DF「PS5はRDNA2の機能であるVRSをサポートしていません」
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
これはRenderBackendのバージョン違いのせいなのかねぇ 後日アップデート予定なんだが?
psblogにも書いてるだろ テクゴキはあるって連呼してたけどやっぱないんだな
DX12Uの機能はダメか 結局DX12Uを使えるのはAMDとMSとnVIだけってことかな? 誰かがすでにプレイステーション5のダイをマップしました。
これは以下で見ることができます。当然のことながら、ダイショットはオンラインで多くの憶測を呼び起こし、
ソニーがダイから切り取ったRDNA2の機能について議論する人々がいます。
たとえば、ソニーはいくつかの固定機能ユニット(FFU)と融合積和(FMA / FMADD)を削除したようです
https://www.notebookcheck.net/PlayStation-5-die-shots-confirm-no-AMD-Infinity-Cache-support-other-RDNA-features-may-been-cut-too.520747.0.html >>5
要はGPUのレンダリング速度に合わせてリフレッシュレートを動的に変化させる技術である。
PCゲーマーにもっと分かりやすく言えば,NVIDIAの「G-SYNC」や,
AMDがDisplayPort 1.4仕様の「Adaptive Sync」に準拠した形でサポートする「FreeSync」と同種の技術であり,そのHDMI版ということになる。
4亀から転載だけど、ちらちらするのを抑えれるのよ >>17
それはVRRだろ?
このスレはVRS
ダイジョウブか?ステイ豚🄬 DX12UはMSのAPIでRDNA2の機能じゃない DirectX12でVRSを実装することでマイクロソフトは状況を変える可能性があります。
ほんの数日の実装で開発者は最小限の品質低下の代わりに大幅なフレームレート改善を行うことが出来ます。
ヴァリアブルレートシェーディングはシェーデングの重要度を自動で判断し
効果が大きい部分とそうでない部分を分けることでシェーディングの効率を上げるという物です。
その結果ビジュアルは殆ど変わらないのにフレームレートを最大20%引き上げることが出来ます。 既にPS5から世代遅れのイメージが付き始めてきた…
まだ発売して3ヶ月なんですけどw >>17
それは可変リフレッシュレート
今回話してるのはVariable Rate Shading
まぁPS5はどっちもサポートしてないんだけどな 善司はPS5はVRSを積極活用する事でXSXとの差を縮められるいうてたで VRS(可変レートシェーディング)
例・ギアーズ5
開発者とIGNによる解説動画(※日本語翻訳ONあり
https://youtu.be/h46gBTmxhOA
もう3か月前のネタだが…ちゃんとゲハ読んでる? >>19
VRSは別にDX12Uの独自の機能ではない
RDNA2はハードウェアレベルでVRSをサポートしてる >>18
すまん、ググッても出てこないわ
参考までに教えてくれないだろうか ジオメトリエンジンで箱のポンコツVRSより高速にできるから何も問題ないな >>26
いやVRSもRDNA2独自の機能じゃないだろ >>24
おかしいよなそれ
箱とPSで差があってPSでしか使えないなら差は縮まるけど両方使えたら差はそのままなはずなんだよな普通
実際は箱にあってPSに無いから差は開くだけなんだが
善司ってこんなアホだと思わんかったわ >>28
だからRDNA2の機能じゃなくて使えますってだけだ >>32
RDNA2がサポートしているVRSに何故かPS5が対応してないって話で察しろよ 意味が分からないんだがPS5でVRSは使えるのか? >>40
MSのAPIなのに何故かじゃねーよw
今までもDXなんか使っとらんだろw >>26
Variable Rate Shading (VRS):
>マイクロソフトの特許取得済 VRS により、開発者は Xbox Series X のパワーを
>より効率的に活用することが可能です。画面上の全ピクセルに対して GPU サイ
>クルを同等に消費するのではなく、特定のゲームキャラクターや環境内の重要な
>オブジェクトに対して優先順位を付けて、個別の効果を適用することができます。
>この技術により、最終的な画像の品質に影響を与えること無く、より安定したフ
>レームレートと高い精細度が得られます。
https://news.microsoft.com/ja-jp/2020/02/25/200225-what-you-can-expect-next-generation-gaming/ DX固有の機能じゃないのはわかったからPS5で使えるのか? DX11使えないPS4終わったって言ってるのと同じやw >>24
>>33
西川善司「PS5はVRSを積極的に活用するチューニングでXSXとの性能差を隠蔽出来る」PS5にVRSは未搭載
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1603167751/
善):
古典的な手法でWii時代のゲームでも使われていたくらいですからね。
ただDirectX 12 UltimateにはVRSが標準機能として組み込まれていますし,最も基本レベル(Tier1)のVRSに相当する「描画コール単位でのシェーディングレート設定」の実装難度は相応に低いと思うので自分はVRSはけっこう普及しそうな気がしています。
1ピクセル単位でシェーディングしても結果の違いが分かんないところ,たとえばモーションブラーされちゃうあふぃくびつってしね移動速度が速いと断定できるピクセルや,半透明パーティクルなどはこのVRSが効果的に働くでしょう。
VRSとは1回分のピクセルシェーダの演算結果を流用(コピペ)して他のピクセルにも使っちゃおうという発想のものですから。
GIJE:
結局,可変解像度レンダリングとVRSを両方活用するというアプローチもあるわけですね。
両方使って何割か性能を稼ぐことが出来るというイメージかな。
(善):
そうですね。
PS5のほうではVRSを積極的に活用するみたいなチューニングでXSXとの性能差は隠蔽できそうです。
それに8Kはもちろんのこと,4Kにおいても1ピクセル単位に全部まじめにシェーディングあふぃしねする必要ないですから。
VRSは,もっと昔からあっても良かった気がします。
GIJE:
「高解像度かつハイフレームレート」が必須な仮想現実(VR)が出てきてからニーズが高まってきた感じでしょう。
(善):
注視領域を高解像度に描画するFoveated RenderingにVRSは有効ですからね。
おそらくこのVRSはレイトレーシングにも有効だと思っています。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
DFのボス、リチャード
Direct X 12 ultimateに搭載され、Xbox Series Xにも搭載されるVRS。
PS5にはない事が確定。
デジタルファウンドリーがPS5の新たな技術解説記事を掲載。
https://hidebusa1.com/2020/04/03/ もうゴキはこの辺から学び直してよ
話にならん
Microsoft、「DirectX 12 Ultimate」を発表
DXR 1.1、VRSなど4技術から構成。PCとXbox Series Xのグラフィックスプラットフォームを統一
https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1242383.html PS5はRDNA1をリネームしただけってだけだな
ゴキブリどうすんのMSとさよなら出来ないよ鯖も借りてるしw AMDもNvidiaもVRSの特許持ってるしSIEも名前違うけど特許持ってるんだが >>53
謎理論も何もAMDの公式発表だよ
RDNA2アーキテクチャがサポートする主要機能の一つ
VRSの他はRay Tracing、Mesh Shaders、Sampler Feedback
https://i.imgur.com/pPB7OYu.jpg VRS
RDNA2=サポートされている
RDNA1=サポートされてない
こうだったかな? DX12U使えないからそれを使って開発するソフトは全てPS5に出せないのでは?
始まる前から終わってるなPS5よ・・・ PSが名前違う同じような機能使ってるのいつもの事だぞ VRS自体はMSの特許でDX12Uで組み込まれた機能。
AMDはRDNA2にて初搭載。その際、MSはきっちり仕様が定まるまで待ったけど、SIEは待ちきれないしDX12Uと同じもんじゃなくても自分で似たようなもん乗せればいいじゃんと、オリジナルVRSで行くと決めた。
だからゼンジーもPS5にはVRS(的な機能)が乗ってると書いてる。
ところが今になってDFはVRSが乗ってないといいだした。えらいこっちゃ。 >>62
本当にそんなものがあったならサーニーは1年前にドヤ顔で発表してる >>61
普通に出てるよ
てかHORIZONは逆にPCでDX12対応してるし >>55
>>59
あ、そうなんだ
そもそもMSの特許技術含んでるならPSに乗ってないのも分かる https://i.imgur.com/LuFhwQM.gif
VRSはこういうのやで 赤い所がフル描写 緑が半分の解像度 黄色は更にその半分
これを動的にやってくれる
これでパフォーマンスが2割ほど上がるからフレームレートに充てられたり
動的解像度の下限引き上げ等に使われる
静止画で比較すれば分かるかもしれんが動いてるシーンでVRS有り無し見分けるのは無理 RDNA2じゃないものをRDNA2って言って売ってるの?
詐欺じゃん?
ソニー訴えられて死ぬんじゃね? >>63
いや単に表記がDX12U(VRS)ってなってるからだろ まぁ同じような機能があったとしても、>>52にもあるように今回これでPCとXBOXがほぼ同環境で動作する
PS版を出す場合PS版だけわざわざその似たような機能でチューニングしないといかん
ソフトメーカーが今のPSソフトの売れ行きわざわざそこまでしてくれるのかって所だろうな >>1
VRS機能が無いRDNA2なんてインチキRDNA2やん
PS5はマジでRDNA1に毛が生えた劣化版だな >>68
だからRDNA2-basedのbased部分を外せないんじゃね
無かったら詐欺になっちゃうから 西川善治「PS5はVRSを積極的に使うからXSXと変わらない」 >>76
西川善治「削られてるとか聞いてないっすよ・・・」 PS5はソフトウェアでVRSに相当する処理を実行するがXSXのVRSを上回るパフォーマンスを出すことはできないだろう
という話らしい >>55
へえ、為になるなあ
>可変レートシェーディング(VRS)は、AMDのRDNA2 GPUに含まれるもう1つの機能です。
>VRSを使用すると、GPUはシーンの特定の領域内のシェーディングのフォーカスを動的
>に変更できます。マイクロソフトはすでに2つのバリエーションのVRSを開発しました。
>1つはNVIDIAのTuring GPU用、もう1つはIntelのGen11 GPU用ですが、AMDの既存のGCN
>またはRDNA GPU、DirectX 12用のオプションはありません。4K以上の解像度を搭載した
>ディスプレイでゲームを楽しむのに非常に重要なものです。これが近い将来RDNA2 GPU
>で楽しめるようになります。
https://bto-pc-fan.com/2019/12/16/post-5634/ >>81
PS5が劣ってないようにmake.believeしろって無茶なオーダーが悪いんだよ 結局可変フレームレート対応できんのか…
今世代で体裁だけでも整えてほしかったんだがなあ(´・ω・`) こんなはずじゃないさ
それもわかってる
ため息で塗り変えられたゴキブリの予定 西川善治もPS5はRDNA2だと思って記事書いちゃったんだろう
実際はRDNA 2-basedとかいう曖昧なのが載ってたというねw >>80
>AMDの既存のGCNまたはRDNA GPU、DirectX 12用のオプションはありません
現実は厳しい PS5のゲームあんまり次世代感無かったのはそういう事か PS5には伝家の宝刀チェッカーボードレンダリングがあるから… PCのVRSプロセスは2 conbinerでTier2レベルだけど、箱のそれは特許の技術なのか知らんけど4 conbinerだから実はTier 2以上の結果を出せると聞いた >>89
これ『元々PS4版でもVRSはやってたけど、PS5では独自にバージョンアップさせたVRSを実装したよ』って意味と違う? でもゴミ捨て5には、低スペ馬鹿デカ爆熱フリーズという強みがあるから・・・ updateだから変わらずソフトウェアなんだろうね >>93
ステイ豚🄬にはそう見えるのか…
ワイらには「あら開発も認めちゃったよwww」
なんだが >>89
タイトル独自のVRSってことはソフトウェア対応か
やっぱPS5はRDNA2のVRSには対応してないんだな >>89 >>93
>We did simplify, we have our own VRS solution that was released in the original PS4 version and is updated for PS5
>簡素化しました。元のPS4バージョンでリリースされ、PS5用に更新された独自のVRSソリューションがあります。
ゴキちゃん翻訳に頼るからそうなるんやで 可変解像度をソフトウェアVRSと言い張れば問題ない そう、PS5のVRSはソフトウェアベース
ハードウェアで組み込まれてるXSXのVRSと比べるとパフォーマンスは劣る >>89
公式でソフトウェアで独自対応認めたってことは
DFの言うとおりPS5のRDNA 2-based graphics engineがVRSに対応してないのは確定だな GPUで処理したら、もうそれはハードウェア対応と言って良いだろ ソニーも信者相手の商売だから恥ずかしいレベルの経費削減策()を魅せてくれるな
豚は頑張っていつものソニーマンセーしろw >>93
>>1が事実と確定したツイートなのに、なんでこいつは喜んでるんだろう >>77
PS1も開発者には飛んでもスペックを告知してたらしいし
PS5も開発者等にしか知らされてない実装された仕様(されてない)ってのがあるんだろうな 旧世代チップで動作させるのになんであんなバカでかいケース用意したの? やっぱり、PS4pro2じゃないか
次世代機なんてなかった 知ってた
ゴキブリ、ステイ豚5®抱き締めながら号泣で草 まぁこれで例のbasedの部分が
RDNA2「を」ベースにした、ではなくて
RDNA2「の」ベースになった
である事が確定したな 19年発売予定だったから本物のRDNA2じゃなくても仕方ないな まだハード発売されたばかりなのにメッキ剥がれるの早いなぁ
これからPSと箱のマルチタイトルどうするの? PS5は別の機能でVRSを越える機能を実装しているからむしろVRSとかいう劣化機能で喜んでいる痴漢が哀れすぎるwww >>120
AMDすら凌ぐ超技術を使うPS5とかマジオーパーツだな! >>85
そのVRRもBRAVIAの対応ページから一旦消えたよ
公式にはアップデートで対応するとは言ってるみたいだけど >>115
もちろんソニーしか見えない
ソニーの言葉しか聞こえない
こうやってキチガイカルトが出来上がる
共産革命からオウムを経てソニーといつの時代も負け組が憂さ晴らしに赤く染まるw >>120
そのコメントが一番哀れだよ……
頑張ってなステイ豚痴漢クン…… 生まれる前から劣化ゴミ集金版、ゴミ捨て子
ステイ豚は劣化するのが大層嫌だったみたいだから
これからはゴミ捨て子ハブになったほうがいいよね?w ぜんじーがVRS無いって言ってたろ
今更何を騒いでるんだ? 今までは遠景とか、誰も見てない所とかも無駄に解像度上げてた
上げてたというか
画面上のオブジェクト全体の解像度を一斉に上げる技術しかなかったので
仕方なく無駄な部分も解像度が上がってた
VRSはオブジェクト毎に解像度を割り振れるので、遠景とか、どうでもいい細かいところとかは解像度を落として
その余ったリソースを他の事に使えるようになる技術
これはコンソールではXboxでしか使えない VRS機能が無いのが確定した以上もう議論の余地はないね まだ発売して間もないけど
諦めてProみたいなものを出した方がまだいい >>132
値段幾らになるかねー
逆鞘かまして終了では? ギアーズ5のアプデでVRS来るって話はどうなったんだ? PS5やXbox Series XのCPUは、PC向けよりかなり経済的な設計
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1306550.html
ちなみにLocuzaは以前にXbox Series XのGPUについてもソフトウェア面から分析しているが、各ブロックのバージョンの違いなどから、Xbox Series XのGPUはPCで使われているRDNA 1(Navi1x)とRDNA 2(Navi2x)のあいだに位置づけられる“Navi21 Lite”に相当するものではないか、としている。
XSX、完全なRDNA2じゃなかった(´・ω・`) PS4ですらソフトウェアで実装できるものをいちいちハードウェアでトランジスタ割いてまで実装する必要あったんだろうか その世代の高性能機商法は売れないって
MSにしろSIEにしろXOXやPS4PROで学んだだろうしな >>137
今回、PS5のGPUについて詳しく言及はされていないが、少なくともRadeon RX 6800/6900で特徴的なInfinity Cacheが実装されていないということは、PC向けのRDNA 1とRDNA 2の過渡期に設計されたもの、もしくは単純にダイサイズを抑えた実装であると言える。 ゲハ民は発売前から知ってたから回避できたけど
5.5万円も出して旧世代機を買っちゃったユーザーは浮かばれないわな
国内はまだ20万人かそこらしかいないようだから軽傷だけど 「見えないところのシェーディングレートを下げて処理を軽くすることでFPSを向上させる」
という機能をハード的に持ってるかどうかってことでいいのかな? 糞箱が低性能劣化産廃ハードだと確定しちゃったねwww
痴漢は泣いて良いんだよwwwwwwwwwwwwwww PS5はrtx3080と同等のスペックであることは間違いないからね DFもPS5の詐欺スペに騙されたのと箱の開発キット遅れてたのを把握してなかったせいで誤報連発してすっかり嘘つき扱いになったのを挽回しようと必死だなw
これに懲りたらソニーの公式発表を信じるのはやめるんだな >>140
DFがスパイダーマンを噛ませ犬扱いしながら解説してくれてるよ >>146
本来処理を軽くして余裕持たせるためのものを、別にソフト走らせて負荷かけて行うって本末転倒やな 機能が少ないってことはPC用やXBox用とは別で負荷を考慮した実装をしなきゃならんってことか?
なんかめんどくせーハードだな 糞箱「画質を劣化させてボケボケにしてFPSを稼ぎます」
PS5「真の4kでも120FPS余裕です」
どうしてこうなった PS5の真の4K120fpsってレンダリング1080p以下を引き延ばした4Kの事か? VRS Tier 2でGears 5とGears Tacticsのパフォーマンスは大幅に改善されたようです。【DirectX 12 Ultimate】
2021年1月16日
https://wpteq.org/no/post-67751/
新しいVRS Tier 2とは
Tier 1とTier 2の主な違いは粒度にあります。Tier 1では描画ごとにシェーディングレートを指定していましたが、Tier 2では代わりにスクリーンスペーステクスチャでシェーディングレートを指定できるようになりました。前のフレームでシーンカラーを分析させることで、知覚的な違いを発生させることなくシェーディングを減らすことができると判断されたものだけが荒いシェーディングを適用するようにできます。
https://imgur.com/LV2r78d.jpg RDNA 2-based GPUってあるのは
RDNA / 2-based GPUだぞ VRSの類似があろうがなかろうが
RDNA2標準搭載してるVRSがないてことはRDNA2じゃない >>151
クラフィックスパイプで一番重い処理はピクセルシェーディングやから
VRSである程度、緩和できるならトータルでは軽くなると思うで
まあ、その有用性に気づいたNvidiaが先に実装して、MSはDX12Uに組み込んだわけよ VRSの似たようなの搭載してるからセーフ!って
MSが特許持ってるなら訴えられたら終わりじゃ? RDNA2の機能がないのになぜかRDNA2を名乗ってるハードって悪質だな VRSがMSの特許だと知らない奴がソフトウェアで簡単に導入出来るとか言ってるんだろうなぁ… >>166
独自のソリューションとやらの特許はソニーが持ってるんでしょ
どの程度のものかは全く知らないけど >>159
これアプデ来てるのかどうかよくわかんのよね
原文見る限りは適用するとパフォーマンス向上が期待出来るって感じだからまだなような気がするけど >>167
狼に育てられた女の子みたいなパターンならワンチャンある気がする
>>169
MSがここまで隠してた機能だからなあ
そんな簡単にパクれないと思うし簡単に代用方法思い浮かぶならMSが関連特許として押さえてると思うわ
ってか簡単に真似出来て相手の手を潰せるなら意気揚々と発表してるよSIEならw DFは捏造動画作る契約切れたようで、本当のことを言いはじめたな VRS対応してれば AMD FidelityFX Variable Shading で実装出来るから
普通はVRS対応を明言するはず >>155
前世代でもPSのアプスケはネイティブより綺麗とかいう謎理論がまかり通ってたのがPSW 知ってた。
ゴキブリが必死にそれらしいこと並べ立てて擁護してるのはPS5に不利な内容だからな。 結論から言えば
PS5は次世代機じゃなかったんだろ
PS4proproと言われてたのがど真ん中の正解だった >>116
-basedだから基幹部分を除いたということかもな 発売までが高性能
いや今回は発売前からわかってたけど >>174
豚5®を擁護したら信用が落ちるからだろう どれだけ機能を削っても嘘にはならない魔法の言葉
based DLSSと対抗する為のDirect MLもあるしPS5は技術面では見劣りしまくり
ネームバリューだけだな >>180
わろたw
ハイフンではなくマイナスだったのかw
とんち合戦だなw MicrosoftのVRSと同等機能のものを組み込めるライブラリがあるんだろ
しかも箱のは低品質(動けばいい)だからPSの方が最終的には優れてるよーみたいなことを思い描いていると思われる >>186
後半の下りのソースは?
嘘つきゴキミンかね RDNA2-basedって字面だと、あたかも
RDNA2に機能を付け足したようなイメージを抱くけど
PS5の場合は、RDNA2の機能を全て載せているわけではないんだな
機能を大胆にオミットしたり、前世代のユニットに置き換える方向のbasedだと
まさにmake.believeの精神を体現している >>191
違う違う
RDNA2-basedじゃなく、RDNA 2-basedな
謎の空白があるんだよ 要はRDNAの2-basedって事だろ
のを抜いてRDNA2と誤解させる印象操作 よく知らんけど、-basedって旧世代の品を現世代でも見かけ上同世代として売るために付ける慣例じゃないの?
RDNA2-basedの場合はRDNA1のリネーム品てことじゃないの? クソムシのシャーマンからも否定されててワロタ
このスレもガン逃げスレ落としリストに追加ですか 胸ポケット巨大化精神の伝統をアメリカ企業になってもしっかり受け継いでたのかw >>196
胸ポケット巨大化の時は手大きい人に持たせるってのもやってたんだぜ RDNA3だと叫んでたゴキブリ顔真っ赤で必死下げw 印象操作だけで今までやってきた会社だし
故に広告費が凄いんだけど ゴキ豚®ちゃん曰く、ゲームに必要ない機能だから無くても大丈夫らしいねw 凄いよね
その莫大な広告費を少しでも商品開発に向ければいいのにといつも思うんだが まああのソニーがRDNA2"based"なんて予防線張ってた時点で何かしらあるのは予想出来るだろ PS5ってRDNA2の機能が削られてるのか
低性能やなぁ VRSは箇所ごとに低解像度化するだけなので
PS4でも実装出来ている通り機能的には別に大した物じゃない
ポイントになるのはその適応判定アルゴリズムで
そこはコンピュートシェーダで実装しないと逆に価値が無い >>206
黙ってれば良いのにな
また恥さらすと思うよ >>206
それ言い出した開発者がまずXSSに触ったことすらないエア開発者だったでしょ
実際は足を引っ張ってるのはCPU性能がXSSより低いPS5だったわけで 3Dオーディーもいろいろ対応してないが最初からユーザーが興味なかったのもあるが
結構深刻な問題だぜ >>206
あたりまえ
メモリ容量が前世代相当のスペックで
縦マルチでさえSX/PS5でレイトレ実装されて
シリーズSで実装されないタイトルが続々と出てるから
解像度だけの問題だったXB1Sより過酷な状況だよ >>213
レイトレ無くても遊べるタイトルがあるじゃん
The Mediumっていうんだけどさ >>213
XSSですら実装されてるDXRをいきなりハブられてるPS5が可哀想だろ…
5.5万円もするのに実行性能XSS以下… >>214
いつまでも機能排除を前提にすることを迫られる状況を
足を引っ張られている、と言うんだよ >>218
サイバーパンクアフターコロナエディションの事だろ?
知ってるよー >>215
まさにそれだね
VRSっていうのもまさにDXRと同じようにプロプライエタリAPIにおける機能対応に過ぎず
実効的な意味合いが度外視されたマーケティングツールとして使われてるってことだな >>219
サイパンって前世代機版しかリリースされてないよ
もちろんPro版をPS5で動かすだけでフレームレートは倍増してるけど VRSなんてがっかり機能は開発現場では嘲笑ネタだぞ サイバーパンクは体験のクオリティの2番目にXSX、2.5番目にXSS
https://youtu.be/l0aZocGxy3I
はい終了
ステイ豚が騒いでも機能は増えない >>76
ゼンジーはプリミティブシェーダの時点でPS5のGPU世代を疑ってたけど
RDNA2-basedを好意的に解釈しちゃったんじゃね >>137
そんなん常識
XSXはドライバで数字出ちゃってるから >>223
次世代向けは後日対応予告されてるのに知らないなんて情弱じゃん Navi10LiteのPS5さんが型番を言う資格はあるのだろうか?🤔 >>45
MSの特許なのか
そりゃPSは使えないね >>222
開発者から言わせて貰えば、VRSないなんて失笑だがw ひどい悪天候でも空気が澄んでるほうが気持ち良いよねー
失笑しちゃうが
https://i.imgur.com/wsBiNm5.gif この状況でポジティブに考えるならそこまで逆鞘じゃなかったとかかね? ブヒ虫のハード、こんな惨状の上に発売直後からクラッシュフリーズするとかなんなん
ほんとにデカいだけとか・・・ >>192
SONYらしいw
勝手に勘違いした奴が悪いってやつ
パッケージに8Kって書いてるんでしょ? フリーズの方は毎日つぶやかれてるのがガチで深刻だわな
PSユーザーは我慢強いな >>240
フリーズは色々出てるがARKとか多いみたいよ
本スレ見たけど酷いみたい
箱ユーザーが書き込んでたら箱買っても云々かんぬんのゴキブリ居たが
上位のPC買うかXBOX買えば良いのに
どっちも拒否するのが日本人らしいが 調整しないでマシンパワーゴリゴリ使うタイトルだと危険なんか。 >>242
箱やPCは日本語字幕あっても
初期設定でオフになってたりするから
一般人には敷居が高い >>209
むしろ発表前のテストの段階から開発者には大不評で出すな出すな言われてたんだけど
ついに発表されちゃったから色んな開発者が発狂してたんだぞ
つかフィルも反対意見が多かったって認めてたし ベースって書いておけば何が省かれても問題ないんじゃない
ベースだからね 要らないけど >>245
なあゴミ豚そろそろ良い妄想の世界から抜け出そ? >>247
未来のMS社員を妄想扱いしてどうするの どっちにしろMSとNVIDIAとAMDが一緒に考えた技術をパクるのがソニーだろ 西川善司「PS5はVRSを積極的に活用するチューニングでXSXとの性能差を隠蔽出来る」
https://jp.gamesindustry.biz/article/2009/20090701/
※VRSはマイクロソフトの特許技術です。 ゴキブリって常時任天堂ゲーム機を低性能煽りするけどゴキブリ自身は技術のことなんかなーんにも分かってないのな。
いい歳こいて親のすねかじりしてるおっさんどもだから無知なのは当然だろうけど。 でもXSXより出てるゲームがハイクォリティーじゃん。
不思議な話だ。 >>253
クォリティーってなんだ
日本語も正しく使えない馬鹿には技術の話なんか分かるはずもない
国に帰れ帰れ >>249
海外はパクリに厳しい人多いはずだけど
SONYファンボーイはどんな擁護してるんだろう
日本人がこれほどPS5笑ってるの知ってるのかな 技術力でMSに負け、ソフトでは任天堂に負ける相変わらずソニーはFUDだけが取り柄だなw >>259
技術はソニーの方があるよ
ソニーのAI車見たらわかるだろ ゴキブリは朝鮮脳だからな
嘘も言い続ければ事実になると思ってるのだろう >>229
ダート5には今のところ使われてないっぽいけど
ギアーズ5とタクティクスなんでしょ今のところ? こんだけ開発者からボロクソ言われるハードを擁護するのも大変だw
安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
Xbox Series Sについてはほんともう、何考えてそんなもの出そうと思ったの?って感じしかしないな
売れ行きによるとは思うけど、殆どのメーカーも面倒くさくてSeries S対応なんてしないで、PS5とSeries x専用で作って、PS4/One版をSeries Sで動くようにするんじゃない?w
alwei@aizen76
返信先: @drunkenAndoさん
Xbox Series SはGPUだけ弱くするのならまだ理解できますが、RAMもCPUも下げちゃったので、最適化作業がかなり面倒くさい…PS4とXB1とのマルチタイトルならほぼそのまま動きますが、PS5とXSXとのマルチだと厳しい…
安堂ひろゆき/FlightUNIT@drunkenAndo
返信先: @aizen76さん
コンソールでメモリ下げられると割とどうしようもない感じするんですよね
アセット専用に作るメリットもないんで、なんか動くもの出しとけって感じになりそうなw
twitter.com/drunkenAndo/status/1306794692688797696
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴッド・オブ・ウォーと
FF7R
仁王.仁王2
ゴーストオブツシマ
アンチャーテッド
ラスアス2
デイズゴーン
シェンムー3
ギルティギア
ストリートファイター5
デモンズソウルリマスター
FF16
ホライゾン
MGSフルリメイク
ブラッドボーンリメイク
スパイダーマン
グランツリスも
ペルソナ5
ガンダム
FF9 日本語有り
FF12 日本語有り 息をするように嘘をつくいつもの詐欺ソニー
こんなことみんなわかってたのにゴキブリだけが騙されてたバカな末路 正直、PS5がone並みに低性能だったとしても
PS5は欲しくてもSXはいらないという人が大半だろ
だって箱は独占ないもん
グランツーリスモのポリフォニーデジタル
GoW、デイズゴーン等のSIEスタジオ
ワンダと巨象〜トリコやGravitydaze等のSIEJスタジオ
ホライゾン、Returnalなどのゲリラゲームス
スパイダーマンやラチェット&クランク等のインソムニアック
アンチャーテッドやラストオブアス等のノーティドッグ
Untildawnのリトルホープのスーパーマッシヴ
ペルソナ5を独占供給のアトラス
デモンズソウルやブラッドボーン等独占供給しているフロム
リビッツリトルビッグプラネットやドリームユニバースのメディアモレキュール
インファマスやゴーストオブツシマのサッカーパンチ
この辺のゲームがやりたい人がPSを買うんだと思う
洋ゲーやりたいならわざわざ箱なんか買わずPC買う
ゲーパスも古いゲームの寄せ集めで年間15000円とかだし、実は全くコスパよくもない グラフィックが、性能が良ければいいと考え
てるアホ。客が求めているゲームはグラフィック
でも性能でもなくゲームを求めている。
ましてや店に売られていない撤退したような
ハードを購入したいと思うか?XSXというゴミは
⭐売買不可能
⭐独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
問題が山積みだ。PS5と比較してやろう
1番上からな
⭐売買出来ない
[PS5なら売買可能]
⭐ 独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
[PS5は独占タイトルも多く完全な独占もあり、
和ゲーも豊富でソフトに困ることはない]
⭐店で取り扱わないのでソフトもデジタル版
ばかり
[PS5なら店で取り扱っているのでパッケージ
ならパッケージ、デジタルならデジタルと
選べる権利が与えられる。クリアして終わりの
ゲームならパッケージ購入、売るのがO]
⭐日本限定のオンラインになった時、スタスタで始まらない。おま国
[PS5はPS4ともオンラインで繋がり最も普及
しているPS4共に廃っている事はまずない。
おま国だとしてもまったく問題無し]
これがPS5の現状。嘘偽りなく話した。
痴漢は性能の話しか出来ないかw 理論的にはXSXの4分の1の性能を満たしてるからXSSは簡単に動くんだけど
XSXでさえ2k30fpsが限界ですみたいなヘビーゲームが出た場合はそりゃXSS版は
絶望だろう
実際にはミディアムみたいな差別化で進むでしょ
で、それってこのスレに関係あるの? 俺が嘘をついてると思うか?
ダウンロードの話をしようか
https://s.famitsu.co...chedule/XboxSeriesX/
ファミ通
XSXはダウンロード版ばかり
真実を目で見て確認してくれ。こういう流れが
流通しているのでメルカリ関係での売ること
も買うことも妨げられる。家族を持つ人間
だとすれば、買ってクリアして売って新しい
物も手頃に買えない。
後の方にヘイロー って未定のゲームもあるが
ダウンロード版だろうな。パッケージなんて
使っても置く場所がない。360 xboxoneで
箱市場は完全に撤退した。店も大損をこいて
その教訓を活かして設置しない。 >>267
お前みたいなのがいるからゴキブリは基地外って言われるって理解してる? ステイ豚🄬、反論できずコピペ爆撃モードに突入
今年そればっかやな ⭐独占や和ゲー、洋ゲーが少なすぎる
これについてわかりやすい記事があったから
載せよう。
Microsoftはこのゲーム機では単独の独占発売をしていません。たとえ旧作のXbox One X対応が素晴らしくてもそれらが4Kテクスチャを念頭に作られているとは思いませんので,
大きな違いを見つけることは難しいだろうと思います。
現時点で私がXbox One Xでプレイできている範囲ではもの凄いブロックバスタータイトルというのはありませんし,
Microsoftも将来そういうものが出るといったことは言っていません」
「ソニーは God of War,Spider-Man,Death Stranding,The Last of Us Part II,Final Fantasy VII Remakeそして
Detroitを抱えており,現在進行中です。それらがネイティブ4Kであるかどうかにかかわらず,非常に多くのゲームがあり,
人々はそれと比較してMicrosoftのラインナップをつまらないとみなしています」 延々とグラフィックを語ってやがったなwww
xbox one
xbox oneX
と同じことを言ってるw
グラフィックが性能が
まぁその結果
2017年3月3日
Switch発売日
2013年11月22日
XBOX ONE発売日
Switchにくそ箱が台数抜かれて無事世界最下位
。しかもxboxoneとxboxoneXと累計しても
5000万台超えない
PS4と2倍ほどの差をつけられてるわけ。
結局世の中ってのは非常であって、結果を残せ
なくてまったく周りを見れない、性能がいいから
勝ちだなんだ喚いている奴らは死んだ。
そして奴らはまだ学習せず同じことを繰り返して
いる。XSX所有している奴も、興味を持っている
奴も騙されるな。 >>275
???
むしろ開発者の発言を無視してXSS最高!とか言ってる奴らのせいでゲハはまともに会話すらできない場所になってるんだろ VRSもだけどメッシュシェーダーがAMDのGPUでも効果高そうで楽しみだわ
あれくらい差があると誰が見ても世代が変わったってなるかもな 今頃VRSで発狂か
ずいぶんノロマだな
今箱民の関心はDirectMLだろ
明日もフレームアップ機能かなんかの動画来るんだろ? 今アスラスラーズの動画見てるんだから
邪魔しちゃーいけないよ アメリカのチップ屋なんてMSとズブズブなんだからこれの機先を制しようてのが間違ってたな >>280
開発者いうけどその人、インディー作家とモデリングオンリーの会社の人やぞ
あとゼノブレイドを未プレイで客観的なレビュー書いた伝説の人 >>283
XSXの独占タイトルもまともに覚えて
いない奴がしゃしゃりでるんじゃないよ。 業界標準をNvidiaとAMDとMSで作ってる中ソニーがハブられたのがよく分かる >>288
英語だと誰も読まないから日本語のやつ貼っただけでXSS批判してたのはid softwareの開発者とかいくらでもいたぞ もしかしてPS5じゃネタがなさすぎて必死に箱叩いてるの?
ここってPS5のスレじゃないの? VRSはソニーが今頑張ってパクろうとしてるんじゃなかったか
ロードマップすら出せてないけど ソフトウェアで勝てないからハードウェアなら勝つるで魔法のSSD積んだけど
科学の前に大敗北だわな >>291
まあそのid softwareの奴はツイ消しして逃げたんだけどな まだスパイダーマンとかデモンズとか言ってるのかよw
アホやなぁ
気の毒だわ 特許特許ってじゃあMetro ExodusがPS4PS5でVRS実装してるのはどうやってるんですかね つーかPS5はなんの隠し球も無かったな
単に安く仕上げた劣化版PCって感じ
箱はまだまだ機能解放してないのに >>298
マジで時間止まってるみたいだわこいつら >>299
ソリューションしたわけであって
VRSを実装してるわけではないでしょ
バカすぎないか? HWVRSとSWVRSじゃパテントが違うだろ
RDNA2やRTX3000系で言うVRSはHWVRSだ VRSてのはね、反応速度が主に重要なのよ
そして範囲の細かな指定と俊敏なリアクション
ハードウェアで対応しなかったらどんなになるかはまあ察しがつくよ
テク豚南無南無 >>303
ごめんちょっと何言ってるかわかんない
ソリューションしたってどういう意味? VRSも去ることながらZen2であるかも怪しい事態だからな
何でXSXと同じ値段なのよ
しかも逆鞘で VRSもどきなんて簡単よ!
ダイナミック4kにすればいいだけよ! >>306
まあもうすでにPS4のMetro Exodusで実装されてて
CoDでも活用されてるし特に問題はないんだろうね
Software-based Variable Rate Shading in Call of Duty: Modern Warfare research.activision.com/publications/2020-09/software-based-variable-rate-shading-in-call-of-duty--modern-war >>215
レイトレ削除なら意味ないじゃん
絵に描いた餅 ごちゃごちゃ言ってないでPS5がRDNA2ならそう言い切れる証拠出せばそれで終わりじゃん
それが当人のSIEも他の開発者も出せないんだからお察しなんだがなんでPSファンボはそんなイキってんの?テクミンなの? ネイティブ4kVRSをVRS非対応に移植しようとしたらまあそこらだろうなとは思う
ボッケボケのダイナミック4k >>310
説明も何もリンク先読めばわかるだろ?
それすら説明を求めるならヤフー知恵遅れで質問しろ えー、今更VRSがMSの特許だって知らない奴いるの?
METROの開発もSONY独自のソフトウェアで似たような事しますって言ってんのに、PS5がVRS使えると思ってるとは哀れやな あ、ちゃんと貼れてなかった
Software-based Variable Rate Shading in Call of Duty: Modern Warfare
research.activision.com/publications/2020-09/software-based-variable-rate-shading-in-call-of-duty--modern-war MWを棍棒にしてくるとはワロタ
それで満足ならそれでいいかと レイトレ →ソフトウェア
VSR →独自ソフトウェア
CPUくん忙しそうね >>318
?
>we have our own VRS solution ステイ豚🄬はダイナミック4kで満足なんやろ
それでええやん
ワイは無理だけど つーかRDNA2はdirectx12 ultimateと深く組み合わさってるからPS5は別物だよ世代も1世代昔だし >>1が無知すぎてこわい
むしろなんでMSの技術がPS側にあるとおもってんだ? >>325
directx12 ultimateはWindows用の低レベルAPIであって
ゲーム機には最初から低レベルAPIが用意されてます
意味わかりますか? >>320
ちゃんと貼れてるじゃん
Software-based って
お前さんの大好きなRDNA 2-basedと同じ-basedが付いてるぞ
要はそのSoftware-basedも、RDNA 2-basedも
「なんちゃって」「モドキ」って事だよ VRSってのはフレームレートやパフォーマンス的な、ゲームの快適性には貢献する技術だけど、
スクショ詐欺したり、スクショ比較して粗探しする時にはマイナスに働く技術なんだな?
PSには要らないなwwwwwww >>328
その意味どこ?
eow.alc.co.jp/sp/search.html?q=based >>275
XSSは1080pとターゲットのアセット自体が違う事すら知らない無能開発者だよな…
こんな基地外に縋るしかないPS信者は悲惨だな https://youtu.be/YvJ3lsFBkcw
ステイ豚🄬はこの辺見てVRSとは本来どうある機能かってまず知ることから始めたらいいと思う
CoDじゃ棍棒にならないでしょ… 実際糞箱SS対応ほんとめんどくさくて泣けるといってる開発者はめっちゃ多いからな
Dev: Next-Gen Features Have to Be Fitted to XSS Memory; It Would Have Been Much Easier with XSX Only
https://wccftech.com/dev-next-gen-features-have-to-be-fitted-to-xss-memory-it-would-have-been-much-easier-with-xsx-only/ >>331
おいおい、「-」が抜けてるぞw
ネタだけど>>180がレスしてるみたいに基幹部分(based)をマナイスしてるのかも知れないぞw >>331
なんでこんなスレに来ちゃったのよ
このスレと同じことを>>89でもやってるのみればわかるだろ https://twitter.com/MetroVideoGame/status/1361373728744099860?s=19
We did simplify, we have our own VRS solution that was released in the original PS4 version and is updated for PS5
事実は辛いな
>the original PS4 version and is updated for PS5
>the original PS4 version and is updated for PS5
>the original PS4 version and is updated for PS5
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>332
もうその理屈開発者に否定されてるよ悲しいけど
>>333
SMTありでXSXは3.6GHz、XSSは3.4GHz >>336
滑ってるし無視するね
>>338
ん?ソフトウェアで問題ないならそれでいいじゃん なんかホントにPS4pro2みたいになってきたな
少なくとも次世代機では無い >>335
Yes, the Xbox Series S requires additional optimization.
While we were able to simply compile The Riftbreaker for the Xbox Series X and it "just works", the XSS requires additional optimization. Still, it doesn't look like it will require that much work to be running well at 1080p on the XSS.
The best thing about the current architecture is that the CPU power on both Xbox models is practically the same. Scaling graphical effects is a lot easier than scaling gameplay.
The amount of available memory is a determining factor in a lot of cases when we talk about the size of a game world or about how many things can be happening within it at any given time.
The size of the memory that is available in the XSS is the actual determining point for the entire console generation as gameplay features have to be fitted to the lowest spec.
From the point of view of a developer it would be much easier if there was a single XSX SKU, but given the circumstances I think that Microsoft has made good choices in how to create a much cheaper console, that can still run next-generation games.
はい、XboxシリーズSでは追加の最適化が必要です。XboxシリーズX用にThe Riftbreakerをコンパイルしただけで「ただ動く」のですが、XSSでは追加の最適化が必要です。それでも、XSSで1080pでうまく動作するためには、そこまでの作業は必要なさそうです。現在のアーキテクチャで最も優れているのは、Xboxの両モデルのCPUパワーが実質的に同じであることだ。グラフィカルエフェクトのスケーリングは、ゲームプレイのスケーリングよりもはるかに簡単です。ゲームの世界の大きさや、その中で常にどれだけ多くのことが起きているかという話をするとき、多くの場合、利用可能なメモリの量が決定要因となります。XSSで利用可能なメモリの大きさは、ゲームプレイ機能を最低限のスペックに収める必要があるため、コンソール世代全体の実際の決定ポイントとなります。開発者の視点では、単一のXSX SKUがあればもっと簡単なのですが、このような状況を考えると、マイクロソフトは、次世代ゲームを実行することができるはるかに安価なコンソールを作る方法を選択したのだと思います。 箱兄貴が丁寧にVRSを教えてくれてるのにSSガーと連呼する豚子分ども
こりゃダメだ >>341
言っておくがVRSではないからな
VRSに似たコンパチソフトウェアだぞ
それで満足するならいいんじゃね?
VRSはサポートしてない事には変わりないが >>313
そうそうRDNA2じゃないからソフトウエアで実装しないとダメ >>335
プレイステイ豚にSSなんてバージョンあったっけ? >>345
名前なんてどうでもいいわw
機能以外こだわる意味ない
>>346
RDNA2じゃないのはXSXとXSSじゃね?
いくらなんでもGPUの周波数低すぎるしな >>346
韓国人みたいなやつだな、お前
VRSはMSの技術だからソニーや任天堂が使えないのは当たり前 >>348
その周波数だが最低幾つからがRDNA2なんだ? >>348
その機能が偽物って言われてるんだぞ?理解してるか? >>348
MSとAMDがはっきり「RDNA2です」と言っているのを信じず、「-based」無しで「RDNA2」と言っていないSONYを信じるのか、病気だな >>343
縦マルチのインディーゲームで調整が必要ってもうね…
>>350
2は超えたいよね
わざわざ周波数下げて性能低くする必要なんかないもん
>>351
偽物とは?
どっちも周波数に応じて複数ピクセルをひとまとめにする
それだけでしょ GPU周波数は2GHz超えたら異常に高くて
冷やすのに苦労します
歩留まり悪化するのに抑えることにこしたことはありません
RDNA1=VRS対応していない
PS5=VRS対応していない
RDNA2=VRS対応している
XSX=VRS対応している
VRSの類似機能があろうがなかろうがPS5は
RDNA2じゃないので性能の限界は見えてます >>353
超えたいとかじゃないんだよ
幾つからがRDNA2なんだと聞いている
お前は箱は低いと言った
なら基準を知っているんだろ?
その基準は幾つなのよ?
お前の主観はいらないからね レイトレもVRSもソフトウェアでいいならPS4Proのままでええやん RTX3000番台、RX6000番台、XSX、XSSは対応してるのにPS5は・・・
既に脱落してるんだよな
所詮RX5700 >>347
そもそも現状SeriesSよりスペックが低いPs4にも対応しなけりゃ商売にもならないんだし、SeriesSが足を引っ張るなんてまだまだ杞憂も良いところだな 仮にRDNA2の追加改良なら、スペック大好きSonyが記載するとRDNA2 +とかにするね。それでも地味過ぎるくらい。 ソフトウェア対応でOKとかネイティブ4k60fpsなんて夢のまた夢だな >>354
GPU周波数は2GHz超えたら異常に高くて←根拠なし
冷やすのに苦労します←根拠なし
歩留まり悪化するのに抑えることにこしたことはありません←根拠なし
フィルは光端子をなくした理由にコストが1ドル上がることすら避けたいと言っていたのにねぇ これ爆笑したw
↓
139 名前:名無しさん必死だな :2021/02/16(火) 15:58:11.87 ID:PI4lMyJWM
PS4ですらソフトウェアで実装できるものをいちいちハードウェアでトランジスタ割いてまで実装する必要あったんだろうか >>360
言い訳だけは世界一だな、痴漢
プラットフォームとしては世界最下位だけどw >>358
もうジェットエンジンサウンドは勘弁してくれ >>356
一番低いRX6800でも2.2GHzだしそこだね >>358
レイトレはPS4どころかPS5でもソフトウェアじゃ無理だよ
VRSはPS4でもソフトウェアで問題なく実装できるけど >>368
そういうことではない
それはお前の主観
AMDが示したものでこれ以上はRDNA2の周波数ですっていうのをソースつけて出してよ
売っているのがとかは状況判断でしかないからソースにはならない >>370
ん?
じゃあInfinity Cacheが載ってないXSXとXSSもRDNA2じゃないってことでいいよね? >>372
論点すり替えるな
お前が自分で周波数低いからRDNA2ではないと否定したんだよ
なら、その否定となるAMDの根拠を示してくれと言っているだけ
出せないの? つかクロックてアーキで決まんの?
プロセスルールでなくて? MSが糞箱SS強要辞めない限りONEよりソフト減りそうな流れよな
ほんと糞箱SSなんてなんで作ったんだ
理解不能 infinity cacheはGPU機能じゃなく、PCの構成で生きる帯域と電力の最適化手段に過ぎないからな
HBM載ってないからvegaじゃないみたいな言い方 >>369
PS5でハードウェアレイトレだけなんて無理
基本はソフトウェアレイトレとのハイブリッドだよ >>373
PS5でも2.23GHzだからねぇ
>>374
ん?別にXSXのアーキの名前がRDNA2でもなんでもいいんだがな俺は
周波数低すぎるって話だし >>375
色んな要因があるけどRDNA2はアーキだね PS5でVRSとか使えるならサーニーがしたり顔で発表してたでしょ
独自APIでパクるならそのAPIをアピールするもんじゃね?
switchが発表された時にN社と新規のAPI「NVN」を共同開発しましたとかみたく >>379
だから何?
それは状況判断でしかないから根拠にはなりません
AMDの設定するRDNA2下限周波数を根拠を付けて出してください >>378
ソフトウェアもやっててあのスパイダーマンのクオリティならPS5凄すぎる
>>382
え?俺がそれをする意味って何? 自分で>>348の様に言ってるのに>>379ではどっちでもいいとかw
周波数低すぎるに論点すり替えるなよ >>376
残念ながらそうはならないみたいだけど?
それよりもバリエーション無いはずのPS5タイトルがどんどん延期してるよ
クッソ作りづらいんだろうなあ…
Theediumもハブられたみたいだしw >>384
えぇ…
俺がXSXはRDNA2じゃない!AMDとMSの発表は嘘!とでも言ってると思っちゃったの?
そんなレベルの狂言を大真面目に言ってるのゲハじゃ箱陣営か任天堂陣営だけよ >>380
箱がRDNA2ではなくて、PS5がRDNA2だというなら当然RDNA2のウリである、>>59にある4つの主要機能がPS5にはあるんだよね?
代替機能ではなく、そのものが
それがあるなら型番がどうであれ、PS5はRDNA2だと思うよ クラッシュ、フリーズ、コントローラーぶっ壊れ
いつの間にかロード激遅ときて今度はこれですか
負け虫ってあれじゃん
「お前は洗脳されてるんだ」って家族が連れ戻そうとしても
親玉が宙に浮かべるんだと信じて資産を奪い取られてた病人 クロック数が低い!とか言ってる間抜けはなんでゲーム機のクロックとPC用のピーククロック比べてんの?
もし比べるなら6800のゲームクロックでしょ >>387
RDNA2ベースなんだから純粋なRDNA2ではないんじゃね?
それはInfinity CacheがないXSXも似たようなもんで結局はどっちも純粋なRDNA2からはカスタマイズされてると >>388
議論するならXSXXSSの周波数がRDNA2にしては低すぎることについて話そうよw 周波数低すぎだからRDNA1はテクミンの得意技なんだよ
RX6800は余裕で2GHz超え
箱は1.8GHzだからRDNA1
PS5は2.23GHzだから真のRDNA2
ってのが十八番 >>392
なにをもって純粋かはお前が決める事じゃなく、AMDが決める事
そのAMDが箱はRDNA2と言ってるワケだが 公式がXSXはRDNA2って全世界にはっきり言ってるのにw クロックなんて電圧盛って冷やせば上げられる
発熱と消費電力を嫌って逆にクロックを下げるのも常套手段だ NVIDIA最強のRTX3090はベースクロックが1.4GHz
ブーストでも1.7GHzそれでも最強
オーバークロックして2GHz以上回そうとしたらRTX3080なんかクラッシュ多発2GHz以上なんて殆ど維持できない >>392
CSは双方カスタムというのはうたってるし
いつもカスタム 消費電力抑えて安定動作させるために決まっているじゃん
歩留まりも上がるし
低電圧駆動で歩留まり上がるように、保守的にスペック決めただけだよ >>393
そうやって自分のペースにしようと思っても無駄
低すぎるというなら根拠を示してから低いと言って >>395
定義なんてどうでもいいでしょ
機能のスレだよね?ここ
中身がVegaなのにAMDがRDNA2って言ってるから問題なし!ってわけじゃないでしょ? >>403
いやいや>>392が定義を持ち出したんだぞ
それに返しただけだ
てか誰だお前
まさか>>392のIDコロコロか? ソニーがVRSについてダンマリしてるのが答えでしょ
VITAのクロックやハード&ソフト販売数とか都合の悪いことは言ったりしてないもんな
ソニーがいつものムーブをかましてるってことはそういうことなんだよ >>401
RX6800 2.3GHz※
PS5 2.23GHz
XSX 1.825GHz
XSS 1.565GHz
6800に対して-0.07GHzしか違わないPS5
XSXは-0.475GHz、XSSに至っては-0.735GHzとRDNA1以下の周波数
※ASCII.jp:Radeon RX 6800 XT/6800で強いRadeonが久々に戻ってきた!【後編】 (7/8) ascii.jp/elem/000/004/035/4035398/7/
>特にRX 6800のゲームクロックは1815MHzとやや低めに設定されているにも関わらず、実測値はそれより500MHzは高い値を維持できているのは驚くしかない。 あららID変わってるわ
>>404
名前なんてどうでもいい、だろ? 設計して作ってるAMDがRDNA2って言っているのに「嘘だ違う」とか言ってるの謎 伝家のIDコロコロ来たー
ID違うと過去レスの矛盾探すの面倒なんだよな
IDコロコロするなら5chでレスバするなって話だw ギルティですら縦マルチ同じグラなのにロード10秒もあって本当に魔法のSSDロード無し詐欺なんだなPS5ってと思いました やたらクロック数に拘るのな草
GPUの処理数低いくせに 今日はここが基地外の場所か
そもそもMSが勝手にRDNA2の機能をフルサポートしてますと言うわけがない
AMDも認めてるし
悲報だらけで辛いならゲーム卒業したらどうだステイ豚よ??
ああスマンスマン
PS5買ってないんだから意味無かったな、ゼハハハハ >>408
いいや、良くないね
自分で箱はRDNA2では無いと言ったんだぞ?
責任持てよ 一部のキチガイ以外PS5がロースペなのは知ってただろ
んで魔法のSSDで勝つる!って言ってたけど、SSDもクソってオチだったじゃん >>415
いやいいよ
だってInfinity Cacheがない時点でRX6800とは別物なんだから
これ以上名前に拘っても実りがない >>413
メッシュシェーダーもない、VRSもない、レイトレもなんだか怪しい
RDNA2らしいのはクロックだけなんだからそれに縋るのも仕方ないよ APUなんだからそら純粋GPUよりクロック下げるんじゃねえの
PS5は本当にそのクロックで動作してんだかどうか そもそもRDNA2自体が微妙なところに、どちらも端折ったバージョンだからなぁ
据え置き専用機の先は暗いぜ 惨敗?大抵のソフトでほぼ同じパフォーマンスじゃん
差が付いたのでもflops通りぐらいの差
だったらXSXもクロック上げてトランジスタ数節約したほうがコスト的にも良いはずだ
1ドルのコストが重要なんだ!ってフィルも言ってたしね 何故XSXの常時出せる定格値の1.852GHzと、何秒出せるかも分からないPS5の可変値上限2.23GHzを並べてるんだ? 仮にPS5が2.23GHzを全く維持できていないなら
そのPS5とせいぜいFlops通りのパフォーマンス差しか出せてないXSXはどうなっちまうんだ しつこく攻撃してきたやつらも逃げ出して負け犬の遠吠えしか聞こえなくなってしまったな >>425
ディビジョン2でXSS以下のパフォーマンスだったPS5はどれだけ惨めなんだよ
XSSは4TF(笑)だぜ、足引っ張られるー、じゃなかったの? PS5の実行性能!とか言ってたステ豚は恥ずかしく無いの? >>434
そもそも恥の概念持ち合わせてる人間はPSなんかに近寄らない >>434
だって2GHz超のクロックになると性能向上は鈍化するけどInfinity Cacheがあればそれを抑えられる
だからこその高クロックでの実効性能ガーと言えたわけだけどInfinity Cache無かったよね?
つまり実のところ、ね? 分かるでしょ? >>430
互換動作しか出せない時点でね…
>>437
だったはずなのにPS5とXSXのパフォーマンス差はFlops通りだからMSはあれ?ってなってんのかね CPUはzen+のカスタムの可能性が出て来てGPUはRX5700ベース、メモリバスも遅いと
そりゃ魔法のSSD()を積んでもロードも負けるタイトル続出だわ
見栄はらずに素のスペック出せば良かっただけ
低性能でも任天堂みたく独自タイトル頑張れば良いのに
とはいえアストロも4K60fpsならずか
あんなんでも駄目だから先は暗いねー >>440
魔法のSSDがメモリーの代わりになる
今までのPCとは概念が違うマシーンって言ってなかった?
スペックでは負けるけど
別概念のマシーンで映画並みのCGがリアルタイムレンダリング出来るって
天才マークどこいったのさ PS5のダイショットが公開。RDNA2のInfinity CacheやZen2のFPUなどが存在せず海外Twitter炎上★2
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1613439547/
関連スレ >>439
パフォーマンス差も何も、XSS以下のテクスチャでホルホルしてるのがPS5やで
それどころかPS4PROよりも映像表現劣ってたりするからね
PS4PROと違い60fpsだからフレームレート重視で見るならPS5ではあるが 他ってテクスレだろ?
あそこで聞くのがそもそも間違ってる
そもそも箱を下げなきゃ死んじゃう集団だからな >>445
コントロールのやつかな
ゲハの情報に踊らされてないでDFの解析でも見てきなさい
つか>>1のMetro作ってるところからもXSS叩かれてるw
>The RAM is not an issue for us (currently), but GPU performance presents challenges for future titles.
RAMは(現時点では)問題ありませんが、GPUの性能は将来のタイトルに課題をもたらします。
wccftech.com/4a-games-tech-qa-rtx-3000-is-in-a-different-league-for-rt-but-amds-approach-is-more-flexible/ 「そもそも魔法のSSDですら、GPUからすればクソ遅い」って話に聞く耳を持たなかったよな
サービストークに何度でも騙される、それがPSWなんだよね >>427
攻撃ってwww
矛盾突いたら攻撃かよwww
そもそもゲームしてて忙しかったんだよ、アホが >>450
矛盾?
結局定量的に示されたら何も言えなくなっただけじゃん君 >>447
お、当たりです
ちなみに誤記って事になった >>451
だから、お前自分で書いてるじゃん
RX6800のゲームクロックいくつよ?
で、RDNA2のAMDが決めた下限周波数はいくつなの? ソニーVRSはPSVRのアイトラッキングで既に完成実装されてる先行技術 糞箱VRSはカメラの覗き見機能の応用に過ぎない手抜きサボりルーチングラ劣化 >>453
ゲーム中のクロック?
2.3GHzだよ >>455
で、RDNA2のAMDが規定している下限周波数はいくつ? >>456
うーんRX6800が2.3GHzで安定なんだしそこじゃない? >>457
なんじゃない?じゃないの
RDNA2の下限周波数はお前が決めるのか?
誰が決めるんだよ
誰も決めてないよな?
なら周波数で区別するのは違うんじゃないの?
それともAMDが嘘ついてるっていうの? >>459
ん?別に俺はXSXがRDMA2でいいぞ?名前なんてどうでもいいし本質じゃないから
周波数が低すぎるってことを話したいの >>460
ひとつ聞いていいか?
PC自作したことある? 謎は深まるばかり
MSがいつの間にか造語技術で新機能ダーダー >>460
電力効率と発熱抑えるためにクロック下げて安定稼働させてんだろ
Radeonは標準設定盛りすぎだからクロック下げるとワッパが大幅に改善する
バカじゃなければすぐ理解できる話 >>464
https://ascii.jp/elem/000/001/931/1931088/
まずはこの記事読んでね
箱はワットパフォーマンス取ってる可能性が高い
クロック下げたからといって劇的にパフォーマンスは下がらないの
逆にクロックが高いと消費電力と熱量が劇的に上がる
PCのグラボみたいに自由なファンや電源使えるなら上げるだろうよ
だが、CSはそうもいかない
この辺りのトレードオフで1825MHzを選んでいると思われる
ただ爆上げすりゃいいってもんでもない >>466
正しいとすればそのために下手すりゃ一台あたり何十ドルってコストを無駄にしたわけか
つかそれXSSが1.565GHzなことの説明にはなってないよね
XSXに比べてXSSならワッパ悪くなっても発熱・消費電力に余裕があるから >>466
正確にはクロックゲームモード定格で電圧をギリギリまで下げるのが基本
ブーストのためにマージン多めの電圧バカ盛りが基本で電力効率撃悪になってんのよ
逆に電圧下げてやればクロック上昇時よりパフォーマンス上がるとかマジで良くあるのがAMDのグラボ
余りにもソニーに都合悪くて箱に都合良すぎてゲハと思われそうだけどマジだからマジAMDなんだよな… >>467
でもPS5とのパフォーマンス差はせいぜいFlopsの差そのままが良いとこだよ? >>468
筐体見たら分かるだろうが、消費電力にも発熱にも余裕はないぞ AMDのグラボは電圧下げると本当に優秀なワッパになるからなぁ
謎の半導体企業とバトルするためのカタログスペックのために
クロックと電圧盛るのやめろやとかいつから言われんてんだろ >>471
nVidia的な考えで語るのやめてね
AMDのグラボ知らないなら大人しくROMってて >>468
yieldも含めて一番コスパ的に美味しいとこを取っている
てか、redundancy無しだと8%周波数下げて同等の性能に持ってきた上で、20%も消費電力下げられるのを、yield優先するために捨てている >>472
順序が逆だろw
発熱に応じて筐体を決めるんだよ APIって基本的に特許権が及ばないから、PS4はDX11丸パクリできた。
そこでMSは、DX12以降ハード実装して他所がタダ乗りできないようにした。
まあ、普通にライセンス料払えばいいだけなんですけどねぇw
現にexFATとかMSにカネ払ってるし。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1531017297/328 >>474
ごめんなんの反論にもなってないし意味不明
クロック上げてもパフォーマンス上がらない、つまりPS5は向上したFlopsほどのパフォーマンスを発揮できないというのが君の主張
でもPS5とXSXのパフォーマンス差は良くてもFlopsの差程度
矛盾してるよね? >>476
いや、それPCなら兎も角、コンシューマ製品じゃダメな製品設計手法
筐体(発熱)、消費電力、静穏性、性能
すべてのバランスを考えて決めないと
PS5みたいになっちゃうよ >>475
>yieldも含めて一番コスパ的に美味しいとこを取っている
それなにかソースがある上で言ってるんだよね? >>479
PS5みたいになっちゃうってなにが?
バランスってXSSは十分小さいし多少大きくなっても問題ないよね? PS5に不利な情報が出てくるとなんでXboxを持ち出して騒ぎ始めるんだ?
Xboxは関係ないだろ
PS5がRDNA2の基準を満たしていない、ただそれだけの話 技術的なことはわからんけど騒ぐのは公称値以上の差が実ゲームで出てからでいい気がする ゴミ捨て子が劣化ゴミ集金版で
時が経てば経つほど箱との開く一方となる
これだけ覚えておけば問題ないでしょう >>460
ここはスレタイ通り、PS5にはRDNA2の基幹機能であるVRSが無い→RDNA2じゃないよねってスレなので
周波数で話逸らしたいんだろうけど、どうしても周波数の話したけりゃ自分で別にスレ立ててきたら? >>490
てかこれ以上何をどう説明すりゃ納得するんだ?
製品コンセプトで筐体サイズ、ターゲット性能が決まる
それに合わせてマージン込みでチップを設計
出来たチップ、製造ばらつきをみて、コスパが最良になるように実パラメータを決定する
当たり前すぎるプロセスだろうに >>489
節子それRDNA2の基幹機能ではなく正しくはDX12Uの基幹機能だ
RDNA2の基幹機能は
負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変高クロック、SAM、InfinityCache、高速描画性能、CPUとVRAMの一括メモリ管理、RayAccelratorの搭載
↑に加えDX12Uの機能もハードでフルサポートもしてる PS5にはVRSはありません
DX12はMSプラットフォーム以外は使えません >>492
そういう言い方するならそれでいいや
じゃあこっちも言い方変えて、PS5は>>59の4つの機能を全てサポートされているの?
されているなら「PS5はRDNA2です!」、されていないなら「PS5はRDNA1です!」って書き込んでごらん
呼び方なんてこだわってないんだろ?w >>489
ちゃんとそこらへんの話も持ってきてあげたぞ
>>1のMetro Exodus開発者のインタビュー
PlayStation 5 and Xbox Series X currently run our code at about the same performance and resolution.
PS5とXSXでパフォーマンスと解像度はほぼ同じです。
The RAM is not an issue for us (currently), but GPU performance presents challenges for future titles.
XSSのRAMは(現時点では)問題ありませんが、GPUの性能は将来のタイトルに課題をもたらします。
PS5の可変周波数について:
私は全く問題ありません。レンダリングであれ、ゲームプレイのシミュレーションであれ、エンジンのワークロードは自然に変動します。それは、私たちがすでに適応している別の変数にすぎません。ちなみに、私たちはPC上で何十年もそれと一緒に暮らしてきました。
wccftech.com/4a-games-tech-qa-rtx-3000-is-in-a-different-league-for-rt-but-amds-approach-is-more-flexible/ >>492
それはnavi21とかの実チップの話でアーキテクチャとは別
vegaでもhbm載せたのもあれば、APU内蔵のもある
それと同じで足回りはアーキテクチャとは別扱い
APIからみたら性能以外変わらんのだし >>491
筐体が決まるのはチップとかの発熱がわかってからに決まってんだろ
お前だけだよそんなこと言ってんの Xboxは正真正銘のRDNA2だと判明してるけどPS5は謎めいてたもんな >>498
いや、始めに大枠決まるだろ
で実チップが仕上がった後に、どうにかして押し込めるレベルなら多少性能下がろうが、コンセプト変わらん程度の筐体に押し込める
無理だったらでかい筐体にするか、チップのリビジョンあげて何とかするか、最悪製品化諦めるかする >>503
そっちこそどこで仕入れた話よ?
一般向け製品で、性能第一に設計できる分野なんてそれこそ限られるだろうに
なんか発熱思ったより多いんで筐体大きくしてください、なんてのが通る方が凄いよ >>495 >>499
PS5とかそういう話じゃなくRDNA2(AMD独自の新機能)とDX12Uは別の話
DX12UはMSの規格(ほぼnVidia主導)←これ搭載しないとPCでゲーム作って貰えない
PS5はそもそもDX12U使う必要がないから独自のAPIでジオメトリエンジン使うだけ
DX12Uのハード機能が搭載されてるのは移植面でも性能面でも確かに箱のメリットだよ
これをRDNA2の目玉機能!と言うのが間違いってだけRDNA2グラボの目玉は>>492 +DX12Uの機能も付いてる >>504
いやいや
そりゃコンセプト決めて作るよ?
つまり君の言ってことを総合すると、MSはRDNA2の仕様なんか全く知らなかったので
XSSはコスト的にもめっちゃ無駄だけど1.565GHzになっちゃいましたってことだよね
まあ別にそれでもいいけど、MSってやっぱりハード作る才能ないんだなってなるだけだよね >>505
だからinfinitycacheはnavi21の売りなんだって
Rembrandtにinfinitychache載るかどうかすら明らかになっていないのに >>507
?
はじめから想定している性能に納めた上で、発熱も想定通りで小さな筐体に入る静穏性の高い製品に仕上がっているだろ
電圧あげてぶん回せばもっと性能出るのに勿体無いとか、同じチップから複数の製品展開するのが前提のPCと同じように考える方がおかしい >>508
そういう言い方されると確かにw
PS5もXSXもRDNA2じゃなくなるもんね
基本的にRDNA1と2は似ててワッパ向上+RA(RT)搭載してたらRDNA2と呼ぶのを許してるんじゃない?
その事とDX12Uは別の話だけどね(VRSもSFSもメッシュシェーダもDX12Uの機能) RDNA2の公式ページ
RDNA 2 Architecture | One Gaming DNA | AMD
www.amd.com/ja/technologies/rdna-2
AMD RDNA™ 2アーキテクチャーは、PlayStation 5やXboxシリーズSとXコンソールなど、次世代PCゲーム・グラフィックスの基盤です。
強化された演算ユニット、新たなビジュアル・パイプライン、すべて新しいAMD Infinity Cacheにより著しい進歩を遂げて登場したAMD RDNA 2アーキテクチャーにより、鮮やかなビジュアルと高解像度のゲーミング・パフォーマンスが実現します。
低消費電力・低レイテンシーで高帯域幅のパフォーマンスを可能にする全く新しいキャッシュ・レベルのAMD Infinity Cacheの導入により、AMD RDNA 2アーキテクチャーは前例がないほどに効率的になりました。
DirectX® 12 Ultimateの"サポート"とAMD FidelityFX6への最適化により、
適当に抜き出してみたけど、RDNA2最大の特徴はInfinity Cacheで
DX12Uはあくまでサポートしてますよレベルだな 頑なにAMD自身が示した現実認識できないあたり
仕事でやってるのか信仰心がなせるのか難儀なもんだね 基盤っていっても派生がフル機能載せているとは限らないんだなと、今回の件で改めて認識させられたよ
普通この表現だと、派生は少なくとも機能的には足す方向しかないと思っちゃうじゃん 煽り方を変えると恥をかかずに済むよ
「PS5にはDX12Uのハード機能が何一つ搭載されてないゴミ」
こう煽るのが正しいw
「PS5にはRDNA2の・・・以下同文」は頭の悪い子の煽りね
今回お披露目されたPS5の回路図(非公式)にもRay Acceleratorちゃんと載ってたし >>509
少し大きくするだけでもっと高い性能が得られたりコストを削減できたのに?w
ならもっと大きくてもっと周波数高いXSXとかどうなんのw
なんならRDNA2のPC向けのローエンドは現状2.3GHzのRX6800なんだけどw >>516
>>511を読んでごらん
頭の悪そうな君でも少しは分かるかもしれないから >>515
それこそ際限無いじゃん
ちょっと大きくしたら、後ちょっとが無理な理由は?って話になる
で最終的には、轟音でばかでかい筐体に入っている誰が欲しがるんだというゴミにまでなると >>517
この画像がどういう意味を持つのか全くわからないんだそっか
視覚障害者かな?仕方ないね
かわいそかわいそ VRSの話が大分それてるがPS5はサポートしてないしXBOXはサポートしてる
たったこれだけの話をごちゃごちゃとPS狂信者がこねくりまわす
こねくりまわしても使えないものは使えない アーキテクチャと、ブランドで同じRDNA2って言葉使っているから混乱するんだよね AMDのロードマップを信じてVRSが当たり前にあると思い込んでたゼンジーをそんなに馬鹿にするなよなゴキちゃん >>484
未だにXSXよりPS5の方が上ってスレいくつ残ってるのよ
そんなに上げておいて比べるなって ゴキは嘘をついて説明要求するだけの簡単なお仕事だもの >>518
際限なくないがw
仮に同じ性能でも周波数を上げたらその分トランジスタを減らせるわけで
XSXは26WGPなら1.825GHzが最適だとわかったんだろ?
ならXSSは8WGPの2GHzとかでも良かったんじゃないの? PS5の方が2倍以上糞箱より性能が上だって確定したんだけど >>525
むしろPS5は無理せず8gflopsに抑えておけば、あんな初代箱よりでかい無様な筐体にせずにすんだのに
当時どれだけバカにされていたことか 西川善司の3DGE:PS5の作り方、教えます。メカ設計担当者に聞いたこだわりの内部設計
www.4gamer.net/games/990/G999027/20201016035/
>実際の体積は,通常のPS5で約7.2ℓ,光学ドライブがないPS5 デジタル・エディションでは約6.4ℓとのことだ。
>競合製品である「Xbox Series X」の体積は,約6.86ℓなので,これと比べると通常のPS5が約1.05倍,PS5 デジタル・エディションが約0.93倍となる。
なにか弁明はありますか? 体積云々と最早どうでもいい話だわ
しかし発売して3ヶ月程度でボロが出るハードは初めてかもな >>533
でかいと言う証拠を突きつけながら弁解迫られても
しかも体積ってでかさの表現として微妙な気が
放熱考えりゃ薄くて大面積の方が体積の同じでも有利になるけど、見た目のでかさはごまかせないよね SONYファンボーイって結構マジで頭どうなってんのかな?
理解力ゼロでほんとどうかしてる
自動書き込みのAIなのかなとすら思える >>536
そらXSXはベイパーチャンバー使ったりすげー無駄にコストかけてるからね
というかなんか話そらしてるけど結局XSSの1.565GHzについては何の説明もできないわけね >>538
妥当な仕様だろ
ってか、なんのリスクもなく上げられるなら上げているだろ
まあ、はじめから低電圧駆動に最適化した物理設計しているって線もあるが >>203
開発に金かけていい商品作っても、売れるとは限らないが
いい広告を作れば、ろくでもない商品でも売れるからな
今どきそんなことはないだろって思うかもしれんけど、水素水みたいな
怪しげなもんが売れるんだから、広告に金をかけるソニーの判断は間違っていない
まあ、まっとうな会社の考えじゃないと思うけど 広告に金かけるならまあそれはいいんだよ
実際はmake.believe戦略だから
でかいポケット作って、ポケットに入るサイズだと誤認させちゃうのをヤバイと思わない倫理観がヤバイ >>539
XSXが1.825GHz
PS5は2.23GHz
6800でも2.3GHz
20CUのXSSが1.565GHzから上げるのにリスクとは? そこに挙げているものの、筐体、放熱機構とその騒音仕様を見てから言えと
2kのゲームに必要充分な性能、機能でコンパクトなゲーム機っていうコンセプトに見合った仕様になっているだろ
それが市場で狙い通り受けているかは別として ゴキって半年前から情報アップデートしてないのかな
マニュアルちゃんと変更した方がいいよもうほとんど全て丸裸になった後だよ 最高性能求めてない廉価版のXSSってクロック上げる必要あるのか?
4KターゲットのXSXが12TFだから1080pなら3TFで十分なのに4TF
4TF(笑)でバカにされてるがフルHD機として見たらだいぶ豪華なつくりだぞ リスクなく上げられるなら上げてるんじゃなかったのか?
同じ性能でもクロック上げてトランジスタを減らすことができたはずだ
それともコストをかけてでもサイズを少しも変更したくなかったとでも?
ツッコミどころ多すぎて 今の段階だとプレステ5がRDNA2と言える要素って
取ってつけただけのレイトレユニットのみだよねマジで
箱の方はPS5の旧型と違ってRBが明確にRDNA2仕様になっていて
AMDが次世代アーキテクチャの目玉としている機能にもフル対応
更にautoHDRや次世代の要であるdlss代替技術のdirectMLにも使える機械学習にハード的に対応してるんだよね
プレステはなんだっけ?魔法使えるんだっけか >>547
RDNA2だから高クロックに出来るとても勘違いしてるんじゃないのか?
だいたい2Ghz越えると性能は上がりにくくなるぞ
それを抑える効果もInfinity Cacheにはあったが残念ながらCS機には積まれてないみたいなんだぜ そもそも少ないCUを更に減らしていたとして、劇的にダイサイズが縮小できるわけでもない
マージン取って設計していた方が安全だろ
マージン無いと、思い通りに性能でなかった場合ステッピング重ねて改良しなきゃならん
製品化タイミング逃すことにもなりかねない
そうしたら、多少のコスト以前の問題でビジネス自体が赤信号になるぞ
いや、別になにかを揶揄しているわけではないよw zen2のsimdを半減するとか、斜め下のカスタマイズを断行した陣営だと、他の既存コンポーネントも何が削られているかと戦々恐々だよね
いや、コンパイラーの最適化から何から作り直しになったら面倒じゃん
でどんだけ面積小さくなるのさと >>455
ゲームクロックは1815 MHzだ
ちなみにゲームクロックってのはゲーム時に最適な動作クロックな
今回からamdはそういう表記にしている
https://thehikaku.net/pc/game/20radeon-rx6800.html >>549
RDNAからRDNA2で向上させたもののなかに動作クロックがしっかりと入ってるよ
XSXとPS5のパフォーマンス差が良くてもせいぜいFlopsの差そのままだからそれは言い訳にならん
>>550
マージンってXSXは52CUで1.825GHzなのに20CU以下でマージンとは?
PS5を無理矢理煽ろうとしてもFlops分のパフォーマンス差すら付かないことがほとんど
XSSに至っては数多の開発者から苦言を呈される始末
他所をどうこう言ってる場合じゃないぜMSは >>552
AMDのゲームクロックとか信じてるやつがいるのか 根本的に理解できていないというか、するつもりもないんだろうね
デスクトップ版CPUが安定して動作するから、その半分に削減されたチップはスマホに載せても同じような周波数で動作するのは当然
なんて考え方している >>553
クロック上げれば単純に性能上がるとでも思ってるの?
計算通り行かずに無駄に電力だけ消費するんだよ、ある時点で
それがInfinity Cacheだとなんとか抑える効果もあったってこと
それでも電力とクロックのバランスがいいスイートスポットはあって、それがゲームクロックなんだろ
そもそもディビジョン2で4TFのXSSにすらパフォーマンス負けてるのにFlopsの差ガーとかwww
しかもXSSよりもテクスチャの品質低いくせにwww フィル「一台あたり1ドルのコストだって、1億台売れれば1億ドルのコストになるんだぞ!」
???「ダイサイズ大きくなってもいいから低周波数だぁ!」 >>557
XSXとPS5のパフォーマンス差が良くてもせいぜいFlopsの差そのまま
↑
復唱ね
互換動作しか出せない時点で負けなんだよ君は キチガイと会話できると思うのは間違いだからほっときなさい
プレイステーションワールドで彼らは生きているのだから 最終製品まで見越したらいい選択だろ
同じ効果を周波数向上で成し遂げようとすると、結局ユーザーに我慢を強いることになる >>559
またまた伝家のIDコロコロ来ましたー
今夜2度目かよwww XSXはラックに入らないクソでか本体にしてるのにね
というかXSSは存在自体が開発者ユーザーに迷惑といっても過言じゃないんだけどな
>>562
復唱は? >>559
言い忘れたけどレスバでID変えた時点でお前さんの負けだからwww >>563
IDコロコロ君、お前さんこそ負けを認めろよ、なあwww 十年以上前からソニーを持ち上げるテクニックスレと揶揄されたスレで
必死に磨かれてきた純度の高いキチガイだからね
ケンノスケすら霞む年季の入ったキチガイ相手にレスするだけ無駄
妄言や詭弁に付き合わずバカにして捨て置く以外に対処なし >>564
>>565
レスバで負けて議論で勝ち、ってこと?
その方が良いわお前とレスバしてることほど無駄なことないもん
勝ち逃げしますさよなら(^^)/~~~ >>567
議論でも負けてるだろwwwだからID変えたんだろwww そもそも壊れたラジオみたいに意味不明な主張を繰り返すだけで、相手の説明を理解する気すらないのだから議論になっていない
レスバは究極的にはバカ最強なんだよね >>569
君はいい加減家庭用ゲーム機ではコストが最重要ってことを認識した上で話に参加しなよ
最低限すらないんじゃ話にならないよ なんでスレタイと関係ないことグダグダ言ってんの?豚®︎は コストが最重要なら無理して性能あげる必要ないだろ
コストにも色々あるんだよ
開発コストに製造コスト、輸送コストなんてのもある
あとは失敗のリスクなんてのもコストだよ
基本台数が出るから開発コストかけてまで製造コストを下げるって戦略がとられるが、それにもいろんな選択肢がある
でかいと輸送コストは不利になる
マージンの無い設計だと、失敗時のリスクが大きくなる
放熱機構が複雑になると、組み立てコストだってバカにならない >>572
誰も性能上げる前提で話してないぞ?
CU減らして周波数上げればいい
XSSレベルの輸送コストなんてたかが知れてる
マージンは>>553
XSSから少し上がった程度で複雑になんかならん >>574
なんの説明にもなっていない
CUをいくつ減らして、動作クロックをあげるとウェハ辺りのチップ数はいくつになるのか
また歩留まりはどれだけになるのか
面積が減れば欠陥による歩留まりロスにはプラスに働くが、動作マージン的にはマイナスに働く
そのバランスと取り数含めてのコストダウンが、筐体のコストアップと比べてどれだけ大きいか示せ 同じ性能なのにでかいか小さいかで、売れ行きも変わるだろうから、その効果での収支含めてプラスになると言えるのか
結局絵に描いた餅でしかない xssの動作周波数が明らかにコストアップの原因になっていると言う主張をしたいならそこら辺まで納得させないと
別に最良だとは言わんが、xssは妥当な製品コンセプトで妥当な製造コスト、性能には収まっていると思うぞ
なにかを変えてコストを下げる選択肢が無いとは言わんが、現状のxssではなく.そちらの選択肢を選ぶ必然性が明らかであるとまでは言えない
コスト半減とかなら兎も角、面積的に最大限頑張っても10%減もいかないだろ >>578
もう自分で答え言っちゃってるじゃん
10%どころか5%減でも大成功だよ
なんせ1ドルを削るのがCSだからね >>580
何言っているんだか
コスト上げてまで、実効性あるのか不明な売りを追加するのがコンシューマだろ
大体動作周波数あげたら筐体コスト上がるぞ
その分の差し引き収支はどれだけプラスなんだ? >>582
いやそんな適当な売りみたことないが
筐体コストなんてたかが知れてるだろ
CSなんて半導体がコストの大半なんだから >>581
PS4pro2でoneXに勝つ皮算用だったんだろうな PS5煽ってるヒマあったら世界最下位の糞箱買ってやれよw >>533
この体積って襟と置き台抜いた体積だからな
実際に置いた場合は、置き台の幅×襟着けた時の高さ×PS5本体の奥行きなのを誤魔化してるだけ
それを箱と同じは無理がある >>478
XSXはチップに対しコロナでソフト面が遅れ、開発環境の提供が遅れた
ただこれだけの理由
未だに幾つかの機能は提供されてない中で既に20%は差がで始めてる
今後はさらに拡大してくだけ VRSの差も痛いけどDLSS始まったらPS5は完全に追いつけなくなるね
そうなった時のテクミン達の反応が楽しみだわ >>592
こういう単語だけ知ったかのアホが多すぎて笑う Dirt5でもControlでもHitman3でも既にキッチリ差がで始めてる
まだDX12Uの新フィーチャー使われてないのに
ゴキはOneX環境で作った間に合わせのロンチソフトとの過去の差にいつまで縋り付くのか >>589
逆に考えるんだ
あの襟機構に画期的な排熱要素がない限り
冷却空間比較としては妥当だと
なおそもそも排熱阻害している可能性は棄却するものとする >>555
AMDはゲームクロックまでは普通に行く。ブーストクロックまではなかなか伸びない。
が、NVIDIAはブーストクロックまできっちり伸びるので、『AMDのブーストクロックはブーストクロックじゃねぇだろ』とチクチク攻撃しとる。
ゲームクロックが1755MHzのRX5700XTで平均クロックが1820MHzだったときのグラフ
https://livedoor.blogimg.jp/wisteriear/imgs/e/3/e316224b.png Alexいわく
「ハードのVRSはゲームごとのカスタムソフトのVRSとは違う。PS5やPS4やXbox oneですらカスタムソフトのVRSが動かせることは既に知っている。
それらは全く違うものです。」
https://twitter.com/Dachsjaeger/status/1361710244557180929?s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>600
dGPUと同列に考えて良いものなのか。
CPUの発熱分は影響を受ける。
XSXはブーストは当てにならないという設計思想だな。
PS5は適応的に変化させるといってカタログスペックを重視。
本当にカタログスペック通りにクロックが上がるかはユーザーには簡単には検証できないし、この仕様だと個体バラツキや環境バラツキも大きいからね。
いつも通りのソニー様。 ゴキブリの対抗手段は
高性能なら不要な背景部分なども高品質で描画できるはず
VRSが必要という事は、不要な部分の解像度を落とす必要があるほど低性能
という事にして進めればいい >>604
PCメインでゲーム開発してるのにその理屈じゃムリだろ
PCで最高のグラ&快適性を実現するためにPC版でVRSやらDX12UAPIを使っているのに
CSに移植する際それらが使えないとか話にならんわってスレだし >>605
手間かけりゃそれらの代替機能のあるPS5に専用チューニングすればいいんだけどな
ただ、今のPSソフトの売れ行き見てメーカーがそこまでしてれくれるのかっていう >>606
そういう負荷増やしてたらXSSと同等言われてもしゃーないわな コーエーテクモの誰かさんとかPS5の機能フルに使うには相当面倒とか言ってたような >>606
箱みたいにネイティブ4k出来ないのはそこらへんだろうねえ
メーカーはすでにゴミのために努力してるでしょ 基地外テクミンは夜中ずっとレスバしてたのか
いよいよ暇すぎて狂ってることに拍車がかかってる
PS5はVRS使えません、DXR使えませんで終わりだろ 低性能版を作って箱版はただそれをベタ移植されるという悲劇 >>610
だからソニーの技術はPSVRでのアイトラッキングでVRSを使って美麗にすること
マイクソの技術はスパイカメラを使って見てない背景をクソ劣化グラにすること
全く技術の使用方法使用目的が違うんだぞ チカンの頭はボッケボケ背景ハゲ野原 >>610
ダイレクトエックスレイトレ命令は使えるぞ
全部PS5内蔵チップがラッピングしてるから
もう少し調べてからネガキャンしろよ 嘘妄想情報拡散機械音痴チカチカ >>613
ソースと使ったタイトル頼むわぁ
DXRコア持ってるのかぁ? >>613
Hitman3のDXR対応アプデにPS5って入ったのけ? APIをハードウェアでラッピングするとか斬新すぎるな。 >>612
VRSもどきを使って美麗にする、とは?
根本的に理解してるか非常に怪しい発言だ >>613
ソースまだ?
ちなみに旧世代は持ってないみたいね
>DirectX Raytracing(DXR)を用いたリアルタイムレイトレーシングを行なうベンチマークテストだが、ここではDXR向けの専用コアを持たないRadeon勢はテストを実行できなかった
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/topic/review/1194620.html IDコロコロガーいう割には単発が次から次へと現れてステイ豚🄬論破してく件
とても一人には見えないが…
どちらかといえばテク豚🄬が一人なんじゃ… >>613
独自APIでRTコア叩いてるだけでしょ
あとDXRを使ってもPS5にメリット何もないよ
AMD製GPUはDXR使うと著しくパフォーマンスが落ちる(nVidia主導なので)
PCでもAMD製はDX11~12使うよりVulkun使った方がベンチが目に見えて上になる
https://amd-heroes.jp/article/2020/04/0375/2/ うわあ
ソースも出さずにひどい自演始めたよwwwwwwテクゴキwwww まあXBOXはVRS積んでいてPS5は積んでないにしても日本での売上はあんまり変わらないと思う。
ただそうなるとPS5は発売が時期尚早じゃないかな。
PS4からの進化をグラフィックとする場合、4Ꮶ60FPSが出せるならありだけど、それだけの性能がない。
それだとPS4Proとできる事は対して変わらない。
それこそPS4proをUSB3.2とNVMeを積んでSSDを標準搭載にしてスペックに応じて可変レートにする程度で良かったのでは。
Xboxは最適化と作りしだいでは4Ꮶ60FPSを出せるかは気になるなー。 >>608
そうなんだ
MediumとかARK2とかPS5へのマルチが遅れるっぽいのはそういう部分なのかな? >>621
独自ソフトウェアて
それRDNA2にした意味あるの? >>621
重箱の隅をつつくようなので申し訳無いけど、DX12よりVulkun使ったほうがパフォーマンス上がる例のソースってある? DXR使うとパパパパパフォーマンスが落ちるだとぉぉ
ミディアムでRTX勢がどんだけ重かったかもう忘れた鳥頭なんか >>601
すまん、お前じゃない
ID:sqHDIlSNMのこと 妄想願望が強すぎて本当だと思い込む竹島韓国人や慰安婦韓国人みたいなゴキブリw >>623
https://www.youtube.com/c/ElAnalistaDeBits/videos
箱に4k60なんてすでにいくらでもあるから自分で探してね
キミ毒され過ぎ
あと積んでるてそもそも意味わかってないでしょ ざっとスレを読むと
PS2やPS4の時はサイズの小ささも性能だって言ってたのに
今はベイパーチャンバーはコストの無駄とか、XSSは十分小さいんだから大きくしてクロック上げないのはおかしいとか言ってるのか。驚いたな。
ゲーマー向けモデルは良くても、普及機ほどサイズが重要って教えてくれたのは、他ならぬソニーだと思うんだけどな
今だとSwitchが売れてる訳だし >>626
DX12U使ったゲームソフト自体が少なすぎるからこれからでしょ対応ソフトの発売は
>>627
一般論を言っただけ
レイトレ使ってないソフトはAMDのRX6800&6900のベンチ凄く良いよ(nVidiaと比べて)
メッシュシェーダもDXRもnVidia主導でDX12Uに採用されたから仕方ない所(AMDは互換動作で不利) VRSもVRRもメッシュシェーダーもSFSも無いRDNA2(笑) >>632
もう既に箱が勝ってるけど。これからドンドン差が開く一方なのか レイトレOFFなら軽いのは当たり前だろ
重くしてでも価値があるから入れるんやわ 50 名無しさん必死だな[sage] 2020/06/07(日) 18:20:53.24 ID:FQhU+OuX0
36CU でもRDNA2
プロセスルール非公表 でもRDNA2
プリミティブシェーダー でもRDNA2
VRS無し でもRDNA2
Oberon(Navi10Lite)量産開始 でもRDNA2
RDNA2!RDNA2!RDNA2! 天才サーニーが素晴らしいものを作った。それがPS5 出してきたのはDX11
悪口しか言わずまともにソースも出さずにバックレるのもいる始末か
まあ何言ってもVRSサポートしてない事実は覆らないからね HDRと同じでエアプの動画勢はレイトレがキレイって思えないんだろう
反射以外話題にもあげないし まだAPUの役にも立たない排他ブーストとGPU単体でCPUになんら影響を与えないブーストを同列に語ってるバカがいるのか
無知無能踏振り回してんなよ
そもそも役にも立たないブーストつかってフリーズ連発してんのはどこのゴミだよ テクスレ住民が最強過ぎて、まともに技術分かる奴等が避けてただけだろ
いくら常識的な推測で論を組み立てても、今回みたいにその推測を裏付けるような証拠がないと、実現不可能な妄想信じるやつには効かないからね >>632
DX12=DX12Uではないんだが。世代が違う
DX12とVulkunの比較でVulkunのほうが上のソースを下さい DX13にしなかったのは13が縁起が悪いからなのかな? PC版以外ただの劣化版なんだからどっちも辛抱しとき >>640
まだMetro遊んでないの?
レイトレオフで遊ぶとか無理やぞ 大好きなDFにRDNA2に必要な機能がないと言われたり
CPUがzen2ではなくzen+に近い構成だったり
こないこない煽ってたニンダイが来たりで
ゴキブタちゃん、相当追い詰められてんのなwww 豚®にとってここ数ヶ月惨劇続きと言っても過言ではない現実が続いてるからな >>644
その理屈なら12から上のバージョンが出せんだろ
13を欠番にして14にすればいいだけ >>650
欠番の代わりがUなのかなってね
次は勿論DX14だと思ってる >>649
蓮舫も実際売れてんだかどうかも怪しいし、ソフトは壊滅状態。低性能もバレはじめて普通にヤバイよな。 最近はPCPCわめくステイ豚が増えたがLinuxを使う訳でもないという
Linux使うぐらいの気概を見せて欲しいものだ >>651
メジャーバージョンアップする程の違いじゃないからじゃね? いや、結構変わっているだろ
そもそもレイトレがNVIDIA以外も含めて標準化されているし、Mesh shaderも
SFSも新しい PS5が低性能確定したからってテク民の人生が終わるわけでもないのに一体どうなってんだこいつら >>657
MSの資料だしarmの奴と関係なく
コードネームがherculesだったのかなぁと思うだけ
jaguarと対比させている表で誤記はしないだろ >>658
誤記してるほうはMSの資料じゃなくね? >>653
PS3ではLinux使えてたね
あの時はソニーも本気で「まあ見てなって」コピペのことを狙っていた >>659
https://www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs
この記事自体がISSCCでのMSの発表を紹介している
資料自体にISSCCのロゴと発表タイトルと同じタイトルがあり、ページ番号まで振ってある
新たに記者が起こしたのではなく、発表資料を抜粋しただけだろ 誤記じゃないだろって
わざわざ表で対比させるところで誤記するか?
armのがあったからコードネームをあまり表に出して無かっただけで、プロジェクト内部ではそう呼ばれていたんだなぁと あれカイカイさんがVRSはPS5独占っていっとったが >>637
むしろプリミティブシェーダはRDNA2で本格的に採用されたぞ
RadeonSIドライバー + RDNA 2 では NGGカリング/プリミティブシェーダー がデフォルトで有効に | Coelacanth's Dream
www.coelacanth-dream.com/posts/2020/10/17/gfx103-default-ngg-culling/ >>668
RadeonSIドライバーってサードパーティ製ドライバーやぞ >>669
それとRDNA2でプリミティブシェーダが標準なのとなんの関係が >>655
機能は拡張されたがベースが変わってない
DLC追加でゲームのタイトルが変わるわけではない それを言い出したら、11と12なんて同じものの見せ方変えただけだし
11が長いってのもあるけど、8以前なんて、よくわからん程度の更新でいちいちバージョンアップしてたぞ 仮にPrimitiveShader/NGCが有効だとしてもMeshShaderの方が圧倒的にパフォーマンス良いからな
Radeon RX 6800 XT loves mesh shader ですよ
https://i.imgur.com/NJnYUSJ.jpg >>624
遅れてる?
何言ってるの?
そもそも出ないでしょ >>670
記事で旧世代Radeon Proでも有効化されてるが、Proのみなのはゲームでは効果が小さく
Proがターゲットとしてるワークステーション用途では効果が大きいからと思われるとかあるし
LinuxでGPGPU用途で使うオープンソースドライバの話でゲハではあまり関係ない話では? テクスレのキチガイだからデフォで使う事ができるようになったってのを
meshとの競争に勝って排他的に選択されてprimitiveの方が標準化されたんだ!
みたいな知的障害起こしたかそういう風に思わせたいんだろうね
キチガイだからしゃあなし >>674
メッシュシェーダもプリミティブシェーダでエミュレートしてる説あるからなぁ
GPUOpenドライバーアップデート ―― Task/Mesh Shader に対応 | Coelacanth's Dream
www.coelacanth-dream.com/posts/2021/01/07/gpuopen-driver-mesh-shader/
>以前、ACOバックエンド を開発する、Valve の Timur Kristóf 氏が、XDC2020 の発表にて、Mesh Shader は NGG で実行できる 可能性 がある、と述べていた。
>Mesh Shader をハードウェア側では ジオメトリシェーダー部で処理しているものと思われ、上述したように、NGG には ジオメトリシェーダー部も統合されている。
>>676
まだ、だろ キチガイ扱いされた直後にメッシュをエミュしてるとか言い出してマジでキチガイでダメだった
テクスレの住人って噂に違わぬ狂いっぷりだな >>675
Ark2はロンチ独占ってMSの人が言ってたから別機種版も遅れてリリースされるのはほぼ確実
Arkもたしか箱版が先に出たんだよな AMDのRDNA2は内部NGGカリング/プリミティブシェーダーをハード互換でメッシュ動作実行でしょ
大事なのは早期カリング機能(画面上見えてない部分の頂点を削除し計算を高速化)
メッシュシェーダはnVidia特許だから同じ物は(nから買わなきゃ)載せられないよ 何がヤベェってキチガイが二匹いるところ
と思ったけどこれタイミングや差し込む話題的に両方とも同一キチガイやろ
こんな頭悪い奴がホイホイいたら逆に怖いわPSW だってReRAMとかRDNA3とかZen3とか魔法のSSDとか素面で言っちゃう人たちだぞ 現実はDFにRDNA2の機能がないと暴露され
CPUはzen2ですらないことも発覚
魔法のSSDは外付けにも劣る低速
こないてクレクレと願っていたダイレクトも来てしまう
フルボッコやね、ゴキブタちゃん いうて、元々ゲハではps5はNavi10のRDNA1だって言われてたし
CPUもXSSより遅いこともわかってたことではあるしな
驚くことではないけどね
魔法のSSDは流石に驚くけどw >>685
FP?
それってRDNA2の必須な機能なの?ww ここキチガイテクスレ出張所みたいになっとるぞ
なんでキチガイに対してまともに議論しようとする?
無いものを意地でも有ると言い張るのがテクスレの常套手段じゃん そろそろゴキブリもPS5は前世代機って理解できたんか? >>678
説とかどーでもいいんだよ。データ出せキチガイ >>693
PS5買ったらここで言ってることが全部嘘だって理解できたよ
PS5はSxの継の世代のハードだってね えー、次の世代はフリーズ、ドリフトオンパレードなのか
やだなぁ >>624
ark2はPS5はハブで発売なかったような
>>695
頭だいしょーぶ? >>694
ただの説だが
そもそも>>674の
>仮にPrimitiveShader/NGCが有効だとしてもMeshShaderの方が圧倒的にパフォーマンス良いからな
これ自体なんのデータもない妄想なのになんで俺だけにデータを求めてるの
それとも君が>>674の根拠となるデータでも提示してくれるの? AMDもサポート終了済のプリミティブシェーダーのps5が次の世代って。。さすが。 PS5でVRS又はVRS的な何かを使ったゲームあるの?
xboxにはあるみたいだが。 Tech系外人もPS5が思ったよりパワフルじゃないことを認める
https://youtu.be/zeII0esmENk
始まったばかりで中途半端仕様は本当にマズい
どうするのかね? 元々箱より早く出す予定だったんだろ
そのお陰で、出した直後は自社ソフトの最適化具合で上回っているように見せかけられたが。
速攻で普及させてれば良かったのに
歩留まり上がらなかったんだろ
無茶なスペックあげしたのが悪い 別にPS5でも問題ないよ。
比べさえしなければだけど。 >>1のゲーム開発者のインタビュー
PlayStation 5 and Xbox Series X currently run our code at about the same performance and resolution.
PS5とXSXでパフォーマンスと解像度はほぼ同じです。
The RAM is not an issue for us (currently), but GPU performance presents challenges for future titles.
XSSのRAMは(現時点では)問題ありませんが、GPUの性能は将来のタイトルに課題をもたらします。
PS5の可変周波数について:
私は全く問題ありません。レンダリングであれ、ゲームプレイのシミュレーションであれ、エンジンのワークロードは自然に変動します。それは、私たちがすでに適応している別の変数にすぎません。ちなみに、私たちはPC上で何十年もそれと一緒に暮らしてきました。
wccftech.com/4a-games-tech-qa-rtx-3000-is-in-a-different-league-for-rt-but-amds-approach-is-more-flexible/
こういうの無視して妄想の世界で先鋭化していった結果が今のゲハだよね と妄想癖が申しております
>>706
2019発売の噂があったけどやっぱりそうだったんだと思う
コストかかりすぎるのと互換仕様あたりでドタバタしてたんだと思う
あとはSony本社がSIEをハブしてMSとクラウド提携したのも効いたと思う
TV部門とか見てても連携不足 PSファンボのミジンコみたいな自尊心が優劣の差で発狂しないならいいが。まあ、無理だなwwww 開発者インタビューが妄想wwwwwwwwwwwwwwww 性能が違うのに同じパフォーマンスなんて変な話。
彼らがそういうコーディングしてるだけなんじゃね? >>715
DFがコントロールでなんか言ってたんだっけか? >>710
With regards to ray tracing specifically, how would you characterize the different capabilities of PlayStation 5 from Xbox Series X and both consoles from the newly released RTX 3000 Series PC graphics cards? Overall, should we expect a lot of next-gen games using ray tracing in your opinion?
What I can say for sure now is PlayStation 5 and Xbox Series X currently run our code at about the same performance and resolution.
>>715
↑にあるようにレイトレのパフォーマンスの話
意図的に本体パフォーマンスだと思わせるように切り抜いてるのが>>710 これXbox基準で書かれてたものを後からPS5追加したんだろうね
つまりPS5は解像度が低かったりフレームレート落ちたりする可能性あるな >>715
性能差ならヒットマン3みたいに差が出るだろうな。
4A GAMESはやらなそうだがね。 DFの言ってることは正しくて、Xboxの対応表に「PS5が相乗り」してる状態
まさに箱の威を借るプレステ
だってPS5にDX12UもVRSも無いんだから >>717
レイトレに限っても同じパフォーマンスってのは違和感あるけどね。
インタビュアーがあえてPS5とXSXも含めた差異を聞いているのに、両機種同じパフォーマンスといってるから、合わせてるんだろうなと。
どちらに合わせているかは知らないけどね。 アップデートでアサクリもXSXが逆転したらしいなw >>713
cyberpunkのファンボってキャラがほんと笑える
PSの擬人化かと思った >>717
パフォーマンスと解像度って言ってるし普通にレイトレ以外も含めた全体の話だと思うけどね
仮にレイトレのことだとしても、未だソフトウェアレイトレ論者がいるこのスレでその事実は受け入れられるものじゃないだろうw >>722
それが確認出来る動画や記事みたいのあります? PCに合わせておけば良かったのにガラパゴスハードになってしまったPS5...
今後DX12Uは必須になるだろうからマルチはPS5全部劣化確定なんだよな >>727
XboxoneがDX12になるときもそう聞いたよ
なんも変わらなかったけど >>727
nVidiaもAMDも採用だからな
無視することは不可能
PS5で出しても劣化版で売れないから止めるか最初から出さないかのあたりになる
PS3時代より不利になるだろう PS4のときからずっと似たような状況なのに何を言ってるんだこいつら…
いやもっと前からか >>730
The MediumはあっさりPS5切り捨てたし、ソフトもPS5だけ大量に延期してるのがかなり怪しい… >>732
マルチのソフトを全部PSのソフトにカウントしてりゃそうなるだろうよ...
なおHALOは無期限延期の模様 >>724
そう思ってても質問文も付けるのが普通
意図的に切り取りしてる奴の言い分なんて聞くに値しないわ 箱はそもそも独占ソフトないもんなぁ...
だから箱ソフトが延期するなんて現象は起こらない
そもそもソフトがないんだから >>734
URLつけてんだから自分で確認が基本だろ
それくらいも出来ないのかここは PS5とか日本じゃもう終わったハードなんだから正直マジでどうでもよくないかw >>735
延期してやっと出た独占ソフトがデストラクションオールスターズ、フレームも安定せず解像度もボケボケ
その上開幕フリプ落ちしたのにアジア鯖のプレーヤーが0だったもんな
すごい時代になったでしょう。でもそれが、 プレイステーション5なんだよね ゲームパスに追加されるDirt5に対するゴキちゃんの反応がやけに薄いなーと思ったら国内PS5だけハブられてた…w
もう国内PS5終わってるな… >>738
それをいっちゃあおしめえよ
PS4の段階で日本ではプレステ死んだんだよって言ってるけど
PS5出ても未だ現実見れない幻視使いの糖質しかおらんからな >>740
箱の方が性能高いだけじゃなくてソフトにも勢いあるのマジで草 >>740
Dirtは元々国内半年遅れ
箱に出てるのはグローバル版 >>743
定価8千円オーバーなんだけど、箱ユーザーはゲームパスで楽しめて、PSユーザーは半年遅れで8千円出さないと遊べないって事か…
色々と惨い事になってきたな TGSでPS5版ばかり紹介してたからまさか出てないとは知らなかった いつもの基地外クマが悔しがってそう
ゲームパス会員なら追加料金無しでDirt5が遊べるのにww
https://i.imgur.com/XuhCqZt.png 煽りとかじゃなくて割とマジな話dirtで翻訳必要な箇所ってあるか? Dirt2.0←5の一個前が速攻でフリプに来たから5もフリプ行きになりそうな気もしてる ゲハでダート5がやたらと持ち上げられていて気になってたから
ゲームパス入りするなら楽しみだ >>751
https://www.metacritic.com/game/pc/dirt-5
メタスコア75ユーザースコア3.6の超絶ゴミ
糞箱ってまともな弾がないからどうでもいいゴミゲまで持ち上げないとならんから大変よね
こんなの500円で売ってても買わんわ・・・ ごめーん、メタスコア75は言い過ぎた!
メタスコア 74 だった!
お詫びして訂正します🤣 あれだけPS5が勝ったと持ち上げてたのに裏切者リスト入りwwww ステイ豚「DiRT!DiRT!」
現実「国内PS5ハブやで」
ステイ豚「メタスコア74wwww」
ソニー「貴重な独占ソフトがメタスコア63&国内初日から過疎ですまん」
悲しいなあ… 基地外仲間がDirt5遊びたがってるのに可哀想だな
独占タイトルと持ち上げられたDestruction AllStarsよりはマシだな
発売日からフリプ落ちで正にどん判金ドブ
https://i.imgur.com/IyIABHp.png 箱に100本の独占低メタスコアゲームが出たらPS5のVRSが目覚めるとか伝説でもあるのかな? Godfallも発売されてから持ち上げられてないな
散々発売前は持ち上げてたのに… >>759
そもそもゴミゲーDirt5は独占ですらないでw >>761
そのゴミゲー以下のソニーファーストによるPS5独占ゲーってヤバない?
PS5はファーストが弱いのが致命的なんだよな Dirt5 PS5版は81点か、PCはバグで減点されてるだけだな 開発者インタビューが都合悪すぎて話題そらし始めちゃったのか
しょうもないなー 都合悪い開発者インタビュー?
散々出てるタイトルの解像度違うの出てるのに一緒と言ってる開発者インタビュー?w >PS5とXSXでパフォーマンスと解像度はほぼ同じです。
これいつもの奴じゃんw
ほぼ一緒といいながらPS5が劣化してるやつ。
ゴキの言い分を引用すると「互換は箱が強い」らしいからメトロも例外じゃなくPS5劣化だぞ。 メトロ開発者によるとPS5が足を引っ張ってるようだな。 PS5ってただでさえ旧規格なのに互換ソフト一つ満足に動かせないの?
そういうのゴミって言わない? え?メトロは互換なの?レイトレ使うんだし普通に次世代機版じゃないの?
>>768
XSSとPS5って一文字しか合ってねーじゃん
>The RAM is not an issue for us (currently), but GPU performance presents challenges for future titles.
RAMは(現時点では)問題ありませんが、GPUの性能は将来のタイトルに課題をもたらします。
wccftech.com/4a-games-tech-qa-rtx-3000-is-in-a-different-league-for-rt-but-amds-approach-is-more-flexible/ 悲しいことにxboxは不完全な次世代もどきとの整合性の為に不利益を被ってる DX12UのVRS使うから互換じゃなかったなすまん
PS5が使えない機能w 豚「PS5が劣化したソフトは縦マルチであろうと次世代向けアプデが来ていようと互換!あれもこれもそれも全部互換ッッ!」
ソニー「最大三年縦マルチ続行するわwwww」 >>774
あんたのリソースをフルに使えば分かるし見つかる 次世代版The Division2比較。XSX版→2160p、PS5版→1944p
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612448287/
【魔法】人喰い鮫ゲー「マンイーター」のロード時間XboxSeriesX→6秒、PS5→11秒
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609965675/
サムスピ最新作のロード時間XboxSeriesX→7秒、SeriesS→8秒、PS5→14秒
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1609380944/
【魔法のSSD】ロケットリーグ、PS5ロード8秒/Xboxロード1.2秒【天才サーニー】
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610030589/
【魔法】「StarWars Jedi:Fallen Order」ロード時間 XboxSeriesX→16秒、PS5→43.7秒
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610812622/
【悲報】「アサクリ最新作のロード時間、PS5>>XSX」←という動画が投稿されるもボタン表示が逆
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610966861/
【悲報】次世代機最適化版「ヒットマン3」でもやはりPS5よりXboxSXの方が速い【魔法】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1611154934/
次世代ゲームHitman 3 PS5がグラフィックも劣化
youtu.be/iCcyYKpAsdM
Resolution 3240x2160 3200x1800
Shadows HIGH MEDIUM
モンハンワールド Xbox→38秒、PS5→1分2秒
youtu.be/bSQ4_NSyBVE
i.imgur.com/FLgG3jC.jpg
バイオハザード XSX→2秒 PS5→ 10秒
youtu.be/jnoKS9SbKEg
i.imgur.com/NYT2NNE.jpg
FF15 XSS(廉価版)→13秒48 PS5→24秒41
i.imgur.com/1LPSLAz.jpg
Division 2 テクスチャと質感・解像度・ロード時間・反射全てでPS5が劣化
i.imgur.com/EQggxhN.jpg
i.imgur.com/hdGhYno.jpg
i.imgur.com/PnpnKV7.gif
i.imgur.com/pLkHB2r.jpg
i.imgur.com/JcglKMc.gif
ボロクソな品質のPS5なんだからもう諦めろよ
基地外が何を言っても変わらない
Pro要求しろ ついにメトロの話から逃げ出しちゃったよw
>>779
?
なにが? VRSが無いってだけじゃなくRDNA2ですらないって話が出てきてるからなぁ
そりゃゴキも必死になるで >>623
スペックに応じて可変って…SSD載せてもグラはPS4proのままだぞ
可変4Kどころか1080pでも60fps安定は厳しい >>785
?
君が日本語話してくれないとどうしようもない >>752
お前等が持ち上げてた龍が如くにまでGamePass入りしたら
ケチつけまくってる状態のステイ豚にはマジで関係ない話なんだよな
フリプとか言う乞食向けのゴミ配られてニッコリしてりゃ良いんだよ メトロ云々言ってる人いるけどコレはパフォーマンス差でるよ多分。今年後半にでるゲームだしDX12Uをサポートしてるのは大きい。 PlayStation 5内蔵のZen2&RDNA採用SoC「Oberon」のダイ構成が判明 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20210217-playstation-5-soc-die/
一般向けに販売されているXbox Series Xでは、チップの質と安定性を考慮し、WGP28基を1.825GHzで稼働するのではなくWGP26基を1.675GHzで稼働するようにしているとのことです。
サラッと書いてるけどこれ結構重要じゃない?
箱が12Tの性能見せてないのこのせいじゃん DFの指摘もある意味正しい。確かにPSはVRSをサポートしてないから。DFの言う通りこの表には問題があるよ。 >>789
元記事を読み間違えてる
https://www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs
>>Microsoft here talks about Work Group Processors (WGP), which contain two compute units and some shared resources.
This means that the full chip design has 28 WGPs.
Paul Paternoster explained that from chips coming off the production line, a substantial number could run with all 28 WGPs enabled.
The goal of the graphics was to provide 12 TFLOPs of performance, and so by some simple math, Microsoft could do either of the following to hit that number:
28 WGPs enabled at 1675 MHz
26 WGPs enabled at 1825 MHz ダート5のメタスコア貼ってドヤ顔してるマヌケはこれちゃんと全レビュー評価してはったんか?
サイト見に行ったらプロジョクトカー3ガーを連呼してる基地外サイトが40点付けて一気に下げてるだけじゃんw 4A Gamesもはっきり言ってやった方がいいぞwwww
濁すとPSファンボの後が怖いからw
まあ公平性を保つのも一つの手ではあるけど・・・・・ >>797
騒いでも買わないとなれば次は出ないからいいんじゃないかな
PS5版が同じ品質になれば忖度したのバレるから普通に差がついて終わりだろう また英語の読み違いで勘違いして、でかい声で拡散してるバカが居るの? 読み間違いだろうが捏造だろうが拡散すれば勝ち
って思考回路だからなぁ PS5前の情報でヤバいかもと思わず飛びついちゃったステイ豚らしくて微笑ましいじゃん もうPS5はOberonてことになってんのか
そこにビックリ >>793
これってそもそも熱対策の講演だよねえ…
これを読み間違いってひどいな >>798
PSって国内外共に頭がアレな人が多いから心配なんだよwww むしろXSXってやろうと思えば56CUあるんだな
へえ バカな奴がとんでもないトラブルに巻き込まれて、人間嫌いの頑固者が嫌々助ける、みたいなコメディがあるでしょ?今日の仕事はそんなシナリオだと思って。
バカな奴の名はファンボ。タイガークロウズの下っ端だったんだけど、こき使われるのが嫌になって、仲間内で盗みを働いたの。凄い度胸でしょ?しかも誰がどう見ても、ファンボがやったのがバレバレの状況だったらしい。
死にたくなかったら、ファンボは姿を消すしかない。しかもできるだけ早くね。街を出てからの案内役、つまりノーマッドはすでに手配してある。
でもその前に、街の反対側の引き渡し地点まで護衛する人間が必要なの。もし出歩いてるのを人に見られたら、タイガークロウズがすぐに駆けつけるはず。
やるべきことはわかった?じゃ、頼んだわよ。ファンボは今、サンセット・モーテルのどこかに身を隠してるわ >>806
それな
CUカット版とか言ってたテク豚には悲報だらけよ >>806
歩留まりさえ良ければねえ
56CUだったらクロックも下げれて20パーセントも省電力化出来るみたいだね
RDNA2になって高クロックに回るようになったとはいえCU増やしてクロック下げたほうが効率は良いってことやね そもそもどこかのハードと違ってクロック固定と言ってるだろうが >>674
メッシュシェーダーはたったの10倍性能だろ?プリミティブシェーダーは13%高速化できるぞ
>>678 >>698
プリミティブシェーダーでエミュレートするメッシュシェーダーはエミュレーションにすぎない
RadeonSIはその手の遊び場だから実装の試みがあるだけで盲腸は所詮は盲腸
同等動作が可能になるだけで性能がよくなるわけではない プリミティブシェーダーを使用したゲームあるんですかね PS5はRDNA1に当時開発中だったRDNA2の機能のうち比較的コストかけずに載せられるものをいくつか採用した
XSXはRDNA2をベースに比較的コストのかかる割に効果が限定的なものをいくつかオミットした
と考えると割と納得いく気がする。
なので、PS5のはRDNA1+ , XSXのはRDNA2-って印象なのかなあ、と。 >>816
RDNA2の機能をフルサポートと言ってるが?
Navi10LiteとNavi21Liteでは中身が違いすぎ 結局PS5のRDNA2要素ってレイトレユニットだけなの?
しかもそれもコア数少なすぎてゴミとか完全に詐欺じゃね?
挙句にはzenすら2じゃなくて+?
さすがに加減しろ莫迦
ゴミクズ企業ってレベルじゃねえぞ! >>819
もう嘘と妄言撒き散らすアホスレと化してる
今まで以上に笑 >>817
Navi21LiteがRDNA2の全機能搭載なのが気に食わないからInfinity Cacheでどっちもどっちに持ち込もうとするのが流行
Navi21LiteはRDNA2全機能あるしNavi10LiteにRDNA2固有機能は確認されていない
TMUにBVHアクセラレータを載せる方法もMSとAMDの共同開発だしな まあメモリバス広いXSXはinfinity cash不要なんだけどな普通に navi21liteを笑ってた惨めなnavi10liteプレイステーション テクミンもうこういう嘘を連呼するしかなくなっててほんま草
68 名無しさん必死だな (ワッチョイW dfaa-nOGz)[sage] 2021/02/17(水) 22:16:21.92 ID:Z27g6UxH0
まさかPS5が真のRDNA2で糞箱は偽物RDNA1だったとは
ま、チカニシ以外には常識だったけどさ >>761
あれ?
国内でPS5版のdirt5って発売されてたっけ?
箱がPS5より低性能なGPUを掴まされてると信じてる人は、その理由まで教えて欲しいんだよな
互換が完璧でパフォーマンスが出てるXBOXは開発が順調だったと推察出来る、増設のSSDもすぐに使えるしね、高いけど
そしてWindowsを作ってるMSと、家電メーカーのソニー
RDNA2のウリになったDX12Uと、コラボ失敗で発表が無かったサーニー
AMDがどちらを大切にしてるか一目瞭然ね
どこに低機能なRDNA2をAMDに掴まされる要素がある訳??
ちなみに逆ならメチャクチャある!! ゴキブリってPS5が箱よりショボイ事を理解してるから捏造という行動を取ってるんだよ
PS5が糞な事を一番良く知ってるのはゴキブリかもしれない >>826
10.28の悲劇
あれは悲しい物語だったな…w >>826
その手の人は結論が既に決まっててそれに合わせて考えるから何言っても無駄なんよ
頭が悪いどころじゃない >>828
AMDとのコラボ成功でサーニー登場だっけ
現実はAMDとMSががっちりタッグ組んでサーニーは行方不明だもんな
死にたくなりそうなもんだけど羞恥心死んでるんだろうか >>818
超低省電力
RDNA2じゃないと出来ない高クロック
RDNA2になって実装されたCPUキャッシュ
>>830
タッグ??? >>830
この沸いてきたの見てもわかる通り
羞恥心が死んでるんやない単にキチガイなんやな
テクスレ民は十年以上キチガイ扱いされ続けてる存在だしガチの糖質やと思う >>831
えっと、なんでRDNA2がCPUキャッシュと関係あるの?
無知すぎて大草原なんだが 高クロックとか言ってるけど
その間CPUはガタ落ちする
GPU単体でブーストできてCPUには何も影響しない
本物とは似ても似つかない欠陥品
その結果フリーズの嵐
使い物になってない10tという数字が欲しかったためだけにつけられたクロックww >>835
基本フルブーストだから落ちることはない そもそも特定のハードウェア同士の組合せでなければ動かないInfinity CacheがRDNA2の要件な訳ないじゃん
Intel CPUと組み合わせたらInfinity Cacheが使えないからRDNA2じゃなくなるのか? >>836
※cpu使わない時に限ります
当方の調査ではcpuはあんまり使われないから大丈夫
まあ調査自体CPUがjaguarな時で、事実上使えないからGPGPUとか駆使してどうにかしてただけなんだけどね >>837
使えるよ
でかいだけの単なるGPUキャッシュがCPUに依存するわけ無いだろうに 基本フルブーストだから落ちることは無い!
からのー
https://i.imgur.com/K4gnCAl.png
もうギャグだよな
そもそもRDNA2だったらえきたいきんぞく(笑)なんて必要ねえんだよな
液体金属使ってる時点で逆にRDNA2のブースト無理な証明になってんだよね
何より解析でRB含めてレイトレ以外全てRDNA1なのバレてんのによくやるよ どっちかしかブーストできないから
真の意味ではフルブーストできてなくね?っていう DFで仁王のPC版との比較来たけど
RTX2080越えてるな >>836
スマートシフトの仕様見直してこいw
CPUガタ落ちで使い物にならんわ 基本4Kでレンダリングするけど例えば特定の岩だけは設定すれば720p分でレンダリングすることもできるよって技術だっけ >>830
そもそも、天才()サーニーさんはソニー社員じゃない、単なる派遣さんなんだけどな。
テク民はそれすら見えない聞こえないw >>847
周りが勝手に言っているだけという最強の護身術が
終にはハードウェアまで辿り着いたってのがソニーの凄さだよな クロックダウンアプデ?が来てるなら夏も問題なさそうかな SFSもVRSもdirectMLもmeshshaderもこれからだし
まだまだ差は開くだろう 魔法のSSD(笑)が発表される前はゴキ豚も箱に性能負けるの受け入れてウリアゲウリアゲ鳴いてたろ?
その頃に戻っただけなんだから劣化なんて気にせずウリアゲウリアゲ鳴いてればいいじゃない 性能がーすると箱に殴られ
売上がーするとSwitchに殴られる
だから性能ではSwitchと勝負をして売り上げでは箱と勝負することにしたステイ豚®
これで箱にもSwitchにも勝利したハズなのにプレステのTOPセールスは2100本
「おかしい…なにかが起きてるに違いない!」 そしてMSは互換にfps Boostを実装した・・
今回すげえな 112 名無しさん必死だな (ワッチョイ 83b1-OxJ8) 2021/02/18(木) 08:32:19.47 ID:qI3Di3lq0
VRSが結局フォトモードでしか使えないってわかったとこなのにまだVRSVRS言ってるの?w XboxのFPSブーストはゲームパスで以前のゲームが多くなるほど利点だな。
これなら単なる互換では無い為、新しいハードを買う利点になる。
PS5 のPS4互換も読み込みが早くなるのを期待してたのにな。 Xboxの後方互換
・ロードが早くなる
・テクスチャフィルタリングが改善する
・HDRが自動適用される
・可変解像度と可変fpsが上限で張り付く
・fpsが倍加する New!!
PS5の後方互換
・不安定化する
・実機からの改善は特になし PS5が可哀想だからこれも付けてあげて
・強制HDR出力
・可変解像度と可変fpsが上がるものもある PS5の互換は決定ボタンがこんがらがって混乱するという効果もあるな
大事な要素を忘れてたわ >>858
いくらSONYが憎くても出鱈目書くなw
PS5の互換はわざわざProレガシーモードまで落としてるからまんま動くわ
PS5の後方互換
・ド安定動作(ほぼProモードでのハード互換)
・一部ソフトでフレームレートや解像度の向上があるが基本Pro+のような動作
・ロードの速さはPro+SSDと同レベルでPS5の速度では走らない >>840
騙されチカンかぁ
RDNA2の規格はHWRTだけであとはMSが勝手に言ってるだけ
VRSとかPSVRで昔に実装されてるしMSが劣化技術をドヤってるだけだぞ >>840の画像の右上のフレームレートの表示が酷い事に・・・ PS5の後方互換
・PS4より画質が落ちる場合がある 漏れがあったのでまとめなおそう
Xboxの後方互換
・初代から3世代全てを互換
・クイックレジュームが適用される
・ロードが早くなる
・テクスチャフィルタリングが改善する
・HDRが自動適用される
・可変解像度と可変fpsが上限で張り付く
・fpsが倍加する New!!
PS5の後方互換
・対象はPS4のみ
・不安定化する
・決定ボタンがこんがらがる
・実機からの改善は特になし >>870
>初代から3世代全てを互換
ちょっとこれは語弊があるだろ
初代箱は限られた本数しか動かない訳だし
箱○は世界的に人気、需要のあるタイトルはほぼ網羅してるが、日本ローカルタイトルは(MSJの怠慢で)そうでもない。互換作業の再開で今後増える予定だろうけど
箱1のタイトルはキネクト2を利用するタイトル以外は網羅
MSは互換検証作業の再開はよしてくれ頼む じゃあPS5のPS4互換も限られたタイトルだから互換無しになるじゃん
こんな細かいこといちいち説明なんてしてられるかよw フリーズでまともにゲーム動くサポートもされてないもんな >>871
PS5だとフリーズするし落ちるじゃん
現実から目を逸らすな >>871
サイパンとか1時間に1回エラー落ちしてたで 一応PS4互換もPS5で動かしたら
少なからずブーストするよ、少なからず そもそもゲハのステイ豚がPS5持ってないんだから話にならんだろ
不安定化するダウト!とか言うブヒ顔できる立ち位置に居ないじゃん 公式に大量のPS4ソフトが互換非対応、不具合出ると発表してるからな
ゴキの大好きなカグラやエロバレーはもちろん遊べませんw >>875
PSの事なんてどうでもいいだろ
箱○や初代の方は実際に全てじゃないんだから
全てでは無いって事実にいちいちケチ付けんなや
初代なんて互換は本当に少ないからな
そしてMSはプロジェクトシルフィードをさっさと互換しろ
あれに変わるゲームは今の所ね―んだよ・・・ プロジェクトシルフィードは開発会社潰れて権利関係の話がつかないんじゃね? PSのことを言われてイライラするのが悪と思うがな
結局ステイ豚のやり口が
【自分たちのところのことは置いておいて、お前のとこ中途半端じゃん!】
とか言う状況だから、指摘されて困るだけの話だし
まじでPS都合の悪いことをそのまんまよそに押し付けてきてるやり口が失敗なんだよね
まぁ過去の箱ゲー対応は早くしろはわかる
結局GamePassに突っ込むだけでいいんだし感 なんか最初の方の技術的なノリがなくなっちゃったね… >>884
スクエニ/ゲームアーツ
ってなってるけど
行けそうでね? もう本当PS5の先のなさがやばいな。
現状まだVRRにも対応してないし増設SSDも無いし本当に悲惨すぎるがな。どうしてこんな残念ハードなんて作ったのか? 増設のM.2 SSD4ヵ月たってんのに対応できねえって
どう考えてもおかしいよな…・
動作検証で解決不能なトラブル発生してそう
熱なのか速度なのか知らんが >>883
三世代全て(全世代)であって全世代の全タイトルの事じゃねーぞ
思い込みが激しすぎるだろ >>888
箱は定期的に機能アプデが行われているのにPS5は発売したっきりなんだよな…
フリーズ問題も解決してないみたいだしこのままフェードアウトしていきそう あー、あのコネクタまだ使えねーのか、ってか
対応SSDてもう出てんの? >>891
アップデートはしただろ!
充電の不具合のw >>882
え? 自慢してたエロバレー遊べないってマジなの?? >>890
そもそも初代から3世代に全てをくっ付ける意味が分からん
お前がそう言う意味じゃない言ってもね・・・
普通じゃない表現で言ってる時点で思い込みが激しいとか言われても困るわ
二人に突っ込まれてる時点でそういう事だよ XSX|S専用のストレージ拡張カードは去年日本でも発売日されてるけど
PS5用のストレージを拡張するモノってまだ出てないの >>896
PS5専用ソフトでの使用に耐えうる速度を超えているSSDは何種類か出たが
今のところPS5側が許可してないので拡張スロットに付けても認識しない
使えるSSDがいつ発表されるか、拡張スロットがいつ解禁されるか共に不明 排熱出来なくてサーマルスロットリング起こしちゃうからPS5本体がモデルチェンジされない限りストレージの拡張は出来ないよ XboxSeriesSのポテンシャルが凄すぎる。Oneで30fpsだったソフトが互換機能で120fpsに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613629391/ >>889
発売迎えるちょっと前にまだテストの依頼もしてないとかの話だったはず
どんなに早くても6月とかになる
そもそも使わせる気がないのかもしれんが >>891
売りが没入感だったはずなのに
”あらゆる機器使用可能”な3Dサウンドも
『ヘッドフォンのみに大幅劣化』したからね
これもアプデガーとか言ってるけど音沙汰無し
世代全部 が 全タイトル って変換しちゃうやつっているんだなw
公式サイトの表記に詐欺だとか言ってたゴキブリ思い出すわ。 >>902
oneの後方互換の数だけみて
数百本しかない って言ってた
頭の弱いゴキもいたね
>>902
誤解する人も出てくるから極力紛らわしい言い方は避けた方がいいというだけのことじゃないかな >>897
あのスロットが機能するならSSDは直付けにしないでしょ >>1
PSVRでもう使ってる古い技術。
最近DX12でMSが名前付けただけ。
NvidaiもAMDもかなり前から発表してる。
そしてコラプロが特許もってる。 DrawCallごとのVRSは今までもあるがガタガタになるから使い物にならない >>861
スマホゲーですら、クロックダウン互換なんて恥ずかしい事やってねーぞw PSVRのVRSもどきは単に画面の四隅を手抜き描画するという似て非なるもの >>824
あいつら嘘も100回をまじで信じてるからな
キチガイの思考は理解できん >>905
初代から3世代で既に範囲を指定してるのに
その後に更にすべて付けるとか
頭痛が痛いみたいなアホな日本語使う奴が
まともな教育とか笑わせるなや
まともなら「初代から3世代」
「3世代全て」 PS5専用フリプとして用意したペルソナ5で名前を入力する場面で漢字に変換しようとすると100%フリーズする不具合があった時点で
もう伝説級のう互換性でしょこれ
何がド安定だよ >>913
PS5同様ポンコツだなw
出来損ない同士だからPS5に惹かれるのか? >>910
WiiがGCをクロックダウンで互換してるよ。 >>907
VRSの概念自体は昔からあるよ。NVIDIAがそれをハードウェア的にGPUに組み込んで開発環境も提供した。なんとDirectX11でも動くんだぜ。
んで、MSが『これいいじゃん!』とDirectX12Uに正式採用した。
だからAMDもRDNA2に組み込む羽目になった。こんな具合。 >>916
現役ハードですらないやん。
Proや5みたく、「う互換」問題なんてねーし。 >>918
WiiUのWii互換はCPUをクロックダウンしてる。GPUはWiiの奴そのものを組み込んでて切り替えしてるんだけどね
スマホがクロックダウンしなくても互換取れてるのはOS側で頑張ってるから。そのかわりレイヤーが厚くてとても本来もってるSoCのスピードが活かせない。コンシューマはレイヤー薄くして本来の性能を振り絞る。
箱はその中間でいいとこ取りしてるね。 クロックダウン互換が恥ずかしいものだとは思わん。Switch2が出てきても任天堂はクロックダウンで互換を取るだろう。
箱の互換がすごすぎるだけで、そこに至ってないという理由でPSを批判はできないな >>920
箱の互換最初は数が少なくてpgrされてたけど
pgrしてた奴、今歯ぎしりして悔しがってるだろうなぁ・・・
と思う >>921
心配するな、その手の連中は気にもしないで次のネガキャン始めてるだろうよ。 ほんとに一つたりともいい情報がないって凄いな
新しいハード出たのにずっと葬式とか >>923
そりゃ最初からふかすからだ
正直に8Tflopsと言えば良かっただけ
任天堂を見れば分かるようにハードはどうしようもないがマリオやカービィとか定番ソフトは頑張ってるじゃん
独自ソフトで頑張るしかない 情報強者の方々はリークされた頃からずっと葬式してるよ 結局のところPS5は二年前にだしておかなければいけなかったところ性能が上の箱と同時発売とかアホなことしてなんとか同等だとユーザー騙そうとしたからこうなってるんやわな >>920
PS2なんてIOPを廉価版にした同世代機なのに「う互換問題」やらかしたんだぞ?w
クロックダウンしたのにハード互換を担保できないのはPSW限定。 >>924
確かに、毎回毎回すぐバレる嘘を平然とつくからな
もはやいかにスタードダッシュで客を騙すかになってきてる >>931
版権はスクエニとゲームアーツが握ってる
セタの問題は続編とかそっちの話 >>928
basedっていう詐欺スレスレワードに騙されたの多い気がする
まあ日本の場合、PS5購入者の大多数はPSだからしか考えてなさそうだが・・
レベル低いよなー Oberonのベースは5700のRDNAだからなぁ
ソニーの言う-basedってのは元になった素体を指してるのではなく
きっと『〜〜風』って意味だったんだろうな
っていうかそういう釈明等無ければ誤認狙った詐欺だと集団訴訟の的になるだろコレ >>924
スマシフはRDNA2だそ 嘘吐きチカくんRDNA1止まり最初からダウンクロックだった 何言ってるかわかんねえ
モバイルじゃ無いのに消費電力でキャップかける意味もわかんねえ
キャップかけてるのにファンがクソうるさいのも理解できねえ そもそもZen2+Vega構成のAMD Ryzen 4000系で搭載されたSmartShiftがRDNA2とか言いだしてて草 日本語さえ満足にかけないバカは技術のことを理解できない
そもそも結論ありきで書くから話にならない
そろそろ次スレ立てるかね?
後々の検証で役にたつでしょ >>938
箱だけRDNA1だからスマシフできねー産廃 まだsmartshiftが理解出来ねぇバカがいるのか >>940
CPUGPU共にフルパワーで動作するのでそんなものは無用の長物。 >>939
結論ありきって客というよりクソみたいな要求だけして自分は何もしない中抜き業者とか営業みたいなムーブだよな
バカの中だけで出来ると思い込んでるから実現できるわけもなく開発は無駄働きさせられて客はモノが出てこないんだから損する >>940
「スマート」ってついてりゃスマートだとか頭悪すぎるからやめてくれやwwwwwww 産廃ゴキステは確定したんだから。ゴキ豚®︎が何喚いても無駄なのに >>940
ゴキブリってこんなアホしかもう残ってないやろ笑
頭ええ方のゴキはもうどう見ても箱に勝てんの理解してダンマリか箱派になっとるからなぁ
ハードは普通にスペック通りみたまんまの性能差やで
ほんとに差がついてるのはゲームに対する下地、仕組み作りやぞ
MSは時間かけて練り上げてきたことがやっと実になってきた段階
ソニーはそういうことをほぼ考えずプロモーションのみに特化した結果、何の戦略もないただのデカイポンコツが生み出された
両陣営の最新アプデは
xbox 互換を最大120fps化していくわ
PS5 コラボジュース発売するわ
この差見てたらわかるやろ笑 開き直って「all your based are belong to us」でCMするしかないな >>863
劣化技術でドヤってるだけで特許取れるんですかね? >>883
「全て」がかかってるのは「世代」のほうだと読んでわかんないかね >>952
「初代から3世代」
「3世代全て」が普通の表現で
頭痛が痛い
みたいなアホな表現する奴がいるとは思わなんだ
初代から3世代でもうすでに世代の範囲指定してるんでな >>936
スマートシフトってRDNA2より前からあるけど?
ノート用のチップの仕様見てこいよw そしてスマートシフトはRDNA2の機能として羅列されてない
なのでスマートシフトある無しは全く関係ない スマートシフトを使って解像度上がるなら使ってるだろww
次世代版The Division2比較。XSX版→2160p、PS5版→1944p
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1612448287/ >>953
ただの強調じゃね?
外国人の方には分からない? >>957
何時までスレに関係ない話を引っ張るのか
余程悔しかったのか? 解像度だけじゃなくて影とか他パラメーターも弄ってるぽいので相当な差はあるだろうね 1〜3シリーズ全てみたいな表現はよくあるよ
「1〜3シリーズ」だとそれが全てなのかどうかは表せていない
「全シリーズ」だとそれが幾つ含まれているのかは表せていない
Xboxが何世代あるかなんて普通の人には分からないでしょ
自分が知ってる事を世の中の人全員が知ってると思いこんではいけないよ Twitterで箱ツイートに必ず居た「PS5 is better」ツイートが全くなくなってしまったし、箱ユーザーに噛んでくるアカウントもAmazonのアフィbotになってしまってる
これが性能バトルの末路なのか? 天才サーニーが考えた新しい方法で
アンリアル5でPS5はPC超える
って話はウソだったの?
そんな後から笑われるウソつくかな >>963
流石に滑稽だからね…
言い換えれば RDNA1 is betterだよ?
頭おかしいだけに見えちまう 誇大広告なら過去にAppleもMacで大っぴらにやってたからなぁ
SIEは今もやり続けてるというだけだな PS5 is better than PS4
PS5 is better than PS4Pro
これなら大丈夫だろ >>964
ゲーミングPCとはいってないからセーフ PS4proが失敗したのに
さらにonex対策にPS4propro作ろうってコンセプトだろ?
約束された敗北のハード >>953
頭痛が痛いと一緒くたにしているあたり、日本語が不自由なんだな >>968
読み込みが遅くなるのもあるから笑えない >>959
自分で返信しておきながらその発言って余程悔しかったと見える わかりにくかったかスマンで終わらせときゃいいのをいつまでやってるんだ PS5は誰も遊ばないからプレイ画面もロード画面も無かった・・・? すぐに動いたMSと対照的に大本営SIEがダンマリを決めてる事が答えだよな チカニシ乙!
PS5の独自VRSは超高精度超高速だというのに! 一部のps派はVRSは画質を劣化させるしょーもない機能って言い出してるぞ。 ゴキ豚は自分たちに都合の悪い技術は悪という考えなんだからその程度の反応は当然 >>981
普通なら何かしらコメント出すもんだよなあw >>984
スクショの品質がなによりも大事なんじゃね >>984
ギアーズ5DLCのハイヴバスターはVRS Tier 2で目立った視覚的な影響なく大きなパフォーマンスの向上が見られ最大パフォーマンスが上昇したとCoalitionがレポートしてる。
実際グラフィックはとても美しい訳だが。 >>984
欠点はあろうが使えないのと使える(ハード実装)のでは開発側の選択肢が違う >>984
VRSを使うより解像度を落とした方がマシ!!
こうですね、意味がわかりません 素のパワーでも負けてる上に効果がデカめの新技術にも対応してないって
何のためにnavi10liteをぐちゃぐちゃいつまでもいじり回してたんだよ VRSみたいなのはPS5にもあるんでしょ
メトロリダックスの開発言ってた
ただPS4からあるののPS5版とか言ってた独自のもの ソフトウェアVRSなら昔からあるよ
RDNA2が謳ってるのはハードウェアVRS どっちかと言うとAPIで標準化されてる事が重要なのでは? >>995
ハードウェアレベルで実装することで最大効率を引き出せるのも AMDとnvidia両社がサポートする事が最も重要 >>995
標準化されてるとミドルとかでサポートされて作りやすくなる
さらに進んでハードサポートされると高速化される
RDNA2レベルの高度なVRSをソフトウェアでやると優先部分の検出段階でCPU/GPUパワーをバカ食いしてしまうから意味が無くなる
PS5が使えるのはザックリ判断で処理の荒い旧世代まで、これなら負荷が低いからソフトウェアでイケる このスレッドは1000を超えました。
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