CC2松山「少子化等の問題で日本で売上をあげるのは厳しいのが業界の現状。薄利多売でも世界で売る」
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「海外でゲームがよく売れる!という地域はありますか?」ぴろしQ&A #64
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日本の売上が今大体1兆6,000億円ぐらい、で世界、アメリカヨーロッパアジア全部足して今大体16兆円から20兆円ぐらいなんですね。なので日本は世界でいうと10%未満。
ゲーム業界の売上の地域別っていうのを出すともうほぼ世界の半分はアメリカじゃないですか?
特に家庭用ゲームの話をすると売上の半分はやっぱアメリカかな。
オンラインゲームはもちろん中国がでかいですけども、ご質問にあるようなナルトとかキャラクターゲームとかていうものの売上で言うと世界の半分はアメリカでできています。
我々はアメリカ、ヨーロッパ、そしてアジアを含めた日本ていう風な形でそれぞれ認識をして売上の予測を立てています。
ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
海外はね関税とかもあって結局目減りした状態で入金されるので。
なので日本はね国内でビジネスが出来るような利益幅がでかいので日本で一番売ってかなきゃいけないところなんですけども、
残念ながらご承知の通り少子化とかの問題もありましてですね、日本で売上あげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。
なので薄利多売とわかってはいても世界でしっかり売る。そしてその世界の中心はアメリカということですので、どこが一番売れますかという意味合いでいうと、世界で一番ゲームが売れるのはアメリカです。ではまた。
https://i.imgur.com/PwKDacP.png
https://i.imgur.com/CoYODO8.png
https://i.imgur.com/eohIOKU.png × 日本で売れないから世界で売る
〇 日本で売れないから世界でも売れない 一番勢いのあるハードに力入れないで日本は厳しいとか言ってるのほんま笑う >日本の売上が今大体1兆6,000億円ぐらい、で世界、アメリカヨーロッパアジア全部足して今大体16兆円から20兆円ぐらいなんですね。
どこの、何の数字だろ? 〇 世界で売れてるから日本でも売れる
〇 世界で売れないから日本でも売れない >日本でゲームソフトを売るのが一番儲かる
ゴキちゃんに不都合な事実だな ゲハのゴキちゃんと同レベルとかどうなってるの…?
典型的なカイガイカイガイやんけ まじでゴキブリみたいな事いってるな
日本VS世界という、世界のほうを何ヶ国も合わせた数字を言っている なおゴキ曰く女子供にしか売れてない(=少子高齢化の影響をもろに受けるはずの)あつ森が国内1000万行く模様 「少子化」関係なくって、日本で単にPSワールドが滅んだだけだろw
だいたい今の(裕福な)子供の購買力は、ファミコン当時の10倍以上はあるから… キッズは相手にしないんじゃなかったっけか?
少子化関係ないだろ こんな的外れなマーケティングやってたらそりゃ会社傾くわな >>1
ただでさえ関税とかで目減りするのに5ドルでばら撒いてる鉄拳の利益って… ゴキがカイガイカイガイ言ってるのは国内で勝ち目が無いから国内から目を背けてるだけだし。
海外でも勝てなくなってきてるから妄想に逃げ込んでるけど。 >>1
そもそも、アメリカのゲーム市場は10兆円おねえだろ
こいつ、自分の言ってることの矛盾が気にならんのか? 野村・小島・名越、そして日野・松山
五人揃ってナルシス5!
自分のやりたい事にしか興味がなく、論理は全て後付け
まともに聞かなくよろしい 第一線の業界人の口から本当に海外カイガイを聞くとはなあ… ソニーの圧力でSwitchには鬼滅を出せない
とは言えないから鬼滅ブランドの日本市場の重要性触れずに単純な市場規模の話を持ち出すしか無いわな >>2
任天堂も利益の7割以上が海外なんだけどね。
別に薄利多売な訳でもなく。 桃鉄とかどんだけ儲かったんだろうな
開発費もたいしてかかってないだろうし >>28
はっきりいって、鬼滅のゲーム作ってる人間の発言じゃないよな
日本市場が最も売れないといけないゲームなのに 国内より海外の方が市場規模が遥かにデカいという当たり前の話
Switch
カチッ ゲームクリエイターが幼稚化してるのが失敗要因だと経営陣がいつ気づくかがゲーム各社の再起のポイントになる 桃鉄みりゃ内需だけで莫大な売上だせるの分かったろうに
あつ森とまでは言わないけどさぁ 所詮日本でも世界でも売れてる任天堂になれない雑魚どもだから…… >>23
残念だけど海外で勝ってるから鬼滅が出るんでしょ
負けたハードと違って >>37
本当に海外カイガイなら、Switchについて触れないとダメだよなあ
6000万台以上が海外で普及してるゲーム機無視するとかありえんて >>41
爆死して「持ち上げてたのは任豚のなりすましだ!」って言い出す未来が見える。 少子化言い訳にするのはいいけど
子供相手に売ってないだろ >>1
とりあえず、国内だけで1000万本売れるのは任天堂が証明しつつある訳だが、
こいつの作ったソフトは1000万本売れたことあるの?
それこそ、300〜500万本ならサード含めて連発されてる訳だが、
こいつの作ったソフトはそのラインを超えてるの??
300〜500万本売れなくていいなら、日本メインで良いだろw >>1
また大嘘
日本で10%しか売れないのはPSだけ
2016年度 家庭用ゲーム市場規模比率(国内外別、ソフト・ハード合計 日本 11.1%
http://www.garbagenews.net/archives/2181665.html
2017年度 日本市場は前年比121.8% (ハードは前年比152.7%)
https://www.famitsu.com/news/201804/02154730.html
2018年国内家庭用ゲーム市場速報。家庭用ゲーム市場規模は4343億円、ソフト市場は2年連続プラスに
https://www.famitsu.com/news/201902/18172114.html
2019年国内家庭用ゲーム市場規模は4368.5億円。前年比100.6%で微増。ソフト市場は3年連続プラス成長。
https://www.famitsu.com/news/202003/04193854.html 金を馬鹿みたいに掛けずにソフトが売れる市場が転がってるのに
何故かレッドオーシャンを目指すメーカー そもそもSwitchシカトして規模がー言われても説得力ないわ はっきり言えばいいじゃん
国内だと任天堂に全く歯が立たないから
海外の無知なゲーマー騙してゴミ売り逃げしますって
原田もうすらハゲもバカはわかりやすい 任天堂も少子化の影響を受けてるはずだけど
国内で爆売れしてるぞ >>41
PS4/5は両方ともSwitchに惨敗中なんだよなあ >>41
いや負けてるやん…
PS3や360に比べて遥かに衰退が速いって指摘されてるやん… >>52
大手がスイッチのほうが負けてると判断してるんだからあきらめろ 少子化云々の前にまず子供相手に売れるソフト作れてねーじゃん
少子化を言い訳につかうなよ >>1
当たり前の内容すぎて反論は無いけど
米国の人口2億ちょっとのミスは笑った >>38
ソニーが敢えてそういう人材に目を付け、愛でた結果だろうな
ソニーの大好きな意識高い系でイメージアップを狙いつつ、虚栄心を利用して意のままに操り易い
という思惑があると思われる >>50
そもそも値下げ補償あるから売り逃げは無理やろ アメリカを中心に考えるからナルトやドラゴンボールに力いれてるって話だろう
鬼滅はソニーだからサードの戦略関係ないし >>1
単一国ならアメリカより中国の方が売上高が高いし
地域別で見ても北米よりアジア太平洋地域の方がデカイという
それと少子化とかの問題で日本で売上あげるのは厳しいのなら
なんで任天堂は結果を出せているんだ?
結局ぴろしは今までのやり方が上手くいかなくなっているのを屁理屈で隠そうとしているんだよな ピロシは固定客のいる版権モノばっか作ってるのに少子化も何も関係ないだろ >>60
鬼滅は以前から任天堂ハードにも出しているソニーミュージック系列だよ
そこに今回見限られた 国内PS市場ほぼ壊滅状態だし
海外に保険かけるのもやむなし >>1
>ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
恥ずかしながらこの考え方にいままで気づかなかったわ
言われてみれば当たり前の話だな
桃鉄は国内だけですごく売れてて凄いなとしか思ってなかった
国内だけで300万本と全世界で300万本が同じようなもんだと思ってしまってたけど、全然違うんだな 少子化ガーとは言っても実は少子化が一気に進んだのは1970年代から80年代末にかけてまで。(50〜30歳くらいの層)
90年代以降も少子化は進んではいるがペースは落ちている。
ピロシの言うキャラクターゲームを好んで買う年齢層を考えると
ここ数年の少子化の影響でパイが急に減ったなんて話はあり得ない。
やっぱピロシってアホだろw やること全部やってそれでも結果がでない場合に初めて言える >>54
ならどうぞ。
お好きな所へお逃げください。 >少子化とか
この「とか」に最後に残った良心を感じる
少子化だけの問題ではなく
これまで採用してたPS偏重のソフト展開への反省「など」も
もしかしたら、あるのかもしれないと僅かな希望が抱けるから 世界で薄利多売で売って日本では高利少売で売れない売れないと連呼する >>51
しかも今が歴代で一番ソフトが売れてるという
少子化言うけどそもそもがおっさん向けに作ってるんだから
その手のおっさんは死ぬまでゲームするだろうし
少子化でも子供が増え続けて歳重ねてる分ゲーム人口は増えてるんだけどな
ゲームに触れたことがない高齢者世代が居なくなるまでは 単純にキャラクターゲームを好む層がPSからゴリゴリ減っていっているのに
ピロシがPSに居座ってるから売れなくなってるだけだろ 日本でも売って海外でも売る
10年以上前から言われてることじゃね
何を今更 >>41
海外でもSwitchソフトの方が多くランキングする事態になってるし
ハード台数でもPS4は衰退し(一昨年にはNPDやgamestopから指摘あり)
Switchは馬鹿売れ中なので鬼滅ゲーが出る頃には海外主要国ではSwitchがPS4を抜いてそうだけど >>1
日本のゲーム市場は毎年成長しているんですよ
「少子化」とか言い訳にもならない
毎年成長するゲーム市場の中でCC2のゲームが売れてないってだけですよね 国内だけでもヒットしてる鬼滅作っててよく言えるな
あつ森や桃鉄見ても国内少子化ガーはただの言い訳にしか聞こえんな ここにきて海外市場がどうのってのを
やたら耳にするようになってきたけど
明確に日本市場を無視したような
そういうソフト群に移行するってことなのかね 任天堂に逆らう奴等は業界人だろうが全員ゴキ扱い
任豚の日常は恐ろしいねえ >>60
いや、ワンピースってアメリカじゃそこまでじゃないって聞くが?
今なら世界で盛り上がりを見せてる進撃だし
そんな深い理屈じゃないだろ。というより、この人って理屈で生きているタイプなのかな 冗談だとおもってたが、マジで桃鉄売れたのが効いてるんだなw
まぁそら国内でペイ出来なかったクソゲーを売る為の生命線だったなカイガイガーはw >>64
まああとでやっぱマルチさせてください!なんて無様なことにならないように祈ってるよ…
デモンスレイヤーなんて海外じゃまるで売れてないんだから、海外でしか売れてないハードなんかにマルチしたって誤差にもならないから 少子化はPSWにしか影響しない謎要素らしいね
つーか逆にPSのユーザー層こそ少子化関係ねーだろ
子供層皆無なんだし >>80
ずっと前から言われてるよ
開発費高騰で国内外で売らないとって
それを見えないフリして逃げてきたら尻に火がついて仕方なく始めてるってだけ 200万300万タイトルがいくつも出てる時点で日本では売れませんってのは逃げにしか思えないが gdpシェア6%程度だしそんなもんだろ
10%も満たないとか無茶言いやがって >>61
確かにそうだよな。
少子高齢化でオッサン増えてるなら、「大人向けゲーム」の独擅場だよなあ。 原田もこの理屈でアライズ監修して、海外で売るためにアドバイザー就任してるけどどうなるかなwww >>13
俺も思った
日本一国で世界相手にするなんて凄いってツッコミ待ちなのかねw 原田も似たようなこと言ってたけど、これってなんかのキャンペーンなん? 少子化を言い訳にする前に、開拓する精神すら見せてないのが問題だろうに まーた任天堂株主でもないぴょこたんに劣るゲハ豚が業界人叩いてんのか >>80
鉄拳原田とかぴろしとかPS忖度の連中が国内不振の言い訳をカイガイガーに求めてるだけ。
単純におまえらSwitchに乗り遅れて失敗しただけですからwwww >>93
なのになぜ日本のPSは急激に縮小してるのか
ってことなんだよね >>92
ソニーお抱えのオンギー族が、現実という殺虫剤を吹きかけられて触覚を隠せなくなってきた Switch普通にPS2の普及台数超えそうなんだけどな ステイ豚と同じく言い訳で自分に暗示かける段階にでもはいったのか 任天堂が強すぎて全く歯が立たないのでアメリカでなんとか食つなぐしかないという てか海外偏重になってるとこも中国とか海外メーカーが出来のいいの乱造できるようになったら
一番に淘汰されるぞ
まあ日本で売れてるアニメで仕事出来てる限りその心配はないのか 鬼滅って海外でそこまで人気無いだろ
DBやナルトとは比べられん 日本を手中に収められないのに海外で売れる訳無くね? 小島、名越なんかもこんな事を言って社内を言いくるめていたのだろうな
しかし日本は桃鉄みたいなチープなグラでも200万本以上売れる優良市場だった たしかにファミ通ゲーム白書だと世界16兆で日本は10%だけど
アメリカは28%だし
そもそも日本のゲーム市場は毎年成長してるのにねぇ この人だけじゃなく原田もそうだけど
SIEが日本を捨てる以上ソニーの子分である我々も一緒に日本を捨てざるを得ない
しかし日本国内でそれを正直に言うわけにはいかないのでグダグダ後付けの言い訳をする
情けないムーブの恩義マン増えてきたな だからってわざわざ日本人の大半をハブする意味がわからないわ
両方で利益上げろよ まだPSだけのデススト爆死した時くやしがってたキチガイだし何言っても無駄 負け犬のパヨクソニー朝鮮人がみんな同じ事言って現実逃避してるの惨めすぎる /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < あの…世界でも日本でも人気なのですが?
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
>>104
とりあえず出だしは順調
日本で人気って事はやっぱりステータスとしてあるらしい
DBのような安定感が出るかは不明 2020年ハードもソフトも国内販売台数本数増加したんやけど
ぴろし業界研究たらんって大学生に10年前イキってたやんけ、少子化関係あらへんがな >>74
舞鶴小学校で小学4年生40人にアンケートしてみた。
持ってる物は?
@Switch=99%
APS4=10%
Bスマホ(iPad含む)=90%
読んでる漫画は?
@鬼滅の刃=90%
Aジャンプ=5%(2名)
Bコロコロ=70%
Cちゃお=10%
すごい結果だな
こりゃswitchに出せるなら出したいと思ってるだろう
いつか出るであろう性能アップ版のswitchに出す頃には熱も冷めてるだろうし、ままならないもんだ >>94
既存のジャンルに人気キャラを被せただけのゲームしか作れない凡メーカーにそれを求めるのは酷ではあるけどな >>86
回収できないから海外販売にも力入れるのは解るけど、それが国内を捨てる理由にはならんのにね。
それに和サードの大半が海外にろくな販路持ってないから、基本的にプラットフォーマーの販路使ってるのに。 >>74
多分これだろうなぁ
ここまで圧倒的なデータを直視しないのは普段の松山の言動を見るとちょっと考えられない >>106
10年前にやって散々っぱら失敗したからなw 潜在的な市場はまだ残ってるけど
和サードがみんな腰引けて逃げちゃった
でも、コナミの桃鉄が実売250万の異常なヒットしちゃって
なにかしら理屈をつけて言い訳しないといけない
のだけど
言い訳にもなってないのかなぁ
レベル5の日野あたりは「売り方は分かってる」
「でも、カネと仕込みが必要だ」ってスタンスではあるんだろうけど
ここんところ、ずっと失敗が続いてるんだよな
二ノ国の映画化とかも彼なりの成功の方程式に基づいて
勝てる勝負としてやったはずなんだから
値引きに値引いて100万行ったっていう二ノ国の数字を
需要があると読み間違えたってのが失敗の原因かなぁ
100円でミリオンセール届いても意味がなかったのに ゲーム市場は伸びてるのでパイは増えてる
若年層は相変わらず任天堂で、PSの本来の客はスマホに取られてる >>1
2020年総販売本数 1月〜12月
1位 Nsw 20,681,874 78.9%
2位 PS4 * 5,431,404 20.7%
3位 PS5 * * ,* 61,908 00.2%
4位 3DS * * ,* 52,499 00.2%
NSw 1st 15,282,148(74%) 3rd 5,399,726(26%)
PS4 1st * 1,090,224(20%) 3rd 4,341,180(80%)
PS5 1st * * ,* 52,339(85%) 3rd * * ,* 9,569(15%)
3DS 1st * * ,* 52,499(100%)
2021年総販売本数
1位 Nsw 2,389,108 97.9%
2位 PS4 * ,* 50,762 02.1%
0位 PS5 0,000,000 00.0%
NSw 1st 1,437,460(60%) 3rd 951,648(40%)
PS4 1st * ,* 16,454(32%) 3rd * 34,308(68%)
PS5 1st 0,000,000(00%) 3rd 000,000(00%)
日本でも売れてますよ
売れてないほうはキメツキメツ…と藁にもすがってるけど そりゃ自分が作ってるの子供にウケると思ってないんだろう そもそも海外ってプライスプロテクションと返品対応で
大体決算でも「売上高」「利益」とは別のところで特損出してるパターン凄く多いよね
見た目の数字が凄いからインパクトだけはある
FF15がその典型 少子化(笑)
キッズだのガキ向けだの馬鹿にしながら売れなければ子供が居ない所為
メチャクチャだよ 売上もなにもお前もう漫画原作ゲームの下請けになってて利益とか偉そうなことちゃうやんけ ナルトやジョジョのゲームが売れなくなったのは少子化のせいじゃない >>115
少子化じゃなくて
国内ゲーム市場伸びてるのにPSW凹んでるだけなんだよね
つまりPSW一人負け >>119
松山も別に国内捨てるなんては言ってないよ海外でも売らないとってだけで
どちらかしかなんてことは言ってない
あと販路についてはSteamで十分 >>80
世界市場を目指す=日本を捨てることじゃあないんだよなあ
日本で大した評価を得られなかった特撮がブラジルでヒットしたとかそういうことはあるが
狙ってやるようなこっちゃない
まあ、自分で間違ってるって分かっていても、言わなくちゃいけないことがあるものだよなあ >>7
ゲーム市場の売上だろ、Google先生に聞いてみな サードもswitchの方が売れ始める現在
5ドル(原田)「国内は終わった」 こいつと原田はswitchハブとかいう縛りプレイ大好きのどMやろ ソニーに食わせて貰ってたんだからソニーの顔色を伺うのは当然
PSが海外重視なんだから仕方ない カイガイカイガイ泣く虫
ブヒーと泣く虫
まあ国内見捨てられてもゲーム苦手な虫にとっちゃ
痛くも痒くもないからな
優越感優先ですわ 2020年国内家庭用ゲーム市場規模は3673.8億円(昨年対比112.5%)。年間ソフト販売は『あつ森』が637.8万本で首位に
https://www.famitsu.com/news/202101/12212713.html
昨年対比
ハード:116.4%
ソフト:108.9%
合計:112.5% 社長がこんなことを言っているようじゃCC2は死ぬよ
PS4の寿命とPS5のソフトが売れないは世界共通だ
そのPSを基準にゲームを作っているんだからそりゃ厳しいとか言っちゃうわな >>139
なぜかPS縛りって前提条件があるから世界世界になるんだよな
実際日本のPSじゃ商売にならないのは確かだろうし 原田についてはバンナムのオリジナルIP部門統括になってからはや2年
はっきりいってセール以外何もやってないからな なんでディベロッパーのCC2がパブリッシャーみたいな口ぶりで話してんの? コイツみたいにやたら世界世界言う奴って
クソゲー騙し売りしかできないのばっかりな気がする 市場規模だけで比較するのすごいバカみたいだからやめたほうがいいよ >>124
レベル5の失敗は単に稼ぎ頭のキッズ向けメインタイトルを予定通りに出せなかったことだ
二ノ国みたいな失敗作にこだわって無駄な資源使うからこうなる
あと何作も手広くやり過ぎ ナルストは箱ハブマルチで出してたくせに鬼滅はSwitchハブなあたり、もう「そういう契約」以外の何物でもないよな 国内の人間すら満足させられないものが世界で認められるわけないやん
こういう奴らはバカなのか? 少子化はPSにだけ打撃を与えコロナ特需はSwitchだけ恩恵を預かれる
PSWは時空が歪んでる 伸びてるゲーム市場でCC2の売り上げは伸びてない
恥ずかしいから少子化のせいにしとこう
きっとこういう脳みそなんだろね 日本のコミック版権に寄生してる分際のくせに
偉そうなこと言う前に海外市場で通用する自社オリジナル作品立ち上げてみろや 経営の立場からは当たり前なんだけど
原田も松山も自分がメインで手がけてるプロジェクトの自己正当化を図るという立ち位置から発信してるだけだからな
特に原田 >>151
鬼滅の異常なヒットも
スイッチのヒットも予想できなかったんじゃねぇの?
箱は海外からの要請が多いと見たんだろう
鬼滅のだって2年ぐらいは開発に時間かかってそうだけど なんでどいつもこいつも日本でも世界でも売るって言わないの
それを体現してるメーカーがちゃんと存在してるのに 日本で勝負できない負け犬の遠吠えやんけ
日本で売れなくなったのをいい加減認めろよ
任天堂なんてこれだけ数字だしてるのに 1国で1割近いってめちゃくちゃデカイ市場だし
日本で売れない国産ゲームの方が逆に海外では売れるなんてこともないわけで
日本で売れるように作って他の国でも同様に売れるようにするのが正解なんじゃないのか?
ていうか日本であんま売れないし、他の国それぞれでもあんま売れないけど
世界合算したら食ってけるのでいい時代だねってだけの話だろ >>156
日本と海外だとそもそもの卸値が違うんだっけ 少子化ガー性能ガー
ただ単にswitchにだけは意地でも出したくないだけだろw 日本でゴリゴリ売り上げ伸ばしてる任天堂が
昔から日本でも海外でも売れまくってるんだよね >>157
原田はアケの鉄拳7をまず自社グループのアミューズメントにぶっ込んで開発費は黒字と言い張った後に
CS移植して国内8000円で売ってる時に海外500円で売って数字だけは凄いってカラクリやってるだけだからな >>1
任天堂みたいに「超低予算で開発して国内のノンゲーマー層に売って儲けよう」じゃなくて、スペック的に足を引っ張るスイッチをちゃんと切って世界市場を目指そうとする姿勢は評価できる >>83
桃鉄みたいな昔からある定番ゲームが売れたせいで言い訳が出来なくなったからな
何を言おうがSwitchに出さないからで話が終わってしまう 少子化の前に子供の頃ゲームしてた人がなぜ
大人になってそのゲーム買わないのか考えた方がいいよ 日本も世界の一部じゃないの?それになんやかんや日本と海外での好みが同じことなんて結構あるんだからどっちを狙おうがそこまで変わらん気がするし 日本のコミックの力借りてセカイセカイ言ってる松山よりは
鉄拳ってオリジナルIP使ってそれぞれの国に即したキャラクター作ってローカル営業してる原田の方がまだ筋が通ってると思うわ 薄利多売で世界で稼ぐ(ただし日本はおま値で売る)
だから嫌われるんだろw >>1
少子化で売上墜ちるってことはCC2のゲームはガキ向けって事だな フロム宮崎みたいな人が言うならまだしもナルトに寄生してた奴が言うのが笑う
しかも少子化進んでも大人もゲームするようになってるのに… >>159
売ってるつもりでこれまえやってて
まるっきり反応がなかったんじゃない?
PSWの言うところのコア層
元ライトユーザーたちはお金落とさない
どんどん数が減っていってる(そういう意味では少子化だよな)
任天堂が商売の相手にしてるマス層の方が
よほど反応してお金を落としてくれてたって話でないかねぇ PS3のキャリバー5も国内フルプライスで海外は15ドルで販売とかやってたな ナルトが世界で人気だっただけなのに俺は世界で勝負します!(笑) スマホ全滅は泣ける
https://www.cc2.co.jp/development-title
スマートフォンアプリ
<以下のタイトルは現在サービスを終了しております> >>7
細かい数字は間違ってるかもだがデベロッパーの代表取締役社長が読んでて当然な
年75万のNewzooのレポと毎年PDF+書籍で7万のファミ通ゲーム白書の市場調査の数字 CC2は下請けだし世界に挑戦してる企業じゃないだろ アメリカで売れているのはフォトリアルだ
アジア太平洋圏で売れるのはアニメだ
CC2はアニメ的な表現が得意だ
なのにフォトリアルが主流のアメリカにすり寄るって言うんだからご苦労なことだ >>1
「小規模短期開発」、「短時間クリア」、「低価格販売」をキーワードに
2018年2月に発表した「復讐三部作」その1「戦場のフーガ」はもう出来ましたか?
いくら若手中心とはいえ小規模短期開発に3年ですか まずは復讐三部作ちゃんと作って発売しよ?
あと公式サイトの2020リリース消そう? まあしかし.hackとナルトの人気に乗っかってきただけの奴が
世界で売れるゲームメーカー面出来るんだから凄いよなゲーム業界 >>131
家にあるけど家族がやってるだけでアンケートに答えた子供はやってないって可能性もある >>189
任天堂のゲームってフォトリアルだっけ?
アメリカでも売れてるけども まさかこちらの陣営が「関税による利益率低下」と「少子化」を挙げてくるとは 少子化だからアニメ映画はもう千と千尋を超えることはもう無いと言われてたんだよな
そんな事はないと証明したのは鬼滅なんですよ松山さん >>182
スマホゲーやめた時にすげー負け惜しみ言ってたの覚えてるわ 日本のキャラゲーメインなんだからうまくやれば
儲かる日本でめちゃくちゃ稼げるはずなのになー 開発の大きな制約になるスイッチを捨てて世界で大きなシェアを持つプラットホームで発売する
っていう当たり前の話をしてるだけなのに
成人してもマリオポケモンを卒業できないこどおじが発狂しまくってて草 桃鉄とかは日本でしか売れないだろうが逆に言えばそういうごりごりのローカル色強めなゲームじゃなきゃ特定地域でしか売れないってのは少ないだろ
日本のPS市場が小さすぎるってだけでcodはgtaなんかは売れてる方な訳だし >>195
やってるとこもあるけど相当面倒くさいから
今のところは将来への布石と割り切れるところしか
手を出せないんじゃね 大人相手に商売すればいいだろ
PSという大人のゲーム機で勝負しとけ 結局自分たちはガキ向けのゲームを作ってたんですってことか? 日本より海外の方が規模がでかいのは当たり前
ただ日本のほうが遥かに利益率が高い上に
北米は任天堂がチケット廃止するほど小売が強いので完全な薄利多売社会
しかも見た目リッチなAAAタイトルじゃなきゃ手にとってすら貰えない
UBIがAAAギブアップの話が出そうでPS5のソフト開発費は300億円に達するとソニー側の人間が発言してる
https://jp.ign.com/the-last-of-us-2/44763/news/playstationaaa
この状況で海外病?馬鹿言うなよ… 日本は少子化!少子化だから売れない!って言うけど世界各国先進国になったら何処も少子化進んでるんだよな
子供に売れないだから海外に出てもどんどんゲーム人口減ってるのに今後どこに逃げるのっていう 上のほうでもさんざん書かれてるけど、Switchを考慮外にしてる時点で、何を言っても詭弁にしかならないな そりゃ鬼滅を格ゲーにするCC2じゃ国内は頭打ちだろうなw >>195
中共が神奈川県警感で許認可権振り回すので
中国の会社もリスクヘッジで出来ることならセカイセカイです 言うても日本はマジで少子高齢化やから子供相手に売るってのはターゲットにしにくいわな >>199
しかも鬼滅の映画の売り上げってまだ99%以上が日本だけだからな
これからもし世界で売れたらさらに稼げるわけで
ゲーム業界もアニメ業界も日本のシェアは全然小さくないと桃鉄で同じように証明されちゃったからな
桃鉄もそうだけど、まず日本のみで黒字が出るように計算して
海外はボーナス扱いって計算した方がいいような気がするよ >>211
あ、そういや海外はカタログチケットなくなってたんだっけ
国内でもいつなくなるかと怯えてたのをすっかり忘れてたわ >>197
任天堂のゲームは任天堂ってジャンルだからな >>201
ってかプライスプロテクションに怯える北米市場のメーカーが
軒並みサブスクに舵切り始めてる中で
任天堂は唯一「自分のところはお客さんがソフト買ってくれるから」と最新ゲーのサブスクを否定してるので
もう強いわ >>212
ゲーム人口なんて右肩上がりで減ってないよ
日本国内ですらね
スマホも含めた全てのゲーム人口を見ないと こいつは擁護出来ないなー
中身伴ってないものしか出さないし >>212
出生率高いとこも実際は移民が生みまくってるだけってデータが出て移民と原住民でデータを分けるなって運動になるくらいだしな >>197
codやGTA、FIFAはフォトリアルだ
現実の人間が起点となっている
そしてアジア圏のゲームはキャラクターが起点になっている だってこの人の会社 20年近く前の.hackの一発屋じゃん >>189
欧米圏でもアニメ系が売れるのはswitchやねん
ファルコムや日本一が言ってるんや
その手のゲームですカイガイカイガイと言うながらswitchをハブりしてるんや >>212
まあ一応反論すると
アメリカは少子化では無くなってる
人口は増え続けてるよ
日本や韓国ほどの酷い少子化の国は少ないと言っておく 何度もいうが和ゲーを世界で売るならそれこそ選択肢としてswitch外せないんだがな
世界でヒットしてるハードかつ最も和ゲーが売れてるハードなんだから >>218
任天堂は子供ってより基本的に全年齢向けだよね
CC2はアニメ漫画の版権ゲーム作ってるだけの会社 ぶーちゃんスイッチハブされたからって噛みつきすぎw >>229
ってか欧州の場合イギリスとイタリアだけがPS王国なんだっけ >>226
世界中で売れてるマイクラはフォトリアルだっけ?
少し前だと海外で人気のハデスとかさ
フォールガイズやamong usやフォトナにapexってフォトリアル?
所詮は内容なんじゃないですかね? 映像が作りたいだけの人って感じだしいくら頑張っても無理や
小島と同タイプ 日本vs米国だと日本ザッコw←わかる
日本vs世界だと日本ザッコw←は?
なぜ一国で世界と戦わねばならんの? 鬼滅を格ゲーって言ってる時点で笑えるよね
まぁスマブラを格ゲーって真面目に言ってる時点でヤバいけど
ナルストを格ゲーって言う奴はおらんのにw
本物の格ゲーに触れたことないんだろうなぁ... 任天堂信者はすぐ否定するけど、
ゼノブレ2は国内20万本だけなら採算取れると思う?
海外で売ってるから採算取れるんだよ
任天堂ゲームだって海外で売らないと採算取れないの
つまり任天堂も海外基本なのは全く同じ >>233
お前は客じゃない!とか散々な扱いされて結構だな豚®︎さんよ >>235
コピペだが
(PS4販売台数の)2020年のデータだけど
米国 3204万台
日本 893万台
ドイツ 784万台
イギリス 713万台
フランス 601万台
スペイン 397万台
中国 395万台
イタリア 349万台
カナダ 291万台
計7627万台
PS4は1億2000万台と発表
つまりソノタランドは4割位 任天堂みたいにずっと定価で売れ続けるソフトなんで作らないの? >>240
両取りしようと考えないのはなんでかなー
そこなんだよ スイッチがVITAみたいに日本でしか発売してないレベルなら
まだわかるんだけどね 偽手塚先生絵の漫画で、キャラゲーを糞ゲーにしない って力説して糞ゲー連発してるハゲ >>240
別に誰もそんな話はしてないがガイジかアスペかおめーw まあ一応松山をフォローさせてもらうと
こいつはハード選択の決定権は無いと言ってたからな
ソニーとかバンナムから貰った仕事を黙々こなすだけだな
だったらこんな調査なんかしてもしょうがないし発言する権利も無いとは思うけどな
自分の作ってるゲームと激しくズレた結果を世界に向けて大声で公言してもしょうがないだろ >>240
海外基本でもいいんだけど
「日本市場は芽がない」みたいな事を付けるとゴミなんだよ
日本のゲーム市場は伸びてるのに
「少子化がー」ってアホだろ >>236
地域での傾向の話さ
文字通り世界で売るなら単純化されたキャラクターの方が強いよ >>240
そういう話じゃなく発売も決まる前から日本で売れない言い訳始めてるってことだろw こいつが自分で言ってた連載読んで営業をかけたって言ってる作品が鬼滅だとしたら版元にしちゃいい迷惑だよなw
今の日本でスイッチで出せないなんて機会損失も甚だしいだろw 少子化っつっても
10代向けのゲームとか別に作ってないんだから関係無いんじゃないか?
ジョジョもナルトも30代以上向けだろ
鬼滅は一応小中学生向けかも知れんが、PSその他で作ってる時点でその気は無いだろうし 鬼滅ゲーは国内初週188万 累計900万以上がハードルだから頑張れよ
鬼滅ブームはあつ森より凄いらしいし、あつ森の売上は超えないと話にならんよね >>240
どっちでも売れるゲームに出来ないんですか?
日本向けの素材使ってんのに >>240
そこは誰も否定してないぞ
ゼノブレが海外向けに作られてないように任天堂は日本も含めた世界で売る努力をしてるだけ
日本市場を蔑ろにするのは全く別の話 そもそも下請けなんだから
世界で売るか、日本で売るか決める立場じゃないんじゃね >>252
どこの地域でも面白いもの人を惹きつけるものが売れるってだけだな
ジャンルの傾向はあったとしてもね
ただそれはグラじゃない
AAAの凋落を見たら誰しも分かる話 原作の力に乗っかったキャラゲーしか作れないコバンザメが世界とか笑かすなや CC2は任天堂ハード無視し続けてきたからPSに勝って欲しくてたまらんだろうな >>258
原田「ゼノサーガHD化計画は立ち消えたし再計画される予定もない」 >>257
ゼノブレ2は国内は全く売れてないぞ
あつ森が900万本売れる市場で20万本だから爆死もいいところ
これが任天堂信者の理屈な >>218
その子供が将来の大人ゲーマーになるんじゃないですかね? なんでピロシの質問に答える動画で世界でハブられる低性能ハードオタクが発狂してんの? >>243
任天堂が特殊で
長期的に売ってこうって感じなのに対して
ほかの会社は短期で無駄なく回収したいって意識なんだろう
わりと早い段階から値段を下げて、その値段で反応する人たちを相手にしていく
最終的には捨て値になっていく
CC2ってよりかはバンナムの考えた方だから
ピロシの手出しできる領域じゃないね 開発者も日本ではPSに出しても売れないって心の中では確信してるってこったよ
口が裂けても言えないけども >>261
発注者のコトバをそのまましゃべってるだけだな >>248
まあ下請けだしな
パブリッシャー様が決めた事に大きく異を唱える事は出来ない
と考えたら、定期的にやってる若年層アンケート結果発表(毎回switch圧勝の報告)は
彼なりのメッセージなのかもしれんな >>266
その理屈なら世界でも売れてないことになるし日本海外って括りがそもそも成立してないだろ なら国内でしか売れんアニメゲーなんか作るなや
言い訳だらけの恩義マン まぁたしかにこの人がいくらswitchでも作りたいと思っててもソニーが許さんだろうし Switchやソシャゲは売れてるじゃん
無能が言い訳するなハズかし コエテクの女帝が数は海外のが出るけど利益は日本の方がデカいって言ってたなそういや >>266
マジレスするとゼノブレ2は国内だけで元取れてるぞ
ぶっちゃけモノリスってファルコム並みに予算掛かってないから 日本プロ野球で結果出せないからメジャーリーグでなんとかしたい
アホかな じゃあサードは今後は任天堂独占でソフト開発すればいいんじゃね?
マルチだと金掛かりすぎるって話ならさ
性能違いすぎるんだからしゃあないっしょ >>271
PSを負けハードとして扱っちゃいけない、みたいな意識
業界に間違いなく存在してるよね
めっちゃ忖度されてる > ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
海外はね関税とかもあって結局目減りした状態で入金されるので。
これ重要
コーエーの売上数ベースだと海外上で金額だと日本が上な理由
【謎】コーエー「売上額は日本7割海外3割ですが、本数ベースだと逆転します。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590208475/ >>262
面白いというよりは判りやすさだな
テトリスもマイクラも単純であるが故に強度が強い、誰でもわかる面白さだ
でも人間、派手にしたがるのが性だから
盛っていく方向は地域差が出るよね >>279
そもそもコエテクは長らく海外IPがないのに女帝の株能力だけで100億円資産増やしてる意味不明企業だから…
まあ今は中国で歴史ゲー大好調だけど >>266
そもそも20万で止まってないんだが
200万売れる前に国内で30万超えてる >>124
テレビアニメのメディアミックス戦略はスケジュール厳守が基本
チープなグラでも発売日は守らなければならない
キッズは成長が早いので3年も経てば世代交代する
市場を維持するために発売間隔は長くても2年
その二点だけでもPS市場とは相性が悪い
日野はまだそれに気づいていないかPSで展開するためにあえて無視してるようだ >>255
購買力の高い、こどおじの減少がPSWでの深刻な少子化 下請けが海外気にしてて大草原
気にするのは納期だけにしとけw 国内1000万越えるのが確定してるあつ森
どんだけクソみたいに値下げして投げ売りしても世界1000万すら売れないPS忖度サードのソフト
レベルが違いすぎて笑うわ まあ松山の事を批判するわけじゃないが
こいつに限らず
高い性能を要求するゲームを作ったからスイッチに出せない移植できないんじゃなくて
スイッチに出さないために高性能のゲームを作り続けてるって感じで
目的と手段が逆転しちゃった開発者やメーカーがあまりにも多すぎんか?とは思う
最初からスイッチにも出せるくらいの低い性能に抑えておけば
こうやって開発中にシェア的な情勢が変化してもスイッチマルチにしやすかったんじゃねえの?
最大性能でぶん回すだけが儲ける手段じゃないすよ? 隙あらばゼノブレコンプおじさん湧くの笑うからやめろ ごもっともなんだけど、ちゃんとした奴が言わないと
まるで説得力がない一例だよね。 >>147
CC2はSwitchをマルチから外すことを条件にしなければ仕事受けないって話だしなあ >>29
逆に国内売上が3割とか驚愕ですわ
PSでさえ本体1割しか売れねーのに ※ただし任天堂は除く
※ただし桃鉄は除く
どんどん※が増えてきそうだなw >>284
Steamの入金も国内口座への入金だと3割天引きのドル→円への為替手数料と関税でものごっつ引かれるってインディーズの人言ってたな >>282
利益は広く求めたいならマルチ展開するのは悪くないだろ?
ただ日本で発売前のPSに出すソフトを今から売れない言い訳するとか面白いなって話やんw >>284
FF7Rとか売上だと日本3割だが金額だと日本が5割くらいありそう >>296
開発環境ないんだろうね
これだけ売れてるハードなのに
無能極まってる >>270
今わかってる売り上げだと2019年末時点でだいたい38万本だな
まぁこれもダウンロードの売り上げ分は2018年3月末までしか追えてないが >>290
ほんとにそう
こいつは以前自分と自社で作ってるソフトにハード選択権は無いと
ハッキリ発言したことがある
だからこんな調査結果とか発信する権利をそこで失ってるわけ
自社の利益や行動を根本から否定するような調査結果ばっかり出ちゃってるからな
会社を代表するんじゃなくてこいつ個人のツイートでやらないとダメなわけですな .hackSwitchで出したいって叫んでなかったこの人 >>297
PSは謎のソノタランドで実数不明になってるだけだから>>242
まぁ出荷数と再生出荷数混ぜてるとかいう話っぽいんだが >>293
ゲームづくりの技術力にもいろいろあるんだろうけど
性能が低いハードに、そこそこの見栄えで移植する
みたいな泥臭い技術が
PSのすばらしい性能のおかげで
廃れちゃったのはあるんじゃない?
かと言って、PSの性能をフルに活かしているわけでもないっていう >>293
リアル寄りで勝負を選んだ小島みたいなやつだったらまだ言い分も理解出来るけど
こいつのフィールドって原作ありきのアニメゲームだからなw
スイッチのスペックでなんの不足があろうかって感じなんだが ニホンガーしてる出羽守と何ら変わらんな
コイツも原田も 中小、インディーはswitch含めた全機種マルチが基本だろう
PS4の性能すら持て余してるのにオンギマンがカイガイ
と言い訳しながらswitchハブりやってるだけやんか >>305
ちゃっかり国内50万を超えてても驚かないんだよなぁ
割引率高いって理由でチケットの二本目に選ばれる事もあるだろうし もうジョジョの会社ってのは拭えないんだろうな
過剰に叩かれてるとは思うけど、恨むならファミ通恨め >>309
ってか洋ゲAAAでもねーならリードプラットフォームは基本一番低い性能のに合わせるべき
その方が最終的な開発費用も最適化も安く済む
とまぁそんな戦略は取れんのだろう下請けだし >>284
海外は安価と投げ売りで本数稼ぎ日本で利益を上げる
これが和メーカーのやりかた バンダイって任天堂が天下取るちょっと前に、倒産しかけからV字回復してオモチャ界最大手になったから、マイクロソフトやソニーすらもう思ってないであろう、「たかが京都の花札屋風情が生意気だ」ってのを未だに思ってる節がある
ピピンの時にバンプレ出向経験ある重役以外全員が「任天堂に圧勝」を確信してた企業だからな この人.hackSwitchで出したいって叫んでなかった? 現状の売上ランキングを見ても少子化とか関係ないけど
日本で売上落ちてきても薄利多売しないのはなんでなんだろ? >>314
ってか2もDEもダブルミリオンは世界で行ってそうではある
基本任天堂って当期でミリオン売れないと数字出さないからわからんが スイッチの性能に合わせて作れるわけないでしょ
もう4Kでレイトレの時代なのにスイッチにはどちらも無いわけ
そんなゲーム作ってたら周りに置いてかれる 完全版商法でせこせこ稼いでユーザー無視したあげく投げ売りの正当化
舐めた商売してたらツケはいつかかならず払うことになる
すでに国内はそういう状況だがな 版権ゲーでもない限り日本でヒットした実績でもないと簡単に海外に打って出れないだろ
ローカライズや宣伝とかの費用だけでもバカにならんし >>318
バンダイはポケモンの版権で物凄く儲かってるし
任天堂はそもそも大株主なのでそういう人はみんな居なくなってます
ナムコ閥は相変わらずアレだが >>305
ありがとう
良くも悪くも続編だからペイラインは前作ベース(クロス売上)から考えて利益もでるよう作るだろうし、40万いけば開発費回収くらいはありそうだなぃ 子供だけじゃなくてプレイしている人はいっぱいいるんだけど
そこに向けて作ろうにもオタク系のクリエーターにはそのセンスがないんだと思う >>303
宗教と言うよりただ余裕がないんだろうな
金も技術も人材も機材も 少なくカカロットはスペックバリバリってタイトルじゃなかったな
街もアセットコピペだし >>326
そもそも高橋は「ゼノは予算規模的には中規模」って言ってたんで多分開発費はペイできてるよ多分 >>315
主導したのはもちろんバンナムだろうけど、露伴の格好でビッグマウス吹きまくって
スタミナ課金を隠して騙し売りに加担したのは紛れもない事実だからな
あと単純にストーリーモードがファンの作っていい内容じゃなかった 海外海外言うやつの典型的な言い訳だわな
そもそも子供に受けるゲーム作ってから言え >>322
版権寄生の開発会社がそんなこと気にしてるなら笑えるな >>331
発注側や株主に言い訳しなきゃならないからな… >>240
ゼノブレ2は38万くらい売れてるし国内だけでペイできてるのでは ロングセラー目指せば良いじゃん
売り逃げするから売れないんで >>1
任天堂の国内比率は約3割で、日本は大きな市場というのは明白
つまり、日本の少子化は関係ない
日本でソフトが売れないという奴は、
日本でも売れているSwitchにソフトを出していないから
間違いを認められずに現実逃避するとは情けないね >>166
>>1ってゲームに金をかけないノンゲーマー層相手に薄利多売で儲けようだけど まあ常識的に考えて
まだ世界で売ってない鬼滅の世界シェアなんか気にする必要はないし
日本で記録的大ヒット出してる鬼滅は日本だけで充分黒字が出るように作れるし
日本の売り上げで赤字になるようなら開発費かけ過ぎか売れなさすぎ才能無さすぎだと
誰が見てもすぐ断言できるからな
そしてその流れだと㎰pc箱全部に出すよりもスイッチのみで発売した方が
何倍も稼げますよという結果があっという間に出るはずなんだが
そこまで発言しても「いやー、うちはハード選択権ないっすからねーwwwww」とか
こいつは簡単に「逃げ」を打てちゃうわけ
いやそういう事言うんだったらそもそもそんなデータ出しちゃダメだろお前と つかここが基本作るのはファンアイテムであってオリジナルゲームじゃないべ >>324
ローカライズをできるだけスムーズにできるようにって
SIEはポリコレ基準をつくってサードに押しつけて
企画の段階で全世界で売れないものはハネてるんだよな
ソフト会社も独自に動いているようだけど
流出したカプコンの内部資料とリリースされたソフトを見る限り
開発者にはあまり定着してなさそうで
都度、チェックと手直しが生じてそうな感じではあるが 指はアサクリでだんだん首が締まりだしてるから
ちゃんと自己分析出来てる分まだましだわ >>348
まぁそんなことやってるから滅びるんだなって >>346
そもそもなんで少子化なのに鬼滅作ろうと思ったんだろうか >>304
日本で売れるようなゲームにするってのがプライドやこだわりのせいで出来ない開発者が、日本以外の売れる所で売れてるからって自己弁護
偉いのは販路を持ってて適切な地域に販売を決定したパブリッシャーで、デベロッパーは好き勝手にオナニーしまくって、買ってくれる人の所までパブリッシャーが商品を提供してくれるの待ってるだけって事なのかな
クリエイター気取りってほんとクソだな >>266
その理屈ならモンハンが340万売れる市場でPS4の他の全てのソフトは大爆死になるが異論ないね?w 鬼滅ゲーはPS4の他のキャラゲーよりは売れるが鬼滅関連としてはしょんぼりな結果に終わると思う
PS4のキャラゲーって有名原作使っても4桁とか2〜3万とかがデフォだからな
ワンピ無双やジョジョゲーが数十万売れてたPS3とは違う 海外アニキ達が欲しいゲームは、日本の開発者が海外に向けて開発した糞ゲーじゃねぇんだよなぁ バンナムはガンダムゲーも連ジの時に発売に絡んで、カプコンがソースコード渡したからマシになったって岡本にバラされてたな
任天堂の下請けやってるけど、自社の糞ゲーが多いのは核となる技術部分は任天堂から提供されてないのかな?
鬼滅はSONY系だからしょうがない
残り僅かなPSの国内市場がなくなったら、パブリッシャーも考えるんじゃね 日本で売れないから世界に逃げて、世界でも売れなかったら次はどこに逃げるんだろうね >>349
人材が集まらないCC2なりの求人なんじゃねーかな、あれ >>322
お前サイパンで何見てたの?
箱sxでやっとこさ動いてるだけでレイトレは無し
プレステ5に至ってはまともに動かずストア削除だ
CS最適化?今年のケツに出すとか言い出す始末だぞ >>347
少子高齢化は事実だけど任天堂のゲームは大人も普通に買えるからね
売れないのは子供にも大人にも見向きもされずこどおじばかり喜ぶゲーム作りしてるからなんだよ >>358
この世のどこかに存在しているその他ランドかな。 >>345
でもまぁ、FCのドラゴンボールとか
そういう哀しいレベルの版権ゲームよりかは
マシなものを提供してるって自負はあるんじゃないの?
おもしろいかはさておいて
見た目だけは、それなりなんでしょ? なんか昔から「任天堂に合わせたら周りから世界から遅れるー」とか口癖のように言ってるが全くの的外れで草 松山がオリジナルで作りたいゲームってケモナー+機械ゲーだからな
バンナムからケモナー+機械なんて売れない要素の塊出せるわけないだろと却下されてるが
たまに通ってPSのテイルコンチェルトやDSのソラトロボみたいに出てくる
復讐三部作の戦場のフーガがそれ系だな >>359
あれ読んでもゲーム業界だけは仕事にしちゃダメだなって感想しか出ないぞw 日本で売れないのは・・・
少子化が原因である→問題
少子化が原因ではない→もっと問題 残念ながらご承知の通り少子化とかの問題もありましてですね、日本で売上あげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。
違うね
PSハードに固執しすぎたせいで子供達が離れていっただけだろ
FFも昔はあれだけ子供が熱狂したタイトルだったけど今の子供はFFなんて誰が知ってるんだ?
PSハードにいって子供が遊ばなくなっただけ >>350
UBIは任天堂ハード市場で稼いでたのが
WiiUと3DSによる欧州市場の縮小の煽り受けて
カジュアル路線からAAA偏重に偏らずを得なかった会社でもあるから…
何せずっと売れてたのがWiiのジャスト・ダンスでSwitchのジャスト・ダンスが来て一気にそれが売れ始めた会社だし… まあ㎰4とスイッチ世代の2017年から数年間は
ソニーが呪詛のように広めた
「日本はもう終わり世界で大きく稼げ論」が
証拠付きで粉々に破壊された数年だと俺は思ってるから何ともなあ
世界で稼ごうとしたドラクエ11と桃鉄の差を見ても分かるように
日本市場が閉じていく小さな市場でも世界はユートピアでも何でもないってのがハッキリしちゃったからなあ
こいつらの論ってもうすでに破綻してるしみんなそれをもう見てるわけ 豚は国内限定パッケージ販売とかいう無意味なもんで勝ち誇ってただけで
実態は売れないからスイッチハブなのw
いい加減現実を受け入れろよw >>363
そういやコブラJOJOやファントムブラッドにケチつけてたなぁ 任天堂だってそれを分かってるから
青い眼のイタリア系アメリカ人を主人公にしたり
金髪碧眼のお姫様をタイトルに据えたりしてるんだよ 世界のアメリカには日本以上に任天堂ハードしか持っていない層がいて
そいつら相手にインディーズのパッケージ化ってグッズ市場が構築されてるのには乗らないのか? >>371
そもそも任天堂がずーっと日本でも世界でも売りまくってるから
最初から任天堂に白旗上げてる発言なんだよね >>366
ゲハに貼られるのをたまに見てる程度だけど
そうなら失敗だな、あれw ジャンプ読者はおっさんばかりだぞ
CC2のゲームが売れないのは別の理由 >>368
FFとモンハンDQの違いはそこだね
まあ >>368
FFとモンハンDQの違いはそこだね
まあ 別に2kでレイトレでも構わないが
レイトレをなんだと思ってるんだ? 別に2kでレイトレでも構わないが
レイトレをなんだと思ってるんだ? 残念ながらご承知の通り少子化とかの問題もありましてですね、日本で売上あげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。
Switchなら日本で子供達にバカ売れしてる?そんなクソガキハードでゲーム作る気はさらさらありませーーーーーーんwwwww >>377
ってかぶっちゃけ世界のCSの市場ってのは基本任天堂の市場であって
任天堂の好不調によって拡大縮小してるだけだからな >>369
そんな中UBIJだけは異質
背任の疑いも アメリカ尼の尼プラ民は新作ゲーム予約すると10ドルのポイントもらいえるからね
新作49ドル5000円で販売されてるようなものだ ハードの決定権ないのにマーケティング語ってるのかw PSWに染まった奴はこれからみんなこういう断末魔で死んでくわけだな^^ 言い訳が原田と同じで笑え・・・ないな
まあほっといても死に絶えそうだけど >>372
だから、任天堂と桃鉄が売れちゃったから
そこも怪しくなってるのよ
売れない、売れないって言ってるけど
売れるものをつくってないから、失敗してるんじゃないか?って
ほとんど休眠状態だったシリーズの桃鉄がここまで売れるって
懐古層とかもあるんだろうけど、それ以外にも広まってるよね
桃鉄もハードスペックなんか、スイッチですら持て余してるわけで
すごい絵を出して派手にしていけば売れるみたいな
PSW路線自体が誤りだったんじゃないか?って話だねぇ
もしかしたら、いま当たり前にやってる宣伝方法がズレてて
ほんとうに届けるべき相手に、商品情報が届いていないのかもしれない
なんだろうな、結局
客のことを見て商売できてたの?って話になるのかなぁ >>387
Wiiの当時からジャストダンスのローカライズが何故か任天堂に任せられる程度に信用されてない現地法人だぞあいつら >>368
客が居ない負けハードで商売してた事実から目を逸らしてるだけだからな
それを認めたら間抜けな商売人になるし >>391
むしろ、一心同体なんじゃないの?
バンナムの人にそういうレクチャー受けて
版権ゲームの開発を請けおってるんだろうし 少子化といってもPSの全盛期と比べてもそこまで減ってる訳でもないから言い訳にならないんだよね >>389
もしかしたら販売元の担当を口先で丸め込んだのかもな
んで口先と現実が違ってきているのがバレて変なことを言い出している
そんな可能性 >>364
遅れるもなにも、海外メーカーのAAAと張り合えるようなゲームを作れない開発者の方が高性能や新技術への憧憬が大きそうなのがな
下手くそがいい道具さえ使えばいい仕事ができるって信じ込んでる感じ
道具の使い方をマスターするのでキャパオーバー、タイムオーバーしちゃってて、並の開発者ではゲームの面白さ、楽しさを吟味し煮詰める余裕が無くなってるって分からんのだろうなぁ >ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
海外はね関税とかもあって結局目減りした状態で入金されるので。
ゴキにはつらい事実
日本は世界一儲かる市場
MHWとか売上比率で3割だから利益だと5割くらい日本かもな 客の事見てないってのはその通りでしょ
ソニーは任天堂とMSの事、サードはファーストの事しか見てない >>396
PS全盛期の頃からスライドしてる客ばかりだから、当時の中高生は今や40前後だぞ
それくらいの年齢だとゲームから遠ざかってても仕方ないね 薄利多売せずに海外でヒットかましてる任天堂とかいう企業がいるらしい
和サードとか、CC2なんて版権キャラゲーばっかだから
向こうのアニメオタクに薄利セールで売るしかねえんだろうな
しかしそれも日本のアニメ漫画コンテンツに依存してるだけだから
日本市場が今以上に委縮したらCC2も厳しくなる
イキる暇があったらキャラゲーから脱却しろ まあでも日本てソフトの値段高いよね
日本でも薄利多売したらもっと売れない? 任天堂ゲーを遊んで育つ→親になる→子に任天堂ゲーを与える
→子が任天堂ゲーを遊んで育つ→親になる→(ry
というサイクルはまだ始まったばかり
任天堂が本当に強くなるのはこれからなのかもな サードでまともにマーケティングしてるのカプコンとコエテクくらいじゃねえの
コエテクの女帝はマーケティングした上で極めて商売に忠実
でも時々意味不明なもの出してくれるから嫌いじゃない
あとは作りたいもの作って良い思いしたいなくらいな連中しかいない >>392
というか松山の思想自体も全く変じゃないんだよ
少子化だから世界を狙わなきゃってのも別に分からなくもない
でもそれって㎰じゃなくてスイッチでいいんじゃね?って部分に答えられないだけで
世界を狙うには任天ハードじゃダメで高性能ハードでマルチで…
みたいな思想自体もうすごく時代から置いて行かれちゃってる
最初からスイッチをハブるための思想だったはずなのにその思想にすら裏切られてるという
世界で売るのは結構ですよ?
じゃあスイッチにしたらどうですか?日本でも世界でも売れますよ?
って言われたらブチ切れるだろうな
だって思想自体はどうでも良くてスイッチや任天堂をハブりたかっただけなのが丸分かり何だから まぁぴろしは日本ガー任天堂ガーと言いながら死んでくれ
お前の断末魔さえ誰も興味はないけど 客ガン無視で俺の作品すげえだろ?芸術だろ?ってオナニーしてる連中だからね
そして売れないからと 日本のゲーム市場はだめだ!日本人は遅れてる! と日本を叩き始める
こんな奴ら、日本叩いてる隣のキムチ民族となんら変わらねえよ オリジナルで勝負する力も無く
漫画やアニメの版権といった日本のコンテンツを借りて勝負してるCC2ごときが
海外を語る資格は無いだろ 原田が2年前にモノリス高橋に本数で割とマウント取りそうな話してた時期があったが
そもそも500円で売ればゼノブレイドも300万くらい売れるんじゃねってのは散々突っ込まれてたっけ 少子化だから売れないってのがすでに間違ってるからなぁ 親子消費もPSだけで起動してない感じなのよな
鬼滅で数十万のスマッシュヒットになったとしても
たぶん、そこで流れが途切れて、けっこう不幸なことになる
そういうのがあるとゲーム業界にとってマイナスになる まともな物が作れないから売り逃げ叩き売りでゴリ押すんだろうな ワンピース、ナルト、ジョジョ、鬼滅
CC2はゲームじゃなくアニメ漫画屋さんかな?
少子化で日本のコンテンツが消えていったら何で勝負するの?
マーベル?版権料高くてスクエニは赤字ブッパしてたぞ コエテク女帝は乙女ゲー市場そのものを1人で作り上げたからな
ただの反骨心が始まった開拓だったけど >>406
Switchのeshop眺めてたらこんなものがこんな価格で!みたいのが
大幅値引きされててこんなんやってたらそりゃみんな金出さなくなるわって
思った 少子化だから売れないなら(ステイ豚®︎曰く)ガキゲーの任天堂ハードのソフトはなんで売れてるの ここまでSwitch一強状態だとSwitchに出さない理由を論理的に説明するのはほぼ無理ゲーだ
今後は今以上に無茶苦茶な言い訳が増えていくんだろうな >>12
コイツ前にも
「任天堂が強いのは子供向けゲームを作ってるから」
「俺たちは子供が面白いと思うものを作れないし作る気もない」
「(大人である)俺たちが面白いと思ったもんを頑張って作るよ!」
ってゲハのゴキと同じこと言ってた奴だぞ?なんならもっかい画像上げてやろうか? >>422
本気出したのに売れないから「俺は本気出してない 本気出せば日本でも売れる」と強がってるんだぞ まあ自分は失敗しました無能ですなんて言えないもんね マジで言ってるの哀れすぎるなw
日本はゲーム売れない!とか言ってるけどランキング見たら違うの丸分かりだろ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2381806.jpg CC2はデベロッパーだし確かに決められることですらないな
バンナムにお仕事もらうだけ
サードが生き残るには資本力のあるファーストに仕事をもらうか
中小規模のゲームで小回りを利かせて立ち回って利益をあげるか
間違っても高性能高価格、ニッチ、特定ハードへの執着なんて破滅への道やぞ >>425
Switch一強だけなら良いんだけど
今後少なくとも2年位の展望考えると「一強他弱」じゃなくて「一強他無」になりそうなんだよね
PS4だったから辛うじて弱で済んでたんで >>416
鬼滅のために㎰5買ったのに
鬼滅以外欲しいゲームが全く出なくて
結局その㎰5は鬼滅一本だけ買ってあとはタンスで眠ってて
みたいな事になったらその家族はもうゲーム買ってくれなくなるからな
そういう世代的な切り捨てが起こる可能性すら高いからな
もう今やそういう客と激しく乖離したハードにソフトを
供給すること自体がもう罪になり始めてる
業界全体で考えたら巨大な損失を生むぞって話になってきてる カプコンはSwitch参入に力を入れねえって株主にかなり突っつかれてたよな
言い訳せずにまあ見てなってと返してたのは今思うと男らしい 任天堂ですら日本単体では難しいって認識なのに何で発狂してんの? 日本だけでは厳しい→わかる
だから海外でも売りたい→わかる
だからPS箱で出す→!!?!? >>435
日本単体では難しい!そうや!日本捨ててカイガイカイガイや!
だからバカにされてんだぞ?www >>429
日本の馬鹿サード共全員にこのランキング見せて欲しいw >>438
誰が日本捨てて何て言ってるの?
統失の幻聴? >>429
去年たった一年でぶつ森だけで日本で800万本売ってるからな
それほどの超巨大なシェアが存在するのに
あなたがたは指くわえて見てるんですか?って話に当然なる
そのぶつ森層のたった5%が買うだけで40万本とか行っちゃう超巨大市場だぞ
ぶつ森のパクリゲーが山ほど出ないのが不思議でならんわ
キミら欲が無いというかアホというか… としか思わんけどな俺 キッズ受け作らないし作れないって偉そうに言ってて少子化関係あるのか?
Switchの市場なかったことにして売れないってあほか >>435
誰も日本だけで売れなんて言ってないのに世界で売ることと日本を捨てることを混同してるアホが発狂してる >>434
ストーリーズ2で子供も育てないといけないのは伝わってくるからいい
それでもストーリーズの続編だすとは思わんかったけど 松山はデベ案件は基本的にパブリッシャーの意向って言ってなかったか? >>440
CC2の松山
作り手が厳しいと言っているのは諦めているも同じ意味なんだ 任天堂ソフトがバカ売れしてるのに少子化ってギャグ? ストーリーズはゲームの評判は良いし
アニメもそれほど悪いとは思わなかったからなぁ
継続性が大事だし後は2の出来次第だな >>441
サード各社は賢明だから猿真似ではかなわな事を理解してるんだろう
素人はすぐパクれなんてアホなこと言うけどね >>429
どう見ても日本のゲーム市場は丁度今が何回目かの最盛期なんだよな
PSソフトは負けハードだから売れてないだけでSwitchソフトは滅茶苦茶売れてる 俺がハゲたのはパワハラのせいって言ってた人だっけか これで日本で確実に売れなくなったな
「あ、鬼滅ってもうオワコンなんだな」と市場のイメージが一変し
鬼滅ブームを盛り下げた元凶として歴史に残ることだろう
最悪のプロモーション >>437
普段ゲームしない層に広告頼みで売ってる安っぽいマンネリゲーばかりで、国内市場がサードに見放されるのも無理はないなこれ >>91
世界の売り上げって言うなら日本も世界に混ぜるべきなんだけど
何故か日本は別って考えるんだよな >>441
ゲハで揶揄されるぶつ森もポケモンももうサード如きじゃパクれない領域まで来てるからな
もうゲームボーイやアドバンスで大量にあったクローンのようの、簡単にパクれる物量とっくに超えちゃってるから ソニーの犬はswitchに出しても通用しない
悲しい事実 反論してる奴も居るけどスレタイ自体は全く間違ってない、当たり前の考えだぞ
商圏が狭くなったら広げるしかない、それが効率わるくても >>458
ならSwitchに出さないのが最適解になるが? >>441
国内だけであつ森を800万売って利益を出した任天堂
世界でFFを890万出荷して特損出したスクエニ 日本だけyoutubeのコメント禁止にしやがって
バレてないとでも思ってるのか 少子化の言い訳って、自分の作るものが「ガキにしか売れない低レベルです」で白状してるようなもんだな
全年齢向けに作れないのか? 「日本は少子化で子供減ってるから大人向けゲームを売るのが正解!」ってゲハで吠えてたよなぁ >>462
中古価格
他のFFはとりあえず四桁行ってるけど15だけ980円(税込) 任天堂もぶつ森層にアクセスできないFEやゼノ見たいなオタゲーは作らない方がいいな
ぶつ森層無視するなんてアホのやることだ >>422
本気は出してる
日本市場で売れるものはどういうものだって分析の段階で、PS脳と高性能ハード信仰の影響で大きな心理的な偏向を受けて、結果の伴わない行動になってしまい、自分の作るゲームやそれを出したプラットフォームではなく、日本市場が悪いって結論になってしまった
思春期の子供が学校や社会が悪いって拗ねてるのと一緒
社会を変えようってほどの気概やエネルギーは無いし、海外に移住して日本を捨てる程のチャレンジ精神も無いので日本のメーカーのゲームの下請け続けてる なんで当たり前のように任天堂は除外!ってするのかな
おまえらが目指すトップだぞ 少子化だから売れない X
一番売れてるスイッチに出さないから売れない ○ >>80
一部のソフトは日本語ローカライズ切られることを覚悟しといた方がいいかもな >>470
まぁまぁそこはパブリッシャーの意向があるからしゃあない この鬼滅ゲーが爆死したら鬼滅ブームが終わる可能性あるからゴキブリは全財産使う勢いで何本も買ってやらないとな
これが爆死して「鬼滅のゲーム爆死してるじゃん ほんとに人気だったのか? なんか100ワニみたい」とか思われたらガチで終わりだよ
普段、お前らが馬鹿にしている女子供に頼るなよ
今のPSユーザーだけで数百万買ってみせろ >>467
むしろ国内でミリオンくらいしか小売に押し込めなかったからその程度で済んでる
強引に200万とか押し込んでたら今頃新品500円だった 子供向けと揶揄される任天堂が日本で売りまくってるのに、その言い訳は厳しい
僕は無能ですって言ってるのと変わらんやん >>459
それは市場が成長しない前提の話だろ
コンテンツは常に掘り起こして新陳代謝させないと死ぬのは当たり前だしPS4と5で体現してるな
もうとっくにステージは変わってると理解したほうがいいぞ 日本のPSユーザーはほぼ中高年しかいないんだから関係ないだろ >>477
実際ジョジョゲーが大失敗してジョジョブームの勢いが無くなったり
ゲームじゃないけど、アニメ化したが出来が酷くて原作人気の勢いすら微妙にってのは結構あるんで
この鬼滅ゲーも良くない影響与えそう 日本でも売れて海外でも売れる
これが理想だろうに最初から海外海外とかズレまくっとるわ
日本産のゲームで海外で売れてるのはそもそも日本でも受けてるんだよバーカ 世界で売りたいなら尚のことSwitchで出さないと 酔った親父162cm「俺もアメフトやってたら世界的プレイヤーになってた」
同じレベルで気持ち悪い ジャンプキャラ使わないと売れないカスのくせにえらそうに 日本が見捨てられたんじゃなくてここで喚き散らしてるおっさんが見捨てられたんでしょ あれだ
全く子供に向けて売るための努力なんかしてないのに少子化を理由に上げるのがなんか滑稽というか つか少子化なら尚の事自分とこのコンテンツのクオリティ上げないとあかんのじゃねと
20年間新しいもの生み出さないで同じもの作り続けて何やってんだよこいつら
凌ぎ削り合わないである市場を横に広げてるだけの焼き畑商法やってるだけだろ
とりあえず少子化とか舐めたことほざいてないでまともなの作ってみろよ まずは、正直に、任天堂プラットホームとその顧客向けにゲーム作るノウハウがありません。と認めるところからスタートだな。 小島も国内の売り上げに意味ないカイガイカイガイと
経営陣を洗脳しようとしたけど失敗して切られたからな
こいつらもいつまで騙し通せられるか楽しみだ 国内で売るならSwitch
海外で売るにしてもSwitch
この状況でSwitchを避ける言い訳を考えるのは難しい まぁ、今の国内PS市場を中心に開発してても厳しいやろ実際。
高速ベストと完全版、中古下り最速、フリプでバラマキ、事あるごとにセール、いろいろ積み重ねて「発売日に買うのは情弱w」って市場にした自業自得だろうけどな。 Wiiuの頃なら国内市場は成熟して頭打ちしたんだと捉えてもまあそうだろうとは思うが
いつまで同じことほざいてんだかな
世の中に付いて行けてないようなのが一丁前にクリエイター面すんなよ >>495
違うぞ
正直に言うと
「ゴキチョニーの指示通りニダ」だぞ>>1
そもそも原作アニメありきでしかないのに子供も世界も関係無い >>497
それは思うけど自分の実力以上のことをするのは難しいからしょうがないところはある 任天堂という見習うべき存在に目を瞑るのはなぜ?
真似出来ない、勝てないから? 和メーカーのカイガイガーを見る度に
任天堂が日本で一人勝ちする理由がよくわかるなw 少子化というか単に日本がオワコン市場なだけ
それをオブラートに包んだ結果が少子化ってワケ
国が観光立国なんて推し進めてる時点で察しろ >>504
チェイサーゲームに出てくるCC2松山は大言壮語並べてるぞ もしPS5が国内で大コケしたら「日本語非対応の洋ゲー」はもちろん「日本語非対応の和ゲー」とかいう意味不明なものが増えてくる可能性は高い
なので鬼滅には是非とも頑張ってもらいたいところではある 少子化って俺の大好きなPSを買う子供が減ったって意味?
見た目だけ良ければ中身なくても買う子供が減ったって意味? >>509
幸いにも和ゲーは日本語で遊びたいという海外ユーザーがいるのでそこまで極端な結果にはならんと思う どうしてここのおじさんたちは低所得の独身こどおじなの?
見習うべき目標は居るのに
俺は能力がないから諦めたけど
任天堂を見習うべきって言ってる人たちはさぞ自分も努力してるんだろうね >>505
ニートが日本叩きするのと一緒
「成功できてないのは日本が悪いから、自分は悪くない」ってのがあいつらの理論
だから日本で成功してる人や企業は全部叩く
そうじゃないと「努力しない自分が悪い」になって精神的に死ぬからね こいつはゴキブリが減ってる事を気にした方がいいのでは >>1
売れないのを少子化の所為にしているようじゃそりゃ売れないわな(´・ω・`) >>518
ってか俺は子供向けなんか作らねえって言ってたのに
言い訳が少子化ってゴミじゃん アニメとマンガにトドメさす担当?
鬼退治ものが流行ると、上級の方々がこまるのか。 パイの奪い合いで任天堂とか他の大手に勝てるわけないから逃げて別のとこで勝負するのも間違ってはいないと思うけどね >>521
うん、ブーム仕置き人だよ
終わらせる人 子どオジをターゲットにしてたら小さなマーケットなのは当然。言い訳とかダサい 任天堂って大企業というわけではないのになんで大企業と勝負どころかそれ以上の結果を出せるんだろう
人材の育てかたからして違うってこと? いやw 少子高齢化でゲームが売れない というなら
30代後半40代以降がメインユーザーのPSやサードメーカーを
どっちかというと対象年齢低い子供中心に据えてる任天堂が完全に他社をぶっちぎってる理由に説明がつかんだろw >>520
少子化してる日本のゲーム市場が伸びてるのはなぜですか? FC時代から売り上げの海外(この時代は北米)比率が今とさほど変わらない
G&Wも海外では日本より長く売れた
ドンキーコングは元々アメリカ向けの商材をプログラミングしなおしたもので最初はポパイだった
USプレイングカードの工場でトランプの市場の狭さを感じ、初のキャラクタートランプはディズニー
そもそも花札の製造に加え国内初の国産トランプの製造からはじまった
京都に店構える花札屋なのに海外向けたキャリアも随分も長いという >>523
逃げた先にも任天堂いるんだけどどうしよう PSはって入れれば良いんじゃね
日本のって言うとSwitch入るし >>492
ソラトロボ…は売る気無さそうだったからいいか 別に海外向けに作って売るとは一言も言ってないやろ
日本の方が儲かるけど売れやすいのは市場がデカイアメリカってだけで
ゲハって文盲多いんか? >>523
ユーザー層が被るわけではないので
むしろ奪い合うどころか勝手に捨ててるだけだぞ このゲームが原因で鬼滅ブームが下火になるのは容易に予測できる そもそも前例あるしなこの会社
ブームを下火にした前例が 鬼滅のゲームも5ドルで投げ売りするのか?wwwww 海外って一括りにしてるけど
大半はローカライズしてねぇだろ >>527
作品ではなく商品を作ってるてとこから違うな任天堂は 前から言ってんだけど、ほんとにそう思ってんなら
それを日本人に向けて、日本の御用ゲームマスゴミに日本語で発信しても意味ないってさ
英語等で、自分たちが自分たちのホントの顧客だと思ってる人たちに発信しないと意味ないだろwww
(日本で惨敗で)負け惜しみかなんか知らんが、見苦しいだけだ ゴキが持ち上げる開発者は最終的に追いやられるけど
コイツ社長だよな 日本より売れやすい市場なんてねえけどな
幻想だよそんなのは >>527
学生時代、誰にも認められず「こんなゲーム作れる俺すげーだろ?」って感じでオナニーしてるキモオタの集まりがサード
任天堂で働く普通の人たちとは全く違うんだよ 日本で100万、世界で500万売ってるならそう言う資格もあるだろうけど・・・ 海外は売れる
というのも間違いだがな
あれは海外だから ではなく5ドル10ドルセールやりまっくてるからだ
スチームやエピ公みたいに50%60%オフ頻繁にぶちかませば
そりゃ「本数だけは」でるだろうや 任天堂の売り上げをどういう目で見てるんだろう
やっぱ除外か 例のぴろし美化漫画、もちろんジョジョに触れるんだよな? >>529
西田が日本ゲーム市場オワタ論とか言う大嘘を付いてボコボコにされたのはゲハでも結構知られてるのになw
https://lite.blogos.com/article/271848/ 「ただし任天堂ハードは除く」って付け加えてあげればなかなかしっくりくる内容かも >>539
このゲームが爆死しても「今は呪術のが凄い!鬼滅はオワコンだから爆死しても仕方ない」って言い訳できるからゴキちゃん的には良かったよな >>552
そもそも卸値が日本の半額以下なんだろあっち
MHWだかドラクエだか1000円とか2000円で卸ろしてんだろ確か
国内だと5000円とかで降ろしてるのに 勝手に任天堂だから売れてるとか思われてそうだけど当たり前だが任天堂でも売れないゲームはあるし桃鉄みたいに頑張ればサードだって売れる
まあ他人のふんどしでしか商売してないCC2には関係ない話か >>128
利益率と返品システムあること考えたら世界で投げ売りこみで1千万売るより国内で定価で300万売る方が遥かに儲かってそう 書籍「ブームでめっちゃ売れます」
DVD「ブームでめっちゃ売れます」
劇場「ブームでめっちゃ売れます」
グッズ「ブームでめっちゃ売れます」
ゲーム「オワコンだから爆死しました」
市場「なんか冷めたな・・・」
利害関係者「松山てめぇよ〜」
ここまで簡単に予想できる 日本だけではだめ海外で売りたいって和サードに問いただしてみたいわ
なぜ国内外で売れるswitchを無視してるのかと >>563
そうそう、この前のBONDとかが良い例で客は任天堂だから買ってる訳じゃなくて結局のとこ
見て楽しそうだから買ってるんだろう >>556
1の数字でもあるファミ通ゲーム白書みるだけでも
日本のゲーム市場伸びてるのは分かるのにねぇ
この時点で少子化なんて逃げ道は完全封鎖されてる >>563
CC2の自社パブタイトルは
Switch含む全方位マルチだぜ >>430
まあ正直子供人気でる前から劇場版決まってたみたいに、ゲーム化も早かったのかもね
元々深夜枠アニメだし >>33
対して儲かってないよ
200万本売れても
コナミのプロスピの1ヶ月分の利益にすら満たない
そりゃCS軽視するよね 海外メディア「日本のゲーム市場で鬼滅ブームが終了」
海外市場「オワコンいらね」
ここまではドミノ倒しだな 日本はもうソシャゲと任天堂しか息してない
そのソシャゲもいつまで持つか びっくりするほど再生されてないな
お前らちゃんと松山のYoutubeチャンネル登録して見てやれよ ソニー様に求められているPSクォリティ()を達成させるためには「お子ちゃま向け」なんぞに貴重なリソースを割いてる場合じゃ無いんよ(´・ω・`) >>573
まーたCS軽視してクレクレか
キングボンビーはもう擦り付け終わったんだよ >>578
「事実」は都合悪かったか
カチーンとしてしまったみたいだね
カチーンとさ >>573
プロスピAの一ヶ月のそれは利益じゃなくて売上だろ
つかプロスピAの売上より高いソシャゲなんてそれこそ4つくらいしかねーんだぞ >>569
大体、あつ森が日本の単一ソフト国内記録を更新した時点で今絶好調だろとしかならんわなw じゃあ日本でも薄利多売で売れよ
なんであんなに高いんだ バンナム案件は、PS4とPS5しか発注ないんだし、ピロシにハードの決定権はねーよな CC2ってブームを下火にした前例あるからやらかしてもまったく驚かない >>580
そもそも公表してないものを「事実」とか言われてもな 任天堂はともかくコナミが桃鉄でかつてない程の売り上げ叩き出してんのにな
サクナヒメのヒットからも目を背けてるし最近の泣き言言うクリエイターは情け無さ際立ってるわ >>584
日本はそれだけ安定して高く売れる市場って事よ、だからちゃんと売れたら利益は凄い、桃鉄みたいにセール抜き
フルプライスで売れ続けてるなんて美味しいだろうな >>583
正直に言うなら>>575だよね
ソシャゲと任天堂でゲーム市場伸びてるけど
俺たちはここで伸びない! 日本では任天堂に負けを認めるしかないから海外で任天堂と戦うんだぞ
あれ? あつ森だってかなりいびつな売上
前、ゲハでも実際スレ立ってただろ?
巣ごもりで暇なので友達にススメられてスイッチとあつ森かったが
何が楽しいのかさっぱりわからんかったという30代女性の話
ああいうまずゲームやらんやつがブームで買っただけであとに続く数字ではないってのはわかりきった話 >>571
復讐三部作で正確に決まってるのフーガだけだったはず
それ以外はフーガ出したら3ヶ月スパンで出したい以上の情報がなくて、そもそも2019に情報だした後は完全に沈黙
公式サイトは2020リリース予定にしたまま放置 >>593
そら好みの違いがあるんだから何が楽しいのかさっぱり分からん奴が一人二人は居るだろ当然、
そんなのどんなソフトでもある事やんけ コナミはやり方うまいからソシャゲでも成功してるが、だいたいのゲームメーカーは爆死してるからな、今やCSより成功難しいんじゃないか >>593
あつもりが何作目だと思ってるんだこのバカ >>593
あぁ。「巣ごもり需要でswitchとPS4が売れてる」って一文が入ってたせいでどこが書かせたかバレた記事な お得意のおま国にすればいいじゃん。矮小な日本ではなく世界で売れるんだろうし。
日本語サポート分のコストをカットしたほうがさらに利益がでるだろ。 >ああいうまずゲームやらんやつがブームで買っただけ
これメチャクチャ凄いことでは ここのアニメゲームを買うべき連中が行方不明になった事と少子化は無関係だと思うんだ
というかこいつ自身が自分のゲームは子供向けじゃないと言ってただろw >>593
後に続かないどころか始まりもしないことを爆死って言うんですよ むしろなんで集英社は既にジョジョでやらかしてるCC2に許可出したのか >>593
すべてのコンテンツは
ブーム起こせないと右肩下がりで死ぬだけだからな >>593
900万人のユーザーの内たった1人の意見かいつまんで何したいの? 野菜食わない人が野菜ブームだからってだけで食うのかって話 >>593
LINEリサーチで高校生のハード所持率が25%
対してソフトでランクインしているのはモンハンワールドの6.3%のみのPS4の方がそうそう事例は深刻なんじゃね?
あつ森は母数が桁違いだからそうそうケースがメディアに露出しやすいだけで >>593
何が面白いのかわからないでも、そういった層にアピールするのは無駄にならないよ
このスレでいうと本気でダメになるパターンなのがCC2のJOJO騒動後の続編アイズオブヘブンで売上10分の1になったパターンだし >>602
彼らとしてはライトユーザーは悪でゲーマーにのみ売れるゲームが正しいらしいから コナミはIP大事にしてるからな、ブームだからとりあえず出すみたいなバンナムなスタンスじゃ一生後追いは無理 そもそもSwitchに出したところで今まで任天堂機に出してきてなかったのにいきなり売れるわけねーだろ(UBIソフト担当者談)なので
どうせもうどこでも売れないよっていうのも一つの結論
>>596
ってか草創期にヒット出せなかったところははっきりと軒並み苦しい
コナミはパワプロアプリ(サクスペ)があってCSコンテンツが人気だった導線もあってプロスピAもヒットさせてる
バンナムはアイマスてかデレマスがソシャゲバブルに乗っかれた
あとは大体札束で殴り合いの客の取り合いだよ >>616
遊戯王ファンからは転売ヤー前提の商法してるせいでそう思われてないのがね っていうか国内で売るのが儲け的にも一番だけど
海外でも売って行くっていう普通の話やん >>618
ただ最近は大して売れないにしても今までシリーズを出してたソフトのスピンオフ物だけマルチにしたら
それまでシリーズ出してたPS4よりswitchのが売れてしまったなんて例も出てる始末だからなぁ >>619
遊戯王に関してはもうどうしようもねえからよ… あつ森ブームでSwitch買った人達が次のソフトとしてマリカーとかゼルダを選んでるわけだからブームそのものは無駄ではないんだがな 確かにPS市場じゃ国内だけでやっていくのはまず無理だろ >>623
母数が圧倒的だからな
要はWii+DSなんだから適当に出しても適当に売れる要素はなくはない
勿論全部売れるわけじゃないだろうが >>621
それならば
>残念ながらご承知の通り少子化とかの問題もありましてですね、日本で売上あげるのはなかなか厳しいのが業界の現状です。
この部分はいらないぞ、日本は少子化等もあってゲームが買われにくくなってると言ってるようなもんじゃん 日本の表に出てくるゲームクリエイターってなんでこんなに言い訳くさいんだろうな
環境のせいにするとか恥ずかしくないんか、別にゲーム業界自体が不況でもないのに あつ森が国内ゲーム売り上げトップになった時点で
こういう論はもう恥ずかしいだけだよな >>618
その認知度低いって欠点を克服できるのが他メディアから持ってきたIPだと思うんだがな
ま、下請けのピロシに言ってもしゃーないんだが こういうこということの会社、
ちゃんと自分のところは全員社員にして、男一人で家族4人養える金渡してんの? 日本では売れないけど海外で売れてる和ゲーなんて殆どなくね? まずセールじゃない定価で日本のタイトルを買う人間が
海外でどれほどいるかっつー話だよな
そりゃTESVIとかGTAVIとかなら定価でポンと買うだろうけど
薄利多売っつっても鉄拳みたいに数百円で本数だけあげたら正義なのか? 豚さん発狂かな? スイッチみたいな低性能ぼったくりゴミハードで出しても売れないからな 馬鹿が転売堂に騙されて買ってるだけだしな 当然の見解だ AAA頼りだった会社なんかが顕著だけど
市場を広げて元を取る商売が限界迎え始めてるのが最近のゲーム業界でしょ
すでに話題が一周遅れてるよ >>633
まとまった金入ったからこその言動だろう >>635
と言うか国内で売れた方が利益出るんじゃい!って分かってるなら「じゃあ売れるように頑張ればええがな、
サードでも100万、200万売れる可能性のある市場だぞ?」としかならんのよな、国内でしっかり売った上で
海外で安くバラ撒けばええやんけと >>635
そもそもあっちはゲームの単価そのものが低いから
大手タイトルだろうが日本の値段で売られるようなタイトルはない >>637
Fallout5の予定が2030年以降ってのがやばさを表してる バンナムからの発注だろ、コロナ巣篭もり需要があったのに薄利多売で利益が大して増えて無かったしな。
バンナムの経営がヘボいんだよな 1国で全世界の1割って
狭い日本のくせに超ゲーム大国じゃん あんまりこの松山ってひとを責めないでやって
こう言わせちゃってるのは買わないPS市場なんだよ
世界全体で見たうちの1割、更にその中ほとんどが任天堂ハードのソフト
国内もうまいことPS脱却してPCがもっと増えればいいんだけどね 日本って2019の時点でゲーム市場は1兆7,330億円だぞ?
しかも今はコロナ禍の巣ごもり需要で更に売れてるのに、日本は厳しいって正気か?
ひとつの国としてなら日本はトップクラスのゲーム大国だぞ??
https://crz-cdn.shoeisha.jp/static/images/article/1152/1152_01.png >>628
20年くらい前に比べるとそうじゃないかな?
ソシャゲに喰われてる部分も多いだろうけど >>649
だからこのスレで何度も言われてるようにCSゲーム市場その物は衰退なんてしてねーんだって、
そうじゃないかな?とか憶測で言うなよ こいつ大した功績も残してないくせに、いつもなんでビッグマウスなん? >>540
あのジョジョASBを作った会社、とか言われたら漫画家は拒否したいだろうなぁ
別の会社に変えてくれとか言えないんだろうか はっきり言やあソシャゲに食われたのってPSで飯食ってた「美少女の出るRPG」そのものだよね
ただ突っ込んで言えば食われたのってそれこそかなり前の話で今はむしろそのソシャゲもレッドオーシャン化してる サード自らスマホゲーでアニオタ系のプレステユーザーをスマホに流してるんだからサードが売れないだの文句を言う資格は無いだろ >>441
とび森の頃まではとんがり帽子とかファンタジーライフみたいなのがゴロゴロあったのにな ゴキブリがゲーム買わないって言われちゃってるやん… >>651
switchで復活するまで順調に落ちてたぞ CC2もどっちかというとPSにベッタリなメーカーだったし国内で売れなくなるのは当たり前っていう >>653
ナルシストで自己顕示欲が強いからや
自分の考えたフレーズを会社のホームページで公開する痛い奴でもある >>407
あと数年もすればWiiやDSで育ってきた子供が親になるからな >>661
switchが出るまで実際そんな感じだっただろ >>665
もう親になっとる年齢というか
WiiDSが出た頃に10歳とかだった子は今25とかだから >>667
じゃあなんでそのswitchという巨大市場を指くわえて見てるの?って話でしょ
少子化とか見当違いなこと言ってさ >>204
マリオポケモン卒業しなきゃいけない理由は?
人に迷惑かけてないなら好きにすればいいと思うが
人の趣味にとやかく言える程お前は偉いのか? 糞つまんねー言い訳すんなよ昔は海外が日本ゲー追いかけてただろが
日本で通じて世界でも通じるゲームを作ろうと何故思えんのだこの無能が >>661
648のサイト良く見て来いよ
市場は伸びてるけど7割はスマホタイトルで
家庭用ゲームソフトは微妙に下がり続けてる >>666
PSも1,2,PSPは売れてる
PS3から開発が大変になったのかサードが弱体化して
海外海外言い始め海外向けタイトルを作って爆死してさらに弱っていった結果が現在
また海外言い始めてるのは草 >ぶっちゃけた話我々日本のゲーム会社は日本でゲームソフトを売るのが一番儲かるんですよ、利益率が高いから。
海外はね関税とかもあって結局目減りした状態で入金されるので。
コーエー決算
...........................売上高...................販売本数.........1本あたり売上
北米..........40億99百万円........341万本...............1202円
欧州..........19億20百万円........215万本..................893円
アジア......97億71百万円........203万本...............4813円
欧米市場まったく儲からなくて笑う 漫画で言ってたようなAAA級のゲームは出来ましたか?
そんなゲームを作ってた会社もリスク高すぎて二の足を踏んでいるようだけど 下請けだから選べないんだろ
一応単独でインディー規模の物をswitchにも作ってたはず >>667
だったら今switch出てもう3年も経つんだから今語るにはおかしいよね、しかも>>47の通り家庭用ゲーム機は
上がり調子なんだからやっぱり事実と異なる事をぴろしは言ってるんだよね >>673
そもそもPS2が割とゲーム暗黒期だったんだけど
ハードそのものが売れたせいで目立たなかったのが一番やばかった こいつがゲーム業界つーか社会に出た時点で既に少子化だよなぁ そういや団塊ジュニアがいいおっさんになってるから
実は日本って今一番ゲームが売れる状態なんじゃね
子供が買わないようなハードで作ってるくせに少子化とか気にするなよ バンダイはFC時代からのクソゲーと言えばバンダイみたいなソフトばかり出さずもう少しマトモなもんをコンスタンツに作っていればゲームメーカーとしても任天堂に肩を並べてたかも知れんのにな。漫画アニメの版権物めちゃ強いわけだし >>130
ここは単なる臭いアニオタゲームの下請けやだからな確かに >>679
PS1で芽生えていた新しい定番の可能性をことごとく潰したからね >>623
きっちりやった環境なら暫定上限が桃鉄になるだけで
PS主体からいきなり出してもそこそこ売れる(可能性がある)と あれだけ人気の鬼滅のゲームが売れなかったときのための言い訳を今からしてるのか PSはユーザー層的に少子化の影響受けないだろwwwwwww >>672
そらプレステが年々売れなくなってるからな昨年なんてとうとう年間100万台割ったしSwitchの盛り上がり以上に衰退が早かった 任天堂がすこぶる好調なのは疑いようがないけど、例えば20〜30年後もずっとマリオ売ってるんだろうなと思うと目眩がするよな >>686
PS2がDVD需要で売れてしまったお陰でSCEが自らカジュアル層に「ゲーム」を売るの止めたんだよねアレ >>686
PS1は開発しやすかったらしいけどPS2は特に初期は酷くて
サードが独自に開発環境作ったらしいからな
そのせいで互換が難しくなったとか >>679
ゲーム会社が合併を繰り返し人気シリーズが次々と死に絶えていった
まさに暗黒期と呼ぶに相応しい時代だったな ダメだー言うけど
その前に出来る事全部やってるように見えんからなぁ >>693
だけどマリオが何をやってるかは想像つかんだろ? >>693
でもそれが出来なかった会社は沢山あるからな、後その時オッサンや爺さんになったのがまだマリオと言っても
子供からしたら関係無いからね >>1
こいつのゲームってだから手抜きなの?そんな事言う前に
日本人の多くのゲーマーを夢中にさせるゲームを作ってみろよw >>693
定番ってそういうもんじゃね
麻雀囲碁将棋が数十年後遊ばれてないとかそういう話だろう
何もマリオしか作ってない訳じゃないんだし
その頃には所有IP数倍に増えてたりして >>682
VAT課税って仕組みがある
たとえばEUで売ったらEUの課税方式が適用される
日本でも外国から買ったら消費税課税されるで というか若年齢層の開拓をしないとダメだとFFの現状見ても気づかないんだろうか?
PSはぶっちゃけおじさんハードだろもう 30年後、FFのナンバリングはどれだけ進んでるかな
こんだけ遅いと20にも達してないかも いま海外でそこそこ売れてるのは物珍しいからで
日本のゲームが絵だけキレイなクソゲーばかりってのがバレたら海外での売上も下がると思うわ >>699
20〜30年後でもマリオはもちろん、
マリカーもスマブラもゼルダもポケモンもぶつ森もスプラも生き残ってて
その上定番がさらに増えてると思うと恐ろしいな
今のトップ30はSwitch独占だけど、任天堂ソフト独占になっててもおかしくない >>702
しかもコイツ自らガキは相手にしないと発言してるからな
新規ユーザー開拓しないで安定し続ける訳ないのにさ >>693
新しいマリオのゲームを作ってるだろうなやっぱ
1作をずっと引っ張ってるだろうって感じが全然しない 鬼滅のゲームなんて日本の中高大あたりがメインターゲットだと思うけど大丈夫か まぁ日本に引きこもってる花札屋は頭打ちになるだろうな 任天堂のゲームは売上伸ばしてるから大人向けでCC2のは子供向けってこと? >>714
日本で圧倒的な上で海外の売上が70%で海外でも売れてるのでな Switchの現状について何か言ってもらいたいもんだが、
全力で例外扱いするんだろうな >>710
国内メーカーでシューター一番売れますなんて
10年前に想像出来んよなぁ
それ以上に予想外だったのはシューターそんなに作れないもんなんかと
他に国内産のまともなシューターって殆ど無い 国内だけを基準にするならスマホで当たらなかったザコの逃げ口上でしかないよなセカイガーは 上限が任天堂ということは日本に力入れないのは馬鹿だな >>693
じゃあ、20年30年先、この日本はどうなってるか想像できる?
サイバーパンクみたいな宇宙船飛び交う世界になってれば良い?
それとも荒廃した地獄みたいな世界になってれば良い?
あるいは今のように普通の日常を享受できる毎日があったほうが良いのか
どれが眩暈を覚える事なんだろうか
そもそもそこに自分はいるのかも定かじゃないってのに、わざわざそんな先の事を考える暇人ってなかなかいないよね 業績が伸びないのはCC2のゲームを買わない子供が悪い
こういうこと >>706
PSで一番売れてるMHWでカプコンが「若い子全然やってねえ」って分析できてるのが大分冷静だなと >>673
PS2も作りにくさで問題視されてた
合併やらで再編が目立ってた時期でもあるな
>>679
出るゲームが偏ってきてたね
子供心ながら不穏なものを感じていた >>723
って言うか言い訳組の海外最高!日本市場は落ち目!とかってもうこれだよなw
俺の作品を買わない日本人なんて大嫌いだーっ!って拗ねてるだけやんけと >>593
確かにあつ森はコロナ禍という世相で跳ねたのは疑いないが
元々DSや3DSで500万売れてるシリーズなんだよw
ブームなんて陳腐な言葉で誤魔化される訳ないだろアホ 原田も日本市場を盛り上げないといけない、なんて言ってたからな
基本こいつらのいう日本市場はイコールPS市場なんだよ >>718
日本はFPSTPSというよりガンシューの方が普及してたイメージ 任天堂が数百万本連発してる市場で全くヒット出せないって正直無能としか言いようがないよな 他の国との値段の差を見たらそりゃ買う気もなくなるだろ
ぼったくっておきながらそんなに売れると思う方がおかしい >>730
桃鉄も200万(250万だっけ)うれるしな
あの手の国内バカにしてる連中にしてみれば
まさに「桃鉄ごとき」がだろうけど
それにすら満たない おい……見てるか谷沢……お前を超える逸材がここにいるのだ だいたいさ、一番マーケティングしやすくて文化的蓄積も共通しててローカライズも不要な市場で売れるゲーム作れないヤツが、世界で売れるゲーム作れるわけないんだよ 国内PS市場が縮小したのは少子化というよりは老化だけどな
FF7移籍した時に奪った層がPSユーザーのメイン層でそいつらがもう
40代越えててゲーム起動するのも億劫になってきてるからだわ 別に無能でも作りたくないでも構わないのよ、勝手にしろってね
自分らを正当化したいが為に成功してるメーカーや日本をコケにしなきゃだが >>693
20〜30年後にはFF7R完結してるかな ゴキブリのメイン層であるアラフィフは任天堂に何されたんやって思うわ >>695
PS1もナムコ(当時)が開発環境を整備していた
ファーストであるSCE・SEIがやるべき仕事を引き受けてた会社が任天堂のセカンドやってるんだから
PSから任天堂に流れが傾いていくよ >>738
いやホントそれだな、別に俺は世界で勝負するんじゃい!とか結構だけど日本をいちいち
くさしたりその上に本CS市場は苦しいとか勝手に全体の問題みたいに嘘付かないでくれます?
って話なんだよ、お前んとことPS市場が苦しいだけだろっていう >>706
そーゆー意味でPSP佐伯のオコチャマ発言
これ一発でソニー大嫌いになったね
DSの発表で焦ってでた言葉だとしても無理、死ねばいいのにとしか思えなかった >>593
お前もカチーンとしてしまったみたいだね
カチーンとさ >>693
何の問題が
そういう定番をしっかり持ってるから新規に挑戦できるんだぞ
TDRとか見てみろよ バカ「日本で売り上げ上げるのは難しい!時代は海外!」
マリオ「日本でも世界でも売れてます」
ゼルダ「日本でも世界でも売れてます」
どう森「日本でも世界でも売れてます」」
日本と世界区切らないで両方で売れるゲーム作ればいいだけですよ?
それができない負け惜しみっすか? PSは大人向けなんだからPSに出しまくればいいじゃん
まあ買ってくれるかどうかは知らんけど 最先端技術(笑)にこだわって自滅しただけなのに
PS系ゲームクリエイターさんたち >>441
物量が重要で見た目は地味なのに手間は恐ろしくかかる
国内サードが最も嫌がりそうな仕事
物量勝負を好む海外サードのほうが案外向いてるかも >>693
PSって20年経とうが30年経とうが銃撃って人殺してる画しか思い浮かばんけど任天堂は何十年もマリオが出てくるだろうってだけでマリオが何をしてるかは分からんな >>749
未だに2年前の時点で「イギリスで売れてるジャストダンス2020は一位Switch二位Wii」だったUBIなので
版権料以外掛かってなさそうなジャストダンス物凄い利益率高そうなんだよねアレ
シリーズ累計7000万本らしいし >>679
PS1が低性能機だったから
そのコンプを埋め合わせる様にいくつものゲームが競い合うように3D化していった時代だったね
でも、無理な3D化のせいでかえってクソゲーになるゲームが続出して絶望感に襲われたんだよ
N64のローンチのマリオが凄い完成度だったのに、それでも3Dアレルギーを一定数作ってしまったというのに
それを安易に超えられると思いこんPS軍団が、3D世界に飛び込んだ結果
数多くのゲームシリーズを死なせた。それが敗因だと思う
結局のところ新技術をゲームとして取り込むには相当の覚悟と研究が必要
それが出来ないくらいならSFCレベルのゲームを極めたほうがマシ
ってのがわかったのがここ数十年だったと思う 豚さんお怒りw またお決まりのサードの力不足論?Wiiの時から言ってるねそれ 豚さんご自慢のライト層がサードソフト買わないからやで >>755
>10年ランキングのベストセラーゲームは退屈だった。
>NPDグループによると(関連英文記事),2010年以降,米国で最も成功した家庭用ゲームのトップ10のうち,7本がCall of Dutyだった。2本はRockstar Game(GTA VはNo.1,Red Dead Redenption 2はNo.9),最後はMinecraftだった。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2001/20012301/
まぁ海外でもそんな記事が書かれるような状況ですよ 性能を理由にwiiやDS避けて来たからな
多くの若者にとって知らないメーカー、知らないシリーズになってる
それで高性能機で技術を磨いてGTAとかアサクリとかウィッチャーに比肩するゲーム
作れてるなら海外で勝負してます、ていうのもわかるんだけど作ってるの格ゲーでしょ?
10年以上技術に投資してきた意味、て何なんですかね 業界人なのに現実見えてなくて草
世界は日本の後追いってこと知らんのか 日本で売らない選択を選んでる理由はこればっかだな
なんで「売らない」になるんですかね >>749
UBIはWiiUのロンチにWiiUのコンセプトに沿って機能を使いこなしたソフトを準備したのはよくやると思った
その上でWiiUに見切りをつけてたけど、努力してから文句を言うタイプだな >>693
現在も30年延々クソゲー造り続けてるファイファンには目眩起こさないの? 格ゲーとかここの作るアニメゲーとか
基本的な面白さってずっと変わらないような気がするんだよな
ただよりリアルによりアニメを忠実にをやろうとしてるだけで
根っこの部分が変わってないからそこが飽きられて受けない時代になったら売れるわけないよな 技術力がどうの言って作ってるのが格ゲー
これにPSユーザーですら失望してるから売れなくなったんじゃないんですか?
格ゲーじゃなくてもエリア制のDMCみたいなアクションとか狭いところぐるぐる回ってる
だけのホラーゲームだとか見えない壁に挟まれて延々と一本道歩くRPGだとか
そんなんばっかで何時になったら和ゲーでGTAやスカイリムやFortniteみたいなゲームが
遊べるようになるんですかね >>768
スタンス的にはコエテクに近い感じする
エンジン使いまわしで出しまくってユーザー側を食傷気味にさせてるあたりとかも >>31
全体の人口は減っててもオタク人口は増えてるんだからプラスになってもおかしくない
実際鬼滅は売れたし こういう業界人やらクリエイターやらは
任天堂は除外するよな
そら今だに新規開拓続けてるの任天堂くらいで他のサードやファーストは今いる
ユーザーをどれだけ繋ぎ止められるかしか見てないからね、そら先細るでしょ 最近国内のソフト販売シェア眺めてたんだけど97,98年は任天堂ハードのシェアは20%くらいまで落ちてたんだけど
ポケモン以降の携帯機の復興や据え置きの開発長期化、費用高騰などがあってか
PS2時代だとどこでも35%前後をキープしてたんだよね DSのブームはあまりに規模が巨大になっただけで
流れ的にはすでにあの流れは必然だったんだよなぁ
んでPSP出してもモンハンが社会的ヒットを飛ばしても任天堂ハードの客は流れない
その結果がこのいいわけなんじゃないか? アメリカで一番売れてる家庭用ゲーム機はswitchなんだよなぁ 日本で売れるゲーム作れませんなんて
日本人に向けて言えないから >>760
実際にPS贔屓のサードが衰退してるんだから正解だった >>760
psハードをメインにしてるサードが日本で売上をあげるのが厳しいって言ってるんだぞ…
>>1は国内psユーザーの力不足論だからなこれ… >>289
こどおじもジョジョでソシャゲの方がマシって気付いたから また豚が桃鉄とかいう例外をバットにして大暴れか
やめた方がいいぞ?やればやるほど恥を晒すだけ 自分達がジョジョや鉄拳みたいなクソゲー作って置いて、売れ無い原因を日本市場のパイが小さいと平気で責任を転嫁出来るとか、いい商売だよなプレステ子飼いのサードはw >>775
そもそもモンハンポータブルの馬鹿当たりの結果
ソニーがPSP→VITAという血を吐くマラソンを続ける結果になったので
何事も見極めだなと思いました 海外で売れてるってのもゲオとか大型家電店に卸して出荷保たれてたのと同じようなもんじゃね
販路が広いから売れてるように見えるだけでそれでやってけるのかな
肝心のPS5があれだからな >>729
ガンシューは全然無くなっちゃったな
年末に家掃除してたらサターンのガンコンが出てきたわ 10年以上高性能機でやらせ続けてもPS2レベルのゲームしか作れない
のがわかったんで結局無駄でしたね、と
こんなんだったら性能どうの言わないでwiiとかでも良かったじゃないですか
そこでファミリー層にむけてアピールできてれば若年層に無視される事も無かったかもしれず
でも本当はわかってるよ
PSにしか出せないんだろ?
性能とか市場とかは全部建前で本音はオンギの問題で
くだらねー >>785
原田の「売れてる」はアケの筐体押し込みで開発費ペイした後移植したものを日本以外で格安で流しまくって見た目の数字大きくしてるだけで
FF15の「出荷」は強引に出荷した後プライスプロテクションで特損(その後DLC中止で更に特損)なので
少し立場は違うかな
ただ原田も鉄拳6でプライスプロテクションによる特損で大赤出してる >>784
携帯機を切った結果
PSP→VITA→Switchって流れになってるように見えるのよな
マルチタイトルの売上推移を見る限りだと >>791
ぼくはどんなことをしてもゲームを買いません
かなぁ おま国するのバンナムのせいだと思ってたけど
最近ジャンプのせいというか集英社のせいなんだなと思い出してきたわ
テイルズもアイマスまでPCに来たのに来てないのはジャンプのキャラゲーぐらいだからな >>793
> >>784
> 携帯機を切った結果
> PSP→VITA→Switchって流れになってるように見えるのよな
> マルチタイトルの売上推移を見る限りだと
多分それ間違ってなくて
特にパワプロはVITAプレイヤーがほぼSwitchに移行してる >>782
そら売れた物を除外していけば売れてない事になるからな
次はモンハンかな除外されるの >>791
任天堂ハード売れたソフトはジョガイジョガイ 先鋭化されたPSユーザーだけでは商売にならないとは口が裂けも言えない
雀の涙でも買ってくれるのはそいつらだしね
普段は客としてみなしてない子供の所為にしとけの精神はまあ醜いと思うよ
人間ここまで卑劣になれるんだなと感心する CC2に限らずナチュラルに「但し任天堂さんは除く」で語る業界人は多い
上の立場にいる人程その傾向が強い >>797
任天堂から携帯機市場を奪うはずだったPSPが PS2の客を吸収し最終的にSwitchに合流するという悲劇 国内で売る前に国内向けの記事で「国内は売れない」とかいうやつが商売できる業界なんか
馬鹿な経営者しかいないゲーム会社以外でありゃせんぜ >>793
PSPの成功失敗の是非は置いといてあの時代初期PS3が体たらくだったのをPSPがカバーしてた部分が
本体の売り上げにもあってPSPがVitaに変わる頃にPS3にようやくソフト集めてたら
Vitaがひどい負けになりPS市場が縮小、PS3からPS4になって同じく初期の体たらくやって
今度はVitaがカバーできないからPS3以上のソフトをそろえても縮小市場になりVitaが終了
PS5の前からPS4の失速が隠せなくなりPS5がこのザマでPS市場は風前の灯
そこを軸にしといて売れないも何もないわ DSブーム以降ソフト売り上げの半分以上は2011年以外5割以上が任天堂ハードなのに PSのサードみんなこんな発言ばっかりしてるから日本でシェア落とすんだわな >>789
Wiiリモコンをガキ向けだと思って普及するチャンス逃したんやろ >>802
その業界人共がどうあがいてもできないことを任天堂はいつもやってるからな
そういう小物たちほど無駄にプライド高いからそういう語り方しかできないのだろう >>1
ただの実力不足だな
引き出しが少ないとも対応力が無いとも言う
あと本気で挑戦していないな
自分が出来る範囲でやって無理だから業界の問題だとすり替えてる
まあ海外に活路を見出して利益上げてるなら良いのかな >>805
終盤のVITAはSCESIEがソニーチェック全スルーだったせいでカグラが好き勝手できたのに
VITA終わってSIEのアメリカ標準ソニーチェックでカグラ出せなくなって
本編独占契約結んでたせいでSwitchに謎のスピンオフしか出せず
挙げ句に開発中止して特損出して退職した高木はほんまにアレだった 売る前から自分で日本市場のネガキャンしてんじゃねぇよってな 任天堂は除外されるけど案件はくれと言うのが今のサードだな >>1
じゃあ日本でも薄利多売しろよw
なんで世界でやって日本でやらねーんだw
そもそも価格だけの問題じゃねーんだよ、おまえのところとバンナムタッグはよぉー カグラが死んでマーベラスは目覚めたよなあ
今じゃSwitchで絶好調だもの >>813
これこそが酸っぱいブドウなのさ
本当は日本市場でも売れてほしい、売れるのが一番
だけど…って >>815
久夛良木が退任したのもでかい
最近までマベに居たんだぞあれ >>816
やろうと思えば手に届くものを酸っぱい葡萄とは言わんだろう >>685のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231
2つ以上の回線と末尾M、Fを使い分けている
全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に別の人のスレを立てている
彼がここ最近立てたスレ
64の時にNintendo裏切ったスクウェアは今この状況を激しく後悔してるだろうなw
◎◎◎ 埼玉の高校サッカースレ ◎◎◎
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/( ´・∀・`)( -∀・)
ムチムチ阿部笑子ちゃんと濃厚セークスしたいよー( ´∀`)
桃太郎電鉄に轢き潰されたファイナルファンタジー7哀れw
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
野茂英雄、現役時代は最速158kmの剛腕だった!!
ゴキブリはソニーが潰れる又はゲーム事業撤退したらどうなるのか?
スーパーファミコンの旧約女神転生がやりたくなったんだが今バーチャコンソールで出来るっけ?
スマホも銀行もクレカも保険も楽天な俺って変?w
女子中高生のおりもの染み込んだパンツが欲しいよ
ソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽw
auが今後値下げしない限り、俺は今後楽天に鞍替えするぞ!!!!!!
ソニーゲーム業界撤退後のゲハバーンは一体どうなるんだろうな・( ̄▽ ̄;)
土田幾子の木綿白パンチュはあはあ(*´Д`)
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/ >>819のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231
2つ以上の回線と末尾M、Fを使い分けている
全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に別の人のスレを立てている
彼がここ最近立てたスレ
64の時にNintendo裏切ったスクウェアは今この状況を激しく後悔してるだろうなw
◎◎◎ 埼玉の高校サッカースレ ◎◎◎
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/( ´・∀・`)( -∀・)
ムチムチ阿部笑子ちゃんと濃厚セークスしたいよー( ´∀`)
桃太郎電鉄に轢き潰されたファイナルファンタジー7哀れw
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
野茂英雄、現役時代は最速158kmの剛腕だった!!
ゴキブリはソニーが潰れる又はゲーム事業撤退したらどうなるのか?
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スマホも銀行もクレカも保険も楽天な俺って変?w
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ソニーゲーム業界撤退後のゲハバーンは一体どうなるんだろうな・( ̄▽ ̄;)
土田幾子の木綿白パンチュはあはあ(*´Д`)
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/ クタがいなくなった後入った
元任天堂の波多野はFEに次回作が売れないと終わりを通告した鬼上司
あの時のISと同じくらい発破かけてるかもな 雑魚どもが日本全滅論を掲げて海外に迎合したゲームを作った結果
まるで相手にされなかったのが10年ぐらい前か
負け犬はいつの時代も言い訳だけは一丁前 国内で売れるといえば
かつてのレベル5はウハウハだったんだろうな >>813
そういう事にしないと、日本国内で売れないゲーム作ってる自分が惨めじゃん… >>819
ゲハだと常識だと思ってたけど、知らない人いるんだな・・・
PSPを出した結果、PS2の財産をPSPとPS3に分割するという「田分け」をやらかした
その後PSPに吸収された分は、MH3GやMH4を機に3DSに取られてvitaには移行せず、
vitaに残った客もvitaを抹殺してPS4に吸収させようとした結果スマホに取られ、残った部分はswitchに取られた・・・
これが今までの流れだよ >>818
しっかりプランニングしないと手に届かないと思うよ 糞ゲーはどこへ行っても糞ゲー
松山は一番大事なこれが理解できないサイコパス 薄利多売は一回やるとクセになるからな
麻薬みたいなもので他業種だとマツダ・日産・長崎屋がそれで潰れてるし >>830
実際Steamは定価で買う奴は情弱扱いだからなぁ なんていうか日本は家庭用ゲームの売上はトップ3にはいるほど需要ある国
でも開発費の高騰で他国にも積極的に売る必要がある、って話を
日本の市場はしょぼいから他国で売らないと!っていうキチガイ開発者多いんだよなぁ
特にソニーキチガイでw 1%の市場で市場せまーいとか言ってるキチガイどもは始末に負えないよな >>832
この前の原田の戯言とミヤホンのグローバルで考えてますを同一視してる奴とかそうだなw
PSクリエイターの言うグローバルは「日本」が含まれてないからまるで発言の内容が違うんだわ ヒロシはセカイで知名度のある一握りの有名アニメの版権を使ってゲーム出せるから強いわな
他の一般サードではなろう系とかの無名アニメが限度で無理な話 まあ下請けだから正直に言えないんだろ
プレステ売れないからSwitchに行くわなんて言ったらこの前のアレみたいに電話かかってきちゃうんだろ
とりあえず鬼滅の開発が終わるまではプレステ側のスタンスを貫かないといけないんだろうなぁ >>741
実際何もされていない寧ろその年代は幼少期から任天堂に触れてゲームの歴史と共に育ったリアルタイム世代だから拒絶感も1番少ない世代
任天堂を異常に嫌っているのはアラフィフが中高生時代にPSに触れてSCEに洗脳されたまま情報が更新されていない極一部だけなんだよ 日本のソノタランド化が酷い
正直、全世界の10%でもすごい数だと思うんだが
なぜ日本vs日本以外の全国家の合計になるのか CC2で鬼滅のゲーム製作始まったの短く考えても3年前ぐらい?
そうなるとswitchが今ここまで勢いがあると読めなかった可能性が有るか? >>836
アリカ三原のアレはホント笑ったわ、どんだけ監視してるんだよ・・・ CC2とか自社パブとかあれしかないクソ雑魚IP寄生虫なんだから
自分の意志があるとかいう見せかけはやめてほしいよな >>839
んなわけない
版権がアニプレなんだからアニメ放映後だよ間違いなく
つまりは完成度なんてお察し >>843
3年前に発表した「短期間小規模でリリースできるオリジナルゲーム」すらお目見えしてないCC2の開発力じゃね・・・ 海外向けのゲーム作ってるなら別に良いんじゃねと思うけど
国内の超ヒット作品鬼滅のゲーム作ってる奴がそれをよく言えたもんだな >>841
現実逃避しても、PS4/5が国内でも海外でも、
Switchにハード・ソフト両方で惨敗してる現実は変わらんぞwww >>845
つーか、鬼滅ゲーが海外で売れるとは思えんよなあ 任天堂が作らないジャンルが『レーティングZ』、その『レーティングZ』のパイをSIEとサードメーカーが闘ってる。
しかし、そのパイも作るのに時間かかり過ぎで腐り気味 酷評もあるけど薄利多売になったとしても世界で売るって言うのはなかなか覚悟がいるものだったんじゃないかな
いずれ海外のゲームのように無料で配布もして本数だけ上積みしていってそれを広告塔にするようになるのかもしれない 貧乏ゴキ豚®︎の市場にしか出せないんだから爆死するしない
売る努力、儲ける努力を放棄してるからな >>846
SIE 2020年度ソフト売上本数
Q1 9,100万本
Q2 8,090万本
Q3 1億370万本
累計 2億7,560万本
参考:任天堂 Q1〜Q3 1億7,610万本
プッw >>849
それやってる海外メーカーが次々崖下へダイブしてるのに真似するとかバカじゃん・・・ >>852
仕方ないよ
よく、日本市場は先取りしていて数年後に海外も似たような情勢になるとかいってたじゃん
そんななか逆行というか逆に海外の動きに寄っていくようになるのも海外に重きを置くPS中心の会社なら仕方ないのでは >>849
海外スタジオそれやって、利益出なくってどんどん閉鎖とレイオフになって、IPも消え去ってるよな。 >>854
そうはいっても正直、自分がよく遊ぶハードで出ないゲームがどうなろうとどうでも良いし >>851
フリプや無料ソフトお含むSIEのソフト本数
フリプや無料ソフトを含まず、DL専売すら含まない任天堂のソフト本数
SIEの水増しソフト本数に何の意味が有るのか??www >>842
ピロシはほぼ『下請け』なのに、あんなにイキってるのか謎 >>856
ゴキ豚®︎ハードのいつもの水増しなのか 自己の正当化ありきで論を張ろうとするから一瞬で馬鹿認定される言動になる
PS脳の奴はもう無理筋だよアキラメロ
お前らのキチガイムーブをカバー出来る屁理屈なんぞ残ってないよ
間違いを認めて修正出来る頭が在ればまだマシだったのにね… 2019年に倒産したスタジオみりゃ薄利多売じゃ生き残れないのはとっくに結果出てる
PS5はアタリショックの再来 任天堂も7割は海外、逆に言うと3割は国内
んでSwitchで成功してるところはこれと似たような比率になる
逆にSIEは9割海外1割国内
Switch展開がやりたくないもしくはやらないところはこれと似たような比率になる 少子化が何の言い訳にもならなくて草
結局売れるゲーム作れないだけだな >>859
ソニーと同じだな
失敗を認めることができない企業体質
CC2もそうなんだろうな 版権ゲーばかり作ってる、パブリッシャーでも
ない奴が何を勘違い発言してるんですかと >>843
ンンン? ゲーム業界で働いている友達から聞いた話だと
今のゲーム開発って3年以上が普通でその殆どはモデリングやモーションで消費されるとか聞いた
ゲームの中身はともかくモデリングとモーションは最低限作っているから2年もかからず完成させるってのは、聞いた話とは違うな ちなみに日本のCS市場は微増とはいえ2017年からは少しずつ拡大してる いつまで少子化がーしてんだよ
そもそも子供にもウケるゲーム作ってねぇだろ >>868
そうだよ
市場拡大してるのに日本の割合下がってるとこは反省するべき >>865
ゼノブレ2は、あの大ボリュームのモデリングとモーションを含むゲームだけど、
製作期間は2年半だよww >>870
任天堂傘下は他と効率が段違いらしいからな >>831
価格破壊は一度起こると止められないんだよね
任天堂がそこらへん気をつけててたぶんそれは山内がおもちゃの値崩れで地獄見てるからだと思う >>865
ある程度ノウハウの蓄積あるからね
CC2が版権ゲーでやたら重宝されるのはそういうところ >>866
スマホ、PCなどを除いたコンシューマゲーム業界の市場規模
世界………5兆
日本………4000億
5兆のうち4000億の市場だから、ひとつの国として見たらゲーム大国レベルだ
世界でもトップクラスでゲーム売れるだよ日本は >>856
本数だけ多く且つGNSセグメントフル動員しても任天堂の営業利益に全く及ばないの笑う 世界病こじらせてる奴ってブランドにすがってるか捨て値で売り捨ててるだけのやつしかいねえな >>874
世界で販売してる何十国の中でのたった1国での売上と考えたらどう考えても大きいだろって
話だよな、「それをすてるなんてとんでもない!」と言って良いレベル 遠回しに「海外の方が売れるからゲーム内容海外意識でも許してね」って言いたいんだろうか >>871
ゲームを「製品」として見てるからノウハウの共有や横のつながりが強いとは聞くな
まー開発ツール作成に一社丸ごと使ってるくらいだし・・・ 結局こいつらが任天堂が憎いのってさぁ・・・
「日本で売れなかったがそれは日本が終わってるから!俺は悪くねぇ!」
↓
「でも任天堂は売れてるじゃん、うまく行かないのを誰かのせいにしたいだけなんじゃないの?」
こう言われる原因だからか >>636
確かにPS5みたいな不具合ぼったくりハードで出しても売れないからな
馬鹿すら転売ソニーに騙されないからあいかわらず売れてないしな、当然の見解だ >>872
セールですら大幅値引きはせんよな。カタログチケットはあるけどあれは別に発売日から使えるもんだし
別にサードがやる分には止めてないけど >>880
その上ここにサード製の桃鉄をぶち込まれてしまったからもうどう言い訳すればって話ですよ >>874 >>877
しかも、世界全体の約10%を占める日本では、
箱が壊滅してるから、任天堂ハードとPSで市場を分け合ってるから、
任天堂とSIEにとっての重要度は10%よりもっと高いからな
そして、今や世界の約10%の日本市場を任天堂が寡占しようとしてる訳で、
その重要度はさらに高いんだよ
SIEの日本軽視は完全に戦略的失敗 >>827
少し違うな
PSPを出していなければPS3の時点で国内PS市場は終わっていたからな
PSPは任天堂から少なからず客を奪ったが、
自力の無いソニーはそれを活かせなかった
据え置き機のソフトを携帯機と分割したというのは、
Vitaを切捨てたら復活すると妄想して暴走した結果のPS4の惨状を見ると間違いだと断言できる ソニーの犬の松山さっさとゲーム業界から消えろ
あのファミ通の漫画嘘ばっかやんけ 任天堂は基本的に万人向け
そうではないタイトルもあるけど >>885
しかも毎週詳細にソフト売上まで集計されるとなると
他所の国から見てもベンチマークにされる可能性もある >>887のIP
106.159.156.232(今現在メインで使っているIP)
153.214.250.231
2つ以上の回線と末尾M、Fを使い分けている
全角の!と全角の数字と気持ち悪い顔文字多用で特定し安い
昔は別の回線を使い分けていた、恐らくは累計で10回線以上になる
2020年7月に45歳、手取14万
2020年6月に〒955-0842 新潟県三条市島田に在住、痛風になったのを自白した
過去に鈴木忍スレを乱立していたが、鈴木忍スレを立てていた事をなかった事にしたいらしく
今は必死に別の人のスレを立てている
彼がここ最近立てたスレ
64の時にNintendo裏切ったスクウェアは今この状況を激しく後悔してるだろうなw
◎◎◎ 埼玉の高校サッカースレ ◎◎◎
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/( ´・∀・`)( -∀・)
ムチムチ阿部笑子ちゃんと濃厚セークスしたいよー( ´∀`)
桃太郎電鉄に轢き潰されたファイナルファンタジー7哀れw
女のパンティは白に限る! だって尿オリモノうんこ染みが堪能出来るからなw
野茂英雄、現役時代は最速158kmの剛腕だった!!
ゴキブリはソニーが潰れる又はゲーム事業撤退したらどうなるのか?
スーパーファミコンの旧約女神転生がやりたくなったんだが今バーチャコンソールで出来るっけ?
スマホも銀行もクレカも保険も楽天な俺って変?w
女子中高生のおりもの染み込んだパンツが欲しいよ
ソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽソニーだめぽw
auが今後値下げしない限り、俺は今後楽天に鞍替えするぞ!!!!!!
ソニーゲーム業界撤退後のゲハバーンは一体どうなるんだろうな・( ̄▽ ̄;)
土田幾子の木綿白パンチュはあはあ(*´Д`)
ソニーゲーム業界撤退おめでとう\(^_^)/ >>887
まだ予約開始してないゲームを
予約したと、嘘でスレ立てたお前が何言ってるんだ 3DSに全力投入して妖怪ウオッチが売れたレベル5ですら今や悲惨なことになってるからなあ
たまたま今回確変しただけの桃鉄と女帝の財テクが凄いだけのコーエーにすがり過ぎやで >>872
レジーの先代、アメリカ任天堂社長やってた君島さんが
ホリデーシーズンに値引きをほぼしない方針にしたのよ。
記者に対してのコメントは
「クリスマスのプレゼントに、安売りのゲームでは喜んで貰えない、その代わりに品質は絶対に保証する」
山内さんの考え方を、アメリカでも押し通したからな 桃鉄が結果出してる時点で寝ぼけたこと言ってんなあとしか
講演ぶっといてこんな無意味な内容じゃ悪影響としか >>892
妖怪はメダルをゲームにリンクさせたのが間違い
分けて楽しむ方向性ならゲームは生き残ったはずなのに
子供に金を要求しすぎて自滅した 任天堂「日本一人勝ちおいしい」
ソニー海外重視のおかげだが
うまく日本での残存者利益を獲得したな 少子化っていうけどあつ森は日本のゲーム史歴代最高売上だよ
桃鉄も過去最高売上だし
ソシャゲのヒットでゲームに対する関心度が上がってるからむしろ今が全盛期なんじゃないの?
ポケモンGOなんか50代以上がボリューム層だし 今回の桃鉄はそれまでに出てた桃鉄と何が違うの?何で突然爆売れし始めたの? コア言うのを海外で勝負するとは言わない 海外に逃げるって言うんだよ 任天堂はずっと海外国内問わずフラットに売れてるからね バカ「日本は少子高齢だから売れない!(ドヤッ」
バカ「俺のところはガキゲーなんて作らないんでwww」
子供向けにゲーム作ってないくせに少子高齢化を言い訳にする時点でおかしいと思わんか?
>>892
ジョガイジョガイジョガイまでは読んだ 5ドル原田といい日本が終わったことにしたい開発者はPSにこだわるね
日本のゲーム人口は今が過去最高だよ
昔は売れてたなんて単なるイメージでしかない
FF7でさえたかだか200万本だしな
桃鉄以下 >>425
でもSwitchは低性能低容量だから、そこにゲームを詰めるのは無理な話
ジャキジャキのガクガクになるだけ 少子化が理由なわけねーだろw
任天堂が売れてるのに通らねえ言い訳ばっかしてんなよダサい PSPが奪ったのはPS2の客でDSは新規を大量に獲得したな ビジネス英語すら使いこなせないようなコッテコテの日本人ほど
ちょっと海外特に欧米でちやほやされるとのぼせ上がるっていう
5ドル原田は別に鉄拳を1から作ったわけじゃない
こいつも別にナルトの作者でもない
特にショボいのはこの辺だろうな
他の日本人が作ったコンテンツの海外人気を自分の実力と勘違いしている
要するにちやほやしてほしいだけなのが透けて見える。 >>429
一見景気がいいように見えるランキングだが
中身をみたら、数ヶ月数年前に発売された出涸らしソフト 売り上げ出せない言い訳に子供持ち出せるほど子供向けのゲーム作ってないだろ >>861
バンナムはゲームというくくりではソシャゲ
会社全体ならガンダムとか戦隊とかの玩具
スクエニはFF14>ドラクエウォーク>それ以外のソシャゲ・ネトゲ>CS
位の地位になっちゃってないか? >>899
YouTubeの配信と桃鉄の相性がよかった
あとやっぱ対象世代広いよな
おっさんから子供まで楽しめるゲームだから爆発的に売れる
ガキを相手にしないとか言ってるゲームは実のところ大人にも対して買われていない >>911
数ヶ月数年前に発売されたソフトでも新たに買われてるって
要するに新規ユーザーが常に入って来ててめちゃくちゃ景気がいいってことだよなそれ おっさんが言う若者の○○離れと同じで
こいうタイプの言う子供って「子供だった時の自分達」の事で
今の子供たちはお前が子供のころ好きだったものなんて知らないんだよ 国内は搾取します
海外はセール投げ売りします
こんなんじゃ益々国内で売れなくなってくだけだと思うんだけど
何故かおま値は平気やるっていう 国内でアホほど売れてるゲームがある時点で何いってんだこいつとしかならん 世界を持ち出すならせめて原神やAPEXレベルのものを作ってから言ってくれ >>429
いったい累計何千万本あるんだよこのリストだけで
恐ろしいわ 海外で売っても1本あたり1000円前後の売上にしかならんとは…
4、5倍も売らんと国内での売上高に追いつかんし
海外で売る為に必要な経費考えると利益は更に小さくなるよな 国内ではゲームが売れないんじゃなくて、お前らが作るゲームが売れないだけだよ お前らのゲームが日本で売れないだけ
大体これだよな 少子化じゃなくて、プレステっ子が絶滅してるからでしょ 任天堂抜きにしても、桃鉄が前例作ってしまったから
言い訳にしか聞こえない プレステが日本で見放されてるだけで
スイッチは社会現象級の大ヒットなの全然見えてないねw 鬼滅は作者か集英社がSwitchでも出してと言えなかったのかな?
今更鬼滅のゲームでPS4、5が売れたりしないぞ?
単に鬼滅ブームの恩恵をゲーム業界が享受できないだけ 大昔のファミコン時代、キャラものの子供騙しゲームが100万とか売れていたが、
>>1
この無能は、そういう市場でないと己れのゲームは買ってもらえないと言っている大馬鹿 >>904
脳死で買うならボンドはなんで売れてないの? >>911
初動しかソフトが売れないPS4/5が終わってるだけだなwww
しかも、今や初動すら売れず、ソフトが全滅状態wwwwwww スプラ1とかwiiUですら新規ミリオン出たんだし
ターゲットの広さとゲーム性と宣伝次第で全然チャンスあると思う
CC2はソラトロボとかめっちゃカジュアル向けにしてたつもりだったけど
カジュアル向け=簡素でゲーム性が狭いっていう認識っぽくて
ひたすら単調で残念だったな switchに出したくない理由探してるようにしか見えん
海外で売りたいなら海外で好調なswitchを外す意味がわからん >>905
サイパンクラスのゲーム作ってる奴が言うなら納得するけど
こいつらの作ってるゲームPS2でも作れそうなやつだからな そもそも国内で豚5とか言うゴミでゲーム作るとかいう
無駄な金を垂れ流さなければどこも赤字にはならんだろ 鬼滅は日本がメインターゲットじゃないの
ナルトやDBほど海外で流行ってないだろ >>856
ソフトも水増し、ハードも生産出荷、返品、再生品カウント循環商法で水増し
ソニーは数字を任天堂に負けてるからいかに合法的に詐欺ることしか考えてないメーカーだからね >>856
厳密にはDLCも込みだぞSIEの数字は >>945
"full game"の数値だからDLCは含まないよ
基本無料のゲームはfull gameに含まれてるけどな 今の大人って子供よりゲームに触れて育ってきたから売れないものは単純にゲームとして薄っぺらで浅いのがバレてるからだろうになあ
どんなにうわべだけ綺麗にしても無駄よ日本人は産地ブランド憶えてるからクソゲー連発したらその会社はもう買わん >>1
およそ
世界 200ヶ国
日本 1国
シェア
日本 10%
デカイじゃんwwwwwwwwww
10国中1国で10%なら妥当だが 海外だと価格制限厳しいしプライスプロテクションもあるもんなあ
しかしクソゲー売り逃げを許さない土壌にはなるし
メーカーに甘い日本の制度の方がダメなんじゃないかと思えちゃう ジョジョASBで目先のヒットと信用を失うってこういうこと
っていう見本だよね
次回作はそれよりマシで「キャラゲーとしては」良ゲーだったのに2万くらいしか売れない >>7
世界ゲーム市場だろう(´・ω・`)
【世界ゲーム市場】2019年の世界ゲームコンテンツ市場は15兆円 - ファミ通ゲーム白書2020
tps://www.famitsu.com/news/202006/24200902.html
【ゲーム界の鬼滅】ファミ通モバゲ白書国内課金売上「FGO 711億円」「ドラクエウォーク239億円」か
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1605105193
【出版市場2019】2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急成長
tps://hon.jp/news/1.0/0/28155
【セクシー経済2019】同人誌市場 推定820億円 巨大アマチュア市場へ 日本同人誌印刷業組合理事長「ここまで伸びると思った人はいないのではないか」
tps://www.chugoku-np.co.jp/localeco/article/article.php?comment_id=680118&comment_sub_id=0&category_id=113 >>1
俺がゲハ等で語りまくってる
ゲーム市場論・オタ経済論をクソ劣化させたようなネタだな(´・ω・`)
少子化も何もswitchも国内好調で「 多く買うコア層(ライト年4本としてコア年12本なら3倍差。まあそれが萌えスマホゲーに流れたと予想) 」
そもそもコア層論はガチPS論者が得意としていたような?
【推定市場】日本におけるアニメ視聴者数は約3,124万人 コア層は視聴者全体の16% 消費に結びつきやすいコア層 本書では、週に6本以上アニメを見る視聴者をコア層と定義
tps://www.f-ism.net/report/anime_mkt_2017_sammary.html
【意味】コアゲーマー カジュアルゲーマーの反対で、ゲームに多くの時間とお金をかける人のこと。単にゲームソフトを遊ぶだけではなく、設定資料集や関連グッズをコレクションするなどの消費傾向を見せる。類語にヘビーユーザー。俗に「濃いユーザー」とも呼ばれる。か
tps://imidas.jp/genre/detail/L-128-0020.html >>1
アメリカでもう2年以上もトップで売れてるのは任天堂なんですが
アメリカで売ろうと思ったらよりスイッチ向けにしなきゃならないんだが
なにより国内でしか広まってないジャンプ作品ばっかじゃねえかお前の所って
なんなんだCC2って、トップがこんな世間とズレてんのか… オタ経済論(´・ω・`)
エロ経済をナメすぎなんだよ、糞フェミ(´・ω・`)
【市場推定】
・同人誌市場 800億円(大きなアマチュア市場・セクシー本多し。コミック市場の1/6に匹敵)
・CSゲーム市場 4300億円
・コミック市場 4980億円
・美術品市場 2600億
・世界映画市場 4兆6000億
・世界美術品市場 7兆円
・日本の性産業 6兆円 ←←!?
・DMM 連結売上高 2211億円・会員数3000万人(セクシー企業)
・エイシス 161億円・59万作品・45,000サークル突破(セクシー企業)
等
【セクシー経済2019】同人誌市場 推定820億円 巨大アマチュア市場へ 日本同人誌印刷業組合理事長「ここまで伸びると思った人はいないのではないか」
tps://www.chugoku-np.co.jp/localeco/article/article.php?comment_id=680118&comment_sub_id=0&category_id=113
【日本ゲーム市場】CS ゲーム機とソフト(オンライン含む)合計 推定4368億円 ゲームアプリが大半を占めるオンラインプラットフォーム市場規模は1兆2962億円
tps://www.bcnretail.com/market/detail/20200625_179616.htm
【日本経済2019】日本の美術品市場規模 推定2580億円
tps://art-tokyo.jp/press/177/pdf
【日本・エロは偉大】「性風俗・ポルノ税期待」性産業6兆円に25%の風俗ポルノ税を導入すると年間1兆5千億円の税収か★2
tp://daily.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1406815936/
【セクシー市場】「オナホTENGA累計出荷数7400万本!」「性を表通りに、誰もが楽しめるものに変えていく」日本の男女4人に1人がアダルトグッズ使用か TENGAの挑戦 ←エロ弾圧に負けるな!
//www.asahi.com/articles/ASM1D2TVMM1DULZU001.html
【出版市場2019】2019年コミック市場は紙+電子で4980億円、前年比12.8%増と急成長
tps://hon.jp/news/1.0/0/28155 >>1
>少子化
まるで子供が多ければ売れるみたいな
売国NHK年7000億円等を日本人出産手当に回してりゃな 和サードはもう国内では売れないし
海外では安売りするだけのメーカーだからな
サイパンみたいなゲームは作れません
中身PS2レベルでグラだけ強化してます
でもそのグラも韓国メーカー以下です
PS4の性能使ってもゼルダのパクリすら作れません
中華メーカーはスマホでゼルダのパクリ作れました
はっきり言って世界的にみて三流メーカーばっか >>915
数ヶ月数年前に発売されたソフトを買われてるということは、
ユーザー側は古臭いソフトでいい、つまりユーザー側に向上心が無いということ
本来なら向上心溢れる新作ゲームが買われるはずが、古臭いソフトにソフト需要を奪われて割を食われている >>957
作れないというか、一本に金をぶち込むよりも中規模作品を大量に作った方が経営的に安定するからな
例えばロックスターなんて、GTAに金掛け過ぎてコケたら会社自体が飛びかねないからいつまでも6を出せない状況だし >>961
考え方が古い上に滅茶苦茶頭堅いな
新しくハード買ったユーザーにとっては出てるソフトが全て「新作」なんだよ
昔は新規ユーザーにとって過去のソフトはもうすでに宣伝を辞めてて認知度が無かったり
中古で買われてたりしてたが、今はゲーム実況やSNSの発達によって人気ソフトは認知度が落ちにくくなってる
特に任天堂ソフトは人気があるし中古で出回り難くて新作で買われる傾向が高い CC2は海外でも人気な版権物のゲーム扱ってるから言えるんだろうな
なんかオリジナルのもので世界目指してみなよ 例えば2か月前にswitch買ったユーザーが次はどのソフトを買うべきか
SNSでオススメ聞くとゼルダがいい、と言ってくれたり
youtube見てたらマリオカート大会やってたりするわけよ
ゲーマーだったら新作を買うべきだ、なんて押し付けが無い世界で楽しくやってるわけだ
PS4もある意味そういう環境にしたくて配信機能つけたんだろうけども
出てるソフトがネタバレされるとキツいストーリー重視型とかムービーが売りの
動画でいいじゃん的なソフトばっかでむしろマイナスだった
まあ言ってみれば個々人の発信力が強化された時代において、プレイアブル性の低いゲームや
リプレイ性の低いゲームは生き残り辛くなり、その逆はいつまでも売れるようになった
という事だな
ぴろしはもちろんプレイアブル性が低いゲームばっかなんで売れなくなりました すでにそんな感じなのかね
これからもっと減っていくだろ IP218.228.83.220>>953のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
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