【朗報】モンハンライズ、ストレスフリーすぎる
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
村クエスト前のムービーか
最初いらんだろ思ったけどいいよな >>6
あれもうちょっと凝ったやつにして欲しかったわ
今のは現代語過ぎてちょっとダサい ワールドで不満だったところが改善されてるだけじゃなくてプラスαされまくって遊びやすくなってるの最高すぎる >>7
>>8
文句ばっかりだな
こういう奴らが作品を駄目にしていくんだよ ゴールデンウィークにヌシリオレウスやらのアプデ持ってくるのは上手いというか、マジで今作日本向けなんだなって思ったわ まあ百竜は好き嫌いあるだろう
それ以外はモンハンはこうだよなって人は多そう FPS安定してると30でも一切気にならないんだな
ロードも無いしグラは綺麗だし
スイッチの性能をカプコンなら引き出せると思っちゃいたけど
予想をはるかに上回ったわ 久しぶりにやってるけど研ぎ石とか持ってかなくていいのな モンハン最高傑作としてswitchの定番ソフトになるのも間違いないだろう
とりあえずこれ買っとけというソフト 釣りも簡単で竿持ってかなくてよくなってるし…
モンハン好きな人はああいう面倒臭いのを楽しんでるのかと思ってたわ >>13
安定してねーぞ
水没林のガクガクなんとかしろや >>8
雰囲気出てるし既に十分凝ってね?
流し見してても理解できる程度に現代語だしこれ以上古風な言い回しにしたら子供とかちんぷんかんぷんだろ 大砲の弾を運んだりバリスタの弾を探したりしてたのはなんやったんや 百竜はマルチでやると楽しい。素材がっぽり手に入るし >>16
クーラー/ホットドリンクもいらなくなったね
マジでありがたい 百竜はリアフレと一緒にやれそうなコンテンツで楽しみだわ
普通の狩りも楽しいけどそれだけじゃマンネリになりそうだし ライズってタイトルにはまだクレーム来てないの
これ聖徳太子の「日出ずる国〜」が由来だろ?
中国あたりからめっちゃ苦情来そうなんだけど >>20
横からだが水没林の足元が水面のマップ相当フレームレート落ちるぞ
ライズはそこだけ不満だわ 頭髪がスカスカな奴が急にうpとか言い出したきっしょ >>26
そのクレームに対処するには国名から変えなきゃならんぞ 遠いモンスがカクカク
うまいこと負荷軽減してるなーと感心した >>26
翔虫でその辺の高地を登れるからriseにしましたって言ってたからセーフ >>33
エアプじゃないよな……?
普段あんまゲームしない俺の姉貴もそこで狩ってたら(フレームレート低下で)酔うって言ってたぞ
まぁお前が気にならないなら別にいいけど >>36
酔うはないわ、普段からそういうゲームやらないからでしょ >>28
手書きのIDつきで土下座な
いつでも出来るぞ?
お前の要望聞くんだ
それくらい当然だろ? >>25
このレスからもわかる通り水没林まで到達してないんじゃね
百竜すらやってなさそうだし おうさっさと答えろやID:SrOYVutEM
いつでも画像上げたるぞ >>39
フレームレートと酔いは密接な関係があるぞ
VRだって酔わないようにfpsは最低90以上じゃないといけないことになってる
調べろ >>32
カクカクだろうがヌルヌルだろうが内部処理が問題なければどっちでもええわ >>44
そんな一瞬のフレームレートの低下で酔うはない、普段からゲームやってないだけ >>45
じゃ土下座確定な
お前は人に命令出来る立場じゃないだろハゲ 本当の意味でオープンワールドモンハンって感じ
ワールドはエセオープンワールドすぎた 今作はめんどくさい要素をほぼ廃してきたな
昔みたいに草食獣と肉食獣が協力してハンターを襲って来なくなったのが嬉しい
でもホーミング生肉だけは相変わらず肉食獣居ても構わずハンターに体当たりしてくる気がする >>43
>百竜はリアフレと一緒にやれそうなコンテンツで楽しみだわ
この1文おかしくね?あたかも体験してなさそうな発言だけど 水没林の遠景の飛んでる奴が負荷抑えるためにぬるぬるしてないのを
なんか勘違いしてそうだな
プレイヤー自身の方は快適だから一切気にならない
初期のブレワイの森みたいな事を一切感じた事ないし、マジでライズは快適 >>54
30 名無しさん必死だな 2021/03/29(月) 02:19:22.17 ID:0Cp1dAVW0
頭髪がスカスカな奴が急にうpとか言い出したきっしょ
レッテル貼りは任豚独占wwww >>52
百竜は村でやっただけでまたオンでやってないってことだよ
友達も買ったばかりでまずは各々で村やってる >>52
あたおか君には理解できないよね
マルチでやってないだけだと読み取れるけど 百竜は友達と2人でやったが、わちゃわちゃして忙しいな
乗った時の任せろ感が楽しい 友達と一緒にレア素材のために延々狩りってのもそれだけずっとやってるとな
百竜みたいな毛色が全然違うコンテンツを友達をワイワイやれそうなのは良いと思うわ >>1とID:0Cp1dAVW0の頭と目が腐ってるだけだと確定してしまった
https://i.imgur.com/8oCpFzI.jpg
それかエアプ 何つーかガルグ乗りながら研いだり採集したりですげえスピーディーよな
これが標準になるんだろうか XXに戻れなくなりましたのでカムラで生きていきます ぴょんぴょんしながら戦うの楽しい
探索要素もいいな。覚えとくと色々便利なものが置いてある 満足のいく美人作れるのもなにげにストレスからの解放 さ
ID:SrOYVutEM
さっさと手書きのID付きで土下座しろハゲ 遺物だけでなく、高所に昇る意味あるのもいい
目視でめっちゃ遠くに何があるか見つけられる >>61
日本中でたった3人しか言ってなくて草
それと百竜夜行は水没林の後に解禁されるよ!勉強になったねエアプ君! モンハン名物クソ長ロードがないだけで革命的に感じた >>72
百竜すらやってなさそうだから水没林までいってないんじゃね?って理論にエアプ要素あった?
あと3人……?目腐ってて草ァ! エアプ以前にあたおかのKPDってことだわな
まあいつものガイジくんだろうけど 俺は水没林のフレームレート落ちてないと言い張る奴があたおかに見える
あそこはマジでアップデートでなんとかして欲しい なんか飛んでうろついてたら偶然遺物見つけたんだよね、これ全マップにいくつずつかある感じなの? >>76
遠景の飛んでる雑魚見て勘違いしてそう
自キャラは基本なんともない >>62
犬が小型にちょっかい出してて呼べもできずに犬が来るまでその場で砥石使う羽目になるおかげでストレス感じてる 結構言ってる人いるな
https://imgur.com/qqfsB2Q.jpg
フルフル買ってたらやけにガクガクするなとは思ってた >>79
その遠景のキャラのfps落とす技術ってマリオサンシャインの時代から使われてるわけで
そんなとこいちいち気にしないしそこを言ってるわけじゃないって普通分かると思うけど 任天堂信者だけどswitch売ってPC版でやるわ。 >>78
大社跡で5、6個見つけたし次のマップにもあったから何個もある 百竜がびちびちのうんち以下ってのはない
100人が100人イライラするのがびちびちで
100人中20人がイライラするのが百竜
百竜自体にテコ入れするよりも今のヌシの扱いどうにかしてくれ >>85
そんないっぱいあるのね、探索クエストが無制限でよかったthx ボタン1つでクエ行けるのが便利
ワールドみたいな移動シーンかませないだけで随分早く感じる >>83
ナルガあたりまでやってるけど全然感じないし
ごく少数がたまに言ってる程度じゃなあ
それこそブレワイの森とかなら気にもなるだろうけど ゲーム性は進化してて面白いよな
PC版発売したらそっちでやりたいけどセーブデータ共有できないかねぇ 百竜2回目かよ面倒くせえなって思ってたらラスボス戦だったでござる ボタンひとつでどこからでもクエ行けるのも
村のマップから移動場所選択できるのも快適すぎる ロアルドロス倒すために水没林来たのにピラミッド登ってた >>81
やっぱりか
10フレぐらいで太刀居合無理ゲーだった
カプコン直せよ >>89
たぶんゲームあんまりガチってない人は気になんないんじゃね
いや気になるだろってレベルで俺は突っ込みたくなるけど……
フレームレート如実に落ちるのが水没林だけだからまだいいけど不安にはなる ロードに関しては任天堂ハードの方が相性いいみたいやな
PSPにしてもPS4にしても長すぎた 下手くその任豚だけ持ち上げてるけどツイッターでスカスカで飽きた報告が多すぎるのが豚との差を現してて辛いな つーか普通にグラも凄く良いし携帯でやってると
こんなん遊べて最高やわってなるわ >>98
確認できたのか、そのへん全く触れてないなありがとね >>97
牧物がなんであんなロード長いのか不思議になるレベルでロードがストレスフリーになってるのが凄えなって思った >>99
ツイッターとか持ち出したらモンハンライズ絶賛されまくり楽しまれまくりなのに
さすがにそれはガイジが過ぎる >>99
お前がワールドもライズもやってないのはわかった >>101
こう言う要素あると探索がより一層捗るんだよなぁ
文字通り隅から隅まで探すんだぞ >>102
むしろカプコンの開発力の高さが露呈したわ >>83
というかそもそもワールドもそうだったんだけど… ワールドに比べりゃストーリーは物足りないってなるのは分かるが別に叩くほどのことじゃない >>110
当たり前すぎてそれを言ってるわけじゃないということが言いたかっただけだからその言葉を>>1に言ってくれ…… 3DSの頃からカプコンの技術力すごいとは思ってたけど
ライズはマジでとんでもない領域 里クエストがやけに短いことだけをやけにピックアップしてネガキャンされてるいめーじ >>114
それ以外はワールドを上回ってるからそこを突くしかw >>114
それだって☆4終わりのスタッフロール後、まだまだ続くしな つーか、なぜワールドIBでこれが出来なかったのかと
ペットライドはあってアンロックが必要まではいいとして、呼び出すのに一手間、呼び出して乗っても無意味な
モーションが入って止まってからやっと動き出して、その上ピン打たないと行きたいところへ行けない
んでなんか知らんが勝手に死んでて呼んでも出てこないときもあるっていう
ワールドチームはユーザーに逐一ストレスを与えないと悔しくなってしまう病気だったろ Switchにもバイオリベ3出るんだっけ
RE2、3も移植されそうだな >>115
モンハンの村BGMの感想が「頭おかしくなりそう」じゃないのは初めてかも 村クエのメインモンスター倒したらクリアっていうプレイヤーは意外と多いのか?
感覚的には毎回その辺までがチュートリアル ガルクも翔虫もその他システムもMHWの発展系なんだが、MHRが初めてかのような過剰な持ち上げは流石に気持ち悪すぎる
MHW通ったあとだと里と集会所分けんのめんどくせえからやめろやって思ってたけど、里のほうでもHR上げられるのはよかったわ ガー不のガス攻撃多用してくる奴らに比べたらマガドはガードできるから優しいと思ったわ >>122
全然違うんだからしょうがないだろ
自由度が雲泥の差なんだから >>122
アイボーのライドがクソゴミだったから仕方ないね…… >>121
里EDまでに出てこないやつ多すぎて、今回余計チュートリアル色強いわ チャアク頑張って使ってたけどもう無理だわ
笛が快適すぎる >>118
できないんじゃなくてやる気がなかったからだろ
ライズだってなんでスパイダーマンみたいな移動やウイングスーツみたいな滑空ができないのか謎だし。
これしか知らない奴からしたら快適なんだろうけど
やってるレベル低すぎでしょ 話だけ聞いてるとまるで「原神」みたいだな
チュートリアル部分だけやらされてその先は運営のアップデート待ちか
原神は基本無料だからいいけど、フルプライスでカネ取っててこりゃないわ >>130
おまえはさっきから何を言ってるんだ
モンハン史上最高に快適って話なんだからさ BGMはXXのなんか女の子が歌うテーマ曲みたいのが好きだったw
あれ入れてくれへんかな モンハンの世界観ぶち壊して何でもありにしたのを喜んでるやつ他のゲームやればいいのにね >>130
スパイダーマンって爆死したゴミだろ
そんなゴミを大人気ゲームの比較にもってくんなよ スパイダーマンみたいな移動がよく分からんけど、際限なく自由に動き回れたら狩りがつまらなくなりそうだな
翔虫は基本2回ってのがミソだと思う >>131
多分わかってて書いてるんだろうけどこういうエアプレスをタイトルにしてスレ立てまくるのが今1番ライズネガキャン出来ると思うよ >>131
里シナリオが異様に短いだけで、いつもどおりのGなしモンハンだぞ >>134
ワールドからはもう雰囲気ゲーじゃないんだよな
XXまではぎりぎり雰囲気ゲーにメチャな要素をブチ込んだゲームだった プライドのかけらもない原神みたいに
最初はブレワイまんまの高所からの滑空まで猿真似してたのと違って
翔虫という要素ひとつで自由に空間移動させつつ
ただノンストレスにするんじゃなく制限もいれてちゃんとゲームに昇華してるのが成功してる点と
戦闘システムにも取り入れて成功してるのに感服したって話 虫は移動 回避 攻撃を全て同一リソースにすることで
敵の攻撃に合わせたゲージ管理と立ち回りをする必要性を作ったのは上手い点だよね >>136
steam版出たら間違い無く、真っ先に翔り虫無限使用MOD出るわ
快適過ぎるからな >>132
なんでモンハンの中だけで比べる必要があるんだ?
そのモンハンの快適なんて快適なんて言えないレベルなんだけど
だいたい豚君って普段からゼルダみたいに移動の快適さなんて全くないゲームを持ち上げてるのに
不思議なものだね
あのクソゲーは快適な移動をわざと壊したんだけど モンハンとかポケモンみたいな、動物を人間がイジメるリンチゲームって好きじゃないんだよな
ライズのプレイ動画も酷いもんよ
みんなでよってたかって1匹のモンスターをタコ殴りにしてた
あんな残虐なゲームはムリ >>143
無限にしたらつまらなくなりそうごめんね 俺の周りの少数例ですまんがフリプのMHWでモンハン初体験してライズに入ってきてる人もいる
ワールドって過去最高にばら撒かれてたけどシリーズの宣伝って意味では効果あったのかもしれんね >>148
爆死とは言わんが
スパイダーマンはバンバンで散々ばらまいてから1000万達成!って言い出したりしてたから
数字だけ出されてもってなる >>148
2000万本(フリープレイとかいう悪しきものを含む) ガルクの搭乗、ショートカットの設定でやりやすい方法がイマイチ分からない。ガルクはA長押しだけだと離れてる時に来てくれない。 >>154
十字ボタンの左右でガルク選んでおいて
乗りたいときに↓が一番楽と思ってる >>145
ハンターは人の姿をした化物なんでほぼ怪物vs怪物だぞ
新米ハンターですら陸自空挺レベルの身体能力だからな、マジ化物でしかない ゲームとしてはワールドの要素をほとんどそのまま+犬移動と使いやすくなったワイヤーアクションでかなりいい感じになってる
マップはワールドほど凝ってはないが適度に複雑で探索し甲斐もある
水中だのタッチ操作だの立体視だのスタイルだの狩技だの、新要素は悉く評判悪くて次回作に用いられないが
今回の犬とワイヤーアクションは今後も残りそうだな
しかしチャットの使いにくさや解像度の低さによる遠景やUIの見難さと言った、どちらかと言うとハードに由来するクソさに足を引っ張られてはいるな
携帯モンハンとして買ったのにコントローラー酷すぎて結局テレビに繋いでプロコンで遊んでるわ
しかし今時USBキーボード使えないてどういうことなんだよ・・・ 別に可哀想なキャラでも無いしむしろ気に掛けられてる子なのにコミツに妙に可哀想なイメージがついてる
NPCがリンゴ飴買う場面描いてくれよ! >>153
フリプは除外とか言い出したら今後のXBOXタイトルほとんどそうなるやんw >>158
つい守ってやりたくなる健気さのせいかな
コメントがいちいち健気 >>157
狩技は虫技に変化して生き残ってるじゃん
タッチ操作はどれを指してるのか分からないけど調合で使えると好評だったが シリーズ中ガチで抹消されたのはスティック攻撃と水中とクラッチくらいでは? >>160
PSはフリプも売上本数に入れてるけど箱のフリーパスって売上に入れてないでしょ?
なにが箱もそうなるのかわからんけどw >>159
ガイジくん相手にするのもなんだけど
糸くっつける場所が必要なスパイダーマンと、
空中に虫がいるという設定のおかげで何もない空にぶら下がれるライズという明確な違いがある >>159
外人が初めて作ったようなバトルシステムのゲームがなんか言ってるww >>166
ほんと豚ってさらに快適なゲームの例を出されるとすぐに発狂するのが笑えるよなw
ここまでスパイダーマンを分かりやすくパクッたゲームもなかなかないんだけど >>131
話だけ聞くってのがゲハっぽくて笑える
ずっと話聞いてたら?笑笑
それが趣味なんだろ >>168
ガイジ君、すいさっきまで翔虫はMHWが起源なんだがってわめいてたのに
いろんな意味で可哀そう >>145
お前が嫌いとかどうでもいいから酔っ払いおやじの自分語りはTwitterでどうぞ >>157
2画面の狩りはめちゃくちゃ遊びやすかったぞUIも煩雑じゃないしある程度好きにカスタマイズできたし >>166
>>167
マルチの相手すんな
しかもモンハンに関係ないし おっ
末尾M、怒りのIDコロコロ連投か
よくそんな恥ずかしいことできるな スパイダーマンが露骨にアーカムシリーズをパクったゲームだろ…
だから賞レースでもスパイダーマンはかすりもしない
アーカムシティはGOTY獲ったのにな >>159
移動速度遅すぎって「早い=快適」って発想がエアプ丸出しだわ、ライズもスパイダーマンも
てかスパイダーなんて30fpsでそれこそ移動距離長くてめちゃくちゃ酔ったわ PSファンボーイが売上誇る時スパイダーマンしか出してこないの可哀想すぎて嫌い マップのあらゆる情報が極小で特にモンスターが判別しにくいのと通常マップに採集ポイントの表示して欲しいわ
ゼノクロ思い出すUIの小ささ https://youtu.be/cX7nfeo8Ndk?t=12
こういうのも全然知らないもんなあ、豚くんは
9割のゲームをやれないで生きてきたんだし
https://youtu.be/JD5yJ3U-Bws?t=23
しっかし、豚ってほんと信じられんくらい遅れてるよなあ
11年前のゲームでこれなんだけどマジで移動が快適なゲームを今までやったことなかったのかよ
そりゃ、ブスザワみたいなストレスだらけのゲームを持ち上げてたのも納得だわ >>176
発売前から散々「ガワをスパイダーマンに変えただけ」って指摘されてたよな
>>179
大型ならロックオンあるじゃん、あの小さいマップに大量の情報載せるなんて更に見辛くなるだろ
採取なんて一度やれば覚えるんだから最初の一回くらいメニュー開きながら見れば? >>156
そんな言い訳しても、しょせん直立二足歩行のプレイヤーと四足モンスターだからな
人間と動物の対比そのまんまなんだよな
そのうえプレイヤーは武器をつかって集団でモンスター1体を襲う
生きるためじゃなく愉悦のためにな
これはもう残虐な行為だわ、ラスアス2以下 確かにライズはストレスフリーだわ
こっちは楽しんでレスしてるだけなんだから
エアプ豚®︎は勝手にブヒッてろw ストレスフリーの話してるだけでストレスを感じる一部マイノリティが可哀想 >>180
可変30fpsでこんなカメラ揺れててゲロ量産機じゃん…
ジャスコは移動快適だったな、それ以外評価しようがない凡ゲーだったが
肝心のワイヤーもシリーズで毎回使い勝手変わるし、ワイヤーのおかげで中距離はよくても逆に短距離移動と長距離移動ゴミだし ゴキ豚って何でここまでモンハンに粘着するんだろう
たかがサードのゲームひとつが糞ゲーだろうと神ゲーだろうとどうでもよくね? >>186
分かり切ってることを聞いてやるなよ…
プレ捨てにモンハンがでなかったからだろ これだけカプを叩いておいて次PS来たらまたおかえりなさいって言うの? ブスザワを史上最高のゲームとか言ってたアホ、モンハンライズをやってやっとクソゲーだと気付くwww
https://jp.ign.com/the-legend-of-zelda-hd/20258/news/botw
「ゼルダの伝説 BotW」はリンクが「スパイダーマンのように」ダブルフックショットを使うゲームプレイが入っていたが、カットされた
「開発初期ではダブルフックショットのテストをして、リンクがスパイダーマンのように自由自在にどこへでも登っていけたんです」とディレクターの藤林秀麿は付け加えた。「そのテストでリンクのスピードと可動性はすごかったです」
「偉い人も含めて、スタッフにもフックショットのファンが多くて、入れてくれと何度も言われたんです。
うーん、これ・・・
偉い人の話はちゃんと聞こうね ガルクのいない過去のモンハンとかゴミになっちまったよ… >>188
まずはおかえりなさいな
まずはをちゃんとつけろよボケカス >>182
意味がわからんけど、金持ちの道楽みたいなスポーティな狩猟をやれってか? 最初の以外モンスターハンターシリーズは(ストーリーズ除く、Fプレイ済み)プレイしたけどマジで今作最高傑作やろ
クッソ楽しいわ >>179
詳細でフィルタしたアイコンがそのまま表示されると思ったわ
不便だよな >>189
そのスパイダーマンはアメコミのスパイダーマンの方だろw
フックショットの移動は時オカですでにあったしダブルクローショットはGCWii時代のアイテムやぞ… ライズはひいき目に見ても他ゲーのありがちな要素が入ってるだけで
モンハンとしては劣化してるとしか言えんわ
つーか、3DS時代のガチクソゲーのモンハンを豚が有難がってやってたのは
こういうことだったんだなって分かるわなw あと引っ掛けて飛ぶ3Dゲームで一番に思いつくのは天誅の鉤縄だろ
ライズのはそれを進化させた忍道のそれによく似てる
てか今の洋ゲーってベースは天誅忍道まんまだしなあ、そこに特に驚きはないわ
ライズが凄いのはそこにモンハンがあることだから、天誅にモンハンはないからなww NPCもちゃんと美人だし、BGM含め和風テイストの雰囲気で最高だけど
この手の雰囲気のゲームってコエテクの担当だと思ってたが
カプコンも作ろうと思えば作れるんだな
カプコンを見直したわ 水没林の地下?マップがfps下がってるのがきついな、あそこに逃げ込むのやめてほしい 3rdもそんな雰囲気あったけど、今作はこれぞ和って感じ 3rdは和風ではあるんだけど中華っぽさもあって総合的にアジア街って雰囲気だった気がする 和は和でもフィクションの和だよな
忍者じゃなくてニンジャみたいな
リアルな和にしたら凄く地味なゲームになりそうだけど >>38
PS4のワールドはfpsがすぐに落ち込むからライズよりも酷かったんだが >>189
こいつは難癖つけたい哀れなクズやから、無視した方がええで >>8
実況で今の状態でもなに言ってるかわかんないて言ってるやつ見たからな
古風な言い回しにしたらちんぷんかんぷんなやつ多くなるだろうな
古風な方が雰囲気は出るだろうが >>26
俺ら日本人がまさしくサンライズ!(日の本の民)だからな。 >>202
佐村河内守作曲の鬼武者ってのがあってだな… 百竜はソロだと微妙かも
リアフレとやったらめちゃくちゃ楽しかったけど
ネットの友達でも良いけど一緒にやる人いたら楽しいと思う >>199
つまりそれすら出来てないワールドはクソゲーて事か
モンハンは二度とpsに出なくていいねよかった、これで解決ですねww >>216
Twitterでもつまらないって書かれまくってるんだけど百竜 > >220
いや評価なんか個人の自由なんだから別に良いだろ… 天鱗じゃなくて宝玉まででしょ?
G級が出たら宝玉がポンポン出るんでしょ? 某実況者のところに参加したけど
百竜つまらなかったわけじゃないが
ラージャンの方が緊迫感あって燃えたな あの飛ぶ虫みたいなのは金輪際ださないでほしいわ
あんなのモンハンにいらない
どんなきもちであれ導入したんやろ
壁走りもいらない
ナルト討鬼伝作りたかったのかな? まあ世界観がナルトっぽいしな
日本人が考える「和」ってのはああいうのじゃなく、もっとコンクリートジャングルでギチギチの通勤電車とかのイメージだろ >>27
日本と全然違って普通な感じになってるぞ
歌に字幕付けただけのほうが
絶対に外人好きだろうになあ
https://youtu.be/E4l8gxU48Z8 ポレコレ黒人ブスホモ豚®が必死にブスザワなんて言ってるのホント哀れだよ >>228
台無しだな
こんなことしてたら海外の評価が変わるのも無理ないね ブスザワって何??
よくわからん変な言葉使ってるの世界中でこいつらだけだろ >>228
↑692↓6
めっちゃ外人ウケしてるやんけ(´・ω・`) ライズ快適過ぎて1プレイのテンポが良すぎる
Wは前後でロード4分近く、通路マップでのモンスター追いかけっこにも時間取られ過ぎた
W2出るならライズ仕様を引き継いでほしいわ >>236
ほんまな
SSD換装してない人もそこそこいるだろうし
ラージャンとクッソ狭い通路で戦わされてイライラしたわ やめ時が難しいよな、テンポが良いから
久々に3日で20時間以上ゲームやったわ なんでこんな流行ったのか意味分からんレベルでクソ面倒くさいゲームだったから快適になったなら何より >>236
まあ容量55Gのワールドと7Gのライズではかなり差があるからな そういやPS5の中国展開ってマジでやるのかな?w
こんだけ供給不足なのに4〜6月に発売予定とか発表してたけど…(´・ω・`) 移動の自由度が過去作とは比較にならないレベル
だなー
他のモンスターが合流した方が有利になるっていうのも大きな違いだ
今までは乱入モンスターなんて邪魔でしかなかったし >>199
残念ながらお前が劣化してると思ってる要素がユーザーに大好評だから、ワールドの続編があるとしてもこれがスタンダードスタイルになるよ システムやアクション面は間違いなく過去最高なんだけど
HR解放やラスボスが未実装で舐めてんのかっていう点もあるから手放しに誉めにくい >>168
スパイダーマン好きなら当然やってると思うけど
ゲームキューブのスパイダーマン良かったよね ホストにキック機能が無いからキャンパーやり放題
しかも緊急で 正直ワールドが良かったとかライズの方がいいとか関係なく働いててモンハンやるのがキツイわ。PSPの頃からやってんだから流石にもういいわ 初モンハンがライズの人は今後虫や犬が無いモンハンは遊べるのか 正直に言えば ライズ遊んでワールドに戻ることはあっても XXに戻ることは無いなw >>10
つまんねーもんにつまんねーつってるだけだ間抜け >>252
まあ、我慢すれば遊べんじゃね?
現代のドラクエ遊んだ人がFCの移動激遅な1作目遊んだ話とかも一応あるし ダブルクソスを持ち上げるために
エリア制がいい!
ガッツポーズがいい!
ペイントボールがいい!
ダメージ出すな!
とか言ってた奴らがライズ絶賛は
ほんとハード一つしか買えないやつって意見コロコロ変わって面白い
俺はPCPSスイッチあるんで両方買ってるんでくだらないハード信者は絡んでこないでね キャラクリがまだ終わらない俺ガイル
予想以上に和風な忍者の隠れ里みたいな世界観だから
和風くのいち少女目指してるんだが難しいな
名前も和風な感じにしたいが全然決まってないしまだまだ狩りに行けそうにないわ >>255
昔のドラクエは移動が遅くてもフィールドがコンパクトだった スイッチで動いてるだけで面白いわ
スイッチてわ動かないワールドはクソゲーだけど ガルクの快適さが無くても、痕跡強制が無いだけで快適の一言だわな
マジでワールドだけで痕跡集めというクソ要素廃止になってくれて良かったわ(´・ω・`) ワールドは回復速度がゴミすぎて回復薬が完全に死んでたからなあ いや温過ぎだろと思ってたら急にマガイマガドで本来のモンハンに戻ったな。
集会所は全部あれ位強くした方が良かったんじゃ? モンハンwの作り方は完全に間違いだったとはっきりわかんだね >>13
60←→30を行ったり来たりされるのが一番イヤ 緊急クエも参加した瞬間狩り終わってたら達成感も何もあったもんじゃねーな >>259
髪型とメイクだけは後からでも何回でも変更できるから、基本顔だけ出来たらさっさと始めた方がいいで ポリゴンとかテクスチャとか解像度とか技術的な面ではワールドに劣るグラだけどデザインが良い
これはSwitchの多くの人気タイトルである傾向 ライズからワールドに戻る奴ってどんだけマゾなんだよ ワールドより気に入ってる理由がまさにそれ
鉱物をつるはしでカンカンやってるのにイライラ
ホットドリンク持ち忘れでキャンプへ戻るのにイライラ
ターゲットのモンスターを探すのにイライラ
ワールドは小さいストレスの積み重ねで飽きてしまった感が否めない 渋味が少なくなって少し味気なく感じるのは飼い慣らされてる証拠か 俺の知ってる犬は高いところに登れない生物だったんだがな >>260
昔のドラクエはファミコンらしく無駄に迷路迷路したマップだぞ
3あたりから割とマシになるんだけど ワールドは高級レストラン
ライズは屋台
住み分けできてよいことじゃん >>260
俺がクリアまで遊んだのはSFC版だからマップが同じかは分からんけど、別に狭くはなかったと思うが
むしろなんのギミックも無いせいで余計広大に思えたな
>>276
迷路+鈍足のせいでマップ忘れまくった記憶w 中々いいが欠点
マップが反転操作しかでぎず変更不可
アイテムマイセットとショートカットが紐付いがないので装備が変更が超面倒くさい モンハンXのときは即脱落したけど
今回は続けられそうだ 唯一の難点は平面マップじゃ立体的な方向がわからんから覚えるまで迷子になりやすいぐらい ワールドくらいから
海外向けではないマゾ的な仕様を排除したんだよな
ライズでさらにそれが追及されて
本当にストレスフリーになってる ワールドは良いけどかゆいところに手が届いてない感じ
ライズで細かいところまでストレスなくなって本当に神ゲー よく同じコースのマラソンやってられるな移動すらメンドクセ マップは高低差あるから慣れるまでは見にくいけど、プレイヤーがいる高さの地面は地図でハイライトされるんだ >>266
Wが20〜30可変だったわけだしシリーズファンは30出てりゃ不満無いんじゃないか
WをPCで遊んだユーザーはライズのPC版待つだろうし
W2が出たとしてもSIEすら縦マルチ継続路線だから結局30基準で作られると思うよ ライズやってからワールドに興味持ったら地獄だな
導蟲とかダルすぎてやってられん 木曜日22時のSwitch本体売り上げ台数で脱Pしたステイ豚®が何人いるのか判明するね ライズの不満点が一つあるとしたら救難がワールドみたいに見えてないことかな
あれのおかげで不人気クエで頑張ってるやつとかおっしゃたすけたろ!ってなったのに マップは過去より相当アスレチック感出てるから虫とガルクが居なかったらクソだったろうな
導入は必然だったと思う >>253
俺は装備を作ることが楽しみの半分だから途中でフライドチキン聞いてクロス→ワールド→クロスに戻ったわ >>298
流れとしては虫とガルクが先で、その後マップ作ったらしいね 操作周りだけ明らかにアイスボーンの方が上
アイスボーンの便利機能がなくなってストレスたまるわ
地図も見難い XXはシームレスマップじゃないモンハンの集大成だろ
可能ならまたスタイル実装して欲しい。狩技は鉄虫糸技でそこそこカバー出来てる >>300
やれることが広がったからやったろって感じか
バッチリハマったからこれはもう戻れないな 犬に乗って逃げ回りながら砥石使うのが快適すぎるなw
もう戻れない
太陽の牙ダグラムw >>16
あれだろう
当たり前を見直すってやつ
そもそもそんなのが本当に好きならトライのたいまつも続いてるよ >>304
未だに岩の影で研いでるやつ見るとほっこりする >>306
いやホラ戦闘中はさ?
確かに犬呼んで動きながら研ぐ方がいいのかもしれんけどw 面倒と言えばクエストのたびにアイテムマイセットをいちいち選択するのは面倒だな
あと毎回団子食べるのとフリーサイドクエストを選ぶのが面倒
特にフリーの方は勝手に全部選ばれて勝手に入れ換えしていけばいいのになんであんな不便な仕様なんだ 虫移動はどっちでもいいけどガルクは今後も続投してほしい >>308
いまどきのソシャゲでもああいう任務系は自動なのにな… PCでワールドやってたからストレスマックスだが
カクカクだし >>269
むしろ技術的な面でもワールドより上
ロードが糞長いってことはハードの性能を一切考慮してない設計をしてるってことだ
技術ってのは何もグラフィックの綺麗さのみを指している言葉じゃない ロードはPCのアイスボーンの方が短い
マップ間移動も可能 蟲もガルクもどっちも欠かせないな
蟲のおかげでほぼどこでも登れるのはデカい
空中にも刺せるフックショットを得たBOTWな感覚 アシスト猫に回復しゃぼん、太鼓、シビレ罠の人権猫を探してるのに全然出てこなくてストレスマッハだわ テレビでも携帯モードでも解像度低すぎ
これを綺麗とかいってるのはいつもなにやってんだよ…
携帯モードでも、内部解像度480pか540pれべるの汚さだし
tvモードなんて目も当てられない酷さ >>314
CS機通り越してPCと比較してる時点でPS4proと比較してすら優れてるのが丸わかりだなw 必要十分な画質は余裕で越えてる
画質に関しては数字を並べるベンチマーク的な話じゃないからな
3DSはかなり無理してたけどSwitchは一般人なら間違いなくきれいだと感じる水準はある PCでアイスボーンやったし直前までPCで仁王2やってたから
流石に最初はクソグラ、カクカクと思ったけど
そんなこと1時間でどうでも良くなったな
まあ俺が元々2070Sなんて雑魚グラボだったから気づかないのかもね >>315
道なりにモンスを追うのは何も悪くないが
虫と壁走りでショートカット決める奴の理解度はすごいね
環境生物も捕まえてくるし >>308
クエストによって変えるからじゃね?エアプ? そもそもこれより綺麗な携帯モンハンなんて存在しない時点で、
何と比較して540pショボいって言ってるかわからねえよw
あるなら持って来いよw 写真機能でモンスター図鑑埋めれるのこれどう考えてもゼルダリスペクトだよね
元絵じゃどんな奴か忘れる時あるから地味に便利だわ 大翔蟲でマップをギューンって飛ぶの舞空術じみてて気持ち良すぎる
ドラゴンボールの公式Twitterがライズをフォローしてるし
ライズのチャットにドラゴンボールって予測変換あるからコラボ来るだろコレ ボイスで「といし」と言ってるのにまだ「とぎいし」なんて呼んでる奴おりゅ? どちらかというとNARUTOの方がコラボとしては自然な気はするが
来て嬉しいのはドラゴンボールのが多いだろうな 本当にゲハ民ってゲームしないのなw
ピッケルや砥石ドリンク系のストレスフリーなのはワールドからだぞ
痕跡が糞やったけど >>322
クエストで変えるなら請け負った後に選択させろよ
クエスト受けて気焔万丈してるのにもう一回話しかけてフリーを選んだり確認するのめんどいんだわ
確認だけなら+メニューでできるけどさ
だから俺が言いたいのは、全部常に設定されてて選ぶ必要が無いようにしろってだけ
これのおかげで狩猟か捕獲かと気分が変わることなんて稀だろ。特にマルチなら ワールドも結構改良してたんだよな
ダメージ表示もそうだし
いい礎になった作品だと思っとるよ >>331
ワールドの良い点はきちんと活かして悪い点は潰してる印象よね クエ受けてから出発までラグないのが当たり前だったけどワールドのはなんだったんだろな 必死でネガってるのがエアプ業者かハゲだってよくわるな ケンノスケがIDコロコロしてるせいで単発だらけになってるのウケる 快適?
快適通り越してハンター対モンスターの格ゲーやんけ
あらゆる物を省いたらこんな味気ないアクションゲーになるんだな
快適にモンスターをボコるだけのゲーム 痕跡集めというプレイ時間の水増しが無いだけでも快適なのにな(´・ω・`) >>328
ワールドは最初モンスターライドなかったじゃん
ライズは最初からガルク乗れて騎乗しながら採取攻撃剥ぎ取り何でもできる モンハン語でやってるけど、歌とか日本語になってるのか??
気になる。
でも、認識できる音声は違和感。 >>340
日本語になってる
村では常に流れてるから村だけモンハン語にしたい気持ちはある
モンスターが特定攻撃する時の
来るぞ!とかのかけ声は好き こういうスレ見てると本当にもうケンノスケの仲間っていないんだなって思う
爺さんが孤軍奮闘してるけど誰も助力に来てくれない
悲しいな 走りながらオトモガルク乗りたいからもうちょっと速く走ってきて欲しい >>336
自分でも何言ってるのかわからんのだろうな >>340
DQ11のポポポ音擁護していた老害豚®︎と同じだな
声優が気合い入れて声入れしてるんだから楽しめよ >>311
チャアク弱いのか…
まあ意地でも使い続けるけど 高台に逃げて研いでたら石投げつけられて死ぬのが俺の流行り >>330
狩猟って討伐と捕獲のどっちでもいいんじゃなかったけ?
俺の勘違いか 団子屋の歌はあれモンハン語なのかな?
日本語と混ざるのアレなんでもうモンハン語やめよう チャアクは弱いというか儀式させる武器が百竜と相性悪い
百竜で虫棒すら使うのだるいのにチャアクとか頭おかしくなる そろそろDiablo風のゲームシステムに変えてほしい めちゃくちゃ楽しいけど自由に空駆け回れる分滑空の装衣的なの用意して欲しかった >>357
ライズGでパラセール的なヤツに期待だな 砂原のキャンプから大翔虫ロープウェイ楽しいんだがああいうのもっとないんかな >>360
あれあまり使ってるやついないんだよな
左キャンプ行くよりはやいのに 大翔虫はシステムよく分かってない人が大半な感じがする
もう少しわかりやすい色でもええかもね ほんとに売れてるみたいで小売もほっこりしてるからいいじゃん
なのにワールド1800万本でマウント取らんでも モンハンwみたいに見た目を良くするために他の部分を犠牲にするのはやっぱあかんかったよな >>360
あれ良いよな
というかあれがあるから左サブキャンプは別の場所でも良かった ブラストダッシュというガンランス界の革命
竜撃砲を後ろに撃って加速するという夢がついに叶った 大翔虫と鉱石だけは常にマップに出して欲しいわ
というかアイコン表示をもっとカスタマイズさせてほしい
あと溶岩洞の<3みたいな表記はなんなのか気になる >>367
FF7Rのラスボスがそんな感じだったの思い出したわ プレイフィールのジャンプアップは歴代でも一番だと思う
マップ構造と翔虫が偉大 >>371
フィールドが超進化してるだけに、地図性能の低さが気になっちゃうよな ちょいちょい遊んでないかわいそうなやつがまざってるな 確かにマップ表示周りは改善の余地あるな
サブターゲットやアイコン絞り込み時のミニマップへのマーカー表示が欲しい
メインターゲットのターゲット位置見えるの自体は快適 >>367
あれカスタムロボみたいな動きしててワロタ 甘えても全然死ねないから退屈でしゃーない
むしろ死なない事にすげーイライラする 順当に進めてヌシアシラをソロでやって退屈なら、それはむしろスゴい ミニマップの▲の頭を目立たせて欲しかったかな
初めてのマップだとどこ向いてるのかわかりにくいw
他は特には・・・翔蟲には慣れないが >>378
あれのソロ、最終関門がひしゃげかけになって撃退できたわ
いやあなんだよあのクマー
もう少し上位装備整ったらリベンジとマルチ手伝い行くかな >>382
俺もだわ
まあ設備の利用方法がまだ身についてないってのもあるが、下位装備であれはキツすぎた
上位装備整えてからリベンジしたい キャラメイク細かく設定できる割に振り幅少な過ぎてたいして変わらないなぁ
これもポリコレのせいかね ヌシアシラソロは6回死んでなんとか時間切れでクリア出来たな
なんだよアイツの攻撃力おかしいだろ
ボウガンで後退弾撃って時間稼ごうと思ったら超反応で飛んできて体当たりしてきやがるし ガチ神ゲーだわこれ
今までのモンハンは友達に誘われてたまにやるぐらいだったけど今作はやりたい欲が抑えられん
面白すぎる >>388
倒し方のコツを説明できるようになったら来てください 潜水艦もキャンプも色々スルーして上位来てしまったから
1度悠々探索せねば、、、 寒冷群島の9番の一番高いところに登ったらちゃんと手記があってコログ思い出したわ コログは終盤ガチの作業だったけど手記はやってる事が同じでも「読める」という点でコンプする気が生まれるな 限定の設備ほか色々で割とヌシのヘイト引けるから破壊される前庭でガンガン設置して何とかクリアしたが
最終関門攻撃されてるとぞっとする ヌシアシラ止めようとして罠仕掛けたら効かなくてビックリした
古龍級なのお前!?って 全武器やるからアイテムマイセットとショートカットマイセットが連動してないのは
めちゃ残念仕様
武器種固定推奨としか思えない ショトカ入れ替えが必要なのってボウガンくらいなものだがな 今作はもっさり感がかなり薄くなって満足
マルチはやるつもりないから今のところは楽しいけどやっぱカメラは糞だわ よく喋るのはいいけどキャラ製作時のボイスのサンプルが少なすぎる
導虫の後だと採取の高低が分かりにくい
百鬼より特大モンスター狩る方がモンハンらしくて好き
ネガティブなのはこんくらいだけど今の所最高に楽しんでるよ 夜行は本スレもそうだが賛否分かれそうだよね
知人とボイチャでやったら楽しかったけど
野良だつきつそう モンスターが逃げだ時に逃げるなおらー!みたいな叫び出すロリ声何番?
あれにしたい 夜行がクソとかモンハン初プレイなのかな
毎回作業ステージあるよね まだ集会所星6だが古竜のバーゲンセールやっと終わったのかな
4G、ダブルクロス、ワールドと古竜多すぎだったんだよ PCワールドに慣れてたから体験版で30fpsで目潰れるかと思ったけどやってりゃ慣れるもんだな
ハンター4人犬4匹でもガクッと落ちたりしないし携帯機にしては大したもんだわ >>404
古龍はクソモンス多いから少なくて良いや 夜行は夜行で楽しいけどラオやジエン系の超大型も欲しいねんな 操竜は手放しで褒めたい出来だった
情報出た時はどうせめんどくさいだけで面白くないんだろうなと思ってたけど、実際やってみると合流というストレス要素を落とし物入手チャンスに変えてくれるワクワク感がすごい
終了後は即離脱してくれるし親切設計すぎ
操竜の操作の爽快感にはまだ工夫の余地があると思うけど こういう感想を待ってた
買おう
新規やライト向けに作っているなら買うと決めてた
ストレスフリー大いに結構 こういう感想を待ってた
買おう
新規やライト向けに作っているなら買うと決めてた
ストレスフリー大いに結構 >>408
操作不自由なのも無理やり操ってる感出てていいし
メリットも大ダウン+オマケ程度っていうちょうど良さだし
強すぎず弱すぎずで「こういうのでいいんだよ」感がすごい 最大のストレスはダイエット中の俺に団子の誘惑攻めをしてくることだわ
団子って結構カロリー高いんだよね… >>383
ソロだと微妙なのは分かるがマルチだと楽しいぞ 2からずっとやってるけど今作が一番楽しいかもしれん
クエスト目標の採集ポイントだけじゃなく欲しい採集素材が取れるポイントもマップ表示してくれたら神 ロードがくっそ早すぎて笑う
ワールド時代にSSDつけてたより早いわ 和菓子は脂質が極端に低いから、必要量摂るのなら洋菓子より遥かに優秀
間食としてではなく昼食後とかに200kcal程度の和菓子食べるのはむしろ良い
もちろん1日の摂取カロリーをオーバーしないよう調整は必須だが >>413
食った後に狩りに行くから実質カロリーゼロやぞ めっちゃストレス溜まるわ
8時からマガイマガド狩り続けてんのに逆鱗でねえ 探索がほぼモガ森モードなのが嬉しすぎる
砥石枯渇がないからマジでいつまでもゆる狩りできゃうわ… キャンプでいくらでも補充できるからずっとフィールドに居られるわ 大昔にPSPのやつやってつまんなかったけど今回体験版やってみたらそこそこ楽しめた
なんかシステム変わった? >>423
俺も最初のほうのモンハンはしんどくてすぐやめたなぁ
今回は徹底してストレスを感じさせないようにバランス取ってる
回復なくなったらどうしようとか
砥石なくなったらどうしようとか
モタモタ探してたら制限時間がとか
そういうのなくていいよね?とモンハンの当たり前が見直された感じ 夜行ソロはくっそつまんなかったけどマルチは面白いわ
参加要請必須 >>406
後二つ名もいらないわ
特に黒炎王とかいうゴミ >>423
今回はブレワイに影響受けて機動性やフィールド探索のたのしさが大幅に向上したからな
モンハンとしての骨格は残しつつ
別ゲー化しとる てかヌシアシラそんなに強いのか
入門モンスターとしてもはやペット化しかけてたが気を吐いたなw 卵運搬クエも随分楽になったなぁ
野良部屋で律儀にゆっくり歩いて蔦降りるやってた人の横を翔蟲で一気にショトカしたら真似されて笑った
こういう新たな知識大事よ 画面切り替えがないだけでかなりストレスフリーだからな
ペイントする必要ないし逃げるモンスの位置を把握しやすくなった まぁ一生懸命ビクビクしながら運んでキャンプ目前で虫につつかれてガシャーンてのも今思うと思い出としては趣深いが、やってる時はストレス半端なかったしなw 百竜はソロだとTD好きじゃないと微妙かも
マルチは設備も人もわちゃわちゃしててお祭り感ある 卵運搬はむしろ一回卵掴んじゃうとどうやったら落とせるのかで悩んだ ワールドは戦闘マップが全体的に糞すぎた
いいマップ1つもないってすげえよ 昨日ゲハ民と狩るモンハンスレでマルチやったらクソ楽しかったわ
お前らもやろうぜHRなんて1でいいからよw 卵運搬は高所から落ちても着地前に疾翔けすりゃ割れないしな
というか翔蟲使いLv3付けて野生の翔蟲拾えば超簡単 このシリーズやった事ないんだけど
ランダムドロップ狙って長時間同じ手順でボスを倒し続ける劣化MMOってイメージで有ってる? >>441
MMOはプレイヤー人口が多い事が正義なんだから
劣化でもなんでもないよ ヌシアシラは上位への関門だから
ソロで行くなら下位装備しかない状態だしな
蹂躙されまくって何とかしのいだわ 過去作に比べて色々ストレスフリーにしてきたのは許せる
ただ武器持ったまま走らせて >>441
そこまでパターン化して倒し切れるならもうプロハンだなw >>441
そもそも劣化って言葉の使い方間違ってるよ >>404
1匹出たら村や街が壊滅するレベルの災害モンスター出過ぎだよな
あの世界で生存域確保できてる人類ヤバいと思う
ダラアマデュラとか現代でも小さな国なら滅ぼされかねん >>448
プロハンと呼ばれる部類の人も最適化するために
理想のパターン引くために尋常じゃない試行回数重ねてるわけで
同じ手順で倒せてるわけじゃないしな >>450
それぞれ戦えるように鍛えて自衛してるカムラ村は設定的にもしっくり来るな もう犬と翔蟲のないモンハンに戻れない体になるわ
採取もワールドより若干快適になってホットクーラーいらないの素敵すぎる つまりMMOと目くそ鼻くそ程度って事か
イメージ通りだったみたいで何より ホットクーラー砥石竿いらないのはストレスなくてええ
持ってくの忘れて大惨事で
さらに支給ボックスで取り合いで先に全部取られてどうにもならないという事態が無くなったのはええ
支給品の早いもの勝ちもさっさとなくせばいいのに 少し時間のあるときに携帯モードでやりたいんだけど1番プロコンに近い操作感のオススメグリップある?
ホリのが気になってるんだけど 携帯機なんて全部、特殊闘技場タイプで良いのに
なんでこんなダルい作りになってんだろな
ワールドからまた装備リセットでスロット穴も極小になってるから装備作る楽しさもないのに
ワールドとモンスターが被りまくってるし
これでストレスフリーとか思える奴ってモンハンだけ延々とやり続けてるんだろうな
キャンプ地をまた開放とかダルすぎやんけ >>454
ジャンルと一作品を比較して目くそ鼻くそって…
日本語が理解できない人?それとも知能が低過ぎる人?
おまえのコメントさっきから日本語として成立してないけど、朝鮮人?それともネガキャン業者?
あるいはその両方か? >>456
グリップコン使ってるけど快適だよ
ただ俺は近接しか使ってないから飛び道具使う人はどうかわからん
ジャイロ付いてないし >>367
入れ替え技紹介動画見てたらいきなりこれ出てきて「!?」ってなった覚えあるわ 残念だったのが虫技3つは自由に入れ替えさせてほしかったなって所だなぁ
有用なほうとしか交換できない武器とかかなり多い、通常コンボのほうの入れ替えはしょうがないだろうけど モンスター合流っていう、従来作だとクソになってた要素を最大のチャンスに変えるという革命 ほんとな 合流が「うぜぇ」から「ラッキー」に変わった >>461
すぐ飽きて続けられないんだよね
同じ作業の繰り返しに耐えられなくて
同じタイプのクソゲーだってのがわかれば満足だよ 上位にいるラージャン突いて操竜して無双するのクソ楽しいな
お手軽にモリモリダメージ稼げて別ゲーしてる気分 >>467
お前に合わないってだけの話じゃないのか こんな奴にもターゲットされなかったワールドって…… 操竜でモリモリダウン取れるのもなんとなくボリュームなく感じる原因というかストレスフリーな部分なんだろうな >>469
その通りだぞ
※個人の感想です、ってやつだ マルチだとモンスターの体力かなり上がってない?
まだみんなの武器が出来上がってないだけかもしんないけど
あとグッド送ったことないけどフランクに送って大丈夫なもんなの? >>474
誰が誰に送ったかわからんから気軽に送っていいぞ >>474
俺は村クエの体力×人数に感じるわ
DPSが上がってきたらまた変わるのかも知れんけど、
結構硬くなってるイメージ 砥石∞、自動マーキング、捕獲の見極めを「仕様」にしたのは英断だわ。 >>474
というか今回の里クエが少なすぎる
集会所は昔からあんな感じ
グッド送り合うとフレンドみたいな関係になり、専用の検索ができる >>476
一人ポンコツいたらえらい時間かかるよな
俺がポンコツかもしれんが >>474
送る数が多いとマッチングちょい優遇されるらしいが、、、 ていうか今回同じ敵単品でも他のマップでやるみたいな水増しクエストがないよな?
それがクエスト少ない原因ってだけだと思うけど キークエが最初からわかってるのもでかいな
昔は発売日は総当たりしてたのがピンポイントでよくなったんで短く感じる
あと採集捕獲がサブクエになったんでメインに無いってのも ブレイブヘビィがないのだけ悲しいかな。あのガンガン撃ちまくるのが好きだったんだぁ。 里クエが少ないんじゃなくて里クリアの見せ方が悪い
最後にタイトルを表示してオープニングにすべきだったわ >>476
一番最初に間違えて集会討伐クエを始めてしまって、そのまま戦っていたら倒せるギリギリで時間切れになった
今回の集会モンスターの耐久はかなり高い
これに人数補正が入ったら更に高くなるんだよな 採取クエが少ないのがいいな
採取なんて狩りのついでかツアーでやればいいし いや、集会所はソロでも里クエよりだいぶ硬くねーか
体感では里クエ<集会所マルチ<集会所ソロくらいの印象。仲間の強さとか自分の武器でも変わってくるんだろうけど >>489
卵2個運搬しろ、ただし2個目を拾った瞬間に帰り道の最短ルートを謎の大岩で塞ぐから
遠回りして大型モンスターのいるマップを通って帰れよ!が無いだけで幸せ
今作は卵運搬自体がすげー楽になってるけど 任天堂ハードで先行発売、しかもマルチなせいで後発も低グラ
ゲーマーならイライラ案件なのにストレスフリーとかふざけんなよ XXやアイスボーンはスルーしたけど、これのGは買おうかなってくらい気に入ってる ステイ豚がこんなにもイライラしてるんだからストレスフリーはありえない ステイ豚には関係ないソフトなんだからイライラすんなよ
お前等はワールドを一生やってれば問題ないだろw >>493
うん、ワールドやってりゃいいんじゃない?
無理に買わなくていいよ、どうせ貧乏で買えないんだろうけど 小型モンスターまで同期しているのが驚いた
村クエで大型初狩猟時の謡が最高
自室の掛け軸にどんでん返し。どうでもいい里民の情報貰えてイイ
ヨモギの動作がすごい凝ってる。近寄った時の「おーい、こちらにどうぞー」とか団子食った後の小走りとか
シラタマとキナコの超高速餅つき笑う
ヒノエいつも団子食ってんな
ミノトが絵描きするも駄作で癇癪起こしているの好き そもそもお話
ワールドのあの頭おかしいレベルのクソローディングって何だったの?
ライズやったらもう戻れないだろあんな設計ミスした失敗作 豚くんからしたら、これがストレスフリーなんだろうなw
今までストレスしかない任天堂のクソゲーしかできなかったんだし
やってることは劣化版のモンハンだけど キャラクリ微妙なままやってるんだがクエスト終わるたびに微妙な顔面を見せられるのが精神的に辛い
あとオトモ厳選という悪しき風習も残ってるのが嫌
それと太刀の特殊納刀がわかりづらい、ブレイヴみたいに普通に納刀ボタンで良くね?
不満はそれぐらいだな
発売前はモーションとか声とか受付嬢が注目されてたけどそこは全然気にならなかった >>500
ステイ豚「SSD必須の長時間ローディングはストレスフリー^q^」
ステイ豚は喚けば喚くほどライズポジキャンが拡散されると自覚してないよねw
ホントマジ何処のクソバカが設計したんだよワールドとかいう産廃 >>504
豚が豚を叩いてて草w
頭、おかしくなったんか?www >>472
そこはお互い様かな
作業ゲーは発達障害向きだと俺も思ってるから 実際、モンハンを1作やり込む程度ならともかく
10年以上、新作が出るたびに最初からやってる奴は発達障害だろ
豚くんは発達障害だから
「同じ」モンスターを「同じ」方法で「簡単」に狩れないと発狂してるわけでな >>491
道塞ぐのは1個目納品直後だぞ
今となってはどうでもいいけど 自動マーキングと捕獲の見極めがデフォ
ホットクーラードリンクの廃止は快適 >>491
犬にくくりつけて犬だけで納品させられるようにしといて
納品箱に挿入れられないってのならそのために猫連れてっていいから >>505
イライラしてんねぇw
ステイ豚君が勝手に使い始めた豚と、SONY公式の「豚」では
どっちが豚なのかはっきりしてんのにw
生きてるの惨めすぎません?あなたw >>512
ぶーちゃん、文脈おかしくなってんぞ?w
ステイ豚って任豚のことだろwww
馬鹿すぎてウケるわw 絶対回避の高機動ガンランス、貫通1速射でお手軽ライト
この辺は絶対にお仕置き弱体化されると思ってたらガンランスは空飛べるようになるしライトは更に使いやすくなってしまうし、潰されると思った部分に進化させてるのは意外だわ
尖った部分をへし折るカプコン特有の調整は過去のモノなのかな? Switch←モンハンライズ
PS←モンハンイラズ
これで万事解決 逃げたモンスターを追いかけるときが
今までは あーどっか逃げた・・どこだ?寝床か???って感じだったのが
普通に視界に収めながら逃がすかーって追いかけれるのが楽しいわ そもそもフクロウのお陰で常時ペイント状態なのめっちゃ便利、ペイント切れ→攻撃止めて投げ直しってのは結構ストレスでした >>148
フリプと年末無料配布だけで1000万余裕で超えてるぞ
ブラックフライデーマイナスバンドルで900万だからな
1500万は無料じゃねえか? >>522
いいなぁ〜
無料配布で1000万とかいいなぁ〜wwwwwwww 職場で流行りそうだからDL版買ったら
仲良し同士で馴れ合って遊ぶゲームだと知って萎えた
せっかく面白いのにその自身の周りからの乖離に7900円も捨てたようなもんだな
勿論自分が悪いんだけど >>189
ソニー朝鮮人ほんと頭おかしいわ・・・
世界中のゲーマーや開発者はブレワイを現時点で全てのゲームの頂点って言ってるのにソニー朝鮮人だけが糞ゲーと言ってる
まじで知的障碍者しかいないんだろうな >>509
こちら目線で発達障害にしか見えない人間が何か言っててまともに取り合う気になれる?
サリーとアンとかで引っかかちゃう人? >>526
こちら目線とか以前にお前が明らかに池沼気味だから池沼なやつが現状者を発達と言っても説得力ないって話や >>527
それはあったよ
でもレスポンスも地味によくなっててライズの方がいい >>524
一狩り行こうぜ!ってふんたー同士の挨拶をしたらいい >>514
あれれ?事実を突きつけたら個人たたきですか?
どんだけSONY公式のプレイステイトンが都合悪いんだろうな
全部SONYが悪いのに、イライラした結果が「ブタガーブタガー」
酔って全裸になったときの草gかよw >>524
昔のモンハンだと中年スレっていうオッサンが集まる専スレがあったんだけどなあ ストレスフリーな所すまんかった
野良でも楽しいゲーム探すかオフゲーに籠もるよ >>537
3までは特別なクエスト受注でいける
上位解放直前まで解放されるよ すぐ解放クエスト挑める 村で流れるボイス付きbgmめちゃええ曲よのう
しんみりと聞き入ってしまうわ
それはそうと俺もボッチハンターなんやがあまりやる気でなくて1日に1〜2クエストだけやって終わりって感じ
やり込もうにもソロだとやる気でないな 砂原が狩り中にも昼夜入れ替わるから寒暖システム廃止したんだろうなこれ
残ってたらストレスにしかならない >>528
誤字るくらい怒らせちゃったならすまんな
自称現状者wの発達障害くんは俺のこと池沼だと思ってるんだね >>540
普通に野良も盛んなゲームなんだが
救難が何のためにあると思ってんだ >>512
PlayStationからi(愛)が無くなって豚になるってのが趣深いよな モンスターの登場ムービーとか初回フィールドムービーの語りの部分IKKOにするDLCくれ ボイスのおかげで状況わかりやすくなったのは結構デカい
ナルガとか初見だと攻撃タメモーションに見えねえもん
せっかくだから睡眠入った時もボイス喋ってくれるといいんだがなぁ 野良で睡爆決まる前に攻撃始めちゃう人ばっかで辛い >>550
そう言う時用のスタンプとか追加してくれると嬉しいね 今作は新規プレイヤーにもめちゃくちゃ配慮してるの好感持てる PCとスイッチだけのマルチソフトって何があるんだっけ ワールドの変にリアル意識した汚い肌もなくなって素晴らしい
自キャラがかわいくてしょうがない >>524
今の任天堂は自前のSNSを諦めて、既存のSNSで盛り上がってくれという傾向だから
スイッチで仲間を増やすのは諦めた方がいい。リアルか他のSNSで増やすんだ 地味ながらモンスターリストの情報充実っぷりもいい
攻略本泣かせだな 今作は3rdPの頃のようなワクワク感がある、序盤は適度にサクサク進めて楽しい
アイスボーンは導きの地が作業すぎてひたすら虚無だった 唯一の不満点は女キャラの太腿が太すぎる件。
胸と脚の太さくらい変えられるようにしとけよ… いじるところ多くなると、PSO2みたいに人間の形を保てなくなるから… モンハンに限っては身長や体格いじると武器の当たり判定とかも変わりそうだしなあ
そう言う部分が攻略につながるようだと敷居が高くなる そんな弄れなくても良いからキャラクリやり直させろ
出来れば性別も変えさせろ >>561
昔からハンター女の脚は立派よね
まあハンターだからというのもあるけど
スレンダーハンター作りたいわ >>564
ワールドでは有料だったんで同じ方式使ってきそう アクション苦手でも大丈夫かな?
ゴッドイーターのヴァジュラまでは何とか倒せた >>564
解析で変更チケットありだからいつかは可能 モンハンはアクションゲームだが
反射神経というより知識や立ち回りが重要なので大丈夫かと
ただ要素が多く複雑ではある 最初女キャラでやってたけどキャラクリミスったから男キャラでやったらそっちの方がしっくり来るから男キャラでやってるわ
また落ち着いたら女キャラも作り直す >>571
俺もタイプ9のボイスがハマり過ぎて男で作り直したわ 今作のディア頭狙いやすくてヤバいな
ハンマーが楽しすぎる マガなんとかいうやつ、ガルク前提みたいな動きしてんな >>544
明らかにおまえがこのスレでは際立って基地外だよ、安心しろ。
おまえのはガチで病気だから。明日心療内科行って自分のコメントお医者さんに読んでもらえよ。おまえの病名教えてくれるよ。
おまえの母ちゃん泣いてるぞ ようやく上位のマガマガ倒せたけど手練れの4人でも21分かかった
むしろ体験版の方が弱くてワロタ >>577は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの業者
メインのIPは218.228.83.220
彼のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
ID:IdughZCf0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210329/SWR1Z2haQ2Yw.html?thread=all
ID:IdughZCf0NIKU
http://hissi.org/read.php/ghard/20210329/SWR1Z2haQ2YwTklLVQ.html?thread=all
昨日
ID:ypAs2RZJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210328/eXBBczJSWkow.html?thread=all >>577
体験版で狩りすぎて上位モーションに苦戦したわ >>249
さっき参加要請ホストやってて
キック要請あったから
初めてキックしてみたが
普通に出来たで
すぐ様追加人員来たから
ワールドより進化しとる
ルームが出来ないかは確認してないが
あれはハンターコネクトで弾くんちゃうか? キャラクリやり直させろって言うか、状況共有の2キャラ目作りたい >>578
既存のアイデアを練り直して快適さを追求した結果の産物だからな
モンスターに合流されるのが嬉しいモンハンとか史上初 犬いなかったらクソ扱いされてたかもな
マップ広すぎ
砂漠と火山はどこがとうつながってるのかよくわからんし >>585
先に翔虫と犬作ってから、マップ作ったらしいで フレとやってて火山で1人街に迷ってたどり着けもせず討伐終わって草
地下の方行って抜け出せなかったらしいがほんと無駄に繋がりの悪い階層作りたがるよな 面倒やん
はちみつそだててー
とかな
ひとかりできたらええねん 昔のモンハンが作業感たっぷりですぐに辞めたんだけどライズはどんな感じ これまでF、Tri、4、Xとみんな投げ出したから
さすがに今回は見送ろうと思ったけど
弾数?無限の飛び道具あると聞いて、ちょっと揺れてる
もっかい体験版触ってみるか 遠景のモンスターのFPS落とすのはHALOなんかでも見たけど有効なんかね >>576
お前が正常だって誰が認めてくれるの?
作業ゲー好きな発達障害仲間か?
笑えるw ワールドを軽く、遊びやすくした感じといえば分かりやすいか
ワールドはリアルな狩りを演出するために少々ややこしかったり面倒だったりする要素多かったが
ライズはそう言う部分を削ぎ落としてリッチさはなくなった代わりにかなりライトに楽しめるようになった
まさに今の時代の携帯機向けモンハンて感じだな P2Gの頃からアンケートで散々言ってた内容が今になって叶うとかカプコン変節したのか疑うレベル
ピッケル忘れとかボール当てそびれとか何度したことか
当時のスレでもプロハン様はそんなことしないとか散々言われたから覚えてる
運搬クエも理不尽な道塞ぎなくなった(ぽい)し
絶賛プレイ中だけど、10年遅かった感 オンラインにするのを集会所内でもできるようにして欲しいわ >>587
大翔虫とサブキャンないとあそこ相当なクソマップだな >>593
おまえがキチガイってのはみんながわかってるよ。さっさと心療内科行けよ >>593
こっちが正常かどうかはどうでもいいけど、楽しんでる人たちの輪に入ってきて
よく知らないけどこういうクソゲーなんでしょとか難癖つけてきて
ジャンルからして違うよと否定されたら、似たようなクソゲーなんだなと自己完結する人は紛れもなくキチガイだよ 移動面はかなり改善されたけど、壁走り後に、下に落ちるんじゃなくて、勝手に壁と反対方向に蹴るのだけ不満
あれのせいで狭い崖の足場からよく落ちる、壁走り中回避押せば壁キックだけでええと思うんだが 翔虫での移動はカプコンが昔出したFPSみたいのであった気がする
箱で出したやつ >>600
少し反り返してたりT字型突起物に登るための仕様なんやろなあと思う
むしろ空中に向かって飛ばすと勢い余って反対方向に飛び越えるのがダルい 火山の動きにくさはよう改善って感じだな
大翔蟲で超えないと対岸行けない箇所あったり登れそうで登れなかったりまだオープンなフィールド作り慣れてないなってのがわかる
大社跡はすげえ作り込んでるから力尽きたか納期優先にしたのかは知らんが今後に期待だな >>603
いや、それなら障害物に接触したら壁から跳べば良くないか?
今回地下と地上を繋ぐデカい穴とかちょいちょいあるし、その途中の足場に鉱石あったりするから、壁蹴りの距離の調整か、離した時の動きを変えてほしいわ
>>604
行けそうでいけないみたいなのちょいちょいあるよね
これでも前までのと比べたらかなりストレスフリーなのは間違いないんだけども 火山のキャンプ横のだだっ広い空間気になるわ
なんかのイベント用なんかな >>602
5G端末だとそうなりやすい
1回目の書き込みでエラーが出て再送信するとそうなる マップに関しては導虫のあったワールドのがええかもな
まぁアレのせいでマップ全く頭に入らんねんけどな アプデで複数の追加モンスターとか言ってるくらいだしシレっと新フィールド追加しそうな予感しないでもない >>608
導蟲なくても頭に入らんだろ
階層構造と段差でマップと視界が符合しないからとにかく覚えにくい
マップ見ないで走り回ったほうがかえって頭に残りそう >>599
ストレスフリーってスレが建ってたからクソみたいな作業ゲーから変わったのか確認したんだけど?
変わってないならそこで話は終わりなんだけどMMOとの優劣とか人格否定みたいなどうでもいい話が始まったから乗ったまでだよ
お前らが始めたことじゃんw >>600
自分も慣れなかったが
蹴ったあとA押して空中に留まり
狙いの壁際にBで安定したわ >>611
欲しい答えは得られたんだろ?
延々と続く作業を嫌う割には熱心に食い下がってるなおまえ 粘着キチガイまた恥振り撒きに帰ってきたんか
マゾなんかな 自由度高くていいわ
痕跡探しとか面倒なものをそぎ落として
モンスターとの戦いに集中させてくれるのがいい >>610
まぁ覚えなくても虫のケツ追っかけてりゃ目的地には着いたからな
しかしクソみたいなエリアの繋がりがシームレスマップになってより悪化するとは思いもしなかったわw >>617
ああ、狩猟主体の感覚なのか
俺は狩猟対象追いながらも素材集めで寄り道したいタイプだから
導蟲無視すると途端にしんどいワールドが苦手だった 翔虫?ガルクwアホくさ
ハンターにブースター取り付けろや >>613
まず無料だよね
そして優越感を感じられる
相手も同じ気持ちならwin-win
怒ってるなら更なる優越感
俺にとってマイナス要素ないじゃん >>620
重量過多を無理やりカバーしてるみたいで好き 集会所やるようになってから金がまったく貯まらないんだが何処ら辺がストレスフリーなんだ?
4人分で賞金山分けってなんだよ 基本嫌いだった素材集めが従来より楽しい
自在に動けるようになったからだろうな
一体どうやったらいけるんだよ!って湿地のピラミッドの上のは思ったがw ストレスが減ったのはほんとにいいな。
とにかく移動が快適。 >>590
素材を集めて装備強化ってシステムが苦手なら向かないが
その作業感は個人的にほぼ皆無
過去作と比べてとにかく移動や収集が楽で仕方ない
翔蟲と翔蟲前提のフィールドは探索すら楽しい オトモ雇用がよくわからないんだけど、このへん序盤は放置でもいいの? >>628
交易とか隠密隊で素材が手に入るので適当に頭数揃えるのが吉 >>628
猫のスキルが3つランダムだから早いうちに狩り用を厳選したほうがいい
後で気が付くと育成がだいぶ遅れることになる
あとは施設開放に合わせて雇っていくだけ mhp3rdのQRオートガードはバグというかテストプレイではガードポイントがちゃんとあったんだなーってライズやってて思ったガッジスゲー >>630
そのランダムスキルを厳選する必要があるのか
どのスキル持った奴がいいの? 坂じゃなくても縦回転できるハンマーに惚れたわ
まずワールドの縦回転に感謝しなきゃならん モンハンを滅多に遊んでこなかった俺からしたら
今作でも残されてる骨塚からの採取や剥き取りの待ち時間すらストレスに感じるから困る 回避距離は今作は空中の移動距離に影響するから
純粋に快適になるな 消費アイテムの増殖がワールドより渋くなってるのに快適とかないわ
マップ広くしてアイテムの位置離したからワールドより素材集めツアーも非効率だし
なんかずっとやってると不満がどんどん出てくる モンハンはライズが初めてだけど
翔蟲とガルクの挙動がかなり楽しいな ガルクジャンプ→回避ジャンプ離脱→崖登り→翔虫→崖登り→翔中→崖登りでどこでも登山するの楽しい >>640
時間無制限の探索やってりゃすぐ溜まるぞ スラアクの飛翔竜剣がライダーキックっぽくて楽しいわ 遺物が見つかんねー
これまだ行ってない場所あるってことだよなあ
もうだいぶ歩いたはずなのに >>522
PCフリプ抜きで1300万売れてるのになんでそんな嘘つくの? オープニングで林家〜って歌ってるのがどうにも気になるわね >>648
百竜の分も散ってるから10以上あるんじゃね? ソロプレイ派なんですが
ソロプレイだと4時間で全クリってマジですか? 全クリ定義次第では?ストーリークリアなら上手い人はそのぐらいで終わるんじゃないかな >>652
全クリは不可能
セレクトクエスト(昔のキークエ)だけ最速でやればスタッフロールまではいけんじゃね
そもそもワールドと違ってソロ向けのゲームじゃねえし
ソロがいいならバランでもやってれば? もう切れ味の概念も無くさないか?
あと制限時間や3乙も無くそう
アイテムは無限
ステージは全部闘技場で
ストレスフリーを追求するぞ >>654
スタッフロールで最後なんですか?
2ndGだとクリアまで相当時間かかりましたし
多彩なミッションあったけど
そういうのはないんでしょうか?
4時間でラスボス? >>658
やっぱり里クエはチュートリアルで
他にラスボスいるんでしょうか? >>657
2ndGだとティガを初めて討伐してスタッフロール
運搬系や採集系クエは削除
古龍はアプデ待ち
G級はライズGかアプデまで無し >>659
あんたがやった2ndGはティガレックスがラスボスだったならそうじゃね? ネットでも好評みたいだな
ツイッターで「ライズ 面白い」で検索したら楽しんでるやつらたくさんいるし ゲーマーじゃない友達にモンハン見せたんだよ。
「これはモンハンワールドだろ?」って言ってきたから、
「いや、これはモンハンライズだよ。」って教えてあげたんだ
そうしたら「ほぼ実写やん…」って言ってその日は帰って行った。
次の日、その友達はPS5買ってしまったんだ。
モンハンライズの画質見て間違えて買ったしまったんだってさ。 一般人からしたらそんなもんだろうな
調べずに突っ走る友人には笑うけど 今回エンディングが早いのは初心者でもエンディング見られるようにとかクリア率上げるためだろう 初モンハンだから防具のスキル効果とか全然わからん
ボタン押し込みで付いてスキルの確認出来るのはわかったんだがこれセットで装備しないとダメなのかバラバラでもいいのかよくわからないんだけど >>668
一番左端の○○セットのところに表示されてるスキルが
全部装備した時の全部合わせての効果
部位ごとのスキルが単品の効果
まだ村下位だからセット時効果あるかもしれないが
今のところはただスキルレベルが足し算されてるだけに感じる >>668
今作は同じシリーズ3部位以上をセットで装備したら属性耐性が付く
要するに防御力が上がるけど、今のところそれ以外は特にセット効果ないっぽいからあんまり気にしなくていいかも ネットでも好評みたいだな
ツイッターで「ライズ 面白い」で検索したら楽しんでるやつらたくさんいるし 翔虫アクションは体験版でチラッと触った時は慣れるの大変そうと思ってたけど今は問題なく使えてるが…
各武器のコンボ派生は旧作に慣れてると弱い攻撃しか出せんので意図的に調べたりトレーニングする必要がある アイスボーンは閃光玉があんまり効かないイメージがあったけど
今作はどう? ガルク二段ジャンプすると谷で捨てられるヨッシーを思い出す
帰ってくるけど 俺のオトモはW:IBの時にミラボから邪眼を奪ってきた実績があるので、今回もぶんどりをさせるぞ
犬も斜面なら生身の方が速いし、遠くへ跳べる
でも犬可愛いわ ランスで納刀が毎回命懸けだから、アイルーの癒しの果実と活力壷がありがたい アイルーは環境生物呼び寄せが便利すぎるわ
環境生物といいながら実際は野生の翔蟲しか連れてこないから、オトモをどちらも翔蟲ネコにして常時3匹所持なんてこともできる
翔蟲使いLv3付けて狩猟笛使ってると震打ガンガン使えて超便利、3匹いるからエリア移動する時もガルクと遜色ない機動力だしな 移動+安全砥石のガルク、戦闘|採取補助のアイルー
基本ガルクだけど回避性能つけてからはアイルーも良い感じ >>664
でも「バラン 面白い」で検索してもダイの大冒険のバランの話しか出てこないぞ アイルーは大剣だと環境生物で眠らせたり麻痺させたりしてくれるのが有難い 野良だとぼちぼちアイルーも見かけるようになったな
サブキャンプまでワープのロード皆無なせいで移動もそれほど苦にならないのは大きい
大社跡くらいだとアイルーでいいかもね おもろかったけどボリューム少なすぎね?
フルプライス払ってアプデ前提のボリュームはやめて欲しいわワールドもそやったけど >>677
落下してめまい状態なのにすぐ起き上がるのはIB思い出してしまったわ >>685
移動はガンスのブラストでいいからな!
つーかマジで通常型ガンスの6連ブラストが笑うしかねぇ >>689
発売日に買えてない人とか進めるのが遅い人とかとなるべく足並み揃うように段階的に解放していく販売戦略でしょ
開発が遅れてるとかそんな理由じゃ無いと思うけどね イベクエもそうだけどアプデ前提は
今じゃ話題の持続に不可欠な要素だから
この流れは絶対止まらんよ
廃人ゲーマーがやり尽くしてすぐ情報共有するせいだから
評判いいソロゲーも話題が一瞬で消えてるしな >>689
同意を得られるほどの日数じゃなかろうに
まだ下位だよ >>691
友達が開幕画面外に吹き飛んで草しか生えなかった 体験版しか遊んでないけど正直ガルクはもう絶対に定着させるべきだとは思ったわ、乗りながら採取便利すぎるし採取も採掘も一発で回収できるのもいいね
というかP2Gの時点でここ簡素にすればいいのにっていう当たり前をやっとライズで慣行してきただけの話なんだよな>快適性 >>689
エアプネガキャン乙
ヘタクソすぎ、雑すぎ。おまえの存在そのものがSONYのクソさを証明してるな?くそ業者 >>694
単に即クリアして売るだけなら所詮は個人のやることだからまぁいいやで済んでたけど
今はネットで全力ネタバレして後続にイキり散らすただの害虫と化してるからな >>699
そのレビューだけ抽出してばらまく害虫もいるからな >>701
矢印表示あるじゃん
あれ直線じゃなくてちゃんとルート通りの方向示すぞ ネットでも好評みたいだな
ツイッターで「ライズ 楽しい」で検索したら楽しんでるやつらたくさんいるし 発売前に公式のツイにラスボスとそれから作れる防具の画像はってる奴がいたけどあれ訴訟されたら一発アウトじゃねえの?w
よくあんなリスク高い事やろうと思って実行するなとビックリするわ >>702
ワールドでは素材とかもマーキング出来たからそれじゃないかな?
潜水艦3つ目の素材集めはだいぶ面倒だった >>705
一応採取ポイントは個別にマップ上に落とせるぞ
まーでもワールドから劣化してるのは否めない 昔チラッとやったとき、
動きモッサリ、装備うんぬんが面倒くさい、その辺うろついてるモンスターを狩りに行く理由がそもそも不明
って言う理由で合わないと感じたんだが、
今回のはどうなん? ネットでも好評みたいだな
ツイッターで「ライズ 楽しい」で検索したら楽しんでるやつらたくさんいるし >>707
狩りの理由は生活と防衛
素材を剥いで売ったりモンスターから人や村を守ったりだな
動きというか移動はオトモガルグや蟲なんかでだいぶ便利になったが、一番の移動手段はガンランスだ
ある程度技を使えるようにならないと使えないのがネックだが、YouTubeで「ガンランス 飛ぶ」で出てくる動画を見ると世界が変わるぞ
武器防具道具の作成が面倒というのは昔からの伝統でこれは変わらないし仕方が無いかと
以上、個人の感想でした ついにブラストダッシュ手に入れたんだがスゲーな
遥か遠くに行ってしまうナルガやミツネに
瞬間追い付いてフルバお見舞い出来て楽しいw >>707
こんな層にも興味持たせるんだから凄いよな ゲーム部分は完成したようなもんだから次の課題は操作周りの整理やろな
同時押し、長押しにアレコレアサインしすぎて敷居が高くなりすぎてる
これがモンハンの醍醐味とかいうガイジのノイズは無視していけ >>713
武器種と操作方法は整理すべきだわ
新要素でどんどん複雑化して初心者の壁になってるし ガンランスの竜杭なんてAだったりXだったりXAだったりするからな
仕方ない部分もあるかもしれんが、にしてもバラバラすぎる 練習場で好きなだけ技出せるから改善はしてるんだろうけどなんでアレを体験版でやらなかったのか疑問
あれこそ体験版でやらせて慣れさせりゃいいのに トライでガンナー統合しようとして失敗したからトラウマなんやろな
ま、元に戻しても調整しきれてないんですけどねブヘヘ バージョン変わるたびに虫の出し方引っ込め方が変わるばかりか作品内でスタイル変わっても操作が変わる操虫棍ェ… 回復スキルガン積みしたネコも割といい感じだな
被弾バリバリの突進密着ハンターだから助かるよ
罠2種持ちの猫はどれくらい罠使ってくれるんだろうか Lボタン押して地図拡大しながら視点を変えようとして
ショートカットでアイテム使ってしまうのなんとかして欲しい。
おれがなんとかすれば良いのだけど、誤爆しまくる。。。 近接担いでくる奴ちゃんとDPS出してんだろうな?おい! ショートカットはクエスト中のショートカット1だけ全部消したわ >>720
設定でR押し込みしないと使わないように出来るぞ
むしろこっちをデフォ設定にしろと言いたくなる設定 ライトボウガンの入れ替え技のコンパス移動マジで楽しすぎる
双剣とライトボウガンしか使ってないけど全武器楽しそう 里が鳥や環境生物集めを前提としている体力のおかげであっさり終るから周回も苦にならなくて良い マルチやってないけど、やっぱりガンランサーは飛ぶの?
みんな犬で走ってるのに一人だけ飛んでいったら笑うわww 辻本がブレワイと隻狼好きだから影響受けまくり。
おかげで随分快適になったな 探索要素が多いよね今回
廃墟見て回るのも世界観と相まって楽しめる ゴシャハギ始めて狩ったけど戦ってて楽しいなこのおっさん 発売後しばらく下位から上がれない方がいいな
廃人もずっと下位にいるからオンラインがサクサクマッチングするw
初日に上位とかG級まで行けちゃうと客が散り過ぎてオンラインがマッチングしにくいw 太刀使ってなかったけどめちゃくちゃ格好良いな
しかも強いとか人気出るやろなそれは >>732
ワールドも環境生物捕まえたり生態の写真撮ったりあったけど
移動の自由度が低くてアクセス悪いから探索=面倒でやらんかったな >>720
俺もそれやりすぎて拡大マップをデフォにしたら誤爆激減したよ >>724
ああそれわかる
L長押し時の暴発防止だよね? >>724
最初それだったけれど、下3つ(テンキーの123相当)だけ緊急用回復アイテムいれてるわ
カメラ回すだけならこれで不便ないかんじに そういえば、ライズでのアラートってどう操作したらいいんだ?
オンラインで稀に尻尾とか剥ぎ取り忘れてる人見かけるし。マップで確認は出来るんだけれど マップ拡大して右振り向くクセあるから
マップ拡大してドリンク飲みまくるハンターなんだ 暴発しちゃう人、ショートカットを押し込み発動にしないのはそれはそれでやりにくいから? 単純にそういう設定あるのを知らなかった
ショートカット系はレクチャーないしな ゲハのハンターにも勘違いが居ないように一応いっておくけど
押し込み決定にするのいいけど傾けながら押し込んだらコントローラすぐ死ぬからね?
ニュートラルに戻して押し込め 押し込みにすると戦闘中の調合しづらいからWのときからあえてデフォルトのままにしてるわ 正直モンハンにストーリーや生態系や広大なマップを求めてないって層が国内じゃ多いよな マルチでメガ粒子砲撃ってるやつがいるんだがあれなんの武器のなんなの メガ粒子砲ならボウガンかガンランスじゃね?
ボウガンで使う奴ほとんどおらんから多分ガンランス ガンランスはメガ粒子砲というより立体機動パイルバンカーだからなあアニメが違う ラージャンはまだ出てないからガンランスなのかな
ありがとう
triGはガンランス使ってたけどもう異次元だな 初MHからずっとランスしか握ってねえや
糞糞言われてるオロミドロが全然苦にならないぐらいのセルフ鈍重、だがそれがいい Switchゲームはやってる人の書き込み多くて
参考になる
PSはエアプ多すぎ 乱入うざかったのが操竜で解消した
発表当時はクソ要素だと思ったのに
あたほヌシと百竜以外でも戦えるのとモンスターいっぱい増やせば歴代1番レベルに気にいるかも
アクションは今までで1番爽快でおもろい 今回は和モチーフだから太刀と弓が強いで
つうか露骨に優待武器つくるの悪い癖だよな >>759
正直体験版でも蛇足だと思ってたが
ふつうにええシステムだね 操竜は落とし物ポロポロ落ちるしボーナスステージもいいとこ
ワールドでクソ要素でしかなかった乱入をポジティブ要素に変えるのは素直に凄いわ 過去作やってないから知らんが乱入って縄張り争いとかで楽にダメージ稼げるボーナスタイムじゃなかったのか >>760
弓はワールドの頃から壊れてたのを更に壊したから
まああっちは回カス強くなりすぎて最後は近接ゲーになるんだけど >>759
そもそも乱入させるなってならずに、よくこんな奇抜で面白い解決法にしたなあ
やってて実際楽しいしね >>763
近年は同士討ちもしなくはないようになってたけどダメージがゴミだし、
基本プレイヤーばっかりに来る 壁に向かって
ガルクZRジャンプ→B離脱→Rダッシュで蔦なくてもめっちゃ壁登れるんだけど
お前それ翔虫使ったときもそんくらい頑張れよってなる 何故かガルク捨てないしと壁登り出来ないハンターさん
マリオか?マリオなのか? >>763
過去作だと2体から同時に狙われて上級者でも即落ちする
それを追い払うためのこやし玉 流石に蔦もないのに人乗せて垂直壁を登らせるのはどうなんだと 虫アクションは楽しいけどマップの高低差はクソだわ
あと結局はエリア性でやってる事は今までと変わらん 乱入ボーナスステージすぎて今作、こやし玉の使い道がない >>771
ワールドの方がまだ分かりやすかった印象だけど、マップの見方と慣れでどうにかなるかなあ 高低差というか階層な
マップマーカー目印に移動しても階層間違えてると遠回りさせられるし
マルチだとともするとたどり着けないまま終わる
この点は導蟲のあったワールドが良かったけどあの糞多層マップの前では全てが無力 >>772
フルフルとか拘束攻撃してくる奴に投げるようでしょアレ 村クエはぬるくなってもやっぱだるい
マップ右下見づらい モンスの移動多すぎてイラつくだろ?
弱ってきたり腹減って逃げるとか意味を持った移動ならいいけどさ
移動先から、またすぐに移動とかある
あれなんなのCAPCOM気づいてるだろ
修正しろ
あと人によるが百流が苦痛
現状こんくらいかな そういえばまだショートカットほとんど活用できてないんだが便利なのかな
普通に道具選んで使ってるわ >>772
探索で狙ってた奴の剥ぎ取りの時に邪魔してくるから退場させる時とかに使ってるわ マップの反転操作はあれ、なんなんだろうな。誰特仕様なのかな。 オンでフレとジンオウガ狩りに行ったら戦場にナルガとレイアが飛び込んできてまさかの三つ巴
最初レイアが操竜可能になったんでフレが乗り込んでナルガをちょっとつつき操竜可能に
自分がナルガ操竜して2人でジンオウガフルボッコ
途中のカオスな状況、終わった後の一面落とし物。何もかも草だった 百竜面白いとかいってんのは任天堂かカプコンかに忠誠誓ってるカルト。 >>779
討鬼伝みたいに結界で囲まれて全く移動しないのもつまらないけどな もうひとつあったな
溶岩洞で遺物探索のためにサブエリアの通路崖端に立って縦穴調査してたら、移動中のアンジャナフが俺の背後で通路段差飛び降りるってタックルモーション
巻き添えで吹き飛ばされて地下まで落とされた >>793
一回や二回ならな…
ちょっと百竜回そうぜ!ってなるか? 百竜スキルが地味に強い武器もあるからなあ
あれって基本設置兵器で攻撃でいいのかね?それとも殴りメインの方がいいのだろうか
狙う優先度は壁壊し>ハンター狙い>設置兵器狙いかな? >>796
質問スレにあったやつ↓
緑の飛行タイプは火炎弾がうざすぎるので最優先でバリスタの怯み弾で落として大砲打ち込みまくって殺す
青は門を破壊しに来るからオート砲台とかも駆使して集中攻撃して殺す
赤はハンター狙ってくるので大砲バリスタ撃ちながら攻撃モーション見えたらしっかりガード
バリスタの鉄鋼榴弾で気絶させておいて緑と青をその間に撃破してもいい
討伐優先順位は緑>青>赤
反撃の狼煙あがったら武器攻撃のほうが強いから優先順位にしたがって別個撃破しにいく
里長、龍撃槍は強力なので最後の大物まで温存してもいいし、その前でやばかったらさっさと使う
オンだと意思疎通難しいだろうけどだいたいこの流れを把握してれば何とかなると思う。 >>796
主は設置武器でヘイト取ってくれると反撃の狼煙の時攻撃当てやすくて助かる >>611
やったことないって設定早々に投げ出してて草 こんなけ簡略化しながらもモンハンの面白いとこはちゃんと残してるのがええわ
何でワールドの時にこれができなかったのか ワールドは色々と作り直したから細かいとこ行き届かないのはわかる
ただアイスボーンの時にはナンボか快適にする要素入れられなかったのかと ユーザーアンケートきたぞ
次回作もスイッチで!と書いてきましょう >>802は過疎ってdat落ちしそうなスレを厳選して
決まったスレを決まった順に毎日落ちないように保守している
3回線持ちの実年齢50過ぎの業者
メインのIPは218.228.83.220
彼のレス傑作集をご覧ください
中年独身者って性欲処理どうしてるの?風俗?
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1599354356/
58 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/09/06(日) 11:49:52.95 ID:0ujgyHtl0
風俗は金かかるのがなぁ
最近は本田姉妹と神戸まつり中学生美少女サンバダンサーがお気に入り
youtubeでカメラ目線の時にモニターの前で出して
ほーらおじさんのここ見てごらんとか言うのが興奮するんだよな
【急募】エロ漫画みたいな精液量の射精を行う方法
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1565065235/
16 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2019/08/06(火) 13:46:01.07 ID:YRlRSpqV0
精液の量は亜鉛だが
エビオス錠は亜鉛じゃなくてミネラルバランスを整える役目やね
まず亜鉛とエビオス錠とビタミンBとミネラル飲め
腹壊すようなら数を調整しろ
乳首をピンチで挟め
リング装着しろ
すぐイかないように金玉を縛れ
すこれば天国が待っているぞ
これだったら藤井聡太に勝てるってもの
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1522922121/
2 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2018/04/05(木) 18:57:45.30 ID:cMvyio400
エロサイトで一瞬にしてどこに本リンクがあるか見分ける能力
今現在必死1位
ID:uDsZ1M260
http://hissi.org/read.php/ghard/20210331/dURzWjFNMjYw.html?thread=all
昨日
ID:Bbysc6UA0
http://hissi.org/read.php/ghard/20210330/QmJ5c2M2VUEw.html?thread=all >>794
回すってのが既に作業なので何やってもつまらん 百竜は慣れればポンポンと防衛が進行するしヌシとぶん殴れるしランク7にもなればドラなくても直接殴ってもいつものモンハンができるから環境の変化に対応できる順応力があるかどうか
最初2〜3日は応援で入れば終盤だけ参加してウマーできたけど今はもう皆んな普通に百竜やってるから序盤からのみ参加できるようになった >>777
百龍夜行は確かに苦痛
無くていいな。あってもいいけどキークエは勘弁 >>621
自分でレス乞食です、って認めちゃったね
レス乞食くん乙 百竜はTD慣れしてるかにもよるな
フゲン召喚とか属性タル爆弾みたいな切り札はピンチになったら使うじゃなくてピンチになる前に使うだぞ
これTDの鉄則だわ というかモンハンでTDやりたくないというのが本音
でも開発もあんまり面白くないのは理解してるからゴリ押ししてこないからヨシ むしろ操竜でタワーオフェンスしたい
調和?何それ美味しいの?
こっちから百竜夜行ぶち壊しに行こうぜ 今んところ心配しなくても百竜人いっぱいだよ
上位の不人気クエストよりよっぽど救援で即4人揃う 新要素を目立たせたいがためにUXを犠牲にしがちなのが開発現場のあるあると思うけど、伝統部分にもきっちりメス入れてユーザのこと考えて丁寧に作った感じがある
残す願いはG級商法の撤廃だけど、これだけは事業部より上の方針だから難しいかな >>816
今回もDLC販売だろうし以前ほどじゃなくね 歴代でもかなりストレスレスだけどストレスフリーは言い過ぎ
マップデザインなんかはかなりクソ
特に鉱石配置した奴は頭おかしい ボルボロスがむっちゃ縮んでて、ビックリ。
これ上位で大きくなったりするの? >>816
GかワールドみたいにDLCみたいにするか、それとも新作としてフルプライスで出すかどうかだな。
フルプライスでも売れるだろうし、俺も買ってしまうだろうから、カプコンがどう判断すかだな。 ボルボロスもだけどそもそもライズのモンスターは巨大感がないな
これは実寸がどうこうではなくて、シームレスかつ高所から見下ろすポイントが多いマップと翔虫のせいだと思う
XX以前だと操虫棍やエリアルでもなけりゃ基本大型種は見上げながら戦うものだったけど、今回は全然そんな感じがしない
フィールドも広いしカメラの視野角もかなり広いので遠くのモンスターはより小さく見えてしまう
ワールドで狭い狭いと言われたので広くした弊害としてモンスターが実寸以上に小粒に見えてしまうのは仕方ないところだ 里クエは弱くなってるから小さいんやで
モンハンはサイズで強さに補正かかるんや 「ライズ 面白い」の検索ネタ投下してるのって
カプコンのサクラか? しかしGで追加されるだろうエンドコンテンツはどういうものになるのかな モンハン初心者だけどみんなコンボとか出来んの?
モンハンのコンボ格ゲーより難しいやんけ! >>832
コンボというか派生経路と当たり判定を頭に叩き込む
通常はコンボなんか打ち込めないぞ
ダウンや麻痺や大技のスキなどのチャンスタイムに叩き込むんだ >>832
片手剣、双剣あたりガチャガチャやってりゃ自然とコンボ繋がるんでそっちのが合ってるかもねそのうちルートも覚える
大剣他重い武器はルート覚えなきゃいけないから後回しでいい
もしくはランスや弓ライトボウガンでチクチク
昔は大剣が抜刀一撃ころりん納刀とか基本とかいわれてたけどいまのスタイリッシュアクションにはまずルート覚えんとどうにもならん 初心者はライトボウガン使っとけ
モンスターに近づくなんて自殺行為だぞ!
避けたり回復したりでまともに攻撃出来ないんだしな >>832です
貴重なアドバイスありがとう
参考になります! ジャイロ効くから今回のボウガンは使いやすいね
昔のデジタル照準は狙うの難しすぎた
立体地形の移動を生かした立ち回りもしやすいし
スプラとか遊んだ事あるプレイヤーはボウガンが一番使いやすいかもね ヘビィでカウンター系決めたときの一転攻勢感がたまらん ソロでも楽しいというかソロが楽しい
モンスが執拗に追撃してくる感じだからタゲが散ると追いかける状況が多くなって雑プレイになってしまう 弓はCS後のオートエイム消えたから照準ジャイロにしないと辛い 剣士だけどジャイロ使ってるよ
見たい方向を自然に見られるから
>>842
視点リセットはLボタンチョン押し 剣士でも翔虫飛ばしや、バリスタ時にはジャイロ便利やわ >>851
虫って地面と水平に飛ぶんじゃないの?
視点角度は関係あったっけ >>852
ZRで照準にむかってジャンプする
Xはやや上、Aは水平か空中だと下に跳ぶ >>857
はずいから腹いせに逆鱗落とすまでマガイマガトボコってくるわ 操虫棍だとジャンプ中にモンスターを見失いがちなのでジャイロで位置確認しながら跳ぶと空中戦が捗る
着地したらすぐL押して視点リセット必須 そういやワールドのPC版てガンナーマウス使えてたの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています