逆にドラクエがコマンドを捨てきれない理由ってなんだ?
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将棋やチェスがターン制捨てたら
ドラクエも変えてくるかもな てかそれドラクエじゃなくていいじゃん
ドラクエらしさなんて言い出した時点で変わることは出来ないんだよ >>38
ドラクエは日本人にRPGを広めたんじゃなくてファミコンキッズに広めただけだろ、ドラクエ以前からRPGは人気ジャンルだぞ >>44
オクトパスでもブレイブリーでも好きなのやればいいよ むしろ堀井は捨てるつもりだった
9は最初コマンドじゃなくシームレス戦闘だった
あれを騒いで叩き潰して作り直させたのお前らやで 大幅な変化を恐れる人が開発の重要ポストに居るとそのチームから産み出されるプロジェクトはどれも時代遅れの産物となってしまう法則 >>51
それってファンの多い老舗のラーメン屋がノウハウも無いのにタピオカ専門店になるようなものだぞ?
ラーメン屋としてタピオカ扱うのは良いがラーメン辞めた老舗ラーメン店に何の価値があるんだよwww
堀井がそれを分かってないなら相当ヤバイわ >>40
世界樹の迷宮くらいの難易度があるとコマンドバトルでも楽しいぞ
同じキャラ、レベルでもスキルの振り方次第で勝てるはずの戦闘にも勝てなくなるし
ただドラクエにそれを求めるのは間違ってると思うが コマンド捨てる理由がわからん
ポリコレフェミ様と同じこと言ってるようなもんだろ
自分の気に入らないものは許さない、基地外の発想 >>40
複数仲間キャラで戦ってもちゃんと状況が分かる
アクションはタコ殴りになりがち 売れてる以上ドラクエを変える必要はないだろう
個人的に11はクソゲーだと思ったけど >>47
質の悪いARPGのレベル上げって苦行に近いよな シンボルエンカウントになって雑魚戦は逃げりゃ良いんだしターン制でも構わんけどな
DQ10の戦闘は好きだけどアレだと仲間が操作できないからオフゲーナンバリングにするには問題なのかな? なんならオクトラのグラにしたら懐かしさで買う人もいそう >>61
俺はシンボルエンカウントも好かん
8のスカウトモンスターみたいに特定の奴だけでいいわ コマンドバトルがやりたくなったらドラクエやればいい
って感じでいいやん スクエニでアクションって基本的にクソゲーだからな
ドラクエもアクションになったらクソゲーになって死ぬ 動ける戦闘なら最低限回避アクションないとしょうもないしそうなると上手く落とし込めないと思うわ
別物になるだろ そもそもが「たたかう」コマンドが性能低かった時代の代替行為なんだから、アクション化は正当な進化なはずなんだけどな >>68
NPCなかま もちゃんと相撲してくれるDQXシステムじゃあかんか? 桃鉄みてると変えないことも大事かも。
RPGじゃなくてドラクエって意味で。
ドラクエもナンバリング以外ではいろいろ出してるわけだし。 >>69
なんか毎度こういう解釈見るけど
ドラクエって半分ADVが入ってるから
見る調べると同じで性能的に出来なかったとかそういう話じゃないんだよな >>72
たぶんアクションよりもTRPGが元だよね
ならDQXが完成形か >>69
パソコンで早々にARPGが出現して主流になってたところに
ドラクエがファミコンでブームになったせいで時計の針が戻ったんだよ
ドラクエははじめから時代遅れだったんだわ アクションこそが進化系
とか言うならFFとかは進化途中の中途半端なゴミ
モンハンみたいにキッチリ動けるアクションこそが完成系に近い
みたいな頭の悪い理屈だからなあ
ゲームの遊びに過ぎないんだから答えなんてあるわけ無い
大作洋ゲーみたいに似たようなものばかりになるのは、そんなアホが作ってるから そもそもアクションだとパーティプレイがショボくなるからなあ。 ヒーローズ2の世界核爆死でアクションは無くなったな(笑) >>69
客の性能が低い場合(発揮したくない場合を含む)の救済サポートシステムも兼ねてんだよ 昭和にドラクエが社会現象になった話になると
それが気に入らなかったマイコンおじいさんがシュバってくるの面白いな ドラクエはノベルゲーみたいというか
文言込みのスタイルが世界観になっちゃってるし
前やろうとしたのに懐古厨がうるさくされたのがトラウマなんだろ >>74
流行ってた海外ゲーパクっただけだからな
時代遅れにもなるわね コマンドじゃないドラクエってもうドラクエじゃなくね。>>1の中のドラクエってなんなの。 11でも一応動いてアクションみたいみえる
そう見えてりゃOKなのでは? >>1
どう考えても日本でしか売れないからだろ
日本が主力ならコマンドでも全然いける ローグライクのトルネコやシレンは外人からターンベースARPGみたいな評価されてるし
進化の路線としてローグライクにする分にはそこまで拒否感もないだろ
コマンドはそのままではあるが ビルターズの方が11よりドラクエっぽかったなあ
コマンドも堀井節もいらんかもな
鳥山モンスターとすぎやまの曲があればドラクエになるわ >>86
すぎやまはもう限界だろ
DQ11でも酷過ぎたのにこれ以上続けるならチュンソフトの弟子を連れてきた方が遥かにマシになる どっちも監修はしてるんだと思うんだが何故違ってくるんだろうな コマンドは捨てなくていいんだよ
一本道ゲーをやめろ そらドラクエだからだろ
コマンド無くすなら新規にゲーム作ればいい そういやゲームシステムとしての面白さはトルネコが出た時にそっちに持ってかれたのかもな
比重がストーリーに偏った時点でアクションである必要もないな >>92
ドラクエを冠した外伝がRPG以外のジャンル(当然アクションも)でも色々出てるのにな >>93
本編もローグライクにした場合は訓練されたプレイヤーの手でボスキャラが情け容赦なく様々な手段でハメ殺しされてギャグ死するから
耐性はガチガチに硬めないとストーリーがお笑いになってしまうから難しい
耐性ガチにして壊れアイテムをナーフし続けたシレン2以降も様々なボス瞬殺法がシレンジャーに考案されてボスのお笑い死が伝統になってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています