ドル 1兆6458億円(前年同期は93億ドル) 海外企業と比較するとジャップ企業の収益みすぼらしくねえか 通期営業利益予想 ソニーG&NS 3400億(ゲーム、フォワードワークス管轄ソシャゲ、 PSN映像コンテンツ等)+アニプレ300億弱(アニメ、FGO、マギレコ等アニプレ管轄ソシャゲ込み) 任天堂 5600億(玩具ソシャゲ込み) 実際のSIEの利益は官報で分かる ゲーム以外も含めて任天堂に勝てないのがソニー >>11 次に集英社巻き込んでステマしまくる作品は何かな〜 >>129 そーなの!? 官報が一番正確な数字になると思ってた 任天堂の数字は保守的すぎるから 実際は6000億は軽く超える ゲームを愛してた任天堂 金儲けしか考えないSONY このさっちゃ😤 任天堂もソニーも好調なせいで豚発狂が何指してるのかよく分らんことになってしまった >>55 「プレステはDL率がすごいから!」と ステイ豚くんたちは言いますが、 そのDLの売上額ををサードも含めて全額 計上するのがプレステの決算方式なのです。 DL率が上がるほど、売上高だけが爆上がり。 任天堂は自社以外はロイヤリティしか計上していないので、DL率が上がったとしても それほど売上高は押し上げられません。 これ負けてる方が勝ってる方をサード化しようとしてたんだよなぁ ほんの何年か前に なんとか好調に見せようと必死に盛りまくったのはよくわかるな何時ものソニーだw 1億台以上普及させたPS4がこんだけの利益を生み出したとするなら スイッチがもっと普及したらって考えるとまだまだこれからって感じですよね >>173 まさか…売れないとでも?思ってる? 嘘だよね? >>169 そのDL率、下がってるみたいよ。 DL専用の本体出したのに。 額面総計のDL率 Q2:59% → Q3(PS5発売期):53% ://i.imgur.com/u5JQMHT.png ://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/20q3_supplement.pdf >>175 そういって減速したのがWiiじゃんアホwww あのときの方が株価高いんだぞバカ😂😂😂 >>176 流石にそれはwたったとは言わないよーw 悔しがるなよーw >>178 新ハードが2つも出たのにまったく減速しなかったのに減速するって? 何を根拠に? 認めるところは認めないとー言い訳ばっかじゃん。おまえ >>173 1億台売れなくてもPS4+PS5より利益出てるんで。 1億台売ってもソフトが売れないなら、そんなハリボテの数字の方が意味ないよ。 >>176 PS4が8000万売るまでに掛かった期間より早くてごめんねwww しかもホリデーシーズンはPS4の方が1回多いってのに Q4と来年度で1億越えちゃうね 馬鹿だよなお前 >>179 お前の負けだぞ PS4の方が売れててしかもすでに旧世代機 2021年3月期第3四半期決算 ソニーゲーム部門(ソシャゲなし) 売上高1兆9960億円 ソフト販売本数2.76億本 ※ソシャゲ入れたら+2000億程度 任天堂(ソシャゲだの花札だの全て含む) 売上高1兆4045億円 ソフト販売本数1.76億本 🐷はそりゃ発狂するわな >>183 そうだよwPS4は旧世代機だよw だからなんだよw スイッチは現世代機だからまだ売れるんだよw >>184 >>186 だから売れてから言わないと説得力ないだろガイジだな 売れます詐欺だろそれ ちなみにPS4は1億台じゃなくて1億1500万台な つまりブヒッチが追いつくにはあと4000万台だぞ?豚はマジでガイジだな😅 >>187 いやーwさすがに今を認めないやつがガイジだよ… どうあがいても1億は余裕で超える 今の販売ペースがPS4の比じゃないんだよ ソシャゲって主にアニプレだから音楽の項目だよな? 全部ソシャゲの売上と仮定したありえない足し方しても任天堂の方が上なのかこれ >>189 全然おいつてないけと任豚は知らん情報なんか‥ >>193 鬼滅の興行収入入れても任天堂の方が上になる 1億売れたWiiが急死したのはいわっち同様になかったことに😭😭😭 >>195 うーんwだからさぁもはやPS4はライバルじゃないんだって PS4って旧世代機だよ? 【電機】SONY、純利益1兆円へ 過去最高を更新―21年3月期予想 https://www.jiji.com/jc/article?k=2021020300900& ;g=eco 連結純利益が過去最高の1兆850億円になる見通し ,.-――――‐ 、 / ,.-――┴- 、 . / | /: : l、: : : ;l: : : : :\ ┏┓ ┏━━┓ / :! ./: : :、: :!_\;/ _V\ : |` ┏━┓ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃. .〈 ___V: : : :|∧| __`|∨. ┃ ┃ ┗━┓┏━┛┃┗┛┃┏━━.` ̄丁 |: |:l :| __ 〃⌒V|..━━━━━┓┃ ┃ ┏━┛┗━┓┃┏┓┃┃ ヽ|: NV:!〃⌒__ //}|. ┃┃ ┃ ┗━┓┏━┛┗┛┃┃┗━━━━ /: :{_|: :|//f´ ヽ} 八━━━━━┛┗━┛ ┃┃ ┃┃. _/: :/:/ : ト .丶___,ノイ\_:\. ┏━┓ ┗┛ ┗┛ __,/: :_;/: /,.イ⌒ヽ!ヽ: ト、\ !: |__. ┗━┛ |: : : : :/__/: ;.イ:/ ,リ }、\| : | └┐:|__ /: : | ̄ 「: :__∧fニyイ|:〉 Vにう: 〉 \/ . \/ _,|: :|_〉:(/:/ ,Vト-' :| \/―ヘ《O\___/O〉 ̄ >、O_O,.イ (/  ̄ ̄|_ノ >>198 だからそういってて死んだのがPS360時代のWiiだろ馬鹿 散々Wiiは大丈夫!とほざいてた癖に >>202 ああ、スイッチはWiiと同じだから認めないもん!って奴だねw でも、1億台行くのは認めるの? >>202 だな 任豚はこの歴史を忘れてはいけない >>202 状況が全く違いますね お爺ちゃんボケてるよねもう >>203 実際にWiiという失敗例があるんだから 希望的観測には何の意味もないで豚ちゃん >>205 スイッチの存在を否定できない分際で何いってんだよw なにが勝ち負けかわかってないのか? >>202 Wiiが失速したのは失速した理由があるからなんだけど、Switchはこれからどういう理由で失速すると思ってんの? QOL事業とWiiバイタルセンサーどうなったの?🐷 >>205 自演すんなよ負け犬 バレバレなんだよal豚 え?まさかバレてないと思ってたの? くやちいw >>209 マルチハブで死ぬよ 今はただの巣籠もり需要 >>207 つまりPS5もPS3のように失敗する可能性があると? SwitchはWii末期とか言ってアホなスレ立ててたゴキが Switchの発売予定ソフトの多さでボコボコにされてたスレが去年の夏にあったけど 今だとPS5の発売予定ソフトの少なさでも殴られるからゴキ豚には余計に辛いだろうな セグメントで割っても負けるSONY ゲーム&ネットワークってPS事業だけじゃ無いのにw >>210 借金8000億 債務超過2回 会社が消し炭になったSCE お前痴呆症だから忘れちゃってるよね お前の負けだよ職歴無しの自己破産したぼっちアフィカス爺さん まあお前が今日発狂するのは一昨日予想済みだw SIEが任天堂に勝てる理由が1つも無いからな >>216 サードからソフト出ないで脂肪 アノマリーで旧世代のハードが次世代ハードに勝った例などない >>221 Wiiも一過性のブームで死んだしな Wiiコンじゃなきゃシューター出来ない!ほざいてた🐷は今どうしてんの? >>215 2013のE3で精神崩壊し入院 障害者手帳持つハメになったお前だけだ糖失ってのは バレバレなんだよ お前幼稚園児より頭悪いから皆がすぐ気付くんよ 家ゲ板でもすぐバレてるだろ? >>8 この利益のうち、殆どがネットワーク事業だろ。 このネットワーク事業はSIEには関係ない >>222 サードのAAA全般 アサクリでも何でもいいわ それは全てSwitchではもう出ないで >>223 スイッチも引き続きリモヌンスタイルでゲームを遊んでるよ >>221 今年のサード発売数Switchの方が多いよ >>223 死んだのはSCE Wiiは勝ちハードっすね 現実逃避は止めろよ >>226 出ないソフトがある ってだけで 全く出なくなる ではないんだな >>233 無責任だわ。言えよ アサクリなんか大したことないやん Wiiがサードにハブられて死んだで全部説明がつくんだよな んでそんな急死したWiiも1億台越えてるっていう 🐷はこの現実を直視しな? 実際にマルチハブられ始めるのはPSだろうな PS4にマルチしてもらえるうちはまだマシだが これがPS5となったら箱にもマルチされてるようなソフト以外は出なくなる >>212 それはWiiの失速とは関係の無い、ただのキミの予想だよね? それだと「Switchは1億台売れる」の予想と変わらんよ。 >>173 寧ろその1億台は何処に消えてるんだ? こんなに1000〜2000億円も負けて>>1 日本だけじゃなく海外のランキング見てもswitchだらけだし >>236 じゃあハブられないスイッチはPS2超えるな ぐぐったらファミ通のPS5のリリース予定表が出てきたんだけど これを見て話ししたら良いの? >>241 すまんなスイッチはもうPS4なんて眼中にないよ >>240 その世代をまっとうせずに死んだのはWiiだけだろ SFCもPSもPS3も世代交代まで現役だった 糞低性能なWiiだけ途中で死んだ そしてブヒッチはWiiなみの低性能 アホに構ってないでPS5の話しようか ソニーの決算を騙るスレだろ どんだけそれに興味がないのやら >>236 Wiiが失速したのはそれが理由じゃないんだよ。 Wii Uが売れなかったのもね。 任天堂は両者を踏まえた上で、Switchの販売戦略を取ってるの。 PS5とPS4のソフトの数字混ぜてるせいで盛り上がらねえ 任天堂決算だと個別ソフトの数字だけで何個もスレたつのに >>247 これほど豚にクリティカルな正論ってないよな 実際にWiiは一強皆弱と山内自信が言った市場で後半PS3に負けた >>254 急死した実例があるのにまだまだ現役いけます!!!と 意味不明なこといってるのが🐷だからなぁ あの時代のスレみてみ?🐷ちゃん >>254 Switchも一強他弱だけど、PS4は生産終了してるし、PS5は出だしコケてるしで少なくともこの状況はしばらく続くけど。 PS4みたいにPS5も3年後くらいに売れ出すかもしれんし、さすがにその頃になればSwitchも失速すると思うが。 どなたか教えてくれ 2019年度のゲーム&ネットワークが ・売上高 19,776億円 ・営業利益 2,384億円 https://www.sony.co.jp/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/19q4_sonypre.pdf で、同年のSIE官報みると ・売上高 6,978億億円 ・営業利益 821億円 https://catr.jp/companies/7822d/11887 なんだけど、ネットワーク抜いたらそんな下がるもんなの?考え方合ってる? >>256 スロースタートのPS3にも負けたのがWii ちなソフト販売本数や売上高ね >>259 じゃあPS5もスロースターターでSwitchに勝てるといいですね。 豚ちゃん的にはSwitchはいつまで引っ張ることを前提としてるんだろね 世代交代した時点でWIIUみたく即死しそうだけどw >>257 補足資料の方を見て見ると、ハードウェア+パケ版+その他(おそらくコントローラ等)で6200億円 それにファーストのDL分を足して7000億 と俺は理解してる 正解かは知らない >>260 あの時と違って旧SCEも久夛良木も平井もPS2もモンハンブームのPSPもないというのにね・・・ >>261 PS4も世代交代するちょっと前に死んでますね。 その世代交代も上手くいってないけど。 >>266 ソニーゲーム部門 売り上げ 営業利益 1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売 1995 *2009億円 ***1億円 1996 *4193億円 *570億円 1997 *7226億円 1169億円 1998 *7838億円 1365億円 1999 *6547億円 *774億円 2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売 2001 10037億円 *829億円 2002 *9550億円 1127億円 2003 *7802億円 *676億円 2004 *7298億円 *432億円 2005 *9586億円 **87億円 2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売 2007 12842億円 ▲1245億円 2008 10531億円 ▲*585億円 2009 *8407億円 ▲*570億円 2010 *7982億円 *465億円 2011 *8050億円 *293億円 2012 *7071億円 **17億円 2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売 2014 13880億円 *481億円 2015 15519億円 *887億円 2016 16498億円 1356億円 2017 19438億円 1775億円 2018 23109億円 3111億円 2019 19776億円 2384億円 2020 26300億円 3400億円 PS5発売 >>263 ソニーグループに勝つ必要ある? それだとソニーはMSに勝たなきゃならんよ? ブヒッチはホルホル出来る性能じゃないぞ? 少なくとも携帯モードは終わってる。ミドルのスマホ以下 これでPS5と五年たたかえると思ってるなら頭おかしい いい加減どっちもすごいってことで終われないのこの話 会計基準が総額と純額・日本方式と米国方式で違うしなあ >>273 そう鼻で笑ってて最終的にPS3に負けたのがWiiというねw >>274 ゲハってどっちかの信者になりきってプロレスする所だぞ お前も早くどっちかの信者になりきれよ ソニーの売上高ってPS Storeの売値そのままを計上した要は小売りとしての売上高でしょw もう過去の栄光に縋るしかないのね。 と言うかWiiはPS3に負けたことになってるのか。 267見てもPS3が現役だった期間の営業利益がトータルで大赤字ということしかわからない 何に勝ったんだ >>280 かこの栄光どころか過去の捏造に熱中するからなソニーは BASARA3のPS3版がWii版の3倍以上売れた時には賢者は流れを悟ってたよね 今負けてるのは利益1兆円に全く及ばない任天堂じゃない? >>262 ネットワークの牽引凄いんだなー てかその分はSIEとしての取り分には入らないんだ >>284 BASARAが売れたのにモンハンはPS3に出さなかったのね、カプコンさん。 >>257 下がるよ。 ネットワーク部門は親のソニーからの借り物だから ボッタクられて嬉しそうだな どんだけカスみたいなハードとゲームでボラれてもニンテンが儲かれば嬉しくて嬉しくてたまんねえよな分かるわ >>289 ライズのハードルは1500万本ぐらいか 豚ちゃん必死に買い支えろよ! >>281 PS3作ってたSCEは債務超過で無くなったけど? 官報見ればSIE単独の数字わかるし官報購入すればいいんでね?その時だけ >>286 SIEがサーバー関連用意してるわけじゃないし、SONYから借りてるだけだ >>271 ソニー3400億(ゲーム、フォワードワークス管轄ソシャゲ、 PSN映像コンテンツ等)➕アニプレ300億弱(アニメ、FGO、マギレコ等アニプレ管轄ソシャゲ込み) 任天堂→5600億(玩具ソシャゲ込み) ほい現実 >>271 現実は任天堂がソニーゲームネットワークの過去最高益すら軽く蹴散らしてるけどそっちが現実見たらどうだ? MHWは売れたけどアイボンはよくわからんからノーカン理論って、さすが🐷さんやで… >>295 DLCだと売れなくていいのね。 カプコンが本編と同じ規模で開発したと言ってるのにカワイソ。 だからライズにPS版は無いのかな。 任天堂 営業利益 2017/3 293億円 2018/3 1775億円 2019/3 2497億円 2020/3 3524億円 2021/3 4500億円 → 5600億円(会社予想) ソニーG&NS 営業利益 2017/3 1356億円 2018/3 1775億円 2019/3 3111億円 2020/3 2384億円 2021/3 3000億円 → 3400億円(会社予想) ソニー3400億(ゲーム、フォワードワークス管轄ソシャゲ、 PSN映像コンテンツ等)➕アニプレ300億弱(アニメ、FGO、マギレコ等アニプレ管轄ソシャゲ込み) 任天堂→5600億(玩具ソシャゲ込み) 現実はソニーゲームネットワークにアニプレ込みでも任天堂に負け >>296 >>257 にもあるけど、SIE単体ワールドワイドの利益はカスだよ 京都の玩具屋にボッコボコにされた自称大企業がいると聞いて ソシャゲ抜きなんだー!→アニプレ合算しても任天堂に負け 頼みの綱の売上高もソニーは米国式会計、任天堂は日本式会計 ゴキの逃げ道塞がれてて流石に可哀想になってくるわ 世代交代できてない・サブスクゴミの時点でPSはオワコン >>307 限定勝負でしか勝てないから 姑息なやり口 >>307 ゲームに無関係の部門の利益なんて無意味だから まさか、マジでゲハに居てSCE債務超過知らんやつおるの? >>311 だってPS2以前のfab投資にかかった一兆円以上の投資は 減価償却が終わってTVやCMOSといったグループでfab使ってんだよね? それが別セクターの利益に貢献されんわけだけど、 🐷はその辺は理解してんの? ソニーゲーム&ネットワークにアニプレ足してもソニーが負けてる現実突きつけられてゴキさんおかしくなりすぎじゃねーの? 任天堂のゴミピークでこれかあ 株価も伸び悩むわけだ アニプレ関連てそんな程度なんだなーなんか意外 それとも任天堂が凄すぎて麻痺してるのかしら >>314 反論出来ない雑魚乙 >>317 も読んどけ >>319 解散して会社作り直してるから事実上倒産しとるやん >>321 ソニーゲームネットワーク部門の過去最高益が3111億円、今度更新予想の数字で3400億円だからな そりゃ任天堂の5600億円なんてゴミ!あれ? 洋ゲーの規制はそのままで和ゲーにまで頭のおかしい独自規制を入れるゴミ屑SIEは日本から消えろ! と言うかswitchはまだ1億台も売れてない!さん、PS4はその頃どうだったの・・・? PS4-Switch PS4 累計 NS 累計 差 *1Q *450 **450 *274 **274 +*176 *2Q *300 **750 *197 **471 +*279 *3Q *270 *1020 *292 **763 +*257 *4Q *330 *1350 *724 *1487 -*137 *5Q *640 *1990 *292 *1779 +*211 *6Q *240 *2230 *188 *1967 +*263 *7Q *300 *2530 *319 *2286 +*244 *8Q *400 *2930 *942 *3228 -*298 *9Q *840 *3770 *246 *3474 +*296 10Q *230 *4000 *213 *3687 +*313 11Q *350 *4350 *480 *4167 +*183 12Q *390 *4740 1081 *5248 -*508 13Q *970 *5710 *329 *5577 +*103 14Q *290 *6000 *568 *6144 -*144 15Q *330 *6330 *685 *6830 -*500 16Q *420 *6750 1157 *7987 -1237 ←今ここ 17Q *900 *7650 *--- *7987 -*337 18Q *250 *7900 *--- *7987 -**87 19Q *320 *8220 *--- *7987 +*233 20Q *390 *8610 *--- *7987 +*623 21Q *810 *9420 *--- *7987 +1433 22Q *260 *9680 *--- *7987 +1693 >>324 厳密には倒産してないって自分で言質を取られるアホw >>324 バカでしょ君 単純な利益の付け替えを理解出来ないとか >>322 版権ソシャゲサードだから、版権料・開発会社・アップルグーグルに金を引かれる 安易にハード屋がソフト専業になれないのが分かる かつてのPS日本市場の代わりにはなれない事業規模、これは任天堂も同じ 本業のアニメ事業も市場規模が小さいしな >>290 他のネットワーク用途もあるからか 蜜集める働きバチって感じするな >>297 SIEはソフト屋じゃ無くてハード屋だもんな そうやって見るとそこまで大きい会社ではないな 反日ゴキブリ土人のハゲニダヤノスケも日本から消えろカス! >>290 ソニーじゃなくてカルフォルニアにあるSIE llcじゃね? 日本にある株式会社SIEの本社だから親って言えばそうだけど >>290 ソニーじゃなくてカルフォルニアにあるSIE llcじゃね? 日本にある株式会社SIEの本社だから親って言えばそうだけど 債務超過って倒産なの? ゲハ知識をひけらかすとガイジだと思われるぞ >>317 を全力スルーする🐷さんよ ビジネス理解してない癖に決算だけでホルホルすんなよ >>335 wikiによると 倒産(とうさん)とは、明確な定義はないが、概ね、個人や法人などの経済主体が経済的に 破綻して弁済期にある債務を一般的に弁済できなくなり、経済活動をそのまま続けることが 不可能になること(あるいはそのような恐れが生じること)をいう。 借金が返せなくなるのが倒産であってるよ >>338 ソニーがどうにかしたんだから倒産じゃないだろボケカスカボチャ >>297 ソニー・ネットワークエンタテインメントとソニー・コンピュータエンタテイメント(SCE)が合併して、 ソニー・インタラクティブエンタテインメント (SIE)になったんやで >>322 元々営業益数十億円程度だったのかFGOで営業益数百億円企業になったけどFGOの売上減で落ちていってる FGO以外は大したヒットアプリないし アニメは大ヒットしても大して儲からない そもそもPS3の逆ざやを押し付けらるたのがSIEなんだよなぁ 少し考えれば分かるだろ >>307 全体の利益となるとMicrosoftがトップになるぞ ハゲニダヤ業者じゃね?こいつSIEの都合悪いと必ず現れるじゃん >>339 倒産してからも事業を続けてるのはよくある例だよ セガとかな >>345 再生法の適用を受けたソースだせよ マジでガイジだな、おまえも それはガチで借金返せないパターンや >>343 任天堂が糞ドンケツでいいじゃん どっちの方が創業早いんだよ、 345 名無しさん必死だな 2021/02/03(水) 20:35:05.39 ID:/Os1ZEpvp >>339 倒産してからも事業を続けてるのはよくある例だよ セガとかな 全く理解出来てなくて草 債権者どこwww そもそもここはゲハなんだからそりゃゲーム以外の物なんて見る必要無いだろ、 言っちゃ駄目なの?勿論任天堂のゲーム以外の部分も外して良いよ? >>346 お前は民事再生法の手続きを受ける事を倒産の定義としてんだな ソニーグループ全体で立ち向かわないと勝てないニダ だっせw >>317 それがどうしたの? 結局ゲーム関連事業で得た利益じゃないけど >>340 じゃあネットワークの売上もSIEに入るべきでは? >>352 お前はじゃなくて一般的な社会通念でそうなんだよアホ 債権者がいないで借金返してるのに何で同列で語るの?バカなの?死ぬの? 債務超過起こして社名が変わったゴミ企業があるってマジ? >>279 ならどうして純利益でここまで差がついてるの? >>355 「創業が早いんだからもっと色んな事業に手を付けてソニーより上に行ってても おかしくないから任天堂の負け!」 とか言いたいんだろう、こんな苦し紛れの事しか言えんのだな最早・・・ >>356 SIE llcと株式会社SIEは別会社 官報で見てるのは後者 >>356 ややこしいことにネットワークゲームをやってる会社だったんだよw >>354 PSハードを生産摩るために立ち上げた施設だから 本来はゲーム事業の利益だよ だからクタはゲーム事業がソニーを養ってるとか、 PSXをPS2の生産ラインで製造したりイキってたでしょ >>357 上では借金の返済は関係ないとでも言いたげなのに 下では借金を返してると言い出す 何が言いたいの? 何でもいいから言い返したいの? ID:/Os1ZEpvp 民事再生法がなにかも知らないガイジ >>366 つまり普及台数が非常に重要になってくるって事でもある、今後PS4の稼働率が下がると 生産の出来ないPS5では致命的な事になってくる >>356 はいってるやん 官報は株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 本社東京って書いてあるだろ 日本に本社がある株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業のみ(地域ではない事業) ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCではない そういやPS3、PSP、VITAが出した圧倒的赤字が原因でSCEが消滅したんだっけ 懐かしいなぁ >>363 当初はゲーム用でも今作ってる物がゲームと関係なければ最早ゲームの利益じゃないでしょ 作る物が変われば追加の設備投資もするのに、何でそれで作ったものまでゲーム事業と一緒くたにしようとしてんの >>364 言いたげなのに! つまり俺は言ってない >>365 の通りお前はガイジ 債務超過してもケツ持ちがいたのに 何で倒産になるんだよ糞アホドテカボチャ >倒産とは、明確な定義はないが、概ね、個人や法人などの経済主体が経済的に破綻して弁済期にある債務を一般的に弁済できなくなり、経済活動をそのまま続けることが不可能になることをいう。 法人の場合は、経営破綻ともいう。 >破産とは、会社または個人(債務者)が、債務超過や支払不能に陥ったときに、裁判所が債務者の財産を処分し、これをすべての債権者に平等に配当して公平な清算を図ると共に、債務者の経済生活の再生を図ることを目的とする手続です。 >債務超過(さいむちょうか)とは、債務者の負債の総額が資産の総額を超える状態。 つまり、資産をすべて売却しても、負債を返済しきれない状態である。 法人及び相続財産の破産手続開始の原因並びに株式上場企業における上場廃止の原因である。 >>370 SCEの資産だったからだろ SCEクタ独立王国とかして、SCEが主導権握って半導体事業やるほどになってたからな SCEの資産運用の結果生み出された売り上げなんだから、そうなるわな SCEは債務超過で二回も倒産した!というパワーワードを使う豚の知能 1億台売れたPS4のユーザーがソフト買えば、こんなことにならないのでは? >>372 コピペで何したいん自分 >>374 これな 事業が継続出来ない状態なのに 何故か一回目は何とかなってる時点で不思議に思えよ糞ニート >>361 362 368 みんなありがとう、LLCの方も見ないといけないってわけやな! 大企業ややこしいなー ID:MicEjyPW0が純利益が任天堂>SIEの理由を教えてくれないンゴ… >>378 推測で説明したけど 実際どの程度が株式会社SIEの業務区分なのかは分からないんだけどな HPの事業内容とかは一語一句同じ 決算の数字から逆算して推測してるだけ >>377 定義は大事だぞ 債務超過=倒産ではない 債務超過→借金返せない→倒産だろ? 民事再生法手続き=破産だし >>384 それを説明するための定義じゃん 別にお前の意見を否定してる訳じゃないのに噛みつくなアホ >>385 会社にお金を残すメリットは 役員のストックオプション以外にないから あとは>>317 の通り >>377 別に長期視点で赤字債務超過でも事業続けて顧客確保は珍しくないやろ PS3を売り続けて顧客もソフト会社の支持も失わずにPSN会員を増やし続けた結果、PS3期の赤字が2020年の1年の黒字でうまるくらいの事業になったんだから 長期投資は大成功だわな。クタのPS3の超高コスト構造は大失敗だけどな ソニーゲーム部門 売り上げ 営業利益 1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売 1995 *2009億円 ***1億円 1996 *4193億円 *570億円 1997 *7226億円 1169億円 1998 *7838億円 1365億円 1999 *6547億円 *774億円 2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売 2001 10037億円 *829億円 2002 *9550億円 1127億円 2003 *7802億円 *676億円 2004 *7298億円 *432億円 2005 *9586億円 **87億円 2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売 2007 12842億円 ▲1245億円 2008 10531億円 ▲*585億円 2009 *8407億円 ▲*570億円 2010 *7982億円 *465億円 2011 *8050億円 *293億円 2012 *7071億円 **17億円 2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売 2014 13880億円 *481億円 2015 15519億円 *887億円 2016 16498億円 1356億円 2017 19438億円 1775億円 2018 23109億円 3111億円 2019 19776億円 2384億円 2020 26300億円 3400億円 PS5発売 >>386 じぁあせめてそう書けよ コピペマン嫌い。自分の意見じゃないし!って最悪逃げるしだせぇー >>388 配当性向は任天堂の方が高いしエンターテイメント産業は浮き沈みの周期性があるからディズニーもキャッシュ貯める傾向にあるぞ 親の金でやり直しただけで それ抜いた実際のトータルで黒字だったんかなぁ 前提としての知識もなくて調べもしないガイジのためにわざわざ定義をペタッただけなのになんで叩かれなきゃいかんのか >>393 任天堂が無借金経営に拘りだしたのは 山内時代に借金してそのエンタメ施設で倒産しかけたことを知らないニワカっぷりに草😂 >>13 >(SIE)の2020年3月期の決算は、売上高6978億円(前の期比23.6%減)、営業利益694億円(同30.3%減)、経常利益1057億円(同42.0%減)、最終利益821億円(同49.2%減)と大幅な減益となった。 https://gamebiz.jp/?p=270190 SIE単体だとこの少なさだからねえ… G&NSでは営業利益2384億円なのに、 SIEでは営業利益694億円って、もう意味不明すぎて >>1 で比較するべきなのか迷うな >>397 そこから学んだんでしょ? Wikipediaにも書いてあることでマウント取れると思ってるとかかわいい >>395 反論に安価振らない時点でお前の負け そういう卑怯なところがにじみ出てんだよ >>400 だってガイジに安価振るとめんどくさいじゃん 卑怯とか言われたらそれまでだが >>399 じゃあ傾向じゃないやん? ちなみに俺がそれを知ったのはwikiじゃないぞ >398 G&NSはほとんどPSプラスと音楽などのDLの利益なんじゃないか? メンタルだけは強いなこのゴキブリ 説得力あるつもりなんだろうけど >>380 ゲームってプラットフォームとソフトあるからちゃんと区分あるんやろうな。 ちなみにさらに調べたけどSIE LLCの方の業績は全然よく分からなかった。 >>402 今の話をしてるのになんで昔話するんだい? もう昭和じゃ無くて令和だよ? >>401 結果的にややこしくしてるんだからお前もガイジだよ 間違ったことは言ってないけど俺の逆鱗に触れた >>1 これPSNで購入した音楽や映画の利益も入ってるからゲーム単体の業績は謎なんだよな >>406 結局のところ俺に何が聞きたいの? 長文回答してやるから趣旨まとめて、 >>398 数字こねくり回して分らなくしてるからなw >>410 なんで任天堂のほうが純利益出してるの? >>408 ええんやで 元々は倒産!倒産!言ってたガイジがガイジだったって話や ID:/Os1ZEpvpとかな >>405 外向けの業務内容の説明文が一緒である事から単純じゃないだろうけどな 簡潔明瞭な区分けがあるならそう書く >>409 PSNでわざわざ音楽や映画買うやつおるんかw ほとんど誤差のような数字やろ ニュー速ステイ豚の勝利のラップを聞け! 49 名前:メチロコックス(大阪府) [US][] 投稿日:2021/02/03(水) 16:09:03.86 ID:YI3boXTl0 [1/2] >>4 <営業利益> SONY 1兆1200億円>>>>>>LG 2500億円+ヒュンダイ 3500億円+SKハイニクス 2000億円 韓国の2位〜4位の製造業を足しても相手にならない営業利益をゲームで叩き出す それが俺たちのSONY >>412 一般的な企業の話としてあくまで、 ソニーという企業が任天堂に比べてゲーム事業の利益率が低くなる理由を説明する 上でもアーダーコーダー言われてるように多角的な経営を行ってる企業というのは、 セクタやセグメントといった内部企業間での取引が発生する 例えば仮にPS4やPS3のBlu-rayドライブを製造してる光学ドライブを製造してるセクターが赤字であれば、 それをお化粧するためにそのセクターに対して有利な取引が発生する つまりゲーム事業というのは現状、花形セクターなので製造ラインを含めて融通を効かせている場合がある それが顕著に出ていたのがSCEが債務超過に陥ったというPS3時代であり、逆に減価償却の終わったFabを VEGAやPSP、CMOSといった製造ラインに振り分けていたアセンブラだけではなく、 自社によってキャッシュフローが発生していたPS2時代になる 要するにソニーという企業はゲームだけで利益を上げてる企業ではないので、 グループ全体がどう見られるか?という視点でセクターごとに利益の付け替えをしてるわけ ほんで、何で社長がそこまですんの?というと今はオーナー企業じゃなくても、 役員yはストックオプションの権利を有している。つまりは株価が上がればSOの権利を行使することで、 莫大な利益を上げることができる。わかる? この辺のセクタや、セグメント間のやりとりは任天堂には殆ど存在しない 以上だ >>414 なんかこねくり回されてる気がする そう言えば社員スレでも日本はアメリカの下請けみたいなことしてるって書いてたし詳細は闇の中だな >>417 自分は売上で任天堂を煽っておいて純利益で煽り返されたら「多角化してるソニーと単一セグメントに近い任天堂はの比較は適さない」って逃げるの草 >>419 と、人格否定をして逃げる詭弁のガイドライン草 じゃあ任天堂のセクタ間取引って何?何でSCEは債務超過になったの? >>420 アホ 利益の付け替えとは卸単価だ つまりBlu-rayドライブの相場が5ドルのところを内部間で10ドルで取引しても何の問題もない はい論破^^v >>421 経営の効率化でプレイカード系以外ファブレスやってる任天堂に対して純利益で突き詰められたらそれで逃げるしかないもんね Appleもファブレスだから利益の付け替え(粉飾だけど)できるソニーの勝ちだよね >>417 正論だよな トータルで任天堂の純利益は PSより上回ってるとかほざいてる馬鹿は理解しないといけない案件 >>422 程度の問題で出来るのには否定する気はないよ ドヤ顔で言う事じゃないだけで タックスヘブン使って節税!って言ってるような感覚 >>423 ファブレスでやってるというのはメリットであって、デメリットである Applpeや任天堂がファブレスの垂直統合型のビジネスなのには理由がある まずそれ以外に製造するものがない。これに尽きる つまりPSシリーズはその製造ラインを当時でいうVEGAやPSP、 CMOSといった自社で製造するチップの製造に回せるけど別にAppleも任天堂も家電作ってないんだわ だから任天堂はコンパクトなビジネスを望む んで、これを理解できないお前はマージガイジw ??425 タックスヘイブンとかダブルサンドウィッチとかじゃなくて、当たり前の話 基本的な考え方として、企業というのは会社にお金を残したがらない(内部留保)のよ それを何とかしようとするのが役員や社員のSOとかなんだけど Amazonとか殆ど利益を設備投資に回すだろ? ま、ガイジにはこれでいいな、次 >>427 そうだな 利益を出し過ぎると 法人税多く取られるから 企業としては残したくはないわな で、利益を付け替えて節税すると >>426 ゲームセグメント単体の純利益で負け続けてそれはないわ というかグループ内取引で相場より高いプレミアつけてのやり取りってそれ循環取引じゃん SIEくん広告費はママに出してもらってるってマジ? >>430 >というかグループ内取引で相場より高いプレミアつけてのやり取りってそれ循環取引じゃん だから他部門にインセンティブを与えた取引を行えばゲーム部門の利益は減るだろう? んで、こういう話になると一番ややこしくなるのがXBOX事業な まずXBOX事業は2008年頃の累計8000億円の赤字を機に他セグメントと合併して、 その赤字を隠して現在発表しているのが売上高だけで営業利益も純利益も発表してない ネトフリが2兆とも言われる番組制作費を棚卸し資産と計上して、 キャッシュフローは赤字なのに決算上は黒字のようにゲーパス含めやりたい放題やってる 決算とはこういうもんなんだよ?俺は別にソニーが任天堂に売上が勝ってるとは言ってない 少なくとも他セグメントに配慮する必要のあるソニーの方がゲーム事業の利益は削られてるというのが俺の主張 >>433 グループ間取引は相殺されるので原価での取引になります インセンティブつけたら会計監査で止められます >>434 減価を決めるのはそのセグメントの担当者です どれだけ売れるか輪から無いイニシャルコストを前提として誰がその減価を算出できるんだ? アホも休み休みにいえ そもそもさ 「任天堂が儲かったからってお前らが喜ぶ理由はない」「ゲーム売って儲けてる会社は悪」 っていうのがPSWの主張だったじゃん PS4は1億越えてるはずなのに 毎回決算見ると、そんな気配サッパリ無いんだよな PS4のソフトも世界で売れてるんだー! とか、ネットの利益凄いんだー! とか騒ぎまくってるけど、利益見ると合わないんだよな 不思議で仕方ない G&NSってゲームに関係ない分野も入ってなかったか リクルートビジネスなんかも入っていたはず イニシャルコストという概念が入る新規事業に原価という概念は基本的に存在しない イニシャルコストとは初期投資費用なのでスケールメリットが働くことによって、 売れれば下がるし、売れなければ上がる。つまり変動するコストのことだ 採算分岐を1年と見積もった場合のコストがどちらに振りかかるかと言えば後者だ つまりリスクを取るPS側に掛かるんだよアホ 結局ゲーム事業についてソニーの決算から何か読み取れるものってなんですの? 好調てことと逆鞘だったよって事だけ? なんか数字自体は意味なさそうじゃん。 >>435 内部取引の連結決算相殺は会計の基本なんだけどそんなこと知らないで語ってるの? これやらないと売上のカサ増しが事実上無限にできるわけで >>443 できるロジックを説明しろよ Bllu-rayドライブの取引価格を1万円に設定する → 原価は5万円で赤字1万円 Blu-rayドライブの取引価格を2000円に設定 → 原価は5万で赤字2000円 この赤字はどう処理する? 市場に出すのに無限に出きるわけねーだろ >>441 実際意味無いんでしょう んで好調好調言い続けて突然倒れる ピンピンコロリ ID:Tv5/qBtH0の反論を待とうぜ? トップライン(売上高)が無限にかさましできる!!と言い切ったその手法をご教示願いたいね^^ >>446 ぶっちゃけ社員も分かってい人いっぱいいそう 話が噛みわないからもういいけど結局純利益で負けてるからな 何を言い訳しようとその事実は変わらん >>448 >>445 に書いてある通りじゃん >グループ会社全体で一つの会社とするので、製造会社=製造部門、販売会社=営業部門とみなし、それぞれ社内売上、社内仕入と同じものと考えます。 >つまり、製造会社の売上高と販売会社の仕入を相殺して0円にする。 >これが内部取引の消去の考え方です バカじゃなねーのお前w >>441 逆鞘ロンチ時期だけど利益はしっかり出てるし好調なのは間違いない 今後PS5がどうなるか分からんがその成否が業績に直結するわけではないスタイルになっているとは思う >>454 で、その取引の利益は好きに設定出来るというのがお前の主張 利益も売上も0と言うのがもう1人の主張な訳だ >>448 トータルで帳尻を合わせる必要があるとしか書いてないぞ >>455 直結するだろ PS5が失敗(例えばPS4の半分くらいの普及)として どう売上や利益を確保できるつもりなんだ?? >>455 直結しないなら何のためにPS5出したんだ >>456 だから逆ザヤの時点で0でも分があるって話でしょ? しかもその0という点が何を論拠としてのかも書いてない >>440 で書いてある通り基本的にわからないから >>453 が安価振らずに負け犬の遠吠えしてる時点で論破されたってことでいいよね 確かに豚の理論は意味わからん ID:Tv5/qBtH0は頭狂ってるとしか >>458 仮にPS5の普及がくっそ遅くても既存ユーザーがPS4でそのままPSN入っててくれてりゃSIEはそれでえーわってことなんだと思うよ SIEにとってソフトやPSNはハードを買ってもらうためのものだったかもしれないが、今はPSNのためのプラットフォームとしてハードを用意してるように見える それが良いか悪いかはともかくね… >>21 PS5のハード開発と、ソフト開発(サードソフト開発協力金)とかじゃね? レスしてくれん〜とかほざいて人にレスを求めておいて、 いざとなったらゴミみたいな強弁振りまいて何歳やねん!糞ゴミが! ID:Tv5/qBtH0は小学生なんか?ゲハしてないで義務教育に専念しろやブタ!!! >>466 それは昔からそうだな 今でもユーザーがファミコンソフトの新作をバンバン買ってくれるなら 新ハードを出す意味なんてなかった PS+代として金を出すのか ソフト代として金を出すのか による違いはない ありえないがな >>459 PSNを長期的に運営するためのプラットフォームの維持という役割が一番だとSIEは見ているのかなと だから新世代のゲーム体験を求めてるユーザーとの温度差が半端ない おらっ!出てこい>>ID:Tv5/qBtH0 ドッカン ゴガギーン _ ドッカン ☆ ===( ) / `∧∧_||___ ∧∧ ( )||| |(Д`) f ⌒~ || || \ | / ̄ | |/| / / | | | ヘ/\|_/ / | | ロ|ロ\/\(_ノ) ( (_ \ | | Y / | ||\ ヽ| | || | || / / | | || | ||/ /_|___| || (_(_) (__) ID:G41MbH4T0が責任を持って相手してくれ? わざわざID:Tv5/qBtH0に言うたとおりPC起動して長文レスしてんだぞ? いちいち横レスいれるならまともなレスしろやカスが >>470 PS+の人数を維持するためにPS5を出したというなら やはり、PS5の成否が+の人数に しいては業績に 多大な影響を与えるのでは? 豚は毎回ソニーの売上はなんとかを含むんだ〜って頭Qアノンまんまだよね >>468 言いたいことは分かったけど豚煽りして「俺は別にソニーが任天堂に売上が勝ってるとは言ってない」からの糞ゴミENDはひどいと思うで。 >>477 だから俺はPS用のfabを共有してるんだからトータルで考えてもいいよね?という提案してるよね? そこから派生した議案なんだからそれに対する反論がなければ前に進まんぞ? >>474 PS5が普及進まなくてもPS4ダラダラ使い続ける勢もいるだろうし、PS5の普及の遅れが直接のダメージとして表面化しにくいスタイルには変化していってるということかな ただPSNってフリプという「過去の資産の蓄積」頼みで継続されてる部分もあると思うから、既存ユーザーを縛るのは得意でも新規への訴求力には欠けると思うのよね 対抗馬となるゲーパスがまさにその真逆のシステムなのが面白いところだしバチバチやりあってほしい >>481 だから、前ハードでソフト買ってくれてたら ダメージにはなりにくいのは昔から変わらんだろうと ソフトだろうがプラスだろうが結局はアクティブユーザーの奪い合いだよ 旧世代も多少の戦力なるのは昔も今も一緒 誰もおらんやんけ これが豚の本質、トリュフを見つけたらブヒブヒと嘆くけど都合が悪くなったらすぐ退散 >>478 いや、単に言い方の問題 言ってる事は分かるよ 元々、垂直統合型ビジネスで利益を上げてたPSのビジネスモデルに対して、 水平分業型ビジネスで利益を上げてる任天堂を比較するのは無理があるってのは当たり前じゃないの? >>26 ソニー売上勝ってるってことは ソニーのゲームのほうが消費者はお金使ってるってことだよね >>185 結局世界のゲーマーは任天堂よりソニーのゲームなんだよな いうてソニーグループの規模があるしな PS3の時に失敗して、携帯機やめて、PS4注力、洋ゲー注力、和サードは付いてこれる奴だけついてこい スクエニフロムは特別に面倒みるで の中、PS5でどうなるか PS4で有料サービス加入してる人間が 純減しなければ商売としては成立するんだろうけど 正念場は2028年ころやろうね VR頑張るのはソニーしかねえんだから >>490 なんの貢献もしてないゴキちゃんが言うと滑稽だなw これ系のニュース出るたびにPS5のロゴがトップに出るけどいやいやPS5効果じゃないだろと >>483 いや以前よりもダメージ受けにくくなってると思うよ 実際決算書でもPS+が入るNetwork Serviceの項の今期95,774はそこそこ太いし連続して安定してるわけだし そしてたぶん言いたいことはお互い一緒だぞw 今後はだからこそアクティブユーザーの囲い込みと維持が大事ってことだ >>13 毎度のように誤魔化してるのにNHKのニュースはゲームも好調扱いにされてたわ >>489 【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算 ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/ >1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと >サードパーティのダウンロード販売の収益認識を >ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して, >ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして >販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。 >このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく, >単純な比較に意味がないということになる。 >これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで, >「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や, >「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が >頻繁に見られる要因になっている。 記事のグラフ見りゃわかるが営業利益は任天堂の方が上 任天堂の勝ちってこと >>481 フリプからゲーパスに移ったけど 元々フリプゲームって集めるだけで積んでただけ 離れて不要だったとわかった 基本PSのゲームって古いのはやらない ゲーパスが改悪されたら戻れば良いだけ 権利は消えない ID:Tv5/qBtH0ノ、ゴミはどこへ消えたの?😂😂😂 >>496 アクティブユーザーの維持が大事 は一緒でも 俺は、だから PS5が売れないといけない だぞ お前は、PS4でもまだ維持出来る も思ってるんだろうが 過去のハード移行を見ても、次世代ハード販売年から だいたい1年間で半減くらいのペースでソフト売上は落ちていく >>495 知人も聞いて来たから教えておいた 情弱騙して株価上げるマスコミってこわい >>501 PS4初期型買ったけど 1年過ぎても主流はPS3だったよ 昔からそうだけどSIEって任天堂と比べて利益率低すぎだろ サードのロイヤリティって利益そんなにショボいんだろうか ネットワークもフリプ配ってるとはいえ任天堂のオン料金より一回り高いのに >>504 利益率の糞高いファーストタイトルの販売本数の差だよ 莫大な広告費を本体が払ってるのに あれ入れたら赤字じゃね? >>499 フリプって積み重ねがあるから手放しにくいっていうのはあるけど手放したら案外どうでもよくなりそうね 去年は任天堂はぶつ森くらいしか無くて、ソニーはラスアス2とツシマ出したのに負けたのか >>502 情弱が株なんかやったら駄目なのではwwwwwwww😂? >>504 自分も417読んでへーとなったが、グループで利益の付けかえをしてるからみたい だってPS4を200ドルでスパイダーマン付けて利益出る? 🐷はそこをまず考えてほしい >>505 おまえの人生のピークは赤ん坊の頃だろ? ソニーのゲーム部門も好調すぎてビビるわ 任天堂がここまで伸ばしてるのは当然として ソニー3400億(ゲーム、フォワードワークス管轄ソシャゲ、 PSN映像コンテンツ等)➕アニプレ300億弱(アニメ、FGO、マギレコ等アニプレ管轄ソシャゲ込み) 任天堂→5600億(玩具ソシャゲ込み) そうか? >>520 こう見るとソニーのほうが有利のはずなのになぜ低いんだろうなぁ >>521 ソニーのファーストタイトルは投げ売りバラ撒きで利益率低いからね なぜ豚は限定勝負しか出来ないんだろ ソニーの純利益は一兆で圧勝なのに >>523 でもお前PS5持ってないじゃん Switch民の圧勝だなw じゃあなんでゴキブリは比べようとすんの? 馬鹿なの? >>526 そりゃいつ撤退するかビクビク震えてるからな ブヒブヒ嘆いても任天堂が負けたことには変わらないで 世界のソニーが花札屋に!とか言っても ソニーも元々はラジオ屋だろ、ぶた 【緊急】週販TOP10にPSソフト0本!!繰り返す!PS5ソフトランクイン0本!PS4も0本!!全部Switch!! https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1608815368/ シェア1%「任天堂に負けたことには変わらんで」 >>533 では国内撤退して頑張るんだな 日本人総出で歓迎するで え、ソニー撤退してくれるの??? やったあ!となるなwww ソニーは安定して利益出してるな 日本はボロボロだろうが 5の配分が減らされるわけだ 【月間総括】主要ゲーム各社と任天堂,ソニーの年度決算 ttps://jp.gamesindustry.biz/article/2005/20052903/ >1つ注意が必要なのが,任天堂とソニーでは会計基準が違うこと >サードパーティのダウンロード販売の収益認識を >ロイヤリティ収入に限定する「純額」方式の任天堂に対して, >ソニーはダウンロード販売を小売店的機能と見なして >販売単価をすべて収入とする「総額」で認識している。 >このため,ソニーのほうが売上規模が大きくなりやすく, >単純な比較に意味がないということになる。 >これは,ソニーが米国会計基準を採用しているためで, >「任天堂のデジタル販売はソニーよりも大きく遅れています」や, >「任天堂はサード比率が低い」などメディアによる知識不足の誤解が >頻繁に見られる要因になっている。 記事のグラフ見りゃわかるが営業利益は任天堂の方が上 任天堂の勝ちってこと 普通ならソニーも凄いのに 任天堂の決算がバグってるのでそうでもなく見える悲劇 豚®︎は一番になりたがる ソニーや任天堂がどうなろうが 豚®︎の人生に何の影響もないのに >>225 ひょっとしてニューロとかその辺の儲けが入ってるのか だとしたら有利錯誤狙いな厚顔無恥も甚だしいわ 現時点の時価総額はソニーは国内3位。 任天堂は。。。 9位w 任天堂はついにソニーグループ全部と比較される存在になったのか… すげーわ >>545 ソニーという株式会社だけでだよ。。。 任天堂もゲーム以外の収益入ってるのに9位ね。 やっぱり豚は馬鹿だったw だからソニーゲーム&ネットワーク(フォワードワークス管轄のソシャゲやPSNのゲーム以外の収益込み)にアニプレ(アニメやFGO)足しても任天堂のが上なんだけどアホなのゴキは? てかPS4が1億超えとか逆に惨めになるだけじゃん PS4とPS5合わせてば1億2千万台行くんだろ Switchの8千万台に利益負けるとかゲーム売れなすぎ インストールベース1.5倍で負けるとかPSは文鎮かよ ソニーのゲーム部門にFGOやら鬼滅やらのアニプレ込みでも任天堂に利益負けてるのが余程ショックだったのか昨日から暴れまくりだね 2021年度通期営業益予想 任天堂→5600億円 ソニーG & N→3400億円 ×ソニーG & Nはソシャゲとか含まない! ◯アニプレソシャゲは含んでないがSIE管轄のフォワードワークスソシャゲ等は込み、PSNのゲームコンテンツ以外のコンテンツの売り上げも込み(PSNでの映像配信等) ×FGOさえ入れれば ◯直近アニプレの営業益は年間300億円弱(アニメやFGO、FGO以外のソシャゲ全部入れてその程度) ×売上高ガー! ◯ソニーは米国式会計(サードソフトのDL売上は総売上を売上に計上)任天堂は日本式会計(サードソフトのDL売上はロイヤリティ分のみ売上に計上) ソニーG & Nにアニプレ足しても任天堂の営業益の遠く及ばないのが現実 ゴキさんにわかりやすく説明してあげるように書いてあげたよ ソニーのゲーム事業は赤字じゃなければ大勝利だからな で、純粋なゲーム事業の数字はどうなってるんだろうな? ソフトの「販売本数」だと儲けら利益をごまかせるから良いよね 詐術のソニーの常套手段 なんかSwitchはWiiと同じで失速するって言ってる人いるけど、2020年、ソフト発売数が激減したPS4の方がWiiに近い状況なんだよな。 しかもPS4のピークって2016〜17年の2年。 WiiやWii UのようにならないようにしてるSwitchと、WiiのようになったPS4ってのはなんとも皮肉。 PS4がWiiのようなら、PS5はWii Uのようになるかもね。 豚が忘れていること 元々、ゲーム市場の覇者は任天堂だったが、 ぽっと出のプレイステーションに一発で覇権を取られて今や利益一兆 豚は恥ずかしくないの? プレイステイ豚®︎は常に恥ずかしい存在だから仕方ないね >>489 馬鹿すぎだろ豚®︎ ダウンロード版において 任天堂はサードのロイヤリティ分のみ計算 ソニーはPS Store全ての売り上げを計上 >>538 ID:MicEjyPW0ちゃん嘘つきやん! 逆鞘ハードは勝っても負けても美味しくないな ソニーの他の事業で支えられてる感が強い 箱はどうやらスイッチではなくPS5を倒したいらしい 久々にゲハ来てみればまた新しい造語作ったのか 造語病ここに極まれりだな >>563 ゴキブリ「PSWはサードが売れる」 現実 PSWはどれも前作割れだった 2020年発売サード 1位 Switch 桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜 1,789,756 2位 PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク 932,821 3位 PS4 バイオハザード RE:3 258,676 4位 Switch パワフルプロ野球2020 248,024 5位 PS4 龍が如く7 243,769 6位 PS4 パワフルプロ野球2020 180,243 7位 PS4 COD ブラックオプス コールドウォー 165,304 8位 PS4 機動戦士ガンダム EXTREME VS. マキシブーストON 161,014 9位 PS4 仁王2 156,772 10位 PS4 ペルソナ5 スクランブル 149,898 wiiと同じだと言い張るならとっくに失速してなきゃおかしい 現実は4年目に入ってゲーム売れない時期でも毎週10万以上売れてるけど >>546 でも利益では負けちゃうんでしょ?企業としてはどれだけ利益を稼げるかだからね笑笑 悔しいねぇ〜笑笑 やっぱステイ豚®︎って自分にソニーを投影して悦に浸ってるんだな ソニーがいくら利益をあげても自分のみじめな現実は何も変わらないのに…… >>556 11年後に参入したメーカーに負ける王者は面白い 任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本 ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本 (フリプは含まない) PS5、出荷されたのに売れておらずwwwwwwwwwwwwwwww PS5 25,948 PS4 3,873 PS5を今すぐ買わなければならない理由! https://search.yahoo...s9iG14HriwGwASA%253D PlayStation Plus オンラインが出来る。 これに加入すると無料で 【SIEワールドワイドスタジオのタイトル】 Bloodborne Days Gone Detroit: Become Human ゴッド・オブ・ウォー InFAMOUS Second Son ラチェット&クランクTHE GAME 人喰いの大鷲トリコ The Last of Us Remastered Until Dawn - 惨劇の山荘 - アンチャーテッド海賊王と最後の秘宝 【ソフトウェアメーカー各社のタイトル】 バットマン:アーカム・ナイト バトルフィールド1 コールオブ デューティブラックオプスIII ゲームオブザ イヤー+ ゾンビクロニクル同梱版 クラッシュ・バンディクーブッとび3段もり! Fallout 4 FINAL FANTASY XV ROYAL EDITION モンスターハンター:ワールド ペルソナ5 BIOHAZARD 7 resident evil これだけのゲームが無料でプレイ可能! そして毎月のフリープレイも充実していて ソフトだらけで積みゲーは間違いない。 今月のフリプ レイトレ対応版 https://search.yahoo...po60-aKz_gGwASA%253D >>30 ×還元してない ○任天堂は赤字コンテンツがないのに、ソニーにはデスストなど赤字コンテンツがあり在庫が消化できない コレ国内PSユーザーがソフト買ってればいい勝負できたかもしれないんだよな ほんっと使えねーなゴキブリは 激安DVDプレーヤーで得たユーザーが金もってるわけねー! 国民がコロナで苦しんでいるのに、 国民が反感を買う発表しちゃうなんて所詮ゲーム屋だな >>592 儲かっちゃったもんは仕方がないだろ…w 任豚過去最高利益の3766億円らしいな ゴキに至っては1兆円超えてて草 【電機】SONY、純利益1兆円へ 過去最高を更新―21年3月期予想 2022年卒学生対象「就職人気企業ランキング」https://dime.jp/genre/1075709/ 理系就職ランキング4位 なんてーすばらしぃーそにーさーまー♪なんてーすばらしぃーそにーさーまー♪ ♪ \\ ♪ ラーラーラーラー ララララ ラー ラーラーラーラー ララララ ラー ♪ // ♪ ♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*) ♪ (゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪ ─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪ ─♪── | ∪ | | ∪| | | ∪. | | | ∪| | .| ∪| | | ∪ | |〜♪ ♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U ♪ U U U U U U U U U U U U >>594-595 2021年発売サード売上累計 PS5 集計不能 2021年発売 サードソフトTOP10 PS5 *位 FIFA21 集計不能 ←New *位 *位 *位 *位 *位 *位 *位 *位 *位 >>596 18時の次が0時50分は前代未聞すぎる そこまで待てなかったのは過去最低だぞ 任天堂は家にいる時間を幸せな時間にしてくれる神やぞ ゲーム&ネットワークってのは音楽も映画も含まれてるからな ゴキちゃんが言ってた ハードが逆ザヤだから売上の話をしろ 利益の話はするなって ソニーのゲームは半導体が好調で1兆と喜ぶゴキは来ないのか 事業や部署の意味も理解してないから世界中からゴキはアホと呼ばれんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる