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お前らはいつからフレームレートや解像度を気にしだしたの?
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0001名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:32:09.36ID:RpcPmaMRa
昔はそんなもの気にしないで遊んでたんじゃないの?
0002名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:33:11.48ID:9yg2RqAl0
3dfx Voodooとか出たあたり
0003名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:34:27.48ID:OdV9Z83Hd
64のF-ZEROが出るときに秒間60フレームをやたら推してたあたりからかな
0004名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:36:01.18ID:cJLnGr08r
昔のアケゲーからだが
0005名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:36:12.34ID:6+utzPOA0
今もまるで気にしてない、2D30fpsのゲーム遊べるわ
数値だけ過信して安っぽいプライドでCSの特色をかき消した25年門外漢なPSが自滅しただけ
0006名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:36:55.64ID:asu2EmLJ0
fpsは知らんでもカクカクする処理落ちを気にする奴はいっぱいいただろ
0007名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:37:17.30ID:IhDFb9iQ0
セガサターンのバーチャファイター2の開発情報で60フレームって言葉知った
0009名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:38:14.40ID:pVAxbmJn0
マリオ3とワールドの感触の違いから
決定的だったのはバーチャファイター2
0011びー太 ◆VITALev1GY
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2021/02/06(土) 10:40:05.98ID:yT/5PNND0
あんまり気にしてないわ
俺のTVはいまだにフルHDだし
0012名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:40:09.59ID:IjN6v/l90
いや60で安定してたら120は差がわかんない感じ
PCでやるんなら240くらいだろうぬるぬるなん
0013名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:41:17.68ID:tuDGijTga
バーチャ2が出だした頃から
初代グランツーリスモが隠し60fpsモード入れてた頃から

フレームレートが上がったことによる見栄えの良さに
感動してましたよ
演算負荷下げるためにオブジェクトごっそり減ろうが
たいした話じゃなかった、あの頃はね
0014名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:42:05.37ID:VMyquPnI0
常にフレーム数数えながらゲームする
1フレームでも足りないとイラッとしてしまう
0015名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:42:34.46ID:AiV3GYHX0
60と30じゃ素人にも違いが分かるけど
60以上は自己満
0016名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:43:23.84ID:VBNugsCz0
フレームレートはゲーセンのバーチャ1と2
解像度はサターンのバーチャ2がハイレゾになっててそれで
0018名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:44:08.37ID:N+oxvWIsa
VFが30fps、VF2が60fpsだった頃に意識したな。
0019名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:44:16.99ID:Z/Ii/gwB0
ゲハを見てから
0020名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:45:04.04ID:gr/ezGqV0
ドラゴンズドグマのウルドラゴンなんて10fps切っててもみんな遊んでただろ?ヘーキヘーキ!
0021名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:45:47.71ID:6qNz8FBt0
>>1
ファミコン版魔界村
ファミコン版エグゼドエグゼス
解像度はカセットビジョン
0022名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:47:42.09ID:VBNugsCz0
サターンのデジタルピンボールも解像度が高いって思ったな
0023名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:48:05.23ID:6OTxbK7u0
3Dゲーになってからだな
初期3Dポリゴンゲーはすっごいカクカクだったし
0025名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:48:45.41ID:oF6gLZ9qa
FPSを遊び始めてからだな
カメラをグルッと急旋回させた時の視認性が段違い
人間は老化するし、より良い状態を味わうと簡単には戻れないわ
0026名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:49:58.67ID:3ubyGFNuM
格ゲー好きは昔から気にしてたろ
バーチャ1とか特にフレームレート分かってないと話にならん
0027名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:50:49.14ID:JT4CHQrQM
テレビが大きくなってD端子が搭載されてから

14インチ位のブラウン管にアンテナ結線でファミコンしてた頃は気にもしてなかったけど
0028名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:52:17.23ID:6OTxbK7u0
FPSはハードドライビンみたいな初期3Dゲーで
解像度はCPS1基盤の美麗グラ見て解像度が他と違うって知った
0030名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:53:59.18ID:RSJ4P0/I0
昔の方が気にしてた
違いが明らかだったから

今のFHD〜4K、60fps〜120fpsの方がどうでもいい
0031名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:55:04.65ID:l+zhSAUm0
PCで対人FPS触ると30FPSとかでプレイしてたころが信じられなくなるよな
こんな別ゲーだったのかって
0032名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:55:09.09ID:u/QGDRDqd
>>10
処理落ちはフレームレート低下と似て非なる
0033名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:55:59.76ID:5Rbq4eer0
>>1
昔の方が目に見えてわかるからもっと酷かったが
PS3時代が一番ヤバかった
まぁ箱○持ちだったからハナホジでしたがwwゴキの答えは
0034名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:56:01.45ID:3ubyGFNuM
堤膝弾腿
コマンド:K+G 1フレームでGを離す
0036名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:57:03.77ID:Y/1SOpS+0
フレームレートはファミコンのツインビー3辺りからだろ
もっとも当時はフレームレートなんて言葉が無かったから
1処理2NMIとか言ってたけど
0040名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 10:58:41.32ID:JNjsmqV40
PS3のソニックワールドアドベンチャーがガタガタすぎて360版やったら感動した時から
0043名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:05:34.36ID:8V3bTzecM
ゲーセンの初代バーチャでゲロ吐いてからそういうのを知った
0046名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:07:42.86ID:6fdGNasB0
液晶が出てきたあたり
0049名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:10:35.39ID:JZIn4vS0d
どこかで見たマリオサンシャインのデモ映像が60fpsで動いててすげー
と思ってて買ってみたら製品版が30fpsになっててガッカリしたのを覚えてる
0050名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:11:24.12ID:XG662N2v0
普通はイリュージョンの3Dエロゲだろ
0051名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:11:38.34ID:42ZdvKSJ0
ゲーム内容に飽きてきた頃からだろ
ゲーム内容が面白ければ気にならないし
0052名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:12:20.79ID:+8I4WGVq0
元祖スト2で技のモーションのフレームレートが出回って当たり判定出るまで3フレーム以内ならキャンセル技になるって知ってから
0053名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:18:18.46ID:oUpkuJyJ0
言われだしてから気にするようになったけど実際30割ってるゲームはやってると普通以上に目が疲れるんだよな
まぁそれでも多少疲れやすいだけで普通にプレイ自体は続けられるからFPS低いゲームはやらないとかって物でもないけど
0054名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:19:52.75ID:tK3p2y9k0
PS1〜2のころからだな

FFのキャラがギザギザで顔が見えない

踊る奴が何やってるのかわからない謎の動きする

糞みてえだなと本心から思った
0055 
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2021/02/06(土) 11:22:37.76ID:yBMAGRMHM
>>1
まぁ気にしていたらPlayStationなんて遊べなかったよな
常にジャギジャギギラギラガクガクでコンポジットでボケボケがPlayStationの売りだったから…少なからず3までは
4Kテレビも安物が浸透してきてPlayStationユーザーにも手が届くようになって普及してきて解像度の違いが分かるようになったんだと思う
0058名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:30:51.07ID:8b5t1VHL0
これはすぐに分かった
PS1で初めてやったFF8が戦闘シーンがカクカクしてるなと子供ながらに思った
0059名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:32:42.88ID:zviJzqzt0
未だにフレームレートを気にしてる家庭用ゲーマー少ないよなww
0061名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:42:36.10ID:BWftTemI0
解像度とフレームレートは最近
ロード時間はPS1の時からダルいと思った
0063名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:56:01.18ID:6qNz8FBt0
FE無双のガクガクフレームレートに耐えられず序盤で投げた
0064名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:56:12.03ID:UB/UeCh40
PS2のテイルズオブシンフォニアやったとき
友達んちで遊んだやつとなんか違うぞ!?って思ったのが最初だよ
0066名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 11:59:45.43ID:jib3ErcT0
旧セガ全否定スレクソワロタ
AM研どもが死守した60fps魂とか最近のガキは知らんのか
時代は変わるもんだな
0067名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:00:27.41ID:CuH9Krh1a
バーチャだろ
更にポリゴンのパイオニアでもあるセガと鈴木裕は歴史に残る天才
0068名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:04:46.26ID:kRWKZSvQ0
>>67
これだよね VF1 (30)から2(60)になった時にもう絶対戻れんって思った
テクスチャ効果でのグラの向上以上にそこは違いを感じた
バーチャレーシングからデイトナになった時もそう
0069名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:06:01.90ID:x+uHD9490
ゲハ見るまでは気にしてなかった
ゲームボーイとPS1の差すら眼中に無かった
0070名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:07:49.30ID:FKEAUaOO0
気にならんよ
ドットゲー大好きやし
2060S使ってるからポリゴンゲーでもぬるぬるではあるけどね
4Kは負荷が重くなるだけ
0071名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:09:20.43ID:Q6fW3ImI0
時丘がゲームデザインのために20fpsに妥協したってのはすごいと思う
そこからフレームレートの存在を知ったわ
0072名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:09:58.94ID:qaMXBO1Z0
解像度はそこまで気にしてないけどフレームレートは
FPSだと酔うからヌルヌル動いてくれないとつらい
0073名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:16:39.12ID:NUHw9jRAa
テイルズオブシンフォニア
GC版のあとにPS2版やるとフレームレート半減、フィールドに至ってはさらに減っていて相当キツかった
追加要素を加味しても買ったことを後悔したよ
0074名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:17:04.21ID:EBhCUMnXa
3DSのマリオカート7開発チームの60FPSの拘りを知ってからだな
あれ以降のゲームはかなりフレームレート意識するようになった
0075名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:19:18.56ID:KD56n/W40
セガサターンやPS1が出た辺りかなぁ
サターンのパンツァードラグーン1作目は店頭体験版が出てたんだけど体験版より製品版の方が明らかにフレームレート高かったんだよな
それがきっかけかな
0077名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:20:57.10ID:ec42NegC0
アクションゲームはそれこそファミコンとかの頃から60fpsが当たり前だったし
0078名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:27:42.61ID:qTZPaWeip
quakeとかvoodoo辺りからだな
120fps以上出ないと使えない3D立体視デバイスあったからね
0079名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:30:15.49ID:g6P4BI460
>>1
PS1あたりだな
ゴミ通が比較記事を上げてて、サターンやFXは実効数値だったのに、PS1だけ起動画面や管理画面くらいしか不可能な640×480って書いてた

信用してたら
実はその半分未満でしか動いてないと知った
そしてSONYの嘘吐きは延々と続いているのでSONYは嘘吐きで客を騙すことをなんとも想わないゴミクズだとわかったのでSONY製品から卒業したわ
0080名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:33:27.16ID:a7Qgm4GE0
明確に意識したのは64のゼルダ2作だったと思う
それが原因で最後まで違和感が消えなかった
TOSはGC版もフィールドのみ30fpsって仕様だったから、フレームレートを意識させられてしまう作りだったな
最近だとスプラがそうか
0081名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:34:38.11ID:uWilnbs8M
メーカーが30&可変でいいやスクショ良けりゃ売れるをやりまくったため
3Dゲームって酔うから無理って言う一般層がゲーム卒業しまくった
60固定主流だったらもっと違っただろう
客が意識的に気にしてるかどうかなんてそれほど問題じゃないのよ
0082名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:35:49.71ID:CVEoIg+b0
バーチャファイターから
0084名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:40:04.73ID:we+u/Sik0
DCのセガラリー2
0085名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:42:33.28ID:s1i63TdJa
近年じゃ完全にシューターの影響
0087名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:45:10.61ID:rouyLM0Kp
時オカ初めてやった時にマリオ64と比べてすげーカクカクしてるなって思った
すぐ慣れたけど
スレタイに無いが遅延に初めてキレたのはストリートファイターZERO3アッパーだな
0088名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:51:44.47ID:nzdPfOEi0
メガドラのスペハリIIと
メガCDのシルフィードの地上ステージかな
0089名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:53:56.42ID:Uz3Cbjs+a
>>1
FPSなんて気にしたの、後にも先にもPCのネトゲだけだわ
重いマップだと15FPS以下なんて当たり前、ガチのコマ送り描写なんて頻繁に発生してたからな
むしろ気にならない方がおかしいレベルだった

あれと比べたらCSの30FPSなんてヌルヌル判定だわ
0090名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 12:59:31.54ID:P+p7Ui+A0
プレイ豚は映画やアニメ観たら
低フレームレートで目が潰れそう
0092名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:05:06.76ID:mIokMbcT0
まあ高fpsを経験すると低いの見てコレでfps高かったらと思いたくはなるだろうさw
よほどガクガクに変動しなきゃ不快なんてこたあないけどな。

サンドロットゲーは価値観が違うのでジョガイw
0093名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:10:31.44ID:vX9taovHM
フレームレートはバーチャ2のころかな
解像度は液晶テレビに変えてからだな
0095名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:37:12.09ID:Zwxcj1x00
大人になって振り返ってみると、好きなアクションゲームはほとんど60fpsだった
0096名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:39:11.30ID:mQObj07K0
PS3ぐらいの世代からだな
マルチが多くなって比較されることが増えた
0097名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:41:32.69ID:xLQOsPNta
全然気にしてなかったけどネットで低フレームレートに戻れなくないとか持ち上げてるから色々調べてモニター買ってXboxSeriesXやPCで高フレームレートのゲームやったけど戻れなくなる程ではないな
違いはわかるんだがフレームレートよりゲームの中身のが大事だと思うわ
スマホは60Hz以上のが快適だなとは思ったが
0098名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:44:52.17ID:Lh8W8XPb0
中足ガードにリバサで迅雷を返すのを覚えたとき
あの瞬間からいろんゲームが飛躍的に上手くなったな
何を基準にしてバランスを調整してるのか見えるようなった
0100名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 13:54:09.81ID:g6P4BI460
サターンの拡張RAMカートリッジによるアニメーションの滑らかさは、今どきの誤差レベルの間違い探しよりは、ハッキリと意識できた

ただそれよりもロードの短さの方が嬉しかった時代
0101名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 14:01:26.55ID:r4Ppv/YJ0
動作環境がPentium100MHzのゲームを486SX(33MHz)で遊んだ時だな
1〜2fpsくらいしかでてなくて辛かった
0103名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 15:04:16.85ID:/5agvTig0
スカイリムやってるけど
戦闘くそ単純だし移動も遅いから
ためしに省エネモードで40〜60の制限でやってる。
ティアリングでチラチラしなければ
スカイリムについてはフレームレートの変動気にならなかった
0104名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 15:12:26.31ID:/5agvTig0
>>86
古いゲームはモーションのコマ数が少ないんじゃないの
前々世代のゲームとかリマスターでフレーム数でてても
モーションが硬いっていうか粗いぽいわよね(´・ω・`)
0105名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 15:19:09.94ID:2wPqBABE0
格ゲーやらないから気にしてないな
見ていて滑らかだとは思うけど
0107名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 16:13:07.91ID:ZRddLhZO0
フレームレートが低いことより振れ幅がでかい方が気になる
下手に可変60にするくらいなら30固定の方がいい
PS4のMHWは30固定すら出来てなくてなかなかキツかったが
0109名無しさん必死だな
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2021/02/06(土) 20:52:06.17ID:6qNz8FBt0
>>90
アニメ映画って24fpsしかないのに高速CGバトルをやりたがるんで
コマ飛び状態で動きが把握できないこともしばしばある
0110名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 01:37:12.73ID:cYHjr9dN0
fpsはPS1〜2でガクガクのゲームばっかになった時には気になり始めた
解像度はPS3/箱◯の頃か
0111名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 01:39:03.18ID:h0A1g95/a
PS3辺りかなやっぱり
画像がぼやけてたり滑らかさが無かったりが気になりだした
0112名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 01:42:52.55ID:Z0E6yhJn0
解像度はファミコン時代のが気になった
各種マイコンやFCそして自作マイコンのグラフィックボード
比較してわくわくしたもんだ
0113名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 02:05:33.59ID:lvN+SXif0
SFCでやたらヌルヌル動く横スクアクションがあった気がする
0115名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 02:39:59.31ID:K0QQoOZ20
ファミコン、スーファミ時代はフレームレート気にしたことなかったけど
初代PSあたりでポリゴンのゲーム増えてからカクカクが気になるようになったな
闘神伝3でテクスチャ犠牲に30fpsと60fps切り替えられたの覚えてるわ
0116名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 02:45:22.89ID:A9+QyxhR0
解像度はそんなに気にしないけど
fpsが安定しないのは酔うからしんどい
0117名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 02:47:03.90ID:7uoFfb3e0
ゲームボーイアドバンスで「好きだったスーファミの名作が手のひらで遊べるぞ!」って思ったけど
なんか違くて調べたらGBAは解像度がめっちゃ低いことがわかってから気にするようになったな
フレームレートはマルチするようになってからか
0118名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 03:01:56.48ID:yZVoD2Pd0
PS2時代にはPCでゲームしてたから解像度は気にしてた
FF11とかPCじゃないと解像度が低すぎて見れたもんじゃなかったし
0120名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 03:46:24.12ID:oG1Nt0TO0
フレームレートはTownsのWing Commanderだな 386の20Fだと流石に重くてね
あれとダンマス2で「重い」って表現を覚えた
解像度はQuakeとDuke3D
家ゲってひょっとして凄い振りしてるだけ?って疑問が頭をもたげたのもこの頃
0122名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 04:20:41.46ID:E1iescaY0
PS3からだな箱○と比べてガクガクでビックリした
0123名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 04:26:27.06ID:ScMrRPdo0
解像度はファミコンとゲーセンのゲームってなんか違うよな…って気付いた

フレームレート意識したのはサターン、PS1でVF2やデイトナの話出てからかな
0124名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 04:27:32.85ID:bKWWMoHs0
SFCまでは60fpsが当然だったからPS1になってフレームレートの低さにすぐに気がついたよ
0126名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 04:30:38.72ID:ScMrRPdo0
最近はだいぶ見かけなくなったけど当時は「テレビ放送は30fpsなのに違い分かるの?ww」みたいな奴

インターレースと1フィールドの意味わかってない
0127名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 07:03:30.45ID:+uv+5oxH0
ファミコン版と88や98版で字の大きさが違い過ぎた
光栄とか
0128名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 07:46:45.35ID:PR3XyAly0
三国無双だろやっぱところによっては処理落ち
してるから
0129名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 07:53:34.42ID:t59jcRAR0
>>3
F-ZERO Xはマシンパワーを描画に全振りする為に
BGMはアホほど容量使って一曲丸ごと録音再生してるんだよな
0130名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 08:25:59.67ID:Ty6ZYSwQ0
fpsはテイルズオブシンフォニアのPS2版とGC版の差を見た時からだな
解像度はDS、3DS辺りがあまりにもあんまりだったんでかなり気になりだした
0131名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 08:29:24.37ID:sXq/oHwh0
コールオブデューティをやった後にファークライ5とゴーストリコンをプレイした時になんか動きが遅い、ボタン入力から動作までに1秒位のラグがある、とか不満を感じ始めたがそれが60FPSと120FPSの違いだったんだな
0133名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 08:43:15.62ID:TQlZCDy/0
リッジ4のおまけディスクの初代リッジの60fpsバージョン
0135名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 09:42:51.50ID:3tslzqmR0
リッジレーサー4の60fps版で「おぉー滑らか!」と感動して
その後Quake2や初代Unrealで60fpsプレイが当たり前になって、
Quake3で120fpsを経験した
0136名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 10:01:56.10ID:v+uPsuG30
voodoo2SLIがデフォだったからね
120fpsでeye screamでTHIEF立体視楽しかった
0137名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 10:14:41.38ID:P+ItQrMz0
映画観る時も気にしてんの?
0138名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 10:25:28.48ID:84etPQTl0
スーファミからプレステ当たり
特にプレステの鉄拳2とソウルエッジのフレームレートの違いはすごく気になった
0139名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 10:32:32.76ID:3tslzqmR0
>>137
横スクロールの場面とか、ガックガクでかなり気になる

監督はその辺の知識もあるから、なるべくそういう
低フレームレートを気にさせあないようなカメラワークしてる

アバターで有名な監督なんかは、120fps映画作ってたな
0140名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 10:37:31.26ID:euWAKaYr0
>>137
普通は気にしないが一般的なフレームレートである24から逸脱すれば気になるよ
0143名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:20:29.86ID:sgSpCwyp0
友人が展示の4Kテレビで見たら映画がショボく見える
と言ってて??と思ってたが、フレーム補完もやってたのが理由だと後年気づいた
フレームレートって概念が無いから「なんとも言えない違和感」として捉えるんだろうね

https://youtu.be/ODVCgV2KWYk
0144名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:25:12.46ID:f10omtn40
それしか売りが無くなったからやろな
昔の次世代機は数字じゃなく一目で進化が誰にも分かった
0145名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:27:27.55ID:VYZ7sEYJ0
>>143
トム・クルーズも映画見る時はフレーム補完機能はオフにしてくれって言ってたな
0147名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:31:10.63ID:Zrp1+hDGM
少し大きめの家電量販店に行けば、BDプレイヤーから分配した同じ映像を、
4K上位(アプコン有り、倍速補完有り)
4K下位(アプコン有り、倍速補完無し)
2K(アプコン無し、倍速補完無し)
の同一サイズテレビで比較出来るから見てみると良い
上記の差もそうだけど、画像処理エンジンの違いで4K上位下位の発色の差もかなり違うんだよな
0148名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:32:33.96ID:nv/i63+20
フレームレートととしてハッキリ理解していた訳じゃないけど昔の時代劇とか戦隊モノはフィルム撮影で普通のテレビ番組とは違うなと思ってた
解像度はNHKがやたらとハイビジョンって言ってた時から
0149名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 11:34:46.67ID:fVz84G/B0
闘魂列伝2のシングルマッチ60fpsタッグマッチ30fps
0150名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 14:32:26.30ID:FqYvUIdXM
>>137
映画はフィルム撮影なら前後のコマの残像も焼きこまれるからブラー効果でCGの24fpsより滑らか
0151名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 15:32:13.12ID:pImwMuZK0
解像度ってディスプレイの周波数15Khzとか24Khzを意識した時じゃないかと
0152名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 17:16:53.99ID:umQKWjuH0
TMS9918AのMULTI COLORモードは64x48ピクセルだったよ
0153名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 17:35:17.97ID:L1E63Gqwa
ワンダと巨像でクソ酔った時
0154名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 20:20:56.11ID:q3t54RFv0
割とゲハ初期の頃から60fpsへの拘りスレみたいの立ってたよな
あの頃は絵が汚くなるから30でいいだろ内心思ってたが今は無理ぽ
0155名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 21:10:53.61ID:ay2+uaHv0
1995年春頃のAM2研掲示板のログを見るとSS版デイトナUSAのフレームレートが低過ぎるという話題で大荒れに荒れている
あまりに発言が容赦ないのでスタッフがブチ切れる始末


> 944/945 L******3 AM2研・ウメ SSデイトナについて
> (11) 95/03/22 21:14 940へのコメント
>
> デモ版・CMの感想、ありがとうございます。これらの意見はプリントアウトして、
> 岡安を始めとする開発チームに回覧いたします。
>
> 辛口評価、不満点、改善要望など、大いに書いてもらって結構。そうでなくては、こ
> のバーチャサーフの存在意義がありませんからね。
>
> ただですね、「消費者だから何を言ってもいい」というわけではないと思います。み
> なさん大人ですし、相手に自分の意見を聞いてもらおうと思ったら、ちゃんとした態
> 度と言葉使いを使った方がいいでしょう。
>
(略)
>
> L******3/AM2研・ウメ
> L******2/四天王ウルフ
0158名無しさん必死だな
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2021/02/07(日) 22:01:01.97ID:KznDyhco0
フレームレートが気になったのはテイルズオブシンフォニアのPS2版かな。
GC版を遊んでいたから画面の違和感がすごかった。
比較対象が無きゃ30fpsも60fpsもそんなに気にならないかな。
0160名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 10:02:38.62ID:IQ3mdPJmd
FPSばっかりやっててエロゲーは盲点だったなエロゲーのためならありだな
0161名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 15:29:37.08ID:6RY+fNTL0
気にしてないよ
美麗ドット絵から移り変わった
ポリゴン初期は顔をしかめたけどな
0162名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 15:32:29.39ID:6RY+fNTL0
>>41
ゲハができた頃からだろ
業界のこと気になるなら売上も気になるだろ
お前は何の話をするんだよ
0163名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 15:46:01.28ID:6UhYJU5m0
MSX2でアリスソフトのD.P.S. SGがインターレース表示で
424ラインを実現した時くらいかな
0164名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 15:57:50.48ID:pmVFiQw7M
で、現在120fpsで遊んでるステイ豚はどのくらいいるの?
白物テレビでもLGのほんのわずかな機種。 PCモニターには、まだ未発売なのに。
まずは120fpsで遊んでるステイ豚だけが喚いて良い。

まぁほとんどの豚は、いつもの「グラガーグラガー でも買ってない」なんだろうけどさ。
0165名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 15:58:00.39ID:DoR9HxCJ0
スーファミのスト2でポーズかけてじっくりチュンリーを見たら
ゲーセン版のムックの画面写真と違ってた時
0166名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 16:00:58.18ID:l7JhC196a
実際は誰も気にしてないのが明るみになってきてるね
ゲハで買わない連中が数字遊びしてるだけ
0167名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 16:01:20.62ID:0j36UVT00
解像度はDVDが出たとき
フレームレートは今もさほど気にしてない
0168名無しさん必死だな
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2021/02/08(月) 19:32:40.75ID:kAiseYh20
子供の頃でフレームレートや解像度という用語は知らなくても感覚として
このゲームめっちゃカクカクしてるな〜とかは当然あったな
なんか爽快感が無い、なんか長時間遊ぶ気しない、くそげー、って感じだった
当時即売ったけど後のハードでリマスターされたら意外に面白くなってたのもある
0169名無しさん必死だな
垢版 |
2021/02/08(月) 20:05:47.49ID:kpWQUchMd
昔家電屋でPCのゲームは画面がクッキリしてるなんて思いながら見てた
モニタが違うのかななんて思ってた
昔からPCでゲームしてた人は解像度を意識してたのかもね
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