【ゲームハード】次世代機テクノロジー71【スレ】
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー70【スレ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614846848/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円
https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html
<プレイステーション 5」概要>
CPU
x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変
GPU
AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
レイトレーシングアクセラレーション
最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)
システムメモリ
GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s
SSD
825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
PS5 ゲームディスク
Ultra HD Blu-ray(100GBまで)
映像出力
4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)
オーディオ
"Tempest" 3Dオーディオ技術
外形寸法(最大突起部、ベース除く)
PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)
質量
PS5: 約4.5kg
PS5デジタル・エディション: 約3.9kg
最大消費電力
PS5: 350W
PS5デジタル・エディション: 340W
入出力
USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)
通信
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
Bluetooth 5.1 XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
SOC Die Size 360.45 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 16 GB GDDR6 w/ 320b bus
Memory Bandwidth 10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
Performance Target 4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 1 TB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive 4K UHD Blu-Ray Drive
Size 301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
Weight 4.45kg XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)
CPU 8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
GPU 4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
SOC Die Size 197.05 mm2
Process 7nm Enhanced
Memory 10 GB GDDR6 w/ 128b bus
Memory Bandwidth 8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
Performance Target 1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
Internal Storage 512 GB Custom NVME SSD
I/O Throughput 2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
Optical Drive Digital Only
Size 275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
Weight 1.93kg Xbox Series X | S 共通仕様
Expandable Storage 1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
External Storage USB 3.1 External HDD Support
USB USB 3.1 Gen1 x 3
Ethernet 10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
Wireless IEEE 802.11ac
Audio L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
Backward Compatibility Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
HDMI 2.1 Innovation:
Auto Low Latency Mode(ALLM)
Variable Refresh Rate(VRR)
AMD FreeSync
Variable Rate Shading (VRS)
Quick Resume
Dynamic Latency Input (DLI)
Hardware-accelerated DirectX Raytracing Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933
□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)
適してないもの
・草、葉、髪の毛など
これらは既存ジオメトリを使用してください。
□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)
□Quixel Megascans
・無料で利用可能
□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降) XBOX SERIES X | S 関連記事
Xbox Velocity Architecture: A Closer Look at the Next-Gen Tech Driving Gaming Innovation Forward on Xbox Series X
https://news.xbox.com/en-us/2020/07/14/a-closer-look-at-xbox-velocity-architecture/
Xbox Series XのGPUコアアーキテクチャを解く
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/1280069.html 新スレこそXSXのポジキャンしようよ
そろそろこれぞ12TFって所見せて貰わんと
PS5の互換パッチの不出来やバグと比較しても性能証明にはならんし現状2070と良い勝負じゃ悲しすぎるからさ いつもテクスレミン言ってる12TFlops基準って何だ? PCでも良いから、その12TF基準ってのが
どんなゲームなのか教えて欲しいよなw どんなゲームとか何言ってんの?
PC基準のベンチスコア出せるゲームならタイトルは何でも良いんだけど?
現状は紙の上だけ12TFで実際出てくるゲームの出来が悪すぎて詐欺スペックやん こいつが居座っている限りテクミンって馬鹿にされるんだよな PS5がアサクリヴァルハラで2080s相当
codcwで2080以上って解析DFがやってただろ
12tfなら2080tiと同程度出せないとな
現状2070sすら怪しいのがXSXだけど XSXが高性能である事を示す証拠を出せ→何も出さずに論点すり替え
黙って誰もが納得する動画でもベンチスコアでも出せばいいだけの話 無職ニートが6割もいるゴキブリステーチョン
お前らゲームどころじゃねーだろうに >>35
どのソフトのベンチ見比べてもRTX2060以上2070以下しか無く見つからないから聞いてる
同じAMDで比較してもRX5700XTよりフレームレート低いソフトもあるし
どのソフトで比べればXSXが12TF相当のベンチ出せるの見られるの?って聞いてる
性能面でポジティブな結果を出した情報を頂戴なって事 https://hidebusa1.com/2020/03/24/ギアーズ5はxbox-series-xでハイエンドpcと同等の超絶グラフ/
Digital Foundryは、Xbox Series Xで動作するGears5のベンチマークも確認、そのパフォーマンスはAMD Ryzen Threadripper 2950x、GeForce RTX 2080Tiグラフィックスカードを搭載したPCとほぼ同じである事も判明。
この事から分かる通り、ギアーズ5に関してはXbox Series Xで現時点でハイエンドPCハードウェアとほぼ同等のパフォーマンスである事が明確になりました。これは驚くべきことです。こうなると、もうゲーム機の次元を超えていますね。
2080Tiなんだが? Hitman3にしてもOutridersにしても40%くらいのパフォーマンス差はあるよね
PS5がボロすぎるだけって事? >>38
そんな感じで次も頼む(One世代ソフトの高解像度化が得意なのは知ってるから)
例:
PS5でロードの速いゲーム
仁王2、FF14(PS5版)、蜘蛛男2作、ウォーフレーム、Outriders
PS5でベンチが結果良かったゲーム(RTX2080と好勝負)
CODCW、アサクリ、Godfall、ウォーフレーム、仁王2 >>25
>>31
ポジギャンしようよ!とか言ってる奴から
出てくるコメントじゃないよな??🤔 >>38
それDFのAlexに2080以下だぞって否定されてたやつだろw >>39
XSX版Outridersは50fps付近までフレーム落ち多発してる(加えて可変解像度)
逆にPS5版は解像度(同じく可変)は低いけどフレーム60fpsにほぼ張り付いてる
こうなると40%の差はあくまで最大理論値だけの空論
PS5版はエフェクト解像度を現状よりアップ出来る最適化を行える可能性を持っており
XSX版は60fpsを維持するためには解像度かエフェクトを減らす最適化が必要 >>37
そのベンチのソース出してみてよ
まさかだけどレイトレパフォーマンスベンチのところを
都合よく抜き取ってないか? >>43
そのソースでもツイートの画像でも良いから貼ってくれないか? >>41
煽りに取らんでくれ
冗談抜きでXSXが高性能である事をこの目で見たいだけ
下を見ずに上を見て比較してどこまでPCに迫れているのか知りたいXSXもPS5も
消費電力200W強のAPU搭載CSがPCで言うどのポジションにいるのか皆と共有していきたいだけ DF「XSXの性能はRTX2080以下だぞ」でググればAlexのリプのキャプチャ画像は見れる
箱信者がdfがギアーズ5は2080以上だと言ってるとかデマ書いたからAlex自身が訂正してる >>47
それで過去解像度があがったタイトルがありましたっけ? >>32
誰が馬鹿にしてるのかは知らんが
ゲハにいる連中なんて大して変わらんでしょw 1080pが5TFのGTX980に勝るのか気になる 1080pはSwitchより上だがXSSより下でGTX970程度? >>51
XOXまで持ち出すとか末期だな、テクスレミン FPUカットZen2?ベース1.6GHzとカスタムJaguar2.3GHzのどっちが速いの? >>59
あたりまえやん!
PS5面白すぎやん!
最高にお笑いやん! 箱持ち上げる人間が自分はテクスレの人間じゃないって言ってるの面白いな
ここあらしに来てる自覚があるんだなw >>62
ネガティブ要素だけ見てポジティブな部分は一切見ないとこういう人間になるのなw
大人として両方の良い所悪い所とソースの出所とか気にした方がいいぞ
そうじゃないと何が真実か分からなくなる PS5のロードクソ早いゲームは無視しますね宣言何回するねん笑 PS5のSSDシステムが狭い最適化求めてあまり生かされてないのは事実だから評価はせんな oodle kraken+oodle textureの圧縮率は結構魅力だと思うけどね
UE5デモみたいなゲームが作られるようになるとアセットのサイズも大きくなるし
ソニーも良い所抑えたと思うわ >>56
フルHDでのフレームレート貼って何がしたいの?
1Xのスクショといい、煽りの才能すらないお馬鹿さんは背伸びせずロムってろw ゴミ箱が低性能すぎて片手で戦っても圧勝するPS5さん >>68
kraken使わないにせよ、SSDの素性、帯域だけでも速くなりそうなものだけど…期待はずれだよな >>69
その要をEpicに会社ごと買われたのは痛手だと思う
SIEはいずれEpic(かテンセント)に食われそうな気がする >>72
それは思った
12チャネルあってもあんまり関係なかったなと
素の圧縮なしの速度も特許の特殊なデータの持ち方を前提としたものだったみたいだな
逆に言えば、最適化されているソフトは飛び抜けて早いが ぶっちゃけ箱の12Tflopsどこ行った?
より
PS5の5.5GB/sどこ行った?
のほうが疑問よね
いくら最適化していないといっても期待外れにも程があるというか PCでNVMe使ってもほぼ意味がないのと同じように、最適化すれば早いけどそうじゃないなら箱と同じかそれ以下になる時もあるな
PS5が普及して対応する労力に見合うだけのメリットができるまでほぼファーストしか体感できないだろうな 互換動作時の単純なブーストですら放棄するサードが
「マルチタイトルでPS5だけSSD活用」とか夢見ないほうがいいよ 発売前は1秒ロードなんてありえないとか裏読みしてるだけとか散々否定しておいて
いざ実現したらしたで最適化が必要なんて期待はずれとかサードは活用しないだとか難癖がひどいな
これ除いたら次世代機らしいテクノロジーなんてUE5デモぐらいしかないって状況なのに PS5自体が期待外れでUE5もなんか忘れられつつあるって感じ 4Kレイトレスパイダーマン、デモンズリメイクを実現する性能
4万円
1秒ロード
テクスレやゲハのネガキャンを真っ向から潰すようなハードなのに?
1年前のただのデモを"忘れられつつある"ってすごい高評価じゃん
正式リリースが待ち遠しいよな 結局UE5も使われなきゃただのオナニーだよな
世の中には発表だけされてそのまま実用化されず終わる技術なんてごまんとあるし
こういう技術って商品化して初めて意味があるとつくづく思う JOGA日本ゲーム協会調査で成人PSユーザーの6割が無職かフリーター(任天堂、箱共に5%以下)
北米調査機関のマーケットリサーチで主要PSユーザーの世帯年収1.5万ドル(箱3万ドル、任天堂7.5万ドル)
内閣府発表
引き篭もりニートの共通点「ソニーのゲーム機」
お先真っ暗の生活保護予備軍のゴキブリが崇拝してる痩せ犬ハードゴキステ🪳
テクゴキも無職だらけなんだろうね あれだけ発売前は12TF連呼してイキってたのに、
蓋を開ければ劣化マルチの産廃で恥を晒したゴミ箱さん オナニーって・・・せめて正式リリースまで待てばいいのに
にしてもやっぱりこういうときテクスレガー君は出てこないんだな 悲惨なリアルを紛らわすためにプレステでオナニーしてる底辺達 >>79
何癖?仁王など極僅かなタイトル意外サードほぼ活用してないやん >>85のソース無し妄想オナニーとか底辺感凄いもんな >>91
帯域だけじゃ速くならないってのは発売前から散々やった話題で遅れてるんだよ
前から存在するVRSだって対応は僅かだし、BCPackやSFSなんてファースト含めて実装タイトル0じゃ?
新しい技術で数ヶ月の内に対応され始めてるのはむしろマシなくらいだよ
いろんなタイトルで採用されてる技術なんてアダプティブトリガーくらいだろ >>93
新しい技術www
グラフィック関連ならともかく
技術を要さなくて済む為の圧縮フォーマットであり専用SSDコントローラーだろw 最適化しないとZen 2-basedの能力に頼るためXbox SのZen2に負けてしまうんですね >>70
残念ながら60fpsを維持するための4K→フルHD動的解像度で高負荷時フレーム落とすのがXSXの現実なんだよね >>97
お前はほんとダメな奴だな
GEARS5の平均解像度も調べられないのか
はい、3度目のやりなおし ダイナミック4Kすらできずダイナミック8K(1080p)がなんか言ってる >>98
平均解像度なんて動きの無いシーンがどれだけあったかで変わってくるだろ
それを言うならXSXが平均解像度1700pのところでフルHD設定2060は78fps出してるしXSXは最高設定でもないわ ぶっちゃけPS5が10T以上で箱が12T以下のパフォーマンスなだけ
で箱がPS5より実行性能出てないのが現状で今後もこの差は埋まらないだろう Prey, Dishonored, Skyrim, Fallout 4, Fallout 76が来週にもFPSブーストに対応
これこそまさに謎技術 Outriders Xbox Series X vs. PC RTX 3060 Ti | 4K - Ultra Graphics (Demo)
https://youtu.be/CsYC70gQfh8
SX凄いじゃん。 ネイティブ4K(PC)とダイナミック4K(CS)の差はともかくfps維持できてないやん
https://www.youtube.com/watch?v=KPOA2t0C9fg 毎度のパターンになってるね
グラボとの比較が設定違うのにフレームレートだけ見て同等になってるとか言って喜んでる PS5は布シミュ削除、動的ライティング削除、フォグ劣化だから比較できんわな >>109
布シミュも動的ライティングも有効になってるオブジェクトもあるから効果そのものはONになってるっぽい
ドラム缶や照明によって照らされる光源の効果が弱の所と強の所があったよ
PS5版もXSX版も製品版で比較するのが良いと思う Outridersはまだトライアルだし
箱はパッチもまだ配信されてないから
正規版リリース後でよいんじゃね?
というか正規版になるから微妙な気もするが 6700XT(40CU/2.5Ghz/12GB/13TF)がMedium最適化前でも1440p/30fps/フルRT余裕らしいね
756p/30fps/部分RTのXSXは、やはり低クロックコアと10GBしかないメインメモリが足を引っ張ったのだろう
CSでそこまで少コア高クロックにするのが難しいのも分かるが、せめて液体金属採用してりゃPS5に惨敗することも無かったろうにな 箱のMediumってそんなにしんどい出力だったっけ? 今度は魔法の液体金属ですかね?
ベイパーチャンバーより優れてると思ってる奴の言うことに
信憑性なんてゼロに等しいな >>115
面積当たりの熱密度を下げることを考えりゃ液体金属必須だったのは分かるだろう
XSXはそれができなかったために、馬鹿みたいに面積だけ食う低クロック無能コアを詰め込んだ失敗作になったわけだしな >>115
液体金属はTIMの一種な訳で、比較対象はグリスなのでは?
液体金属つかってベイパーチャンバーに熱伝導させても良い訳だし >>94
粒度を変えるとか新しい技術だと思うけど
いちいち話題が遅れてる
>>95
知ってるよそこにはそんなこと書いてないよね
あと北米調査機関とか内閣府のソースはどうした? 無限の熱伝導率のTIMを表面に塗ったところでジャンクション温度は変わらないんだが魔法かな? 液体金属と大型のヒートシンクのお陰でベイパーチャンバーと同等になったって説明じゃなかったっけ ダイサイズの違いは機能の違いなんじゃない
Xboxの製造プロセスはPSよりも最新のグレード使ってなかったっけ RDNA2でワッパ50%改善されました
SONY「ならクロック上げよう」
AMD「クロック上げて上位機種はCU+ROPも増やそう」
MS「CU増やそう」
戦略の違いなだけだな
PS5とAMDはUE5に特化した性能のGPUを作った感じ(高速描画+頂点性能) Radeon RX 6800はCompute Unitが60個のモデル。メモリーは他のモデルと同様にGDDR6を16GB搭載している。動作クロックはGame Clockが1.815GHz、最大ブーストクロックが2.105GHzと低めに設定されている。
https://www.dospara.co.jp/express/dospara/spo1680193
ゲームクロックってなんぞ? >>119
無限とか魔法とか言ってないで
否定するならちゃんとしたデータを持って来てやれば良いのに >>123
並な冷却でもゲーム時は最低このクロックで動きますよというクロック
ゲーミングPCは冷却強いから実際はもっと上で動く
動作クロック、いわゆる定格で動くことはない >>126
冷却性能高いってのはあのドデカ3連ファン込みでってことだよね、ゲームコンソールのファンと仕組み程度でそこまでのパワーって出せんのか素人目には疑問ではある。
液体金属はおぉ、ってなるけど公式のテックデモとかないから実力釣り上げ放題な気もする スペックに若干の差があるハードでマルチ展開する時ってそんなに顕著に差を出すもんなの?
どっちかに合わせて開発するもんだと思ってた >>127
GPUのファンは多連装で高性能なように見えて口径が小さいのでうるさい割りに冷えにくい
PS5やXSXみたいな大口径厚型ファン1個の方が冷えて静かに出来る >>129
えぇ、、、こんだけ作っててなんでそっちのファンに舵切っていかないの、、サイズの問題? >>130
PCケース規格の都合で大口径ファンは横幅的に無理。だからハイエンドは3スロットとか縦方向に伸ばしてファンとヒートシンクの面積を増やす
OCする人間は水冷にして冷却箇所そのものを移動させた上で120mmや140mmのラジエーターを取り付ける PCのATXとか拡張スロットとか化石みたいな規格だからな
そもそもアクティブ冷却なんて必要なかった時代のAT規格ベースだから
エアフローとか大電力が必要な拡張カードとか全く考慮されてない RX6800~6900シリーズはゲーム中の稼働クロックが2.25GHz張り付きだよね
更に上げたい人は水冷なんか使ってるけどベンチは2.3GHzあたりがスイートスポットっぽい >>130
良くも悪くも規格部品なのよ?
単品で性能完結せず外部に冷却機能を別途用意じゃ一般販売しても売れねーって話
上記にもあるようにカスタマイズによっちゃヒートシンクもファンも交換で無駄な部品だし つまりPS5スリムでベイパーチャンバーを採用すれば最強のハードになるな! また低性能機が劣化したってよ🤣www
次世代機版「Mortal Shell」、1800pと1440pでまたしてもあの機種が劣化
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615607157/ >>118
ちゃんと三万払って見ましょうね無職くん😂 >>139
見たよ書いてないじゃん
それと北米調査機関と内閣府はどうした? >>138
中身見る限り上限と上限の比較に見えるが PS5版の解像度はバグらしいよ
ソースはオレだけど1800pになるようパッチリリース予定らしい やっぱりソースなし捏造の妄想オナニーだったじゃん・・・ > PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800、最低約2560x1440のダイナミック解像度を採用しています
> Xbox Series Xではネイティブ解像度のピクセル数が3200x1800付近になることが一般的なようです
PS5は上限が1440pですね・・・ > PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800
また負けてしまったのか >>140
持ってるはずのps5で自分で検証もしてないテクミンが買うわけないじゃん 携帯回線に切り替えて援護してんじゃねーよオナニー野郎 >>146
ゴキブリ「そんなのは12TFの証明にならない!10TF以下の実行性能でも出せる!」
つまりPS5は・・・orz オナニー野郎が2匹いて互いにセンズリこきあってるならそっちのほうが気持ち悪い
気持ち悪すぎる >>148
ぼくちんみたいに3090持ってたりしたらまだわかるんだけど君みたいな妄想無職くんには買えないよねぇ 性能の差はどうしようもないんだから、
素直に認めて他のPS5の勝ってるところ探せばいいのに。
ダストフィルターとかさ。 そんなことより北米調査機関と内閣府はどうした?
都合悪いからサンマンエン!って誤魔化し続けたい感じ? >>136
ベイパーチャンバーは冷却面積広げるのに限度があるからヒートパイプは必須
ハイエンド冷却だとベイパーチャンバー+ヒートパイプ >>100
すぐ1080pに下がっちゃうPS5さんの悪口はそこまでだ >>145
PS5版はネイティブ1440p固定なのね
XSX版が1440~1800pの可変解像度
一度に出てくる敵の数が少ないゲームだとXSXも60fps張り付き出来てるね
https://www.youtube.com/watch?v=nrVyKeoRlIU
ネイティブ4K(Ultra)だとRTX2080Tiでも55fpsくらいなので妥当か >>159
最後までレスしたほうが勝ち!って子供みたいなことはやめよう迷惑になる
俺は捏造を指摘訂正するっていう大義名分があったけど君はただの捏造オナニー野郎だし純粋に邪魔なだけ >>158
AMDに最適化したはずのアサクリで1080p付近まで下がり
Medliumで900pまで下げちゃう機種もあるみたいよ >>161
大義名分wwwその前に定職つけやゴミ😂 駄目か
やっぱり本人の気持ちが落ち着くまで見守ってあげるべきなのかな >>162
> PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800、最低約2560x1440のダイナミック解像度を採用しています
> Xbox Series Xではネイティブ解像度のピクセル数が3200x1800付近になることが一般的なようです
箱の最低値=PS5の最高値
最近こんなんばっかりww
Mediumも出してもらえずアサクリ1例だけ持ってきて擁護するのも大変ですねw 情報の真偽を置いておくとしても、わざわざスレ違の話題を振って無職連呼するあたり
ID:geGZXJSI0は仕事を持っている事に対してどれだけのコンプレックスが有るのだろうか アサクリや初期のDirt5等、PS5のほうが良さげだったり互角のものは認めてるんだよ
逆に多数派ある解像度やエフェクト削ってるのに、60fps安定性してるタイトルを無理やり擁護するのは頭悪いなって思う
PC版でも解像度や設定下げればフレームートが出るという当たり前の相関関係すら捻じ曲げようとする それをいうとテクゴキは不具合だカラーて擁護するだけだ😠 >>169
ちなみにCODのマズルエフェクト省略してるのはXSXね
フレームレートは例えば50fpsに低下してた場合システムは全力を尽くしてる証拠ともなる
60fpsに張り付いてる場合は余力が残っている事の証拠ともなるよ相関関係で言えば
上限外した際に70fps出ているのか100fps出ているのかは開発者のみ知る事だけど エフェクト削除とかfps低下とかがアップデートで良くなったとしてもそれは低性能のままの扱いになるの? 発売前は解像度は多少箱のほうが高くなる
って感じだったのに今やfps負けてるけど解像度は上!になっちゃってるのがね
これじゃトレードオフの関係じゃん 1440pあればあとはフレームレートが高いほうが嬉しいかなあ
1440pと4Kの差って肉眼じゃ誤差の範囲でしょ PS5で1800PでXSXがネイティブになってるタイトルは互換の60fps化程度のタイトルでしょ
最新の最適化タイトル軒並み1440P辺りで3060tiでも4k60fps無理なのに
XSXでネイティブなんて無理に決まってるやん PS5低性能過ぎでは?
箱側の開発環境が整備されてから差が露わになってきた感じする 1440pと4Kなら流石に2倍の解像度差があるので看過できないが、1〜2割程度の解像度とフレームレートの安定性なら好みの差になるな >>171
競合に対して解像度下げられてるのは余力とは言わない
裏を返せば箱と同じ解像度にしたらもっとSXより悲惨なfpsしか出ないから仕方なく削ってる なのでアサクリみたいに同等の仕様でfps安定してるものは
PS5なかなかやるじゃん!となるが箱と同じ解像度で動かない物は、そえするとまともなフレームート出ないからそうしてる訳で、安定言われてもねぇ 2080で1800p、平均55fpsのゲームを
2060なら1080pで60fps安定してる!だからこっちが上!と言ってるようなもの
まずリッチな解像度なり設定というのが先にあって、いかに60付近で安定するスイートスポットを見つけるかなのに、PS信者は前提が逆なんだよ そろそろもっかいゆーとこか
ゴキちゃんもう諦めーや >>181
絵作りがリッチなら多少フレームレートが落ちても良いと言うのは考え方のひとつだけど、それが絶対と言うわけでもない
互角のマルチソフトが見たいなら昨日張ったクラッシュの動画でも見てると良い 解像度ってあくまでピクセルシェーダーの性能であって全体の性能の指標になるフレームレートと同格に扱うようなものじゃないけどな
動的解像度やアプスケでさらに重要性は落ちていく >>181
そこまで解像度の差があったら流石に2080が完全に上だろw極端すぎる
2160pで50fpsと1800pで60fpsなら背伸びせずに1800pで良いと思うよ
というかPS5とXSXでは性能的に1440p60fps安定させたら上出来でしょ
旧世代のゲームだけだよ4K付近でヌルヌル動かせるのは 一時停止して薬きょう400%ズームしてドット数えないと判別出来ないならダイナミック解像度で十分でしょ 自分で画像設定できるようになってたら普通50ぐらい出てたら1800pから1440pには落とさないよな
来週パッチ対応ってことみたいだけど他で設定下げるなりするのかどうなのか 解像度も可変でフレームレートも可変というのはパフォーマンスに相当ばらつきがあるのだろうな
ピークパフォーマンスはXSXの方が出るのに厳しい局面で落ち込んでしまう >>190
なるほど
高負荷時、解像度ダイナミックで1440pに落とすのにフレームレートが落ちるのは確かに謎 XboxのFPSブーストは30が60みたいに倍になる感じだよね
自動HDRもあるから、解像度しか変わってないようなリメイクが相手にならんくらい凄い技術だなとは思う >>190
頂点処理、ROP、SSD等々ボトルネックまみれなのでパフォーマンスの上下動が激しいのは前から言われてることだな a,ダイナミック4Kで高負荷時には1440pに下がり、fpsも稀に下がります
b,ネイティブ1440pで60fps安定です
これでaとbに大きな性能差があると感じる人間とそうじゃない人間では価値観が違いすぎて話にならないわな 最適化でXSXのどこがボトルネックなのか判明したら処理端折る技術でスムーズになりそう
CODではマズルフラッシュがそうだったように
逆にPS5は解像度を4Kに上げるとメモリ帯域あたりが厳しいのかな
最新のゲームソフトは重いの増えたので今後は1440p基準になると思うよ両機種 SSDがボトルネックなの
スペックの数字が出てないPS5のことかな? >>185
ピクセルシェーダーの計算結果吐き出すROPやそれ受け止めるメモリの速度も求められるから足回りの性能差もろに出るでしょ XSXは元が互換専用ハードであってX1X比なら各ユニット丁度2倍程度の性能なので
互換タイトルやベタ移植タイトルなら割と安定した性能が出せるはず
頂点処理やらテクスチャやらエフェクトやら多少手心加えてリッチすると、ガッタガタになるけどね その叩いてるSXと同じ解像度にしたらfps出ないから、下げて安定をとってる事を理解できないアホ達 60fpsなんて画質下げまくれば箱SSや旧世代機でもできる
フレームレートはあくまで解像度なり画質とトレードオフして"調整された結果"であり、その画質部分で妥協してるのがそもそもダメな訳で fpsを妥協して画質を上げているのがXSXにとって効率的と言う話なのに、これで相手をアホと言える神経が理解できない UEのデモは示唆に富んでたな
現状のタイトルから推測するにSXなら1800pぐらいで動くのか? PS5は敵が増えても60フレなのか
解像度とfpsがトレードオフっていう当たり前な感じか
https://www.youtube.com/watch?v=ru5KKgetyjQ >>203
解像度はバグだよ
近日中にパッチで修正予定 >>204
そういうのはソースを元にして発言した方が良いぞ XSXは解像度を上げてもあまりボトルネックにはならない
現状でフレーム落ちしてる原因は他にある(可変で下げてもフレーム落ち発生)
PS5は解像度上げる事がボトルネックに繋がる(全般的に解像度低め)
・・と書いたけどPCでも4K60fpsは厳しいからね実際w vgの動画のコメント欄にPS5が1440Pの制限ある事を開発元に聞いてる人居て
修正予定って返信貰ってるみたいよ
見落としだってさ 箱は前の世代から画質を落として数字として比較しやすい解像度をとるのが方針だからね 他のソフトにもあるが、XSXは一瞬59fpsに落ちるのはなんなんだ 最初からはって説明すればいいんだよ
仕事できねーな、無能 >>189
それ普通なのか?
俺は可変は酔うから固定60になるよう下げるか固定30にしてるわ >>215
こうやって突撃して時には脅迫すらするのでXboxの画質まで落とされるの困る
良い結果が出ればその後のパッチ無視でボトルネック連呼のおかずに、悪い結果が出れば脅迫とテクスレ理論でバグ扱い
おかげでXSXの発熱が上がらないんだよな 最初にソースを見せないのは問題だが、突撃や脅迫なんて発想が出てくる方もどうかしてる >>218
PS5は1800pを4kにアップスケールすると説明してたのにいざリリースされてVGが分析してみたら1800じゃないじゃんってコンテキス上でのやり取りなのに突撃とか情弱以前に読解力すらもないの!? たかだか10TFlopsなんだから1440pでしっかりやってほしいけど、PS4 ProやSONYのお膝元ということもあって4Kで出力したいのは分かる
分かるが1440p出力に対応シてくれた方が良いシーンが多いのでは (´・ω・`)... >>225
SIEはAV機器で一般的じゃない仕様には対応しないからなぁ >>213
クラッシュ4の比較動画も30秒辺りにXSX版だけスタッター起きるの見せてるね
120fpsモードあるくらい軽いゲームなのに >>221
あれ?ゴキブリご自慢の「PS5は(低解像度で)60fps!」も無理だったの? >>232
苦しすぎて笑える m9(^Д^)プギャー >>231
高負荷時の最低解像度はPS5もXSXも1400pのままなのでフレームレートは変わらないぞ池沼
60fps振り切ってるシーンで1800pにあがるだけだな >>232
XSX版のテクスチャは読込完了まで3~4秒は粘土のような低解像度テクスチャが貼られるみたいね
もしかしてOutridesの汚く見えた背景のテクスチャも単なる貼り遅れ?
単なるで済む問題でもないけどw 読込完了までは低解像度テクスチャを貼って誤魔化しておくのはごく普通の手法
どこの会社もやってる、それこそSIEファーストも >>235
アウトライダーズもほんのちょっとだけ貼り遅れある
0.2秒くらい >>234
Mortal Shell PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1XqAdiww50W-y3GBjLxcKq49N_VLFCRorMCvA9vA4TUg/htmlview
ティアリング
PS5:0
XSX:49
平均フレームレート
PS5: 59.96
XSX: 59.89
最低フレームレート
PS5: 54fps
XSX: 53fps
逆にXSXには最低解像度1080pのフレームレート安定化パッチまだ来ないのか Switchの無理やり移植じゃあるまいし
4秒も5秒も遅れてポップインとか無いわな >>238
ティアリング塗れのガクガク遅延ハード
それが劣化ボッ糞産廃デスなんだよねー UE5出て来たらどんな事になるのか不安要素だね貼り遅れは >>242
ストリーミングが間に合わない場合の対処法には、Mortalshellの様にテクスチャ貼り遅れで誤魔化す方法とControlの様にフレームレートを落とす方法の二通りがある
UE5はデータサイズ自体が大きくなるのは勿論、ジオメトリデータが大半を占めて前者のやり方が難しくなるので後者を選ぶことになるだろうな テクスチャ貼り遅れって致命的だな
一気に萎えるやつ ポップインを防ぐ方法はもう一個あるよ
そもそもオブジェクトを減らすっていうな XVAてテクスチャ扱う機能にテコ入れしてるだけだから
ジオメトリデータ大きくなるUE5だと何の役にも立たなそう UE5を多分一番使いこなすのはThe Coalition
THE INITIATIVEのPasquale Sciontiが
TwitterでUE4.26のお絵描きあげてるけどなかなか凄い >>238
低解像度なのにfps互角とか情けないな テク民「DSの性能はGBA以下。そのせいで技術力をなくした中小サードを救ったのがVitaだった」 俺はSXでやってるが、解像度よりfps優先してほしいなぁ。 ベゼスダとhaloのタッグとかバグのオンパレードじゃん
車が浮いて飛んでくぞ >>120
わざわざベイパーを使わないんだからなんか理由があんだろ。
別に使えないことないんだから。 >>177
大好きなぶひっちの心配してなさいwww >>256
コスト
グリスとベイパーよりも液体金属とヒートシンクの方が安い
かつ自動製造に向く >>258
そんなとこだろうね
なんかベイパーベイパーうるさいヤツいるけどw レイトレはまだまだいじる余地あるだろ。
ちょっといじったら19%パフォーマンス上がったよと言ってる奴がいるけど
https://mobile.twitter.com/JirayD/status/1368997303495852046
Philipp Munkes
@JirayD
The TL;DR first: There is significant headroom in RDNA2 Raytracing with efficient coding. I was able to increase the performance of my 6800XT in https://github.com/GPSnoopy/RayTracingInVulkan by 19% with some small code changes (PR47).
These can be summed up as switching to wave32 and reducing VGPRs.
https://mobile.twitter.com/JirayD/status/1368997303495852046/photo/1
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>258
コストはどう考えても液体金属とヒートシンクの方が高い。
ベイパーチャンバーは調達出来ななかったんだろ。 液体金属の経年劣化が激しいからとか
ベイパーは安定してるけどコストに跳ね返るし難しかったのかもだね >>262
オマエはまともに考えたこともそれ可能な脳ミソも持って生まれてないから一生黙ってろ なんでハードでMSがソニーに勝てると思うんだろうな
ソニーって一応日本のトップ企業だぞ
去年だって東大生が一番多く入ったのがソニーだ 東大みたいなゴミ学歴でMS社員の学歴にマウント取れると思ってるのか…? コストでベイパーチャンバー断念したから
こんなクソでかい本体サイズになったんだよな
https://i.imgur.com/Kciub3z.jpg >>265 ←このレスは面白すぎるw ギャグセンス高いわ ヒートパイプはベイパーチャンバーより数千円は安いし塗布する分の液体金属なんて500円しないだろ
シーリングもスポンジでコスト低そう、銅クーラーなのは普通、360mm2銀メッキも200円もあればできるな MSのXBOX部門よりはソニーのSIEのほうが入ってくる人材の経歴優秀そう ベイパーチャンバー使わずに済んだ分のコストで
ストリーミング性能に振ったのは正解だと思う
箱より先に次世代の画作りはできるだろうしね ここでPS5擁護してるやつ流石にもうギャグでやってる説 ゲームばっかりやってる馬鹿は
現実世界の金属がどれだけ高いかも知らないんだろうな 次世代ゲームソフトの比較では BS 5が圧勝し、前世代ソフトの比較では xsxが勝つ。これどういうことだか分かるよな 箱SeXの開発て日東駒専レベル
PS5はケンブリッジって印象だな ここでPS5擁護してるやつ流石にもうギャグでやってる説 >>276
衛星放送の4k画質にはそりゃ負けますわw セガですら並大抵の才能では入れんのや
ソニーやMSなんて天上の世界の話よ >>182
まあ念仏唱えたくなるのは分かるが
誰も12Tに納得行ってないから話し終わんないんだろがw >>282
下のノッペリしたゴミは何ですか?
まさか12TFのハードではないですよねw PS5’s Kraken Compression Flexes Its Muscles Once Again With Resident Evil Village’s Almost 10 GB Size Difference Compared To Xbox
https://www.psu.com/news/ps5s-kraken-compression-flexes-its-muscles-once-again-with-resident-evil-villages-23-gb-size-difference-compared-to-xbox/
XSX版バイオヴィレッジはフルパッケージのPS5版より約40%圧縮効率が悪い
またSSDアクセスがパンクしてガタガタボッケボケになるのが確定しちまったな >>266
高卒無職童貞チビデブハゲが面白いこといってるねw 左XSX版:右PS5版
i.imgur.com/V4vRQVt.png
(建物のテクスチャやクレーンの影の有無、道路のボケかた等一目瞭然の違い)
youtube.com/watch?v=x-MV3CMI_IY
これって最後までテクスチャがボケたままだけど貼り遅れとは違うのね? Xboxはテクスチャ解像度を犠牲にして出力解像度を上げる道を選んだんだよ
出力解像度さえ勝ってれば数値でPS5に勝てたことになるからな >>291
箱SESと箱SEXでそもそもテクスチャ違うから高解像度がパッケージに入りきらない
自業自得 >>290
どっちがどっちだよ
正解教えてくれなきゃ下手に煽れんだろうが >>293
左がXSXで4K60fps + AutoHDR
右がPS5で1080p30fps
動画投稿者の発言より >>294
1080Pで30fps、、、だと、、、
PS5ちゃんの存在意義って一体、、、
これじゃ争奪戦乗り越えてPS5買った俺が哀れじゃん >>297
何もアップデートされてないからね
そもそも比較動画だからとテクスレに持ち出すこと自体が
謎な動画なんだけどね 箱信者は嘘つき捏造体質なのがまたばれてしまったのか 4K解像度なのにテクスチャは旧世代のままで引き伸ばしたボケボケ画質に何の意味があるのか
・・・という例になってるとは思うw
これじゃ綺麗なアプコン付き4KTVにも劣ると思うけど(1080pをアプコン表示した方が高画質) >>302
普通にCBRやジオメトリレンダリングのおかげでしょ XSSに負けそうではあるね
てかXSSはここで言う実行性能がかなり高いと思うんだけど いや3070ってつまり2080だから10Tだよ
公表数字通り
箱があまりにも実効性能が低すぎるだけ 次世代機向けにしっかり作られたタイトル出だしたときにも「XSS実行性能たけ〜」って言えるといいな 仁王2のPC版は最適化不足を色々言われていて
変なフレームドロップあったり
最新パッチだとゲームが落ちる… 6700xt発売前のリークベンチで3070超え実現してるのは笑うわ
箱とは大違いだな >>312
変なフレームドロップはOutridesのPC版(XSX版でも)あるよ
処理に余裕あるハイエンドPCでもスタッター起きてる
XVAかDircetStorageに変なボトルネックでもあるのかな PCではxvaもdirectstorageもまだ無いんでない?
おそらくxsxでも使われてない >>309
3070は2080tiと同等以上という認識が一般的かと
まあ仁王2はパッチでPC側の実効性能上がって
3060ti DLSS使用と同等くらいになったけど
それでも良好な結果だな >>314
Redditでもスレ立ってるね
GPU使用率そんな高くないのにスタッター起きてる
もしかしてDX12の問題かもしれん >>315
いやDirectStorageはヴェロシティアーキテクチャの構成要素だし、使ってないことはないと思う。PCでのSSDよりロードは早いしな TSMC、4月に受託製造3割値上げか
//www.nna.jp/news/show/2164030 >>300
理解できないの?
アホすぎない??www DirectStorage APIは2021年にプレビューリリースだったから
まだ使ってるとは思えないけどね
XVAの中でもまだ使ってないと思う 原因が何であれスタッターとテアリングとテクスチャ貼り遅れはゲームに支障出るから改善してほしいね 来月にやるGame Stack Liveの中で色々説明予定 アサクリの初期は酷かったけどverupで治ったから何かしらの対応があるんだろうね。
どこに向けて開発するかも重要だからメーカーの取り込み合戦は続きそう。 5700+位でもきちんと作れば結構スゴいのねって感想なだけだろ
switchだって、同性能のPCを想定すれば、比較にならんほどスゴい絵を出しているぞ スパイダーマンで盛り上がって時がPS5ちゃんの最盛期だったんやなって思うと悲しくて悲しくて 5マンで買えると思えばどちらも異常なハイスペックなんだけどね。Switchでもかなり綺麗なんで作り手次第な感じがする。 いやスイッチマルチ考慮してるからなだけだぞw
されてないものはウィッチャ3やアウターワールドみたいなことになる
上限を著しく下げるスイッチは単純に害悪だよ Switchの上位モデルが出たら現行モデルと上位モデルのそれぞれ携帯機Verと据え置きVer作らなきゃならんのかな DF「XSXのテクスチャは泥人形」
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1370937022806900741/pu/vid/640x360/2JNWvsnb1g4nDNms.mp4
泥人形は草はえる
にしてもXSXはベース1440p程度じゃ重いシーンでガッタガタなので、1080p程度まで落としてフレームレートを安定させたいところだな でもXSXには新しい開発環境とアプデで逆転があるから >>333
中盤の戦闘時のフレームレート低下やティアリングは確かに1080pにすれば改善するかもしれないが
終盤の移動時のフレームレート低下やポップインはDFも指摘する様にストリーミング性能の問題なので、レンダリング解像度を落としても無駄だろうね
それこそテクスチャ解像度を常時「泥人形」レベルまで落とさない限りはな しかも開発がこなれてノウハウ溜まって性能発揮させまくりー
だよね 販売台数4万台以下のハードがあるんだって?
すごいテクノロジーだね。 >>337
それ何??
まさかと思うが日本限定の話? https://www.youtube.com/watch?v=0Nv8gwi1xMg
ヴィンセントの英語少し聞きにくけど有能だな
本当にVRR対応するのか知らないけど説明文読む限りゲーム側でも対応しなければならないらしいしパフォーマンスモードと同様にイマイチな機能になりそう
1080i、カスサン、今回の120hzモードと昔から似たような傾向があるよな Xbox最適化の流れも来そう
てかゲーパスほんとにやばいな ソニーはPSnowのテコ入れか
いっその事、改名して早くサブスクやらんと手遅れになるかもな もうゲームやるなら完全に箱の方が色んな意味で上やん
PS5どうすんやろ
こんなに早く詰み感出てくるとは思わんかったな 箱なんか現状独占タイトルメタスコア73のmediumだけやん
ゴミやんけw >>340
これ凄いな流石にマルチソフトを
いきなりゲームパス入れてこられると
フルプラスで買う側馬鹿らしい 自社ソフトだけじゃなくてEA Playを抱き込んだ上で更に別の会社の新作を持ってくるとは大盤振る舞いだな
採算はネットワーク事業全体でペイするだろうけど、gamepass単体じゃまず黒字は見込めんだろ
SIEは消耗戦覚悟で対抗するかこのまま行くかどうかだな 最強ハード+GamePass+xCloudに設計ミスしたポンコツ逆ザヤハードで挑むSIE
胸が熱くなるね そもそも国内版で出すのか?体験版おま国されてるんじゃないっけ
まぁローカライズ窃盗する奴らには関係ないかもしれんが >>349
設計ミスとか言ってる時点でレベル低いの丸わかりだなw ちなみにGOTYマルチ以外殆どPSでございます
箱はお察しで・・ 結局今世代は高クロック化の流れで2.2Ghzも常用出来る範囲だったし
ストレージの高速化も時代の流れ。
今までCPU&GPUベンダーばっかり目立って立ち遅れてただけ。 >>352
設計ミスというか筐体デザインの選択はミスったと思う その他のサービス面で全て上回ってるからソニーファーストできなくてもお釣り来る >>345
MSがつんでるやんwww
大赤字で金ばらまいてゲーパス攻撃
これで負けたら撤退確定
で、負けるの確定… >>358
MSが大赤字ってなんやこのアホ
もうちょい勉強しといで笑 >>345
Maneater(鮫)→Control Ultimate EditionのPS5と比べて最近のゲーパス酷かったぞ
テコ入れの意味で新作入れて来たんだろうね
それから色んな意味ってスタッターとかテクスチャ貼り遅れとかフレームレート落ちの事? ソニーが売上自慢している間に
MSはサービスの拡充をはかってるって感じ
ソニーも無策ではないがロードマップが全く見えない 何でバカって理解していないし課金もしてないから
PSPlusとゲームパス比べがち
PSPlus+EAPlay+PSNowとニアイコールだよ >>333
XSXはMediumでもテクスチャ遅延で泥人形になってた前科があるしね
次世代向けの作り込みをしてデータサイズが大きくなるほど劣化はより顕著になる
正直UE5レベルの負荷でもない限りXSXが足を引っ張ることはほぼないだろうと思ってたがそれ以前の問題だわ
サードも早急にXSX/XSSを切り捨ててPS5/PCに移行すべきだな >>361
ゲーパスに対抗してプラスコレクション出したりフリプに新作追加したりと行き当たりばったりよね
本来の対抗はPSnowのはずなのにSIEですらそれを分かってない感じする
PSのサービスに関しては将来の展望が全然見えんのよな >>360
色んな意味やん笑
要素ありすぎて書くのめんどいわ
さすがに君らでもわかるやろ? >>364
わかってても拡大には
多大なインフラコストがかかるし
投資対効果考慮して出来ないんだと思われる 箱のテクノロジーって誇大表現とバラ撒きだけだな
泥人形カクつきで意気消沈したと思ったら今度は赤字安売りサービスでテクスレに乗り込んで来るのギャグでしょ Road to PS5以降
1年もテクノロジー的な公式情報
何もないところの信者の信仰心は流石にすごい
あ、ティアダウンあったね >>368
ロードで泥人形になったりフレームレートが落ち、複数ソフトでティアリングが頻発するハード、対してそれらが起こらないハード
そこにどんなテクノロジーの差があるのか情報公開が楽しみだね >>370
原因は何だと思う?
君の言うテクノロジー的な見地で答えてよ >>369
どうでもよすぎて互換のこと忘れてた
XSXは前世代ソフトを遊ぶのには最強のハードだね
Xbox1xの座を継ぐに相応しい名前、Xbox1xxと名乗ったらどうだろう >>371
Outriderの物理シミュはいとも簡単に数日で直ってる
テクスレで出してくる比較が互換のドラクエとか相当てんぱってるなw
ロンチ以降の発売ソフトが軒並みフレ落ち、テアリング多発、テクスチャ貼り遅れしてるのに >>373
互換は素晴らしいねPS5より上なのは事実
旧世代(Jaguarレベル)のソフトを高解像度+高速ロードで動かす分には満点でしょ
新作の出来がPC基準で7TF相当のベンチな事と問題多すぎなのが悔やまれる DQ11Sって時点でスイッチに合わせた劣化版だからな
キレイなの遊びたいなら無印DQ11じゃないと >>377
劣化版旧作で遊ぶか新作劣化版で遊ぶか選択せなあかんとかほんま忍耐強いな >>378
?
よく意味がわからん
DQ11Sは無印から劣化しまくりだぞ DQ11Sはフレームレートのキャップは外れたけど
シャドウとかかなり削除されてるからね
ただキャラデザインとかが細かくなった部分もある
ただイシの村のアイコンで煽るのはどうかと思う >>380
あの追加要素って需要あるの?
スイッチ版発売前も散々ゲハで煽りに使われてたけど発売後はパッタリ聞かなくなったし
なにより久々の高グラDQだったのに肝心のグラフィックが劣化してるんじゃ良いとこなさすぎる >>381
低レベルな煽りには低レベルな煽りで
これ基本やろ笑 >>363
スペゴリも含めて泥人形は低スペXSXの伝統芸だからな >>359
ゲームパス大赤字だけど?
知らんの?
まあ、韓国人には実際MSのことなんてどうでもいいもんな
PSネガりたいだけだしww >>386
知らんなあ
アーロン・グリーンバーグが収益は多くないと言った後
ナデラは収益化できた的な発言を1年前くらいにしたのは知ってる
ソース出してよ >>387
俺が、おまえのために
過去に見た記事を再度探す??
俺に何かメリットあんの??www >>388
嘘つきにソース出せと言ってるだけだが…
どうせソース出さず逃亡するんだろ? >>388
大赤字だの韓国人だの煽るにしてももう少し頭使おうな ゲーパスに赤字があったとしても税金対策で吸収されてチャラみたいなもんよw
成功すればインフラの使い道が増えるし良いことしかない ttps://mspoweruser.com/microsoft-not-rack-up-game-pass-price-anytime-soon/
今の価格設定で商売は成り立っている、と答えている
どうして不正確な情報を信じこんだり、全くのでっち上げをするのか理解に苦しむ 今の価格って三年ゴールド入ったらその期間全部百円で
全部ゲームパスに変換できる状態だよな
それで儲け問題ないなら三年後どうなるん 数ヶ月で消すから収益化出来てるんでしょ
RDR2みたいなじっくりやりたいゲームはつらいなぁ ゲーパスはどう考えたって赤字垂れ流してるでしょ
今のユーザー数で正規価格の10ドルでさえAAAタイトル1本の開発費回収すんの4, 5年かかるのに
1ドルでなんか利益でるわけがないw 自分も今は赤字だと思うわ
それ続ける体力が全然あるから平気だろうけど 裏付けのソースない限り
いつものテクミンの妄想に過ぎない MSの資金力からしてゲーパスが仮に赤字でも何の問題もないんだからいくら騒いでも虚しいだけでしょ
ゲーム機とそのサービスのみで稼がないといけない上に会社の稼ぎ柱のソニーとは立ち位置がぜんぜん違う PS5にいいニュースがないからって妄想スで腐すのは良くないよ 尚更CS切ってゲームパスとPCに専念の方が良くないか ナデラが言ったのは「収益化の目処が立った(今はまだ黒字じゃない)」では?
>>393のも「利益でてなくても今すぐ値上げする予定はない」って内容だし
少なくとも利益が出てる状況ではないだろ すてま豚は頭悪すぎて議論にならないねw
ベロシティなんちゃらでロード時間実質ゼロとかいう公式発言とかどうすんの?ww いつ売上が5万台超えるのか、テクノロジー解説頼むよ、痴漢さん。 箱って
日本でも欧州でも
アメリカですらNPD PS5に負けてるのに
なんで品薄なの? >>397
どんな計算?
GOLDの月額も合わせてでしょ ゲーパスはプレイ時間による利益分配だからAAA入れようがEAがこようがMSの利益は変わらない
MSが一定の諸場代差し引いて配信パブリッシャー同士で時間=利益を奪い合うだけ テクスレでMSの収益の心配だなんて変な流れ
みんな歳をとったんだな 利益分配じゃなくて報酬発生でしょ
YouTubeと同じ >>411
もうPS5の負けで終戦やから話すことがないんやで。。 12TFが泥人形のゴミハードに変わったのは傑作だよな
ゲーパスの話題に切り替えて仕切り直さないとな XSXさんの実行性能は未だ不明なので
PS5相当すら怪しい12TF詐欺の真相は付き止めないとね >>410
それだとメーカもタイトルも集まらないから、今は別口で金だして集めてるよ、 コンテンツ集めなんてMSに限らず
ソニーもやってるしEpicもやってるだろ MSと任天堂気が合うのはソフト屋だからか
SONYはハードしか考えて無さそう Mediumは、わずかXNUMX日で開発およびマーケティングコストを完全に回収しました
過去数時間でポーランドの開発スタジオ ブローバーチーム に発表された Money.pl その 中くらい 昨年28月XNUMX日に正式に発売されてからわずかXNUMX日で、開発とマーケティングのコストはすでに完全に回収されています。
したがって、Xbox Game Pass(PCおよびXbox Series S / Xのみ)で数時間で発売されてから利用できるサバイバルホラーは、すでに会社にとって有益であることが証明されており、タイトルが与えられ、考慮されています 旧世代でも利用できません、売上高の結果は間違いなく優れています。
https://www.pdvg.it/ja/2021/01/30/the-medium-ha-recuperato-interamente-i-costi-di-sviluppo-e-marketing-in-soli-tre-giorni/ 新型Switchが有機EL搭載だった場合世界中のお前らがしそうなこと1位:輝度MAXで放置して焼き付き報告
そういえばXSXとPS5が発売した時しこたま言われた煙とクラッシュ報告って最近めっきり聞かんね
後者はともかく前者は本当に只のネガキャン? >>415
でも検証してる人このスレに1人も居ないし。 結局PSスタジオが世界のトップになってるから
箱が勝ちようがないよね モータルシェルの泥人形は戦鎚の巨人みたいで実は好き 週始めにリリースするって言ってたPS5版1800p化パッチは結局無かったことになったな ゲームパスとxcloudには参ったね。
Azureで培ったクラウドのテクノロジーを家庭用ゲーム機に落とし込むとは。
個体の戦闘力を上げることしか考えていなかったゴリラの群れが、社会全体の文明レベルの底上げをしていた人間に高度な武器で駆逐されるようなもんだ。勝てるわけがない。 マルチプラットフォームで展開されているゲーム『Wreckfest』において、Xbox Series Xだけがアップグレードの対象に、どのようなものか?
あらあら、またですか Wreckfest、ゲームパスでプレイしたけど割と面白い XSXにばかり良いニュースがあるな。それだけMSが力入れてるのか
SONYは特に日本市場やる気なさ過ぎ。何も良いニュース無いぞ 一日様子見てみたけどやっぱりこういうときはテクスレガー君は来ないんだね
ゲーパスばっかでテクノロジーの話まったくしてないのに 今はソニーの稼ぎ頭だが
お荷物になったら消滅か
MSに振り払うだろうよ >>438
えっPSが不利になるとシェアと売り上げの話しになるテクスレが何だって? 嘘ついたり妄想撒き散らすPSファンボーイのことでしょ?
PSユーザーに迷惑かけるなよ 撤退やら消えるやら願望を確定事項のように書き込むのはゲハとは言え好ましい物じゃない
それともゲハだから許されると考えいるのか 少なくともシェア・売上の話やサービスの良し悪しについての話は基本的にはスレ違いだよ ずっと傍観してたがfpsブーストは語られないのはやはりMSの技術だからだろうな >>447
箱派の人もかなり来てるはずだが何で語らないんだろうな ネガキャンに忙しいからね
ポジキャンしても広告効果が低いから業者はそんな無駄なことしない 単にフレームキャップ外すパッチあててるだけってことは無いの? >>447
消費電力もブーストしてます…
互換でどこまでやるかは設計思想だからねぇ
選択できるようにするのが一番良いとは思うが
PS5も次の大型FWアップデートで… >>455
違うよ
ゲームエンジンに本来より多くの
フレームを描写させることを本体側でやってる
物理シミュが破綻したりキャラのアニメまでブーストするケースあるから
MSがテストしてパブリッシャー側に確認してもらう感じ
>>457
オンオフ選択できるのに何言ってんの? 独立スタジオだから別にSIE傘下じゃないぞ
Googleからばっさり切られたんだから全然最高の展開じゃないだろ、、、SIEにて差し伸べてもらって命拾いはしたんだろうが こいつはアサクリ以外ほとんど聞かないよな
EAにいた時もスターウォーズゲーム頓挫させたし >>441
そうそういつもならそうやってテクスレガーって出てくるのに >>462
EA時代はバトフロ2のやらかしのせいだろ
後続4ラインくらい動いてたのに全部ご破算
予算整理してFallenOrderに集約された形 クロスファイヤーとかSLIして
GTX3080くらいいくかもなPS5Pro >>438
Xcloudはテクノロジーのかたまりだろ
こればかりはSIEも任天堂も追随できない nasne本格再始動。SIEとバッファローに聞く、「新ハード」と「PS5版」
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1312171.html
>やはり、PS5を買ったら「PS4は片付けたい」というお客様がいます。
>我々としては、PS5を買ったお客様にはPS4を残しておく理由を1つでもなくしていきたいんです。
>torneがPS5に対応すれば、きれいにPS4から「お引っ越し」できます。そうした継続性は大事にしたいと考えています。
PS4のいらない子感凄い 本体が何台か積んだカスタム鯖を
データセンターに配置という点ではPSNowと変わらないけど
XSXのSoCに切り替えて1080p化と鯖の効率化をするんだっけ?
来月のGame Stack Liveで説明あるかな? >>470
何年か先にはPS4の修理も終わるし、PS5への誘導は必要 MSの思いところはあんなに仮想化しといて
結局クラウドに本体使うとこだよなw ところでお前らPS5買ったの?俺は買ってないけどね AMDの資料みるとレイトレもクラウド技術使って進化していくみたいだけど、どゆことだろうか 豚®よ、分かったか
これが本社機能をアメリカに移すということ
今まで和ゲーのPSハブなんてほとんどなかったのに >>473
仮想化してるって言ってもハードウェアを完全仮想化してる訳じゃ無いからね
パススルーかそれに近いレベルでゲストに見せてるから 本社機能云々じゃなくて
単純に4k解像度用に移植するハードルがPS5は高いんでしょ
XSXがパッチ程度で済んでるのにエペはPS5版は開発中になってるし
switch版ドラクエ11sのベタ移植されたり
オーバーウォッチの次世代アップグレード来ない件もだけど >>476
リアルタイムレイトレの話では無いのでは? というか枠組みが違う
フレームレートの上限とるだけで次世代ソフト扱いになる箱とならないPSっていうそれだけの話 気合の入ったチーターもいるもんだな〜w
いいぞもっと頑張れ >>470
これって最初から準備しておけないのかね?
PS5ってソフトも計画も泥縄みたい >>479
PS5でショボ画質で出すと叩かれる
ハードル高いけど利益低いから嫌だろうね >>483
生産数が限られてるから本格的にアピールしてないやろ
今年年末にリローンチってなるよ
先行した人は色々メリットあるだろ 勝手に決めつけて結局何も来ないパターンだよね
去年からずっとその繰り返し 糞チーター相手にお金でも貰わないとやってられないよなw >>483
本来はnasneは終了することになってた
バッファローがハードウェアの継承を申し出たことがイレギュラー PS5やXSXの生産安定するのって2年ぐらいかかるんじゃ?
コロナ需要は当分続く グラフィックスの目標は、12 TFLOPのパフォーマンスを提供することでした。したがって、簡単な計算で、Microsoftは次のいずれかを実行してその数値を達成できました。
1675MHzで有効な28個のWGP
1825MHzで有効な26のWGP >>495
AMD「13TFLOPSの最適解は2.5GHzで40CUでした」 >>497
1080てPS5のデフォ解像度やがなー笑
えらいこっちゃー >>496
ディスクリートの下位モデルはマーケティングやコスト的な都合で多コアに出来ないだけやぞ >>497
フォグ追加したら1080pに下がったディビジョン2の事かな? 痴漢はほんとにディビジョン2大好きだね
互換モードで動かしてるってパッチの説明にもあるのに
最適化タイトルのアサクリヴァルハラで1080Pまで下がるXSXのほうがやばいでしょ
パッチ適用後でも1080Pまで下がるんだからPS5より低スぺ確定じゃん ゲーパス相当赤字らしいな、まあこれだけのタイトル揃えるの莫大な金動くだろうし
察するに今回MSはPSの覇権に対してかなり危機感を持っていて、ゼニマックスの買収含めてこれくらいやらないとヤバいの分かってるとか大分成長したな チェッカーボード大歓迎だな
静止画評論家しかネイティブとの違い分からないレベルだから全然OK
その分リソース他に振ってパフォーマンス上がる方が良いからね
まあ、アホ達の煽りネタになるけど気にする事ない チェッカーボード歓迎かよ
性能不足なだけなのに何が嬉しいのやら 画面解像度だけじゃまだ何とも言えんでしょ
いくら画面解像度が高かろうがテクスチャ解像度が低かったらゴミなんだし "チェッカーボード&DRS"
チェッカーボードなのに"DRS"
"DRS"駆使しても"チェッカーボード"使用せざるを得ない
😭😭😭 箱はもう終わったハードだし比較すること自体に意味がないよね >>507
明確なソースもなく赤字であってクレクレですか?
いい加減学ぼうぜ、テクミン どうみてもまっかだろ
新作だして採算とれるビジネスモデルじゃないし >>516
ソースがあるのに確認もせず妄想してんのおまえ、なw >>515
いや?
XSXと同じにするのにチェッカーボード使わざるを得なかったPS5の性能不足を言ってるだけ
同じ5万なのに DRSが良くてチェッカーボードがダメな理由が判らん 今までのチェッカーボードより4Kチェッカーボードは実用的だと思う
解像度上がった事で斜めインターレースでも綺麗に見えると思う(GOWが例)
どれくらい劣化するかは4Kスクショで比較したらいい
勿論ネイティブ4Kで60fps張り付き出来るなら不要だけどね チェッカーボード4Kで60fps張り付き&解像度もほぼ4K維持なら合格
フレーム落ちしたりDRSで1440p付近まで落ちるようなネイティブ4Kは背伸び
それから4K動画で明らかにチェッカーボード側の画質が劣る場合も駄目かな(無いと思うけど) CBRもジオメトリーレンダリングも別に悪いことじゃないでしょ VRSは良くてチェッカーボードが駄目という理論はおかしいと思う
VRSも部分的に2x2まで解像度落ちてるから見た目劣化してる訳だし
インターレースは人間の目には判別しづらいから悪い技術じゃないでしょ 結局見た目が全てだよね
比較が大事な箱は数字にこだわるけど いや純粋にネイティブなり作業負荷かけずに出せるのがベスト
PS4 Proの時にチェッカーボード採用してたサード多かったっけ? 画面に出てきた出力の結果が(100%ネイティブと)酷似していたら・・・
VRSだろうとチェッカーボードだろうとDRSだろうとDLSSだろうとTAAだろうと
劣化が目に見えてから問題視で良いと思う
システムの負荷を減らして高画質化出来る技術は褒めるべき 箱でチェッカーボート使えばさらにリッチな絵作りも目指せる訳だしな そもそも箱はVRS使うから無理なんじゃね
チェッカーボードとVRSの同時使用はどうみてもおかしくなりそう この場合箱がネイティブかどうかで決まってくる
と言うよりハイクオリティモードが両者4K30fpsなんだから60fpsモードでそのままと言う訳にはいかないだろう アベンジャーズってネイティブ4K(Ultra設定)だとRTX3080でも40fps近くまで落ちるのね
さすがに40fpsだとガクガクだからCSで上手に調整してくれてるといいね 痴漢て1点でも勝ってる部分があったらそこを拡大解釈して全てが圧倒してるみたいな韓国人的妄想するよね
そうやって妄想で覆い隠さないと自分と信奉するハードの惨めさが浮き彫りになっちゃうからもう止まれないんだろうなぁ
まぁ関係ない第三者から見たらゴミでしかないんだけどね チェッカーボードは全然いいと思うよ
無駄なコストをカットして見た目を維持って素晴らしいテクノロジーだと思う
けど他のハードではネイティブでやってるってのがあると気にはなるな
どっちもチェッカーボードにすれば問題ないんだけど >>537
ロード性能一点で大はしゃぎしていた人らのことをそう悪く言ってやるなよ >>522
PS4Pro持ってないの?
cdrは前後フレーム参照して歯抜けの部分補間してるから4kスクショだと遜色出にくい
問題は動いた時だ。途端に解像度感が下がる チェッカー活用は良いけど競合機が4k出すのに負荷半分はさすがに性能差としか… 動いた時に急に画質緩くなるよなチェッカーボード
恐らくps4時代は30fpsだったりモーションブラー掛かってたりであんまり悪目立ちしてなかったけど画質がクリアになればなるほど違和感が出てくるんじゃないかと思う
SIEもps5でのチェッカーボード利用は推奨してないみたいな(噂レベルで)記事なかったっけ? 「4K」と印字されたPS4Pro → 1440pのチェッカーボード
「8K」と印字されたPS5 → 1440pのチェッカーボード
何このゴミ 箱が倍も性能あると思ってるのはちょっと頭やばいと思う テクミゴキさんは、だろうとか違いないとか妄想で勝ち誇るしかなくなってるな
任天堂なら性能に頼らずゲーム体験で勝負できるのに… チェッカーボードって静止画で見る分にはいいけど
動いたら輪郭がチリチリしてめっちゃ不格好なやつだろ 発売後に箱SeXが性能で負けてるの判明してから痴漢たちの壊れっぷりがヤバイな
以前は痴漢1匹で1000匹分活動してたのが最近は1匹が5000匹分の活動量になってる
現実はシェア0.01%未満だからバレバレで見てて恥しいのだが 率直にいって>>548は頭悪いな
レッテルとかじゃなくそういう感想しか出てこない
PSWってこんなんうじゃうじゃいるんだな… >>549
単発IDで工作活動ごくろうさま
今日のノルマ達成まであと何百レスするの? >>550
ノルマ?
自分が業者だからって俺まで業者にしてほくしないなぁ
しかし、ノルマとかそういう話詳しそうだね
詳しく教えてくれる? チェッカーボードの話題を続けられると困るから煽り合いに持ち込みたいのかな?
PS5が高性能ならチェッカーボードを使わなくても良かったよね
高性能でもあえて使ってるなら箱よりグラフィック設定が上じゃないとダメだよね >>538
なんで他の足を引っ張る前提なの?
ロードはPS5のが早いんだし、強みを活かそうよ ゴキゴキ煽る奴もSeX連呼する下品な奴も等しく害悪
各々のアンチスレに帰りなさいよ チェッカーボードかそうじゃないかが2Flopsの差だとするなら
12TFlopsというターゲットは上手いとこ狙ったな SeXはただの略だし
ゴキとかいってる業者とは違う もう次からIPアドレス表示のワッチョイで良いんじゃね? フレームレートの方が大事ってゴキブリ言ってたよな
PS5だけチェッカーボードで60fps達成だってよ
アウトライダーズ(笑)であれだけ大はしゃぎしてたのに
箱とフレームレートの条件揃えたらPS5だけ糞劣化とか草生える チェッカーボードって静止画より動画の方が気にならない?
なんかぼやけた感じに見える IPつけても業者はつねにコロコロしてるから意味ないし >>559
他にも略しようはあるのに態々一般的にも紛らわしい単語にするのは悪意が有りすぎる
知人や同僚にも同じ事言えるのか? >>564
ISPや端末はある程度絞れるじゃん
ないよりあったほうがマシ
あったら困る人? 業者いなくなったらこのスレ誰もいなくなるから困るっちゃ困る
誰がおれの相手してくれんの? テクスレの笑える書き込みは今後ずっとコピペで晒されると思うけど
そいつらのIPまで記録してほしいとかゴキブリはドMやなぁ 単純に頭文字をとってXSXで良いだろうに
固有名詞であるXboxを抜いて「Se」ries「X」と区切る方がわけわからん 別に君は困ることないじゃん
それとも困る立場の人なの? PS5ちゃんにいいニュースがないからこんなにギスギスしちゃうの
だからこんな陰鬱な雰囲気を吹き飛ばすようなPS5ちゃんのポジキャンお願いいたします ID:MGN5ksu50
こいつは嘘ばかりついてる
ニフティ速民なんで相手にしないように SeXの略称は海外で当初から使われてたから良いと思う
名は体を表すと言うけれど、最も痴漢たちが信奉するハードをうまく表現してる
箱SeXと糞S、これで良い >>517
だよな
金あるから出来る力技なだけであって別にPSはこのままファーストの強力なタイトル推し進めてけば良いだけ
逆に少しでもゲーム業界の市場を活気付ける為にもMSには死んでほしくないだろうソニーも >>570
そもそもxboxは元の名前がわかりにくすぎ
xbox series xとかxboxは普通に略すよ
ニンテンドーswitchや3DSだってそうだろう >>561
Outriders(笑)はXSX版の事?本スレこんなだけどw
86名無しさん必死だな (アウアウウー Sa91-JAax [106.133.83.16])2021/03/18(木) 07:48:54.98ID:pbhXn3ZLa
アウトライダーズは体験版の不安定なフレームレート直ってるかな、、
まぁ直ってなかったら消せばいいか >>573
下品と言う主張に反論できなくなったからって論点をずらすのは利口とは言えない
>>576
蔑称である自覚はあるみたいだな
つまりPS5を叩いてる輩と性根は変わらん訳だ >>577
むしろそれが継続的に出来ないし
PSストアの収益の大部分がサードパーティタイトルだから
ソニーも金使ってサードパーティの時限独占とか買ってる状況 海外じゃOnly on Paystationて呼ばれてますね >>577
なんでボロ負けPS5が上から目線やねん爆笑 ゲームパス赤字とか関係なく長く続けてほしいわ
責任者の首替えしてなかったことにするのだけは勘弁 オフ専の一本糞が多いソニーファーストはゲーパスみたいなサブスクと相性最悪だと思います
一ヶ月課金してクリアしたら即解約がデフォになる >>583
そりゃ大盤振る舞いのサービスを行うのは負けてる側の常套手段だからだろ
今でこそPSの標準サービスであるPS+だけど、PS3での導入当初はフルプライスを安く遊べるからこそ普及していった >>536
DLSS込みで60FPSターゲットに作ってるのでは PlayAtHomeとこPS+ Collectionとか
もっともらしいこと言ってるけど完全に
ゲームパス対抗の付け焼き刃的な施策だよね
既存ユーザーにあまりメリットないし 両方同時期同価格帯で発売されたのに片方だけCBはちょっと
>>562
なんかボソボソした質感になる気がする >>531
VRSはシェーディングレートを可変させるだけで
解像度には直接影響はしない
だから理屈上は併用はできるよ
そもそも現状、PS5と箱ではCBRはそれほど必要じゃない
1920x2160pのピクセル補完と
可変解像度のピクセル補完自体は手法は違えど得られる効果はほぼ同じ
4kCBR以上の高解像度でレンダリングできるなら
なおさらCBRを使う必要がない >>549
すごいレッテルはりだね
君が必死にすてま豚してるのはバレバレだよ? >>554
え?
必死カツカツな4Kと、グラリッチなDLSSだったらみんな後者選ぶんじゃないの? >>591
PS5ユーザーでもあり、PCユーザーでもある
PlayAtHomeもVRタイトル以外全てPS4版持ってて
全く嬉しくない >>585
そんなタイトルどこかにあったっけ?
マジで GOWがチェッカーズ4K60fpsだけど十分実用化レベルだと思うけどね
https://www.youtube.com/watch?v=mSvoggJED9g
>>587
現状ではDLSSの無いCSで何を削ってフレームレート維持するのか気になるね フレームレートの安定を最も重視すべきと思うが、チェッカーボードで4Kも維持できるなら良いに越したことはないだろう >>593
PS5のチェッカーボードはグラがリッチになってないから問題なんだろ
XSXと比較して足りていない性能を補うのに必死 ゲームパスって一度配信したのはずっと遊べる?
最近1本終わらせるのに2ヶ月くらいかかるから積むんだよね >>599
旧世代ゲームの互換パッチ以外でXSXの描画設定にUltraで4Kなんて一つもないだろw
リッチどころかマズルフラッシュ削ったりテクスチャボケたり貼り遅れてる >>601
配信期間中だけ
PSプラスのフリプは期限ないけどPlus課金中のみプレイ可能 >>602
話が噛み合ってないな
箱がリッチだとかUltraなんて一言も言っていない
PS5の性能が足りていない
それだけ >>601
サードのはいつ消えるか書いてあると思うけど >>606
じゃあテクスレとしてXSXは性能不足、PS5はさらに性能不足ってことでいいな
共通認識ができて何より >>601
PSNowと同じように入替ある
手元においておきたいなら契約中であれば
ゲームパスの場合はディスカウントで買える
あと2ヶ月程度では消えない
PSNowは何気に短い配信あるけど 消費電力200W前後のCSなんだから身の丈にあった最適化を行えば良いだけだな
スタッター起こしダイナミックで1080pに解像度下がりテクスチャ貼り遅れフレームまで落ちるとかアホかと 童貞ほどSEXという単語に動揺してしまう
海外じゃ別にって感じの一般単語
だから箱SeXで良いと思います
痴漢が動揺するけど >>609
1年くらいあればなんとか・・・
7、8本くらいやりたいのあるから
いまよりやりたいの増やさなきゃ来年末くらいには終わる
増えなきゃだけど ポルノステーションとセックスボックスの戦いは今に始まったことじゃないからどうでもいい >>613
仮に終わらなくても
ディスカウントかセールの時に買えばよくね? ここが日本だと言うことをお忘れなく
貴様の脳内痴漢に与えるダメージを妄想する前に、現実に存在するスレのユーザーへの不快感を考慮してくれ 海外だとSeXって略称はアンチしか使ってないから判別しやすい DDR5-6400 RAMベンチマークは、DDR4よりも大幅なパフォーマンスの向上を示しています
https://www.tomshardware.com/news/ddr5-6400-ram-benchmarks-major-performance-gains-ddr4
DDR5が次世代ハードウェアにとって絶対的な喜びとなることを示しています。
DDR5は、最終的にはDDR5-8400までのデータレートと、モジュールあたり最大128GBまで拡張可能 SXとSSでいいわな。
テクノロジーのスレで煽るとか恥ずかしいわ。 >>562
サーニーが補間してるから静止画なら4k同等(ドヤァ!)してたからな
だが所詮はインタレなので動くと草とかに変なジャギみたいなのが出る >>593
同じゲームでCBRとネイティブ4kならどっち選ぶ?(あべんじゃーず ネイティヴの発音だと
「スェックス バァックソォ」
なんだぞ
SXとかナニコレ?って感じ
全然ピンとこないわ Gowやツシマみたいに互換で元がCBRなら60fps化のみに留まるのは仕方ないけど、発売前から最適化謳ってたアベンジャーズが箱で4k出せるのにCBRはますいよなぁ 生産絞っているから、売れないのか
売れないから生産絞っているのか
もう4ヶ月以上たっているのに、いまだにネットですら
入手が難しいっておかしすぎるよな チェッカーボードは厳しいな
折角60FPSでも画面がチラついたら嫌だしまだオブジェクトか設定落とした方がいい
あと無理に4kに合わせる必要ないね 世界的に半導体足らないことすら知らないやつがこのスレ要るとかマジですか CBR自体は悪くない手法たが
スクエニもほぼ4k出なくても可変解像度にして最大4k謳っとけば、差は情弱には誤魔化せたのにな チェッカーボードが動画で気になるのは30fpsの場合じゃね
理屈的にはフレームが多ければよりネイティブ4Kに近い描写にできるだろうし 半導体不足のニュースは知っているが、おかしすぎるだろ
PCやGPUは普通に売ってんのに 箱はかなりの逆ザヤだろうから生産増やしたくないっていうのはあると思う 箱に関しては主戦場の北米ロンチさえ前世代ほど数揃え
られてねーもんな >>632
ロンチ1年目の生産予約は入れてただろうから、今の状況だと枠を広げるのも難しいだろうね
そういえば、自演用のSony板にPS5は逆ざやだから価格がこなれるまで生産数少なくするとかタレコミ風で書いてたの貼ってるやついたけど、世界出荷数で見るとそれまんま箱じゃねって感じになってるなw プロセスの細分化は、もう限界目前だから
時間が経てば、コストが下がるっていう
従来どおりには行かないからね、生産絞ってもほぼ無意味 実際ネイティブ解像度とチャッカーボードレンダリングでどのくらい違いがあるんだろうね?
DFがsekiroで比較してたけど視覚的な違いは非常に小さいと言ってるし
フレームレートが安定するのであれば選択肢としてありな気がする
https://youtu.be/bKQ6NeTjccA?t=1013 【朗報】ゲーパス版「Outriders」スクエニが公式でおま国無し・予約勢の返金を認める
ファーーーーww CBR否定してる人は居ないんじゃ
片やネイティブなのにCBRだから騒がれてる 60fps完全ロックならそりゃネイティブ4Kの方がいいでしょ
50fpsに頻繁に落ちるようなら問題だけど >>614
そんな中、児童ポルノは任天堂独占ですね! >>621
テクスチャもフレームレートもなにもかも一緒なら4Kだろ、馬鹿なの?www ネイティブ4Kだろうがテクスチャー解像度低かったら高解像度テクスチャー&チェッカーボード4Kより見映え悪くなるのにな UE5のデモ見る限りじゃ、PS5はネイティブ4Kを目指すのではなく
高ポリゴンと高解像度テクスチャでグラフィックの質を上げるっていう方向性なのは明らかだしな >>643
XSXもPS5もネイティブ4K+高設定動かしたら普通に30fps切るからね性能的に(今時のゲーム)
発売日以降のマルチソフトで傾向を比較すると
SONYはフレームレート重視でMSは解像度重視に寄ってる感じかな現状 4k60fpsより1440pか1800pでグラフィックリッチにしてくれたほうがいいな。
そんなグラフィック作り込めないところが余力で4kにすりゃいい。 これからの時代はハードウェアレベルでクラウドサポートよ ネイティブ4kで60安定なら箱のほうがいいんだけど今までの実績的に期待薄 >>647
ハードウェアレベルのクラウドサポートって
具体的には何をハードウェアにやらせんの? >>649
ここら辺とかどうでっしゃろ!
Distributed coherence directory subsystem with exclusive data regions
https://patents.google.com/patent/US20200278930A1/en?inventor=Yasuko+ECKERT&sort=new
Multifunction vector processor circuits
https://patents.google.com/patent/EP3631624A1/en?inventor=Jeremy+Halden+Fowers&patents=false&oq=inventor:(Jeremy+Halden+Fowers)&sort=new 箱が本当に12Tあったところで2割だからね
30fpsが36fpsになったらそれでマックスだから PSVR2の新しいコントローラー
indexとオキュラスの中間みたいなデザインだな
https://i.imgur.com/L43fUP5.jpg 突飛なものにしてもソフト困るからな
ある程度業界内にすり合わせていかないとな >>652
これ本物?位置トラッキングどんな方法でやるの? >>650
これらはプロセッサの構造に関する特許だと思うが
何かあんまりクラウドかどうかに関わらない内容に見えるけど >>643
それでいいと思うんだよな俺
1080pどころか720pですら実写と見紛うフォトリアリティは実現できてないんだし
画質落としてまでハイエンドPCでもまだ早い4Kをターゲットにしなくてよいと思う
1080pでいいから実写レベルを目指してほしい >>656
コントローラーの位置トラッキングはオーブ(多分周りのわっか)にくっついてるトラッキング機構をヘッドセットで読み取ってやるらしい
ヘッドセット自体はわからん
https://i.imgur.com/z7rHXq6.png 指のフルトラッキングを捨てたのがなんか意外
PSVRの反省でコントローラーは超ハイエンドにしてくるのかと思ったんだけど >>660
指のフルトラは使い道ないうえにコントローラーがクソになる
フィンガータッチが無理なく十分な機能だとOculusが証明済み >>661
>>661
つっても6カ月前のテックデモだとインデックスと近い方式だったのに何があったのかなって思うわ
コスト面なのか開発者へのヒアリングで不要だと思ったのか >>662
Indexコン評判悪いから残当
コントローラー持つには指は何本か握らないといけないから指フルトラと相性悪い
バンドで固定するアホなことになってそれがゲームに使い道もなく本当に駄目 VRコンは標準搭載になるのかなぁ 普及のためには別売りで本体を2万にして欲しいところ セットで3万だとなかなか手を出しづらい価格になってしまう ハイエンド路線になるんじゃないかなあ
PSVRのコントローラー同梱しなかったせいで各社毎になんだかよくわからんくなったのはソニーが一番分かってるはずだし あれだけwifi6採用したとかドヤ顔で伊藤だかが言っていたのに
いざ蓋を開けてみたらコード付きVRなんて呆れて物が言えない
これこそが普及を妨げる最大にして唯一の壁なのに PSVR2は輪っかコンだな
カメラであの輪っかを認識するらしい 単独使用不可でしかも有線の時点でゴミ屑だろ
クエスト2様の牙城は全く崩せず終わる ワイヤレスってPS5要らないって事?
技術スレで仕様の区別がついてない書き込みは止めようぜ PS5のマシンパワーをワイアレスで活かす技術は確立してるのか
値段や電波帯域的に現実的なレベルでさ >>666
そもそも現行のWi-Fiじゃ半二重通信だから無理。
全二重通信にならないと使い物にならないよ >>671
VRで覇権取ったのはスタンドアロン型
今更コスパも使い勝手もうんこな有線式なんて出しても死産確定 スマホゲーレベルのスタンドアロン機能はいらんが無線接続は選択肢として入れて欲しかったな
安定性や健康被害の面で自己責任で使ってね、とはできなかったんだろうけど 普通に遅延や伝送容量の問題だろ
Wi-Fi6とHDMI2.1で一桁違うし チートいれると一日1万とかゆうてたけども
金持ってるようだな常時UAVとか何だろう噂のw >>652
キネクトでPSVRコントロール出来たら良いのに スクエニには元から期待してなかったからいいけど、プロジェクトアーシアもティーザーからめちゃくちゃ劣化しててしょぼ…
PS5の詐欺っぷりやばいなほんと プレイヤーキャラが高速でマップ移動するから箱のストリーミング性能だと無理そうな映像だったけどね
モータルシェルみたいなもっさりゲーでもテクスチャの貼り遅れ5秒くらい発生してたし >>673
半二重でも他にノードがいなければそこまで問題にはならないから
11ad/ay使うって手もあるがそっちは電波の透過性の問題があるしなぁ >>683
PCで出るのに「箱には出来ない!」はないわ >>683
遅延テクスチャ貼りで行けるでしょ
もしくは最初から低解像度テクスチャにしちゃうかオブジェクト減らすか 無線なんて動画みるくらいにしか使えないでしょ
ゲームには一番相性悪い そもそもVRで立って動きまわるような動作は無理
せいぜい腕の上げ下げくらいが限度だよ
360度視界と手のインタラクト
このくらいが家庭用の限界 一応ソニーのEVO買収はPS5に良いニュースなのか?
このスレ的にはPS5とXSXの入力遅延とかの話になるんだが
明らかに優位性アピールしてるのは箱側よね 別にPS5とか箱Xとか関係なくないか?
いろいろ問題が明るみになって死にかけてたEVO拾ったのがソニーってだけで 普通に考えりゃ分かるだろうけど
市場活性化の為だろうからプラットフォーム関係なく良い結果になると良いね >>690
前々から言われてたのがPSNのラグ問題
Reseteraあたりの意見だとソニーが排他的なことやるんじゃ?と不安がられてたけど
公式ステートメントでプラットフォームは限定しないこと言ってる
Joey Cuellerの児童セクハラ疑惑で
スポンサー離れが深刻だったから
メリットあるのはEVO側のほうが大きいかもね さすにがソニー主催なのにPS使わないとか思ってるあほいるの?w 下手したら鉄拳もか
箱マルチだとロードがゴミになるのでこれはありがたいな Fortnite Chapter 2 Season 6 File Sizes
PC - 11.1 GB
Xbox One - 26.45GB
Xbox Series X|S - 10.3GB
PS4 - 28.4GB
PS5 - 5.4GB
Nintendo Switch - 12 GB
PS5のパッチ容量が箱の約半分
これはOodle Krakenの圧縮効果である >>698
オンラインだかロードよりフレームレートや
ネットの遅延のほうが重要だろ
相変わらずテクスレミンはズレてんな >>699
UE使うとみんなこうなるのかもな 標準機能になってるだろうからよっぽど拘らない限りは使うだろうし Marvel's Avengers | XBOX Series X vs PS5
youtube.com/watch?v=bgVqIlNJwNw
ヴィランのマスク(反射の有無)
i.imgur.com/ezyUhhV.png
洋服と髪の質感と車のタイヤ
i.imgur.com/1qU5hKB.png
海面(波シミュの有無)
i.imgur.com/gVSytka.png チェッカーボードバカにしてるアホは自分が無知露呈してるの分かって無さそう でもアベンジャーズも圧縮したと言っても74GBもあるんだな もうちょっとなんとかならないもんかね フレーム優先モード解像度:PS5は1920*2160、XSXは3840*1836で倍の差
XSXはフレーム優先モードでもほぼ4Kで遊べる
PS5の解像度ほとんど正方形やんw チェッカーで余裕ができた分グラの質に演算リソース振れるからな
PS5が出る前からDFがホライゾンやGoWを例に次世代でもチェッカー推してたし
最近のJohnも最終出力結果がどうかであってネイティブ解像度がどうとか重要じゃないっていってる
https://i.imgur.com/WmNwJYn.jpg Johnガイッテルカラーwww
「チャンコ増田がそう言ってるから」と同義ぞ
もうアホかと… 劣ってる事は認めはじめた
後は比較され続けるのに耐えれなくなるだけ 内容に自信があるなら虎の威を借らずに自分の言葉で言えばいいのに 発売直後に箱SeX総劣化で世界中が驚いたけど
UE5使ったゲームが出てきたらクオリティに圧倒的な差が出てさらに驚くだろうな
箱SeXと痴漢は2度負けちゃうワケだ、哀れなことに >>707
アベンジャーズはさすがな馬鹿にされるべき そりゃチカ君は静止画貼りたくなるよな
>>702の動画で見比べればPS5のほうが画質もフレームレートも良いのわかるし 現時点でいち早くUE5使いこなせそうなの
The CoalitionとかNinja Theoryだと思うが…
THE INITIATIVEもメインエンジンはUEだと思う 実際生でみるとボクセル感満載に感じる瞬間が結構あるな
DRSとチェッカーボードを組み合わせるのはあまり良くないんじゃないの? UE5は余程のことがない限りPS5が箱をかなり上回るでしょ >>727
サードで上回って作ってくれるところある?
ファーストでUE使ってるところ皆無なのに? 静止画でゲームやるわけじゃないから
上手く間引いて処理落ち防止するのは歓迎だけど
ギラつくのはちょっとな ファーストでUE使うのなんて箱くらいなもんでしょ... PSのファーストでUE使ってるとこどこがあるんだ?
バカも休み休み言えよ いまんところEpicがいちばんPS5でUE上手くつこうてる しかし今回のアベンジャーズでついに性能差2倍か
差が開く一方だな 2TF差なんて30fpsが36fpsに上がるだけ(キリッ XSXってこれまだメッシュシェーダーも使ってなければVRSも使ってないんでしょ
PS5とは今後どこまで差が開くんだろう >>734
PS5はメモリ帯域幅っていう致命的なボトルネックを抱えてるからな >>740
解像度出せないから苦肉の策で泣きながら穴埋めしてるだけ フォグ削ったり、簡略化したり、動的ライティング削ったり、布シミュ削ったり、オブジェクト減らしたり、チェッカーボード使ったり、涙ぐましい努力をしてもまだ負けるPS5
一言で言えば出来損ない アベンジャーズはPS5がリードプラットフォームだったのに過去最大級のボロ負けか…
もう数えるのもやめたけどPS5はこれで何連敗目だよ >>469
アホか
とっくにやってるわw
任天堂は無理だけど。 >>471
そんなもんPS3がx4基板に載ってたのに今更w PS5がリードプラットフォーム?
次世代機版が後から出るのにリードってどういう事だ? XSXがバグ込みだけどFPSブーストで4k60FPS達成してるんだけど、これって異常な性能叩き出してないか リードなのは知らんがPSだけ
スパイダーマン配信されるしな 今年に入ってからマルチで一つもXSXに勝ててないのは流石にヤバいし、そろそろサーニーは例のPS5のリミッター解除した方がいいじゃない? >>752
ここじゃPS5に都合の悪い話題はすぐに消える PS5解像度低いだけじゃなくてテクスチャや影や描画距離も劣化してて草生える
https://i.imgur.com/GWYzSJq.jpg スパイダーマンではしゃいでいた時が1番希望に溢れてたよね 独占どころかマルチでも勝てない12TFのゴミがあるらしいw >>763
喜べグラフィック総劣化させて1.3秒ほど速いぞps5 泥箱はドロドロのボケボケ画質でフレームガタガタの最強ハードだかんなw 解像度で勝っただけで痴漢大喜びだなw
Microsoft が必死に金積んで解像度だけあげてもらっても他で全て劣化してしまうっていう XS X って本当ゴミ箱じゃねえかw PS5が不利な結果出ると途端に口が悪い人が集まってくるのなんなんだ >>774
>>旧世代ステーションだからね
>>ゴキブリ赤っ恥w PS5はグラフィック設定下げてチェッカーボードまで使って負けるのか… >>771
4kで60fps出るならPS5もそうしてる
酷いことになるから解像度半分にして余剰分でお茶を濁してるだけ >>771
どこが劣化してんだ?
PS fanboyには幻覚見えてんのか? >>774
まぁ勝負けでマウントとりたいだけの人は他でやって欲しいね >>774
スパイダーマンの時にはしゃぎ過ぎたから
その反動でやられてるのさ >>782
並べて比較するとチェッカーボードの画面チリチリ具合が目立つな 今回もゴミ箱劣化で確定か
性能低すぎて比較自体が無意味になってるな >>702
しかしこれだけ劣化させて解像度もクソもないわな 解像度がXSXの役半分って酷いな
これでもテクスレはPS5の実行性能が上だと信じてやまない
いや性能上なら箱と同じ解像度で高品質のテクスチャーにできるだろ 低性能なのでゴミグラを引き伸ばし、解像度の一本槍で戦うしかないんだよな チェッカーボードの上テクスチャもライティングも弱いとか何一つ救いがない
一応これPSリードのソフトでしょ? Road to PS5から1年経ったな
表舞台からサーニーが消えて1年か
たまにツイートしてるだけ
技術的なインタビューも全くなし
ティアダウンくらいだな
技術的な情報公開に関して
ソニーは沈黙すぎるだろ 次世代機用としてリードプラットフォームで最適化した結果💩だったとか😭 いつもの泥テクスチャにシミュ削除と
フレームも不安定でティアリング製造機のゴミ箱
これで12TFなのが未だに信じられないよな XISはDirectMLが予定されてるから引き延ばしの方が都合良い
PS5は無いからチェッカーボードに活路を見出している
うん、終わってるな AMDのFSRがDLSSがどこまで検討するか気になるところ
あまり期待してないけど… ps優先で作っても解像度テクスチャで負けるんだから救えないね ああ、ゴミ箱リードのカメムシマークもPS5の圧勝だったのを忘れてたな まともな認識力があればPS5の方が高性能なんて言えないからね かなしいね唯一の希望の夢のSSDも箱と一秒程度しか違わないなんて PS5 36CU@2.230MHz(10.3TFlops)とメモリ帯域448GB/s
5700XT 40CU@1.905MHz(9.75TFlops)とメモリ帯域448GB/s
同程度の5700XTがAMD自身から何と言われていたかというとBest 1440P GPU
ttps://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/1189/526/016_o.jpg
特殊なUE5のレンダリング方式を採用しなければ、既存レンダリング方式ならPS5は1440p解像度が最適解
そんなポンコツPS5に既存レンダリング方式で52CUメモリ帯域560GB/sのXsXが負ける訳ねーだろ・・・
PS5馬鹿は早くUE5が完成してnaniteレンダリングへ移行してくれる様に願ってればいいんじゃねーの ゴミ箱は貼り遅れとポップアップ地獄も相変わらずだな
UE5でどれだけ差が広がるのか楽しみで仕方ない >>799
マルチでPS5がリードプラットフォームなんて、あり得ないんだよボンクラ >>808
そんな願望呪文唱え続けても前世代機PS5が高性能になることはないで笑 >>782
やっぱチェッカーボードは駄目だな
このレベルの高解像度すら台無しになるチリチリ感 PS5プロとか出すならDRSで作っとく方がよかったのでは? >>782
PS5ひっでえなwwww
箱と同じ値段なのが信じられない >>794
それが答えなんでしょね
XSXはギリギリ完成させたから
これからまだまだソフトが適応されていく
互換もサードに丸投げ
ゲーパス対抗で無料でゲーム配布
SONYももう打つ手なさそう >>807
UE5ってPS5よりPCが上得意先でしょ?
結局PCのパフォーマンス最優先で開発されるんじゃないの? >>814
今年は7月に延期したけどGDCで何もないなら
多分PS5に関する技術的な情報公開はないと思っている >>815
PS5特有のデータロード時の優先度タグ、コヒーレンシタグを
サードパーティーもUE5通せば自動的に組んでくれるんしょおそらく
そうしないとSSDRaw5.5GB/sあっても余りロード早くないし性能的にメリットも無いってのは
これまでの発売されたゲームで実証されてるから
元番犬のEPIC在ブライアン主導のNaniteとLumen、SONYの出資
PS5に破綻ない様にPS5中心の開発だと思うぞUE5 だから、PS5はPS3の系譜だってことよ
既存レンダリング方式における性能は競合機より低い
ただ新しいレンダリング方式には向いている
新しいがゆえに前例が無い
その緩和剤としてUE5を噛ませる
既存レンダリングでも競合機より性能が上ならこんな論調は起こらない
PS3と出だしが同じで扱いにくいのよPS5は テクスチャ貼り遅れって解像度以前の問題なんじゃないの?
どんだけ低性能なのよ箱SeXは >>820
ただの型落ち
夢見すぎ
既にボロボロじゃねーか 箱のアベンジャーズエフェクト滅茶苦茶けずってない? >>825
PS5版のエッジのチラチラはエフェクトじゃないよ ちゃんと見てないけどさ、10.3TFlops分の性能は出てるんじゃないの? >>829
海外ゴキブリが作ったフェイク比較だそうだ フェイク動画まで作ってPS5を持ち上げようとするとかいよいよ末期だな >>833
海のシーンないじゃん
追加してもらって Dirt5とAssCreedの初期バージョンが全世界の予想に反してPS5版のが良かったから変な夢を見ちゃったな
ここに来て発売前に予想されてたぐらいの機種差で落ち着いてきた >>836
心理学や統計学の観点で
なぜその傾向が強いのか調べて欲しい
経済状況なのか
マーケティングの手法がある種の人の心に影響を与えたのか気になる youtube.com/watch?v=nJh2rzLOfeI
youtube.com/watch?v=2hbZ9og6osQ
youtube.com/watch?v=4FxkdcoWkgw
凄い勝ち誇ってる人がいるけどXSXも60fpsモードはボケボケ&エフェクトカット凄いよ
動きの少ないシーンでは4Kに近づいてもそれ以外は1200p前後出してれば良い方では?
アクションゲームで瞬間最大風速誇られてもw >>840見る限りはPS5のほうが綺麗というか安定してるように見えるな
FPSの違い? 1200p前後ww
とうとう根拠もない妄想カウントまでしだしたなw >>843
敵が出てる戦闘シーンのXSXのダイナミック解像度が1200pでも1440pでも良いけどさ
だったら「常に」半分じゃないって話(最大差が1.7倍なだけ)
カットシーンや動きの少ないシーン同士で比較したら差は出るけど
遊んで動いてる時の解像度相当低いよパフォーマンスモードは >>846
同世代で1.7倍ってとんでもない差だぞ?
いつも思うのは可変で同等に持っていけるならPS5もそうするよね、って事。
仮に同じように可変にしたら解像度かフレームレートがガタ落ちになるからcbrにせざるをえないのがPS5派の人は何で理解できないのだろう >>845
qualityモード PS5もXSXもHigh設定で4K30fps
PS5の60fpsモード=横解像度を半分にして60fps(同等の負荷)
XSXの60fpsモード=縦解像度を10%減らしただけでは33fpsにしかならない
動画でも明らかなボケ方とエフェクトカットが確認出来るから解像度は確実に下げてるよ
普通に考えたら1440pでカツカツ状態か1200pで少し余裕を持たせてるあたりでしょ ものすごく単純な話で
4096x2160の方眼紙を毎秒60枚書き換える仕事を与えられました
箱君は概ねそのまま書けますがたまに2560x1440しか描けない事もあります
PS君は無理なので1920x2160に仕事を減らしてあげました
そうしたら倍の時間の余裕ができたので、箱君よりほんの少し色塗り等多くできる場合もあります
でも本来依頼主が達成したいのは前者です >>849
まず大前提としておまえのピクセルカウントが何の根拠がない次点で
それを前提にされても議論の余地がないんだよ
パーセンテージまで持ち出したいなら斜め線でも数えて根拠をしめして まさかXSXがほぼ3840*1836で60fps張り付いてると思ってる馬鹿いないでしょテクスレには 本来なら全て勝たなきゃいけないSXが 可変fpsでガクガク。解像度もネイティブとねつ造してまで PS 5に勝たなきゃならないとかほんと文字通りゴミ箱すぎだろw どう考えてもcbrという確実に劣る仕様になってるのに持ち上がるとか病気だよな XSXのフレームレートは落ちても59fpsなんだな
ゴキちゃん残念w 無理くり擁護すぎて
負けと認めなければ負けじゃない!のいじめられっ子みたいになってる fps安定やら微妙に上回ってる事があるのも確かだが
解像度下げてる事による"副産物"なのを理解できてない
文字通り"大枠"を劣らせた事によって達成できてる妥協の産物なんだよと 痴漢必死だなw
脳内変換してまでPS5に勝ちたいのか?
憐れ過ぎんか。
お薬飲んで来たほうがいいぞマジでw そして具体性を伴わない泣き言煽りしかできなくなる敗者の例 糞箱痴漢はなんでこれに>>848 に触れないの?擁護してみなよw 具体性を伴わないとかほんとバカだな今までのデータがSXのゴミ箱具合を示してるのにそれが見えないってどんだけメクラなんだよ wPS 5に勝ちたい一心で必死なのは分かるがなもっとまともな分析してから書き込めよここはテクスレだぞアホが。 >>864
解像度半分でフレームレート落ちてたら良いとこ何もないじゃん! >>831
うわ、箱SeX低性能すぎるな
てかPS5の性能が高すぎるからか 解像度を下げたらその分フレームレートを上げられるのは当たり前
それを教えてくれたのはPS4時代のゴキブリでした >>865
時々1〜2ドロップする程度は普通に遊んでたらまずわからないから問題ないんだけど、ココでは「ガクガク」扱いだからな 一人複回線+ブラウザ変えて頑張ってるのがいるだけだよなw
ぶっちゃけキモいってか仕事でももうちょっと丁寧にやれよ
じゃないならお前は病気 >>863
出てくる単語はバカ、ゴミ、メクラ、アホ
ごめん。悔しいのは分かるが見てるこちらが情けなくなってくる >>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。
※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。 >>870
以前スイッチとPS4の動画間違えた事あったし
宗教は怖い ここは一応技術スレだけど
この板特有のPSアンチに荒らされてんな
出鱈目過ぎてマトモな人間は消えとる PS5よりも高性能なXSSを買うわな。RDNA1とRDNA2の差は痛すぎる むしろ口汚く罵ったり、数字を覆そうとしたり出鱈目なのはどちらのアンチだろうか ときどき解像度が2倍だから性能も2倍だと思ってる人がいるよな
ときどきというか基本いつもいるけど どう見てみボケボケだよな
ゴミ箱のよくある劣化でしかない どんな口論でも負けてるほうが暴言や中傷的な事しか言えなくなるのは仕方ない
だって数字や理論で示せないんだから PS擁護はマゾじゃなきゃ出来ないよ
論破されるとゾクゾクするような人しか無理 しかもゴミ劣化テクスチャで可変解像度というね
フレーム不安定でティアリングのオマケつき
これが次世代12TFハードの実力なのは驚きだよな はよPS5を小さくしてくれ。そしたら買う
PS4互換を削ったら買わん ID:+m9G69Qz0
PS擁護の人達、こんなお仲間でいいんですかい?w
中身なさすぎて何も響かないんだけど XboxはFPSブーストで4k60FPS達成してるから12T以上の実行性能だとしても文句ないよ 事実を書くだけで低性能劣化ゴミなのがバレてしまう12TFハードなんて前代未聞だよね アサクリやCodcw等、PS5版も良い物を無理やり下げたりしない
次世代機が何をターゲットにしてるか理解してれば、解像度落として多少設定上な部分あってもとてもじゃないが上だなんて言えない 次世代機は80CUは無理でもせめて72CU位まで搭載してもらえれば良かったのにな
7nmの製造コスト高は想像以上に高かったのかな
既存レンダリングを36CUで何て初めから夢がない
性能が足りなさすぎだよ本当に 発売前と発売後の痴漢たちの基準が変わりすぎて怖いなw
発売前ってPS5の倍の性能が当たり前で4K120fpsレイトレありが標準って言ってたのが
今は唯一解像度が優ってただけでテクスチャだとかfps劣っててもその一点だけでマンセーしてるからな笑
ほんと言論空間にいるべきではないよ痴漢は 全てはゴミ箱マルチ劣化の事実を隠すためのハリボテ解像度
これに騙されるのはアホだけだろ?
スペゴリ見てゴミハードなのを察するのが普通の人間 製造コスト高いもクソもトランジスタ当たりのコストが16nmと同じらしいからな
シリXなんて499ドルで売ってるけど、あれいくら逆ザヤなのか教えて欲しいわ 一人がゴミ箱擁護の自演してるのはアホでもわかるしな ゴキブリ完全にぶっ壊れてるじゃんw
あ、もとからかw ゴミ箱劣化で悔しいのは理解出来るが捏造はよくないよね モバイル用チップが劇的に進歩することはあるんだろうか ゲームも買わずに全方面にヘイトばら撒いてるやべーのが日本のゲーム業界を衰退させているのがよくわかる RDNA3はRDNA2のMCMと予想されているからXSXはさらに安く作りやすくなるんじゃないの?RDNA1はしらね この劣化劣化と発狂してるのがこのスレの癌だからな
こいつは追い出すべきよ >>906
サムスンとAMDでやろうとしてるんじゃなかったっけ
外販するのか自前でゲーム機作るのかは知らんけど >>831
12Tなんて無かったんだな
ダメだこりゃ・・ >>880
面積で言うと4倍
そういう意味じゃ無いだろうけどw ジオメトリ処理などあるから画素数比例ではないがテクスレ理論ではピクセルシェーダはCU数比例しないんじゃなかったっけ?それなら解像度比の二乗差にはなるよね 今世代機でのテクノロジーについて話す事もないようだから
今世代のテクスレはこのスレが最終回という事で >>913
これが詐欺ゴミ劣化箱の本気なのが泣ける >>918
旧世代Oneと戦わされてるPS5さんに失礼すぎる >>920
劣化しすぎて弟に責任を擦り付けるゴミ箱さん
>>919
まーた12TFのゴミ箱劣化で流石にウンザリしてきたわ そもそもPS5はRDNA1の旧世代機だから、このスレで扱うのはおかしい 泥人形の劣化ゴミ箱を擁護するのも限界があるからな
しかし、この先にUE5の比較という更なる地獄があるんやでー >>848
解像度半分で設定据え置き
最大解像度85%で一部簡略化
どっちが設定として重いかは別として、方法論としては前者の方がPS5向けなのは間違いない。でも糞箱呼ばわりは頂けない
>>917
人気の無いスレは自然消滅するだけなのに次スレを立てるななんて書き込むあたり、よほど御執心のようだ
そんなに見たくないならお気に入りから消して自分の住み処に引きこもっていればいいよ まぁいくら性能やサービス競っても売れてるのはPS5だからね、土日までアンチ活動するのも辛かろうて >>917
別にPS6とか次世代箱とかの話を引き続きしてもらってもかまわないけど? 今後ずーとこんな煽りが続く。
箱Side側はone時代からだーいぶ向上したんで何年でも続けられるわな。 60fpsを出すのにチェッカーボードを使わないといけないとかPS5の性能不足酷いな
動画だとかなり滲んだ感じになるけど静止画ならワンチャン騙せるからテクスレ的には有りなのか チェッカーボードは動かなければ破綻しないからな
動くと酷いけど アクションでこのフレームレートとか酷いな
箱の限界か 60fps出すには2100cbr もしくは
可変1080〜1680p程度
PS4proはこれ位で30fpsのゲーム多かった。
本当に2倍程度=8.4TFLOPS位くらいでしか常用できんのだろうな >>919
2TFの差があるのに同じタイミングでFPS落ちるのワロスw
クソ箱信者スルーw クラッシュ4、部分的にXSSよりXSXのほうが
フレームレート低くなってるね
どうなってるんだ? Crash Bandicoot 4 PS5 vs Xbox Series X vs Xbox Series S
https://youtu.be/A6EtiSv503Q
解像度
PS5: 2160p-1944p
XSX: 2160p-1944p
XSS: 1440p-1296p
平均フレームレート
PS5: 59.46fps
XSX: 59.15fps
XSS: 58.24fps
1パーセンタイル
PS5: 49fps
XSX: 42fps
XSS: 39fps
ElAnalistaの似非固定フレームレート計測と違ってきっちり差を暴いてくるな チェッカーボードじゃなくて、マルチでもしっかりテンポラル・インジェクション対応してくれれば 流石はサーニーが生み出したシリーズ、キッチリPS5忖度を忘れない
久しぶりに並べて良かったね 高速でスクロールしていくゲームほど描画負荷は高いんだよ無知は黙ってろよ。 >>940
またゴミ箱劣化スが劣化してんな。
これ以外にテクスチャぼけてて、ロード遅い、流体シュミレーションオフ、もう恒例行事だなw >>943
今出てるソフトの99%はろくに新機能(PS5のジオメトリエンジンやXSXのDX12U等)使ってないと思うぞ
納期優先でやっつけ仕事移植(最適化)しただけでしょ
忖度してる暇ないよw >>946
負け続けてもう頭がおかしくなってるんだろう、妄想の世界に生きてるんだよ察してやってくれw Xbox Insiderアルファ向けに
Dolby Vision対応アプデが配信されてる >>820
そもそもPS5のプリミティブシェーダってPSSLで書くんだろwww
もうコンピュートやメッシュで非同期並列度ましましなんでwwww
普及目処が低いハードに優秀なシェーダ屋避けねーわwww
プリミティブシェーダ拡張PSSLwww
ゲーム作ってねーのにここで語ってんの?wwww
HLSLはUEでもUnityでも標準のシェーダ言語だよww
DirectXがリアルタイムグラフィックAPIのデファクトスタンダードだしw
仕様策定も各GPUベンダーと協議して決めるからハードウェア仕様とマッチしてるし
MeshShader採用も固定シェーダ時代から続く旧時代のグラフィックパイプライン刷新だしなー >>944
FH4はラスアスやHirizonごとき足元にも及ばない程の高グラフィックって事ね
だからSIE製ソフトは歩くの遅いのか
歩くの遅いソフトは静止画よくても全部ゴミね
了解した 高速スクロールは描画負荷が高い(キリッ
PSWは凄い人材が根強く残ってるなw ps4と箱1時代には廃れていたマルチ比較が、新世代になってまた始まったのね 廃れてたんじゃなく
PS4 ProとX1Xが無慈悲な結果になってて
PS5とXSXになったらフレームレートで
PS5に有利な結果が出てるから話題にしてるだけ たしかにXSXは59fpsに落ちるバグがあるね
IGNのビデオでGears5の開発者が言及してた
ちなみにGears5では既に修正されたので他にも波及するだろう 勝てば性能負ければ忖度
前世代マルチを議論する必要性あるんかね >>947
ゲハで言ってて虚しくならない?
まあ>>945の時点で現実検討能力が疑わしかったけど。ちょっと画面から離れて外の空気吸ってくるといいよ >>940
ガチで箱SeXのが性能低いんだな
引くわ
25テラフロップスでPS5の倍の性能って煽りまくってたのにな テンプレート決まってるみたいに同じことしか言わないな 内心XboxとPS5のスペックを入れ替えてほしいと思ってる箱信者は1%もいない
だが内心PS5とXboxのスペックを入れ替えてほしいと思ってるPS信者は99%を超える
これだけはガチ 箱はDirectML次第でレイトレ込み25T換算はあり得るか
RDNA2でもあるしどこまで差がつくのか気になる > 内心XboxとPS5のスペックを入れ替えてほしいと思ってる箱信者は1%もいない
これだけはマジだなw >>965
仕方ないよテクミンはグランチューリズモくらいしかやったことないから てかダートくっそしょべぇえw
レゲー開発者のオールスター軍団が作ったFHに勝てるレゲーはどこも出せないな >>967
いや今更GT持ち上げてる奴は
GTSも未プレイのPSファンボーイくらきだぞ テクスレ「XSXのダートボロボロだな」「何が原因なんだろうね」
馬鹿「ゴキブリはダートを持ち上げてた!」
この理論だと痴漢はクソゲーのアベンジャーズを持ち上げてたってことになるな ゲーパスでやったけどDIRT5のグラはマジでなんかのギャグだと思った
まあゴキブリは一生プレイする機会は無いだろうからどうでもいいだろうけど >>971
何が原因なんだろうね?ってところは
テクスレミンではないことは確かだな >>971
お前みたいなエアプゴミはやってから語れよゴミ ゴキちゃんはあれだけ持ち上げてたアウトライダーズも不買運動するらしいからね 次世代Switchの性能どうなるんだろう?
PS4位になったら終戦な気もする したっす
独占番長のPS5
互換番長のXboxX
好きな方を選んでほしいっすね >>982
ベセスダ独占のXSXの方が独占番長では? RX6800(60CU/96ROP@2.1Ghz)のデチューン版としてXSXのGPUをみると
やなりクロックダウン以上にROPを3割以上も削ったことがPS5に惨敗した主因だろうね
頂点処理がゴミなことや低速メモリが足を引っ張ることも合わせて、RSXを彷彿とさせる産廃だな 内心XboxとPS5のスペックを入れ替えてほしいと思ってる箱信者は1%もいない
だが内心PS5とXboxのスペックを入れ替えてほしいと思ってるPS信者は99%を超える
これだけはガチ 😭😭😭RopsRopsRops😭😭😭
https://twitter.com/Locuza_/status/1373358441020948484
残念ながら、その質問に対する答えはありません。
しかし、同じクロックスピードでのN22とN10のテストでは、非常に似
たようなパフォーマンスの数値が出ていることから、影響はかなり小
さいはずで、これは次世代のゲームでも変わらないと思います。
近い将来、SIEがなぜ大きなロッド(Z/ステンシル)を選ぶのか、その理由がわかるといいですね。😥
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>988
12テラワロス最もパワフルなコンソールとか大々的に謳っておいて何の次世代らしさもみせられない
PS5は8テラとかいってそれに負けるような糞箱のスペックと入れ替えて欲しいなんて思う奴いるわけないわなw 入れ換えて欲しいのがスペックというのが笑えるw
そりゃ数字が大きい方がいいに決まってるもんなw
数字が勝てばいいだけの人達w >>991
PS5のデカイ筐体はマジでデザインした奴クビにしろってレベル
買ってればわかるでしょ、異物感半端ない スペックも解像度も劣っていてもいいだろ?受け入れろよ >>991
そりゃ去年の3月までのゴキブリは13TFのPS5を本気で信じてたからなw
数字が全てだというのがよくわかるよなぁw >>995
そんなのいたね
Benji-Salesとかは懲りたのか
ツイートに慎重になったな >>989
そこのリンク先は興味深いな
https://www.computerbase.de/2021-03/amd-radeon-rdna2-rdna-gcn-ipc-cu-vergleich/
RDNA2は細かい改善も加わってるけど∞キャッシュの影響を抑えるために
低クロックで揃えた場合は平均して4、5%、最大11%RDNA1より遅い
∞キャッシュの効果が出る高クロックならRDNA2の方が平均して2、3%速くなる
ついでににGCNと比べるとRDNA1は同CU同クロックで平均で4割以上速い
「RDNA2は少し遅くなりました」って書かれてるけど
スペック以上にRDNA2であることに拘ってた人たちが馬鹿みたいじゃんw 箱がずっと12TFリークから変わらなかったのに対し
PS5リークはAMDのアレが出るまでは全て12TF以上に設定してたからね
何よりも数字に拘ってたのがよくわかる >>989
君は一体何を主張したいんだ
>>997
アーキテクチャ自体に抜本的な改良が入ってるわけでもないし
レイトレの有無以外ではパフォーマンスはほぼ変わらんだろうね コイツラ生きてるかな?w
Benji Sale
「PS5の開発機は13TF」
Colin Moriarty
「PS5の方が圧倒的に性能が高い、PS5でHALOも出る」
Andrew Reiner
「PS5の方が性能高い、その内分かるよ」
Jason Schreier
「PS5とXSXはどちらもRTX2080以上の性能、PS5は過去20年で最もエキサイティングなCS機」 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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