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【ゲームハード】次世代機テクノロジー70【スレ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん必死だな (5級) (ササクッテロラ Sp4b-Ig+o)
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2021/03/04(木) 17:34:08.92ID:VUXoPm7Zp
!extend:default:vvvvv:1000:512
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此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。

前スレ
【ゲームハード】次世代機テクノロジー69【スレ】
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-jB1a)
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2021/03/04(木) 17:37:22.05ID:VUXoPm7Zp
プレイステーション5 11月12日(木)発売
PS5 デジタル・エディション 希望小売価格:39,980円
PS5 希望小売価格:49,980円

https://www.sie.com/jp/corporate/release/2020/200917.html

<プレイステーション 5」概要>
 CPU
  x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  8コア / 16 スレッド 最大3.5GHzまで可変

 GPU
  AMD Radeon RDNA 2-based graphics engine
  レイトレーシングアクセラレーション
  最大2.23GHzまで可変(10.3TFLOPS)

 システムメモリ
  GDDR6 16GB バンド幅 448GB/s

 SSD
  825GB 読み込み速度:5.5GB/s(Raw)

 PS5 ゲームディスク
  Ultra HD Blu-ray(100GBまで)

 映像出力
  4K 120Hz TV、 8K TV、VRR 対応(HDMI2.1規格による)

 オーディオ
  "Tempest" 3Dオーディオ技術

 外形寸法(最大突起部、ベース除く)
  PS5: 約390mm x 104mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約7.2L)
  PS5デジタル・エディション: 約390mm x 92mm x 260mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 約6.4L)

 質量
  PS5: 約4.5kg
  PS5デジタル・エディション: 約3.9kg

 最大消費電力
  PS5: 350W
  PS5デジタル・エディション: 340W 

 入出力
  USB Type-A 端子 (Hi-Speed USB)
  USB Type-A 端子 (Super-Speed USB 10Gbps) x 2
  USB Type-C 端子 (Super-Speed USB 10Gbps)

 通信
  Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
  IEEE 802.11 a/b/g/n/ac/ax
  Bluetooth 5.1
0003名無しさん必死だな (ワッチョイ ca1b-DFeu)
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2021/03/04(木) 17:42:36.86ID:0cUylbQa0
保守
0005名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-Ig+o)
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2021/03/04(木) 17:46:50.39ID:VUXoPm7Zp
XBox Series X 49,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.8 GHz (3.66 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  12.15 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 52 CUs @ 1.825 GHz
 SOC Die Size
  360.45 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  16 GB GDDR6 w/ 320b bus
 Memory Bandwidth
  10GB @ 560 GB/s, 6GB @ 336 GB/s
 Performance Target
  4Kp @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  1 TB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  4K UHD Blu-Ray Drive
 Size
  301mm x 151mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 6.86L)
 Weight
  4.45kg
0006名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-Ig+o)
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2021/03/04(木) 17:47:14.15ID:VUXoPm7Zp
XBox Series S 29,980円(税抜参考価格)

 CPU
  8-Cores AMD Zen2 CPU @ 3.6 GHz (3.4 GHz w/ SMT Enabled)
 GPU
  4 TFLOPS, AMD RDNA 2 GPU 20 CUs @ 1.565 GHz
 SOC Die Size
  197.05 mm2
 Process
  7nm Enhanced
 Memory
  10 GB GDDR6 w/ 128b bus
 Memory Bandwidth
  8GB @ 224 GB/s, 2GB @ 56 GB/s
 Performance Target
  1440p @ 60FPS, Up to 120FPS
 Internal Storage
  512 GB Custom NVME SSD
 I/O Throughput
  2.4 GB/s (uncompressed), 4.8 GB/s (compressed)
 Optical Drive
  Digital Only
 Size
  275mm x 65mm x 151mm (幅 x 高さ x 奥行)(体積 2.69L)
 Weight
  1.93kg
0007名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-Ig+o)
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2021/03/04(木) 17:47:43.66ID:VUXoPm7Zp
Xbox Series X | S 共通仕様
 Expandable Storage
  1 TB Expansion Card (matches internal storage exactly)
 External Storage
  USB 3.1 External HDD Support
 USB
  USB 3.1 Gen1 x 3
 Ethernet
  10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T
 Wireless
  IEEE 802.11ac
 Audio
  L-PCM 7.1ch, DTS 5.1, Dolby Digital 5.1, HDDolby TrueHD (opt. Atmos)
 Backward Compatibility
  Xbox One / Xbox 360 / Xbox / Xbox One gaming accessories
 HDMI 2.1 Innovation:
  Auto Low Latency Mode(ALLM)
  Variable Refresh Rate(VRR)
  AMD FreeSync

 Variable Rate Shading (VRS)
 Quick Resume
 Dynamic Latency Input (DLI)
 Hardware-accelerated DirectX Raytracing
0009名無しさん必死だな (ワッチョイ ca1b-DFeu)
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2021/03/04(木) 17:49:04.47ID:0cUylbQa0
保守
0011名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp03-Ig+o)
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2021/03/04(木) 17:56:17.04ID:VUXoPm7Zp
PS5関連記事
Your first look at PS5's internal components that will power the next generation of amazing games.
https://blog.playstation.com/2020/10/07/ps5-teardown-an-inside-look-at-our-most-transformative-console-yet/

The Road to PS5 「PS5への道程」 全文日本語訳 〜マーク・サーニー氏の技術解説講演〜
https://playstationvr.hateblo.jp/entry/2020/03/28/022734

Unreal Engine 5を使ったPS5デモ動画が公開
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1252464.html
0015名無しさん必死だな (ワッチョイ ca1b-DFeu)
垢版 |
2021/03/04(木) 17:59:45.85ID:0cUylbQa0
保守
0023名無しさん必死だな (ワッチョイ 63f3-yedU)
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2021/03/04(木) 18:30:18.86ID:RbxxaPTu0
>>1
0030名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/05(金) 00:38:51.70ID:HtOKlIYv0
>>27
まだ鯖用SoC用でRyozenにも適用されるか分からないのに?
0031名無しさん必死だな (ワッチョイW 4baa-Pu36)
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2021/03/05(金) 03:24:30.17ID:cDbwjjxd0
>>11
この話は何だっただろ
0032名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/05(金) 04:54:18.50ID:u7arJwKh0
Unreal Engine for Next-Gen Games | Unreal Fest Online 2020
youtu.be/roMYi7BU1YY?t=933

□Nanite
現在は対応していないもの。(動画部分)
・半透明マテリアル
・非剛体変形
・骨格アニメーション(構造的にボーンアニメーション出来ない。)
・ワールドポジションオフセット
・テセレーション (ディスプレースメントジオメトリ)

適してないもの
・草、葉、髪の毛など
 これらは既存ジオメトリを使用してください。

□Lumen
・動的なGI。無限の拡散バウンド。
・Bakeは不要。ライトマップEVも不要。
・現在は次世代で30fpsで動作。(最適化中)

□Quixel Megascans
・無料で利用可能

□その他
・PhysXは5.0で廃止
・Massice world editing
・UE5.0 Release Late 2021 (使用したAAAが出るのは2024以降)
0033名無しさん必死だな (ワッチョイ fbf3-Wijx)
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2021/03/05(金) 07:35:58.26ID:vY0jBWlD0
確定情報が続々出たからこのスレ全否定されちゃったね
そろそろさようならかな
0035名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-t5fk)
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2021/03/05(金) 08:23:12.06ID:FSG2du2NM
このスレの過去の妄想が事実により全否定されて誰も書き込まなくなっちゃった
0037名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
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2021/03/05(金) 08:28:19.56ID:/0S8fhi8M
確定情報を捻じ曲げて箱マンセーしてるごく一部の痛い子がいるだけやん?
0039名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 08:33:33.92ID:ZDN1mJUV0
確定情報ってもしかしてダイショットでの全く的を得てない推測の事?
現時点で確定してるのは
・互換(パッチ含む)は上位動作もロードも箱が有利
・COD、アサクリ、仁王2、ウォーフレーム、GodfallはPS5が2080クラスのベンチ結果
・XSXでスタッター多発と新作ソフトでのベンチ結果が全て2070以下
・XSXのFrontendはRDNA1(RB+、CUはRDNA2)
・XSXは1アレイ14CU(PS5とdGPUは1アレイ10CU)
等などでPS5は詳細非公開だから中身誰も判らないのだが
0040名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 08:37:40.71ID:ZDN1mJUV0
テクスレ的に議論すべき点を挙げるなら
・なぜXSXに12TF相当(PCとの比較)のゲームが出てこないのか
・PS5の独自機能とは何なのか(ジオメトリエンジンやキャッシュスクラバー等)
・RDNA2のHWレイトレはどこまでゲーム中に実行性があるのか
・今後の最適化で両機種どこまでパフォーマンスを伸ばせるか

とかじゃない?
0041名無しさん必死だな (アークセー Sx4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 08:38:14.68ID:k8Z8iNu8x
Naviはソニー独占
PS5はReRAM搭載
PS5はInfinity Cacheがある
10.28のAMDのRDNA2の発表が箱の命日

色々面白いから是非とも継続してほしい
0044名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 08:41:52.90ID:ZDN1mJUV0
>>41
一部の人が言った間違った事をテクスレの総意とするの頭おかしいんじゃない?
それ言うならアンチSONYの人が連呼してた数々のFUDも同類だし
0045名無しさん必死だな (ワッチョイ cb25-/obZ)
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2021/03/05(金) 08:44:58.03ID:RslqRFmg0
取り合えずReRAM搭載は否定的だったと思うが

https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1576483778/
38 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/20(金) 10:03:56.04 ID:E6BFx9cHa [1/2]
reram搭載って非現実的なの?

39 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/12/20(金) 10:12:01.55 ID:8H2aR+Cip [3/5]
>>38
少なくとも量産されんことには

40 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2019/12/20(金) 10:12:57.81 ID:E6BFx9cHa [2/2]
量産されてないのか
こりゃ厳しいな
0046名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-N+BE)
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2021/03/05(金) 08:45:01.13ID:ZoSpp3uEM
今度のMetro次世代機版のレイトレで直接比較できるやん
PC版だけがレイトレ完備版になったあたりで察するしかないが
0047名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 08:45:03.64ID:zzZKNK4dp
>>44
一般の人でなくここテクスレで
全て書き込まれた発言なんだけどな

否定するならその時に排除すべきでしょ
0048名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 08:46:21.21ID:zzZKNK4dp
>>45
普通に否定されるでしょ
その時点でPS5いくらになるんだよと言われてた
0049名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 08:49:17.15ID:ZDN1mJUV0
>>47
どれだけ同意した人がいるのか(多分ほとんどいないと記憶)
基本的にテクスレでFUDや妄想語っても皆スルーしてたでしょ
特にソースが信者のTwitter(Blueヌグロボ等の痛い信者)だったりソース無しの場合は
0050名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-iWlr)
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2021/03/05(金) 08:57:26.40ID:EzBWAn1xp
>>48
そう言った意味では、少なくとも10/28の件では結構こじつけが過ぎるってレスあったでしょ
InfinityCacheの件もダイサイズから搭載は厳しいと言われてたし
Naviがソニー独占ってのはこのスレでは見かけた事無いと思うが
0054名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-FPA1)
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2021/03/05(金) 09:07:44.61ID:bT4X8mPW0
そりゃ反対意見もあったろうが ダイショットの写真が出るまでは 想像の翼を自由に羽ばたかせ過ぎていた人が多かったように思う

仮にもテクノロジースレなんだから 推論の上に推論を重ねる空中楼閣のような議論ではなく 事実ベースで行きましょうや
0058名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-eN0M)
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2021/03/05(金) 09:32:41.20ID:vY0jBWlD0
テクスレはひたすらネガキャン目的のデマ扱いしてたけどPS5はNavi10で正解だった
それ以外もこのスレの議論は全部妄想でしたとさ
真っ当な議論できないなら無い方がいいよ、ここ
0062名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk)
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2021/03/05(金) 09:43:37.84ID:AIHBBEhE0
だからな
高クロックをあきらめてCU増やすとかあほすぎるんだよ
完全に設計失敗ってレベル
MSが無駄にCU増やしたのも結局一緒の使えないから仕方なくとったのがあれっていうだけ
って考えるのが論理的だよ
MSがただのあほだったって考えるよりはな
0066名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMcf-wx4w)
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2021/03/05(金) 10:07:36.47ID:/GtuHs40M
6700XT発表されたか これが一番PS5のGPUとそっくりよな
そこからするとPS5はむしろクロック抑えてたんかいってなる

当時はこんな高クロックある訳無いとか発狂しまくってた奴もいたな
0069名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 10:42:23.56ID:ZDN1mJUV0
RDNA2の特徴(RDNA1との違い)
・負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変クロックシステム
・省電力で高帯域なメモリバンド幅を実現するInfinityCache(orキャッシュスクラバー)
・高速描画性能(高いピクセルフィルレート&ラスタライズ性能&頂点性能)と低レイテンシ
・可変クロックCPUとの連動とメモリ共有システム(SAMやVRAMフル管理)
・ワッパ50%向上とハードウェアレイトレ交差エンジン
・NGGカリング/プリミティブ機能搭載のジオメトリエンジン
0071名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 10:44:12.17ID:ZDN1mJUV0
どれか一つでも採用してればRDNA2なんじゃない?知らんけど

他スレで勘違いされてるのはDX12Uの機能ね(≠RDNA2)
SFS、VRS、メッシュシェーダ(nVidia互換)
0072名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 10:47:04.74ID:zzZKNK4dp
今年は7月開催だけど
GDCにPS5絡みのセッションはあるのだろうか?
0073名無しさん必死だな (ワッチョイW df35-809O)
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2021/03/05(金) 10:54:06.22ID:urDjZaMq0
【朗報】PS5、RDNA3の機能を先取りして搭載
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1614900171/

豚®︎が直近数ヶ月にぶち上げた妄想を晒し上げる展示会場はこちら
0074名無しさん必死だな (ワッチョイW 4baa-Pu36)
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2021/03/05(金) 10:55:18.55ID:cDbwjjxd0
確かPS3の時も情報漏らされて360作られたんだよね
PS5もMSは情報知ってて上位機種準備したんだろうね
0078名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 11:01:50.46ID:ZDN1mJUV0
RB+のメリットって(RB1個で2個分相当)ダイサイズが小さくなる事だけじゃない?
純粋な速度なら以前のROPの方が実行性能高いし
勿論XBOXではVRS採用した手前RB+しか選択肢は無いけど

60CU搭載(XSXに近い)RX6800だと96ROPなのにXSXは64個しか搭載してない方が気になる
0079名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 11:07:13.90ID:zzZKNK4dp
PS5:Navi 36CU 最大2.23GHz
vs
XSX:Navi 52CU 定格1.825GHz
0080名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f8a-/obZ)
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2021/03/05(金) 11:16:03.83ID:k8cE0KXZ0
そろそろ箱が優れてるソフトが出そろってきたか?
ロンチで負けてるハードって基本マルチでも一生負け続けてるから逆転とか無いんと違うか?
0082名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:05:50.44ID:SrbpoNNkd
https://twitter.com/Locuza_/status/1367457793146580997
Xboxシリーズは、新しいRB +デザイン、8色のROP、16の深さのROPを使用しています。
PS5は、4つのカラーROPと16の深度ROPを備えた古いものです。RDNA1GPUとして、シェーダーエンジンごとにより多くの深度ROPがあり
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0083名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:08:03.65ID:SrbpoNNkd
https://i.imgur.com/YWZOZvQ.jpg

「私が知る限りPS5はNavi10 Liteで間違いありません」


終戦
0084名無しさん必死だな (ワッチョイ fbf3-Wijx)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:15:27.45ID:vY0jBWlD0
>>80
箱がロンチで苦戦したのはGDKというXboxとWindowsの開発環境を統合するための新開発環境の出来がまだ良くないから
ハードウェアに問題があってパフォーマンスがでないのではなく、シンプルにソフトウェアの問題
0087名無しさん必死だな (ワッチョイ fbf3-Wijx)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:36:22.39ID:vY0jBWlD0
>>86
コロナの影響でスケジュールが狂ったんだろう
もともとRDNA2のチップ上がってからのギリギリのスケジュールだったろうし
Windowsゲームの開発環境と統合なんて余計なことやらなければもっとスムーズだった気がしなくもない
0088名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:42:02.68ID:/0S8fhi8M
>>51
それアンチソニーなやつがこのときのために仕込んでたネタだぞ…
ReRAMとかその他のやつも
0089名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:42:53.28ID:/0S8fhi8M
>>54
箱側のダイショットで13TなHWレイトレとやらは見つかりましたかね?
0090名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:46:43.58ID:/0S8fhi8M
>>84
だったらいいねw
0092名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:48:29.81ID:zzZKNK4dp
>>89
Hotchipの資料や後藤の作ったCU構成見てみればよい
ソニーと違って色々MSから発信してるから
0096名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:53:37.66ID:ZDN1mJUV0
XDK・・CSであるXBOX専用の開発キット(ゲーム機独自の機能や性能を叩ける)
GDK・・PCの開発キット(XSXが採用した事でPCからの移植が容易な汎用開発キット)

GDKに移行してPCまんまで移植工程が激減されたのは素晴らしいけどさ
可能な最適化が解像度やエフェクトにアセット削減くらいしか出来なくなった気がする
DX12Uの機能使ってGDKでソフト作るとnVidiaなら性能出るけどAMDだと足枷になる事多々だし
0097名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:53:44.45ID:GCkbMp1y0
元々PCに近かったXDKから完全にPCと統合したGDKともなれば、性能が出ないのは開発の遅れじゃなくて仕様とか宿命の類いだよね
watchdogs:legionの例からしてRDNA2用のDXRの実装は遅れていたにしても発売までには完成してるし
0100名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-WH5H)
垢版 |
2021/03/05(金) 12:55:53.54ID:aWIaIc5Fp
仮にGPUが旧世代だったとしても動作クロックを高めてボトルネックを減らしたPS5の方が長い目で見て正解かもしれないし
動作クロックを下げてCUを多くしたXSXと比べてどちらの選択が正しかったのかは現時点では分からない
0102名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
垢版 |
2021/03/05(金) 13:02:01.45ID:ZDN1mJUV0
ずっと気になってるんだけど
Dirt5の開発者が発売前「XboxSeriesXでは特に最適化しなくても120fpsが出た」と発言して出てきたDirt5の製品版がゴミみたいな出来だった事かな
さすがに低ポリと背景オブジェの削除こそ現バージョンでは無くなったけどね

6月の時点でのXSXプロトモデル(フィルが2019年12月に持ってた実機)と発売されたXSXでは何か別物の気がする
発売前はRTX2080以上って連呼してたのに今は全く言わなくなったし
0103名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
垢版 |
2021/03/05(金) 13:04:07.92ID:zzZKNK4dp
>>98
PS5はBoostしてその数値
XSXはContinual
0104名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 13:05:34.40ID:/0S8fhi8M
>>103
常に必死な箱SEXでいいの?
夏大変だよ
0105名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
垢版 |
2021/03/05(金) 13:09:29.60ID:ZDN1mJUV0
たまに見かける書き込み「RDNA2の最適化がまだ」だけど
これも疑問なんだよね
普通にRX6800~6900シリーズはベンチで高スコア出してるから(DXR対応ソフト以外全て)

そもそもRDNA2って1の上位互換だから何も弄らなくても同じソフトが高速で動作するはずなのよね
0106名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 13:10:51.91ID:zzZKNK4dp
>>104
それ君の希望?
拡張SSDのアップデートあたるPS5のほうも
心配した方が良いんじゃない?
0107名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
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2021/03/05(金) 13:11:48.08ID:/0S8fhi8M
PCでは見かけない煙突排気wwww
0108名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 13:12:07.50ID:ZDN1mJUV0
>>106
追加SSD付けたらファンぶん回すみたいだから排熱は大丈夫じゃない?騒音はあれだけどw
0109名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/05(金) 13:17:13.74ID:GCkbMp1y0
>>102
本体発表時の映像が2080Tiを使った開発機だったから
仮想環境から実機環境に移行した際に色々と壁にぶち当たったんでしょうよ。ある意味PS3のRSXの再現
逆にPS5は元々Vega64だからスムーズに進んだ

>>103
PS5もGPUを2.23で回そうと思えばずっと回せるんだから最大と言う表現に拘る意味はないと思う
0110名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 13:19:00.02ID:zzZKNK4dp
>>108
専用ヒートシンクとかつけられそうにないからな
冷え切るのかね?

>>105
DX12Uでの最適化じゃかいのかな
結構DX12Uの機能ありきな設計な気がする
あとAMDはベンチスコアは昔からの良かった
0111名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-F0Qz)
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2021/03/05(金) 13:20:06.94ID:1myJMJT2M
>>105
どうかね。
システムとして大きな変更をともなっているだろうから。
将来的な互換性も維持しなくてはならないし、システムの変更が大きいほど、相当な開発パワーが必要。
最適化のプライオリティは下げざるを得ない気はするけど。
確かにシステム変更が単にGPUの強化程度ならすぐにパフォーマンスが出せるだろうけど。
0112名無しさん必死だな (JP 0Hcf-Uhyk)
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2021/03/05(金) 13:20:39.55ID:Ijoyk/3pH
表向きは「拡張SSDの為」とか言ってるけど
単純に夏場の本体熱暴走の対策アプデだろあれ

もしアプデでもそこまで騒音が大きくならなかったら
ファンの回転数ではなくクロックをイジった可能性大
0114名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f58-cLRW)
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2021/03/05(金) 13:28:32.98ID:XbioTKKr0
>>100
過去の例や今後GPUはMCM化していく流れからするに、
高解像度レンダリングに対応した抑え目のクロックで多CUのハイエンドGPU、
対して高解像度にさえしなければそこそこ性能の出る高クロック少CUのミドルクラスGPU、という図式は変わらんだろ
0116名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-eN0M)
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2021/03/05(金) 13:38:58.29ID:vY0jBWlD0
>>105
開発環境がXDKだとPS5ぶち離してパフォーマンス出てる
単にGDKの問題
0120名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-mm7q)
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2021/03/05(金) 14:14:10.44ID:zzZKNK4dp
>>119
XSX以下のファン音??
0123名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b58-ds0N)
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2021/03/05(金) 14:18:17.63ID:daw+wMS70
>>121
やw
0135名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-yfq1)
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2021/03/05(金) 15:27:16.55ID:ZDN1mJUV0
>>116
具体的なタイトル名は?
0136名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-IUpI)
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2021/03/05(金) 15:51:59.94ID:TdiIgo1gr
ぶち離してパフォーマンス出てるって言ってるわりにはPCの12TF相当のパフォーマンス出るゲームが無いんだよね
PS5のパフォーマンスが出ないことがあるって考える方が自然な気がする
0138名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b01-JUhj)
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2021/03/05(金) 16:10:14.37ID:CahEKVKC0
>>137
PS5はアストロでXSXはどのタイトルか明かしてない消費電力比較やってる
謎メディアの記事でスレ立てしてた箱信者いたけどな
まだ残ってるんじゃないかなそのスレ
0140名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/05(金) 16:19:36.72ID:GCkbMp1y0
>>137
ファースト製のAAAタイトルで消費電力がピークに達していないと言うのなら逆に問題だな
ましてやGearsは可変解像度だから負荷が変わってもフル稼働させやすいし
0144名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-5Nd/)
垢版 |
2021/03/05(金) 16:42:25.22ID:ftx5RYdea
>>143
depth処理機能を多くしてるのってMSAAのためでしょ?
RDNA2だとRB+採用で大幅に削ったけど、PS5はVRでMSAA使うために残してるとか?
どのみち今のDeffered系のレンダリング方だと過剰すぎると思うけどね
0145名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 17:00:10.14ID:/0S8fhi8M
>>112
あのキチガイのネタにマジレスするやついるんやなwww
馬鹿じゃないの?
当たったこと何一つないんだぞ?
0146名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
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2021/03/05(金) 17:01:32.31ID:/0S8fhi8M
>>116
そんな魔法はないんだよwww
箱信者ってクラウドもdirectXもそうだけど魔法で騙されすぎwwww
0147名無しさん必死だな (ワッチョイW 4baa-Pu36)
垢版 |
2021/03/05(金) 17:06:30.83ID:cDbwjjxd0
>>75
でも最後の結論は?
0149名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
垢版 |
2021/03/05(金) 17:58:41.90ID:4aHjIpIm0
>>75

Locuzaの動画を超ざっくりしめると
『コードネームと数字には意味はない。Navi21liteがNavi10よりも古い設計の箇所もあるし、Navi21よりも新しいところもある。ゲームに無関係なところから固めていけばそうなる。
んで、XSXのCU構成はNavi21とは違うし、Navi10でもない。RDNA2とも、RDNA1カスタムとも言える。でもRBはRDNA2だね。
他にレイトレやVRSといったRDNA2で加えた機能は全部あるし、これはXSXのGPUがRDNA2と言っていいと思うね』
って内容ね。

ゴミ捨てのGPUはrdna2と言っていいとは一言も言っていない

ゴキくんお疲れ😂
0150名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
垢版 |
2021/03/05(金) 18:05:28.03ID:SrbpoNNkd
MS.Locuza「XBOX series XはRDMA2です」


テクゴキ「RDNA1なんだyoおおおおおお」
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2021/03/05(金) 18:07:36.47ID:UvgFjz0z0
90 名無しさん必死だな 2021/03/05(金) 12:44:33.77 ID:sC06ZKb2M
Locuzaの動画を超ざっくりしめると
『コードネームと数字には意味はない。Navi21liteがNavi10よりも古い設計の箇所もあるし、Navi21よりも新しいところもある。ゲームに無関係なところから固めていけばそうなる。
んで、XSXのCU構成はNavi21とは違うし、Navi10でもない。RDNA2とも、RDNA1カスタムとも言える。でもRBはRDNA2だね。
他にレイトレやVRSといったRDNA2で加えた機能は全部あるし、これはXSXのGPUがRDNA2と言っていいと思うね』
って内容ね。

137 名無しさん必死だな sage 2021/03/05(金) 13:27:27.71 ID:gXN37z6X0
>>90
https://twitter.com/Locuza_/status/1358465742551855107

..give the marketing guys a greenlight here.
It's fair to say that it's based on RDNA2 although some (larger) differences exist.
They just don't matter that much for the endresults and the most important features are included.
Nonetheless it's fasciniting to see how it differs.

LocuzaのXSXへの結論はこれだけど、ゲハでは it's based on RDNA2 と some (larger) differences exist の文脈を無視する変人が多いね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0153名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
垢版 |
2021/03/05(金) 18:22:16.49ID:VU5+vuhr0
現実見るのがつらいお…( ;∀;)
0157名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/05(金) 18:59:39.73ID:u7arJwKh0
>>115
そもそもPS5のプリミティブシェーダってPSSLで書くんだろwww

もうコンピュートやメッシュで非同期並列度ましましなんでwwww
普及目処が低いハードに優秀なシェーダ屋避けねーわwww
プリミティブシェーダPSSLwww

ゲーム作ってねーのにここで語ってんの?wwww
HLSLはUEでもUnityでも標準のシェーダ言語だよww

DirectXがリアルタイムグラフィックAPIのデファクトスタンダードだしw

仕様策定も各GPUベンダーと協議して決めるからハードウェア仕様とマッチしてるし
MeshShader採用も固定シェーダ時代から続く旧時代のグラフィックパイプライン刷新だしなー
0158名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
垢版 |
2021/03/05(金) 20:02:03.25ID:Z+ZxKbJVd
このごにおよんでもゴキブリの巣やのぉ笑
0161名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
垢版 |
2021/03/05(金) 20:40:09.22ID:/0S8fhi8M
>>157
なんでどうやだたらこんな誤りをするのだろう
ねつ造しか興味ないんかな
欲する情報がねつ造って面白すぎるが
0165名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
垢版 |
2021/03/05(金) 23:57:10.46ID:VU5+vuhr0
https://youtu.be/QrbqHl-L_L8

PS5ダメじゃねーかw旗が貫通しとるw
(7:06)
0166HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-dGNp)
垢版 |
2021/03/06(土) 00:30:50.55ID:0lrzA8O80
>>157
お前そもそもAMDはGCN世代からGPGPUとシェーダーが並列処理で
NVIDIAが並列処理出来るようになったのは最近て事しらねえの?ww
0172名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
垢版 |
2021/03/06(土) 01:31:36.38ID:HW63xrzL0
PS4のコミュニティー機能、ひっそりサービス終了を発表

逝ったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁwww
0174名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-M5OE)
垢版 |
2021/03/06(土) 01:39:12.84ID:mSBL7Mjb0
肉眼じゃ分からん程度の解像度のために肉眼で分かるほどにフレームレートを下げるとは
MSも悪よのお
0176名無しさん必死だな (ドコグロ MM3f-o0ID)
垢版 |
2021/03/06(土) 08:30:46.41ID:gmny9An1M
統合型プリミティブユニット→PS5・SXともにナシ
統合型ラスタライザー   →PS5・SXともにナシ
インフィニティキャッシュ  →PS5・SXともにナシ
インターセクションエンジン→PS5・SXともにアリ
超高速クロック       →PS5のみ
0177名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
垢版 |
2021/03/06(土) 08:46:08.28ID:RtsMALcX0
超高速クロック?
0180名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/06(土) 09:00:52.68ID:pY5OINsT0
Z/Stencil処理パイプ数が半分だからCODのマズルエフェクト削ったのかな?
0185名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk)
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2021/03/06(土) 10:26:49.76ID:MxXsN1670
VRRをたまにフレームドロップを補完する機能みたいに思う奴がいるけどそうじゃないよ
あくまであれは30,60以外の中途半端な一定フレームレートに画面リフレッシュを合わせる機能だから
負荷が上がってたまに起こるフレームドロップに合わせる機能じゃない
0189sage (ワッチョイW cbb9-Vdzd)
垢版 |
2021/03/06(土) 10:50:33.36ID:PyYn+Lud0
VRRはティアリングを除去する技術
30fps のゲームが29fpsになったら既に1フレームドロップしてる
0192名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-0eEb)
垢版 |
2021/03/06(土) 10:57:28.63ID:aOqgcGxBa
>>190
と、思うでしょう?
ソニーの対応予定は未定と同じなので実装されるか怪しい
だって、PS5はもう限界来てるからね

515 名無しさん必死だな 2021/03/06(土) 10:38:26.45 ID:mK4LrO6L0
炎からの光源省略でノッペリ
tps://i.imgur.com/uDxyFMm.jpg

布シミュ省略で貫通
tps://i.imgur.com/TewFGBc.gif

髪シミュ省略でガチガチ
tps://i.imgur.com/O6Dfnpt.gif

OutridersもPS5が超絶劣化してる
今でも1800pで箱SXより低解像度だけど処理を入れたら1080p化するかもw
0193名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
垢版 |
2021/03/06(土) 10:59:16.33ID:DHj/doSh0
ありとあらゆる処理を端折り、解像度まで落として僅かにfpsが安定する
それがPS5
ちなみにOutridersはGDKで作られてるので箱はまだまだ伸び代あります
0195名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
垢版 |
2021/03/06(土) 11:10:02.15ID:P/KOaaLi0
低性能クソステ😂
0197名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-178a)
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2021/03/06(土) 11:23:02.34ID:rwaOv4Txp
Outriders first look: 60fps is the key upgrade for PS5 and Xbox Series consoles
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-outriders-60fps-is-the-next-gen-difference

PS5: DRS 1280p〜1800p / ほぼ60fps
XSX: DRS 1440p〜2088p / 50〜60fps
XSX: DRS 900p〜1440p / 45〜60fps

XBOXに予告されてるパッチが適用されてるか不明
解像度は動的解像度だけどX1XのほうがPS5より高い
FPSは30fpsだけど…
0200名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
垢版 |
2021/03/06(土) 11:31:57.26ID:uz9CWVDq0
もう終戦やって。。
PS5は負けたんやで
0202名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
垢版 |
2021/03/06(土) 11:36:23.37ID:3AOEvb92d
解像度も処理も端折って箱にフレームレート勝ちました❗
0208名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
垢版 |
2021/03/06(土) 11:57:51.65ID:DHj/doSh0
フル機能が実装されてないGDKで作られたソフトでも大差で負けるPS5
どうすんのこれ?
0211名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
垢版 |
2021/03/06(土) 12:01:09.39ID:5Yvw4I3Qd
ゴキブリテク民の実行性能とやらはどこいったんや笑
0213名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-z3Ch)
垢版 |
2021/03/06(土) 12:05:36.35ID:Al6ADsVxM
>>198
グラ設定はXSSだけ下げられててPS5XSXは同じ
内部解像度は動的でPS5が多少低いが両方TAAで4K
フレームレートはPS5が60固定でXSXは50fpsまで落ちる
プレイ体験には解像度よりフレームレートが重要

要約するとこんな感じか
0214名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:06:02.49ID:DHj/doSh0
後方互換だけでなく新作も全く歯が立たなくなっちゃったな
メッシュシェーダーもVRSも使われてないうちからこれだと先が思いやられる
せめてXSSには今後も勝てる?
0215名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
垢版 |
2021/03/06(土) 12:06:06.94ID:5Yvw4I3Qd
>>209
内部処理の差引きは色んな所であるけど最終結果で>>191やろ
むしろお前が>>191を無視しとんねやろ笑
これヤバくね?とか>>191こそ言わなあかんでぇ
0217名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b4e-+IRX)
垢版 |
2021/03/06(土) 12:06:54.67ID:XPx2WFhW0
>>189
フレームドロップとフレームレートが落ちることはVRRアリだと同じではない
フレームが落ちるわけじゃなく、結果的にフレームレートが落ちるんだ
GPU側の送るVSYNCに対応してモニターがフレームを表示するだけ
0218名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:08:48.87ID:DHj/doSh0
>>213
192を見ろ
グラフィック設定は全く違う
フィジックス処理も全く違う
それなのに解像度下げないといけない
しかも箱は未完成なGDKでの開発なので伸び代ありまくり
0220名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-z3Ch)
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2021/03/06(土) 12:10:34.25ID:Al6ADsVxM
>>218
それぞれの主張の検証元やソース元を貼ってくれないと
0222名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:11:41.24ID:DHj/doSh0
>>220
192は見れない病気ですか?w
都合悪いものは全部見れないと
0225名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-z3Ch)
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2021/03/06(土) 12:14:52.51ID:Al6ADsVxM
>>222
0226名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:15:09.54ID:DHj/doSh0
Division2の時と同じく動的ライティングやフィジックス追加して1080pまで下がるに一票
0228名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-VkKC)
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2021/03/06(土) 12:18:45.40ID:iHdcdaK50
https://twitter.com/Locuza_/status/1367476028575256579?s=19

高レベルでの最大の違いは実行単位のバランスです。 前述の通り、旧RBデザインでは4つのColor ROP+16のDepth/Stencil ROPが使用されていた。 RB+はColor ROPの量を8に倍増しているが、16のZ/Stencil ROPは維持されている。 Xbox Series XはColor ROPが64個、Z/Stencil ROPが128個。 PS5もColor ROPが64個、Z/Stencil ROPが256個となっており、より深いテストスループットを実現しています。 しかし、明らかに、より多くのトランジスタと面積は、より多くのハードウェアユニットのために必要とされ、この場合、アプリケーションのためのより良いPerf/mmをもたらすことはできない可能性が高いです。 RB+は、面積効率のためにバランスが変更されているように見えますが、VRS(Variable Rate Shading)のために必要な変更も含まれており、より優れたエネルギー効率とより高いクロックレートのために最適化されています。 しかし、PS5のROPも、より高いクロックレートのために微調整されたか、2GHz以上の制限要因ではなかったかのどちらかです。

The largest high level difference is the balance of execution units.
As said the old RB design used 4 Color ROPs + 16 Depth/Stencil ROPs.
RB+ doubles the amount of Color ROPs to 8 but keeps the 16 Z/Stencil ROPs.
Xbox Series X has 64 Color ROPs and 128 Z/Stencil ROPs.
PS5 has also 64 Color ROPs but 256 Z/Stencil ROPs, it has a higher depth test throughput.
But obviously more transistors and area is needed for more hardware units, which in this case likely don't yield a better perf/mm for applications.
RB+ appears to be rebalanced for area efficiency, it also includes some necessary changes for Variable Rate Shading (VRS) and is optimized for better energy efficiency and higher clock rates.
But either the PS5 ROPs got also tweaked (to some extend?) for higher clock rates or it wasn't a limiting factor for >2GHz.
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0229名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:19:42.87ID:DHj/doSh0
36cuのNavi10をオーバークロックしただけのものに過剰な期待は無意味
しかもオーバークロックの影響で壊れまくったのでコッソリクロック下げましたとさ
結果ただのNavi10 APUになっちゃったってオチ
互換だけでなく新作でもボロ負けです
0230名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-Pkrn)
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2021/03/06(土) 12:25:18.19ID:tQ7bOWs30
>>205
バグの部分を意図的に利用するとか、犯罪行為だけどね?
0231名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/06(土) 12:26:31.22ID:NNy3WwXOM
XSXがRDNA2の機能を使う前から既にグラフィック設定と解像度の両方を下げないといけない事態になってるのにピクセルフィルレートだけを競ってなんか意味あんの?
SSDの物理帯域が勝ってるとグラフィックも綺麗になるってのと同レベルのオカルトじゃん
0232名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:28:37.29ID:DHj/doSh0
>>230
バグじゃなくて仕様ですw
設定変えたら解像度とフレームレートが下がりますw
バグを抜き出して騒いでるのはニードフォースピードでゴキがやってることですw
0233名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 12:31:06.99ID:pY5OINsT0
>>229
ソースはTwitter根拠なしの妄想はスレチ
0235名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 12:35:13.03ID:DHj/doSh0
>>234
60fps化するために設定下げて負荷下げてんの
Division2もそうだしスパイダーマンもそう
単に絶対的な性能が足りないわけ
0236名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 12:36:05.48ID:pY5OINsT0
>>231
52CUで12TFの浮動小数点演算能力で560GB/秒のメモリ帯域だと普通はもっとベンチ良いからさ
ピクセルフィルレート、ラスタライズ性能、頂点性能、Z/Stencilが(非力な)PS5より20~50%低いのは足枷になってる気がする
1アレイ14CUだけが無理してる部分かと思ったけど今後が心配になるレベル
0238名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/06(土) 12:37:20.38ID:NNy3WwXOM
PS5は実際にPS4より設定下げてる前例が複数あるからな
0239名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb9-i0HY)
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2021/03/06(土) 12:37:23.29ID:c4y722Y20
もうPS3くらいから珍しくもない演出がピクリとも動作しない状態で性能ガーなんて
煽ってるヤツが如何にゲームをやってない人間かって話だよね
0240名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/06(土) 12:47:35.24ID:NNy3WwXOM
>>236
GDKの整備役の立場もになってるCoalitionなんかはHive BustersでGDK使ってとんでもない絵を出してきてるから、散々言われてるように単に開発環境の整備が遅れてて効率的なコンパイルが出来てないだけだと思う
0241名無しさん必死だな (ワッチョイW 0fee-Iwol)
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2021/03/06(土) 13:08:28.14ID:4SV1juiE0
結局勝ってるの(てたの)はリリース直後のバージョンのAssCreedとDirtだけだな
どちらもアプデで逆転されたし
Controlも最新アプデで箱はスタッター修正されてHDRまで追加されたけどPS5は相変わらず黒潰れたまま
0242名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
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2021/03/06(土) 13:13:05.76ID:P/KOaaLi0
マイクロソフトのZeniMax買収完了、投資家が「実現」とリストアップ
https://www.tweaktown.com/news/78127/microsofts-zenimax-buyout-complete-listed-as-realized-by-investor/amp.html?__twitter_impression=true

プロビデンス・エクイティがZeniMaxの投資を「実現」としてリストアップしたため、75億ドルのマイクロソフトx ZeniMax合併が成立しました。

マイクロソフトのZeniMax Mediaに対する75億ドルの買収は、明らかに世界的な規制当局によって承認され、ゲーム業界史上最大のエンターテイメント合併の1つを閉鎖しました。

マイクロソフトxゼニマックスの合併は明らかに通過しています。ゼニマックスメディアの主要な利害関係者であるプロビデンス・エクイティは、ZeniMaxをポートフォリオWebページに「実現」投資としてリストアップしました。.

これは本質的に取引が成立したことを確認します。投資は、アクティブまたは実現のいずれかとしてリストされます。投資が実現として記載されている場合、それは利害関係者が購入したよりも多くのお金で投資株式を売却することによって利益を上げていることを意味します。逆に、アクティブな投資は、まだ利益が得られていないことを意味します。買収の一環として、マイクロソフトはプロビデンスに最初のZeniMaxメディア投資の6倍のリターンを約束しました。

合併は欧州委員会に承認されたものとして記載されていませんが、マイクロソフトは新しい有効性の通知SEC提出を出しました。これらの通知は、ある企業が別のエンティティーを支配する場合に提出されます。

クソステオワタ…
0243名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
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2021/03/06(土) 13:14:42.43ID:P/KOaaLi0
一年前


【悲報】Sony、Zenimaxを買収へ。TES、Fallout、Doomが今後全てPS専用ソフトになる可能性
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1577963654/
0245名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 13:23:44.15ID:pY5OINsT0
>>191
同じシーン現物で確認したら
布シミュと髪の毛シミュは確かに省略されてた
ドラム缶の炎は光源あったよ(近づくと主人公の身体に反射と陰影が反映された)
PC版とも比べたけどXSX版は(むき出しの)焚火みたいに明るいねw
0246名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 13:28:43.37ID:pY5OINsT0
>>241
逆転されてないよ
Dirtは相変わらず路面や車体がボケたままだしアサクリの1080p付近の最低解像度もそのまま
あとCOD:CWが抜けてるね(XSX版はマズルエフェクトも端折ってるし120fpsでフレ落ち)
Controlはプレイ中のフレーム落ち直ってないし
0247名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
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2021/03/06(土) 13:35:00.20ID:P/KOaaLi0
クソステのダートはクラッシュで動かないもんな
0248名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-Pkrn)
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2021/03/06(土) 13:36:48.27ID:tQ7bOWs30
>>235
そう、それが箱SEX
0249名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/06(土) 13:47:00.26ID:NNy3WwXOM
国内販売されてないDurt5に異様に執着してるのは滑稽だね
だって誰も持ってないのにさ
XSXではゲーパス入りしてるから誰でも試せるよ
0251名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 13:54:59.76ID:DHj/doSh0
国内ハブられてるDirt5を誰かの二次ソースをもとに必死に持ち上げ
しかも不正落ちとセーブ破壊でまともに遊べない
一方箱はゲーパスで誰でも快適に遊べる状態に
やってて虚しくないかね?
0252名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 13:56:26.12ID:DHj/doSh0
>>250
全く同じ感想を持った
正直すげぇショボい
ゲーパスじゃなければキレてたわ
0253名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-+XrI)
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2021/03/06(土) 13:57:58.27ID:P/KOaaLi0
>>250
仕方ないだろクソステでまともなレースゲームがあれくらいしかないんだから
0255名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/06(土) 14:03:56.66ID:DHj/doSh0
ドラクラのメンツが作ったロンチの間に合わせの凡作がPS5唯一の拠り所
なのにソフトは国内ハブでプレイできない
公式からはPS5でのプレイは非推奨とまで言われるソフトを未だに持ち上げる
何が一体そこまでゴキを駆り立てるのか
0256名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-z3Ch)
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2021/03/06(土) 14:13:33.22ID:8D/mWkd3M
テクスレがー!
って言ってる人こういうときは来ないんだな

まあわかってたことだが
0259名無しさん必死だな (ワッチョイ bbfc-ZwY2)
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2021/03/06(土) 14:40:32.46ID:ncAuryvk0
アプデで改善された物もあるのにも11月位の検証の知識で語ってんのを疑問視されてるんだろここはw
SX版のアサクリなんか初期バージョンとはもはや別もんだぞ
0263名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/06(土) 14:59:36.66ID:5Yvw4I3Qd
>>248
いつ箱にシッパイダーマンが出たんや
アホかこいつ
0264名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-EcSJ)
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2021/03/06(土) 15:07:14.34ID:yHkfvPZK0
SXは60fps固定すると解像度が乱高下しすぎるからドロップを許容してるのかな
PS5がフレームレート固定で解像度がこの程度の範囲に収まるのは開発者としては扱い易いだろうね
0267名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 15:20:26.97ID:pY5OINsT0
>>260
こういう狂信者には明らかに箱が負けてる部分は一切見えてないだろうからねw
ほんの少しの事実を混ぜた捏造をさも真実&全てのように見せる典型的な手口
0268名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b65-W2tv)
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2021/03/06(土) 15:23:48.83ID:Vn/N4Y5G0
XSXはROPだけでなくジオメトリエンジンもボトルネックになってるんだろうな
RDNAアーキテクチャではジオメトリエンジンがCUから独立した高クロック駆動前提の単独ユニットになったが、これを低クロックで動かすとか愚の骨頂だわ
0269名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-MUCg)
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2021/03/06(土) 15:50:55.26ID:9G4N2Jiw0
箱がPS5に負ける
「箱が負けたのはバグのせい。本来なら箱の勝ち」
PS5が箱に負ける
「PS5が低性能だから。箱はまた本気出してない」

これがテクスレ
0270名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/06(土) 16:15:53.24ID:aK4ncS9T0
Z弱いってこれあかんやろ
3Dの根幹やんけ
0271名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/06(土) 16:51:20.37ID:3AOEvb92d
この光源はps5じゃないと無理

> 彼ら(DF)が照明の違いについて話していないことに驚いています。
> PS5バージョンは特定の領域ではるかに悪く見えます。
> これが私が撮ったいくつかのスクリーンショットです:
https://i.imgur.com/e8E7Wx8.jpg
0273名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-FPA1)
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2021/03/06(土) 17:11:55.37ID:N3L0+6hi0
現時点でハードの限界を叩くようなゲームを出せるわけがない

性能的な限界やボトルネックの問題がいずれ表出するとしてもそれはまだ先の話で

今明らかに劣る描画がある場合、ほぼほぼソフト的な問題だと思うけど

たとえばDirt5程度のグラでハード性能の限界を語れるとは到底思えない
0274名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/06(土) 17:15:17.99ID:pY5OINsT0
DirtにCODにアサクリにControlにOutriders
カタログスペック12TFなのに出てくるゲームが全部RTX2070(9TF)より随分下だから心配してるわけですよ
このままじゃ世界最遅の12TFマシン確定やん
0275名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/06(土) 17:15:48.59ID:5Yvw4I3Qd
>>269
それ逆ですがな笑
0278名無しさん必死だな (オイコラミネオ MMcf-PBB2)
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2021/03/06(土) 17:29:36.93ID:QQKe4i9MM
PS5がソフトウェアレベルでもVRS使えないってまじ?
0280名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/06(土) 17:45:11.62ID:5Yvw4I3Qd
>>277
んなことないやろ
過去スレでも見てこい笑
言い合ってるのはここ最近明らかにPS5に不利な材料が揃い始めてからやんけ
0281名無しさん必死だな (ラクッペペ MM7f-F0Qz)
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2021/03/06(土) 17:46:09.86ID:gCL/atihM
>>262
ソース側とシンク側、両方が対応している必要あるよ。
テレビで対応している機種はまだ少ないみたい。
現状、ソース機器としてXSXは対応しているけど、PS5は対応していない。
0282名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-178a)
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2021/03/06(土) 17:52:24.73ID:rwaOv4Txp
>>278
使えるでしょ
Metro開発が言ってたじゃん

むしろ昨日、今日で話題になってる
FidelityFX SuperResolutionが本当に
CSに展開されるか気になるな
0287名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/06(土) 19:48:51.30ID:eUcBx4BVd
リーク「ブラボ、アンチャ、ツシマ、ゴッドオブウォーのPC版が出る」
https://i.imgur.com/gbFF2pC.png




うわあああああああ
0295名無しさん必死だな (JPW 0H7f-Ae1O)
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2021/03/06(土) 21:06:14.11ID:kcId5051H
XSXはどうせ12Tflopsとするなら、6700XTに倣って40CU、2.4GHzあたりで設計しておけばPS5に惨敗することも無かったんだろうな…
まあAMDは逆に低クロック無能コアを詰め合わせたXSXの惨敗をみて
高クロック少コアに舵を振り切ったのかもしれないが

残念無念
0296名無しさん必死だな (ワッチョイW ef6b-p2Vw)
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2021/03/06(土) 21:08:35.04ID:YYOdYQ8h0
>>290
結論ありきなのでそんな短絡的結論になる
箱なんて100%いらんことになる
まあいらんけどw
0302名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-809O)
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2021/03/06(土) 21:51:55.27ID:Ek4L8daUp
去年の6月にも同じようなツイートやってるけど当たるまでやる気なのか
0306名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-VkKC)
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2021/03/06(土) 22:34:55.55ID:iHdcdaK50
完全にこれでは?

863 It's@名無しさん [sage] 2020/12/07(月) 23:01:20.65 ID:
次世代以降視野に入れると仮想技術の差が響いてくる
今後もっと今世代特化のゲームというワードに縋り最適化最適化言うサイドが逆転するかもな
0310名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/06(土) 22:48:33.11ID:eUcBx4BVd
悔しそうね
0312名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp4f-809O)
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2021/03/06(土) 23:02:53.65ID:vBqPIBTSp
そうそう
前世代は時限独占したトンボで箱が世界売上で勝ったんだよね
覚えてないけどそんな世界線だったと思う
0313名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/06(土) 23:15:24.86ID:eUcBx4BVd
新作のTESもfallout今回次元じゃなくて永久独占だけど🤗
0314名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/06(土) 23:18:01.86ID:eUcBx4BVd
googleとappleへの牽制ための買収劇だったけど(おまけ)でps5も死んじゃった
0316名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/06(土) 23:29:16.17ID:+dQBcxHJ0
DirectMLは要はGPUを使った機械学習によるアプコンなので原理的にはPS5でも出来る
但しSIEとしてはデモンズでテンポラルインジェクション(DLSS的なものとも言われるが詳細は公開されてないので不明)を使って十分な画質を確保してるので
SIEがMSに追従するか、独自路線か、或いは既に似たソリューションを実装していたのかはまだわからんね
0317名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f58-cLRW)
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2021/03/06(土) 23:32:52.97ID:BSKGPcMu0
>>304
一体何故不要と言えるのか?
性能的にネイティブ4Kが厳しい今世代機では、MLアクセラレータでアップスケーリングをすることは理にかなっている
0318名無しさん必死だな (JP 0Hcf-w9E0)
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2021/03/06(土) 23:44:17.98ID:8xSkiBCWH
もしPS5の方にしかなかったらゴキブリは口が裂けても「CSにMLなんていらない」なんて言わなかっただろうけどな
0319名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-W2tv)
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2021/03/06(土) 23:59:14.77ID:r2B1xAwK0
>>317
テンサーコアを持たないAMDだと効率が悪いからねぇ
CSだと5msは必要だと言われているので、60fps前提だと処理時間を30%も食われる計算になる
それならその分グラをリッチにして、アプコンは現状通りほぼノーコストのテンポラルコンストラクションで対応する方が現実解だな
0322名無しさん必死だな (ワッチョイW eff3-809O)
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2021/03/07(日) 00:14:50.13ID:sXVxgYa30
技術者気取りで互換は無いとか対応ソフト150本とか言ってた頃は元気でしたね
0325名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa7-EeSr)
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2021/03/07(日) 00:36:31.66ID:pi8my0TC0
よく見たら物凄い差があるスペック表が出た時点で分かるんだけど説明が大変ねw
0326名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bea-TDWm)
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2021/03/07(日) 00:37:04.19ID:PMq3rJda0
答え合わせ終了


LocalRayインタビュー「私たちはレイトレーシングで大手コンソールメーカーの1つと提携しました」
https://wccftech.com/localray-interview-weve-partnered-with-one-of-the-leading-console-manufacturers-on-raytracing/
> Adshirという比較的小さなイスラエルのソフトウェア会社は、ローエンドのモバイルデバイスでも使用できるように設計されたソフトウェアのみのレイトレーシングソリューションであるLocalRayを発表しました。
> このテクノロジーが「主要なコンソールメーカーの1つ」および今年後半に発表される「2番目に大きいスマートフォン会社」によって使用されることを明らかにしています。

スパイダーマンを使った実演デモ
https://www.youtube.com/watch?v=D8f1Rzvr9ac&;t=534s
0328名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/07(日) 00:45:50.19ID:RbrUuMPp0
614 名無しさん必死だな (ブーイモ MMb6-h0J+) sage 2020/07/04(土) 15:32:46.67 ID:UZM2X6GoM
>>610
説明のためにAS(TS)の段を飛ばして話をするよ AS段でのカリングは柔軟性に
かかってくるが必須ではない
今までは頂点リストを頂点座標とインデックス、そのトポロジーの形で
Input Assemblerに入力する必要があった

Draw Callで発行する際にはこの組み合わせにデータを整理しなければならなくて
面倒だった
コンピュートシェーダーの登場でプリミティブの発行をIAを通さずコンピュート
シェーダーに行わせるのがメッシュシェーダー

IAのためのセットアップを省けることは様々な利点がある
まず入力に使うデータはユーザー定義の自由な構造体を使えるようになるので
出力されるプリミティブよりも多い情報を与えて柔軟性の高いテッセレーションを
行ったり、発行しなくてよいプリミティブの情報を与えたりと柔軟性が増えた

逆に少ない情報から発行することも可能になって、インデックスを2段回参照に
することでインデックスに必要なビット数を削減したり、四角形を与えて三角形を
2つ出力したりといったことも可能になった

IAの固定機能を自由に記述することでIAのセットアップ時間をなくし、
自由な入力から柔軟にプリミティブを出力できるようにするのがメッシュシェーダー
0329名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/07(日) 00:47:28.89ID:RbrUuMPp0
そもそもPS5のプリミティブシェーダってPSSLで書くんだろwww

もうコンピュートやメッシュで非同期並列度ましましなんでwwww
普及目処が低いハードに優秀なシェーダ屋避けねーわwww
プリミティブシェーダ拡張PSSLwww

ゲーム作ってねーのにここで語ってんの?wwww
HLSLはUEでもUnityでも標準のシェーダ言語だよww

DirectXがリアルタイムグラフィックAPIのデファクトスタンダードだしw

仕様策定も各GPUベンダーと協議して決めるからハードウェア仕様とマッチしてるし
MeshShader採用も固定シェーダ時代から続く旧時代のグラフィックパイプライン刷新だしなー
0330名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
垢版 |
2021/03/07(日) 00:51:40.54ID:RbrUuMPp0
>>323
今はノイズのりまくりの絵を、ディープラーニングしたAIでデノイズしてる。
レイトレーシングもデノイズも、そりゃ専用回路のが早い。

Nvidiaはiray、amdはRadeon ProRenderを映像向けに売りたいから。
それの布石もあるんでしょ?

メモリ量的に、GPUでの物理ベースレンダラー、映画への採用も若干出てきてるからな。
物理ベースのレイトレーシングとか、10TflopsのGPUで、1コマのレンダリングにまだ一時間とかかかるから。
相当重要なシーンでしか、本採用されんだろうけど。

本格的な物理ベースレイトレーシングを、正確にリアルタイムで行うなら。
60秒 * 60分 * 60fps = 216,000倍の演算性能がいるから。
今のリアルタイムレイトレーシングは、相当端折った近似だから。
まだまだ計算資源足りてなさすぎ。

宝石のコースティクスまではリアルタイムCGにはいらんけどww
0331名無しさん必死だな (ワッチョイ cbee-Gcyd)
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2021/03/07(日) 00:52:13.21ID:Es5aMBfO0
スパイダーマンマイルズ・モラレスで使われてると書かれてないのが気になるが
っていうかハードウェアにレイトレは積んでるでしょ
それ否定できる材料が無い
0336名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b01-JUhj)
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2021/03/07(日) 02:15:58.96ID:4KUXEHef0
navi10に無いRay Acceleratorが載ってる事も重要だけど
ダイショット公開したLocuzaも
rdna2の高クロック化に不可欠な要素が大きいからRDNA1.8だと言ってるんだよな
0337名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b01-JUhj)
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2021/03/07(日) 02:20:58.92ID:4KUXEHef0
>.. and the physical design work to reach 2.23 GHz an integral and large part of RDNA2 is included.
>You could fight over multiple details but what matters in the end and brings most benefits?
>Those two things are huge and I would rather tend to claim "RDNA1.8" for example than 1.1
0339名無しさん必死だな (ワッチョイW 4baa-Pu36)
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2021/03/07(日) 02:52:33.17ID:fvweL39h0
このスレだけPS5が勝ってる事になってる
0341名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-809O)
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2021/03/07(日) 02:56:19.15ID:ABooxRZxp
デモンズとスパイダーマンだけに次世代感を感じたメディア
それ以下だと評された次世代機のロンチマルチソフト
そんなとこの比較動画を有り難がってるテクノロジーを語る連中

LocalRayなら登場人物全員無能だな
PS5がRDNA1ならそれに実行性能負けてたり
大した差をつけられないハードももれなく無能でしょう
0342名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/07(日) 03:36:58.35ID:kyRhpSyEd
>>284
おまえアホなんけ?
基本的にゴキブリの巣「だった」んやろが
不毛な戦いすらおこらん巣やったのがようやくまともになる第一歩やんけ
これで痴漢とゴキブリが共倒れしたらやっとこテクノロジースレになれるやろ笑
0345名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 06:49:07.38ID:Z9dB5If80
>>323
普通に事例出てるし既知情報
HWRTとのハイブリッドかは不明
0346名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/07(日) 07:25:17.89ID:gRlVXhD40
XSXもPS5もGPUの中身はRDNA2の部品と1の部品の混在なのに何を今さらw
それにPS5がHWレイトレ無しでRDNA1そのまんまなら普通に訴訟問題だっての
サーニーも公式もHWレイトレとRDNA2basedと謳ってるしAMD公式も同じ
0347名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 08:28:50.66ID:Z9dB5If80
ソニーはそれほど多くの公式情報公開していないからセーフ
0349名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fee-CCtk)
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2021/03/07(日) 08:49:58.43ID:ReGz/ywZ0
俺はSX派だが、負荷がバカ高いレイトレより、軽くても効果がしっかり出てるローカルレイのがいいんじゃね?と思う。あくまで反射の面だけでいえば。
0351名無しさん必死だな (ワッチョイ cbee-Gcyd)
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2021/03/07(日) 09:07:19.53ID:Es5aMBfO0
じゃあレギオンやDMCのレイトレはどう実装したのかって話になるし
まさかPS5版のみソフトウェアでやったって事は考えられんだろう

今の所ローカルレイでどんだけ演算リソース必要かわからんからなぁ
0352名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 09:18:39.03ID:Z9dB5If80
>>351
で、どう実装したの?
0353名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/07(日) 09:21:12.28ID:gRlVXhD40
wccftech.com/resident-evil-village-ray-tracing-to-require-amd-rx-6800-xt-gpu/
PC版『バイオハザードヴィレッジ』のレイトレーシング機能を実行するには、実際にはAMD RX 6800 XT GPUが必要
レイトレーシング機能とAMD Fidelity FXエフェクトを追加
0354名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b58-O99e)
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2021/03/07(日) 09:36:41.75ID:4mHmsROQ0
リアルタイムレンダリングが開発やプログラマーの能力次第を良いことに相変わらず妄想の性能合戦やってるのか
世界で最高のプログラマーは日本人だからSwitchが一番高性能なんですけどね
0361名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f25-Pkrn)
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2021/03/07(日) 12:09:04.18ID:yD2ND5sG0
>>329
発狂して、また間違ったこと繰り返してるwww
0362名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/07(日) 12:12:08.37ID:oEBK65MIM
>>329
こういう嘘も100回言い続ければってのは、韓国に通ずるものがあるね

というか、韓国人のバイトなんだよねww
0364名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 12:33:34.17ID:Z9dB5If80
>>362
ここにいる基地外PSファンボーイだな
0365名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/07(日) 12:34:34.01ID:RbrUuMPp0
>>362
済州島四・三事件
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/済州島四・三事件

>政府軍・警察による大粛清をおこない、島民の5人に1人にあたる
>6万人が虐殺された。
>また、済州島の村々の70%が焼き尽くされた。

アイデンティティを韓国に求めるなら、ちゃんと歴史を知るべきやぞ?

韓国人のルーツ「エベンキ族」とは?特徴・顔・現在は?
https://kirari-media.net/posts/184

>現代韓国人とエベンキ族のDNAの一致から証明されています。
>紀元前、朝鮮半島に最初にいたのは縄文人です。

百済の頃と、現代の朝鮮人に遺伝的な繋がりはほぼないらしいぜ?
中国主導でエベンキ族使って、百済滅ぼして、その残り民族は済州島とかに逃れてた。
それすらも近代に大虐殺するような国やで?

あと文化的に近親交配繰り返してたみたいで、実際に遺伝病が多いらしい。
中国に年頃の娘献上しすぎてそうなったらしいので、調べることをオススメするよ。

日本人とは相反する文化系なんだから。
犬を棒で叩けとか、泣けば多く餅を貰えるとか。
ことわざレベルで、もう無理な民族性やん?

それは中国の属国時代に培われた文化なんだろうけど、そっから脱却しないと
近代国家同士の付き合いは不可能じゃないか?
0367HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-dGNp)
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2021/03/07(日) 13:11:38.72ID:FT1qK++E0
>>192
限界来てる?
これPS5のどの機能使って稼働率どのぐらいなの?
0368HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-dGNp)
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2021/03/07(日) 13:14:02.71ID:FT1qK++E0
>>209
みんなってかまずチカ君がスルーしてんだろなw
0370名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b74-M5OE)
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2021/03/07(日) 15:28:44.93ID:WWOwcEuA0
>>360
だから糞箱って言われてるんだよね
痴漢は死ねよ
0371名無しさん必死だな (ササクッテロレ Sp4f-178a)
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2021/03/07(日) 15:57:46.72ID:T5tgwKMBp
>>370みたいなのがいるから
テクスレがーと言われる
0374名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/07(日) 16:39:33.44ID:ApWZmXFg0
>>372
いやアホらしいからロムってるだけやろ
箱優位の話したら魔法と妄想でぼこぼこにしてきたのがテクスレやぞ
0377名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/07(日) 16:46:36.66ID:ApWZmXFg0
>>376
そら気になるやろ
ここで繰り広げられてる夢と魔法のお笑い談義はなかなかのエンターテイメントやぞ笑
0379名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 16:55:12.33ID:Z9dB5If80
>>375
Gears5のHivebustersは何故ダメなの?
0382名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/07(日) 17:58:54.62ID:ApWZmXFg0
>>378
普通ごちゃんでロムってるだけのやつまで住人とは呼ばんやろ
大丈夫か?
0390名無しさん必死だな (ワッチョイ cb25-/obZ)
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2021/03/07(日) 18:36:39.81ID:XD5+hLz00
>>389
例えば性能について語りたいのであれば、なぜ性能が出ないのかとかもテクノロジの話題としては成立する
勝敗にしか興味が無いのであれば、あんまりこのスレには向いていないのでは?
0393名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk)
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2021/03/07(日) 18:39:19.79ID:X1a+PGkk0
箱がなぜ性能でないのか
クロックが低いからだろう
なぜ箱のクロックは低いのか
上げられない何かがあるのだろう
なぜクロックが上げられないのか
RDNA2じゃないからだよ
0395名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/07(日) 18:45:01.05ID:Z9dB5If80
>>385
PS5のテクノロジーとは?
Road to PS5以降、その手の公式情報何もないけど
テクノロジーとは何ですかね?
0396名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bf8-jq6b)
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2021/03/07(日) 18:48:12.79ID:wokxPp6R0
こんな風に巨大で無様な外観にしたくなかったからクロック抑えたんだろw
https://i.imgur.com/0gEuC41.jpg

>>395
そういやあの日以来、天災サーニーは完全に姿を消したなw
0398名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 19:02:17.05ID:GVgSVrwh0
各社ダイサイズとコア数増やしながらも高クロック化も諦めない
答えは高クロックの効率が良いってことでいいじゃん
箱が無理して詰め込んだコア数では僅差でPS5の高クロックマージンを埋めきれてないでいいんじゃないの
答えはもう出てるじゃん
0400名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 19:08:28.82ID:GVgSVrwh0
コア数が増えるって調停やストールする場所が増えるってことだからな
微妙にフレーム安定してないのはそこが原因て見えてくるでしょ
ジオメトリ処理自体が弱いのも上にあるステンシルが弱いのでカリング周り劣るせいってわかるっしょ
そういうの見えてない人がごちゃごちゃいっても相手にする必要ないかなと
0403名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 19:18:50.29ID:GVgSVrwh0
ガンマは昔から箱のほうが極端になるよう設定されてるともうけどね
どちら基準でテクスチャや光源設定してるかの違いでかわるから、細かい調整されてないマルチだとしょうがないよ
0405名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 19:21:34.49ID:GVgSVrwh0
例えばPSは昔からTV向けの出力想定してるのでRGB255も設定できるけどそういう出力想定してない
箱はPCモニタ向けだけど個人的にはコントラスト妙に強く出るガンマ設定かけてるなって印象かな
0406名無しさん必死だな (ワッチョイW dfda-+f/l)
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2021/03/07(日) 19:24:47.57ID:Ub8eBscO0
作家さん次第のR-1ってか
お笑い芸が作家頼りになってんのが爆笑問題
0409名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-Iwol)
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2021/03/07(日) 19:28:32.96ID:rwwodtESM
>>402
黒潰れは360、X1と箱の専売だったのにな
この世代で逆になったな
ここまで複数のゲームで発生しているところから推察するに完全にハード側の問題だろ
ファームで改善できるのか?
0411名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/07(日) 20:31:53.38ID:ApWZmXFg0
>>399
ゴキブリが嫌われる理由が集約されとんな笑
0413名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/07(日) 21:02:31.51ID:gRlVXhD40
>>399
PC版と比べれば分かるけどXSX版は戦闘中も基地内もフォグがかかってないように見えるんだよね
くっきりが好きな人には綺麗に見えるだろうけどw
0414名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/07(日) 21:16:51.03ID:gRlVXhD40
youtube.com/watch?v=FPVcQzheFnU
分かりやすい比較動画がこれね(PC版も近距離中距離とフォグは勿論ある)
0415名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 21:21:54.26ID:GVgSVrwh0
フォグはZやマスク性能にメモリ速度の影響もろに出るからな
どこか一つでも足を引っ張るとパフォーマンス落ちる
Nvidiaが苦手なとこだけど、MSはAMD標準にしないで割り切ったんだろうね
0417名無しさん必死だな (ワッチョイ 1b43-xiWk)
垢版 |
2021/03/07(日) 21:29:27.03ID:TWQR/vre0
>>399
帽子とコート着てるのがPS5側

The lighting definitely looks quite different - not sure if it is different settings or broken HDR but here are a few snaps - ignore the image quality as PS5 has used JPG.
PS5 is the one with the hat and coat.
https://www.neogaf.com/threads/df-outriders-first-look-ps5-vs-xbox-series-x-series-s-vs-xbox-one-x.1594724/post-262617314

>>413
Here are a few PC Ultra shots lined up roughly with the console shots I took earlier if anyone wanted to compare.
https://i.imgur.com/RbAQd1k.jpg
0419名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/07(日) 21:38:10.53ID:GVgSVrwh0
>>416
魔法もなんでもないだろ
3060の実行性能が思ったほど上がってないから、テンサーコアの性能が上がってるだけと見たらいいんじゃないのか
DX11ベースのものだとAMDのほうが良い感じだしな
0421名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/07(日) 21:54:36.40ID:gRlVXhD40
PS5版
i.imgur.com/gMN1bin.png
XSX版
i.imgur.com/GWLKbgM.png

これ後ろの建物のグラフィックはテクスチャ解像度の違い?
0422名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-809O)
垢版 |
2021/03/07(日) 21:56:25.17ID:6jRqt6k/p
何で59に落ちるんだろうな
0426名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:09:37.82ID:GVgSVrwh0
>>423
r尾久スペックあがってんのなんで魔法使ったんだろっていってんだ?
お前分裂症?ただの釣り師って自己紹介してるってこったよ
3Xシリーズはテンサー以外はさほど性能上がってねーってのは数字出てるじゃん
0429名無しさん必死だな (ワッチョイ 1b43-xiWk)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:17:40.72ID:TWQR/vre0
Destroy All Humans Remake PS5 vs Xbox Series X|S Frame Rate Comparison
https://youtu.be/p2Mplfed1IQ
0430名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-/obZ)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:23:34.97ID:FxUzFeye0
PS5はフロントエンド拡張して少ユニット高クロックだから軽いシェーダー処理に向いてて
箱はユニット数多くてキャッシュも多いから重いシェーダー処理に向いてる程度の差はあるだろうが
ユニットが多ければストールするは本当に意味分からんな
そもそもAMDのはAsyncで切り分けて使うからユニット多いほうが柔軟性高くて有利なアーキテクチャだろ
メッシュからなんからDX12Uの機能はAsyncにうってつけの並列処理前提な作りだからそれに沿ったハード作りしてるだけ
0431名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:27:22.86ID:g3t/utAy0
互換ガー😡
0432名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:29:23.25ID:MDQgrSmq0
>>421
キャプチャが荒すぎる。自動圧縮の1080pはカメラが動くと盛大にブロックノイズが乗るから酷く見えるだけ
一度4Kで動画を落としてからキャプチャすることをおすすめする
0433名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:30:16.41ID:gRlVXhD40
1SE-2SA,1SA-16ROP,1SA-10CU(5WGP)がAMD-RDNAの基本設計
XSXは何故か1SA-14CU(7WGP)で設計しててr/AMDでも話題になった
HotChipsのスライド見れば分かるが14CU,12CU(1WGP潰し),14CU,12CUで52CU
なんでこんな設計にしたのか正直謎なんだが見かけのTFlopsは増やせる

ただ1SAにぶら下がってるCUが多すぎると高クロックで回らないのが致命的
CUだけ増やしてもROP,1SAのL1キャッシュ,1SEのL2キャッシュの量は一緒で非効率
0438HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-dGNp)
垢版 |
2021/03/07(日) 22:59:01.18ID:FT1qK++E0
>>280
明らかに不利?w
箱は12TでPS5は10Tだよな?

それ以上の明らかに不利なネタなんかあったんだっけ?
なんか2T差があるはずなのにどっちが性能上かとかの話になるレベルなのが笑えるw
0440名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b6a-YJ0+)
垢版 |
2021/03/07(日) 23:02:17.02ID:zO+utwJQ0
>>429
> PS5は1920x1080のネイティブ解像度でレンダリングします。
>
> Xbox Series X は動的解像度を使用しており、最高のネイティブ解像度は 3840x2160、最低のネイティブ解像度は 1920x1080 です。
> ゲームプレイ中のネイティブ解像度のピクセル数は、Xbox Series Xでは2688x1512〜約2240x1260の範囲になることが多いようです。
>
> Xbox Series XおよびSeries Sは、PS5と比べてテクスチャフィルタリングが改善されています。


ゴキブリ 「互換ガー」
0443HYns6mPSx (ワッチョイW fbb9-dGNp)
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2021/03/07(日) 23:59:36.88ID:FT1qK++E0
楽しみだよなぁ
まあ全機種対応だけどねPS5の特性がどうかだね

AMDのDLSSのようなテクノロジー「FIDELITYFXSUPER RESOLUTION」は、PCと並んでPS5で発売されると報じられています
https://www.psu.com/news/amds-dlss-like-technology-fidelity-fx-super-resolution-reportedly-set-to-launch-on-ps5-alongside-pc/
どうやら、彼らは[FidelityFX Super Resolution]を1枚の新しいトップエンドカードだけでドアから急いで出すのではなく、あらゆる意味でクロスプラットフォームにしたいと考えています。そのため、実際には、トリガーを引く前に、コンソール内のGPUを含むすべてのGPUで実行する必要ります。
0444名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/08(月) 01:00:19.58ID:IFbMw4dQ0
>>438
もう諦めれ笑
0446名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/08(月) 01:20:33.93ID:XmpR7bDB0
>>436
そういうことだよね、キャッシュが少ないってのは外に読む確率が増える
さらにACEで細かくキューにいれても短い処理が割り込みすぎで重いシェーダーを入れるタイミングのがしてしまう問題がGCNのAsyncではでてたんだよね
だからRDNAで変更されてるんだけど
0447名無しさん必死だな (ワッチョイ ef41-6aqi)
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2021/03/08(月) 01:25:54.36ID:XmpR7bDB0
60fpsなら16msできれいに回る並列化しなきゃいけないわけで細かく分散すればするほど遊ぶ単位時間は増える
ユニット増やしてもリニアに性能上がらないの知ってるっしょ
0449名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f95-6aqi)
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2021/03/08(月) 01:53:26.63ID:OK6Cd+2A0
あとキャッシュ汚染されちゃうこともあるか
ZEN世代のCPUになってGPUに回さなくてもいい可能性はあるけど、キャッシュ汚さないCUつけてたりPS5はPS4で困ってた部分を改善してる設計なんだなと
GDCか大作ソフトでそのうちまた自慢するんじゃね
箱は悪いというのじゃなくて良くも悪くもPC的な将来ハードの進化に委ねる解法だねって思うだけ
そんな切れんなよ
0450名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 05:53:44.97ID:RRwk2zcc0
解像度下げてるのにFPS安定してるから
PS5の方がXSXより高性能!
0451名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/08(月) 06:36:34.05ID:5mO8LYSxa
>>178
結局ボトルネック無くしたPS5アーキが優秀だったて事だな
0452名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/08(月) 06:44:53.29ID:rRzuTC4q0
>>429
PS5はXSXの4分の1以下って事か
最近このパターン多いね
0453名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 06:45:26.91ID:RRwk2zcc0
後方互換でパフォーマンス悪くてもボトルネックがないPS5
だってさ
0455名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/08(月) 06:52:44.00ID:rRzuTC4q0
これもPS4ソフトをそのまま動かしてるわけじゃなく、PS5用のパッチ当ててるんだよね
PS5はロンチ以外大差で全敗じゃん?
そしてハードは壊れまくるという
ロンチだけオーバークロックしてた?
0457名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/08(月) 07:02:08.05ID:rRzuTC4q0
PS5用にコンパイルしなおしたソフトが1080p連発ってのがマジやばいよ
Outridersもエフェクト端折りまくって解像度下げてfpsだけは食らいつこうとしてる状態だし
ちょっと無理したソフトは落ちまくるし
パフォーマンス低すぎだろ
0459名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/08(月) 07:04:56.05ID:5mO8LYSxa
にしてもどのゲームも箱のフレームレート低いな
0460名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-t5fk)
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2021/03/08(月) 07:10:02.65ID:vLRNqqiaM
ピクセルフィルレートが高いはずのPS5でフォグ消されて解像度も低いのは何故ですか?
0461名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 07:14:19.07ID:aRFeVQ/00
>>460
フレームレートガタ落ちでティアリングでまくってるのに無理して解像度上げる箱はなぜですか?
0463名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/08(月) 07:23:39.54ID:rRzuTC4q0
ロンチのヴァルハラとDirt5のこと言ってるなら両方ともとっくにパッチで直ってるぞ
0466名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/08(月) 08:03:37.74ID:58dEkX+zM
PS5の劣化が何故ここまで酷いのかを議論した方が良さそう
あと何故ここまで頻繁に落ちるのかも
0467名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
垢版 |
2021/03/08(月) 08:10:08.60ID:58dEkX+zM
パッチ当てないとPS4 Pro相当っていうのは周知の事実だけど、パッチ当てても1080p止まりってのが多すぎるのは謎
安定稼働するレベルがこのレベルって事なのか?
0468名無しさん必死だな (ワッチョイ 9f6a-5a1m)
垢版 |
2021/03/08(月) 08:13:24.97ID:cmKyxTKl0
互換モードだと色味が同じで次世代モードだと黒味や白味が増すってGPU周りにボトルネック
フレームレートが乱高下するのはGPUに見合ったCPUパワーがだせていない
PS5 GPU<CPU 思いのほかGPUが低性能
XBX GPU>CPU 思いのほかCPUが低性能
0469名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
垢版 |
2021/03/08(月) 08:13:55.88ID:rRzuTC4q0
元々Navi10の8TFで出す予定のAPUだったからオーバークロックさせなきゃこんなもんなのでは?
0470名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-fXuR)
垢版 |
2021/03/08(月) 08:43:19.90ID:z6GuaNwF0
>>465
デストロイオールテクミンズ��
0471名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 08:56:09.65ID:aRFeVQ/00
>>467
PCと同じ仕組みの互換なXSX(新しいCPUとGPUをフル活用して上位動作)
同じ事すると互換出来ずにレガシーモードで「動く」ようにしたPS5の違いでしょ
基本パッチ充てても結局レガシーモードのままだからクロック上げるくらいの動作でしかないよ
互換ソフトのロードと解像度だけでPS5を判断してる子の頭がおかしいだけ
0472名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-xlmk)
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2021/03/08(月) 08:59:53.38ID:M1DV6AKJM
互換も性能のひとつだろw
0474名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b74-M5OE)
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2021/03/08(月) 09:03:42.47ID:CFO/zJDY0
>>466
違うだろ
箱の方が高性能をうたってるのにほとんど性能差がないのが笑える
0475名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 09:07:20.86ID:RRwk2zcc0
>>474
SSDの素のスピードが倍のPS5に関して一言お願いします!
0477名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/08(月) 09:09:42.47ID:IFbMw4dQ0
テクミン口癖の箱はジッコーセーノーガーはどこ行ったんや笑
ヤバイのPS5やんけ
0478名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 09:12:45.89ID:aRFeVQ/00
>>472
互換は箱が上って皆分かってるんじゃない?
互換ソフトの比較持ってきてどっちが性能上とか言ってる子はアホだけど
0480名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 09:15:07.54ID:aRFeVQ/00
>>477
そういう口だけのヤバいとかはいいからさ
ロンチ以降で箱がPC基準で10TFでも12TFでもベンチ結果出せたソフト動画でいくつか紹介してよ
どのソフトなら12TF唯一のRDNA2の性能が見られるのか煽り抜きで見てみたいし
0481名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 09:17:50.41ID:RRwk2zcc0
>>478
後方互換機能も性能のうちでしょ
0482名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 09:19:57.65ID:aRFeVQ/00
>>477
どこ行ったんやの答えは
仁王2、Godfall、COD:CW、アサクリ、スパイディ、デモンズでしょ
PCとのマルチソフトだと解像度fpsがRTX2080と良い勝負してるし
スペック並べて高性能連呼するよりソフト見せた方が一発だと思うよ
0483名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 09:22:29.30ID:aRFeVQ/00
>>481
互換性能は箱が上でPS5はPro+レベルで異論無いと思うよ
互換ソフトの比較で「PS5の劣化が何故ここまで酷いのかを議論した方が良さそう」とか言ってる痛い子がおかしいって話
PS5が持ってるポテンシャルと互換パッチソフトの出来は一致しないから
0485名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f4f-O99e)
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2021/03/08(月) 09:25:13.52ID:NLx6ZjUC0
OS無しPCを7〜8万で組んで6万で売り高性能プロパガンダする簡単なお仕事です
ハード喧伝し過ぎで憧れの(?)ハードは売れるがソフトがサッパリなので周辺機器買ってくれ頼む!
0486名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 09:27:16.20ID:RRwk2zcc0
>>483
何故??
互換性能がそのレベルというのは気にならないの?
箱はパフォーマンス出てるのにXSXより高性能のはずの
PS5でパフォーマンスがここまで落ちる理由は?
0491名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 09:41:56.06ID:RRwk2zcc0
>>489
>>488のワッチョイで検索してみたらわかるよ

xiWk
0492名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-SPjo)
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2021/03/08(月) 09:48:12.55ID:zrHkxFBg0
>>471
レガシーモードはクロックそのまま、というか下位機そのままの振る舞いするからレガシー(pro)モードなんだろ

フレームレート上がるって事は、PS5なるの高クロックなりCU稼働してるから可能な訳で
0496名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/08(月) 10:27:17.09ID:IFbMw4dQ0
>>480
相変わらず論点ずらしがお上手で笑

>>482
分が悪いソフトも並べんと笑
0497名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 10:34:46.41ID:RRwk2zcc0
いつもの嘘つきニフティ速民がまた嘘ついてるぞ
0498名無しさん必死だな (アウアウカー Sacf-4+aB)
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2021/03/08(月) 10:38:11.54ID:bktiK9fYa
わざわざ次世代機専用ソフト作っても割りに合わないから互換パッチで済ませようの流れだと箱に軍配が上がるな
0499名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 10:39:14.04ID:aRFeVQ/00
>>496
ロードが速い証明には発売済みソフトに一つでも優れた物がないと机上の空論
(最適化すると速い事を証明するのが仁王2、蜘蛛男、FF14のPS5版、ウォーフレーム等)

10TFの性能を証明するのにPCベンチと比較して優秀だったソフトを並べただけだよ?
最適化が上手く行ってロードも速くてベンチ結果も良いソフトがこれだけあるよって事
XSXだって2070以下なHitmanとかoutridersが実力だなんて思われたくないでしょ(12TFなんだし)
このソフトの出来を見ればXSXのポテンシャルは凄いんだって納得の動画かベンチ結果が見たいのよ
0501名無しさん必死だな (ワッチョイ bbfc-ZwY2)
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2021/03/08(月) 11:27:04.47ID:pbLOAhUo0
互換だからノーカンとか言ってるがMSは今後互換ソフト(将来における現行ソフト含む)の自動高解像度化やfps倍化等も視野に入れてるが
PSの互換方式だとパッチ当てないと改善出来ないわけで今後ますます差がついていく一方なんだよな
0503名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b74-M5OE)
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2021/03/08(月) 11:34:31.01ID:CFO/zJDY0
つーかさ、なんでPSスレで箱の話してんだよって
0504名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bf1-+ZmP)
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2021/03/08(月) 11:38:19.12ID:Je5swdo/0
PS5は最大(笑)2230Mhzまでクロックを上げられるようにした
だがPS4互換では911Mhzまで落とさないとまともに動作しないようにした

だからPS5は悪くない!
ソニーの技術力が低いわけじゃない!
0506名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 11:44:00.91ID:aRFeVQ/00
>>501
発売済み互換ソフトに関してはそうかもね
PS5に対応するUE5や各社のエンジンが採用される今後発売のソフトでは当てはまらないけど
0507名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bf1-+ZmP)
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2021/03/08(月) 11:46:18.78ID:Je5swdo/0
そしてついに昨日、信頼できるAMDインサイダー小町が、
AMDが偶然多くのデータをパブリックアクセスでアップロードしていることを発見したところで、
彼はOberonとArielが同じであると言及していると述べました。

Oberonには3つのGPUクロックがリストされています。
800MHzクロックのGen 0、911MHzクロックのgen 1、2000MHzのgen 2の場合、この情報は重要です。
Gen 0とGen 1は明らかにPS4とPS4 proのgpuクロックです。つまり、間違いなくOberonがPS5であり、2GHzのクロックを持っているということです。
なぜそれらのクロックがあるのでしょうか?理由はこれです。
PlayStation 5は、PS4 Proと非常によく似た下位互換性ソリューションを使用しているようです。
同じコンピューティングユニット数は36CUであるため、ベースPS4と互換性を持たせるには、
コンピューティングユニットの半分を無効にして、GPUを安全な互換性のための800MHzは、すべての計算ユニットをアクティブにし、
911MHzでクロックを使用してPS4 proの安全な互換性を確保します。

36のコンピューティングユニットを使用すると、9.2TFが得られ、
PolarisよりIPCが39%高くなり、12.8TF Polaris GPU、3x PS4Pro、または2X X1X GPUのパフォーマンスと同等になります。
次に質問があります。なぜGPUクロックが増加したのですか。
これは憶測の領域ですが、1800MHzの40CUは同じ量のTFを持つため、36CU 2000MHzが動作するまで開発者に40CU 1800MHzを与えたのでしょう。
通常、コンソールメーカーはいくつかのコンピューティングユニットを無効にしますが、
以前に確立された、4を無効にして44 CUを使用するには、
Naviの設計により、36 CUを使用する40 CUと比較してより多くのスペースを無駄にする必要があることに注意する必要があります。
そのため、そのルートに行く方が理にかなっています。

小町は、OberonはArielだと言っていたので、すべてを接続し、実際にAriel、Gonzalo、Flute、OberonがすべてPS5関連のコード名である場合、
最終仕様リストに近いものを作成できます。

3.2 GHz、8コア16スレッドのZen 2 CPU、デスクトップRyzen 3000 CPUキャッシュの4分の1。
2 GHz = 9.2 TFでクロックされる36の計算ユニットを備えたNavi GPUは、GPUパフォーマンスが2X X1Xまたは3x PS4Proにほぼ等しい。
帯域幅が約530GB / sの16GB GDDR6と思います。
0508名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 11:47:39.81ID:aRFeVQ/00
>>504
負荷と電力に応じたアルゴリズムを用いた可変高クロックは笑うところじゃないよ
本家dGPUでも採用されたRDNA2の肝技術なんだから

仮想APIで互換取れないSONYがハード互換を選んだんだから仕方ない事じゃない?
PS4のソフトいっぱい持ってて全て4Kで遊びたい人なら実害あるだろうけど
0509名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 11:50:10.08ID:aRFeVQ/00
>>507
微妙に外した古いリークネタ持ってきて何が言いたいの?
0511名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 14:43:04.04ID:aRFeVQ/00
互換でしか叩けないのはThe most powerful fanboyの世界共通事項だな
0522名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 15:42:20.73ID:RRwk2zcc0
>>519
論理的裏付けを示したのみですよ
切り抜きでなくその根拠示せば良いのでは?
0525名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 15:56:57.94ID:RRwk2zcc0
>>523
ユーザー批判して現実逃避していないで
そんなこと言ってないで証明しなよ
0526名無しさん必死だな (ワッチョイ 8bea-b3Km)
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2021/03/08(月) 16:01:18.23ID:oxGqIJ170
衣装だけじゃなくてあらゆる処理をカットしてるからな

炎からの光源省略でノッペリ
https://i.imgur.com/uDxyFMm.jpg

布シミュ省略で貫通
https://i.imgur.com/TewFGBc.gif

髪シミュ省略でガチガチ
https://i.imgur.com/O6Dfnpt.gif

ここまでやってもフレームレートが安定しなかったから
解像度まで下げてやっと60fps固定できてゴキブリ大はしゃぎ
0528名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-aNx3)
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2021/03/08(月) 16:02:28.51ID:/w5JblwN0
>>516
何を示したいのか意図が判らんが
XSXはテクスチャフィルタ落としても20%からフレームドロップする
シューターとしちゃ劣化版だぞ

パッチで直るのかもしれんが
0529名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 16:16:49.75ID:RRwk2zcc0
>>527
>>526は除外?
0532名無しさん必死だな (ワッチョイW 6bb0-Ae1O)
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2021/03/08(月) 16:20:07.04ID:9ZiUIauk0
どういうことだってばよ?つまりテクスレ理論上Z/Stencil能力が低いXSXは距離のフォグでないZ/Stencil能力が要求されるより多くのボリュームフォグを実現していてテクスレ理論上ではピクセルレートは低いはずなのでより多くのエフェクト処理を実装し35%高い解像度でレンダリングを行なっているがRDNA2なのでVRRが使用可能なのにフレームカウントのために60Hz固定で測ると50fps近くまで落ちることがあり持続した高いCPU周波数で物理エンジンが布シミュレーションを行うが舞台が地球ではないのでスーパーハードコーティングされているべきで物理演算は正しくない?

ごめん、ちょっと何言っているかわからない

>>482
COD:CWはXSXでは99%以上の時間60fpsが達成されている
起動時ロゴスキップができないのは魔法のSSD非搭載だから?
https://www.youtube.com/watch?v=RnZAN91pUiw&;t=606s&ab_channel=DigitalFoundry
https://www.youtube.com/watch?v=Ox1hv9zTi-U&;ab_channel=OpenSurprise
0535名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 16:28:21.31ID:RRwk2zcc0
>>530
Gears of War Judgement作った
People CanFlyがUE4で作ってる
ギアーズチックのカバーシステム採用したThe Divisionだよ

PCでやってはいる
0544名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 17:37:42.58ID:aRFeVQ/00
>>537
PS5版
i.imgur.com/gMN1bin.png
XSX版
i.imgur.com/GWLKbgM.png

本当に同じゲーム?
0550名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-N+BE)
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2021/03/08(月) 18:41:41.34ID:z2laXCK1M
PC1択すぎるやん
0551名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f6b-5mnq)
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2021/03/08(月) 18:42:30.16ID:6cAQm/SN0
据え置きゲーム機なんてもう時代遅れになりつつあると思う…
金持ってる大人で高スぺ必須のゲームやりたいならゲーミングPCでいいし
子供とかゲームに金使えない大人用?ソシャゲなんかにユーザー奪われ続けてるし
生き残るには幅広い層が満足できるヒット作がどれだけ出るかで決まるんじゃない?
0552名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/08(月) 18:44:21.25ID:sAUQnjtLM
>>510
このアホ笑える
0553名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/08(月) 18:45:13.95ID:aRFeVQ/00
>>51
ゲハ卒業おめでとう
0554名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 18:46:18.01ID:RRwk2zcc0
>>551
CS云々というよりデバイス依存でしょ
オンラインマルチはクロスプレイが当たり前になりつつあるし
サービスとしてゲームを売っていくなら普通に門口を広げるが1番
0555名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
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2021/03/08(月) 18:55:19.82ID:tDC3fXFH0
CSは拡張性もないし自由度が低すぎる
よな
ソニーとMSの奴隷って感じ
PCと比べて圧倒的に安いならまだしも5万円するし
0556名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/08(月) 19:01:15.13ID:RRwk2zcc0
>>555
あの構成で500ドルは普通に安い
専用機なんだから必要最低限で良いんだよ
それ求めるならPCって話だ

ユーザー側に選択肢があればそれで良い
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ 0f6b-5mnq)
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2021/03/08(月) 19:11:55.49ID:6cAQm/SN0
>>556
そりゃ赤字価格でハード売ってるからなぁ
ようつべでゲーム機大戦って動画見るとゲーム機の熾烈な争いの歴史が見れるw
0559名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/08(月) 19:34:24.17ID:sAUQnjtLM
>>550
そのスペックで遊べるやつどれだけいると思ってるの?
てか、クソしょぼいスペックでも動くようにしてるから、性能よくても見た目だけしか改善できんのよ?
CSならみんな等しいスペックで開発もこのめちゃ楽
0560名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fe6-xlmk)
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2021/03/08(月) 19:36:35.69ID:O9CSZzFG0
>>544
fps落ちるってのこの程度なのね。
0566名無しさん必死だな (ワッチョイW 8b4e-W2tv)
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2021/03/08(月) 20:12:26.88ID:mkUFYk/N0
>>563
流石統合失調症のキチガイPS信者
PS5でもグローバルでキチガイはPS独占
0574名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb9-i0HY)
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2021/03/08(月) 21:54:00.64ID:pgxdf4xP0
PS5のPS4互換には動作速度による3種類のモードがあると発表されている
互換時はHWの振る舞いをPS4的に変える実装がGPUだけでなくCPU側にもなされているという
電力で見るとPS4互換はPS5ゲーム時より70〜100W低いため
最速モードでもクロックが数割程度低く抑えられスマートシフトも使われていないと推測される
0578名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb9-i0HY)
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2021/03/08(月) 22:07:25.96ID:pgxdf4xP0
チップの歩留まりが問題なのだったら
他社のGPUから自動車チップから何から何まで
半導体不足のニュースが溢れかえって
アメリカ政府が声明を出す自体にもならなかった
0580名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-VkKC)
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2021/03/08(月) 22:16:57.35ID:3dOEusKI0
Xboxのチップは73%みたいね
生産数の差は生産開始時期の差だと思うけど

Wafer die calculatorsshow that 100% yield of this SoC size would give 147 dies per wafer
Microsoft sets the frequency/power such that if all dies are good, all can be used
With a 0.09 / cm2�defect rate, there are 107 good dies per wafer
This means a 73% yield, 107 / 147

https://www.anandtech.com/show/16489/xbox-series-x-soc-power-thermal-and-yield-tradeoffs
0584名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bce-gI7X)
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2021/03/08(月) 23:16:05.47ID:wAUNNKBs0
案件内容
・某ゲーム機の画像処理関連の開発業務。
-カメラから入力された画像を、ディープラーニングを用いて処理を行い、3D物体検出する機能。
-H/Wの性能を最大限活かすためのアルゴリズムを模索し、学術論文(英語)を読み解き、
記述されているアルゴリズムやサンプルコードを用い、実装(GPUへの移植、高速化対応など)、評価を行う。

勤務地
東京都内, 東京都23区, 品川区

契約期間
2021年4月〜(長期の見込み)

金額
〜750,000円(スキル見合い)
0586名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f43-iKzC)
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2021/03/09(火) 00:45:02.81ID:S/eOcCA90
ゲームしかできねーおもちゃPS5 xbox
チップ製造落ち着く頃には型落ちローエンドRTX4050未満だろ
すでにPS5は旧世代APUだし国内でPS5のソフト開発動いてねーwwwwww

クラウドやらのサーバ向けどころか民生PC、5G通信網
省電力対策でパワートランジスタとか半導体需要うなぎ登りだぞwww

ゲームは大衆娯楽だから普及するのは廉価版$300になったらか?wwww
0587名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fa1-p2Vw)
垢版 |
2021/03/09(火) 00:47:17.49ID:5h3cjeca0
>>585
病院に行った方がいい
0588名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/09(火) 00:52:24.39ID:TSOtS6ww0
>>585
ゲーム面で言えば
互換は箱優勢
マルチは殴り合い
独占は箱はまだMedium程度でAAAソフトを出せていない

経済面で言えば
ベゼスダ買収による負担
製造費推測はXSXの方が高コスト(但しPS5も逆鞘の可能性)

売り上げ(もうテクスレ関係ないが)
比率は約2:1でPS5優勢

箱が優勢と言う印象はちょっとゲハに毒され過ぎ
0589名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
垢版 |
2021/03/09(火) 01:12:33.22ID:1GzKG1GW0
>>585
ソニーがあまり情報出さないのが原因
勝ち負けは別としてPSファンボーイの心は常に渇いている
0590名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-M5OE)
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2021/03/09(火) 01:14:36.71ID:JJ0bSekE0
>>588
しかし将来性でいえば、PCを押さえてるMSが掲げるXboxのほうが圧倒的に有利だと思うわ
しかもそのうえ何故かPSは独自規制で客層を狭めたりソフト値上げで敷居高くしたりしてるしな
今世代はシェアはPS優位のままだと思うけど、もう次は無いんじゃないかなあ
0593名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-XCAw)
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2021/03/09(火) 02:24:11.52ID:RSxV55TjM
公式でもバグとして認識してないみたいだし、PS5版はマジで布シミュ削除か
https://i.imgur.com/7mHMXWX.gif
0594名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
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2021/03/09(火) 02:48:08.08ID:8XOORA8T0
固すぎワロタw
0600名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/09(火) 03:26:52.43ID:KW5CX2J/0
>>596
なんで>>593みたいなのいつも見えなくなるん?笑
そういう脳ミソに生まれてきたん?
0604名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/09(火) 06:45:49.27ID:fdkvSWTma
結局PS5版のphysics関連や一部ライティング不適用箇所はバグで、箱sXの常時FPSの大幅な低下は本体性能不足って事で結論出たみたいだな
0605名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/09(火) 07:33:37.29ID:1GzKG1GW0
>>604
そういうのはソース貼りなよ
0606名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/09(火) 08:02:10.94ID:fdkvSWTma
結局PS5に箱sXは2Tflopsの性能差見せつけるどころかどのタイトルも殆ど負けてる時点で性能勝負の軍配はPS5に上がったのそろそろ認めようね
0609名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f4f-O99e)
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2021/03/09(火) 08:12:17.11ID:UXleFToP0
プレステの高性能詐欺が通用したのは独自アーキのPS3まで
RDNA1とか評価版だよな
ステイトンはボーリングでもしてろってこと
0611名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-3RBc)
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2021/03/09(火) 08:23:06.81ID:5+HJCqGhM
ここは今どういう妄想でゴミ捨て子が箱より上ってことにしてるの?
0612名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/09(火) 08:23:45.91ID:b/M+utREM
>>581
君みたいな無知をあぶり出すところw
0613HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-dGNp)
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2021/03/09(火) 08:24:57.02ID:m9DxWawdr
>>507
いやまあこれはいいとしてさあ
互換が同クロックだけだったらブーストしないじゃん?
まともに動いてる方が多い訳だし
0614名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/09(火) 08:25:08.41ID:b/M+utREM
>>577
え?
PS5も箱SEXも車用もPC用もなにもかもだが?
0615名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/09(火) 08:28:04.64ID:b/M+utREM
>>606
2T違う
15Tの差だぞ
0616名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/09(火) 08:28:17.40ID:fdkvSWTma
今後多くの中小開発が採用するであろうUE5で箱sXはどこまでパフォーマンス出せるかというかPS5にしがみつけるか重要
PS5で行ったリアルタイムテックデモのストレージからメインメモリーへのDMA転送による高速ストリーミングによるマイクロポリゴンとか高精細テクスチャーとか確実に差が出でくるからね
0617HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-dGNp)
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2021/03/09(火) 08:31:26.50ID:m9DxWawdr
>>492
特許の要素が活きてるなら自己診断してクロックやらバススピードやら
制御してるかもしれんね
0618名無しさん必死だな (JPW 0Hcf-r6/N)
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2021/03/09(火) 08:35:07.51ID:jlGjckgRH
>>593
正直ここまで劣化させるぐらいなら素直にもっと解像度落としてXboxと同じ描画設定にして欲しいわ

無理に解像度高くしてビジュアル低くなってたら元も子もないのに
0620名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 08:39:35.87ID:rOtRsyPc0
Outridersも現時点での体験版であって最終仕様ではないのにw
今分かってる事はPS5は60fps以上で動作可能な状態で箱はフォグ削除してもフレーム落ちてる事実だけだろ
RTX2070(7TF)でも大体70fpsくらいはキープしてるのに箱は何故フレーム維持出来ないのか不思議
0621名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 08:41:41.62ID:rOtRsyPc0
>>618
そういうのはフレームレート維持してから言ってw
無理に解像度高くしてフレームレート低くなってたらTPSやFPSゲームでは元も子もないのに
0622名無しさん必死だな (オッペケ Sr4f-b3N9)
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2021/03/09(火) 08:42:37.09ID:KYtbf1qNr
PS5劣化の現実に耐えきれずとうとうフォグ削除まで箱に擦り付けて来たか
0623名無しさん必死だな (ワッチョイ 7b89-0RAh)
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2021/03/09(火) 08:47:43.41ID:HCLXmDYw0
MSに忖度してわざわざPS5は劣化させるんだよな糞マイクロソフト死ね
0625名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 08:48:45.31ID:rOtRsyPc0
>>622
youtube.com/watch?v=FPVcQzheFnU
0628名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-178a)
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2021/03/09(火) 09:08:23.26ID:N/Hcgb09p
このYouTubeリンクのコピペは
至る所にコピペしまくってるから?
0630名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-iWlr)
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2021/03/09(火) 09:26:33.20ID:y2iSirdep
一応貼っとくか

>>1
此所はゲームハード&ソフト関連の技術を語り合うスレです。

※嘘・捏造の反証は手短に、煽りはNG・スルー
※ マルチソフトのグラ比較は定量的・明示的にして下さい
 主観的な比較は専用スレでお願いします
※ソフトの内容・批評等は各ソフト・機種総合スレで。
0634名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/09(火) 11:14:31.05ID:1GzKG1GW0
サンディエゴスタジオが裏切り者リストに…
0635名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b94-ov9D)
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2021/03/09(火) 11:50:01.30ID:1CfZgr7b0
>>633
去年の3月にPS5のゴミスペックが発表された時点で決着はついてる

サーニーはRoad to PS5の大半をSSDの説明に費やしたというのにそのSSDがハッタリだとバレて
アピール控えめだったGPUにPS5の未来を託してるような絶望的な状況
今後ジリ貧になるだけなのはゴキブリも理解してるよ
0636名無しさん必死だな (スップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/09(火) 12:10:28.77ID:HqYsMF2xd
JOGA日本ゲーム協会調査で成人PSユーザーの6割が無職かフリーター(任天堂、箱共に5%以下)
北米調査機関のマーケットリサーチで主要PSユーザーの世帯年収1.5万ドル(箱3万ドル、任天堂7.5万ドル)

内閣府発表
引き篭もりニートの共通点「ソニーのゲーム機」

ゴキブリ底辺すぎて草
0638名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 12:36:44.92ID:rOtRsyPc0
>>635
ロードの速い蜘蛛男、仁王2、FF14(PS5版)、ウォーフレームについても解説頼む
outridersも速いけど
0640名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 12:50:31.71ID:rOtRsyPc0
普通に出てるソフトのロード時間を比べるだけで
Kraken+Oodle圧縮を採用し全て専用IOでロードを完結させる=超高速
それ以外=PS4ProをSSDに換装した程度の速度・・・なのが分かるのに

>>639
レス付けた割にかすってもいないリンク貼って何がしたいの?
0645名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-aNx3)
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2021/03/09(火) 14:11:59.38ID:TkmkbsaL0
計測系にコントローラー入力圧力に対する校正が入ってない
人間の握力じゃ無視できるレベルの各コントローラー入力圧力差でも

その計測系だとプランジャー自体の動作遅れ計測してるような話
0650名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/09(火) 15:46:34.44ID:1GzKG1GW0
PS5はクッキリした1280p〜1800pだから大勝利!

0653名無しさん必死だな (JP 0Hcf-zTXr)
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2021/03/09(火) 16:07:44.33ID:wRCDrW38H
>>648
ゴキブリはPS4がフレームレートで惨敗してるマルチタイトルでも
「糞箱は900pなんだから当然だろwww」って煽ってたよなw
0658名無しさん必死だな (ベーイモ MM7f-MUCg)
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2021/03/09(火) 16:35:08.92ID:hy/1lAd9M
>>653
なるほどなるほど

ゴキブリ「PS4の方が解像度高い!PS4の勝ち!」
痴漢「箱1の方がfps高い!箱1の勝ち!」

ゴキブリ「PS5の方がfps高い!PS5の勝ち!」
痴漢「XSXの方が解像度高い!XSXの勝ち!」

仲良いな
結婚しちまえよもう
0666名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 18:37:01.85ID:rOtRsyPc0
>>665 泣いてもいいぞw
RTX3090最高設定
i.imgur.com/JXVLoDE.png

PS5
i.imgur.com/RUhl094.png

XSX
i.imgur.com/XBoMEVI.png
0669名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 18:46:22.18ID:rOtRsyPc0
>>664
おわかりいただけただろうか?XSX版の視点はPS5版より前にあるにも関わらず
ズームしてコンクリや鉄骨を比較するとテクスチャ解像度が相当低い事に
PS5版の方が詳細まで綺麗に表示出来てるよ

三歩後ろに下がっても高精細なテクスチャは綺麗だよね
0671名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 19:05:35.94ID:rOtRsyPc0
PS5版
i.imgur.com/a4Nw6Js.png

XSX版
i.imgur.com/8jVLS5X.png

(中央右側)えぐれたコンクリの表現
(右下)横たわるコンクリの表面、鉄筋の繋目等々
0673名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 19:11:56.44ID:rOtRsyPc0
どっちが性能上とか抜きにして

PS5
解像度は低め、高フレームレート、高精細テクスチャ、半透明エフェクト得意
XSX
解像度高め、テクスチャ解像度低め、半透明エフェクト抑え目

という方向性で行くのが得意分野って感じなのかもね
0675名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/09(火) 19:19:19.63ID:1GzKG1GW0
Outridersの箱向けパッチってまだあたってなくね?
0683名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
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2021/03/09(火) 20:23:27.46ID:KW5CX2J/0
>>680
なんでジジイ光ってんねん笑
0684名無しさん必死だな (ワッチョイW dfda-+f/l)
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2021/03/09(火) 20:23:55.88ID:ZeSBA54g0
>>680
これくらいキャラが明るい方が見やすくていいよな
最近のゲームは暗すぎてな見づらいわ
0685名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b07-N1Lu)
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2021/03/09(火) 20:32:04.57ID:hAfg8upr0
>>671
今箱起動しておんなじ場所に来てみたけどここ常時あちこちから砂煙上がってるからそれと重なってテクスチャがボケて見えるだけみたいね
てか体験版だと視野角調整できないからキャラがこんなに引きにならないんだけど
DFはどうやって撮影したんだ?

https://i.imgur.com/vRtgfNu.jpg
0686名無しさん必死だな (オッペケT Sr4f-/obZ)
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2021/03/09(火) 20:47:43.62ID:47AJ5J6yr
>>684
白人の青い目は光をより取り込むので暗くても見える
アジア人の目は濃い茶色なので白人より暗く感じる
ゲームだけじゃなくアメリカのドラマも暗すぎて困るんよね
0688名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 21:05:05.31ID:rOtRsyPc0
>>685
砂煙関係ないコンクリートの裂け目や凸凹が無かったりするから違うかな
カメラ回すと綺麗にテクスチャ表示されたり裂け目無し表示だったりと挙動が変
負荷がかかった時にVRS効かせすぎたような画面になってる
敵が誰もいなくて画面の動きがない時なら>>685のように綺麗に見えるけど
0689名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 21:08:32.44ID:rOtRsyPc0
>>687
煽りとかじゃなく早く見たいんだよねRTX2080(10TF)よりベンチが上のソフトを
旧世代のJaguarレベルのソフトが4K解像度で動くだけじゃ期待外れでさ
CPUもGPUも悪くないんだから
0690名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b07-N1Lu)
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2021/03/09(火) 21:10:48.31ID:hAfg8upr0
>>688
そもそも動画でエンコードする際に劣化するのは当たり前なんだから
動画の一場面だけ抜き出してどっちの解像度が優れてるなんて判断する方がおかしいだろ
0691名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 21:17:24.77ID:rOtRsyPc0
>>690
同じオブジェクトでも凹凸が少ない(低ポリゴン)とかフォグや照明などの違いは分かるでしょ
今回のはそれに加えてコンクリの傷やえぐられ具合もある程度の判断材料にはなってる

それに解像度比較って言っても1800pと2160pの違いなんて綺麗にTAAかけたりすると判別難しいよ
弾撃った後の薬きょうのギザり具合で判別しなきゃいけないレベル
UE5のデモも当初比較サイトが解像度1440pに見えなかったみたいだし(後にEpicが発表して判明)
0692名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 21:19:22.81ID:rOtRsyPc0
DLSSやFidelity FXが進化していくと、もはやネイティブ解像度なんて価値薄いのかもね
CSの実力に見合った1440p前後のリッチなグラでゲーム作った方が良さそう
0693名無しさん必死だな (ワッチョイW 4baa-Pu36)
垢版 |
2021/03/09(火) 21:19:52.80ID:FTJNi5C00
やっぱりここだけPS5有利になってるw
0695名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
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2021/03/09(火) 21:24:55.40ID:8XOORA8T0
>>680
この服をスルーはさすがに笑うわw
0696名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/09(火) 21:31:24.94ID:rOtRsyPc0
>>693
他スレでも言葉だけの高性能連呼でXSXが12TFらしいベンチ結果出したソフトなんて1本も出てない
PS5の互換ソフトの解像度とロードの遅さへの集中攻撃
PS5を叩いてもXSXが12TFである証明にはならんのに
0698名無しさん必死だな (テテンテンテン MM7f-N+BE)
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2021/03/09(火) 22:03:15.17ID:jAfhB6zJM
>>692
対応ゲームさえ増えればねぇ
0699名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-MUCg)
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2021/03/09(火) 22:06:32.53ID:5CTgp5gD0
>>695
そらどう見てもバグじゃん
これを持ってしてPS5は布シムしてねえとか言いたいのなら
専用スレ立ててそこでやればいい
馬鹿のレスでスレが無駄に流れるから
0702名無しさん必死だな (スププ Sdbf-N1Lu)
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2021/03/09(火) 22:15:00.60ID:JZQkV681d
PCY「お、アウトライダーズのPS5版やけに軽いじゃん!よっしゃもっと設定上げたろ!」

PCY「やべ…布シミュ入れるの忘れてた…どうしよ…」今ココ
0703名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-809O)
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2021/03/09(火) 22:24:24.86ID:GFnUb3oCp
テクスチャボケボケ
0707名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
垢版 |
2021/03/09(火) 23:35:58.83ID:KW5CX2J/0
>>697
8やろ?
0711名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f58-cLRW)
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2021/03/09(火) 23:58:17.12ID:+yHQ6LXT0
>>710
工作用とは?理論的な反論はできないのか?
画面上に出てくるボタンからPS版であることは明らか、
クロスシミュレーションが機能してないことは冒頭からのプレイヤーキャラの足元を見ればすぐわかる
0713名無しさん必死だな (ササクッテロ Sp4f-809O)
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2021/03/10(水) 00:01:29.01ID:kzvX479gp
地面ハゲてる
0717名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/10(水) 05:19:21.15ID:wi8ZODg+0
ベセスダのハブられた産廃ハードを無理やり持ち上げるスレはここですか?
0718名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/10(水) 05:27:09.93ID:wi8ZODg+0
ちなみにOutridersはPS5だけ負荷の軽い旧世代フォグに切り替えられててXSXのフォグはPCの高設定と一緒です
0719名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:12:29.37ID:c6bW5R2Ia
ここでも箱sX低性能評価になってる
0720名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:16:04.92ID:c6bW5R2Ia
>>707
て事は箱sXは実行性能が6Tflopsくらいかな
カタログ値の半分とか訴訟レベルじゃん
0721名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
垢版 |
2021/03/10(水) 06:18:31.95ID:c6bW5R2Ia
>>714
ないないww
0723名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:27:03.03ID:c6bW5R2Ia
ちなみにメッシュレットとはメッシュをメッシュレットと呼ばれる小さなセクションに分割することな
あと重要なのはどのタイミングでカリングするかって事
何故エピックがPC差し置いてPS5でテックデモしたかよく考えような
0724名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
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2021/03/10(水) 06:27:57.27ID:wi8ZODg+0
SIEが250億円払ったからでしょ
0725名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:28:37.42ID:c6bW5R2Ia
>>722
>>707のPS5を8Tflopsとするならそんなもんだろ
0726名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:30:05.77ID:c6bW5R2Ia
>>724
SONYが払ったんだよ
しかもゲームじゃなくて映像関連の投資でな
0728名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-/obZ)
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2021/03/10(水) 06:33:30.01ID:Xc1WsOX50
880 名前:番組の途中ですが名無しです[] 投稿日:2006/06/07(水) 23:45:37 ID:RnF+q3dVO~
ウィンドウズ、ワード、エクセル、IE
こんなのはツギハギだらけで奇形化した過去の遺物。
PS3が出たら過去の遺物になるよ。

SCEがCell向けにプログラムを最適化して、
さらに3D-GUI(XMBの進化系)を前提にしてフルスクラッチで作成したプログラムを使えば、
過去の遺物と糞遅いレガシーデバイスを前提とした
糞プログラムでは、考えられないほどの
快適性と効率が得られるようになるよ。
お前らもなんだかんだ言って、今使ってるパソコンを捨てて
PS3で仕事やネットするようになるだろうね。

まあ見てなって。
0729名無しさん必死だな (ワッチョイ cbaa-/obZ)
垢版 |
2021/03/10(水) 06:35:07.58ID:Xc1WsOX50
アーキテクチャがーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
0730名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-t5fk)
垢版 |
2021/03/10(水) 06:37:24.41ID:xrlkUkg6M
現実がチカニシ過ぎて無知なゴキブリが他機種叩きするだけのスレになったな
もう終わりだわ
0731名無しさん必死だな (ササクッテロル Sp4f-178a)
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2021/03/10(水) 06:39:05.78ID:oz+Vg1E+p
>>726
映像だけではなく包括的な事業活用でのソニー本体の投資
映画でのUE利用やパーティロワイヤル
ここの人たちはPS5のためだけと思ってる人いるけど
0732名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
垢版 |
2021/03/10(水) 06:39:48.12ID:c6bW5R2Ia
>>722への皮肉がわからないのかな?
0734名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
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2021/03/10(水) 06:41:51.69ID:c6bW5R2Ia
まあ箱ファンボーイの性能コンプレックス丸出しスレだからなここ
0735名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 07:07:38.99ID:pCmDecOl0
>>730
どこの世界の現実?w
虚言とハッタリしか無いやん
0736HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-dGNp)
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2021/03/10(水) 07:36:42.92ID:NpKv43Kdr
>>712
チカ君はね?
0737HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-dGNp)
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2021/03/10(水) 07:41:13.87ID:NpKv43Kdr
今のご時世BSDデスクトップをもっと解放すべきだと思うな。
セキュリティを強固にする必要はあるが。
0738名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-O99e)
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2021/03/10(水) 08:08:06.79ID:VSoz3Rcld
箱買って満足しなければPCに移行するだけだしスムーズ
PSにはもうファーストを遊ぶってメリットしかないが、コアゲーマー()はずっとスパイダーマン遊ぶのかな…プッ
0740名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-t5fk)
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2021/03/10(水) 08:15:14.32ID:xrlkUkg6M
事実としてPS5版のOutridersはクソ劣化してるが出るだけマシだろう
今後ZeniMaxのソフトは出ないんだから
Stalker2もSecond Extinctionも出ないし
0741名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
垢版 |
2021/03/10(水) 08:23:05.46ID:6O6RWwvR0
>>739
むしろPS5でPSオンリー作品以外で何やってるの?
0744名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 08:27:32.48ID:6O6RWwvR0
>>742
そのレベルの知識しかないなら黙ってれば?
これ以上の情弱の自己紹介なんて煽られるネタでしかない
0746名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 08:34:30.79ID:pCmDecOl0
>>740
問題はXSXで遊んでも実質7TF相当のクオリティでしかない事かな
フレームレート低いしテクスチャもボケてたりエフェクト省略でPCと比較してデメリットが多い
ゲーパスやZeniMaxメインなら例えば2080ユーザーが箱に買い替えるメリット皆無だし
せめて性能がもう少しあればPC買い替えの代わりになれただろうけど
0747名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
垢版 |
2021/03/10(水) 08:34:35.96ID:wi8ZODg+0
ここ一応テクノロジースレなんだから、OutridersでPS5版がクソ劣化してるのをちゃんと議論しようぜ
0748名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 08:34:37.00ID:6O6RWwvR0
>>745
Halo超えるフランチャイズって今のSIEにあったっけ?
0749名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 08:36:47.31ID:pCmDecOl0
>>747
箱のOutridersが50fpsまで落ちる事も議論しようぜ
0751名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 08:50:01.55ID:6O6RWwvR0
>>750
フランチャイズの意味理解してますか?
0755名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 09:02:41.65ID:6O6RWwvR0
>>753
オワコンだろうが
パラマウント+でテレビ放映も決まって
秋には新作も出るからなあ
0757名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f11-p2Vw)
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2021/03/10(水) 09:37:32.77ID:yVGog7JH0
>>755
でもオワコンでしょ
スペゴリだし
0760HYns6mPSx (ワッチョイW 3b58-dGNp)
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2021/03/10(水) 10:18:21.73ID:q2el7S4u0
何スレだよw
0761名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 10:19:50.08ID:tIwWxDqNM
>>749
3060TIだともっと落ちちゃうんだよね
XSXすごいよね
0762名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 10:24:02.25ID:6O6RWwvR0
>>759
題名だけでなくちゃんと記事の内容を最後まで読んだ方が良いんじゃね?
0765名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-cLRW)
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2021/03/10(水) 10:51:33.59ID:YqRsW5taM
データサイズが小さいなら、少なくともそれに比してロード時間が短くなければいけない
体験版のテクスチャが異常なまでに低品質だったのは製品版でどうなるか
0767名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 11:18:17.05ID:pCmDecOl0
DayZ Xbox Series X vs PS5 Comparison
www.youtube.com/watch?v=x-MV3CMI_IY
2:40からの比較は凄く分かりやすい(路面、コンテナの文字や形など)
0769名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 11:38:28.68ID:6O6RWwvR0
>>767
リンク細工して直リンク貼らないなら
URL貼らなくて良いよ
ってかその動画全部見て説明してそんなこと言ってるの?
それともソースロンダリング目的?
0770名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 11:55:37.81ID:tIwWxDqNM
またPSはテクスチャとサウンド劣化させて容量稼いでるのか
SSD基盤直付けして拡張も出来ないクソ仕様だからこうなる
0773名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/10(水) 12:12:42.73ID:UeOhpNyad
>>766
最近クソ箱ってPS5の呼称になっとるからちゃんとxboxってゆーたほうがええで
0775名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 12:17:29.62ID:tIwWxDqNM
>>771
PS5だけで使えて箱で使えない圧縮技術ってネタで言ってんの?
0776名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 12:19:44.18ID:6O6RWwvR0
Oodle KrakenでZLIBと比較して29%くらい
多分現時点で何か足らないので
何かのモードが今後プリロードされて容量は増える
0777名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 12:21:11.66ID:6O6RWwvR0
>>775
PSファンボーイの中には少なからずネタじゃなくガチ勢もいるからね
もちろんEpic傘下になったことも知るよしもなく…
まあ解凍するにはPS5のSSDが有効かもね
0778名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/10(水) 12:21:12.11ID:lACHwwOd0
>>648
無印PS4時代はGPU性能が額面通り1.5倍で解像度どころかフレームレートでも勝っていたと言う事を書かないのは記憶力の問題かそれとも精神性の問題どっちかな
0782名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
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2021/03/10(水) 12:34:40.06ID:UeOhpNyad
ロードはゼロだしゲームデータは半分
なんてったってPS5には魔法があるからね

アホか笑
0783名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 12:36:56.87ID:tIwWxDqNM
テクスレ民は現実が直視できなくて主張がただのオカルトである事を隠さなくなったな
0784名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 12:40:18.95ID:RMSqZGj7M
>>743
そんな部分を普通は簡単に変えるわけないから更新されるわけないよね
0785名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 12:42:34.98ID:RMSqZGj7M
>>773
無いよww
豚が任天堂キチガイ信者のことと同じくらいに
0786名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 12:44:17.27ID:RMSqZGj7M
>>770
どっちかというと箱の廉価版に引きづられて無駄にデータ格納が必要な箱なのでは?
0788名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-0eEb)
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2021/03/10(水) 12:48:38.84ID:vNVn9PSk0
何か今日めっちゃイライラしてるな
ベセスダ効いてそう
0789名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 12:49:19.02ID:RMSqZGj7M
>>788
なぜかPS5独占でゲームだすから?
0790名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 12:53:28.99ID:tIwWxDqNM
>>786
この短い文章の中にあらゆる無知と非論理性を詰め込めるのは凄い
天然モノは違うわ
0792名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f0d-Y3zO)
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2021/03/10(水) 12:56:54.76ID:lACHwwOd0
>>783
Controlと言う実績を元に話している以上オカルトと言う言葉は当てはまらない

>>781
確認できるソースも無いのにアサクリ等のゲームはパッチでPS5を上回ったと言う人間が跋扈するスレでそれを言うかね
それにPS5の容量が少ないのは技術じゃなくて契約の問題だよ。PS5でKRAKENを使うのにソフトメーカーはライセンス料金を払う必要がない。
0793名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 12:57:26.06ID:pCmDecOl0
>>783
節子それ現実とちゃう
おはじきやで
0794名無しさん必死だな (ワッチョイW abaa-0eEb)
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2021/03/10(水) 12:58:33.98ID:vNVn9PSk0
>>789
そう思っておけば現実見なくていいから幸せよね
PS最後のベセスダ作品楽しんで下さいね
最適化はされないけどさ
0796名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 13:03:32.54ID:pCmDecOl0
テクスレで独占ゲー(時限含む)煽りあうってさw
0797名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 13:04:45.93ID:RMSqZGj7M
>>790
おまえがアホなのを宣伝してどうすんの?w
0798名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 13:07:45.45ID:RMSqZGj7M
>>794
まあ、ベセスダゲーは過去一度も遊んだことないから個人的にはどうでもいいんだけど、売上減らしてこのチキンレースをどこまでやれるのかは見ものやね

どうせなら発売日ゲームパス化してさらに首しめてもらいたいがw

あと、優秀なスタッフが逃げ出して…
0800名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/10(水) 13:10:32.05ID:pCmDecOl0
バイオに限らずKraken+Oodle圧縮活用してくれると少ないSSD容量が救われるのは最大のメリットだね
ついでにロードも速いしCPUフリーで読み込める
0804名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
垢版 |
2021/03/10(水) 13:31:20.60ID:6O6RWwvR0
確定情報じゃないのに
あたかも確定したように話進めて大丈夫?
あとDirectStorageもたまに思い出してね
0805名無しさん必死だな (ワッチョイW 9f56-p2Vw)
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2021/03/10(水) 14:01:10.51ID:nsQOu5OV0
>>802
windowsを見ればMSのシステム開発のザルさはわかるだろ
そもそも整備する気があるのかが問題だが
0806名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b4e-+IRX)
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2021/03/10(水) 14:05:24.94ID:dNgSIaFH0
色々あれな所はあるが、ザルって訳でも無いぞ
zlib+bcpackはDX12Uの標準ハードウェア機能にするつもりで、他社ライセンス使用しないクリーンなものが欲しかったんだろ
0809名無しさん必死だな (ワッチョイW 9fee-JmA7)
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2021/03/10(水) 14:11:52.16ID:dkse3pLG0
>>802
去年のGDCで発表された内容が
その前から開発キットに反映されてるかは微妙
CoalitionすらSFS使ったことなさそうだったし
自然ロンチ周辺には間に合わないんじゃね
0812名無しさん必死だな (アウアウクー MM4f-eN0M)
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2021/03/10(水) 14:21:26.30ID:tIwWxDqNM
なんかブスがコレステロール値が低い事を理由に美人相手にマウント取るレベルの自慢だな
0814名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-178a)
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2021/03/10(水) 14:28:43.01ID:6O6RWwvR0
>>807
読み込みと解凍にCPU負荷を減らす仕組みなんだけど
何で平気で嘘つくの?嘘つきめ!
0815名無しさん必死だな (ワッチョイW 0f4f-O99e)
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2021/03/10(水) 14:30:18.06ID:b2YxjdTL0
魔法のSSDと同じで魔法のハードは明らかに劣っていても性能はPSが高性能なんだろうよ
0817名無しさん必死だな (スププ Sdbf-myV6)
垢版 |
2021/03/10(水) 14:32:10.08ID:UeOhpNyad
>>785
あるよ
俺がどっちのこと言ってるかわからんかったからな笑
0818名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/10(水) 14:44:00.80ID:pCmDecOl0
>>815
テクスレで魔法のSSDって言ってる時点で相当頭悪そう
0819名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-EXlU)
垢版 |
2021/03/10(水) 14:46:43.37ID:zLljReEX0
結局次世代機になって実現した今までにないテクノロジーってPS5のSSDぐらいの印象
あとはただ性能上げた結果って感じ
0820名無しさん必死だな (ワッチョイW ef6b-p2Vw)
垢版 |
2021/03/10(水) 14:50:33.16ID:GZyrQYZ10
>>817
それは痴漢はくやしかったんだろうね
死ぬまでxboxはクソ箱、ゴミ箱で決定だな
0822名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/10(水) 15:47:33.52ID:pCmDecOl0
>>821
どうした急に?お薬切れたのか?
0824名無しさん必死だな (ワッチョイ 1fd5-Wijx)
垢版 |
2021/03/10(水) 15:52:18.37ID:cSe+AcAt0
>>819
CPU外で転送から展開までやる構成なんて大昔からあるし
PS5のも圧縮アルゴリズムが固有、処理チップが外付けなだけで
Velocity Architecture(DirectStorage)と技術はかわんない
0825名無しさん必死だな (ワッチョイ ef3b-EXlU)
垢版 |
2021/03/10(水) 16:07:39.30ID:zLljReEX0
>>824
それじゃなくてデータの粒度を変えたりする特許とかの話ね
0830名無しさん必死だな (ワッチョイ 9bea-5mnq)
垢版 |
2021/03/10(水) 17:00:46.49ID:GPSWRKA60
BCPackの詳細ってどこかでわかる?
「zlib+bcpack」と言っている人がいるから、
Oodle Texture のような、オリジナル画像に対するフィルター処理なのか
PNG のように、zlibで圧縮しやすいようにBCxテクスチャのデータの並び替えを行うか
のどちらかなのかね?
0832名無しさん必死だな (ワッチョイW 9b4e-+IRX)
垢版 |
2021/03/10(水) 17:08:39.28ID:dNgSIaFH0
てか、GPUのテクスチャユニットで展開ってんじゃないから、極端な話ストリーム外のパレット用意しておいて、代表色をindexで符号化とかもできる
展開時に展開ハード側でテーブル参照すれば良い
どこまでするか知らないけど、圧縮率では圧倒的にテクスチャ専用のBcpack有利だよね
0837名無しさん必死だな (ワッチョイW 7b18-W2tv)
垢版 |
2021/03/10(水) 18:49:40.13ID:1kMT8h3Q0
>>835
ハード実装のBCpackを使うと圧縮率2倍が精一杯なので、既知の通り2.4GB/sの2倍の4.8GB/sしか出ない
しかしもっと効率の良い圧縮方式をソフト実装すれば、それ以上の速度が出る可能性もあるらしい
ただし当然CPUを無駄食いするので負荷の少ないロード画面限定だが

まあ一応CPU3コア分のBCpackデコーダ積んでるんだから、いくらショボくとも基本的にはそっちを使った方が無難だろうね
0838名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
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2021/03/10(水) 19:51:16.87ID:kiIJN99E0
Overwatch on Xbox Series X and Xbox Series S can now run at 120fps on both consoles.

xboxだけオーバーウォッチの最適化パッチ来たんか?
0839名無しさん必死だな (ワンミングク MMbf-Pkrn)
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2021/03/10(水) 21:15:04.49ID:RMSqZGj7M
>>817
いや、分かって合わせてるだけ
箱がクソなのはかわらないからなw
0840HYns6mPSx (オッペケ Sr4f-dGNp)
垢版 |
2021/03/10(水) 21:16:42.80ID:F/pftM1or
>>837
そんなもん負け惜しみだろうね。
単純にハードとソフトじゃデコード時間が10倍は違う。
0843名無しさん必死だな (ワッチョイW 1f61-Ae1O)
垢版 |
2021/03/10(水) 22:44:36.99ID:7cLVrZEh0
Mortal Shell PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
https://youtu.be/ru5KKgetyjQ

解像度下限はPS5もXSXも1440p
ただしPS5はバージョンが古く上限が解放されてないらしい

そしてXSXは恒例のテクスチャ劣化
今回はストリーミングが遅延しているパターンだな
https://drive.google.com/drive/mobile/folders/1hQHkKqajXP8WluaduaXBT7bPMavmjdZ_?usp=sharing
0844名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-fXuR)
垢版 |
2021/03/10(水) 22:47:14.77ID:Et3sX7PV0
おお!久しぶりにPS5側のいいニュースじゃん
0846名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb9-5a1m)
垢版 |
2021/03/10(水) 23:08:04.69ID:ka1/2KKU0
SwitchPro(仮称)は約7インチのOLED搭載か?の情報が本当っぽいんだけど一番の疑問はどのSoCを積むのかで妄想が楽しい
Oneぐらいの性能はあるらしいTX2かわざわざNXなんて付けてくれたデグレードXavierか
https://image.itmedia.co.jp/ee/articles/2103/01/l_tm_210301ryoyo02_w590.jpg
ただNVIDIAが玩具如きに最新技術を卸すわけねーよなって悲しみも深い
0848名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-t5fk)
垢版 |
2021/03/10(水) 23:28:23.93ID:wi8ZODg+0
>>843
箱は1800p、PS5は1440pで推移
おおよそ50%差
0850名無しさん必死だな (ワッチョイ 6bb9-5a1m)
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2021/03/10(水) 23:42:41.38ID:ka1/2KKU0
SonyとMicrosoftのコンソールに自社製品搭載されてるぜFoo!!!ぐらいのAMDに比べてNVIDIAのシラけっぷり本当に草
お前んとこの失敗作を8000万個もばら撒いてくれたんだからちょっとぐらいスゴイの専用に作ってくれてもええやんけ
0852名無しさん必死だな (ワッチョイ 1b43-xiWk)
垢版 |
2021/03/10(水) 23:56:00.89ID:eMqffXUn0
>>843
Texture streaming is faster on PS5 than Xbox Series X and Xbox Series S
Note that these screenshots are right after loading and these are not representative of how the game generally looks on the Xbox consoles.

テクスチャストリーミングは、XboxシリーズXおよびXboxシリーズSよりもPS5で高速です
これらのスクリーンショットはロード直後のものであり、Xboxコンソールで一般的にどのように表示されるかを示すものではないことに注意してください
0856名無しさん必死だな (ワッチョイW efb9-EcSJ)
垢版 |
2021/03/11(木) 05:08:21.77ID:l9Bvmffg0
しかし今更ながらSXSは解像度下がるだけでそれ以外は同じに出来るなんてまるで嘘だったな サードが面倒見るつもりは無いのはわかったけどファーストスタジオはちゃんと性能に合わせて作るのかね
0857名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 05:11:07.67ID:m8VNqwSy0
SXSというパチモノ
0859名無しさん必死だな (ワッチョイW 3b92-myV6)
垢版 |
2021/03/11(木) 09:10:20.78ID:uhYbArO30
PS5にいいニュースがなさ過ぎる
サーニーそろそろ出てきて今後の展望でも説明してやったらどうや
0860名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 09:30:43.65ID:ldQ3QrGap
7月のGDCで何かやるかね?
0863名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/11(木) 11:53:14.88ID:Z4cQJC8k0
>>859
サードが次々とKraken+Oodle使うようになったやん(業界標準になりそうな勢い)
インスコ容量も減ってロードも速くなるしCPUフリーにもなるPS5には朗報
そろそろジオメトリエンジンやキャシュスクラバー他の詳細知りたいけどね
0865名無しさん必死だな (JP 0Hcf-Uhyk)
垢版 |
2021/03/11(木) 12:00:21.77ID:DMs/XD3MH
Mortal Shell PS5 and Xbox Series X|S Frame Rate Test
//www.youtube.com/watch?v=ru5KKgetyjQ

> PS5の解像度は2560x1440のみでした
> Xbox Series Xではネイティブ解像度が最高3200x1800、最低約2560x1440のダイナミック解像度を採用しています
> Xbox Series Xではネイティブ解像度のピクセル数が3200x1800付近になることが一般的なようです
0866名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
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2021/03/11(木) 12:02:40.68ID:ldQ3QrGap
>>864
>>852
GAFすら、もうそんな煽りはないのに…
0867名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b01-JUhj)
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2021/03/11(木) 12:15:14.71ID:AX6Hdp7q0
実際XSXはテクスチャの読み込み遅いゲームあるよな
mediumもそうだったし
UE5でもPS5がロード画面挟まないのにXSX版には入るみたいなことが起きそう
0868名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 12:17:58.07ID:ldQ3QrGap
>>867
PS5が凄く速いだけでXSXは別に遅くないけどね
0869名無しさん必死だな (アウアウウー Sa0f-53Pq)
垢版 |
2021/03/11(木) 12:20:04.81ID:HFrlyHcXa
と思いたいのはよくわかる
0870名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
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2021/03/11(木) 12:32:11.98ID:ldQ3QrGap
>>869
と思いたいのはよくわかる
この辺はGAF民でさえ修正してくるんだぞ
0871名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
垢版 |
2021/03/11(木) 12:50:23.70ID:Z4cQJC8k0
まあ遊んでるプレイヤーからするとロード直後だからボケても良い・・にはならんけどね
貼り遅れやスタッター、フレーム落ちは遊んでる最中のストレス要素ではある
慣れたけどw
0874名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 14:12:58.03ID:ldQ3QrGap
3nmはTSMCが来年後半から量産予定
生産カツカツだからサムソンが米国内に工場建てる予定だけど
2023年稼働予定

PS5 Slimが5nmでTSMCにリザーブ入れたとあるけど
それを主張してるのがRGTだから、多分嘘情報
0877名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk)
垢版 |
2021/03/11(木) 14:27:51.85ID:HfL88GyN0
まぁ5nm程度じゃそこまで変わらんと思うけど
何千万って作るんだからコストは変わらんでも小さい方がいいわな
嘘って言えるのは相当頭が悪いかと
0878名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 14:32:06.35ID:ldQ3QrGap
>>877
ネタ元がRedGamingTechだぞ
ここの情報信じる方がやばいのだが
0880名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-015H)
垢版 |
2021/03/11(木) 14:36:16.28ID:ldQ3QrGap
>>879
だったらPS5の増産をだな…
0882名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-fXuR)
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2021/03/11(木) 15:13:05.08ID:ayJmeQVw0
PS5のポジキャンお願いします��
0883名無しさん必死だな (ワッチョイW fbf3-cLRW)
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2021/03/11(木) 15:14:25.24ID:3+HeNQG20
TSMCの生産枠の予約はしない理由がないので事実、
ただ勘違いすべきではないのはこれはRed Gaming Techが正しいのではなくて、
単に昨今の情勢を踏まえての状況証拠の結果ということ

間違っても共有L3とかRDNA3とか大嘘を言っていたRGTを信用すべきではない
0886名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-fXuR)
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2021/03/11(木) 16:51:08.15ID:ayJmeQVw0
PS5さんのコントローラーが遅延しまくりのゴミだった��

https://i.imgur.com/6Goxpvs.jpg
0888名無しさん必死だな (ブーイモ MM0f-W2tv)
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2021/03/11(木) 17:51:38.51ID:AuA/D73YM
>>105
むしろRX6700XTがそれ以上にコスパ良いってのが一つのヒントだな
同じアーキでもやはりより少コア高クロックのGPUほど効率が良い
逆張りしたXSXの実効性能が低いのは残当だわ
0891名無しさん必死だな (ワントンキン MMbf-Pkrn)
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2021/03/11(木) 18:45:45.79ID:eNgL1QcBM
>>890
しね
0892名無しさん必死だな (ワッチョイ ebf3-5mnq)
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2021/03/11(木) 18:52:55.21ID:Z4cQJC8k0
>>865
1.-次世代コンソールは過去と同じ解像度を使用しています
2.-解像度の高いコンソールは、1440pで動作する他のコンソールと比較して、いくつかの大きなフレーム低下があります。
一方はより高い解像度に到達する可能性がありますが、もう一方はより積極的な動的解像度を必要とします。
XSSに関しては、それはちょっとした惨事です。
0895名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-aNx3)
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2021/03/11(木) 20:06:29.35ID:n7oyJXC90
前に書いたけど
>>643,645

捏造って言うか猫パンチは何測ってるか判ってないでその数字出してると思うぞ

ソレノイド-プランジャーの原理考えれば、人間の握力だと無視できるコントローラー入力圧力差で入力応答が変わってくるの自明だろ
0897名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-015H)
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2021/03/11(木) 20:22:04.19ID:m8VNqwSy0
スーパーネコパンチの動画見れば済む話
これで箱コンを遅延で煽れなくなってしまったな
0902名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-015H)
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2021/03/11(木) 20:28:04.99ID:m8VNqwSy0
PSフリだと陰謀とか金の力とか
こう言う基地外なんなの?
0904名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-015H)
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2021/03/11(木) 20:30:01.31ID:m8VNqwSy0
>>903
おい基地外、何の話してるんだ?
0906名無しさん必死だな (ワッチョイ bbfc-ZwY2)
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2021/03/11(木) 20:33:16.50ID:l7EIvvyq0
まさにおまえが言うなでワロタw

872 名無しさん必死だな (ワッチョイ bbb1-xiWk) sage ▼ 2021/03/11(木) 13:33:14.30 ID:HfL88GyN0 [1回目]
ひたすら嘘を垂れ流すだけの業者ほんまうざいわ
0907名無しさん必死だな (ワッチョイW cbb9-Y3zO)
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2021/03/11(木) 20:36:05.74ID:uh3m2LBE0
PSはハード互換だから弄りたくてもあんま弄れないんでしょ
0909名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-015H)
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2021/03/11(木) 20:46:25.93ID:m8VNqwSy0
何だいつもの嘘つき速民かよ
0910名無しさん必死だな (ワッチョイ 6b00-5mnq)
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2021/03/11(木) 20:47:37.17ID:eHWF5qNG0
>>895
その人間が介入する曖昧な境界をワザと外したのが
猫パンチというやら設定したレギュレーションでしょ
少なくともだいぶ前に上がってた、手で押したのをカメラで撮って
ストップウォッチで計測するやり方よりも信憑性はあるよね
0913名無しさん必死だな (ワッチョイ 8b01-JUhj)
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2021/03/11(木) 21:08:28.42ID:AX6Hdp7q0
動画でも一番遅延のあるDS4をエペのハルとかgenみたいなトップのプロゲーマーが使ってる時点で
一般人がその差を感じ取れるものじゃないよ
0916名無しさん必死だな (ワッチョイW efee-0eEb)
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2021/03/11(木) 21:23:57.63ID:NlFqx6Ji0
>>915
お、そうだな
なら、前に箱を煽ってた指で押す動画にも同じ事言えるよなぁ?
0920名無しさん必死だな (ワッチョイ 9faa-YC6m)
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2021/03/11(木) 21:43:32.12ID:RIAmS+lW0
>>917
それ何がすごいってどうにも詐欺的な事案なんだけど
それで工場建てるとこまで金集まっちゃうところ
日本は金余りのくせに真っ当なもんでさえ金集まらんからどうしようもない
0923名無しさん必死だな (ワッチョイ 4baa-kkZq)
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2021/03/11(木) 21:59:18.90ID:1ug4RNAI0
いや、深田萌絵氏によるとむしろ習キンピラが浙江財閥の意向を受けて半導体産業を
台湾の浙江人脈に売り飛ばしたよ
0927名無しさん必死だな (ワッチョイW efee-0eEb)
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2021/03/11(木) 22:42:41.19ID:NlFqx6Ji0
>>919
お前の主張はただの屁理屈
ボタンの押し込みに機械を使う事によってほぼ同一の力で押すことが出来てる
なので、大まかな遅延の測定には問題ないだろ
受けるコントローラーのバネとかいうのはコントローラー側の話だから、それはあくまでコントローラーの個体差でしかない
そもそも、PS5がPC側に繋いだ時点で早くなってるからバネの力がそこまで影響ない事も推測出来るだろうに
そんなに箱コンに負けるの嫌なの?w
0928名無しさん必死だな (ワッチョイW cbaa-fXuR)
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2021/03/11(木) 22:44:49.30ID:ayJmeQVw0
はい、悔しくてしかたがないです��
0929名無しさん必死だな (ワッチョイW ebf3-aNx3)
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2021/03/11(木) 23:03:44.12ID:n7oyJXC90
>>927
それ真面目に言ってるの?
人間の握力、人差し指だけでもあの動画で使ってる程度の重りじゃふっとばされる
自分でやってみりゃ判るだろ

それくらいソレノイドの圧力と人間の握力による圧力には差がある
弱い圧力しか出せないソレノイド-プランジャー系だとプランジャーの圧力に対する時間応答測ってるだけでコントローラーの反応なんて測れないぜ
0931名無しさん必死だな (スッップ Sdbf-+XrI)
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2021/03/11(木) 23:33:49.96ID:v6igfOZsd
ドリフト問題Yahooニュースに来てるやん
1日2時間で半年でぶっ壊れ😂

https://news.yahoo.co.jp/articles/f1cf67e61df587de7f89a111a3f5c28ba9b9f629

PlayStation 5(PS5)用のDualSenseコントローラーの分解により、いわゆるジョイスティックの「ドリフト問題」のいくつかの原因が明らかになっています。

PS5が発売されたのはほんの数カ月前ですが、それほど時間がかからないうちにジョイスティックのドリフト問題が報告されるようになりました。
そして今、ソニーはこの問題に関連した集団訴訟に直面しています。

中略

iFixitはDualSenseのジョイスティックモジュールや他のハードウェアのコントローラーを製造しているメーカーを、日本のAlps Alpine(アルプスアルパイン)だと特定しました。
さらに同社のジョイスティックのポテンショメータのスペックシートにより、アルプスアルパインのRKJXVシリーズの動作寿命が200万サイクルと記載されていたのです。

iFixitのエンジニアのひとりがコントローラーでの操作を測定した結果、1日に2時間ゲームをした場合、ゲームによっては4〜7カ月で問題が発生する可能性があることがわかりました。

ゴミすぎ
0933名無しさん必死だな (ワッチョイW efee-0eEb)
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2021/03/11(木) 23:42:40.42ID:NlFqx6Ji0
>>929
何が何でも認めないんだな
コントローラーが反応してるって事は押されているんだよなぁ
そもそもそのプランジャーとバネの関係を証明するものを出さないとただ駄々捏ねてるだけなんだけどね
0937名無しさん必死だな (ワッチョイW c6ee-12AF)
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2021/03/12(金) 00:05:42.21ID:o9GhmdWL0
>>935
いや、だから猫パンチの測定結果に異論があるならちゃんとしたもんを出せと言ってるだけ
あのプランジャーだと押し込む力は何Nで受けのボタンは何Nまで耐える設定だから力が足りてないって言えばいいだけよ
それも出さずにバネが固いからだってのはただの屁理屈だっての
0941名無しさん必死だな (ワッチョイW c6ee-12AF)
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2021/03/12(金) 00:12:21.77ID:o9GhmdWL0
>>939
は?
何でよ
俺は異論無いから証明する必要ないわ
てか、異論無い側が証明するってお前は俺の上司か何かか?w
0943名無しさん必死だな (ワッチョイW 7df3-Ldl4)
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2021/03/12(金) 00:19:30.68ID:KpEi61G+0
>>938
ありがとう、その人の別の動画でXSと比較してたわ
オーバークロックモードってのよく分からんかった。
通常のゲームモードでコントローラーのOCってあるんだ?
XS: 6.9ms
XS OC: 5.8ms
PS5: 7.6ms
PS5 OC: 3.2ms
0945名無しさん必死だな (ブーイモ MM76-nh1A)
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2021/03/12(金) 00:20:41.80ID:yCl0oi04M
よほど硬さに違いがなければ押す力にコントローラー依存はないので正しく測定できます
ソレノイドの反応速度は十分に速いため工学的に考えても当たり前の話で公正な結果ですね
0948名無しさん必死だな (ワッチョイW c6ee-12AF)
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2021/03/12(金) 00:31:43.42ID:o9GhmdWL0
>>946
測定シーン無いんですけど
数値だけ出されてもねぇ
0953名無しさん必死だな (ワッチョイ 824b-xjD7)
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2021/03/12(金) 01:04:39.88ID:sSXNfWP40
ゴミステコンぶっ壊れすぎ
0956名無しさん必死だな (ワッチョイ 6900-YyH6)
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2021/03/12(金) 01:21:28.59ID:4d/G+/Qz0
>>947
猫パンチの動画を見ればわかるが、120fps撮影のカメラで
大体、2コマでソレノイドがL1トリガーを押し切る映像が撮影されてる
1コマが8.3msなら2コマで16.6msだから、大体16ms以内には動作するようになってる
これを遅いと捉えるかどうかだけどな
一応、動画内での測定法としてはソレノイドがトリガー押した後の音の発生から計測スタートしてるから
ソレノイドの動作自体とトリガーの重さ自体が、計測に与える影響はほぼないと思うけど
0957名無しさん必死だな (スッップ Sda2-bjPP)
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2021/03/12(金) 01:37:24.73ID:LZMnRr/6d
え、動作した音から測定みたいな横着するからツッコミ入れられてんでしょ
動いてからちゃんと押し込まれるまでをしっかり確認しとけばいいのに120じゃわからんかもな
今ならスマホでも240で撮れるのに
0959名無しさん必死だな (ワッチョイW 7df3-yf2B)
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2021/03/12(金) 04:27:12.41ID:ZmpatKzO0
PS5のソフトがハブられすぎててXSXとの比較が成立しなくなってきた
0965名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp91-5zXn)
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2021/03/12(金) 06:46:22.97ID:NUACliWIp
互換タイトルはノーカン!ですね
0967名無しさん必死だな (ワッチョイW 61b9-0VO7)
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2021/03/12(金) 07:03:51.01ID:5t2gNqn90
開発者たちは箱のスマートデリバリーと同様の機能をソニーに求めるも却下、各社でPS5版を用意してほしいとのこと

それがめんどくさいからPS5版を出さないってことだろ
ソニーの戦略ミスだね
0968名無しさん必死だな (ワッチョイW 2261-yXjj)
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2021/03/12(金) 07:18:32.52ID:wJU3BnqH0
>>966
互換も含めた開発環境の整備はさすがMSだなとは思う
まあなので逆に専用タイトルも既に開発環境を目一杯整備して性能振り絞った結果がこのザマでもあるのだが
0970名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp91-5zXn)
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2021/03/12(金) 07:28:22.57ID:NUACliWIp
1億以上のシェアベース抱えてたんだから
SIEの方が後方互換に力入れるべかだと思うけどな
0972名無しさん必死だな (アウアウウー Sac5-JAax)
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2021/03/12(金) 07:46:30.32ID:RwQmhAKVa
シェアが多い
@PS4ソフトに触れ、世代を越えて遊び続けたいソフトがある人が多いから、互換も力入れる
A別に互換に力入れなくてもPS5買ってくれるし必要ない。ハード発売直後はソフト少ないが、独占ソフトが出始めたら忘れるでしょ。

@はユーザーのための方向性
Aはビジネス的な方向性
0973名無しさん必死だな (スッップ Sda2-I5tj)
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2021/03/12(金) 07:53:50.43ID:xAc+zf90d
RIP PS5
0974名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp91-5zXn)
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2021/03/12(金) 08:02:08.88ID:NUACliWIp
>>971
どうして?
PS5なんだからXSXみたいに
互換のエンハンスド期待するのは当然でしょ
お前みたいなPSファンボーイが勝手に決めるなよ
0976HYns6mPSx (オッペケ Sr91-M59s)
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2021/03/12(金) 08:10:40.99ID:JfFixMNtr
>>863
そもそも日に日にUEが侵食してるもんよ。
DXは単なるUEのモジュールの1つってだけになるかもな。
0986名無しさん必死だな (スッップ Sda2-I5tj)
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2021/03/12(金) 12:09:50.50ID:xAc+zf90d
PS5龍が如く7 2861本で消化率2割wwwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1615514567/

ゴキブリ何のゲームやってるの?
0988名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp91-5zXn)
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2021/03/12(金) 12:34:18.76ID:NUACliWIp
>>983
龍が如く7ってPS4版が20万本以上売れてるが
あえてPS5版買う必要あるのかね
ただでさえPS5が普及率もさほど高くないのに
0989名無しさん必死だな (ワッチョイW 5158-eNj+)
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2021/03/12(金) 13:09:46.76ID:me0DGmX10
互換なら負けてもいい理論のゴキブリさん
0991名無しさん必死だな (ワッチョイ 09f3-YyH6)
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2021/03/12(金) 13:20:21.05ID:e6NV7Ogj0
テクスレで売り上げ語ってる人は何がしたいんだろか
0993名無しさん必死だな (ワッチョイW 7df3-yf2B)
垢版 |
2021/03/12(金) 13:52:00.92ID:ZmpatKzO0
>>991
そこしか勝ち目ない事を悟ったから
10011001
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